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Instalación y Aprendizaje

F I N A L E

©

EL ARTE DE LA NOTACION MUSICAL

Traducción: Ángel Jorge Módena

Instalación y Aprendizaje F I N A L E © EL ARTE DE LA NOTACION MUSICAL

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INDICE

Introducción

5

Instalación

5

Instalando el sistema MIDI

6

Iniciando Finale

6

Como aprender Finale

8

Alguna terminología

8

Orden simplificado de armar una partitura

9

Capitulo I – Ingresando las notas

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Entrada simple

10

Creando un nuevo documento con Setup Wizard

10

Ingresando música con el mouse

17

Alteraciones accidentales

21

Agregando compases

24

Cambiando vistas

24

Salvando su trabajo

26

Cuando esté listo para continuar

27

Entrada rápida

27

Unas palabras sobre MIDI

28

Creando un nuevo documento con plantilla (Template)

28

Agregando compases

28

Entrada rápida

29

Editando con la entrada rápida

32

Trabajando con acordes

33

Alteraciones accidentales

34

Valores irregulares

35

Insertando notas o silencios

37

Ingresando música: entrada rápida

39

Seleccionando varios compases Mayus + click

40

Copiando música de lugares no visibles en pantalla

40

Borrando compases

41

Borrando música

41

Más sobre entrada rápida

42

Playback

43

Configurando el tempo inicial

44

Hiper-copista: escribiendo mientras toca

45

Introducción a Hiper-copista

45

Creando un nuevo documento por defecto

46

Click y cuenta regresiva

47

Transcribiendo una escala (con un click)

48

Transcribiendo una melodía (con un tap)

49

Construyendo una gran partitura

52

Configurando la armadura de clave y corcheteos

54

Hiperescribiendo a dos manos

55

2

Capitulo II: Agregando detalles

59

Cambiando la tonalidad

59

Cambiando la indicación de compás

60

Ingresando letra: escribir en la partitura

61

Ingresando letra: asignación por click

63

Asignando letra

64

Agregando una segunda estrofa

66

Una palabra sobre extensiones de palabras

67

La herramienta de repetición y Plug-ins

67

Símbolos de acordes

69

Trabajando con voces internas: capas

72

Capitulo III: Articulaciones y Expresión

77

Articulaciones básicas y expresiones

77

Agregando una ligadura

79

Metaherramientas: ingresando mas articulaciones

81

Expresiones: creando sus propias expresiones

84

Las flechas direccionales

85

Signos que afectan la reproducción

85

Listas de pentagramas: pentagramas específicos

86

Letras de ensayo

86

Copiando y pegando expresiones

91

Usando la biblioteca de expresiones de texto

92

Capitulo IV: Configuración e Impresión

95

Configuración de compás

95

Compases de anacruza

98

Espaciando la música

98

Carta de pulsos (tiempos)

99

La herramienta Page Layout Tool

100

Separación de páginas

104

Insertando o borrando sistemas

105

La herramienta de redimensionamiento

105

La herramienta de texto

108

La herramienta gráfica

110

Extensiones de palabra

113

Bases para imprimir

114

Capitulo V: Trabajando con partituras

117

Poniendo claves y nombres de pentagramas

118

Selección parcial de compases. Transportar una región

120

Ocultando pentagramas

122

Insertando pentagramas

123

Instrumentos transpositores

123

Estilos de pentagrama

124

Optimizando sistemas

125

Extracción de partes

127

3

Capitulo VI: MIDI

133

Asignando canales e instrumentos MIDI

133

La herramienta MIDI

137

Creando un crescendo

138

Editando velocidades de tecla

141

Editando duraciones de notas (ataque y detención)

142

Mas usos de los comandos Key Velocity y Note Duration

145

Editando datos continuos MIDI

146

Removiendo y copiando datos MIDI Tool

149

Expresiones: definiendo la reproducción

149

Creando una marca inteligente de tempo

152

Creando reproducción con swing

153

Figuras ejecutables: construyendo un ritardando

154

Capitulo VII: Aspectos de notación profesional

161

La herramienta Herramientas Especiales

161

La herramienta Note Mover Tool

166

Corrigiendo errores de punto de división

168

Voz 1 / Voz 2

169

Números de compás

172

El diseñador de formas

174

Escanear música

178

Capitulo VIII: Lo último de Finale

179

Trabajando con plantillas

179

Orden de ingreso

180

Minimizando redibujado de pantalla

181

Usando atajos de teclado

182

Macros

182

Herramienta de selección

183

Conexiones

183

Apéndice: Atajos de teclado y clicks de mouse

185

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INTRODUCCION

Si ha adquirido el programa editor de partituras Finale lo primero que deberá hacer es instalarlo en su computadora. Esto es sumamente fácil, tanto si usted ha usado una versión anterior como si es la primera vez que toma contacto con Finale.

Antes de comenzar la instalación asegúrese de tener suficiente memoria libre en su disco rígido para permitir almacenar el programa y sus archivos asociados. Para una completa instalación necesitará unos 25 Mb de espacio libre. También deberá tener en mente que, al igual que cualquier otro software, Finale crea y usa “archivos temporarios” durante sus operaciones normales, las cuales son borradas de su disco duro una vez que usted sale del programa. Recomendamos para esto tener una memoria adicional de 10 Mb de espacio libre.

INSTALACIÓN

1.- Inserte el CD de instalación en su computadora. Si la instalación del programa no comienza, haga click en el menú Start y seleccione Run. Luego escriba d:\setup (donde “d” representa el reproductor de CD de su máquina) y haga click en OK. El programa de instalación de Finale comienza su proceso. 2.- Siga las instrucciones de pantalla hasta completar la instalación . El instalador de Finale le permite seleccionar cuales archivos quiere instalar y en que lugar de su disco duro los quiere ubicar. El instalador le permite crear una carpeta llamada Finale. Recomendamos instalar todos los archivos de Finale en esta nueva carpeta. Para la mayoría de los requerimientos puede presionar Enter para confirmar cada defecto de pantalla. 3.- Retire el disco de instalación del reproductor y almacénelo en lugar seguro. Si algo le sucede al disco rígido de su PC, deberá instalarlo de nuevo desde su CD original.

Cuando abra un archivo de una versión anterior de Finale (desde el menú FILE, y luego OPEN, para navegar en archivos anteriores), el programa se toma un momento para convertirlo en un nuevo formato y luego lo abre como un archivo “UNTITLED” (Sin título). Si usted salva el archivo en Finale 2003 usando el mismo nombre que antes, no podrá reabrir ese archivo usando una versión anterior de Finale. Por lo tanto le sugerimos que salve el archivo con un nombre levemente diferente (por ej. My Score se podría convertir en My Score 2), a menos que esté absolutamente seguro de que no necesitará reabrirlo en una versión anterior de Finale.

INSTALANDO EL SISTEMA MIDI.

Si usted no usa MIDI, puede saltear esta sección. Si está comenzando a usarlo, esta sección le proporciona las instrucciones básicas para conectarlo a su equipo.

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MIDI es la abreviatura de MUSICAL INSTRUMENTS DIGITAL INTERFACE (Interconexión Digital de Instrumentos Musicales). Es el lenguaje usado por los instrumentos electrónicos y computarizados. Asumimos que usted tiene conectado un teclado MIDI, aunque puede usar cualquier instrumento MIDI. En este manual “Teclado MIDI” (Midi Keyboard) se refiere a cualquier tipo de recurso MIDI que esté usando.

Descartamos que su computadora esté equipada con una plaqueta de sonido, la cual está diseñada para actuar también como interfaz MIDI, y además tiene instalado el apropiado software de uso. Consulte su documentación para instrucciones de uso e instalación en su sistema MIDI. Además de su plaqueta de sonido necesitará como mínimo el siguiente equipo para operar en MIDI (no incluido en su computadora):

  • - Un teclado MIDI.

  • - Amplificador y parlantes o auriculares.

  • - Un cable de interconexión MIDI (se conecta en el puerto del joystick para juegos en un extremo y tiene dos cables MIDI en el otro extremo)

Conecte el cable MIDI entre la computadora y el teclado, para lo cual el terminal MIDI marcado OUT debe ir conectado en el puerto IN de su teclado, y el terminal marcado IN en el puerto OUT de su teclado. Los puertos MIDI de los teclados están ubicados normalmente en la parte posterior de la unidad.

El problema más común que encuentran los nuevos usuarios de MIDI es la conexión impropia de los cables. La solución es pensar en la ruta que toman los datos de música. Las notas que usted toca dejan el teclado a través del puerto marcado OUT (salida), e ingresan a la PC por el puerto marcado IN (entrada). Similarmente, cuando la computadora ordena tocar a su instrumento, las notas salen por el terminal marcado OUT, e ingresan al teclado por el puerto marcado IN. Por lo tanto, aunque parezca contrario al sentido común, conecte el IN en el OUT y viceversa.

INICIANDO FINALE.

Desde el Menú INICIO, cliquee PROGRAMAS y luego FINALE 2003 y FINALE 2003 (a menos que haya creado un acceso directo).

La primera vez que inicie Finale aparecerá la Caja de diálogo MIDI SETUP (la que subsecuentemente podrá encontrar en el Menú MIDI de Finale). Es aquí donde usted instruye a Finale sobre que controlador MIDI va a usar. Finale comienza explorando su sistema y encontrando el controlador MIDI que ya tiene instalado. En el lado izquierdo de la caja, debajo de MIDI IN, el programa seleccionará el recurso MIDI que se halla presente en su computadora (por ej. : Sound Blaster Midi Input). En el lado derecho de la caja, usted elegirá el controlador de salida que desee. Lo que usted elija aquí determinará en que lugar Finale ejecutará su música. Si usted desea oir esta música en los parlantes de su computadora (los cuales están conectados a su plaqueta de sonido), típicamente deberá elegir un controlador con el término “SINTH” o “SINTHESIZE”. Si, por otro lado, quisiera que Finale ejecute en algún recurso externo (el cual requerirá su propio amplificador y parlantes), elija un controlador que diga “MIDI OUT” en su nombre.

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El diagrama siguiente muestra la caja de diálogo adecuadamente configurada para sonar en los parlantes de la computadora via plaqueta de sonido:

El diagrama siguiente muestra la caja de diálogo adecuadamente configurada para sonar en los parlantes de

El siguiente diagrama muestra la caja de dialogo adecuadamente configurada para sonar a través de un recurso MIDI. Recuerde que el nombre específico del controlador cambiará dependiendo de que plaqueta o recurso MIDI usted tenga:

El diagrama siguiente muestra la caja de diálogo adecuadamente configurada para sonar en los parlantes de

Para mas información consultar el “USER MANUAL” (Manual Del Usuario) en los archivos del programa (Help).

Luego de cerrar la Caja de Diálogo MIDI Setup, Finale le requerirá si usted gusta de ver a continuación el video “QUICKSTART”. Puesto que en este tutorial usted está viendo las bases de Finale, puede saltear esta figura por ahora. Si desea que esta caja de diálogo no aparezca mas cada vez que inicie Finale, cliquee “DON’T SHOW THIS MESSAGE AGAIN”. Luego clic “NOT YET” en la caja de diálogo QUICKSTART. Recuerde que puede acceder a este video en cualquier momento desde el menú HELP.

A continuación se abrirá el Documento SETUP WIZARD. Está listo para explorar Finale. Siga en la próxima sección “Como Aprender Finale”.

COMO APRENDER FINALE.

El resto de este volumen continuará dando instrucciones paso a paso para usar Finale. Debería tomarlos en orden, ya que cada tutorial es mas avanzado que el anterior. No obstante, tómese la libertad de saltear lo que desee. Por ejemplo, usted puede querer trabajar sobre un tutorial cada noche. Para algunos de los tutoriales usted deberá trabajar sobre modelos de documentos que están en el archivo de Tutoriales dentro de la carpeta Finale 2003 de su disco rígido. En adición a estos tutoriales, Finale en sí mismo contiene cuatro poderosas herramientas de instrucción: la STATUS BAR (Barra de estado) o barra de mensaje, a lo largo del

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borde de la aplicación Windows, el QUICKSTART VIDEO TIPS ya mencionado, HELP (ayuda), y el USERS MANUAL (Manual del Usuario), todos dentro del programa y disponibles para ser llamados mediante los menús correspondientes (todos en inglés). Al final de cada tutorial encontrará una sección llamada PARA MAS INFORMACIÓN la cual lo dirigirá directamente algunos “como” en el Manual del Usuario que están relacionados con los tópicos que está viendo.

La STATUS BAR le muestra el nombre de cada herramienta que usted cliquea, y le dice cual es el próximo paso que debería dar. En Windows también le muestra una descripción de cada menú o comando.

Para los usuarios de Windows HELP le provee una mínima ayuda contextual- sensible. Clic en el botón Help o presione F1 en cualquier caja de diálogo y aparecerá una descripción de la misma.

QUICKSTART VIDEO TIPS son una serie de videos que corren en su PC y le dan instrucciones paso a paso sobre el uso de muchas herramientas y recursos de Finale. Este video, al que puede accederse a través del menú Help, está diseñado para mejorar y soportar estos tutoriales. Puede usar estos videos en cualquier momento para rever cualquiera de los procedimientos subrayados en este libro.

El USERS MANUAL es la más poderosa e inteligible de las herramientas instructivas que usted puede obtener. Aquí encontrará detalladas descripciones de cada una de las herramientas, cajas de diálogo y otros recursos Finale, como también instrucciones paso a paso sobre como realizar cualquier tarea en Finale. Recomendamos especialmente que se tome unos momentos en familiarizarse con esta herramienta:

seleccione el menú Help, luego elija Users Manual y luego Table of Contents. (Si desea imprimirlo es bueno saber que son 1361 páginas.)

ALGUNA TERMINOLOGÍA.

Si este es su primer encuentro con una computadora, debería tomarse algún tiempo para aprender lo básico de su funcionamiento. Para ello existen excelentes libros sobre principios elementales de computación, los que pueden ser indispensables si antes no usó nunca una PC. En cualquier caso, deberá familiarizarse con su sistema operativo, asegurándose de que comprende importantes conceptos tales como Señalar, Cliquear, Arrastrar y Abrir una o más ventanas. Este libro de Finale supone que usted conoce como elegir un Comando desde un Menú y como navegar a través de una Caja de Diálogo. Además, asegúrese de estar familiarizado con las partes de una ventana, incluyendo la barra de desplazamiento, la barra de títulos, el botón de cierre y el de minimizar.

En muchas aplicaciones, incluyendo esta, encontrará a veces que se le requiere CTROL + CLIC en la pantalla. Esto simplemente significa que mientras presiona la tecla Control cliquea el botón izquierdo del mouse y luego suelta ambos. Una vez que haya adquirido práctica en este principio, el significado de SHIFT + CLIC, e incluso CTROL + SHIFT + CLIC le resultarán claramente comprensibles.

Puesto que Finale hace algunas cosas que los demás programas de música no han hecho nunca antes, usted también se encontrará con algunos términos que sin lugar a

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dudas le resultarán nuevos. Usted será introducido en esta terminología a través de los tutoriales, pero recuerde que si encuentra un término desconocido o poco familiar mientras usa el programa, puede aprender sobre él en el User Manual. Simplemente consulte la Caja de Diálogo o el menú en el cual aparece.

ORDEN SIMPLIFICADO DE ARMAR UNA PARTITURA.

A continuación le damos un orden que consideramos el mejor para armar una partitura en Finale:

1.- Especifique el título, número de instrumentos, tiempo y tonalidad. 2.- Ingrese las notas. 3.- Escuche su obra para chequear los errores. 4.- Edite la música. 5.- Agregue la letra. 6.- Agregue las repeticiones, símbolos de acordes y tablaturas de guitarra. 7.- Incorpore todas las indicaciones: dinámicas, articulaciones y ligaduras. 8.- Verifique que la música esté correctamente espaciada. 9.- Observe la pieza en su totalidad. Redimensione las páginas para que entre más música en cada una si lo desea. 10.- Acomode el armado de página y el sistema de corchetes de los pentagramas. 11.- Cree las extensiones de palabras para los melismas. 12.- Remueva los instrumentos sobrantes para ajustarse estrictamente a la partitura. 13.- Puede ser necesario realizar ajustes a la disposición final.

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CAPITULO I

INGRESANDO LAS NOTAS

ENTRADA SIMPLE

En este capítulo le mostraremos como poner las notas en una página. Hay tres métodos básicos, de manera que dividiremos este capítulo en tres partes: Entrada Simple (Simple Entry), Entrada Rápida (Speedy Entry) e Hiper-copista (Hiperscribe). Si usted es nuevo en Finale le recomendamos comenzar con el método de entrada simple para lograr una buena introducción a la navegación a través de Finale, aunque en el futuro no tenga planeado utilizar este método para ingresar las notas.

La entrada simple es fácil de aprender y no requiere un teclado MIDI. Sólo cliquee las notas sobre el pentagrama con el mouse. Al final de esta parte se hallará capacitado para ingresar las notas por este método.

CREANDO UN NUEVO DOCUMENTO CON “DOCUMENT SETUP WIZARD”

Probablemente usted se halle familiarizado con Wizards de otras aplicaciones tales como procesadores de texto o armado de páginas en pantalla. El Wizard está diseñado para ayudarlo en un nuevo documento en Finale. Empezaremos a trabajar creando una simple partitura para piano.

Una vez iniciado Finale haga clic en el menú File (archivo) y elija New (nuevo), luego Document Setup Wizard (configuración asistida). Haga clic en la casilla Title y escriba el título de la pieza. Cuando Wizard cree la partitura este título será centrado en la parte superior. Clic en Composer y ponga el nombre del compositor. Clic en Copyright y estriba Alt + 0169 para crear el símbolo © , y luego el año y su nombre. Observe que puede elegir la orientación del papel en forma normal (Portrait) o apaisado (Landscape) y puede elegir un tamaño de página que no sea el Letter standard de 8.5 x 11 (carta. Normalmente usamos el A4, que es mas ancho y mas corto). Obviamente su impresora debe ser capaz de admitir el tamaño de papel que usted seleccione. Clic en SIGUIENTE. Wizard le requiere que partes o instrumentos usted desea para su nueva partitura.

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En la primer columna hay una lista de categorías de instrumentos cuya traducción es: WOODWINDS BRASS

En la primer columna hay una lista de categorías de instrumentos cuya traducción

es:

WOODWINDS BRASS PERCUSSIÓN PLUCKED STRINGS KEYBOARDS CHORUS STRINGS

Vientos de madera Vientos de cobre Percusión Cuerdas punteadas Teclados Coros Cuerdas de arco

En la segunda columna aparecerán los instrumentos específicos de la categoría que haya seleccionado en la primer columna.

La tercer columna está vacía, pero se irá llenando con los instrumentos de la segunda que usted vaya seleccionando para usar en su partitura. Hagamos una práctica.

1.- En la primer columna haga clic sobre la palabra Keyboard (teclado). En la segunda columna aparecerá una lista de teclados de uso común.

2.- En la segunda columna haga clic sobre la palabra Piano. Luego haga clic sobre Add (agregar). Ahora la tercer columna contiene el piano que usted va a usar en esta partitura.

El orden en el cual los instrumentos van apareciendo en la tercer columna es el mismo en el que aparecerán en la partitura. Debajo de la tercer columna hay una ventana desplegable llamada Score Order (orden de la partitura). En la tercer columna los instrumentos se ordenarán según el modelo seleccionado por usted, excepto si elige Custom (Personalizado). Veamos los modelos:

CUSTOM

Personalizado

ORQUESTAL

Orquesta sinfónica

CHORAL

Coro mixto

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CONCERT BAND JAZZ BAND

Banda de concierto o sinfónica Banda de jazz

Una vez seleccionado el menú de Orden de la Partitura, cada instrumento que agregue se irá ubicando en el lugar que le corresponde según el ordenamiento standard o clásico. Pero si ha elegido Custom los instrumentos se irán agregando en el orden en que los ingrese. Si desea cambiar este orden o el de cualquier otro ítem del menú, utilice las flechas arriba-abajo del lado derecho de la tercer columna para lo cual previamente deberá haber seleccionado con un clic el instrumento a mover ..

Su Wizard se verá ahora como esto:

CONCERT BAND JAZZ BAND Banda de concierto o sinfónica Banda de jazz Una vez seleccionado el

Terminado esto cliquee Siguiente y aparecerá una nueva ventana (Key & Time Signature – 3 de 4) en la cual deberá seleccionar el tiempo y la tonalidad. Si el tiempo que usted va a establecer se encuentra indicado en la lista de Select a Time Signature, simplemente haga clic sobre él. Si no vaya al signo de interrogación para crear el tiempo que desee, y luego de hacer clic sobre este aparecerá la ventana Time Signature. Al abrirla aparecen cuatro negras que indican un compás de 4/4 o C. Haga click en las flechas der-izq. De la casilla Number of Beats (número de tiempos) e irá agregando o disminuyendo la cantidad de notas (y por ende de tiempos). Luego haga clic en las flechas izq-der de Beat Duration (duración de cada tiempo) y verá que las notas se van transformando en negras con puntillo, blancas, etc. Si va hacia la derecha, o en valores menores si va hacia la izquierda, a la vez que se va modificando el numerador del compás.

Para tener en cuenta: al modificar el numerador no se producen cambios en la subdivisión del denominador, pero al realizar cambios en el denominador Finale me da opciones alternativas que pueden modificar el numerador. Si ha obtenido el compás deseado, haga click en OK, pero si mi composición está en un ritmo que no aparece en el cuadro móvil aún después de haber analizado todas las opciones (tanto en lo que se refiere al numerador como a denominador), Finale tiene el ítem Composite (componer) en este mismo cuadro, que me permite diagramar el compás que yo deseo, como algunos complejos que llevan por numerador las cifras 3 + 2 + 2. Al hacer clic en Composite aparece un cuadro de diálogo llamado Composite Time Signatures:

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Esta caja le requiere los datos de la cantidad de tiempos agrupados de la manera que

Esta caja le requiere los datos de la cantidad de tiempos agrupados de la manera que desee, pudiendo poner en la caja de texto una sumatoria como la que se ve en la figura de arriba, y luego la duración de los tiempos, correspondiendo el 1 para la redonda, el 2 para la blanca, etc. También puede poner la duración en valores EDU (ENIGMA Durational Units), pero esta forma más compleja la dejaremos para mas adelante.

Una vez que haya llenado la primer casilla de los tiempos y la de las duraciones puede continuar agregando complejidades de su creación. Llene las segundas casillas de tiempos y duraciones. El compás ideado irá apareciendo en la ventana del cuadro de diálogo:

Esta caja le requiere los datos de la cantidad de tiempos agrupados de la manera que

Como verá esto pertenece mas bien al campo de la elucubración intelectual mas que al de la práctica real, pero lo damos para tener una idea de las amplias posibilidades del programa. Para pasar de una casilla a la otra, simplemente presione el tabulador.

Volviendo a la caja de diálogo Time Signature, tenemos el menú Opciones, mediante el cual usted podrá ubicar los números y símbolos de indicación de compás de la manera que desee dentro del pentagrama, subiendo o bajando cada una de las cifras o símbolos, tanto en compás cortado como simple. Otro elemento a tener en cuenta al elegir el compás es el corcheteado de los tiempos compuestos, como por ejemplo en 6/8. Para que en este lugar aparezcan las corcheas unidas de a tres por la barra, se deben elegir dos negras con puntilla y no seis corcheas. Por ej.;

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Caja de dialogo

Corcheteo resultante

Caja de dialogo Corcheteo resultante
Caja de dialogo Corcheteo resultante Por lo tanto es importante la forma en que se

Por lo tanto es importante la forma en que se define la métrica. Navegue y practique hasta obtener buenos resultados. Cierre la caja dando OK, luego controle que en la caja TIME SIGNATURE haya aparecido el compás deseado y si es así cierre con OK. Volverá a Wizard para seleccionar la tonalidad.

Esto es sumamente fácil. Sólo debe cliquear la flecha ascendente para tonalidades con sostenidos y la descendente para tonalidades con bemoles. Luego indique si es mayor o menor.

Clic SIGUIENTE y Wizard le presenta una nueva caja de diálogo que le permite indicar el Tempo deseado, si necesita una anacruza y le da a elegir para la escritura el Maestro Font o el Jazz Font:

Caja de dialogo Corcheteo resultante Por lo tanto es importante la forma en que se

Indique el Tempo, si no necesita anacruza deje sin tildar el casillero de verificación Specify Pickup Measure y luego elija el Font. Clic Finalizar, y Finale le presenta ahora un nuevo documento Sin Título mostrando el nombre de la pieza, el autor, la armadura de clave y el tipo de letra o Font, tal como usted lo ha ido indicando en los distintos diálogos.

Ahora puede continuar en este archivo ingresando las notas pero por razones didácticas, iremos a otro archivo donde Finale ha completado, en una parte de piano, la mano izquierda para que usted agregue el resto.

En el menú File (archivo) elija Close (cerrar). Si lo desea salve previamente su archivo desde Save.

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En el mismo menú File elija Open (abrir). Localice el documento llamado “Tutorial 1ª.” En la carpeta de Tutoriales, y doble clic sobre él. (En Windows, los nombres de los documentos pueden aparecer con o sin una extensión, dependiendo de cómo esté configurado su sistema. Los documentos Finale de Música usan la extensión. MUS, por lo tanto el documento Tutorial que usted busca podría aparecer como Tutorial 1ª.MUS). Después de un momento verá un arreglo simple de piano de “Frère Jacques”. La parte de la mano izquierda, como ya dijimos, ha sido escrita para usted, pero usted debe componer la melodía.

Antes de seguir, dé una mirada alrededor de la pantalla para ver los elementos que dispone. En la parte superior encontrará la Barra Standard de Menú o Barra Superior, donde se hallan los menús desplegables File, Edit, View, Options, Midi, Tools, Simple, Window y Help.

En el costado derecho hay una barra con un botón de desplazamiento que puede usar para subir o bajar la partitura igual que en Word. En la parte inferior existe otra similar que sirve para mover a la derecha o a la izquierda según desee. En este lugar, a la izquierda verá el contador de páginas que identifica el número de página que está en la pantalla y el total de páginas escritas de este documento. Para saltar a una página determinada, ilumine mediante un clic este lugar y luego tipee en esta caja de texto el número de página al que desee ir y presione Enter. (Esta pieza tiene sólo una página).

En el mismo menú File elija Open (abrir). Localice el documento llamado “Tutorial 1ª.” En la

Debajo de la Barra Superior de Menús se encuentra la Main Tool Palette (paleta principal de herramientas). También puede ver la Simple Entry Palette (paleta de entrada simple). Cada ícono de esta paleta es un símbolo representando su función. Todas estas Barras y Paletas pueden ser cambiadas de lugar, ser ocultadas dándole a usted mas espacio para ver su música, o bien pueden ser vistas como paletas flotantes delante de la música. (Nota: dependiendo de la resolución de su monitor de video, la barra de herramientas puede aparecer primero como paletas sobre la pantalla).

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Para ocultar cualquier barra de herramientas simplemente selecciónela en el Menú Window para remover el tilde. Tildándolo nuevamente causará su reaparición. (Esto es también aplicable a la SMART SHAPE y a la SPECIAL TOOLS las que serán tratadas mas adelante.

En Windows, las paletas están inicialmente estacionadas en el borde de la ventana. Para convertir una barra de herramientas en una paleta flotante, haga clic sobre el borde de la barra y arrástrela hasta el centro de la pantalla hasta que vea una representación de una paleta más pequeña en línea de puntos. Suelte el botón de mouse. La paleta puede ahora ser movida a cualquier posición de la pantalla. Para restaurar una paleta a su estado de barra de herramientas, haga clic en el borde de la paleta, arrástrela a su posición original y suelte el botón del mouse. Para barras de herramientas adicionales, haga clic en el botón derecho sobre el área gris de la barra de herramientas. La paleta de herramientas puede incluso ser rearreglada o configurada para ocultar ciertas herramientas, pero por ahora dejemos la barra de herramientas en su posición original.

Con el puntero del mouse recorra la Paleta Principal de Herramientas. A medida que toca o selecciona cada herramienta, el STATUS la identifica por su nombre y le da las primeras instrucciones para su uso.

Herramienta de selección Herramienta de tonalidad (Key Signature) Herramienta de claves (Cleff) Herramienta de entrada simple (Simple Entry) Herramienta de Hipercopista (HiperScribe) Herramienta de diseños graficos (Smart Shape) Herramienta de expresión (Expression) Herramienta de cifrado de acocrdes (Chord) Herramienta de texto (Text) Herramienta de redimensionamiento (Resize)

Para ocultar cualquier barra de herramientas simplemente selecciónela en el Menú Window para remover el tilde.

Herramienta de pentagrama (Staff) Herramienta de signos de compás (Time Signature) Herramienta de compás (Measure) Herramienta de escritura rápida (Speedy Entry) Herramienta de valores irregulares (Tuplets) Herramienta de articulaciones Herramienta de barras de repeticion (Repeats) Herramienta de texto lírico (Lyrics) Herramienta de movimiento conjunto (Mass Mover) Herramienta de configuración de página (Page Layout)

Si mira la partitura, podrá observar que Finale llena automáticamente cualquier compás vacío con un silencio de redonda (que en adelante llamaremos Silencio de Redonda por Defecto). Esto es al sólo efecto de ahorrarle tiempo, pero este recurso puede ser desactivado si usted lo desea. También observará que la música se muestra en pantalla como una página de música escrita en papel. Esta es la forma de vista inicial de Finale llamada Page View (vista de página). La otra forma es la de Scroll View (vista de desplazamiento), en la cual la música se muestra en un solo sistema hasta el final.

Si es nuevo en computación, tómese un momento

y haga

click

y arrastre

manteniendo presionado el botón del mouse por los títulos de menús en la parte superior de la pantalla observando como se despliegan las listas de comandos de cada uno a medida que usted señala cada título.

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Si hace click en el ícono de Mass Mover Tool (Edit Mover en Finale 2003) en la paleta principal de herramientas, verá que no sólo se ilumina el ícono sino que en la barra superior de menú se agrega un menú adicional: el Mass Mover. Algunos menús de Finale sólo aparecen cuando usted selecciona ciertas herramientas, de manera que estan fuera de su vista hasta que usted las necesita.

Ahora que usted ha echado un vistazo a su alrededor, trabajaremos en nuestra obra maestra. Si el compás 1 de la pieza no está visible, cliquee sobre las flechas de las barras de desplazamiento vertical y horizontal hasta que aparezca.

INGRESANDO MUSICA CON EL MOUSE.

Finale le ofrece cinco diferentes maneras para ingresar música, pero comenzaremos con la Entrada Simple, la cual es fácil de aprender y no requiere teclado MIDI.

Haga click sobre la herramienta de Simple Entry Tool (entrada simple). La paleta de entrada simple se vuelve activa. Contiene las siguientes herramientas mas una paleta adicional de entrada simple de silencios (Simple Entry Rests):

Borrador Cuadrada Blanca Corchea Fusa Garrapatea Sostenido Becuadro Semitono descend. Redonda Negra Semicorchea Semifusa Puntillo Bemol
Borrador
Cuadrada
Blanca
Corchea
Fusa
Garrapatea
Sostenido
Becuadro
Semitono descend.
Redonda
Negra
Semicorchea
Semifusa
Puntillo
Bemol
Semitono ascendente
Liga a nota siguiente
Nota de gracia
Tresillo

.

Silencio de cuadrada Silencio de redonda Silencio de blanca Silencio de negra Silencio de corchea Silencio de semicorchea Silecio de fusa Silencio de semifusa Silencio de garrapatea

Sobre la Barra Superior ha aparecido un nuevo menú: el menú Simple. Este menú contiene dos items: Check For Eextra Notes y Playback. Cuando se selecciona Check for Extra Notes (aparece un tilde al lado) Finale consultará los valores de compás y no permitirá que usted, inadvertidamente, ingrese una cantidad de valores superior a la permitida en cada compás. Si usted tiene un teclado MIDI o plaqueta de sonido, seleccionando Playback oirá una breve nota cada vez que ingrese un sonido. Haga click sobre el ícono de la negra en la paleta de entrada simple (si es que ya no está seleccionada). El ícono de la negra se ilumina.

Lleve el cursor al primer compás en el pentagrama superior (clave de sol). En la medida en que usted mueva el cursor encima o debajo del pentagrama, Finale le dibuja temporariamente líneas adicionales para ayudarlo a ubicar las nuevas notas.

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Click en el espacio del Fa en cualquier lugar del compás. Aparece la negra y desaparece el silencio de blanca por defecto. Si tiene seleccionado Playback, Finale le hará sonar brevemente un Fa.

Click en el espacio del Fa en cualquier lugar del compás. Aparece la negra y desaparece

Click en la línea del Sol a la derecha de la primera nota. Aparece otra negra en Sol. Ambas notas son apropiadamente espaciadas por el programa.

Agregue el La y el Fa de la misma manera. Si ha cometido algún error, al principio de esta paleta hay un ícono de una goma de borrar. Selecciónela y posicione el cursor sobre la nota que quiere remover. Un click transforma la nota en un silencio del mismo valor, y un doble click remueve la nota completamente. Un simple click encima o debajo de la nota también la remueve totalmente. Puede ahorrarse un viaje a la barra de herramientas manteniendo presionada la tecla Backspace y cliqueando para remover una nota o silencio.

Click en el espacio del Fa en cualquier lugar del compás. Aparece la negra y desaparece

Una excelente virtud de Finale es que usted nunca tendrá que ingresar la misma música dos veces. Por ejemplo, sabemos que el segundo compás de “Frere Jacques” tiene exactamente la misma melodía que el primero, por lo tanto, en vez de reingresar nuevamente estas cuatro notas, puede simplemente copiar el primer compás en el segundo. Deberá usar siempre el MASS MOVER TOOL para copiar, mover o borrar música.

Click en el ícono Mass Mover Tool.

Click en el pentagrama superior del primer compás. El compás se selecciona. Usted debe seleccionarlo o decirle a Finale que este es el compás que debe manipular.

Arrastre el primer compás hacia la derecha hasta que su imagen se superponga directamente sobre el segundo compás. Un recuadro de línea punteada se mueve con el cursor, mostrando exactamente el lugar donde Finale copiará la música. Sólo debe arrastrar la imagen del compás 1 al compás 2.

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Suelte el botón del mouse. Aparece la caja de diálogo COPY MEASURES que le solicita cuantas
Suelte el botón del mouse. Aparece la caja de diálogo COPY MEASURES que le solicita cuantas

Suelte el botón del mouse. Aparece la caja de diálogo COPY MEASURES que le solicita cuantas veces desea que el compás 1 sea copiado. Puesto que usted sólo desea copiarlo en el compás 2, deje el 1 en la caja de texto.

Suelte el botón del mouse. Aparece la caja de diálogo COPY MEASURES que le solicita cuantas

Click en el botón OK, o si lo desea presione Enter. En Finale presionar Enter es lo mismo que presionar el botón OK.

¡Bien! Ya hemos copiado la música continuaremos ingresando la melodía.

del compás 1 en el compás 2. Ahora

Haga click en la herramienta de Entrada Simple nuevamente. Ingrese las dos primeras notas del tercer compás cliqueando en el pentagrama.

Suelte el botón del mouse. Aparece la caja de diálogo COPY MEASURES que le solicita cuantas

La próxima nota en este compás es una blanca, de manera que tendremos que cambiar los valores rítmicos.

Haga click en la blanca y click en el espacio del Do y la nota aparecerá. Para completar el cuarto compás debemos usar nuevamente el MASS MOVER TOOL para copiarlo desde el tercer compás, de la misma manera que copiamos el segundo desde el primero. Pero si lo desea puede simplemente repetir el procedimiento de ingresarlo nota por nota como el anterior.

Suelte el botón del mouse. Aparece la caja de diálogo COPY MEASURES que le solicita cuantas

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Complete el cuarto compás.

Haga click en la corchea de la paleta de entrada simple e ingrese la música de los compases 5 y 6, como se muestra abajo, cambiando a la negra cuando sea necesario. Usted observará que Finale une automáticamente las corcheas por una barra. Usted puede cambiar en cualquier momento el modelo de corcheteo desde la caja de diálogo Time Signature como ya hemos visto. También es probable que el ancho del compás cambie cuando usted ingrese las corcheas. Esta es una función del dispositivo de espaciamiento automático de la Música de Finale, el cuan ensancha o angosta un compás de acuerdo a los standares profesionales de edición, dependiendo de las notas presentes en ese compás. Este recurso será tratado en detalle mas adelante. Por ahora podemos ignorarlo.

Complete el cuarto compás. Haga click en la corchea de la paleta de entrada simple e

Complete la melodía hasta la doble barra final cliqueando las notas dentro del pentagrama:

Complete el cuarto compás. Haga click en la corchea de la paleta de entrada simple e

Si usted se está cansando de cambiar herramientas en la paleta de Entrada Simple, puede usar números o letras para reemplazar la herramienta. Por ejemplo, para seleccionar una negra mantenga presionado el número 5 y haga click en el pentagrama en el lugar de la nota. Para remover una nota mantenga presionado el backspace y haga click sobre la nota. A medida que avancemos en el aprendizaje, iremos viendo mas atajos que facilitan la tarea.

¡Felicitaciones! Ha completado su primer melodía en Finale:

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ALTERACIONES ACCIDENTALES Ahora le agregaremos a esta partitura algunos “blues” para ilustrar como agregar alteraciones accidentales.
ALTERACIONES ACCIDENTALES Ahora le agregaremos a esta partitura algunos “blues” para ilustrar como agregar alteraciones accidentales.
ALTERACIONES ACCIDENTALES Ahora le agregaremos a esta partitura algunos “blues” para ilustrar como agregar alteraciones accidentales.

ALTERACIONES ACCIDENTALES

Ahora le agregaremos a esta partitura algunos “blues” para ilustrar como agregar alteraciones accidentales.

Haga click en la herramienta de semitono descendente (la flecha descendente con el bemol). Vaya al compás 5 y en el tercer tiempo del pentagrama superior haga click encima de la cabeza de la nota La. Aparecerá el bemol antes de esa nota.

En el primer tiempo del compás 5, haga click sobre el Do. Aparece el bemol para esta nota y un becuadro para el segundo Do Finale supone que usted quiere afectar solamente la nota que ha cliqueado, de manera que necesita el becuadro para dejar natural el segundo Do. Pero como realmente queremos el Do bemol para todo el compás, debemos cliquear el segundo Do también. ¿Desea agregar un doble bemol? Haga click sobre la doble flecha descendente de la Paleta Principal. En el compás 5 haga click sobre el Re y aparece el doble bemol.

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Ahora tratemos con un sostenido. Haga click sobre la flecha ascendente. En el tercer tiempo del compás 4 del pentagrama superior haga click sobre el Do y aparece el sostenido para la blanca. Pero puesto que esta melodía sonaria de esta manera demasiado fea, removeremos el sostenido. Para este hacemos click sobre la X de esta barra que es la herramienta que remueve las alteraciones. Luego hacemos click sobre la nota Do y desaparece el sostenido (En Finale 2002 con el signo becuadro).

La construcción de acordes se realiza en un santiamén con la Entrada Simple. Mantenga seleccionada la misma figura que la primer nota ingresada y haga click sobre el pentagrama encima o debajo de esa nota. Tratemos de agregar una nota a la mano izquierda.

Haga click sobre la negra. En el compás 5 centre el cursor sobre el La del primer tiempo de la mano izquierda. Ahora mueva el cursor un tono hacia abajo, al espacio de la nota Sol y haga click. Se agrega un Sol al acorde. Observe que Finale ubica automáticamente la cabeza de la nota La, como un intervalo de segunda, sobre el lado derecho de la plica.

Ahora tratemos con un sostenido. Haga click sobre la flecha ascendente. En el tercer tiempo del

Trataremos brevemente aquí los valores irregulares, los cuales veremos próximamente en profundidad. Agregaremos un tresillo en el tercer tiempo del compás 5, y luego otro tresillo en el último tiempo.

Haga click sobre la goma de borrar, luego doble click sobre el último tiempo del pentagrama superior del compás 5 y removemos el Fa.

Haga click sobre la corchea de la barra de herramientas y luego click sobre la negra la para convertirla en una corchea.

Agregue ahora un La y un Si corcheas al final del compás. Como el La aparece con un becuadro debemos transformarlo en bemol nuevamente como lo hicimos antes con el Do. Ahora transformaremos las notas en un tresillo.

Ahora tratemos con un sostenido. Haga click sobre la flecha ascendente. En el tercer tiempo del

Hacemos click sobre la herramienta de Valores Irregulares (Tuplets), que es el tresillo sobre la barra. Luego hacemos click sobre la que va a ser la primer nota del tresillo, en este caso el La del tercer tiempo. Aparece la caja de diálogo Tuplet Definition (definición de valores irregulares).

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En la pare superior de la ventana hay varias opciones para definir el valor irregular. Usando

En la pare superior de la ventana hay varias opciones para definir el valor irregular. Usando la lista desplegable y las cajas de texto usted responderá la pregunta “¿Cuántas figuras de qué valor deben tocarse en el tiempo de cuantas de qué valor?”. Observe las dos cajas de texto de la parte superior. Como usted ve, Finale ha adivinado que usted quiere ubicar tres corcheas en el lugar de dos, precisamente la definición de un tresillo de corcheas.

En la sección Display (mostrar) de esta ventana, hay listas desplegables donde usted puede especificar como quiere que el tresillo se vea en la partitura. Por ejemplo, ¿desea que tenga una ligadura o un corchete? ¿Quiere que sea expresada por una razón?. Por ahora dejaremos todo como aparece en la ventana, por lo tanto haga click en OK y usted ha convertido corcheas ordinarias en un tresillo de corcheas. Vayamos ahora al tresillo del último tiempo.

Seleccione la herramienta de Entrada Simple y haga click en el icono de corcheas. Agregue Fa y Sol al final del compás. Ahora trate de agregar el Fa final del tresillo. Si usted ha tildado Check for Extra Notes oirá un beep de Finale diciéndolo que el compás está lleno. Como todavía no ha indicado que se trata de un tresillo, la última corchea es un quinto tiempo en un compás de cuatro. Para ingresar la nota extra debemos desactivar el Check for Extra Notes temporariamente.

Desde el menú Simple seleccione Check for Extra Notes y remueva el tilde.

Ahora agregue el Fa final del tresillo. La corchea aparecerá a la derecha de la linea divisoria del compás, lo cual está bien, puesto que al no haber un quinto tiempo Finale la muestra ingresando al compás siguiente.

Antes de seguir adelante, activemos el recurso de seguridad. Desde el menú Simple seleccione Check for Extra Notes para tildarlo nuevamente.

Haga click sobre la herramienta de valor irregular (Tuplet Tool). Click sobre la primer nota del tresillo, en este caso el Fa del cuarto tiempo. Aparece la caja de diálogo Tuplet

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Definition. Finale tiene 3 corcheas en el espacio de 2. Haga click en OK y Finale reacomoda las notas en un tresillo.

AGREGANDO COMPASES

Cuando Finale se inicia, le ofrece a usted 21 compases para escribir su música. Pero indudablemente en algún momento puede necesitar agregar mas. Esto puede hacerse de varias maneras. La mas simple es usar la herramienta Measure Tool (herramienta de compás, el pentagrama con un silencio de redonda en la barra principal). Click en este ícono y aparece el menú Measure. Seleccione Add (agregar). En la caja de diálogo que aparece escriba el número de compases que desea agregar y click en OK. También podría aceptar mediante Ctrol + click en la herramienta de compás.

Observe que a medida que usted agrega compases, la doble barra final se va corriendo hacia el último compás de la partitura.

CAMBIANDO VISTAS

Antes de continuar, debe irse habituando a moverse a través de su partitura. Finale le ofrece dos formas de ver su música. Hasta ahora ha estado trabajando en Page View, donde puede ver la música como si estuviera en una hoja de papel. Pero Finale tiene también el Scroll View, donde se muestra la música como una continua banda horizontal. La mayoría de las herramientas de Finale trabajan igualmente bien en cualquiera de las dos, aunque encontrará que en Scroll View la computadora reacciona más rápido.

Desde el menú View seleccione Scroll View. Finale reacomoda la pantalla como una banda continua. Como puede ver, el nombre de la pieza ha desaparecido. Nombres, números de página y otros textos indicadores de página sólo son visibles en Page View. También verá que el contador de páginas que usted ve en Page View ha sido reemplazado por el contador de compases, indicando el número del primer compás visible a la izquierda de la pantalla.

Haciendo click sobre el botón que está en la barra horizontal de desplazamiento y manteniendo presionado el botón del mouse, arrástrelo hacia la derecha. Verá como la música se desplaza en forma continua y a la vez el contador de compases va cambiando diciéndole en que compás se encuentra. Observe que el botón de esta barra representa su posición: si está a la extrema izquierda, usted está en el comienzo de la partitura, si está en el centro usted está en el medio de la partitura, y a la extrema derecha usted está en el final. Si hace click a la derecha del botón, la música se mueve una pantalla completa cada vez hacia ese lado, y a la izquierda si ubica el cursor del otro lado. Haciendo click sobre las flechas de los extremos, Finale avanza de a un compás por vez.

Dependiendo de su monitor, es probable que no pueda ver la cantidad de música que desea. Finale le ayudará a ver mas en su pantalla seleccionando un tamaño de vista menor.

En el menú View, arrastre el mouse hacia abajo hasta el comando Scale View. No suelte el botón del mouse todavía. Cuando posicione el cursor en Scale View to, se despliega

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un nuevo submenú a la derecha:

un nuevo submenú a la derecha: En el desplegable del menú View, arrastre el mouse hasta

En el desplegable del menú View, arrastre el mouse hasta Scale View To. No suelte el botón y aparecerá a la derecha un submenú con diferentes porcientos. Seleccione “75%” y suelte el botón. La figura de la pantalla se redimensiona a 75% de su tamaño original.

Tenga en cuenta que no ha reducido el tamaño en que la música va a ser impresa. Simplemente ha cambiado la forma en que se ve sobre la pantalla. La música se imprimirá al tamaño original.

Ahora tenemos una buena vista general de la pieza, pero en ciertos casos puede necesitar que la música sea lo suficientemente grande como para maniobrarla con precisión. Finale le permite abrir una segunda ventana mostrando el mismo documento. En esta segunda ventana usted podrá ampliar, disminuir, cambiar de Page a Scroll, etc. sin perturbar la ventana original. Intentaremos esto:

Desde el menú Window, seleccione New Window. Aparece una nueva ventana que también contiene su documento “Frère Jacques”. Para pasar de una ventana a la otra presione Control + Tab o seleccione la ventana deseada desde el menú Window. Este es fácil, pero sería lindo poder ver el contenido de las dos ventanas a la vez.

Desde el menú Window seleccione Tile Horizontally. Finale ubicará la nueva ventana arriba de la primera y redimensionará ambas para que entren juntas en su pantalla.

Recuerde que estas no son dos copias diferentes de su pantalla sino que son dos

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vistas independientes de la misma pieza. La barra de título de la ventana superior está iluminada indicando que esta es la ventana activa. Usando los comandos del menú View puede hacer todos los cambios que desee, pero todos los cambios que vea afectarán solamente a la ventana activa.

Desde el menú View seleccione Scale View to y luego 200%. Ahora tiene dos ventanas, una al doble del tamaño y la otra reducida. Suponga que usted decide que la ventana activa sea la vista que usted realmente quiere para trabajar, y le gustaría que ocupara toda la pantalla pero teniendo acceso a la otra ventana.

Desde el menú Window seleccione Cascade. Finale arregla la ventana de manera que la ventana activa domine la pantalla, pero usted podrá ver detrás los bordes de la ventana posterior. Con un click en ese lugar traerá la otra ventana al frente, volviéndola activa.

Incidentalmente, usted no estará limitado a solamente dos ventanas. Puede abrir todas las que desee. De hecho, no es necesario que sean ventanas del mismo documento. Puede tener múltiples documentos, cada uno en su propia ventana y con su propio independiente grado de magnificación.

SALVANDO SU TRABAJO

Con este documento abierto, la computadora transfiere la canción del disco en su memoria y, hasta este momento, todos los cambios que haya hecho a “Fère Jacques” existen solamente en la pantalla. Cualquier interrupción de la corriente eléctrica puede hacer que todo su trabajo se pierda y usted se quede con su documento incompleto de “Tutorial 1ª”. Por esta razón es una buena idea ir salvando el trabajo realizado a intervalos regulares, por ejemplo cada 15 minutos.

Desde el menú File seleccione Save o presione Control + S. Sus cambios han sido salvados en el disco rígido. (De todos modos usted tiene una copia de este documento en su forma original en el CD de Finale).

vistas independientes de la misma pieza. La barra de título de la ventana superior está iluminada

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Si teme olvidarse de guardar su trabajo periódicamente y perderlo ante una eventual falla del sistema, puede usar el típico recurso de archivo automático disponible tanto en Finale como en Word.

CUANDO ESTA LISTO PARA CONTINUAR

Desde el menú File, seleccione Close para cerrar el documento activo y todas las ventanas abiertas de ese documento. También puede elegir Close All (cerrar todos) para cerrar todos los documentos abiertos. Si usted no ha salvado su trabajo, Finale se lo hace saber y le da la opción de salvar los cambios o dejar el documento como la última vez que fue salvado.

La paleta Simple Entry Rests (entrada simple de silencios) trabaja de la misma manera que la Simple Entry (entrada simple). Simplemente seleccione el valor del silencio deseado y haga click en su partitura. No obstante, debería saber que una vez que usted ha escrito una nota con la entrada simple la puede convertir en un silencio del mismo valor de la nota cliqueando nuevamente sobre la cabeza de la misma.

Si usted quiere continuar con la entrada simple como un método para ingresar música, le damos otro truco que le puede resultar muy útil: en lugar de cliquear el ícono del valor rítmico antes de ingresar una nota, puede presionar el número que corresponde a esa figura en el teclado numérico (en cualquiera de los dos) y a continuación haga click en el pentagrama en el espacio o línea de la nota. Cada tecla numérica corresponde a un valor rítmico:

  • 1 para la semifusa

  • 2 para la fusa

  • 3 para la semicorchea

  • 4 para la corchea

  • 5 para la negra

  • 6 para la blanca, y

  • 7 para la redonda.

Por lo tanto, para ingresar una blanca en el pentagrama, haga click en el lugar de la nota mientras presiona el número 6, sin importar cual ícono esté actualmente seleccionado en la paleta de entrada simple. Practique este método antes de seguir.

ENTRADA RAPIDA

Mientras que la Entrada Simple es útil para la editar y trabajar rápido sin un teclado MIDI, un método mucho mas rápido y eficiente de ingresar la música es el SPEEDY ENTRY TOOL (herramienta de entrada rápida) de Finale, particularmente cuando se usa en conjunción con un teclado MIDI. Con esta herramienta ingresará la música rápidamente con una mano sobre el teclado MIDI y la otra en el teclado numérico de la computadora. Puede editar música ya existente con igual facilidad.

En esta sección va a explorar el método de entrada rápida en profundidad, a la vez que irá conociendo las capacidades de ingreso y ejecución MIDI que tiene Finale. Suponemos que ya ha adquirido una cierta pericia sobre navegación básica en la pantalla de Finale en la sección anterior. Hacia el final de esta se hallará en capacidad de ingresar rápidamente las notas por el método SPEEDY ENTRY.

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UNAS PALABRAS SOBRE MIDI

MIDI (por Musical Instrument Digital Interface), es el lenguaje electrónico que hablan las computadoras y los teclados MIDI. La mayoría de los dispositivos MIDI son teclados, pero también hay guitarras, cuerdas, vientos, percusión e incluso controladores MIDI de voces. Como se ha mencionado, el término “teclado MIDI” será usado para referirnos a cualquier dispositivo MIDI que se esté usando.

Si necesita ayuda sobre su teclado MIDI, vea la sección de instalación del teclado en las primeras páginas de este libro. Si al comenzar a trabajar descubre que su teclado no está operando correctamente, consulte el User Manual bajo el título MIDI.

Recuerde que el teclado MIDI no es imprescindible para la Entrada Rápida.

CREANDO UN NUEVO DOCUMENTO DESDE UNA PLANTILLA (Template).

Finale tiene incorporado mas de 30 diferentes clases de patrones o modelos (piano y canto, coro de voces, orquesta de cámara y otros tipos de partitura) para ayudarle a comenzar rápidamente. Por ejemplo, si usted no está seguro de cómo es el modelo de una partitura para un himno, Finale tiene el modelo para proporcionárselo. Si no está seguro del orden de una partitura para banda de concierto, use el modelo de Finale.

Comenzaremos esta parte con la plantilla de parte individual (Lead Sheet) y crearemos un arreglo de la canción folk “Oh, Susannah”. Comience Finale y cierre cualquier documento que puedan estar abiertos o cancele el Wizard.

Desde el menú File, seleccione New y luego Document from Template.

En la carpeta de Templates, doble click en General Templates, despliegue y seleccione Lead Sheet. Haga click en Open. Finale le abre un nuevo archivo sin título con un pentagrama y veintiún compases vacíos.

AGREGANDO COMPASES.

Aunque cada nuevo documento Finale contiene 21 compases vacíos, lo cual es suficiente para este ejercicio, llegará indudablemente el momento en que usted necesite agregar mas. Esto se puede hacer de varias maneras, la mas simple de las cuales es usar la herramienta de compás (Measure Tool, el pentagrama con un silencio de redonda en la barra de herramientas principal). Para agregar un solo compás en blanco al final de la parte o partitura, haga doble click en el ícono Measure Tool. Para agregar múltiples compases, Control + click en el mismo icono. En la caja de diálogo Add Measures que aparece, escriba el número de compases que va a agregar y haga click en OK.

UNAS PALABRAS SOBRE MIDI MIDI (por Musical Instrument Digital Interface), es el lenguaje electrónico que hablan

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ENTRADA RAPIDA.

Haga click en la herramienta Speedy Tool (la corchea inclinada que corre). Aparece otro menú, el menú Speedy, cuyos comandos gobiernan el comportamiento de esta herramienta. Haga click sobre el menú Speedy para desplegar este menú, y compruebe que esté tildado Use MIDI Keyboard (usar teclado MIDI).

Haga click en el primer compás. El compás es rodeado por un marco rectangular, con un delgado cursor en su lado izquierdo llamado barra de inserción. Hay también un corto cursor horizontal que cruza la barra de inserción a la altura de la nota Si llamado barra de altura, el cual indica la altura de la nota. En la esquina superior izquierda del marco usted verá un pequeño “V 1” que le indica que Finale está listo para que usted ingrese la Voz 1. (Si necesita crear múltiples voces con plicas hacia arriba y hacia abajo, Finale le va a llamar Voz 1 y Voz 2. No obstante, es mas probable que use las cuatro voces transparentes superpuestas. Esto lo veremos en detalle en el Cap II y VII).

ENTRADA RAPIDA. Haga click en la herramienta Speedy Tool (la corchea inclinada que corre). Aparece otro

Use las flechas para mover hacia arriba y hacia abajo la barra de altura, y hacia la derecha e izquierda para mover la barra de inserción.

Ponga bloqueo de mayúsculas, luego toque el Do central en su teclado MIDI y mientras mantiene la tecla presionada, presione el 5 del teclado de su computadora. Si todo está conectado correctamente, aparecerá una negra en el Do. Si su teclado no está transmitiendo correctamente, aparecerá un silencio de negra. Para remover el silencio haga click sobre él y presione Delete.

Además de su teclado MIDI, puede usar el teclado alfanumérico de su computadora. En este caso cada tecla representa una nota, figura o cumple alguna función. En la figura de la página siguiente veremos en primer lugar las teclas que representan los comandos y luego las que representan las notas y figuras.

Para poder escribir desde este teclado, lo primero que deberá hacer es desactivar en el menú Speddy la primera de las opciones, Use MIDI Keyboard, de la que deberá desaparecer el tilde. Una vez hecho esto, ponga Bloqueo de Mayúsculas. Luego ubique el cuadro de edición en el compás donde va a escribir, presione en primer lugar la nota y luego el número que corresponde a la figura, el cual deberá soltarlo de inmediato pues si no seguirá repitiendo la misma nota varias veces.

Puesto que el teclado MIDI, o bien el teclado alfanumérico de la computadora le están proveyendo a Finale la información de la altura del sonido, todo que lo usted debe hacer para proveer la información rítmica es presionar la tecla numérica adecuada. Si usted tiene presionada una tecla de uno de los teclados y presiona una tecla numérica, obtendrá una nota. Si no tiene presionada ninguna tecla de altura, al presionar un número obtendrá un silencio.

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En las figuras superiores pueden verse las figuras que representan las teclas de los números en

En las figuras superiores pueden verse las figuras que representan las teclas de los números en el teclado de la computadora, y las notas que representan las letras.

Volvamos a trabajar con el teclado MIDI, para lo cual deberá tildar “Use MIDI Keyboard” en el menú “Speedy” nuevamente. (No olvide poner bloqueo de mayúsculas.) Presione la nota Re y luego el número 5. Luego toque Mi (y presione 5), luego toque Fa (y presione 5). Ha construido las primeras cuatro notas de la escala de Do. Antes de que pueda ver lo que ha hecho, Finale ha avanzado el cuadro de edición al próximo compás, y está listo para que usted ingrese mas notas.

Usted puede desactivar este recurso de auto-avance, el cual pasa al compás siguiente tan pronto como el anterior esté rítmicamente completo. Para ello presione el número 0 para que desaparezca el cuadro de edición, o bien haga click en cualquier parte vacía de la pantalla. El cuadro de edición desaparece.

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Vaya al menú “Speedy” y seleccione “Jump to Next Measure” (saltar al próximo compás). Vuelva a llamarlo y verá que ya no tiene el tilde que vió en la primera oportunidad, por lo tanto ha desactivado el auto avance.

Presione la tecla del cero nuevamente. Volverá a ubicarse el cuadro de edición.

Ahora que ha desactivado el salto del cuadro de edición, ¿cómo se moverá de compás en compás?.

Presione la tecla del corchete izquierdo de su teclado ( [ ). Finale lo lleva al primer compás. Los corchetes izquierdo y derecho mueven el cuadro de edición al compás anterior y al siguiente respectivamente.

A propósito, no se alarme si Finale deja un espacio en blanco donde se encontraba el segundo compás. Para acelerar las operaciones del programa, Finale no re-escribe todas las partes de la pantalla si usted no está trabajando en ellas. Si usted desea que la pantalla esté actualizada permanentemente, seleccione Redraw Screen (redibujar pantalla) en el menú View (Ver). Luego presione el cero para ingresar nuevamente el cuadro de edición de Speedy.

Ahora presione la tecla de la flecha izquierda y la flecha derecha del teclado alfanumérico varias veces. La barra de inserción se moverá de a una nota o silencio cada vez que usted las presione hacia el lado de la flecha. También puede mover directamente la barra de inserción cliqueando la nota sobre la que se quiere ubicar.

EDITANDO CON LA ENTRADA RAPIDA

Posicione la barra de inserción sobre la primer nota (Do central) y presione la tecla del número 4. Verá que el Do cambia su valor rítmico a corchea. En Finale, si ha ingresado incorrectamente un valor rítmico, no necesita borrar la nota para corregirlo. Simplemente debe alinear la barra de inserción con la nota y presionar la tecla del valor deseado.

Cada vez que cambie la duración de una nota (o ingrese una nueva nota), la barra de inserción se mueve a la derecha, y queda lista para que usted ingrese una nueva nota o silencio (o para cambiar el valor rítmico de una nota existente).

Presione la tecla del número 4 tres veces mas. Ha cambiado las cuatro notas de este compás a corcheas. Automáticamente han sido corcheteadas por una misma barra:

Vaya al menú “Speedy” y seleccione “Jump to Next Measure” (saltar al próximo compás). Vuelva a

Posicione el puntero del mouse sobre la cabeza de la última nota. Haga click sobre el Fa y arrástrelo hasta la posición del Fa una octava superior. En la entrada rápida puede mover notas a otras alturas arrastrándolas de esta manera. (Si su teclado MIDI está

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conectado adecuadamente, Finale toca la nota cada vez que cambie de altura. Este recurso puede ser desactivado sacando el tilde en Playback During Drag [tocar mientras arrastra] en el menú Speedy.)

Haga click nuevamente sobre la cabeza de la nota Fa y arrástrelo suavemente hacia la derecha o izquierda. La entrada rápida de da un completo control, no solamente sobre la altura de una nota, sino también sobre su posición en el compás. Aunque no lo recomendamos, puede también arrastrar una nota completamente fuera de su posición rítmica incluso mas allá de los límites del compás. Finale lo tocará correctamente.

conectado adecuadamente, Finale toca la nota cada vez que cambie de altura. Este recurso puede ser

Si usted quiere arrastrar una nota en forma horizontal solamente (es decir que usted no la quiere cambiar de altura), o sólo verticalmente (es decir que no la quiere correr a derecha o izquierda), presione la tecla de mayúscula mientras la está arrastrando.

Mueva la barra de inserción hasta la tercer nota del compás (el Mi). Recuerde que la barra de inserción se mueve presionando las flechas o clickeando una nota.

Presione “delete”. Presionando la tecla delete (borrar o suprimir) se remueve la nota, silencio o acorde de la partitura. Pero, ¿qué ocurre si borra una nota accidentalmente? Siempre que esté trabajando con la herramienta de entrada rápida (Speedy Entry Tool) puede deshacer la última acción seleccionando Undo (deshacer) en el menú Edit.

En

el

reaparece.

menú Edit,

presione Undo (o presione Control + Z). La nota borrada

Para preparar para el próximo ejercicio, cambie las cuatro notas a negras: mueva la barra de inserción hasta el Do central y presione la tecla “5” cuatro veces.

TRABAJANDO CON ACORDES.

Posicione la barra de inserción sobre el Fa, y use las flechas verticales para mover la barra horizontal hasta el Do del tercer espacio.

Presione Enter. Ahora hay dos notas en el acorde. Usando las cuatro flechas direccionales puede maniobrar en cualquier sentido dentro del compás, y usando la tecla enter puede agregar notas a un acorde o notas existentes. (Si la barra de inserción se halla sobre un silencio, al presionar enter se convierte en una nota.)

Por medio de la barra horizontal intente mover hacia arriba y hacia abajo las notas de este acorde. Si mantiene presionada la flecha hacia arriba el tiempo suficiente, Finale agregará líneas adicionales al compás en el que está trabajando.

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Haga doble clic en el La del segundo espacio del mismo acorde. Este es otra forma

Haga doble clic en el La del segundo espacio del mismo acorde. Este es otra forma de agregar una nota en un acorde.

Use la flecha hacia arriba para posicionar la barra de altura sobre la cabeza de la nota superior del acorde (Fa). Presione Retroceso. La tecla retroceso es lo opuesto de Enter: esta remueve una nota de un acorde. (Si en el acorde hay solamente una nota, la convertirá en un silencio.)

ALTERACIONES ACCIDENTALES

Posicione La barra de altura sobre el Do de este acorde. Presione la tecla “mas” (+) del teclado numérico. Se agrega un sostenido a la nota. La tecla “mas” sube un semitono la nota.

Posicione la barra de altura sobre el La y presione la tecla “menos” (-). Adivinó, la tecla menos baja la nota un semitono.

Haga doble clic en el La del segundo espacio del mismo acorde. Este es otra forma

Pero, ¿qué ocurre si usted decide que esa nota ha sido nombrada enarmónicamente equivocada? Puede convertir cualquier nota en su equivalente enarmónico usando la tecla “9”.

Mantenga la barra de altura sobre el La b y presione “9”. Se convierte en Sol #.

Mueva la barra de altura hacia abajo, lejos de las dos notas. Presione 9 varias veces. Si la barra de altura se halla sobre la plica de un acorde, y no sobre la cabeza de una nota, presionando la tecla 9 recicla el acorde a través de varios significados enarmónicos.

Por el momento, recíclelo hasta que la nota mas grave sea un La b. En el próximo paso, ocultará la alteración accidental.

Posicione la barra de altura sobre el La b. Presione la tecla de “asterisco” (*) .

Presionando la tecla asterisco se oculta la alteración accidental, o, si no hay ninguna, aparecerá una. La nota retiene su identidad, es decir parecerá un La natural, pero Finale la tocará como La b. Para restaurar la alteración , presione nuevamente el asterisco.

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Finale puede también poner una alteración entre paréntesis, presionando simplemente la letra “p”. (Vea al Manual del Usuario bajo el título “Alteraciones Accidentales de Cortesía).

VALORES IRREGULARES

Usted todavía no ha explorado el dispositivo de Valores Irregulares en la entrada rápida. Vaya al compás 2, el cual está vacío, y ensaye la herramienta de valores irregulares (Tuplet Tool). Clic en la herramienta entrada rápida, y clic en el compás 2.

Mientras presiona cualquier tecla de un teclado MIDI, presione el número 5 cuatro veces. Ha ingresado cuatro negras de la misma altura. Si Finale no avanza automáticamente el marco de edición al próximo compás, presione la tecla del corchete derecho “}”. Presione Ctrol + 3. Usted hace esto antes de ingresar un tresillo. Finale pone un pequeño “3” en la parte superior derecha del marco de edición, permitiendo que usted sepa que está esperando las próximas tres notas para constituir un tresillo.

Mientras presiona cualquier tecla del teclado MIDI, presione el nro 6 tres veces. Tan pronto como aparece la tercer nota, Finale centra el “3” sobre el tresillo. Usted ha creado un tresillo de blancas.

Presione al “0” (cero) para desplazar el marco de edición. En el compás 2 tiene ahora cuatro negras, en el compás 3, un tresillo de blancas. Usted puede modificar esto con la herramienta de valores irregulares.

Clic en la herramienta valores irregulares (Tuplet Tool, el botón con un tresillo de la barra de herramientas). Clic sobre la primer negra del compás 2. Aparece la caja de diálogo Tuplet Definition (Definición de valores irregulares).

Finale puede también poner una alteración entre paréntesis, presionando simplemente la letra “p”. (Vea al Manual

En la parte superior de la pantalla hay varias opciones para seleccionar la

definición temporal del tresillo

Usando estas listas desplegables y cajas de diálogo,

.. usted contestará la pregunta ¿cuántas de qué valor son tocadas en el tiempo de cuantas de que valor?. Observe las dos cajas de texto de la parte superior de la caja de diálogo

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Tuplet Definition. Como usted ve, Finale ha adivinado que usted quiere meter tres notas en el lugar que ocupan dos, precisamente la definición de tresillo de negras.

En la sección Display (mostrar) hay listas desplegables donde puede especificar como debería verse el tresillo en la partitura. ¿Debería tener corchete o ligadura? ¿debería ser una razón? Por ahora, lo instalado por defecto es suficiente.

Clic OK. Ha convertido negras ordinarias en un tresillo clickendo la primera de ellas con la herramienta de valores irregulares. (Puede editar el tresillo para verlo de la forma que usted quiera). Observe los seis tiradores que aparecen. Estos tiradores controlan los diferentes elementos del corchete:

Arrastar este tirador para mover el brazo en forma independiente del numero

Arrastre este tirador para cambiar el angulo del brazo del corchete

Tuplet Definition. Como usted ve, Finale ha adivinado que usted quiere meter tres notas en el

3

Tuplet Definition. Como usted ve, Finale ha adivinado que usted quiere meter tres notas en el

Arrastre este tirador para mover el

número con relación al corchete

Arrastre este tirador hacia arriba/abajopara cambiar el largo del “gancho”

Tuplet Definition. Como usted ve, Finale ha adivinado que usted quiere meter tres notas en el

Arrastre este tirador para mover corchete y número juntos.

También puede modificar el tresillo que ha hecho en el compás 3.

Clickee la primer nota del tresillo del compás 3. Aparecen los tiradores.

Arrastre los tiradores hasta que el tresillo aparezca de la forma que usted desea.

Usted también puede crear valores irregulares dentro de valores irregulares. No importa si usted comienza por crear el valor irregular interno o el externo.

Si encuentra que deberá definir la misma clase de valores irregulares una y otra vez en una pieza, puede definirla como una Metaherramienta (Tuplet Tool Metatool). He aquí un ejemplo:

Click en el tirador principal del tresillo del compás 3 y presione Delete (Supr). De esta forma usted vuelve a convertir un valor irregular definido en notas normales.

Ahora vamos a definir una Metaherramienta de Valores Irregulares. Puede crear 36 valores irregulares predefinidos completos con corchetes e información temporal,. Comience programando un tresillo básico de blancas con corchetes rectos.

Mientras presiona Mayúsculas presione la tecla del número uno (en el teclado que está sobre las letras, no sobre el pad numérico). Aparece la caja de diálogo Tuplet Definition. Primeramente necesita describir el valor temporal del tresillo que usted quiere que la Metaherramienta produzca.

Escriba 3 en la primer caja de texto. Tab a la segunda caja de texto y escriba 2. Seleccione blancas para ambas duraciones de la lista desplegable. Click OK. Ha

36

especificado que esta metaherramienta creará un tresillo que introducirá tres notas en el tiempo de dos. Mientras presiona la tecla 1, clickee la primer nota en el compás 3. Finale introduce en la partitura el corchete de valor irregular completamente formado. Ahora puede moverlo rápidamente a través de la partitura, insertando definiciones de valores irregulares sobre cualquier nota que lo necesite sin tener que ingresar a la caja de diálogo, confiando en que se verá correcta en el primer intento.

Finalmente, si está creando una pieza con muchos valores irregulares, usted querrá predefinir su definición visual. Con este atajo, nunca tendrá que definir nuevamente la apariencia visual cuando usted crea un nuevo valor irregular, tanto con Hyperscribe como con Speedy Entry. Usted puede especificar la apariencia de un valor irregular por defecto antes de ingresar el valor irregular en si mismo. Observe que los siguientes atajos no son lo mismo que crear una metaherramienta, la cual vuelve notas normales en valores irregulares después que estas han sido ingresadas en la partitura. Usando la siguiente técnica, puede especificar como será el valor irregular cuando aparezca por primera vez.

Control + click en la herramienta Tuplet Tool (valores irregulares). Aparece la caja de diálogo de definición visual de valor irregular por defecto. Es similar a la caja de diálogo Definición de Valores Irregulares.

Si usted prefiere una ligadura a un corchete o una razón a un número, elija las diferentes opciones desde la lista desplegable.

Click OK. Eso es todo. De ahora en mas, cualquier nuevo valor irregular que usted cree aparecera en la partitura con su configuración predefinida. ¡Inténtelo¡ (Recuerde:

para ingresar un tresillo con la herramienta Entrada Rápida (Speedy Entry Tool), presione Control + 3 antes de ingresar las notas que lo componen).

INSERTANDO NOTAS O SILENCIOS

Click en la Entrada Rápida.

Click en el primer compás y posicione la barra de inserción sobre las dos notas del acorde.

Remuévalas presionando Delete (Supr).

Retroceda la barra de inserción hasta el Do central nuevamente. Mientras presiona Mayúsculas presione el número 6 ubicado encima de las letras, no el del pad numérico. Cuando presiona Mayúsculas, le está diciendo a Finale que quiere insertar una nota o

silencio justo antes de la barra de inserción. Al presionar el número 6 se agregará un silencio de blanca. (Si ha mantenido presionada una tecla en su teclado MIDI mientras presionaba Mayúscula + 6, se insertará esa nota en vez del silencio). Insistimos, para insertar una nota o silencio debe usar los números ubicados encima de las letras, no los números del costado derecho.

37

Si está insertando muchas notas, puede cambiar

a modo Insert.

En

el

menú

desplegable Speedy elija Insert Notes or Rests. Cuando lo haya hecho, vuelva a seleccionar Insert Notes or Rests para desactivarlo.

Su ejemplo se vería como esto:

Si está insertando muchas notas, puede cambiar a modo Insert. En el menú desplegable Speedy elija

El problema es que hay cinco tiempos en el compás: el silencio de blanca y tres negras (aunque no debería ver la tercera nota). Con el recurso del mastín-rítmico de Finale (Jump to the Next Measure) desactivado, Finale no le notificará nada hasta que haya desplazado el cuadro de edición.

Presione la tecla del cero para sacar el cuadro de edición. Finale le muestra una caja de diálogo que le indica que hay demasiados tiempos en el compás:

Si está insertando muchas notas, puede cambiar a modo Insert. En el menú desplegable Speedy elija

Le ofrece cuatro métodos para resolver el problema. El primero es dejar las notas extra en el compás. La segunda opción es eliminar las notas extra desde el final del compás. La tercer opción es que la(s) nota(s) extra que remueva del final del compás las inserte al comienzo del compás siguiente.

Finalmente,

puede

decirle

a

Finale

que

cambie

el

barrado

de

la música

redistribuyendo las notas en el pentagrama hasta que ningún compás contenga mas

tiempos de los que permite la indicación “Rebarring Music”).

del compás

(ver

en

el Users

Manual

Clic en “Delete the extra notes” click en OK. Finale elimina el tiempo extra (la última negra Mi) y sale del cuadro de edición.

En la próxima sección, creará una parte que comienza con anacruza. Para completar la transformación del primer compás en un compás de anacruza, la única tarea faltante es crear un ritmo con puntillo.

Presione la tecla del 0 (cero). Se reingresa al compás.

38

Posicione la barra de inserción sobre el Do y presione la tecla del punto (.). Finale agrega un puntillo a la nota. Si usted fuera a continuar tipeando puntos, podrá agregar varios puntillos a la nota o silencio.

Presione la tecla de la flecha derecha y luego presione el 4. Ha transformado la última negra en una corchea. El compás de la anacruza está completo.

INGRESANDO MUSICA: ENTRADA RAPIDA.

Hasta aquí ha aprendido las bases del uso de la herramienta de Entrada Rápida con el teclado MIDI. Ha aprendido como ingresar notas rápidamente, cambiar sus valores, cambiar sus alturas, agregar silencios, insertar notas, agregar puntillos y moverse por la partitura usando los corchetes izquierdo y derecho.

El compás en el que usted ha estado trabajando contiene ahora las notas de la anacruza para “Oh, Susannah”. Usando sus conocimientos de la Herramiente Entrada Rápida, ingrese las próximas doce notas como se muestra. No obstante, por el momento, no ingrese ninguna música despues del compás 13. Recuerde los comando del teclado de la Entrada Rápida que ha aprendido:

TECLA

EFECTO

. (punto)

Agrega un puntillo

4

Corchea

5

Negra

6

Blanca

}(corchete derecho) { (corchete izquirdo) Supr

Va al compás siguiente Va al compás anterior Remueve una nota, silencio o acorde

Posicione la barra de inserción sobre el Do y presione la tecla del punto (.). Finale

Cuando haya alcanzado el compás 14, podrá darse cuenta de que los últimos cuatro compases de “Oh Susannah” son exactamente los mismos que los compases 6 a 9. Para ahorrar tiempo, puede usar la herramienta Mass Mover Tools con la función de copiado para completar la melodía.

39

En el primer tutorial ya ha copiado un compás de “Frere Jacques” arrastrandolo hasta que su imagen quede superpuesta sobre otro. No obstante, en algunos casos no le será posible arrastrar compases para copiarlos porque la técnica del arrastre sólo funciona cuando tiene a la vista sobre la pantalla tanto el compás de origen como el de destino.

Ahora usará dos atajos de finale que pueden ser usados para copiar una gran cantidad de música de un lugar a otro, incluso cuando ambos se encuentran separados por cientos de compases.

SELECCIONANDO VARIOS COMPASES MEDIANTE MAYUS + CLICK.

Existe una técnica común para seleccionar una gran cantidad de material – en procesadores de texto e incluso en programas de música. Se llama “Shift-clicking” (Mayúscula + click). Usted puede usar esta técnica para seleccionar los cuatro compases que quiere copiar. Funciona así:

Click aquí… Desplace al punto final………. Y Mayús + click aquí Se ha seleccionado todo entre
Click aquí…
Desplace al punto final……….
Y Mayús + click aquí
Se ha seleccionado todo entre estos dos puntos

Click en Mass Mover Tool y luego click en el compás 6. Mientras presiona “Mayús”, click en el compas 9. Se seleccionan los compases 6 a 9.

De hecho, existe otra forma de seleccionar una cantidad de compases que es especialmente práctica para seleccionar grandes regiones ya que no necesita desplazarse en la pantalla hasta el punto final del shift-click. Se trata del comando “Select Region” en el menú Edit. En un momento leerá mas sobre esto.

COPIANDO MUSICA DE LUGARES NO VISIBLES EN PANTALLA.

Ahora, tenemos que copiar la música seleccionada en el final de la pieza. Y aquí tenemos otro atajo de teclado. Este, que se usa para copiar música desde un lugar a otro en Finale, funciona así:

Seleccione los compases de procedencia… .. desplace….
Seleccione los compases de procedencia…
..
desplace….

Esta música……

Ctrol + Mayús + click sobre el primero de los compases de destino.

En el primer tutorial ya ha copiado un compás de “Frere Jacques” arrastrandolo hasta que su

se copiará aquí.

Ya ha seleccionado los compases a copiar, de manera que proceda así:

Mientras presiona Control y Mayús simultáneamente, haga click en el compás 14. Es muy útil recordar este truco: Control + Mayús + Click en el compás de destino, es lo mismo que arrastrar la imagen desde el compás de origen hasta el de destino.

40

Aparece una caja de diálogo preguntándole cuantas veces quiere copiar el material. Una vez es suficiente. Como es el default, presione aceptar.

¡Eso es todo! Ya ha ingresado toda la música para su primer particella.

BORRANDO COMPASES.

Esta versión de “Oh Susannah” tiene 17 compases. Sin embargo, usted recordará que Finale le proveyó de 21 compases vacíos cuando comenzó este tutorial. Por lo tanto, necesita borrar los compases 18 a 21 usando la herramienta de compás (Measure Tool) y el comando de seleccionar región (Select Region) mencionado hace un momento.

Click en la herramienta de Compás. Haga visible en la pantalla el compás 18.

Click en el compás 18. Desde el menú Edit, elija Select Region. Aparece la caja de diálogo de seleccionar región. Ahora puede especificar cualquier región en la partitura que quiere seleccionar, aunque no esté visible en la pantalla en ese momento. (La lista desplegable Beat le permite especificar incluso la parte de un compás que usted quiere incluir en la selección, pero sólo puede hacerlo si en el menú Edit está seleccionado Partial Measure Selection).

En la caja de texto Through Measure escriba 21. (Si usted ingresó mas compases mientras experimentaba con la herramienta compás, escriba el último.) Click OK. Automáticamente Finale ilumina los compases que usted ha especificado, aunque no pueda ver el final de la selección iluminada.

Desde el menú Measure, seleccione Delete (borrar). Finale computa por un momento para borrar los compases externos.

Sin duda que ha creado la particella de la melodía con gracia y aplomo. No obstante, habrá veces en que necesitará borrar algo de su música y esta es una forma rápida de hacerlo. Para volver al primer compás de la pieza podría usar la barra de desplazamiento. En cambio, pruebe este comando:

Desde el menú View (vista), elija Home Position. Este comando lo regresa al principio de la página.

BORRANDO MUSICA.

Click en Mass Mover Tool.

Seleccione los dos primeros compases de la particella. Puede usar cualquiera de los métodos de selección que ha probado hasta ahora.

Presione Retroceso. Ahora los compases están vacios.

No obstante, para el propósito de este tutorial, no era necesario borrar los dos primeros compases de la canción. Afortunadamente, siempre puede recobrar cualquier acción de Mass Mover Tool de la siguiente manera:

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Desde el menú Edit, elija Undo (deshacer). Finale restaura la música.

MAS SOBRE ENTRADA RAPIDA.

La combinación de la velocidad de la entrada rápida con la conveniencia de copiado de Mass Mover, tal como ha hecho, es un método rápido y seguro de ingresar música, especialmente con práctica.

Eventualmente incluso descubrirá mas atajos. Por ejemplo, para ingresar varias notas repetidas, sólo presione la tecla MIDI de su teclado continuamente mientras presiona repetidamente la tecla del valor rítmico (no necesita repetir la nota MIDI cada vez).

También puede hacer lo opuesto. Puede decirle a Finale que todas las notas que va a tocar son corcheas, y entonces simplemente tóquelas, tan lentamente como desee, en su instrumento MIDI. Finale las ingresará en su partitura de la siguiente manera:

Click en la herramienta Speedy Entry, y click en un compás. Aparece el cuadro de edición.

Presione Bloqueo de Mayúsculas. Luego presione la tecla del número correspondiente al valor que va a ingresar. En otras palabras, le está diciendo a Finale el valor de las notas antes de especificar las alturas. El número que ha presionado aparece en la esquina inferior izquierda del cuadro de edición.

Toque las notas en su teclado MIDI. Cada nota que toque aparece en la partitura. Si está tildado Jump to the Next Measure en el menú Speedy, el cuadro de edición avanza automáticamente tan rápido como vaya llenando los compases.

Pero también la capacidad de Finale puede ser sobrepasada: sólo puede recordar hasta 500 notas (lo hace contínuamente tan rápido como se lo permite su computadora). Para ingresar silencios, toque un cluster de tres notas, es decir, tres notas separadas por un semitono.

Volviendo a lo anterior, la música sólo queda ingresada cuando presione la tecla del valor rítmico, de manera que puede tocar libremente su teclado MIDI todo lo que quiera sin temor de que inadvertidamente escriba las notas en la pantalla. Los acordes también son facilísimos. Sólo presione las teclas de todas las notas en el teclado MIDI antes de presionar la tecla del valor rítmico.

Puede arrastrar cualquier nota de un acorde hacia arriba o hacia abajo para cambiar su altura, tal como anteriormente lo ha hecho con notas solas en el tutorial. Si usted hace un doble click y, sobre el segundo click, mantiene presionado el boton, puede arrastrar el acorde entero hacia arriba o abajo en el pentagrama (en lugar de arrastrar las notas de a una). Y no olvide que también puede arrastrar cualquier nota o acorde horizontalmente. Si quiere arrastrar una nota sólo verticalmente, o sólo horizontalmente, presione Mayús mientras arrastra. Su cursor se verá “restringido” a realizar movimientos perfectamente horizontales o verticales.

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De una mirada al diagrama de Comandos de Teclado de Entrada Rápida que aparece al principio de este tutorial, y aprenderá algo mas sobre otros recursos de Speedy Entry. Por ejemplo, si posiciona la barra de inserción sobre la segunda de dos notas que están corcheteadas juntas, presionando la tecla de la barra (/) se separarán. Presionandola nuevamente se juntarán. También hay una tecla que convierte cualquier nota en una nota de gracia (y retrocede nuevamente): el punto y coma (;).

Presionando la tecla del signo igual (=) se liga una nota con la siguiente. Control + Igual (=) liga una nota con la anterior. También puede ligar todas las notas de un acorde a la vez, poscionando la barra de altura del marco de edición sobre la plica del acorde, y no sobre la cabeza de la nota. Y, si está trabajando con una partitura de varios pentagramas, presionando Mayús + Flecha abajo moverá al cuadro de edición al pentagrama próximo inferior; Mayús + Flecha arriba lo llevará nuevamente arriba.

Finalmente, si alguna vez quiere ocultar una entrada (o nota o silencio), sólo posicione la barra de inserción sobre ella y presione la letra o tecla; la entrada desaparece. Y cuando usted comienza trabajando con las cuatro capas transparentes de pentagramas de Finale, puede saltar rápidamente entre capas presionando Mayús + apóstrofo (‘). Dentro de cada capa, puede tener dos voces independientemente corcheteadas (hacia arriba y hacia abajo), llamadas voz 1 y voz 2. La tecla del apóstrofo (‘) cambia entre la voz 1 y la voz 2. (Vea los tutoriales 2 y 7 para mas información sobre como trabajar con capas y voces internas).

No necesita aprender estas teclas de comandos por ahora. Pero le resultaría útil mantener a mano el diagrama de Comandos de Teclado de Entrada Rápida (también aparece en la cartilla de Referencia Rápida – Quick Reference Card) y en el Apéndice al final de este libro.

PLAYBACK.

Usted está por descubrir que su obra maestra canción folk “Oh, Susannah” no solamente se ve bien, sino que también suena bien.

No importa cual herramienta esté actualmente seleccionada.

Desde el menú Window, elija Playback Controls (si es que todavía no están sobre la pantalla). Los controles de playback aparecen. En Window, los controles de playback se ubican en la parte superior de la pantalla.

De una mirada al diagrama de Comandos de Teclado de Entrada Rápida que aparece al principio

Click sobre el botón Play. Si su sistema midi está apropiadamente conectado, usted oirá que Finala le toca la canción. Para detener la ejecución, presione Pause o Stop.

Si no se escucha nada, consulte “Instalando el Sistema Midi” al principio de este manual.

43

Si durante la reproducción quiere oir un cierto pasaje nuevamente, presione y mantenga presionado por un momento el botón con la doble flecha hacia atrás de los controles de reproducción. Verá como los números de compases de la caja de texto decrecen, mostrandole el compás que oirá cuando reanude. (El último botón de la izquierda ingresa 1 en la caja de texto, de manera que la ejecución reanudará desde el principio de la partitura. El botón con la dobe flecha hacia delante incrementa rápidamente los compases de manera que pueda saltar adelante durante la reproducción, y el último botón de la derecha salta al último compás de la partitura.)

Oculte los botones del control de reproducción clickeando en el menú Window, luego seleccione Playback Controls para que el tilde desaparezca.

Si quiere

oir un pasaje

reproducción para oirlo.

de su partitura,

no tiene que usar los controles de

Mientras presiona la barra espaciadores, click en cualquier compás. Una vez mas, Finale tocará su partitura, esta vez comenzando en el compás que usted ha clickeado. Para detenerlo, hagla click en cualquier lugar de la pantalla. Por supuesto, esto es solamente la punta del iceberg. Pruebe este divertido, pero útil, recurso:

Mientras presiona Control y la barra espaciadora, arrastre el cursor hacia atrás y adelante entre las notas de la partitura. Este “fregado” recurso de reproducción le permite chequear puntualmente en cualquier lugar de la partitura, una forma muy útil cuando, por ejemplo, usted está ingresando texto lírico y quiere confirmar su lugar en la música.

Usted puede tocar cualquier documento de Finale usando el método Barra espaciadora + click o los controles de reproducción. Tómese la libertad de escuchar cualquiera de los documentos tutoriales, aunque no haya sido específicamente instruido para hacerlo.

CONFIGURANDO EL TEMPO INICIAL.

Finale le ofrece un número de formas de configurar el tempo para una pieza. Por ejemplo, en el tutorial 6 aprenderá como establecer marcas de tempo tales como Allegro, Presto y ritardando controlando el tempo de playback. No obstante, por ahora, estableceremos el tempo de una manera rápida.

Elija Playback Controls del menú Window. Aparecen los controles de reproducción y se expande la caja de diálogo para mostrar más opciones.

Doble click en la caja de texto Tempo, y escriba 200. También puede clickear los botones de pequeñas flechas arriba – abajo para incrementar o decrecer el número de la caja de texto Tempo. Si quiere que el tiempo sea mensurado en blancas por minuto (o cualquier otra unidad rítmica), elija el valor que desee de la lista desplegable Tempo.

Click en el botón Play. Finale toca su canción nuevamente en un tiempo mas vivo.

44

Cuando la haya escuchado toda, haga click en el menú File (archivo) y elija Save (salvar). Siempre es una buena idea salvar su trabajo al final de una sesión. Si lo desea, abra el archivo “Tutorial 1b” y compare sus resultados con nuestra versión.

CUANDO ESTÉ LISTO PARA CONTINUAR.

Si ya tiene suficiente para una sesión, elija Exit (salir) del

menú File. Si desea

continuar con el siguiente tutorial, cierre el archivo salvando los cambios que desee.

El

próximo

tutorial

lo

introducirá

en

el

método

de

ingreso

Hipercopista

(Hyperscribe), donde Finale escribirá en tiempo real lo que usted vaya tocando.

PARA MAS INFORMACION.

Algunas de las entradas en el Manual del Usuario (User Manual) contienen discusiones de los tópicos que ya hemos visto. Vea por ejemplo:

ALTERACIONES ACCIDENTALES NOTAS CON PUNTILLO

ACORDES

BORRANDO

COPIANDO MUSICA COMPAS

ALTERACIONES DE CORTESIA

PLAYBACK

---oooOooo---

HIPER-COPISTA: ESCRIBIENDO MIENTRAS TOCA .

Hasta ahora ha explorado formas de ingresar música en Finale nota por nota. La entrada simple es útil para trabajar sin un teclado MIDI, y la entrada rápida hace buen uso del teclado MIDI y el de su computadora para obtener una velocidad extra.

Sin embargo, uno de los dispositivos mas útiles de Finale, es su habilidad para transcribir una ejecución en vivo en tiempo real. Para hacer esto estará usando la Hyperscribe Tool (herramienta hipercopista), la cual escribe su performance casi tan rápido como usted la toca. Hacia el final de este tutorial estará capacitado para volcar notas sobre la página tocando su teclado MIDI, un método que Final llama Hyperscribe.

INTRODUCCION A HIPERCOPISTA.

Cada vez que toca una nota en su teclado MIDI, la computadora recibe cierta información por medio del cable MIDI: que tecla ha presionado, con que fuerza lo ha hecho, cuanto tiempo la mantiene presionada, etc. Pero para convertir su performance en notación standard la computadora necesita saber cual es la duración relativa de las notas con respecto al pulso y al compás.

45

En el pasado, los programas de música resolvian el problema “donde cae la nota con relación al tiempo” produciendo un click metronómico mientras usted tocaba. En otras palabras, la computadora misma proveía un punto de referencia, forzándolo a sincronizar su ejecución con el de ella.

Finale le ofrece esta opción, pero también introduce un novel concepto: permite que el músico provea el click. La computadora obtiene lo que necesita para transcribir la música (un punto de referencia para cada tiempo), y el músico obtiene lo que quiere (la libertad de moverse mas rápido o mas lento mientras escribe).

Lo que es mejor, a Finale no le importa “que” es lo que usted golpea para obtener esta referencia de tiempo. Si está tocando una linea melódica, podría tocar una tecla muy alta o muy baja de su teclado MIDI. Para una ejecución a dos manos, probablemente usted eligiría dar el “tap” (golpe) con el pié en su pedal. Pero cualquier controlador MIDI, desde un controlador de expresiónhasta la rueda de modulación puede proveer el tiempo.

Hiperescritura, como se llama este modo de grabación, puede ser extremadamente seguro. No obstante, Finale necesita que primeramente usted responda algunas preguntas concernientes sobre lo que va a tocar:

¿Cuál es el valor rítmico de su “tap”? ¿Negras?, ¿corcheas? ¿Habrá voces internas o valores irregulares?

En este tutorial exploraremos como estas configuraciones afectan su transcripción. Además, Hipercopista no está hecho para virtuosos del teclado. No importa cuan lentamente vaya, hipercopista sigue siendo un excelente medio para ingresar música en una partitura, particularmente si es una linea melódica o música de carácter simple .. Incluso los no tecladistas lo prefieren a menudo por la forma rápida y segura de ingresar notas. Con el dispositivo MicNotator puede también ejecutar su instrumento favorito, tal como el clarinete o el saxofón, para ingresar las notas. Vea, para mas detalles, “MicNotator” en el User Manual.

En la siguiente sección, hará una prueba con hipercopista. Para un completo conocimiento de las diferentes configuraciones y sobre como debería usarlos, vea el User Manual bajo el título “Real Time Entry (Hyperscribe)” o “Real-time Transcription Settings Guide” en el apéndice.

CREANDO UN NUEVO DOCUMENTO POR DEFECTO.

Hay cientos de variables al editar notación musical: espesor de las lineas del pentagrama, distancia entre las alteraciones en una armadura de clave, etc. Finale le permite cambiar la configuración para casi todas las variables sobre las que pueda pensar.

Sin embargo, no querrá configurar sus reglas de diseño favorito cada vez que cree una nueva pieza. Enseñarle a Finale con precisión como le gusta a usted que se vea su música le llevaría media hora cada vez que lance el programa.

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La novedad es que Finale le permite determinar todas estas variables una vez, después de lo cual recuerda sus preferencias para todas sus futuras piezas. En la carpeta de Finale 2001 hay un documento llamado Maestro Font Default. Esto es nada mas que un documento Finale en blanco que ha sido personalizado con un nombre mudo, número de página en la parte inferior, reglas específicas del espaciado de las notas, etc. Tan pronto como usted tenga este documento en la misma carpeta que el programa Finale en si, estos parámetros estarán siempre presentes cuando usted abra Finale o cree un nuevo documento.

Por supuesto, usted puede y debería crear su propio documento por defecto, usando su propia configuración favorita. El que le hemos provisto le sirve como ejemplo. Cuando haya terminado con estos tutoriales, simplemente cree un nuevo documento (o modifique el que le hemos provisto), y asegúrese de que lo ha denominado Maestro Font Default. (Si quiere comenzar siempre completamente desde cero, seleccione Document Without Libraries desde el submenú New del menú File. Finale ignorará el archivo default.)

Desde el men´´u File (archivo), elija New (nuevo), luego Default Document (documento por defecto). Finale presenta un documento sin título. Recuerde que su formato está determinado por el documento Maestro Font Default en su carpeta de Finale (o lo especificado en la carpeta Music en la caja de diálogo Program Options).

Desde el menú View (vista), elija Scale View (vista a escala) y seleccione 75%. Ahora necesitamos asegurarnos que la configuración sea correcta para nuestro experimento.

CLICK Y CUENTA REGRESIVA.

Desde el menú Options, elija Click and Countoff (click y cuenta regresiva). Aparece la caja de diálogo Click and Countoff, el cual le permite controlar una variedad de configuraciones relacionadas con el dispositivo Click and Countoff. Por ejemplo, podría instruir a Finale para esperar o proveer dos compases vacíos de cuenta regresiva antes de grabar, de manera que usted tenga la chance de establecerse en su tiempo. La configuración debería ser correcta, pero haremos un doble chequeo.

En el menú desplegable de la caja de texto Countoff, seleccione While Recording (mientras graba).

En la caja de texto Measures, escriba el número de compases de cuenta regresiva que quiere escuchar antes de comenzar a grabar. La configuración por defecto es 2.

Del menú desplegable de la caja Click, seleccione While Recording.

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Click OK. Usted ha instruido a Finale que deberá usar una cuenta regresiva de dos compases

Click OK. Usted ha instruido a Finale que deberá usar una cuenta regresiva de dos compases antes de grabar y que va a usar un click durante la grabación. Ahora, instruiremos a Finale de que él proveerá la información del tempo, no usted.

TRANSCRIBIENDO UNA ESCALA (CON UN CLIC)

Click en la herramienta Hyperscribe Tool. Aparece un nuevo menú en la barra de menús llamado Hyperscribe, donde usted hará su configuración de transcripción.

Desde el menú Hyperscribe, elija Beat Source (fuente del tiempo), luego Playback and/or Click (reproducir y/o click). En la caja de diálogo Playback and/or Click, especifique una señal de inicio, indique un tempo para la grabación y dígale a Finale si durante la grabación quiere o no oir los otros pentagramas existentes en su pieza reproducidos mientras graba. Su configuración por defecto debería ser tiempos igual a una negra, tempo 96 y la señal de inicio (Start Signal for Recording) es Any MIDI data (cualquier dato MIDI). Observe que también desde aquí puede acceder a la caja de diálogo Click and Countoff. Para mas detalles vea el User Manual bajo el título Click and Countoff dialog box.

Click OK. Usted ha instruido a Finale que deberá usar una cuenta regresiva de dos compases

Click OK. ¡Eso es! Finale ya está listo para proveerle un click metronómico.

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Desde el menú Hyperscibe, elija Record Mode (modo de grabación). Asegúrese de que esté seleccionado Record into One Staff (grabación en un pentagrama). Para esta prueba sólo necesitamos un pentagrama.

Click en el primer compás. Un cuadro en línea de puntos rodea el compás que ha clickeado indicandole que Finale está listo para comenzar. No importa si usted toca Staccatto o Ligado, Hyperscribe expande cualquier nota que toque hasta el comienzo de la próxima nota (o tiempo), de manera que no encontrará silencios de semicorcheas dispersos confundiendo su música cuando haya terminado. Finale está esperando que le envía una señal diciéndole que usted está listo. Como hemos indicado que la señal de inicio puede ser cualquier dato MIDI, no importa cual tecla o pedal presione.

Toque una nota en el teclado. Finale comienza a clickear, dándole dos compases vacíos para que logre ubicarse en el tempo. Si no logra obtener el click deberá repasar la parte de instalación del sistema MIDI. Puede hacerlo también en el User Manual bajo el tópico MIDI.

Cuando los dos compases hayan transcurrido, toque una escala de Do en dos octavas, en negras, comenzando del Do central, como se muestra abajo.

Desde el menú Hyperscibe, elija Record Mode (modo de grabación). Asegúrese de que esté seleccionado Record

A medida que toque en cada compás, se irá llenando con puntos como cabezas de notas. Solamente cuando haya llenado completamente el compás (y pasado al siguiente) aparecerá la nota completamente desarrollada.

Cuando haya terminado, click con el botón del mouse en cualquier lugar de la pantalla. El cuadro de edición desaparece. Eche una mirada a lo que ha hecho Finale: ¿ha logrado su escala de Do? Si no lo ha hecho, pruebe ingresando un tempo más lento en la caja de diálogo Playback and/or Click.

Ahora probemos una melodía

real

en

lugar de

una escala.

Sólo que esta vez

nosotros proveeremos el tap o tempo en lugar de Finale.

TRANSCRIBIENDO UNA MELODIA (CON UN TAP).

Antes de comenzar a grabar nuestra melodía, necesitamos cambiar algunas configuraciones, tales como la armadura de clave y los compases de espera iniciales.

Click en la herramienta Time Signature (armadura de clave), luego click en el primer compás. Aparece la caja de diálogo Time Signature.

Usando la barra de desplazamiento, haga click en la flecha izquierda una vez. Ha decrecido el número superior de la fracción del tiempo, de manera que ahora la métrica es ¾ .

Seleccione Measure 1 – Through End of Piece (compás 1 hasta el final de la pieza).

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Click OK. Observe que Finale rebarra la pieza proporcionadamente, de manera que ahora cada compás alberga

Click OK. Observe que Finale rebarra la pieza proporcionadamente, de manera que ahora cada compás alberga tres tiempos. (Para desactivar esta opción de rebarrado automático, des-seleccione Rebar Music.)

Desde el menu Options, elija Click and Countoff. Aparece la caja de diálogo Click and Countoff. Puesto que esta vez nosotros proveeremos el tiempo, desactivamos los dos compases de cuenta regresiva.

En el menú desplegable de la caja de texto Countoff, seleccionamos Never (nunca), luego click OK.

Usted intentará esta vez realizar un experimento Hyperscribe un poco mas ambicioso: “My Country, ‘Tis of Thee”.

Clic en la herramienta Hyperscribe Tool.

En el menú HyperScribe, elija Beat Source (fuente del tiempo), luego Tap (aunque ya esté tildado). Usted debe decirle a Finale cual tecla o pedal (o cualquier otro controlador MIDI) golpeará para proveer el tiempo de referencia. La caja de diálogo Tap Source le ofrece varias elecciones: pedal de sustain standard, pedal de sustain “nonstandard” (la cual tiene la polaridad on/off invertida, como algunos pedales Yamaha), una tecla de su instrumento, o cualquier otro controlador MIDI.

Para esta prueba, usaremos una tecla. Si conoce el número de tecla MIDI de la nota que quiere usar de tap, puede ingresarla en la caja de texto MIDI Note (Do central = 60). De lo contrario puede ingresar la información de la nota simplemente tocandola.

Click en Listen, luego toque el Do una octava mas baja del Do central. (Por supuesto, puede usar cualquier tecla de su teclado MIDI). Si su equipo MIDI está adecuadamente instalado, la caja de diálogo “Finale is listening” desaparece, y Finale escribe en la caja de texto el número de tecla que usted tocó.

En la sección Beat de la caja de diálogo, compruebe que esté seleccionado el icono de la negra. En otras palabras, un tap equivale a una negra.

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Click OK. Vuelve a la partitura. Click en el primer compás. No necesita borrar su escala

Click OK. Vuelve a la partitura.

Click en el primer compás. No necesita borrar su escala de Do. Un nuevo pase de HyperScribe sobreescribe cualquier cosa que haya allí de antes.

Toque “My Country, ‘Tis of Thee”, como se muestra aquí. Recuerde tocar una negra constantemente con su mano izquierda sobre el Do una octava mas baja del Do central.

Click OK. Vuelve a la partitura. Click en el primer compás. No necesita borrar su escala
Click OK. Vuelve a la partitura. Click en el primer compás. No necesita borrar su escala

Cuando haya terminado, haga click con el mouse. Desplácese hasta el primer compás. Examine su pieza y vea que ha hecho. Mire hasta la última nota de la melodía. ¿Finale la ha transcripto? Probablemente no.

Esto es porque HyperScribe no transcribe un tiempo hasta que usted hace el tap del final del tiempo, diciéndole a Finale que el tiempo está completo. En otras palabras, para asegurarse de que su performance completa sea transcripta, siempre deberá dar el tap correspondiente al primer tiempo del compás siguiente al fin de la pieza para completar el último tiempo de la música que está intentando tanscribir.

Intentelo

nuevamente.

Cualquier

sobreescribirá la música que haya allí.

cosa nueva que usted grabe simplemente

Cuando haya tomado confianza con la escritura de una simple línea melódica, puede pasar al próximo experimento: tocar con dos manos mientras dá el tap con su pié.

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CONSTRUYENDO UNA GRAN PARTITURA.

Si lo desea, puede saltear esta sección que le muestra como constuir una partitura, incluyendo como agregrar pentagramas y chorchetes. Puede evitar estos pasos si usa el Setup Wizard. Si decide continuar aquí, abra el archivo llamado “Tutorial 1c”, y pase a la sección llamada “Setting the Time Signature and Beamings Patterns”.

En el menú File, elija Close. Click No (a menos que quiera guardarlo).

En el menú File, elija New, luego Default Document. Basado en la configuración del archivo Maestro Font Default, Finale le presenta un documento nuevo en blanco.

Click en la herramienta Staff Tool. Se usa esta herramienta para crear, mover o borrar pentagramas, entre otras cosas.

En el menú Staff (que aparece al clickear Staff Tool), elija New Staves (nuevos pentagramas). En la caja de diálogo que aparece, click OK. Usted quiere crear un nuevo pentagrama, lo cual está por defecto.

No obstante, podrá notar que las lineas divisorias de compás no continúan de un pentagrama al otro. Esto se debe a que estos pentagramas aún no han sido agrupados. Comenzando en el espacio en blanco superior a la izquierda del primer pentagrama, arrastre el mouse, creando una caja de encuadre. Arrastre encerrando los tiradores de ambos pentagramas, y suelte el botón del mouse. Esta es una forma de seleccionar varios pentagramas de una vez: arrastar encerrando sus tiradores). Es similar a la técnica que hemos visto para seleccionar varios compases con el Mass Mover Tool.

CONSTRUYENDO UNA GRAN PARTITURA. Si lo desea, puede saltear esta sección que le muestra como constuir
CONSTRUYENDO UNA GRAN PARTITURA. Si lo desea, puede saltear esta sección que le muestra como constuir
CONSTRUYENDO UNA GRAN PARTITURA. Si lo desea, puede saltear esta sección que le muestra como constuir

En el menú Staff, elija Add Group and Bracket. Aparece la caja de diálogo Group Attributes. Finale le provee algunas opciones razonablemente sofisticadas en esta caja de diálogo, la mayoría de las cuales ignoraremos para el propósito de esta clase. Si necesita mas información sobre esta caja de diálogo, vea el User Manual.

Por ahora, observe que Finale se ha anticipado a sus intenciones básicas y ha llenado para usted la mayoría de la información. Usted está agrupando desde (Staff 1) hasta (Staff 2), y quiere que las lineas divisorias pasen de un pentagrama al otro (Draw Barlines: Through Staves). Todo lo que le resta hacer es seleccionar un corchete de las opciones provistas en la parte inferior de la caja de diálogo.

Click en el corchete de piano (la tercer opción desde la derecha), luego click OK. Cuando vuelva a la partitura, observará que Finale ha agrupado sus pentagramas, extendiendo las lineas divisorias a través de ellos, y dibujando un corchete de piano en

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el costado izquierdo de sus pentagramas agrupados.

el costado izquierdo de sus pentagramas agrupados. Ahora, cambiará la clave del pentagrama inferior a la

Ahora, cambiará la clave del pentagrama inferior a la clave de Fa en 4º.

Click en cualquier parte de la pantalla para remover lo iluminado (si fuera necesario), luego click en el pentagrama inferior, en algún lugar a la derecha de la armadura de clave. Observe que el tirador de este pentagrama está ahora seleccionado. No se preocupe si el pentagrama también está resaltado. Mas adelante veremos funciones mas avanzadas de la herramienta Staff Tool bajo el título Estilos de Pentagrama.

En el menú Staff, elija Edit Staff Attributes. Aparece la caja de diálogo Staff Attributes.

el costado izquierdo de sus pentagramas agrupados. Ahora, cambiará la clave del pentagrama inferior a la

En esta caja de diálogo, puede darle al pentagrama un nombre de instrumento, puede especificar una trasposición automática (por ejemplo si se trata de una trompeta o

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clarinete), puede desactivar los silencios de compás entero que automáticamente llenan los compases vacíos, y puede decirle a Finale que no muestre ciertos elementos para este pentagrama (números de compás, por ejemplo).

No obstante, por el momento, su trabajo es el de ponerle una clave de Fa a este segundo pentagrama.

Haga click en Select, debajo de las palabras First Clef. Finale le muestra una paleta gráfica conteniendo una selección de claves.

Haga doble click en la clave de Fa en cuarta (la cuarta de la fila superior). Vuelve a la caja de diálogo Staff Attributes. Finale le muestra la clave de Fa.

Click OK. Ha creado un sistema musical para piano.

Mientras que el proceso que acaba de aprender es de valor, es útil recordar que el Document Setup Wizard está también a su disposición. Desde el menú Staff, puede elegir New Staves (nuevos pentagramas)(con Setup Wizard). Allí puede seleccionar un pentagrama doble para piano, por ejemplo, desde el grupo Keyboards (teclados). Finale agregará el nuevo sistema o nuevos pentagramas a su partitura existente.

CONFIGURANDO

CORCHETEO.

LA ARMADURA

DE

CLAVE

Y

LOS

MODELOS

DE

En el experimento anterior, ha usado la configuración por defecto de tap en una tecla en negras. En el próximo experimento va a probar una pieza en compás 6/8 , el cual requerirá cambiar algunas de las configuraciones HyperScribe.

Click en la herramienta Time Signature Tool.

Click en el primer compás. Aparece la caja de diálogo Time Signature.

Usando la barra de desplazamiento superior, haga click en la flecha izquierda dos veces. Se sorprenderá. Estamos cambiando la métrica a 6/8, por lo tanto debería esperar que el número superior sea un 6. ¿Porqué estamos restando tiempos, de tal manera que ahora son 2?. Continúe leyendo.

Usando la barra inferior de desplazamiento, haga click en la flecha derecha una vez. Cuando incremente la duración del tiempo (número inferior) a un valor de una negra con puntillo, la nueva métrica cobra sentido repentinamente: dos negras con puntillo hacen, de hecho, un compás de 6/8.

La configuración Time Signature hace algo mas que establecer la métrica. También determina el modelo de corcheteo para la música que está ingresando. Se podría haber incrementado el número superior a 6 y decrecer el inferior a 8 (corcheas) como esto:

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Pero entonces no tendríamos 6 corcheas unidas por una misma barra de a tres. Al especificar

Pero entonces no tendríamos 6 corcheas unidas por una misma barra de a tres. Al especificar un tiempo formado por dos negras con puntillo (en vez de seis corcheas), ha instruido a Finale para corchetear juntas las notas en grupos de negras con puntillo, es decir, en grupos de tres. Esto ya ha sido visto anteriormente, pero es bueno recordarlo.

Seleccione Measure 1 – through End of Piece (compás 1 hasta el final de la pieza), si aún no está seleccionado.

Click OK.

HIPERESCRIBIENDO A DOS MANOS.

Click en HyperScribe Tool. Aparece el menú HiperScribe.

En el menú HiperScribe, elija Beat Source, luego Tap (aunque ya esté seleccionada con un tilde). Puesto que va a tocar una pieza en 6/8, tiene que decirle a Finale que va a dar el tap cada negra con puntillo.

Click en el icono de la negra con puntillo. Debería clickear el mismo botón para una pieza en compás de 3/8, 9/8 o 12/8.

Haga click en Standard Sustain Pedal, luego click OK. Con esto, le está diciendo a Finale que va a dar la señal del tiempo con el pedal de sustain y no con una tecla del teclado MIDI.

En el menú Options, seleccione Quantization Settings (configuración de cuantización). Aparece la caja de diálogo Quantization Settings.

Debajo de Smallest Note Value, click en la corchea. El sentido rítmico de Finale es mucho mas fino que el nuestro. De hecho, percibe subdivisiones rítmicas de un 1024avo de negra. (Este pequeñísimo incremento rítmico se llama “ENIGMA Durational Units”, o EDUs.) Puesto que la percepción de tiempo de Finale es tan precisa, el programa debe redondear, o cuantizar, cada nota de su performance a lo mas parecido a una corchea (o a cualquier valor rítmico que usted especifique), a fin de producir una notación legible. Puesto que el valor rítmico más pequeño en un compás de 6/8 es mas a menudo una corchea, este es el valor que hemos seleccionado.

Click OK. Usted le ha dicho a Finale que dará el tap con el pedal del sustain, que cada tap representará una negra con puntillo, y ha especificado un valor de cuantización. Otro parámetro ha cambiado desde su primer esfuerzo HiperScribe: ahora está usando dos pentagramas. HiperScribe distribuirá su performance dentro de los dos pentagramas (que será tocado por las manos derecha e izquierda), pero necesita que le especifique un punto de división, una tecla sobre el teclado MIDI, debajo de la cual todas las notas serán transcriptas en el pentagrama inferior. Todas las notas que toque que sean mas agudas que esta, serán ubicadas en el pentagrama superior.

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En el menú HiperScribe, elija Record Mode, luego Split into Two Staves. Si está familiarizado con los números de tecla MIDI (Do central = 60), puede escribir un número de tecla en la caja de texto de la caja de diálogo Fixed Split Point que aparece. No obstante, es mas fácil definir el punto de división simplemente tocando la tecla:

En el menú HiperScribe, elija Record Mode, luego Split into Two Staves. Si está familiarizado con

Haga click en Listen (escuchar). Finale le pide que toque la tecla que quiere usar como punto de división.

Toque el Si debajo del Do central. Finale ingresa el número de tecla en la caja de texto

(59).

Click OK. En este punto usted estará listo para continuar. Pero debería saber que Finale tiene la posibilidad de varias opciones mas sofisticadas, las cuales podrá usar a medida en que se familiarice con el programa.

En el menú Options, elija Quantization Settings. Haga click en More Settings. Aparece la caja de diálogo More Quantization Settings, listando unas pocas opciones adicionales. Observe que están seleccionadas Retain Key Velocities y Retain Note Durations. Si usted tiene un teclado MIDI sensitivo (que toca más o menos fuerte según toque la tecla), entonces Finale está capacitado para tocar su pieza HiperEscrita con cada pequeña diferencia de su dinámica intacta. También, con Retain Note Durations selecionada, Finale recordará y tocará cualquier glisando, swing, o arrastre creado por usted al tocar la pieza. Para mas información sobre esta caja de diálogo, vea More Quantization Settings dialog box en el User Manual.

Click en Cancel dos veces. Luego despliegue el menú HyperScribe y seleccione HyperScribe Options. Aparece la caja de diálogo HyperScribe Options listando unas pocas opciones adicionales. Para mas información sobre estas, ver HyperScribe Options dialog box en el User Manual.

Click en Cancel. Ya le ha dicho a Finale todo lo que necesita conocer sobre la ejecución que viene. Le ha dicho que dará el tap en el pedal, que su tap representan una negra con puntillo, que debería cuantizar su ejecución lo mas cercano a una corchea, que debería dividir su música en partes de mano derecha e izquierda en el Si central, y que quiere grabar las variaciones rítmicas y dinámicas. Damos por hecho que no ha cambiado la configuración de Click and Countoff desde que transcribimos una melodía, por lo tanto debería estar establecido Never.

Si pone mucho cuidado al configurar HyperScribe cada vez que toca, obtendrá excelentes resultados.

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Click en el primer compás del pentagrama superior. Toque un simple arreglo de “Chopsticks” como mostramos abajo. Tóquelo tan lento como guste, pero asegúrese de estar dando con el pedal de sustain un pequeño tap cada tiempo (o sea cada negra con puntillo), como se indica con la flecha en la parte. Cuando haya finalizado, no olvide dar un tap extra en el primer tiempo del compás siguiente para completar la memoria de HyperScribe:

Click en el primer compás del pentagrama superior. Toque un simple arreglo de “Chopsticks” como mostramos
Click en el primer compás del pentagrama superior. Toque un simple arreglo de “Chopsticks” como mostramos

Cuando haya terminado, click con el mouse. Desplácese al primer compás. Si todo anduvo bien, debería tener una prolijamente clara, correctamente corcheteada, transcripción de “Chopstick”. Si el rectángulo de linea punteada nunca se movió del primer compás, hay algo mal en la instalación de su MIDI. Es posible que su pedal no esté mandando la señal. Revise las conexiones y pruebe nuevamente.

Si ha logrado algo, pero no se ve correcto, verifique la configuración que usted hizo en el menú HyperScribe. Además, asegúrese de que los taps de su pié estén sincronizados con sus manos.

Toque su performance (haga click en Play en los botones Playback Controls). Finale toca su versión de “Chopsticks”, completa y con sus variantes dinámicas y rítmicas aunque a un ritmo correcto.

En este archivo, hemos desactivado la reproducción de desplazamiento, de manera que Finale simplemente toca la música que encuentra en su partitura, pero la pantalla no muestra ningún cambio. Si quiere, puede decirle a Finale que desplace la música en la medida en que la toca, de manera que pueda seguir la partitura a medida que la va escuchando.

NOTA: Reproducir una partitura, particularmente una larga partitura, demanda de por sí una gran tarea para una computadora. Para redibujar continuamente la pantalla al mismo tiempo requiere una masiva cantidad de poder computacional. Por lo tanto, cuando use ejecución de desplazamiento (scroller playback), los controles de reproducción ayudan a que la computadora engañe un poco tomando un momento para preparar la porción de audio en avance. Entonces, cuando reproduce, solamente la porción visual es computada.

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Click en el botón Settings.

En la lista desplegable Play Mode, seleccione Scrolling. Click OK para cerrar la caja Settings. Ahora viene la mejor parte.

Click Play. La barra de estado o barra de mensajes lo mantienen informado del progreso de Finale en cargar la música. Al finalizar, usted oirá su versión de “Chopsticks” nuevamente, y podrá ir viendo la transcripción escrita desplazándose en la pantalla.

CUANDO ESTÉ LISTO PARA CONTINUAR.

Experimete cuanto desee o necesite con HyperScribe. Para mayor información sobre configuración de cuantización, consulte el User Manual bajo el título “Real-Time Transcription Settings Guide”, en el Apéndice. Cierre su archivo, salvándolo si lo desea.

En

el

próximo

tutorial,

agregaremos

mas

detalles

a nuestra partitura con

armaduras de claves, letras, repeticiones y acordes de guitarra.

PARA MAS INFORMACION.

Algunos capítulos del User Manual contienen discusiones sobre tópicos que acabamos de ver. Vea, por ejemplo:

BEAMING BRACKETS (STAVES) CLEFS EDUs GROUPS MICNOTATOR

PLAYBACK QUANTIZATION REAL-TIME ENTRY (HYPERSCRIBE) STAFF ATTRIBUTES STAVES TIME SIGNATURE/METER

---oooOooo---

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CAPITULO II

AGREGANDO DETALLES

En música, hay mucho mas que solamente notas. En este capítulo veremos como agregar detalles tales como armaduras de claves, agregar letra, repeticiones, acordes y mas. Abra el documento llamado “Tutorial 2” en la carpeta Tutoriales, y usaremos esta versión de “Oh, Susannah” para explorar la proeza de Finale en crear una parte de música.

CAMBIANDO LA TONALIDAD.

Si usa el Setup Wizard, estaría comenzando cada vez con la correcta armadura de clave para su pieza. Pero puede ocurrir que cambie de idea una vez comenzado su trabajo. Ahora cambiaremos la tonalidad de nuestra canción “Oh Susannah”.

Click en la herramienta Key Signature Tool.

Click en el primer compás (dentro del pentagrama a la derecha de la armadura de clave).El compás se resalta y aparece una caja de diálogo. Finale le muestra una caja de diálogo cuando necesita alguna información de usted. En esta particular caja de diálogo usará la barra de desplazamiento para seleccionar una nueva tonalidad. Haga click en la flecha superior para agregar sostenidos o sustraer bemoles a la clave. Haga click en la flecha inferior para agregar bemoles o sustraer sostenidos.

Click en la flecha superior de la barra de desplazamiento dos veces, de manera que no quedan sostenidos ni bemoles. Ahora mire en la parte inferior de la caja de diálogo. Finale le solicita que especifique si quiere o no transponer las notas cuando cambie la tonalidad. Deje la configuración como está (Transpose Notes). Va a transportar la canción un tono hacia arriba, a Do.

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Ahora especifique que región de compases quiere que sea afectada por la nueva tonalidad. Click en

Ahora especifique que región de compases quiere que sea afectada por la nueva tonalidad.

Click en el botón radial para Measure 1 Trough End of Piece (compás 1 al final de la pieza).

Click

OK

(o

presione

Enter).

La

caja

de

diálogo

desaparece

y

su

pieza

está

instantáneamente transportada a la tonalidad de Do.

CAMBIANDO LA INDICACION DE COMPAS.

Al igual que lo anterior, si usa el Setup Wizard debería comenzar también con la correcta indicación de compás. Pero si usted decide que su canción folk sonaría mejor en tiempo cortado debe saber cambiarlo.

Click en la herramienta Time Signature Tool, y click en el primer compás. Asegúrese de que sea en mitad del compás y dentro del pentagrama.

Hay dos barras

de desplazamiento

en

la

caja de diálogo Time

Signature: la

superior controla el número superior de la fracción y la inferior controla el número

inferior.

En la barra superior, click dos veces en la flecha izquierda de la barra, para cambiar el número superior de 4 a 2. Como usted quiere que el compás sea 2/2 (dos blancas por tiempo) debe decrecer el número superior, el cual gobierna los tiempos por compás.

Ahora click dos veces en la flecha derecha de la barra de desplazamiento inferior. La barra inferior determina el pulso rítmico (el número inferior de la fracción). Debe incrementar el valor de una negra a una blanca (cambiando el número inferior de 4 a 2). La caja de diálogo Time Signature se vería como esto:

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Click en Measure 1 through End of Piece (desde compás 1 hasta el final de la

Click en Measure 1 through End of Piece (desde compás 1 hasta el final de la pieza).

Click OK (o presione enter). Eso es. Ahora ha puesto “Oh Susannah” en tiempo cortado. (Finale escribe el simbolo de tiempo cortado por defecto en lugar de 2/2. Si prefiere 2/2 vea el User Manual bajo “Cut Time”).

INGRESANDO LETRA: ESCRIBIR EN LA PARTITURA.

Una de las mayores potencias de Finale es su habilidad para manipular letra inteligentemente. Si usted provee la letra, complete con un guiön entre sílabas. Finale puede distribuirlas automáticamente en la línea melódica, evitando esmeradamente las ligaduras de expresión sobre notas y silencios, y centrandolas debajo de su nota. Cada sílaba está pegada a su nota: si la nota se mueve horizontalmente, la sílaba se moverá con ella.

Hay dos maneras de crear letra con Finale. Puede escribir la letra directamente en la partitura, de manera de conocer en todo momento donde está en la música (un método llamado Type Into Score), o puede preferir el método mas rápido de Click Assignment (dónde usted escribe la letra en el procesador de texto de Finale, y luego lo pega en la partitura de una vez). El método Click Assignment también le ofrece la opción de pegar su letra desde otro programa, como otro procesador de texto.

En este tutorial, probará ambas técnicas.

En el menú View, elija Scale View y luego seleccione 75%. En el menú View elija Scroll View.

Click en la herramienta Lyrics Tool. Aparece un nuevo menú llamado Lyrics, y una serie de cuatro triángulos de posición aparecen a la izquierda del pentagrama.

En el menú Lyrics, elija Type Into Score, si aún no está seleccionado.

Click sobre el pentagrama encima de la primer nota de la melodía. No tiene que hacer click sobre la cabeza de la nota sino en cualquier lugar dentro de las lineas del pentagrama sobre ella. Un pequeño cursor titilante (el puntero de inserción) aparece junto a la primera nota.

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Escriba: “Oh, I come from Al-a-ba-ma, with a ban-jo on my knee”. Cada vez que usted escriba un espacio o un guión, Finale mueve automáticamente el punto de inserción a la próxima nota, preparándola para ingresar la próxima sílaba. Finale desplaza automáticamente la música a medida que usted ingresa la letra, de manera que siempre sabe donde está.

A medida que escriba, hay algunas cosas que debería saber. Si comete un error, simplemente pulse la tecla de retroceso. (Si retrocede a la sílaba previa, Finale ilumina la sílaba entera para usted, de manera que puede reemplazarlas todas a la vez con la nueva escritura). Si quiere cambiar una palabra que ya ha escrito, haga click en el pentagrama encima de la sílaba en cuestión de manera que se ilumine, Luego escriba su corrección.

A medida que vaya escribiendo esta letra, encontrará algunas sílabas que se supone que deben ocupar dos notas de la melodía:

Escriba: “Oh, I come from Al-a-ba-ma, with a ban-jo on my knee”. Cada vez que usted

En estos casos, saltee la nota que sostiene la sílaba anterior presionando la barra espaciadora. Use tambien la barra espaciadora para saltear también los silencios.

Finalice escribiendo la primer estrofa:

I’m (espacio) goin’ to Lou’-si-a-na, my (espacio) true love for to see. (espacio) Oh, Su-san-nah, now don’t you cry for me, Oh, I come from Al-a-ba-ma with a ban-jo on my knee

Los cuatro pequeños triángulos en el borde izquierdo de la pantalla controlan la línea base de la letra (la línea imaginaria sobre la que se apoya la letra). Si arrastra el triángulo de la extrema izquierda, encontrará que puede mover la línea base (y toda la letra adjunta) hacia arriba o abajo.

A medida que escriba, Finale almacena

cada sílaba en

una parte interna del

procesador de texto, la ventana Edit Lyrics. Echemos una mirada.

En el menú Lyrics, elija Edit Lyrics. Allí encontrará su letra como una hilera de texto. Es importante comprender que la ventana Edit Lyrics y la letra en la partitura están dinamicamente ligadas. Si cambia una sílaba en la ventana Edit Lyrics, esa sílaba cambia automáticamente en la partitura, y viceversa.

Usted va a estar necesitando nuevamente este particular conjunto de letra en un momento, de manera que aproveche esta oportunidad para copiarla en un clipboard (papelera) invisible.

Arrastre sobre la letra para que se ilumine. Ha seleccionado toda la letra.

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Presione Control + C. Esta combinación es el equivalente en el teclado para el comando Copy
Presione Control + C. Esta combinación es el equivalente en el teclado para el comando Copy

Presione Control + C. Esta combinación es el equivalente en el teclado para el comando Copy (copiar) que se encuentra en el menú Edit. Aunque a usted le parezca que nada ha cambiado, en realidad ha ubicado una copia de esta letra en un Clipboard (papelera).

Click OK para volver a la partitura.

En el menú View, elija Home Position. Este comando lo lleva al comienza de la música.

Mientras que el proceso Type Into Score es muy práctico, no es el método mas rápido posible para ingresar letra. Cuando esté trabajando con partituras verdaderamente largas, o cuando quiera importar letra de otro programa (como un procesador de texto), debería usar el método Click Assignment (asignación por click), por medio del cual usted ingresará la letra directamente en la ventana Edit Lyrics. No importa que método prefiera, Type Into Score es siempre manuable para hacer rápidos cambios a la letra que está en la partitura.

En la próxima sección aprenderá sobre el método Click Assignment. Para restaurar su melodía a su forma sin letra, usará la lista de Finale Undo/Redo (deshacer/rehacer).

En el menú Edit, elija Undo/Redo Lists. Finale le muestra una lista de todos los cambios, paso a paso, que usted ha hecho en este documento. En el costado izquierdo están los cambios que usted puede deshacer. Sobre el costado derecho los cambios que puede rehacer, si ha seleccionado Undo en cualquier punto. Queremos deshacer toda la entrada de letra, así que desplácese hacia abajo hasta que vea, en la linea mas baja, Lyric On Page Create.

Click para seleccionar la acción Undo. Le está diciendo a Finale volver en el tiempo hasta el punto donde comenzó a ingresar la letra, de manera que todos los cambios que ha hecho después de su primer entrada de letra están también iluminados.

Click OK. Finale le muestra su canción de la manera que estaba antes de ingresar letra.

INGRESANDO LETRA: ASIGNACIÓN POR CLICK.

Con este método ingresará el conjunto completo de letra que ha manejado anteriormente en el procesador de texto de Finale. Puesto que la computadora no tiene que dibujar la música para mantenerla a su vista (como lo hace en el método Type Into Score), verá que de este modo puede escribir mucho mas rápido.

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En el menú Lyrics, elija Edit Lyrics. Aparece la ventana Edit Lyrics. Puesto que en su documento ha vuelto a la última versión salvada, la ventana está vacía. No obstante, recuerde que tiene un juego completo de letra en el portapapeles. Todo lo que tiene que hacer es pegarlo en esta ventana.

Presione Ctrol + V. Esta combinación es el equivalente de teclado para el comando Paste (pegar) que se encuentra en el menú Edit. La letra aparece enla ventana, tal cual usted la había escrito. La técnica de copiar y pegar que ha aprendido es útil también en otros contextos. Por ejemplo, puede pegar texto que ha copiado de un procesador de palabras (Word, por ej.). También puede copiar y pegar letra de un lugar a otro dentro del conjunto de letra en Finale.

Puede editar su letra en la ventana Edit Lyrics tal como lo haría en cualquier procesador de texto. Por ejemplo, puede corregir errores mediente el retroceso, como en Word. Puede copiar y pegar texto que ya tiene hecho usando Ctrol + C para copiar el texto seleccionado y Ctrol + V para pegarlo. Puede cortar una selección de texto, removiéndolo de la ventana Edit Lyrics y ubicarlo en el portapapeles listo para pegarlo en otro lugar. (El comando Cut [cortar] es Ctrol + X)

Click OK. Vuelve a la partitura.

ASIGNANDO LETRA.

En el menú Lyrics, elija Click Assignment. Aparece una pequeña ventana conteniendo la letra que acaba de escribir (o copiar). Si la ventana tapa su vista de la música, puede arrastrarla desde la barra del título y darle una nueva ubicación.

Click para cerrar la caja cuando hecho la asignación por click.

Seleccione Auto Update si le ha asignado click a una sílaba a un tiempo y quiere
Seleccione Auto Update si
le ha asignado click a una
sílaba a un tiempo y quiere
que Finale amplie el
compás con-
secuentemente después de
cada click.
Use la barra de desplazamiento
lateral para cambiar de una
estrofa (o sección o coro) a otra.
Click en la flecha derecha o
izquierda para desplazar la letra
una sílaba en cualquier dirección.
Arrastre la caja de
desplazamiento para moverse
rápidamente a otro punto de
la letra.
Click en el área gris para
desplazar la letra una ventana
completa.

Los cuatro triángulos están nuevamente en el costado izquierdo de la pantalla. Recuerde que estos controlan la línea base de la letra. Arrastre el triángulo del extremo izquierdo hacia arriaba o abajo para mover la linea de letra mas cerca o mas lejos del pentagrama.

Posicione el cursor sobre el pentagrama en el lugar de la primer nota de la melodía. Click Assignment no funcionará si usted hace click sobre la cabeza de la nota. Haga el click sobre el pentagrama.

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Click una vez. La primer sílaba, “Oh” salta desde la ventana Click Assignment y se adjunta a la primera nota.

Click una vez. La primer sílaba, “Oh” salta desde la ventana Click Assignment y se adjunta
Click una vez. La primer sílaba, “Oh” salta desde la ventana Click Assignment y se adjunta

Mueva el cursor a la segunda nota, y click sobre el pentagrama. La próxima sílaba se adjunta a su nota.

Esta asignación click a click de la letra a cada nota está bien y es buena, pero toma tiempo cuando tiene una gran cantidad de letra para asignar. Si usted usa la tecla Ctrol puede distribuir toda la letra con un simple click:

Mientras presiona la tecla Ctrol, haga click en la tercera nota. Finale ahora toma el conjunto completo de la letra y lo distribuye automáticamente entre las notas de la canción.

Click en el botón Cerrar en la esquina superior derecha de la ventana Click Assignment. Tomese un momento para desplazarse a través de la parte entera y compruebe el trabajo de Finale. Probablemente encontrará un problema: al comienzo del compás 5, la letra “I’m goin’ to Lou’-si-a-na” no ha sido asignada a las adecuadas notas de la melodía. Está corrida una sílaba.

Click una vez. La primer sílaba, “Oh” salta desde la ventana Click Assignment y se adjunta

Esto es porque usted no ha podido saltar las notas extra de la melodía presionando la barra espaciadora de la manera que lo hizo cuando usó Type Into Score, de manera que Finale no sabe cuando debe saltar una nota.

Puede corregir este problema en un santiamén. En cada punto donde una sílaba sea mantenida mas de una nota, necesita decirle a Finale que empuje todas las sílabas una nota hacia la derecha.

En el menú Lyrics, elija Shift Lyrics. Aparece la caja de diálogo Shift Lyrics, pidiendole que especifique en que dirección quiere que traslade las sílabas. Por defecto, a la derecha, es lo que necesita.

Click OK (o presione Enter). Va a hacer click dentro de las líneas del pentagrama encima de la primera sílaba que quiere desplazar.

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Click en el pentagrama sobre la sílaba “goin’”.

Click en el pentagrama sobre la sílaba “goin’”. Finale desplaza la sílaba “goin’” y todas las

Finale desplaza la sílaba “goin’” y todas las sílabas subsecuentes hacia la derecha. Ahora desplácese hasta que vea la palabra “true”, donde la letra está nuevamente desalineada.

Click en la nota arriba de la palabra “true”. Y ya ha alineado exitosamente toda la letra con las notas.

AGREGANDO UNA SEGUNDA ESTROFA.

Si planea trabajar con música vocal, esta sección le mostrará como agregar múltiples estrofas.

En el menú Lyrics, elija Edit Lyrics. Aparece su letra en la ventana de texto. Observe que en la parte inferior de la caja de diálogo puede verse una lista desplegable (corrientemente fijada para Verse) y una caja de texto (corrientemente fijada para 1), indicando que está viendo la letra de la estrofa 1.

Click en la flecha hacia arriba al lado de la caja de texto. La caja de texto ahora dice “2”, indicando que Finale está listo para escribir la segunda estrofa.

Esta vez, como un experimento, usted anticipará los pasajes donde una sílaba sea sostenida durante mas de una nota, de manera que no tendrá que usar el comando Shift Lyrics luego de ubicar la letra.

Para hacer esto, creará una sílaba invisible entre las palabras de la letra. Esta sílaba es simplemente un carácter en blanco (a veces llamado en inglés “hard space”). Manteniendo presionada la tecla Alt, escriba “0160” en el teclado numérico, y luego suelte la tecla alt. De esta manera ha producido un carácter invisible que Finale piensa que es una sílaba, aunque sea invisible en la pantalla.

Recuerde que Finale busca un espacio o un guión para indicar el fin de una sílaba, sea invisible o no. Para convencer a Finale de que esto es una sílaba, debe presionar la barra espaciadora luego de cada sílaba invisible.

Click en la caja de texto, y escriba la segunda sílaba exactamente como lo ha visto aquí. Cree una sílaba invisible (Alt 0160 + barra espaciadora) en los lugares que se indica abajo. No olvide escribir un espacio regular antes y después de cada una.

It (sílaba invisible) rained all night the day I left, the wea-ther it was dry,

The (sílaba invisible) sun so hot I froze to death, Su-san-nah, don’t you cry,

Oh, Su-san-nah, don’t you cry for me,

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I (sílaba invisible) come from Al-a-ba-ma with a ban-jo on my knee.

Click OK. Desplacese al comienzo de la música.

Elija Click Assignment en el menú Lyrics.

Ctrol + Click en el pentagrama encima de la primera nota. Si usted ha escrito la letra correctamente, Finale debería haber ingresado la segunda estrofa sin ningún obstáculo. Las sílabas invisibles que usted ha agregado deberían haber permitido que todas las sílabas estén alineadas con sus notas.

Si necesita ajustar la posición de la segunda línea de letra, arrastre hacia arriba o hacia abajo el tirador de posición que está mas a la izquierda de los cuatro.

Click en el botón de cierre de la ventana Click Assignment.

UNA PALABRA SOBRE EXTENSIONES DE PALABRA.

Cuando una sílaba es sostenida durante mas de una nota, se acostumbra agregar una extensión de palabra, o subrayado, después de ella para indicar que se mantiene mas allá de la primera nota.

Aunque este pudiera ser un momento lógico para agregarla, vamos a explorar las extensiones de palabra en detalle en el capítulo 4. Aunque es fácil agregar en cualquier momento extensiones de palabra, estas no se alargan o acortan si la música se expande o contrae. Por lo tanto, si tiene que agregar una larga extensión de palabra, es una buena idea crearla solamente después de haber ajustado la disposición de página de su pieza a su entera satisfacción.

En la próxima sección lo introduciremos a los Plug-Ins de Finale. Es importante notar que hay un Plug-in para las extensiones de palabra. Experimente cuanto quiera con cualquiera de los plug-ins que fueron instalados en Finale 2001.

LA HERRAMIENTA DE REPETICION y PLUG-INS.

Para ser verdaderamente completo, su parte musical necesita una primera y segunda casilla, requiriendo el uso de la herramienta de repetición (Repeat Tool).

En Finale, una barra de repetición es simplemente un indicador de dirección que desvía el flujo de la música que se está ejecutando hacia a otro compás. Una barra de repetición no necesariamente dirige la música hacia atrás. Podría hacer que salte hasta un compás mas adelante, como si estuviera usando un signo de coda. Puede construir una nidada de repeticiones, infinitos rulos, incluso lineas de repetición puramente gráficas sin ninguna función de reproducción.

En su parte de “Oh Susannah”, necesita en realidad varias barras de repetición:

una al comienza de la partitura mas una primera y segunda casilla. Para lograr que estos finales trabajen adecuadamente, es necesario rectificar el comienzo y final de la música

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propiamente dicha, ajustando las letras e insertando el compás de primer final, de manera que la música parezca esto:

Comienzo…

propiamente dicha, ajustando las letras e insertando el compás de primer final, de manera que la

…Final

propiamente dicha, ajustando las letras e insertando el compás de primer final, de manera que la

Lo invitamos a realizar estas modificaciones usted mismo, si quiere. Tiene que borrar la primera sílaba de la segunda estrofa, escribala en el final de la primer estrofa (en la ventana Edit Lyrics), y luego clickeela en el final de la partitura con la opción Click Assignment (menú Lyrics). También necesitará la herramienta Speedy Entry Tool para cambiar la música en el primer y segundo final, y la herramienta Measure Tool para crear el compás extra.

Si está algo confundido, abra el documento “Tutorial 2ª”, en el cual estos cambios ya han sido hechos.

En cualquier caso, desplácese al comienzo de la pieza. Ahora está listo para proceder.

Usted está por penetrar en uno de los dispositivos mas potentes de Finale: los Plug-ins (literalmente “enchufe”). Eche una mirada a algunos de los items del menú Plug-ins. En general, los plug-ins automatizan ciertas funciones multi-pasos en Finale, permitiéndole a usted diseñar tareas de rutina con uno o dos clicks de mouse. Add Cue Notes (agregar notas-punto), por ejemplo, le permite seleccionar varios compases en el pentagrama de la flauta y convertirlos en pequeños puntos o tacos en el pentagrama del Clarinete. (Si usted hiciera esto por si mismo, se complicaría seleccionando la música, copiándola, y cambiando manualmente el tamaño de las notas). Canonic Utilities le provee una forma rápida y fácil de crear trasposiciones diatónicas o cromáticas, invertidas, retrógradas, etc. Vamos a usar un Plug-in llamado First Ending Repeats (reptición de primer final). Antes de comenzar, necesitamos seleccionar los compases que se van a repetir, usando Mass Mover Tool.

Click en la herramienta Mass Mover Tool. El compás 1 es una anacruza, de manera que la primer barra de repetición debe estar al comienzo del compás 2, y el primer final debe aparecer en el compás 17.

Seleccione los compases 2 a 17. Puede usar para esto cualquiera de las técnicas ya vistas hasta ahora: Mayus + click, click y arrastre, o el comando Select Region en el menú Edit.

En el menú Plug-ins, seleccione First Ending Repeats (repetición de primer final). La configuración por defecto viene bien: queremos que la música sea tocada dos veces (Total Passes), y que el primer final sea una casilla de un compás.

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Click OK (o presione enter). Ahora ambas repeticiones están en su partitura. Si quiere ajustar la altura de los corchetes, haga click en la herramienta Repeat Tool, luego click en el compás 17 (de manera que aparezcan los tiradores), y arrastre estos tiradores hacia arriba o hacia abajo. Si quiere ajustar el nuevo corchete de manera que sea de final abierto a la izquierda, arrastre el tirador de la base del “gancho” cuidadosamente hasta que se empareje con el tope del corchete.

Ahora vamos a crear el segundo final.

Seleccione la herramienta Repeat Tool.

Click en el compás 18. Aparece la caja de diálogo Repeat Selección.

Doble click en Multiple Ending Repeat (el icono de la extrema derecha). Aparece la caja de diálogo Ending Repeat Bar Assignment (asignación de barra de repetición final). Todo lo que necesita hacer ahora es crear un corchete puramente gráfico para el segundo final.

En la caja de texto Ending Text, escriba 2 (y un punto si lo desea). Puede dejar todos los demás elementos de la caja de diálogo Ending Repeat Bar Assignment vacíos, puesto que este corchete no tendrá capacidades de repetición durante la reproducción.

Click OK (o presione enter). Ajuste la altura del corchete si lo desea. Eso es todo. Ahora usted tiene un elegante y funcional conjunto de primer y segundo final. No olvide probarlo auditivamente: click en el botón Play en el control de reproducción.

Para remover una barra o corchete de repetición, haga click en la herramienta Repeat Tool, luego click en el compás. Click en el tirador cuadrado en la base de la barra (se oscurece) y presione Supr (o Delete).

Aunque el Plug-in de repetición (First Ending Repeat) ciertamente ahorra tiempo, usted podría desear ver en profundidad la herramienta Repeat Tool y sus diferentes capacidades. Para ello consulte el User Manual bajo “Repeat Tool”.

SIMBOLOS DE ACORDES.

No es cierto que una parte de música esté completa sin los símbolos de los acordes. Con una pequeña ayuda de su teclado MIDI, el proceso de agregar acordes puede ser extremadamente rápido. También puede aplicar técnicas similares con el dispositivo Type Into Score, el cual no requiere teclado.

Esta sección supone que usted ha completado la parte de “Oh, Susannah” hasta la última sección, de lo contrario elija Open en el menú File y abra el documento llamado “Tutorial 2b”, el cual está completo.

Desplacese hasta el primer compás de la pieza, si es necesario.

Click en la herramienta Chord Tool (cuyo icono dice CM7). Aparece el menú Chord. Los cinco primeros comandos del menú son opciones de entrada de acorde: Manual

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Input (para escribir letras y números en la caja de diálogo para crear símbolos de acordes); Type Into Score (funciona de la misma manera que la correspondiente opción Lyric); MIDI Input (con la cual usted toca el acorde en su teclado MIDI); One Staff Analysis (en el cual Finale examina un acorde al completo, aunque se expanda a dos pentagramas, como una distribución de piano). También puede elegir Edit Learned Chords, en el cual puede enseñarle a Finale a reconocer un acorde inusual o especialmente complejo.

En el menú Chord, elija MIDI Input. Si no tiene un teclado MIDI, no se desespere. Es casi tan fácil poner símbolos de acordes en su partitura con MIDI o sin él. Para instrucciones, vea el User Manual bajo “Chord Symbols”.

Click en la primer nota del segundo compás. Aparece una pequeña oreja sobre el pentagrama que indica que Finale está listo para que usted toque el acorde.

Toque una tríada de Do en estado fundamental en el teclado MIDI. No importa la disposición de las voces superiores del acorde o en que octava esté, sólo asegúrese de que la fundamental Do esté en el bajo.

Finale pone el símbolo del acorde, “C”, (en notación americana), sobre el pentagrama. (Si los símbolos de los acordes aparecen demasiado alto o demasiado bajo en su partitura, recuerde que, igual que con la letra, puede arrastrar el triángulo de posición de la extrema izquierda hacia arriba o hacia abajo para mover la linea de la base de los acordes).

Input (para escribir letras y números en la caja de diálogo para crear símbolos de acordes);

Hasta ahora, excelente. Ahora necesita avanzar el cursor a la derecha, en preparación para ingresar el próximo símbolo de acorde. Para darle una señal a Finale que quiere moverse hacia el próximo acorde, toque cualquier tecla de su teclado MIDI mas arriba del Do central.

Toque una sola nota - cualquier nota – a la derecha del Do central. Si quiere moverse hacia atrás, toque una nota sola (cualquiera) a la izquierda del Do central.

Toque tres veces una nota a la derecha del Do central. Ha movido el cursor hasta el próximo tiempo a tierra, donde hay un nuevo acorde. (Cada vez que toque una nota avanza un tiempo).

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Toque otro acorde de Do, esta vez en primera inversión (con el Mi en el bajo).

Toque otro acorde de Do, esta vez en primera inversión (con el Mi en el bajo). Finale escribe C/E , o sea la tríada de Do (C) con el Mi (E) en el bajo.

Toque otro acorde de Do, esta vez en primera inversión (con el Mi en el bajo).

Continúe agregando los acordes de esta manera: avance hasta el próximo puesto tocando una nota a la derecha del Do central en su teclado MIDI y avanzará un tiempo cada vez, entonces toque el acorde. Si usted no toca el acorde en estado fundamental, Finale escribirá el símbolo del acorde como una tríada sobre una nota del bajo, separado por una barra. Usted puede agregar los símbolos de acordes que quiera, como le mostramos a continuación:

Toque otro acorde de Do, esta vez en primera inversión (con el Mi en el bajo).
Toque otro acorde de Do, esta vez en primera inversión (con el Mi en el bajo).

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Encontrará que Finale no tiene problema al transcribir el G7 en el compás 5. Puede tocar acordes de séptima, novenas, aumentados, disminuidos e incluso acordes mas complejos, y Finale no tendrá problemas en entenderlos. Además, puede incluso enseñarle a Finale a entender nuevos acordes. Vea el User Manual bajo “Edit Learned Chords”

Si comete un error, elija Undo (deshacer) en el menú Edit, click en la nota, y toque el acorde nuevamente. Ahora veamos como usted le dice a Finale que ha terminado de ingresar acordes:

Click en cualquier parte en blanco de la pantalla. ¡Adelante…reprodúzcalo! Haga click en Play en los controles de reproducción. Descubrirá que Finale toca los símbolos de los acordes en los lugares donde ellos se encuentran. (también puede desactivar la función playback de acordes si quiere. Vea User Manual bajo “Chord Symbols”).

Para mover un símbolo de acorde, vea que la herramienta Chord Tool esté seleccionada. Elija Manual Input en el menú Chord, luego click en la nota en la cual ataca el acorde. Verá que aparece su tirador cuadrado, el cual usted puede arrastrar para mover el símbolo del acorde. Si usted hace click sobre este tirador y presiona Supr (o Del), borra el acorde. Si hace doble click sobre el tirador, ingresa la caja de diálogo Chord Definition (vea el User Manual para una completa información).

Ahora supongamos que ya está casi listo para imprimir, cuando se da cuenta que esta “Oh, Susannah” va ser una parte de música popular, con diagramas de tablatura de guitarra sobre el pentagrama. No hay problema:

En el menú Chord, elija Show Fretboards (mostrar tablatura). Finale instantáneamente ubica diagramas de tablatura completamente llenos debajo de los símbolos regulares de los acordes. ¡Incluso cambiarán de tonalidad si usted transporta la pieza!

Para ajustar la distancia entre los diagramas de tablatura y el pentagrama, elija Position Fretboards en el menú Chord, y arrastre el triánguno de la extrema izquierda hacia arriba o hacia abajo. Vea User Manual bajo “Fretboards Diagramas” para una completa información.

TRABAJANDO CON VOCES INTERNAS: CAPAS.

En este ejercicio vamos a suponer que ha decidido agregar unas pocas notas de armonía. Finale le permite tener hasta ocho voces por pentagrama. Dentro de cada una de las ocho voces puede poner acordes de hasta doce notas, lo que da un total de 96 notas por pentagrama al mismo tiempo.

Probablemente, la mayoría de las veces no necesitará mas de dos voces, una con la plica hacia arriba y otra con la plica hacia abajo. Encontrará que esta música es especialmente fácil de escribir en Finale, porque cada pentagrama puede tener cuatro capas completamente independientes de música. Puede pensar en ellas como una superposición plástica transparente, porque cada capa es completamente independiente, e incluso puede tener su propio canal MIDI para la reproducción. Puede saltar fácilmente de una capa a la otra, escondiendo aquellas con las que no está trabajando.

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Si necesita mas voces, descubrirá que cada capa puede tener dos voces en si misma, Voz 1 y Voz 2 (V1/V2), dándole un total de ocho voces para trabajar. El mecanismo de V1/V2 es mas complejo. Resérvelo para los momentos en que necesite mas de cuatro voces por pentagrama.

Desde el menú Options, elija Document Settings, y luego Layer Options. Aparece la caja de diálogo Layer Options desde donde usted controla el comportamiento de cada voz.

Si necesita mas voces, descubrirá que cada capa puede tener dos voces en si misma, Voz

Para Layer 1 (capa 1) seleccione Freeze Stems And Ties, y luego elija Up en la lista desplegable. Luego seleccione Freeze Ties in the Same Directions as Stem, y Apply Settings Only if Notes Are in Other Layers. Ahora elija Layer 2 de la lista desplegable Settings For.

Para la capa 2 seleccione Freeze Stems And Times, y luego elija Down desde la lista desplegable.Luego seleccione Freeze Ties in the Same Directions as Stems, y Apply Settings Only if Notes Are in Other Layers. También haga click en Adjust Floating Rest By y escriba “-6” en la caja de texto. ¡Que no lo invada el pánico! Simplemente le dijo a Finale que cada vez que haya dos voces independientes, las plicas de la capa 1 deberán automáticamente estar hacia arriba y la voz 2 hacia abajo. En estos casos, las ligaduras deberán elegir la forma errónea para evitar colisiones con las otras voces. También le dijo que cuando la voz 2 tenga un silencio deberá aparecer cuatro lineas o espacioes mas abajo (-6) de su posición usual (el Si central). Pronto verá los efectos de su configuración.

Debería continuar suficiente con dos.

configurando las capas 3 y 4, pero para este ejercicio es

Click OK. Ahora pongamos las notas de armonía. Deberá ingresarlas en la capa 2.

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Haga click en el botón “2” de la esquina inferior izquierda de la pantalla. Ha activado la capa 2 para todos los pentagramas de su partitura. Otra indicación de que se encuentra activa la capa 2 se puede ver en la paleta de entrada simple: todas las notas aparecen de color rojo.

Desplácese al compás 10 de “Oh Susannah”.

Haga click en la herramienta de entrada rápida. Elija Jump to Next Measure en el menú Speedy para desactivar esta opción (si estuviera seleccionada). Click en el compás 10. En este momento este compás contiene notas con las plicas hacia arriba. Observe que cuando hace click en el compás las notas existentes en la capa 1 se vuelven ténues, porque ha cambiado a la capa 2.

Mientras

toca un

La debajo

Aparece una blanca La.

del Do central

en su teclado

MIDI, presione 6.

Presione Mayus + ‘ (apóstrofo) tres veces para volver a la capa 1. El cuadro de edición muestra la capa 1 y la capa 2 está ténue. Mayús + ‘ es un atajo de teclado usado para navegar entre las capas de una partitura. Presionandolo pasa de la capa 1 a la 2, presione nuevamente y pasa de la 2 a la 3, luego de la 3 a la 4, y luego vuelve nuevamente a la 1, y así secuencialmente.

Presione “0” (cero) para desplazar el marco de edición. La pantalla se redibuja. Puede ver que las plicas están adecuadamente direccionadas.

Hay dos casos especiales que debería conocer al trabajar con capas. Primero, hay veces en que la segunda voz no comienza hasta la mitad de un compás, lo cual es frecuente en la música de teclado. La solución es completar la primera parte del compás con silencios.

Haga click en el botón “2” de la esquina inferior izquierda de la pantalla. Ha activado
Haga click en el botón “2” de la esquina inferior izquierda de la pantalla. Ha activado

Para crear la apariencia de V2 que comienza en mitad del compás (der) esconda los silencios (izq). Use la letra “o” para esto.

En la entrada rápida, posicione la barra de inserción sobre cada silencio y presione la tecla de la letra “o”. Instantáneamente el silencio desaparece. Las notas de la 2da voz quedarán alineadas en el lugar que les corresponde. (La técnica de la letra “o” funciona tanto con silencios como con notas, y no las borra, sino que las hace invisibles. Simplemente presione la letra o nuevamente y la entrada reaparece.)

El segundo problema que puede encontrar, es cuando las notas de cada capa se encuentran a distancia de segunda, como esto:

Necesita

compensar

una

de

ellas

para

evitar

la

colisión.

La

solución

es

simplemente arrastrar una de las notas a un costado cuando está editando

con la

herramienta

de

la

entrada

rápida.

(Puede

arrastrar

notas

tanto

vertical

como

horizontalmente cuando está editando.

Si

quiere

asegurarse

de

no

mover

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inadvertidamente la nota hacia los costados cuando la mueve en forma vertical (o viceversa), presione la tecla de Mayús mientras arrastra. Finale restringe el cursor a movimientos perfectamente horizontales o verticales)

Otra solución es permitir que el recurso de espaciado automático de la música de Finale trabaje para usted. Desde el menú Options, seleccione Music Spacing Options, y asegúrese de que segundas y unísonos estén seleccionados en la sección de Avoid Collision de la caja de diálogo. (Para mas información vea Music Spacing en el User Mamual).

PARA MAS INFORMACION.

En el User Manual encontrará mas información sobre aspectos que hemos visto aquí. Vea por ejemplo:

CHORD SYMBOLS FIRST ENDING FONTS LAYERS LEAD SHEETS

LYRICS MELISMA PLUG-INS REPEATS WORD EXTENSIONS

---oooOooo---

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CAPITULO III

ARTICULACIONES Y EXPRESION

Ahora que usted conoce los elementos básicos para ingresar y editar música rápida y eficientemente, es el momento de aprender como agregar los signos y símbolos que hacen que la música sea un lenguaje tan rico (articulaciones, dinámica, ligaduras, etc.). Abra el documento llamado “Tutorial 3” en la carpeta de Tutoriales. Usaremos este arreglo de “Oh, Susannah” para explorar la fluidez de Finale en el lenguaje de la música. Hacia el fin de este tutorial estará habilitado para crear una partitura con todas las indicaciones necesarias.

ARTICULACIONES BASICAS Y EXPRESIONES.

Comenzaremos con una introducción a las articulaciones (staccatos, acentos, calderones) y expresiones (moderato, forte, solo).

Click en la herramienta Articulation Tool. Puede hacer click sobre, encima o debajo de una nota, eso no importa. Las articulaciones de Finale son ingeniosas y hábiles. Saltan hacia su lugar, centradas sobre la cabeza de la nota, automáticamente. Click sobre la negra con puntillo en el primer pentagrama, compás 3. Aparece la caja de diálogo Articulation Selection:

CAPITULO III ARTICULACIONES Y EXPRESION Ahora que usted conoce los elementos básicos para ingresar y editar

Incidentalmente, algunos símbolos, tales como el calderón, han sido definidos para ubicarse automáticamente hacia arriba o hacia abajo cuando cambie la dirección de la plica de una nota (como resultado de una trasposición, por ejemplo). Los símbolos de articulaciones que pueden invertirse, aparecen una al lado de la otra en el mismo cuadro de selección.

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Doble click en el signo de acento (primera fila, segundo desde la izquierda). Doble click en una articulación en esta caja de diálogo, es lo mismo que clickear una vez y luego click en Select.

Cuando vuelva a la partitura, usted podrá ver que Finale no solamente ha centrado el acento sobre la cabeza de nota, sino que también sabía en cual lado de la nota (arriba o abajo) debía usarla. Obviamente usted puede ignorar esta decisión de ubicación de Finale. Para mover el signo, arrastrelo desde su tirador. (También puede borrarlo clickeando este tirador y una vez oscurecido presionando Supr.)

Una vez que comprenda que está sucediendo detrás de la escena, intente este experimento:

Click en la herramienta Speedy Entry Tool, y click en el compás 3. Aparece el cuadro de edición.

Click alineado sobre la cabeza de nota de la negra con puntillo. Con el botón del mouse presionado, arrastre la nota cuidadosamente hacia abajo hasta que la dirección de la plica cambie. Finale no solamente adapta la plica, sino que también reubica el signo del acento en el otro lado de la nota. De hecho, Finale es lo suficientemente hábil para usar la versión arriba/debajo de ciertos símbolos cuando la dirección de la plica cambia. Si usted ubica un calderón debajo de una nota, cuando la dirección de la plica cambie Finale cambiará el simbolo. Ahora agregaremos un simbolo de dinámica.

Click en la herramienta Expression Tool. Los signos de expresión están unidos ya sea a un compás como a una nota específica en el compás. Por ahora, vamos a poner un signo de mezzo forte.

Posicione el cursor debajo de la primera nota del primer pentagrama, a la izquierda de la nota. Haga doble click en el lugar donde quiere que aparezca el signo. Aparece la caja de diálogo Expression Selection. (Si alguna vez trata de poner una expresión y esta ventana aparece vacía, se debe a que no se han cargado las bibliotecas en el documento. Cubriremos las bibliotecas con mas detalles mas adelante.)

Observe, incidentalmente, los dos botones radiales en la parte inferior del lado derecho de esta ventana: Text (texto) y Shape (figura). Estos botones acceden a dos diferentes bibliotecas. La primera, Text, que usted está viendo en la figura, contiene solamente palabras. Incluso los signos dinámicos, tales como piano o mezzo forte, son simplemente caracteres en la fuente musical Maestro. Discutiremos las figuras (Shape) mas adelante, en el cap VII.

Observe también los botones en la parte inferior de la ventana: Measure Expression (expresión del compás) y Note Expression (expresión de la nota). Una expresión de compás puede aparecer en uno o en varios pentagramas (un sistema), y también puede aparecer en un compás vacío. Una expresión de la nota aparece solamente en el compás en el cual fue creada, y es, como su nombre lo indica, adjuntada a una nota específica (o silencio).

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Indudablemente, encontrará muchos casos en los que no habrá una real diferencia sobre el tipo de

Indudablemente, encontrará muchos casos en los que no habrá una real diferencia sobre el tipo de expresión que elija en este sentido. Para estos casos, le damos unas pocas reglas prácticas: utilice Measure Expression para items tales como letras de ensayo, indicaciones de tiempo, dinámicas que se aplican a una sección entera o a todos los instrumentos, etc. Reserve Note Expressions para indicaciones dinámicas que son específicas para un instrumento, instrucciones para ejecutante de un instrumento en particular, indicaciones de carácter, etc. (El botón radial para Note Expression esta desactivado en la figura. Solamente puede seleccionarlo haciendo doble click sobre una nota. Puesto que usted ha clickeado debajo del compás, Measure Expresion es la única opción obtenible.)

Doble click sobre mf. La caja de diálogo Measure Expression Assignment aparece inmediatamente. Usted explorará sus opciones mas tarde.

Click OK. El signo mf está ahora en todos los pentagramas. Si quiere ajustar su posición, arrastre del tirador y se moverá en todos los pentagramas a la vez. (Este tirador es también útil para remover - borrar - una expresión de la partitura: haga click en él y cuando se oscurece presione Supr.

AGREGANDO UNA LIGADURA.

Como un rápido ejercicio, agregaremos algunas ligaduras a la partitura.

Click en la herramienta Smart Shape Tool. La paleta Smart Shape aparece como una barra de herramientas sobre el costado derecho de la pantalla, conteniendo iconos para ligaduras, crescendos, indicaciones de octava, y varias clases de corchetes y líneas. Esta paleta se parece a otras que ya ha visto. Puede esconderla o reubicarla por allí.

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Las curvas y líneas que ofrece esta paleta se llaman Smart Shapes (figuras inteligentes) puesto que

Las curvas y líneas que ofrece esta paleta se llaman Smart Shapes (figuras inteligentes) puesto que se comportan inteligentemente. Si el compás se amplía, también lo hacen estas figuras adjuntas. Si una Smart Shape comienza al final de un pentagrama y continúa en el de abajo, automáticamente se parte en dos y sigue abajo.

La herramienta Slur Tool (la primera de la izquierda de esta paleta) debería estar seleccionada. Si no es así, selecciónela ahora.

Posicione el cursor sobre la cabeza de nota de la primer nota del compás cinco (en el pentagrama superior).

Haga doble click con el mouse en esta nota hasta que se ilumine y manténgalo presionado después del segundo click, arrastrelo hacia la derecha, hasta que la tercer nota se ilumine. Tan pronto como tenga presionado el botón, puede mover el punto final de la ligadura.

Suelte el botón del mouse. Ha creado una ligadura adjunta a la nota. Eche una mirada. ¿Está la ligadura exactamente donde usted la quería? ¿El arco es demasiado alto o demasiado bajo?

Una Smart Shape es fácil de editar. Cuando está seleccionada, está rodeada por un rectángulo. Este rectángulo está invisiblemente dividido en cuatro areas, pero el puntero del mouse cambiará para mostrarle donde se encuentra: si arrastra el punto final derecho o izquierdo, alarga el punto final de la ligadura. Si arrastra la parte exterior central de la curva, cambia el arco de la ligadura (o la amplitud de la abertura de un crescendo). Si arrastra la parte central interior de la curva, mueve la figura entera. Si usted realiza cualquiera de estos arrastres mientras presiona Mayús, puede restringir el cursor a un movimiento perfectamente horizontal o vertical. Más aún, si arrastra la sección central exterior de una ligadura mientras presiona Ctrol, puede crear un arco asimétrico en lugar de un arco perfecto.

Arrastre la parte interior central para mover la figura entera.

Arrastre esta región para mover el punto final izquierdo del arco. Arrastre esta región para mover
Arrastre esta región
para mover el punto
final izquierdo del
arco.
Arrastre esta región
para mover el punto
final derecho del
arco.

Arrastre la parte central exterior para cambiar la forma del arco.

Posicione el cursor en el centro exterior del arco. Click y arrastre

hacia abajo para

decrecer el arco de la ligadura. Ahora cree otra ligadura. Desplácese al comienzo del compás 3.

Posicione el cursor sobre la cabeza de la primer nota de la melodía en el compás 3.

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Doble click y arrastre hasta la última nota del compás. Suelte el botón del mouse. El nuevo signo de la frase muestra su rectángulo de reforma, haciéndole saber que está seleccionado. Mientras tanto, la primera que usted dibujó, ya no está seleccionada pero muestra un pequeño tirador cuadrado. Para seleccionar una Smart Shape que no muestra su rectángulo de reforma, haga click en su tirador.

Tómese la libertad de experimentar con estos signos. Decrezca la profundidad de la segunda ligadura que ha creado, si quiere. Pruebe agregando un crescendo o decrescendo.

Cuando una Smart Shape está seleccionada, todos los signos similares en la partitura muestran el pequeño tirador en la pantalla (a menos que haya sido seleccionado, en cuyo caso mostrará el rectángulo de reforma). Para borrar estos signos, haga click en el tirador para seleccionarlo, y luego presione Supr. Para mas información vea el User Manual bajo “Smart Shape Tool”.

Antes

de

continuar,

puede

elegir

esconder

la

paleta

Smart

Shape

des-

seleccionándola en el menú Window, pero si lo desea puede dejarla en la pantalla.

METAHERRAMIENTAS: INGRESANDO MAS ARTICULACIONES.

Vamos a aprender algo mas sobre articulaciones.

El sistema para poner articulaciones que aprendió antes, es excelente para un signo ocasional de acento o staccato. Pero, ¿Qué ocurre si tiene una serie de corcheas acentuadas? ¿Tiene que ir a la caja de diálogo de Articulation Selection para cada nota?

Afortunadamente, no. Puede seleccionar una región de notas y decirle a Finale que aplique el mismo símbolo a cada una. O puede asignar cualquier expresión a una tecla de su teclado y pasar todas juntas las cajas de diálogo. Esta asignación del teclado es lo que se llama Metaherramientas (Metatools). Puede asignar cualquier letra del alfabeto, de la a hasta la z, como tambié número del 0 al 9. La herramienta de articulación tiene un conjunto de treinta y seis y la de expresión otros treinta y seis.

La fórmula básica para trabajar con Metaherramientas es siempre la misma:

presione Mayus + tecla del número o letra para programar el vínculo. Luego use la letra o número solo para ingresar el signo en la partitura. Algunas metaherramientas ya han sido programadas para usted. Veamoslas rápidamente.

Click en la herramienta Articulation Tool.

Mientras presiona Mayús, presione la tecla “1”. Deberá usar la fila de números del teclado alfabético, no el pad de números de la derecha. Aparecerá la caja de diálogo Articulation Selection. Cada articulación en esta caja de dialogo tiene asignado un número (el que aparece en la esquina superior izquierda de cada cuadro). Algunos también tienen un segundo número. Este número aparece entre paréntesis e indica la metaherramienta actualmente asignada para esa articulación. La metaherramienta “1” está asignada para el signo de staccato, la “2” para el acento, etc. Recuerde, usted presionó Mayús + 1 para acceder a la caja de diálogo, diciéndole a Finale que quería programar la Metaherramienta 1. Por

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ahora creemos que usted se siente satisfecho usando la metaherramienta 1 para el signo de staccato.

Click Cancel.

Posicione el cursor sobre la primer nota del primer trombón en el compás 2. Mientras presiona la tecla “1” haga click. Finale hace aparecer un signo de staccato en la partitura. El cuadrado del tirador es mas grande que el punto del signo, de manera que lo único que usted ve es el tirador. Para ver el punto, seleccione una herramienta diferente. Luego reseleccione la herramienta de articulaciones.

Mientras presiona la tecla del nro 1, haga click en la segunda nota. Como puede ver, usando una metaherramienta se ahorra el problema de seleccionar este signo desde una caja de diálogo cada vez que lo quiere poner. Sólo haga click sobre una nota mientras presiona el número o letra apropiado y su signo aparece.Y lo que es mas, usted puede reprogramar otras teclas con otros símbolos que no sean los que están actualmente predefinidos.

Mientras presiona Mayús, presione la tecla “2”. Como usted puede ver, Metatool 2 está actualmente asignada al signo del acento. Supongamos que usted usa esta articulación bastante infrecuentemente, y usted quisiera asignar la metaherramienta 2 a otra articulación.

Haga doble click en el signo de respiración, en el cuadro 25.

Cuando vuelva a la partitura, parecerá que nada ha ocurrido, ningún nuevo signo aparece en la pantalla. Pero indudablemente algo ha ocurrido. Usted ha programado exitosamente la metaherramienta. (Recuerde, eso es porque ha presionado Mayús + 2, lo cual es la señal que le está enseñando a Finale que es una metaherramienta.)

Posicione el cursor sobre la tercer nota del compás 5 en el trombón del primer pentagrama. Mientras presiona la tecla 2 haga click. Finale pone instantáneamente un signo de respiración en la partitura.

Mas aún, las expresiones pueden tener su propio juego de treinta y seis metaherramientas. De 1 a 4 podrían ser dinámicas que usted usa frecuentmente, 5 y 6 podrían ser crescendo y diminuendo, etc. Usted crea las metaherramientas de la misma manera: Seleccione la herramienta, presione Mayús + número o letra (aparece la caja de diálogo Expression Selection). Doble click en la expresión deseado. Tanto frases de texto como signos pueden ser programados a metaherramientas.

Cuando esté listo para poner el signo en la partitura, presione y mantenga presionado el número o letra y haga un click en el lugar donde quiere que aparezca el signo. Este aparecerá instantáneamente. Observe que con Expression Metatools necesita predeterminar si será expresión de una nota o de un compás. Este se hace en el menú Expression. Simplemente elija uno de los tres items de la mitad inferior del menú. (Context Sensitive significa que si hace click en una nota, la expresión será expresión de una nota; si hace click en un compás, será expresión de compás.)

Cuando haya guardado su documento, todas las asignaciones de metaherramientas serán guardadas también, de manera que la próxima vez que abra el documento las

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podrá seguir usando. No obstante, puede redefinir sus metaherramientas en cualquier momento, como lo ha aprendido mas arriba.

Las metaherramientas programadas son específicas al documento en el cual está trabajando actualmente. Por lo tanto, puede tener diferentes juegos de metaherramientas para diferentes piezas. Si encuentra que usa las mismas metaherramientas una y otra vez, puede cambiar el documento Maestro Font Default para incluir su propia asignación de metaherramientas. De esa manera, estarán disponibles para usted cada vez que comience una nueva pieza. (Para mas detalles, vea User Manual bajo “Metatools.)

Por supuesto, usted puede continuar de esta forma, clickeando signos de staccato en la partitura instructiva que tiene en pantalla. Pero no se moleste, si quiere aplicar signos a un grupo entero de notas, hay incluso una forma mas rápida.

Con la herramienta Articulation Tool seleccionada, arrastre a través de las notas restantes del compás 2. Un cuadradito negro le mostrará cuales notas ha seleccionado en el arrastre. Cuando suelte el botón del mouse, aparece la caja de diálogo Apply Articulation.

podrá seguir usando. No obstante, puede redefinir sus metaherramientas en cualquier momento, como lo ha aprendido

Click en Select, y doble click en el signo staccato. Vuelve a la caja de diálogo Apply Articulation. Eche una mirada a las otras opciones. Por ejemplo, Finale puede ubicar este signo solamente sobre negras y corcheas si usted así lo especifica. No obstante, por ahora, están seleccionadas todas las figuras.

Click OK. Vuelve a la partitura. Los restantes pentagramas tienen ahora signos de staccato.

Finale le ofrece otro método de ingresar varias articulaciones de una sola vez, y es el más rápido de todos. Combina el poder de las metaherramientas con la habilidad de Finale de seleccionar una región de notas.

En

el

menú Edit,

elija

Undo. Los signos de staccato

que había agregado han sido

removidos.

 

Mientras presiona la tecla “2”, arrastre a través de cuatro notas del compás 2. Cuando

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suelte el botón del mouse, se habrá agregado un signo de respiración a cada nota que

seleccionó,

puesto

que

este

es

el

metaherramienta “2”.

signo

que

actualmente

está

asignado

a

la

Pero supongamos que en realidad usted intentaba poner signos de staccato sobre esas notas, y presionó la tecla equivocada cometiendo un error. ¡No hay problema!.

Mientras presione la tecla Supr, arrastre a través de las notas del compás 2. Los signos de respiración desaparecen.

Ahora use esta técnica para ingresar signos de staccato en el compás entero en un solo fácil y rápido paso:

Mientras presiona la tecla “1”, arrastre sobre las cuatro notas del compás 2. Los staccatos han sido puestos en cada una de las notas del compás.

EXPRESIONES: CREANDO SUS PROPIAS EXPRESIONES.

Supongamos que algunas veces el trombón primero toca con sordina (sordino – mute), y otras veces sin sordina (senza sordino – open). Usted no encontrará estos términos en la biblioteca de expresiones regulares de Finale, de manera que necesita crearlas usted mismo. Por otra parte, cada una de estas indicaciones aparecerá solamente en una parte, de manera que estará creando expresiones de notas.

Click en la herramienta Expression Tool, y doble click debajo de la negra con puntillo en el compás 1 (del trombón del segundo pentagrama). Puesto que usted quiere crear una expresión de nota, debe asegurarse de hacer un doble click sobre (encima, arriba o abajo) una nota o silencio. Si no hace doble click sobre una nota específica, la opción Note se des-selecciona, como en el ejemplo anterior. Aparece la caja de diálogo Expression Selection. Encontrará que las expresiones de texto que está buscando, “Con sordino” y “Senza sordino” (o Mute y Open), no aparecen en esta lista. Click en Create. Aparece la caja de diálogo Text Expression Designer (diseñador de expresiones de texto).

suelte el botón del mouse, se habrá agregado un signo de respiración a cada nota que

Escriba las palabras “Con sordino”. Click en el botón Set Font y click en Italic. Click OK dos veces. Click en Note Expression. Click en Select. Click OK. De la manera que ha procedido a través de esta caja de diálogo (clickeando OK o Select), puede observar que “Con sordino” ha sido agregado a la lista de expresiones. Y no tendrá que volver a crearlo la próxima vez que lo necesite.

Cuando vuelva a la partitura, verá que la expresión “Con sordino” se encuentra en

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la posición que fue determinada por su click original. Puede ajustar su posicionamiento arrastrando su pequeño tirador cuadrado.

Desplácese al compás 10 y haga doble click sobre la primer nota de la parte de trombón segundo. Cree la expresión “Senza sordino” de la misma forma que ha creado la expresión con sordino, y arrastre la expresión a su lugar.

Aunque arrastrar los signos es bueno para una reubicación general, algunas veces puede necesitar hacer ajustes mas finos de posición con las teclas de las flechas de posicionamiento (direccionales).

LAS FLECHAS DIRECCIONALES.

Click en el tirador de la expresión Con sordino, luego presione la flecha izquierda. La expresión se mueve solamente un píxel (punto de pantalla) a la izquierda. Tendrá que mirar muy bien para notar que se ha movido. Puede continuar reposicionando cualquier signo cuyo tirador haya sido seleccionado (y oscurecido), por medio de las flechas arriba, abajo, derecha e izquierda.

Estas cuatro teclas direccionales, efectuarán finisimos cambios de posición sobre casi cualquier objeto cuyo tirador haya sido seleccionado, incluyendo pentagramas, símbolos de acordes, lírica, partes de corchetes de valores irregulares, expresiones y articulaciones.

SIGNOS QUE AFECTAN LA REPRODUCCION.

Ahora que ya ha puesto unos pocos staccatos y expresiones dinámicas en su partitura, intente esto: mientras presiona la barra espaciadora, click en el primer compás (el atajo de teclado para una rápida reproducción). ¡Observará que sus staccatos y signos de respiración afectan realmente la articulación de las notas en la reproducción!

Pronto va a descubrir que todos los signos dinámicos (en la herramienta de Expresion) y algunas de las articulaciones han sido definidas para la reproducción. Tan pronto como las ubique en la partitura, afectarán el playback en forma musical.

Mas aún, usted puede crear sus propias expresiones y signos y luego definirlos para que afecten también la reproducción. Cualquier palabra o figura puede afectar cualquier variable MIDI cuando reproduce su partitura: velocidad de tecla (volumen), tempo, transposición, patch, canal MIDI, rueda de glisando, pedal, etc. En el tutorial 6 aprenderá como programar sus propias marcas inteligentes.

LISTAS DE PENTAGRAMAS: PENTAGRAMAS ESPECIFICOS.

En la sección anterior ha aprendido como crear una expresión de compás que aparece en todos los pentagramas, como también expresión de notas que aparecen solamente en un pentagrama. Sin embargo, algunas veces podría necesitar algo intermedio, como por ejemplo, una marca que debe aparecer solamente en todos los pentagramas de la sección de los intrumentos de viento de madera.

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Tiene suerte. La herramienta de Finale Expression Tool tiene un dispositivo interno llamado Staff Lists, el cual le permite establecer grupos predefinidos de pentagramas en los cuales una marca dada debe aparecer. No es necesario que estos pentagramas sean adyacentes. Por ejemplo, podría usar una lista de pentagramas para ubicar una letra de ensayo sobre el primer pentagrama en cada sección orquestal.

Click en la herramienta Expression Tool. Vaya al compás 10 y haga doble click sobre la linea divisoria de la izquierda. Aparece la paleta standard de expresiones. Compruebe que Measure Expression esté seleccionado. En este ejemplo usted va a agregar una letra de ensayo. Si lo desea, podrá cambiar el tamaño, posicionamiento y espesor de las lineas de este marco. (Estas variables podrían necesitar ajustes, puesto que la impresión de letras de ensayo no siempre concuerdan con lo que se ve en pantalla.).

LETRAS DE ENSAYO.

Una letra de ensayo (o número, o cualquier otra marca), es una forma de expresión: aparece en la misma ubicación en mas de un pentagrama. Por ser una expresión, usted puede especificar un grupo de pentagramas para mostrar la marca en la partitura completa, y un diferente grupo para mostrar la marca cuando sean extraídas las partes.

Si usted quiere que sus marcas de ensayo estén basadas en la numeración de los compases, vea Measure Numbers (números de compás) para un método alternativo de crear números de ensayo.

Haga click sobre la herramienta de Expresión, en la paleta principal (el signo “mf”) para habilitarla. Luego haga doble click sobre la linea divisoria de compás donde va a ubicar la letra o número de ensayo. Aparece el cuadro de dialogo Expression Selection:

Tiene suerte. La herramienta de Finale Expression Tool tiene un dispositivo interno llamado Staff Lists, el

En este lugar va a crear una letra de estilo y tamaño particular la cual va a sacar de las fuentes disponibles en el programa. Haga click en Create (crear). Aparece cuadro de diálogo Text Expression Designer (diseñador de expresiones de texto):

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En este lugar, tilde el casillero de verificación Break Multimesure Rest (cortar multicompases de silencios). De

En este lugar, tilde el casillero de verificación Break Multimesure Rest (cortar multicompases de silencios). De esta manera le dirá a Finale que si tiene muchos compases de espera, y el número de ensayo cae en medio de ellos, Finale los separe de manera de ponerlos antes y después de la letra, como veremos luego.

En la primera caja de texto escriba la letra o número que va a poner. Si lo desea, tilde la casilla Enclose Expresión (encuadrar expresión) para crear una figura que rodee a la letra, en el caso de que lo quiera hacer. Si quiere la letra sola no tilde esta casilla. Al hacerlo aparece el cuadro de diálogo Enclosure Designer (diseñador de encuadrado). Elija la forma que usted prefiera de la lista de figuras geométricas. En el campo donde se ve la figura, arrastre el tirador superior para hacer el encuadre mas alto o mas bajo, el tirador del lado derecho para hacer la figura completa mas grande o mas pequeña, y el tirador central para posicionar el encuadre alrededor de la letra. También puede cambiar el grosor de la línea, la cual se mide en puntos (72 por pulgada). Click OK para salir del diseñador de encuadre.

En este lugar, tilde el casillero de verificación Break Multimesure Rest (cortar multicompases de silencios). De

NOTA: Los números de ensayo encuadrados pueden no verse de la misma forma que en pantalla al imprimirlos en una impresora PostScript. Necesitará experimentar para encontrar el ajuste correcto. Mientras tanto, recuerde que el comando Show PostScript Preview (en el menú View, sólo en Page View), lo ayudará a ver previamente la salida a la impresora antes de entregar la partitura al papel.

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En la lista desplegable Shape (forma) elijo el dibujo que va a rodear a la letra. Doy OK (aceptar) y volvemos al cuadro anterior. Hago click en Set Font (colocar fuente) y aparece el cuadro de diálogo Font (fuente):

En la lista desplegable Shape (forma) elijo el dibujo que va a rodear a la letra.

En la caja Sample (ejemplo) va viendo el tipo y tamaño de letra que va eligiendo. En este caso es Jazz Font, en negrita y de un tamaño 16. Tildo la casilla Outline (contorno) para que aparezca el círculo que he dibujado antes. Luego OK (Aceptar) en esta y en la anterior, y volvemos a la primera (Expression Selection) donde la letra creada aparece en último lugar. La selecciono si no lo estuviera y hago click en Select (seleccionar). Aparece la caja de diálogo Measure Expresion Assignment (Asignado de expresión de compases).

En la lista desplegable Shape (forma) elijo el dibujo que va a rodear a la letra.

Si quiere mostrar la letra solamente en ciertos pentagramas, haga click en el botón Staff List, y seleccione la lista de pentagramas desde la lista desplegable. O, si no ve la lista de pentagrams que quiere, seleccione New List y aparece la caja de diálogo Staff List. También puede llegar allí haciendo click en Edit.

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Aparece la lista de los instrumentos que están en la partitura (en este ejemplo sólo hay

Aparece la lista de los instrumentos que están en la partitura (en este ejemplo sólo hay tres). Tildo Top Score Staff (Pentagrama superior), que indica que la letra va a aparecer solamente en el pentagrama superior de la misma. Si tildo Bottom Score Staff (pentagrama inferior) aparecerá tambien en el último pentagrama. Luego tildo Top Part Staff, que indica que la letra aparecerá en la parte superior del pentagrama de las partes. Si lo deseo abajo tildo Bottom Part Staff.

Observe las dos columnas a la derecha del nombre de los pentagramas, clasificadas como Score y Parts. Cuando clickea en la columna Score frente a un nombre de pentagrama, aparece una X. Con esto le ha dicho a Finale que ponga la expresión en la partitura. Si clickea nuevamente, la X es reemplazado por una F. Esto indica que Finale forzará la expresión para que aparezca en este pentagrama, aunque haya seleccionado “ocultar expresiones” para este pentagrama en la caja de diálogo “Staff Attributes”. (Vea “Staff Attributes” en el User Manual para mas información.) Puede tildar tantos pentagramas como quiera. De hecho, puede poner marcas en todos los pentagramas (o removerlas todas) clickeando el botón Set Score (o el botón Clear Score).

No obstante, tome especial nota de la columna llamada Parts. Si usted clickea aquí, la expresión aparecerá en la parte extraida cuando imprima las partes individuales de los instrumentos de la partitura. Puede poner marcas independientemente en las columnas Score y Parts para crear, digamos, una marca de tempo que aparece solamente una vez (en la parte superior de la página) de la partitura completa, y también en cada una de las partes individuales. (En el tutorial 5 aparecen instrucciones para extracción de partes.)

Sólo para practicar, ponga las letras de ensayo en las partes de trombón primero y cuarto.

Click sobre las palabras Trombon 1 y Trombón 4. Cada click pone una X en las dos columnas, partitura (score) partes extraidas (parts) para estos instrumentos. Si este fuera un proyecto real, también podría poner marcas en la columna Parts de todos los intrumentos restantes, porque querría que estas letras de ensayo aparezcan en todas las partes individuales sin abarrotar la partitura del director. Para esto, haga click en Set Parts y se señalarán todas las partes.

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Click en la caja de texto junto a List Name. Escriba “Rehearsal Letters”, y luego click en “Add”. Ya ha nominado esta lista de pentagramas.

Click en la caja de texto junto a List Name. Escriba “Rehearsal Letters”, y luego click

Click OK. Las palabras “Rehearsal Letters” aparecerán en la lista desplegable al lado de Staff List. Finale recordará esta configuración en caso de que quiera usarla nuevamente, lo cual, en el caso de las letras de ensayo, es probable que ocurra. Cuando llegue el momento de poner la letra de ensayo “B” en la partitura, no necesitará ingresar en la caja de diálogo Staff List para nada. Sólo seleccione “Rehearsal Letters” de la lista desplegable y click OK.

Doy OK. Vuelvo a Expression Selection. Antes de salir, puede querer seleccionar Allow Individual Positioning (permitir posicionamiento individual), si quiere que la letra sea movible en cada pentagrama en forma independiente. Si no clickea este casillero de verificación, el posicionamiento de esta marca cambiará en todos los pentagramas a la vez cuando la mueva. Luego, click en Select. La letra aparecerá en el lugar que había elegido al principio. La partitura aparecerá de la siguiente forma:

Click en la caja de texto junto a List Name. Escriba “Rehearsal Letters”, y luego click

Al imprimir las partes, la letra saldrá en cada una de las que ha especificado. Pero, para mayor claridad de separación, puede resultar útil poner en este lugar una doble línea divisoria. Para esto voy a Measure Tool (herramienta de compás), que es el compás con un silencio de la paleta principal, y la selecciono. Al hacerlo aparecen en la parte superior de cada compás unos cuadraditos (tiradores) que sirven además para

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correr las lineas divisorias hacia los costados. Hago doble click sobre la que está en el lugar de la letra y aparece la caja de diálogo Measure Atributes (atributos de compás). Selecciono doble barra arriba y abajo, como sigue:

correr las lineas divisorias hacia los costados. Hago doble click sobre la que está en el

En

este

lugar

debo

tildar

también Break a Multimeasure Rest (separa

multicompases de silencios). Y eso es todo. Al imprimir la parte del Oboe (que está en

segundo lugar en la partitura) aparecerá de la siguiente manera:

correr las lineas divisorias hacia los costados. Hago doble click sobre la que está en el

Usted podría preguntar: “si pongo una indicación dinámica en la partitura, pero uso una lista de pentagramas (Staff List), de manera que sólo aparezca arriba de la partitura del director, ¿afectará el playback de todos los demás pentagramas?”.

Realmente, usted está de parabienes. Si quiere que una expresión afecte la reproducción sonora de pentagramas en los cuales ella no aparece, ponga una X frente a esos instrumentos en la columna Parts de la caja de diálogo Staff List.

COPIANDO Y PEGANDO EXPRESIONES.

Si usted ha puesto laboriosamente staccatos, acentos e indicaciones de tenuto en su parte de trombón primero, ciertamente no debe querer tener que reingresarlos en otras partes. Afortunadamente, Finale le permite copiarlas sobre cualquier otra música en la partitura, aunque las notas sean diferentes.

Click en a herramienta Mass Mover Tool. Desplácese al compás 2 hasta que este sea el primer compás que se ve en la pantalla.

Compruebe que Copy and Replace esté seleccionado en el menú Mass Mover.

Elija Copy Entry Items, en el menú Mass Mover. Un item de entrada (entry item) es una

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nota, un silencio o cualquier cosa que esté adjuntada a esa nota, en oposición a los items de compás (measure items), como armaduras de claves, ligaduras o lineas divisorias.

Aparece la caja de diálogo Entry Items, mostrando que elementos de la música puede copiar. Puede elegir cualquier combinación de estos elementos.

Seleccione Articulations. Click OK. Ahora que usted ha especificado de antemano que items quiere copiar, todo lo que le resta hacer es especificar es de donde los quiere copiar y donde los quiere poner.

Click en el compás 2 en el primer pentagrama. Esto es, ilumine la música cuyas articulaciones quiere copiar.

Arrastre el compás iluminado hasta que quede sobreimpreso en el compás 3 (del mismo pentagrama). Suelte el botón del mouse. Aparece la caja de diálogo Copy Measures.

Click OK. Quiere copiar las articulaciones sólo una vez.

Finale copia las articulaciones del compás 2 en el compás 3.

Si los valores rítmicos de las notas de los compases de partida y de llegada no son idénticos, Finale tratará de ubicar sus articulaciones sobre cualquier nota que se articule sobre los mismos tiempos.

La técnica que acaba de usar para copiar articulaciones de un lugar a otro es muy importante, y puede usarla cada vez que necesite copiar un elemento de la música en otro sitio. Un ejemplo común son los símbolos de acordes. En una forma estrofa – coro – estrofa, solamente necesitará ingresar los símbolos de acordes de la primer estrofa. Luego, con el método Move Entry Items recién visto, usted puede copiar los símbolos de acordes de la primer estrofa en la última, aunque la melodía sea diferente la segunda vez. También, si la última estrofa está en una tonalidad diferente, Finale, inteligente y automáticamente transporta los símbolos copiados a la nueva tonalidad.

USANDO LA BIBLIOTECA DE EXPRESIONES DE TEXTO.

Supongamos que ha terminado con su cuarteto de bronces. A lo largo de su trabajo ha ido creando una cantidad de expresiones textuales: con sordino, senza sordino y letras de ensayo, entre otras. Usted ahorraría tiempo mas tarde si las pone en un documento propio, listo para usarlas en cualquier otra pieza que pudiera requerirlas. Como mencionamos anteriormente en este tutorial, esta colección de símbolos son almacenados en archivos separados llamados “bibliotecas”.

En el menú File, elija Save Library. Aparece la caja de diálogo Save Library preguntándole cuales elementos de este archivo Finale quiere almacenar separadamente. Click Text Expresions, luego click OK. Le ha dicho a Finale que quiere guardar las nuevas expresiones de texto, en oposición a, por ejemplo, nuevos sufijos de símbolos de acordes, los cuales deberían ser almacenados en una biblioteca separada. A medida que se familiarice con Finale, irá viendo por si mismo cuales otros tipos de bibliotecas quiere guardar. El procedimiento básico es el mismo. Ahora Finale le pide que le ponga nombre a esta biblioteca.

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Escriba Brass Expressions y click Save. La próxima vez que usted necesite estas marcas, abra el documento en el cual quiere usarlas. En el menú File, elija Open Library, y haga doble click en Brass Expressions en la caja de lista que aparece. Después de esto, cuando use la herramienta Expression Tool, verá las marcas importadas en la paleta, listas para usar.

Después que abandone Finale, podría querer mover la biblioteca Bras Expressions hacia la carpeta de bibliotecas para poder encontrarla mas fácilmente la próxima vez que la requiera.

Es enteramente probable que continúe creando nuevas expresiones de texto casi cada vez que use Finale, por lo menos en las primeras sesiones que lo haga por si mismo. Si quisiera crear una nueva biblioteca cada vez que crea una nueva expresión, podría llegar el momento en que tuviera que abrir varios archivos de librería cada vez que comienza una nueva pieza. Afortunadamente, este problema puede ser evitado fácilmente sobreescribiendo su archivo de biblioteca existente, en lugar de crear uno nuevo cada vez. Con el comando Save Library, Finale salvará cualquier expresión de texto en la pieza sin tener en cuenta si fue importado de un archivo de biblioteca existente o acaba de ser creado en esta sesión. Por lo tanto, si ya ha cargado el archivo de biblioteca existente, y también tiene nuevas expresiones de texto que quiere agregar a la biblioteca, simplemente siga los pasos delineados arriba, pero en vez de escribir un nuevo nombre de archivo, escriba el nombre del archivo de biblioteca existente. Finale le preguntará si confirma que quiere reemplazar el archivo existente. Click Replace. Observe que si usted no ha cargado ya las expresiones del archivo de biblioteca existente y elige sobreescribirlo, borrará aquellas expresiones. Resulta entonces que si hay expresiones que usted no usa por mucho tiempo, puede borrarlas de la lista en la caja de diálogo Expression Selection, y luego sobreescribir el archivo de biblioteca existente. Para mas información sobre bibliotecas, consulte el User Manual. También vea “Program Options” en el mismo manual para instrucciones sobre como decirle a Finale donde buscar su música y archivos de biblioteca.

PARA MAS INFORMACION.

Algunas entradas en el User Manual contienen tratamiento sobre tópicos que acaba de ver. Vea, por ejemplo:

ACCENTS

METATOOLS

ARTICULATIONS

REHERSAL LETTERS

EXPRESSIONS

STACCATO MARKS.

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CAPITULO IV

CONFIGURACION E IMPRESIÓN

Una de las mayores eficacias de Finale son sus capacidades de espaciamiento y configuración. Usando las herramientas Mass Mover y Page Layout, entre otras, puede crear partituras que parecen que fueron alineadas y dispuestas por un grabador gráfico profesional. En este tutorial, verá algunos de los pasos que puede dar para asegurar configuraciones bellas y precisas a sus partituras.

Para prepararse para esta lección, abra el documento llamado “Tutorial 4”, el cual consiste en un arreglo simple de “Oh, Susannah”.

CONFIGURACION DE COMPAS.

Hay tres formas de disponer el arreglo del sistema de compases (por ejemplo, cuando está reordenando los compases para evitar una vuelta de página complicada.

El primer método, que emplea la herramienta Measure Tool, es forzar un compás determinado para que siempre aparezca al comienzo de un sistema. Si en el compás 33 comienza un nuevo coro en una nueva tonalidad, por ejemplo, usted podría querer que aparezca al principio de una nueva linea de música. Intente esto usando el documento “Tutorial 4” que acaba de abrir. Compruebe que esté en Page View (vista de página) a fin de poder ver los efectos que está creando. Si en la disposición actual no entra en su monitor, puede verla en otra escala, para lo cual vaya al menú View, seleccione Scale View y especifique 75%.

Click en la herramienta Measure Tool. Aparecen los tiradores sobre cada linea divisoria. Ubique el compás 10, que es donde comienza el coro. Doble click en el compás 10. Aparece la caja de diálogo Measure Attributes.

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Seleccione Begin a New Staff System. Ahora el compás 10 estará siempre al comienzo de una

Seleccione Begin a New Staff System. Ahora el compás 10 estará siempre al comienzo de una nueva linea, aunque usted agregue o sustraiga música antes que él. Observe el icono que aparece al costado del sistema, el cual le indica que este compás no puede ser movido hacia el centro del sistema. La única forma de restaurarlo a su modo de posición “flotante” (de manera que Finale pueda moverlo a otro sistema si fuera necesario) es des-seleccionando Begin a New Staff System.

Doble click nuevamente en el compás, saque el tilde del casillero de verificación Begin a New Staff System, luego click OK.

El segundo método de arreglar compases es mover un compás o dos de un sistema a otro usando una rápida técnica Mass Mover.

Click en la herramienta Mass Mover Tool.

Click en el compás 17. Presione la tecla de la flecha hacia debajo

de su teclado.

Desplacese a la página 2. Finale redibuja la pantalla con el compás que usted ha clickeado en el sistema de abajo, creando una segunda página. Usted ha clickeado el segundo compás desde la derecha, ambos compases deberían haberse movido a la próxima linea.

Usted ha creado un grupo de compás, dispositivo de Finale para bloquear compases dentro de un sistema (por eso el icono de no imprimir – un candado). Puede usar tanto la tecla hacia arriba como hacia abajo para crear grupos de compases. Sólo tenga en cuenta que una vez que un compás ha sido manipulado de esta forma, los compases en su nuevo sistema estan bloqueados en su disposición, y no serán afectados por futuros comandos de reordenamientos como Update Layout o incluso Begin a New Staff System. Usted puede remover el bloqueo de grupos de compás en la pieza eligiendo Update Layout, en el menú Edit mientras presiona Mayús, o seleccionando los compases agrupados con Mass Mover Tool y eligiendo Unlock Systems en el menú Mass Mover.

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El concepto de grupos de compases bloqueados es especialmente útil si quiere forzar a Finale a crear un número específico de compases por linea, el tercer método de ordenar compases. Cuando hace click en la herramienta Page Layout Tool, aparece el menú Page Layout. Simplemente elija Fit Music en este menú, e ingrese el número de compases que quiere que entre en cada sistema. Finale ignora cualquier grupo de compases que usted haya hecho con la técnica de flecha arriba/debajo de Mass Mover, y floquea los compases en agrupamientos de cuatro por linea (o cualquier número que haya especificado). Nuevamente, para restaurar los compases a su estado “flotante”, elija Update Layout mientras presiona Mayus (o use Unlock Systems en el menú Mass Mover).

Mientras presiona Mayus, seleccione el menú Edit, luego Update Layout. El último compas retorna a su propio sistema.

A propósito, Mayus + Update Layout funciona exactamente como el comando normal Update Layout: sólo afecta las páginas de su pieza desde la que está viendo hasta la última (no las anteriores). Si usted ha creado cuidadosamente grupos de compases en la primera página, por ejemplo, no la afectará si ejecuta un comando Mayus + Update Layout mientras está viendo la página 2.

Usted podría preferir ordenar sus compases usando Lock Select Measures (bloquear compases seleccionados) en la caja de diálogo Fit Music. Suponga, por ejemplo, que quiere meter los primeros cinco compases de esta pieza en una linea, y solamente 2 en la próxima. Puede obtener el mismo comando Fit Music en Mass Mover Tool, para seleccionar compases mas fácilmente.

Click en la herramienta Mass Mover Tool. Click en el compás 1. Luego Mayus + click en compás 5. Los cinco compases deberían ahora estar resaltados. (Si no es así, verifique que en el menú Edit no esté seleccionado Partial Measure Selection).

En el menú Mass Mover, elija Fit Music. Aparece la caja de diálogo Fit Music.

El concepto de grupos de compases bloqueados es especialmente útil si quiere forzar a Finale a

Click en “Lock Selected Measures into One System”, luego click OK. Vuelve a la partitura, donde los primeros cinco compases están todos en el primer sistemas, un poco amontonados, quizás, pero Finale hizo lo que usted le dijo que hiciera.

Usando la otra opción de la caja de diálogo Fit Music, “Measures Per System”,

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puede seleccionar cualquier región de compases e instruir a Finale para ubicar un cierto número de ellos por línea.

No obstante, con cualquiera de los comando Fit Music, la configuración depende de su buen juicio. Recuerde, Finale, automáticamente, dispone su música con tantos compases como puede poner en una línea. Usted puede dejar de lado esta decisión de ubicación, pero el resultado podría ser compases demasiado espaciados o demasiado abarrotados. En estos casos es mejor restaurar esos compases a su estado original flotante.

En el menú Edit, elija Undo.

COMPASES DE ANACRUZA.

Vamos a convertir el primer compás de “Oh, Susannah” en una correcta anacruza. Hay varias maneras de hacer esto, pero le mostraremos la mas fácil. Este método cambia el primer método en el documento en un compás de anacruza. Para mas información sobre como crear anacruzas en mitad de una partitura, vea el User Manual bajo Pickups.

En el menú Options, elija Document Settings, lugo Pickups. Se abre la caja de diálogo Set Pickups, donde le puede decir a Finale la duración de su anacruza. Click en la nota que corresponda a la suma de las notas de la anacruza. En nuestro ejemplo, tenemos una negra con puntillo y una corchea, que equivalen a una blanca.

Click en la blanca y luego OK. Finale oculta el silencio de blanca y solamente muestra las notas de la anacruza. Habrá notado que las notas todavía estan espaciadas como si el silencio de blanca aún estuviera allí. No tema, en la próxima sección fijaremos el espaciamiento.

ESPACIANDO LA MUSICA.

Como habrá notado anteriormente en el tutorial 1, Finale aplica automáticamente un sistema gráfico de publicación standard para el espaciamiento de las notas a medida que va escribiendo. (Este dispositivo puede ser desactivado destildando Automatic Music Spacing en el menú Edit.) Automatic Music Spacing no solamente espacia las notas, sino que está diseñado para evitar la colisión de acordes, letra lírica y otros elementos de la partitura. En la mayoría de los casos, no necesitará preocuparse por este recurso. Sin embargo, puede encontrar ejemplos donde la música parece no estar correctamente espaciada. Usualmente, el espaciamiento automático no ha sido disparado todavía. Aquí, entonces, estan los pasos a seguir para realizar el espaciamiento de la musica (en esta partitura no ha sido ejecutado, de manera que podrá ver los efectos).

Click en la herramienta Mass Mover Tool.

Click a la izquierda del pentagrama del tenor, en cualquiera de los sistemas. Esta es una forma rápida de seleccionar el pentagrama entero (toda la pieza) de un instrumento con

un solo click ..

Puesto que usted no quisiera descuidar la parte del bajo mientras toma

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decisiones de espaciamiento, necesitamos seleccionar también la parte del bajo.

Mantenga presionada la tecla Mayus y haga click exactamente a la izquierda del pentagrama del bajo, en cualquier sistema. Ahora, ambos pentagramas deberían estar resaltados desde el principio hasta el fin de la pieza.

En el menú Mass Mover, elija Music Spacing, y luego Apply Note Spacing. Finale muestra su cursor “Mass Mover”, el cual le indica a usted que la computadora está haciendo algunos cálculos pesados. Tendrá que esperar hasta que vuelva el cursor normal antes de que pueda reanudar su trabajo.

Cuando Finale haya terminado, podrá observar que el espaciamiento de la música y las lineas divisorias tiene un aspecto mucho mas profesional. Cada compás es exactamente tan ancho como necesita ser, y cada nota tiene asignada la cantidad correcta de espacio horizontal. La música espaciada de esta forma se dice que tiene un espaciamiento no lineal, como en la publicación de música: una redonda no necesita tanto espacio horizontal como cuatro negras, sino que realmente necesita mucho menos. Para mas información sobre los tres tipos de espaciamiento musical de Finale, vea el User Manual bajo Music Spacing.

Hay una función crítica mas en acción aquí: Update Layout. Nuevamente, Finale está configurado para ejecutar esta función automáticamente. (Puede ser desactivada seleccionando Update Layout Options en el menú Options, luego destilde Automatic Update Layout.)

Cuando use el comando Music Spacing, usted corrige el espaciamiento de las notas, la letra lírica y las alteraciones de su pieza. Finale aún debe calcular los efectos de su reordenamiento sobre la configuración de los compases. Si llegara a notar que los compases parecen demasiado anchos o demasiado angostos, seleccione Update Layout en el menú Edit, o presione Ctrol + U.

CARTA DE PULSOS (TIEMPOS).

Acaba de aprender como usar el comando Music Spacing para un espacio bien proporcionado de la música, alteraciones y lírica. Recordará que el procedimiento era seleccionar la región cuyo espaciamiento quería fijar, luego elige Music Spacing en el menú Mass Mover. (Recuerde que Finale está configurado para hacer esto automáticamente.)

Al usar el comando Music Spacing, usted desbloquea un dispositivo especial de todos los compases afectados por él: usted le dá a cada compás una carta de pulsos. Una carta de pulsos es un conjunto de tiradores que le permite a usted reposicionar cada tiempo (y las notas que caen en él) en todo el pentagrama de una vez.

Click en la herramienta Measure Tool. En cada linea divisoria brotan dos tiradores superpuestos. Puede arrastrar el de arriba hacia la derecha o izquierda para ampliar o comprimir el compás. Cuando haga click en el de abajo, la carta de pulsos saltará a la vista.

Desplácese al compás 5

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Click en el tirador inferior de la línea divisoria del final del compas 5. Una carta de pulsos (dos filas de tiradores cuadrados) aparecen sobre la música. La fila superior, proporcionalmente espaciada, le muestra donde deberían caer los tiempos si la música fuera espaciada linealmente. La fila inferior es con la que usted puede jugar.

Cuando usted hace click en el tirador inferior de una linea divisoria…

Click en el tirador inferior de la línea divisoria del final del compas 5. Una carta
Click en el tirador inferior de la línea divisoria del final del compas 5. Una carta
Click en el tirador inferior de la línea divisoria del final del compas 5. Una carta

…aparece una carta de pulsos. La fila superior de tiradores indica la posición de los tiempos como estaría en un espaciado lineal, y la fila inferior le permite mover la posición de los tiempos arrastrandolos.

Arrastre el tercer tirador inferior tres centímetros a la derecha. Cuando haya finalizado, verá que realmente ha movido el tercer tiempo a la derecha, en cada pentagrama. Digamos que tiene un glisando de muchas notas para el canto en el segundo tiempo, puede hacer espacio usando esta técnica.

Mientras presiona Mayus, arrastre el tirador inferior del segundo tiempo a la izquierda. Cuando presione Mayus mientras arrastra un tirador, afecta tambien todos los tiradores a su derecha.

Posicione el cursor entre los dos primeros tiradores superiores. Haga doble click. Aparece un uevo tirador. Cuando usted hace click entre dos tiradores de arriba, crea un tirador que controla el punto medio entre estos dos tiradores. En este caso, ha creado un tirador que controla la segunda corchea del tiempo.

Tenga en mente el poder de esta carta de pulsos. En general, permita que el comando Music Spacing maneje el espaciamiento por usted. Pero cuando necesite forzar algún espacio extra en un compás, por ejemplo para hacer espacio para marcar una cesura, o para crear un compás de recitativo, la carta de pulsos hará la estratagema.

Normalmente querrá ajustar la música en la partitura de manera que los sistemas estén correctamente espaciados en la página de arriba abajo, en lugar de que esté apretadamente espaciado en mitad de la hoja. También puede querer hacer una sangría al primer sistema. Puede hacer estos cambios de formato usando la herramienta Page Layout Tool.

LA HERRAMIENTA PAGE LAYOUT TOOL.

La unidad de medida que normalmente usa Finale es la pulgada. Pero usted puede trabajar con cualquier unidad que le resulte mas confortable:

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En el menú Options, elija Measurements Units, en el submenú, elija Inches (si todavía no está

En el menú Options, elija Measurements Units, en el submenú, elija Inches (si todavía no está seleccionado). Usted está familiarizado con pulgadas y centímetros. Puntos, espacios y picas son unidades tipográficas (72 puntos = 1 pulgada, 12 espacios = 1 pulgada, y 12 puntos = 1 pica). Un EVPU es una “ENIGMA Virtual Page Unit” (unidad de página virtual ENIGMA), una pequeñísima unidad de medida, que es divisor exacto de pulgadas, puntos, espacios y picas, y hay 288 EVPUs por pulgada. (Recuerde que durante el siguiente ejemplo puede elegir un porcentaje diferente de vista desde el submenú Scale View en el menú View, a fin de ver mejor la música sobre la página.)

Click en la herramienta Page Layout Tool. La página se cubre instantáneamente con una serie de lineas verticales y horizontales con tiradores adjuntados. Aunque esto pueda parecerle confuso al principio, la función de los tiradores se aclarará a medida que examinemos la página en profundidad.

En el menú Options, elija Measurements Units, en el submenú, elija Inches (si todavía no está

Los tiradores (y sus líneas asociadas) controlan dos diferentes conjuntos de márgenes: márgenes de página, que le permiten determinar cuanto de la página (de lado a lado y de arriba abajo) usará para la música, y márgenes del sistema de pentagramas, que le permitiran sangrar sistemas, incrementar el espacio asignado a los sistemas, etc. Un sistema de pentagramas, o simplemente “sistema”, es una línea de música sin importar cuantos instrumentos (pentagramas) hay en él.

Como sin duda habrá adivinado, las líneas que corren a los bordes de la página son las que generalmente definen los márgenes de la página. Los rectángulos que encierran

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los tres sistemas de esta página, son los márgenes de sistema. Cada sistema tiene dos tiradores, uno en la esquina superior izquierda y otro en la esquina inferior derecha. Para manipular cualquier márgen, simplemente arrastre sus tiradores. Puede incluso arrastrar juntos tiradores de márgenes o seleccionar todos los tiradores con Ctrol + A. Para mover el sistema entero, creando mas espacio para notas de coreografía o un título, un simple click sobre el sistema y arrastrelo de su lugar.

Para el propósito de este tutorial, hemos preparado este documento con un incorrecto sistema de espaciado. Primero, haremos lugar para el título. Puesto que este cambio afecta solamente un sistema, podemos hacer simplemente click y arrastrarlo hacia abajo.

Click en el medio del primer sistema (sobre las líneas del pentagrama) y arrastrelo hacia abajo unos tres centímetros, como se muestra:

los tres sistemas de esta página, son los márgenes de sistema. Cada sistema tiene dos tiradores,

Los siguientes sistemas se deslizan hacia abajo consecuentemente. Luego, hagamos una sangría al primer sistema.

Click sobre el tirador superior derecho del primer sistema y arrastrelo a la derecha unos tres centímetros, como se muestra:

los tres sistemas de esta página, son los márgenes de sistema. Cada sistema tiene dos tiradores,

Como ve, arrastrando los tiradores usted puede rápida y fácilmente arreglar los sistemas de una página. Pero si quiere manipular mas de un sistema a la vez, o si prefiere ingresar números exactos en vez de arrastrar, Finale le provee dos cajas de diálogo expcializadas para esta eventualidad.

En el menú Page Layout, elija Systems, y luego Edit Margins. Aparece la caja de diálogo Edit System Margins. Si no puede ver su música, puede mover esta caja de dialogo a una ubicación conveniente en la pantalla arrastrándola desde la barra del título. Los cuatro campos de texto corresponden a los cuatro márgenes del sistema (superior, izquierdo, derecho e inferior). También tiene una caja de texto para la

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distancia entre sistemas. Cada caja de texto tiene un casillero de verificación, de manera que solamente puede hacer cambios en los valores tildados. Por ejemplo, podría cambiar la distancia entre sistemas para la pieza entera, sin cambiar la sangría del primer sistema, solamente tildando Distance Between Systems.

distancia entre sistemas. Cada caja de texto tiene un casillero de verificación, de manera que solamente

Probablemente habrá observado que, a menos que tenga una mano muy firme, no podrá hacer una sangría del primer sistema de exactamente tres centímetros. Intente esto:

Doble click en la caja de texto “Left” y escriba “3” (debe haber elegido centímetros como unidad de medida al principio). Doble click en el campo “Top” y escriba “3” nuevamente. Destilde todas los casilleros de verificación excepto Left y Top. En la sección Change, escriba 1 hasta 1 en las cajas de texto. Click en Apply. Con seguridad, Finale ajusta la sangría del márgen izquierdo y el márgen superior del primer sistema a exactamente 3 centímetros.

Usando esta caja de diálogo, puede ajustar los márgenes para solamente un sistema, para todos los sistemas, o para un particular rango de sistemas. Una caja de diálogo similar existe para controlar los márgenes de página. La puede encontrar en el submenú Page Margins del menú Page Layout.

Los cambios que usted hace con la herramienta Page Layout Tool normalmente afectan solamente a la página o sistema individual que está ajustando. Por ejmplo, bajo normales circunstancias, puede simplemente arrastrar el primer sistema de la pieza hacia abajo de la página para hacer espacio para un título. Pero si quiere que su arrastre afecte mas de un sistema, puede hacerlo. Haga click en el menú Page Layout, elija System, y luego Select System Range. Pero le mostraremos una forma mas rápida. Habrá observado que las notas se superponen de sistema a sistema. Estamos listos para sobreescribir esta edición de espaciamiento.

Click a la derecha y arriba del tirador inferior del primer sistema y mantenga presionado el botón del mouse. Arrastre hacia abajo y a la derecha para incluir los tiradores inferiores de cada sistema de la página. Ahora, cualquier cambio que usted haga a un sistema afectará todos los sistemas seleccionados.

Click sobre cualquier tirador inferior de sistema y arrastrelo hacia abajo de manera que

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el márgen inferior esté debajo de la plica de la nota mas grave del bajo.

el márgen inferior esté debajo de la plica de la nota mas grave del bajo. Cuando

Cuando suelte el botón del mouse, podrá ver que ha concedido mas espacio para el márgen inferior en cada sistema. Usted le ha dicho a Finale cuanto extender el sistema mas allá de las lineas del pentagrama.

Puede arrastrar individualmente todos sus sistemas en un espaciado uniforme, pero Finale puede hacerlo por usted.

En el menú Page Layout, elija Space Systems Evenly. En la caja de diálogo Space Systems Evenly, puede decirle a Finale que páginas espaciar y cuando saltear páginas (tales como aquellas que tienen dos sistemas llenos). Lo propuesto por defecto está bien, asi que click en OK.

¡Voila! Todos sus sistemas están espaciados uniformemente entre los márgenes superior e inferior de la página.

SEPARACION DE PAGINAS.

¿Qué ocurre si estuviera creando un popurrí de música popular? Podría crear cada canción como un archivo separado, o simplemente insertar un “corte de página” (Page Break) para comenzar la próxima canción al principio de la página siguiente. Antes de esto, necesitamos agregar algunos compases al final de la pieza.

Click en la herramienta Measure Tool. En el menú Measure, elija Add (agregar). Escriba 15 en la caja de diálogo. Click OK.

Doble click en el compás 19 de la página 2. Tilde Begin a New Staff System y click OK. Ahora tenemos algunos sistemas extra para experimentar.

Click en la herramienta Page Layout Tool. Aparecen los tiradores de los márgenes de página y sistemas.

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Click sobre el sistema después del final de “Oh, Susannah”. El tirador debería oscurecerse. Ha seleccionado el sistema.

En el menú Page Layout, elija Insert Page Break. Finale ubica el sistema al principio de una nueva página. También verá el icono de separación de página (Page Break) junto al icono de comenzar un nuevo sistema (Begin New System).

Icono de

separación de

página

página

Icono de comenzar un nuevo sistema

Icono de comenzar un nuevo sistema
Click sobre el sistema después del final de “Oh, Susannah”. El tirador debería oscurecerse. Ha seleccionado

INSERTANDO O BORRANDO SISTEMAS.

Supongamos que acabamos de descubrir que el arreglador ha insertado una introducción a nuestra canción, después de nuestra cuidadosa configuración. ¡No hay problema!

En el menú Page Layout, elija Insert Staff Systems. Finale abre la caja de diálogo Insert Staff Systems. Aquí puede especificar cuantos sistemas insertar, cuantos compases, dónde insertar el sistema y si debe recalcular el uniforme espaciado de los sistemas.

Click en la caja de texto Insert Systems. Ingrese 2 y luego click OK. Finale agrega una instroducción de 8 compases de dos sistemas a la pieza. Finale hace esto tan fácilmente como remover sistemas, como por ejemplo borrar una escena en un musical.

Click sobre el tirador del primer sistema, y luego Mayus + click sobre el tirador del segundo sistema. Ambos sistemas han sido ahora seleccionados y deberían tener los cuadrados oscurecidos.

En el menú Page Layout, elija Delete Staff Systems.

LA HERRAMIENTA DE REDIMENSIONAMIENTO.

Usted ya ha experimentado con el comando Scale View en el menú View. Este comando (y las opciones de sus submenús) le permiten acercar y alejar sus documentos, magnificando o reduciendo la vista de estos. No obstante, durante todo el proceso el tamaño real de la música (la imagen que será impresa), es exactamente la misma.

Sin embargo, la herramienta Resize Tool (Redimensión) puede cambiar el tamaño de la música en si misma.

Para este ejemplo, use el documento llamado “Tutorial 4” con el que ha estado

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trabajando hasta ahora, y desplácese hasta la página 1.

Click en la herramienta Resize Tool. La cantidad de musica a ser redimensionada, depende del lugar de la pantalla donde usted haga su click.

Click sobre una cabeza

de

nota. Aparece

la

caja

de

diálogo

Resize

Notehead

(redimensionar cabeza de nota). Los límites de la herramienta Resize Tool son de 10% a

999%.

trabajando hasta ahora, y desplácese hasta la página 1. Click en la herramienta Resize Tool. La

Escriba 200 y click OK. Ha duplicado el tamaño de la cabez de nota (o, lo que es lo mismo, lo ha hecho 200% de su tamaño original). Para restaurarlo, deberá hacer click en el mismo sitio donde estaba la cabeza de nota normal. Reaparece la caja de diálogo Resize Notehead. Escriba 100 y click OK (o bien seleccione Undo en el menú Edit).

Los efectos de ampliación y reducción de esta herramienta no son acumulativos. Si reduce una nota a la mitad de su tamaño (50%), y luego decide reducirla nuevamente a la mitad de su tamaño actual ( ¼ de su tamaño original), deberá escribir 25% en la caja de diálogo Resize Notehead (no 50%).

Desplacese al compás 5. Click en la plica de las corcheas del primer pentagrama. Aparece la caja de diálogo Resize Note (redimensionar nota), pero esta vez va a cambiar el tamaño de un grupo entero de notas, en otras palabras, un acorde o una serie de notas. Cuando agranda o reduce un grupo entero, cualquier signo dinámico o lírica que esté adjuntado a las notas afectadas, crece o se encoge.

Escriba 50 y click OK. Ha creado notas reducidas.

Estas son las dos únicas posibilidades de la herramienta Resize Tool en Scroll View (vista de desplazamiento). Pase a Page View (vista de página).

En el menú View, elija Home Position.

Click a la izquierda del pentagrama superior. Aparece la caja de diálogo Resize Staff., preguntándole esta vez cuanto va a redimensionar el pentagrama.

Escriba 80 y click OKHa creado un pentagrama reducido al 80% de su tamaño normal.

Click a la izquierda del sistema entre los dos pentagramas. Cuando la caja de diálogo Resize Staff System aparece esta vez, hay dos opciones adicionales: Hold Margins (mantener los márgenes) y Resize Vertical Space (redimensionar espacio vertical).

Finale le está preguntando si quiere o no mantener los márgenes de página cuando redimensione la música. Si no selecciona Hold Margins al reducir la música, el sistema se reducirá en ambas direcciones, esto es, reduce su ancho. Si selecciona Hold Margins, Finale mantendrá el ancho del sistema en la medida actual de márgen a márgen, pero

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reduce la música dentro de él, de manera que entran mas compases en la línea.

reduce la música dentro de él, de manera que entran mas compases en la línea. Finale
reduce la música dentro de él, de manera que entran mas compases en la línea. Finale
reduce la música dentro de él, de manera que entran mas compases en la línea. Finale
reduce la música dentro de él, de manera que entran mas compases en la línea. Finale

Finale también quiere saber si quisiera mantener la cantidad de espacio vacío entre este sistema y el siguiente, o si quiere reducir esa distancia también. Seleccione Resize Vertical Space si quiere ajustar el espacio entre este sistema y el próximo.

Escriba 75. Tilde Hold Margins y Resize Vertical Space. Click en System 1 through 1. Click OK. Ahora, como práctica, intente removiendo una ampliación o reducción.

Click a la izquierda del primer sistema, entre dos pentagramas. Ingrese 100% y click OK. El sistema vuelve a su tamaño original.

Hasta ahora ha visto como finale redimensiona una nota, un grupo de notas, un pentagrama y un sistema de pentagramas. Sin embargo, a menudo puede necesitar reducir toda la música de una sola vez, de manera que entre en pocas páginas.

Si no puede ver la esquina superior izquierda de la página, elija Home Position en el menú View.

Click en la esquina superior izquierda de la página. Aparece la caja de diálogo Resize Page (redimensionar página).

Escriba 75. Click OK

NOTA: Si usa la herramienta Resize Tool sobre un sistema o sobre una página, tal como ha hecho, cambia el ancho de los compases. Toda vez que ejecute cualquier operación en Finale que cambie el ancho de los compases, debe decirle a Finale que compense reordenando la configuración de los compases. Como habrá notado previamente, Finale ejecuta una actualización de configuración automática (Automátic Update Layout) para usted. Si anteriormente había decidido desactivar este dispositivo, necesitará hacerlo manualmente.

En el menú Edit, elija Update Layout. Solamente ahora Finale redistribuye los compases. Si su propósito al reducir el tamaño de la música era que entrara mas música en pocas páginas, no vería el resultado hasta seleccionar Update Layout.

LA HERRAMIENTA DE TEXTO.

La herramienta Text Tool se usa para ingresar texto sobre una sola página o sobre

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múltiples páginas. Títulos, subtítulos, créditos del compositor, números de páginas, observaciones sobre derechos reservados ( © ) y otros datos son buenos ejemplos.

Para obtener los mejores resultados, no use la herramienta de texto para indicaciones musicales como Adagio o letras de ensayo. Para estos propósitos, utilice la herramienta Expression Tool (vea el Tutorial 3).

Si crea un documento usando el Document Setup Wizard, Finale le va a requerir el título. En este documento instructivo, le hemos provisto un título ficticio: “Title”. La palabra “Title” está entre paréntesis, para avisarle a usted que es un lugar donde debe insertar texto. Hablaremos nuevamente sobre insertar texto mas adelante en este tutorial.

En primer lugar, cambiará el título ficticio por el de “Oh, Susannah”. Luego, agregará un subtítulo.

En el menú View, elija Scale View y seleccione 75%.

En el menú View, elija Home Position. En Page View, Home Position lo lleva a la vista de la esquina superior izquierda de la página en la que está trabajando. (En Scroll View, lo lleva al compás 1).

Click en Text Tool (herramienta de texto). Aparece el menú Texto, y el título ficticio “Title” muestra un pequeño tirador cuadrado. Para editar un block de texto, haga doble click en este tirador.

múltiples páginas. Títulos, subtítulos, créditos del compositor, números de páginas, observaciones sobre derechos reservados ( ©

Doble click en el tirador del titulo ficticio. Aparece un cuadro de edición alrededor del texto, y un cursor titilante aparece dentro del cuadro.

Click y arrastre a través de la palabra “Title”. Ha seleccionado este texto, y cualquier cosa que escriba reemplazará esta selección.

Escriba “Oh, Susannah”. Si quiere cambiar el tipo de letra, encuadre el nuevo texto y elija un nuevo tipo en el submenú Font del menú Text. (El titulo ficticio es Times New Roman 24 puntos –negrita). Si quiere cambiar el tamaño o el estilo del texto, puede hacer su selección en el adecuado submenú del menú Text.

Ahora agregue un subtítulo junto al título principal.

Doble click debajo del título existente. Aparece el cuadro de edición con el cursor titilante.

Escriba “American Folk Song”. Ahora establezca el tamaño de la fuente.

Seleccione el texto que acaba de escribir y seleccione el tamaño en el submenú Size del menú Text. Para un subtítulo, un tamaño de 12 o 14 funciona bien. También puede establecer el tipo de letra seleccionando el texto y eligiendo un nuevo tipo en el submenú Font del menú Text. Ahora necesitará alinear el subtítulo en la página.

En el menú Text, elija Alignment. Cuando elija Alignment, aparece un submenú que

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contiene comandos que le permiten especificar en que lugar de la página quiere que aparezca el texto. Observe que Top (parte superior) y Position, en el menú Page Margins, ya están seleccionados. Solamente tiene que decirle a Finale como centrar el subtítulo horizontalmente en la página.

Seleccione Center Horizontally (centrar horizontalmente). Finale ha centrado el subtítulo en la página. También puede ajustar manualmente la posición de cualquier block de texto arrastrando su tirador. (Para ver el tirador de un block de texto que muestra un cuadro de edición, haga click en cualquier lugar de la página.) Usted podría querer ajustar la posición verticual de su subtítulo. Para borrar un block de texto, clickee su tirador y presione Supr.

contiene comandos que le permiten especificar en que lugar de la página quiere que aparezca el

En adición a la colocación de títulos e instrucciones especiales a los ejecutantes, la herramienta de texto puede usarse también para poner números de página en su partitura, como también el nombre del documento, fecha y hora (datos importantes si planea actualizar y reimprimir su partitura en algún momento futuro). Finale le provee varios atajos de teclado muy útiles para muchos de estos casos. Exploraremos algunos de ellos aquí.

Doble click en la esquina inferior derecha de la página. Aparece un cuadro de edición.

Escriba “Page” - espacio – y Ctrol + Mayus + P. este atajo de teclado instruye a Finale para ubicar un número de página inserto en la actual posición del cursor. (También puede seleccionar Page Number en el submenú Inserts del menú Text.) Aparece el número 1, rodeado por una caja. La caja indica que este número no es un texto ordinario, sino un inserto dinámico, significando que si lo ha creado en la segunda página de su partitura, aparecerá el número 2 en vez del 1. Para mas información, vea “Text Tool” en el User Manual.

Presione Ctrol + Mayus + Paréntesis derecho. Este atajo de teclado instruye a Finale para alinear el block de texto con el márgen derecho de la página. (También podría seleccionar Right en el submenú Alignment del menú Text). Ha ingresado exitosamente un número de página a su partitura. Puede instruir a Finale para mostrar su número de página sobre cada página subsecuente, sin tener que ingresar manualmente un número de página diferente cada vez.

En el menú Text, elija Frame Attributes. En la caja Frame Attributes (atributos del cuadro) puede determinar muchos aspectos sobre como mostrar su block de texto. Podría hacer mostrar el número de página en la esquina exterior de las páginas derecha e izquierda. Dejaremos la posición donde está, pero adjuntemos el número de página en la partitura.

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En el área Attach (adjuntar), click en la palabra Single Page (página simple) para desplegar una lista de opciones. Seleccione All Pages (todas las páginas), luego click OK. Desplacese a través de las páginas para ver que el correcto número de página aparece en su lugar.

Para un mejor tratamiento de los atajos de teclado y la herramienta de texto en general, vea en el User Manual lo relativo a Text Tool.

Si está satisfecho con su trabajo, guárdelo eligiendo Save en el menú File.