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CARPINTERO

El carpintero es una persona que fabrica muebles y paneles, en madera,


compuestos de un armazón de carpintería sobre el cual se aplican hojas de
maderas preciosas llamadas chapeados o de cualquier otra materia que
disimula entera o parcialmente el armazón.
Puede producir por unidades o en reducido número. El ebanista es, sobre
todo, un artesano. Los muebles fabricados por los ebanistas pueden ser de
estilo antiguo o creación contemporánea.

EBANISTA
La palabra ebanistería aparece por primera vez en el siglo XVIII para
diferenciarla del término carpintería, ya que los artesanos ebanistas,
además de las técnicas de carpintería, recurren a la marquetería,
al chapeado y a la tabletterie. Se deriva del término ébano, raíz
probablemente nubia (Egipto) dando la vuelta al Mediterráneo
por Grecia luego Roma, y designando la madera del ébano, de color negro.
El trabajo de esta materia preciosa dio el nombre al oficio encargado de
obra "de carácter más decorativo que utilitario".
El maestro ebanista garantiza las distintas etapas de fabricación: elección
del modelo y la madera, aserrado y soldadura, realización del ensamblaje,
del decorado y el montaje.

INGENIERO

Ingeniero es una persona con una formación adecuada en el campo de


la ingeniería. La palabra ingeniero deriva de la raíz latina ingenium, que
significa "inteligencia". Los ingenieros diseñan materiales, estructuras,
máquinas y sistemas teniendo en cuenta las limitaciones impuestas por la
practicidad, la seguridad y el coste. Gran parte del trabajo es ciencia
aplicada, utilizando la información proporcionada por los científicos para
hacer su trabajo. Además de trabajar con cosas, un ingeniero también debe
ser bueno trabajando con personas y dinero.

ARQUITECTO
El arquitecto es el profesional que se encarga de proyectar, diseñar, dirigir
la construcción y el mantenimiento de edificios, urbanizaciones, ciudades y
estructuras de diversos tipos.Su arte se basa en reflexionar sobre conceptos
del habitar bajo necesidades sociales. Es un profesional con nivel de
estudios superiores, que requiere una profunda formación técnica, artística y
social. Proyectar edificaciones, espacios urbanos o varias estructuras, y
velar por el adecuado desarrollo de su construcción y mantenimiento, es la
consecuencia de dicha reflexión, generando un entorno y espacios
habitables para el ser humano.
VENTAJAS EN LA COSUTA EN EL HOGAR
El aprender a coser puede tener grandes ventajas. Desarrollar la habilidad
de coser puede ser provechoso en tu vida, y puede proporcionarte
muchas ventajas. Aprender a coser tu propia ropa puede ahorrarte dinero,
y también te ayuda a desarrollar el sentido del orgullo y de la realización.

La costura es un arte antiguo, pero actualmente no puede estar más de


moda. Muchas son las personas jóvenes que se han animado a desarrollar
su creatividad mediante la costura.
Pueden crear su propia ropa, a su manera, a su gusto, de su talla, barato y
lo más importante: ropa única y a medida.
También muchas madres se han animado a pasar su tiempo creando
ropita para sus bebés y sus hijos.
Y como no, esas abuelas a las que siempre pedimos ayuda para que nos
arreglen un vestido, nos cojan un bajo, etc.
Todo esto ya lo puedes aprender tú misma, y ser aquella a la que todos
pedirán consejo.

Sentirás una satisfacción enorme al ser conciente de todo lo que puedes


realizar con tus manos y también gozarás de la paz, relajación y
sensibilidad que vas a desarrollar haciendo estas labores. Muchos
psicólogos avalan el beneficio que aporta realizar tareas manuales para
sentirse despejado y con aumento de la autoestima.
No lo pienses más, llámanos sin compromiso o si lo deseas acércate a la
Academia y gustosamente podrás preguntar todas tus dudas y observar el
ambiente de trabajo con el que disfrutamos.
TIPOS DE PUNTADAS
Pespunte
El pespunte sirve para hacer costuras a mano y para rematar los hilos. Se pincha la
aguja y se vuelve a sacar 2 ó 3mm mas allá de la línea de costura. Se vuelve a pinchar
en el punto de inicio y se saca la aguja avanzando 2 ó 3mm, se prosigue siempre
clavando la aguja atrás y sacándola hacia adelante. Las puntadas se superponen por el
revés, pero forman una línea continua por el derecho.

Hilván y bastilla

El hilván sirve para sujetar temporalmente dos piezas de tela antes de probar y pasar a
máquina. La bastilla se utiliza para los frunces, bordados y costuras decorativas.

Primero se asegura el hilo con un pespunte y pasa la aguja varias veces hacia el revés
y el derecho del tejido, con puntadas uniformes de 2 a 3mm de distancia para las
bastillas y de 10mm para los hilvanes. El hilván va rematado con un punto atrás, la
bastilla se deja suelta para poder fruncir. Para fruncir se suelen realizar dos filas
paralelas de bastilla.
Punto de lado (para dobladillos)

El punto de lado se aplica a dobladillos y para unir dos dobleces con una costura
invisible.

Se hace un doblez por el borde de la tela y se coge una puntada en la tela (solo un
hilito, para que no se note por el derecho) y un poco más en el borde del doblez. Las
puntadas deben ser pequeñas.

Punto escondido (para dobladillos)

Similar al punto de lado pero con una diferencia: en lugar de hacer un doblez en el
borde de la tela, se levanta un poco la misma, de forma que el punto quede oculto. Se
debe coger primero un hilito de la tela y luego un hilito del dobladillo, de forma que los
puntos apenas se perciban. El borde del dobladillo hay que sobrehilarlo con antelación.

Punto de festón

Se utiliza como remate decorativo.

Trabajando de izquierda a derecha, se pincha la aguja en la tela a 5 ó 6mm del borde.


Pasando el hilo hacia delante, se vuelve a pinchar en el mismo sitio. Pasar el hilo hacia
delante y clavarla 5 ó 6 mm más adelante. Dejando la lazada bajo la aguja, tirar el hilo
de modo que la lazada quede en el borde.