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Sistema Zonal
Sistema que organiza niveles de brillo dentro del cuadro. Permite organizar la
relación de luminancia dentro del cuadro. Se mide en EV.
EV medición en la escena
Zona en la copia
Se divide en diez tonos o zonas. Las zonas van desde el negro más profundo
hasta el blanco más brillante. Es un sistema de contraste y siempre se toma desde
zona V hacia el blanco o el negro. Se utiliza la zona V porque es la mitad
porcentual entre los tonos que más brillan y los que menos brillan. Es el gris medio
del 18%.
Zona Descripción
0 Negro sin imprimir
I Negro puro
II Negro con textura
rA
Escala dinámica
Rango de textura
El gris medio se define como una superficie que refleja el 18% de la luz que
recibe, y absorbe el 82% restante. Porqué? La sustancia balanca refleja el 81% y
la negra el 4% entonces toman la mitad que es 18% (mitad porcentual)
Para diagramar un sistema zonal lo primero que tenemos que hacer es fijar
nuestro punto de partida para el resto de la escala, el cuál puede ser cualquier
zona (se recomienda que sea la que esté adjuntada a la luz inamobible)
Podemos medir ya sea con fotómetro de luz reflejada o con la cámara.
Con el fotómetro, mediremos un punto de luz (ej: la cara de un personaje) y le
asignaremos una zona, de acuerdo a los EV que refleje este punto los distintos
valores de la escala se establecerán. Por ejemplo, tenemos 10 EV en la cara del
personaje principal, por lo que correspondería asignarle una zona VI (piel
caucásica bien iluminada) este personaje tiene detrás de él unas cortinas blancas,
suponiendo que quisiéramos verlas con completo detalle, les asignaríamos una
zona VII (blanco con detalle) ahora tenemos una lámpara (luz práctica) al ladito
del personaje que le asignaremos una zona X (brillos muy alto) por último
tenemos el fondo que queremos que sea de 5 EV a que zona correspondería?
uno
…….
Zona
HISTOGRAMA
“El ojo puede fallar, las mediciones no .. Nunca confíen en nadie“ Diego Flowers
El eje horizontal representa los diferentes tonos de gris desde el negro puro (a la
izquierda) al blanco puro (a la derecha).
El eje vertical representa el número de pixeles que contiene la imagen para cada
tono representado en el eje horizontal.
¿Para que nos sirve el histograma? Nos sirve para saber con certeza la
distribución de los tonos en la totalidad de la imagen. Una imagen “bien expuesta”
debería tener la forma de una pirámide, que tenga la punta en el centro del
histograma.
negros puros.
quemadas y sin
tiene partes
Que la imagen
FALSE COLOR
Curva sensitométrica
CCU / RCU
Iris <3
Balance de blancos
Balance de negros
Porque nos permite modificar por separado las luces altas y las bajas.
Detail
Knee (rodilla)
Gain (ganancia)
Se utiliza para recuperar información en la imagen cuando ciertas partes están
subexpuestas. Nunca se puede recuperar algo que esté muy abajo. Es el nivel de
amplificación de la imagen. Se mide en decibeles porque se maneja por relaciones
de valores:
2 – 5: diferencia de 3 valores
200 – 500: diferencia de 300 valores
La relación es la misma, pero cambia el valor, por lo tanto hay que hablar de
proporciones y no de unidades.
Gamma
Master black
Modifica el nivel de negro base. Pedestal 7.5 en SD, 0,2 en HD (hacer balance de
negro tapando el lente)
¿Porqué sólo tenemos rojo y azul para tratar el color? Porque basándonos en él
sistema aditivo del color en la luz, el manejo de estos dos es suficiente para
controlar el resto de los espectros.
Idealmente, los niveles de video (para una imagen normal) deben encontrarse
equitativamente distribuidos entre 7.5 o 0.2 (donde el "negro" debe comenzar,
nuestro pedestal SD y HD respectivamente) y 100 (donde el "blanco" debe
terminar)
Vectorscopio
Mide dos cualidades del color matiz y saturación. Mide el matiz polarmente,
según el ángulo que se tenga es determinado color; la saturación se mide
radialmente, es decir, a cuánta distancia se encuentre del centro. Mientras más
cercano al centro, más desaturado.
Barras
Sirven para calibrar brillo y contraste. Para calibrar el brillo se utilizan las barras
PLUGE, que son las tres barras negras debajo de la barra roja. 7.5 es el mínimo
de negro que se puede ver, por lo tanto, la barra de 3.5 debe ser igual a la de 7.5,
mientras que la de 11.5 se verá más clara. Si notamos diferencia entre la de 3.5y
la de 7.5, quiere decir que hay un exceso de iluminación. Para calibrar el contraste
se utiliza el cuadrado blanco en la parte inferior de las barras, si el blanco invade
otros cuadros es porque hay exceso de contraste.
Blue Only
Barras ARIB
Dentro del video digital, encontramos dos distintas formas de captura y proyección
de la imagen, escaneo progresivo y escaneo interlazado.
Características
Escaneo entrelazado
Consiste en dividir cada cuadro de imagen ( frame ) en dos campos (fields) Cada
segundo se presentan al usuario 25 cuadros -imágenes- compuestos por 2
campos (50 campos por segundo); para ahorrar ancho de banda en la transmiten
primero las líneas pares y, tras un brevísimo lapso de tiempo, las impares. Gracias
al poder de integración del ojo y el cerebro, nosotros percibimos las imágenes
completas.
(Dato curioso: está demostrado que, para el ojo, es mucho más cómodo el
formato progresivo, lo que explica que podamos permanecer más horas delante
del monitor del ordenador que de la televisión sin cansarnos. )
Toma la mitad de las líneas de píxeles en la primera captura, las líneas pares ( 2,
4, 6, … etc) y luego toma la línea de pixeles impares ( 1, 3 , 5 ,.etc )
Ventajas
Inconvenientes
EJEMPL O
-59,94p/60p y 50p Sistema de High frame radio, para internet (problema, mucho
caudal de información)
- 23,97p Velocidad que permite grabar un video NTSC con un PULL DOWN
(logrando una transferencia sin mucha pérdida de material)
A partir de los 60 fps, como por ejemplo pueden ser los 100 fps o más, se utilizan
para grabar cámaras lentas con una nitidez incomparable con las cámaras lentas
de 24 fps o 25 fps. Cuántos más fotogramas compongan vuestra imagen, más
fluida y nítida será vuestra imagen y la cámara lenta. Esto os puede ser muy útil
para grabar deportes o movimientos muy rápidos.