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Ut David Noonan GAOO! {e ER ae xx B _ ALB eau Dene Srarnen Scuvi poy # . DyRarecor, q mM oe ATELIFF, 2 " pineccron epironi ae DIRECCION DE ae » Brus Staiesek * pinncctox, De UA SPRIE _Josouim Donca TRADUGCION "Makcos Gancta (Kusuran) COORDINADOR Beanie _ Jono1 Zasianneno ‘amples de Richard Baker; El dino comple Seek y Defenses de a fod Rich Reiman Jes W pee ae Fae prodicto de Wizakbs dF rit Coasr® no conten Se eee enn s527) merle Sf Pare dé! igen a conta gece ade David de Diwan e Deacons reads & Dasowe dda por tan Toe, Monte Can Sp Wil ot prodctoemple matin acuaizado a ayers 3.5. ‘Qcssarancina, nonorea_ ek bel a TLUSTRAGION DE Peat ee a RES we Bettepms, Steve ELLs, Bhan Hemi Hupnoz, aD ROK, HowaRD cae Lucio P ‘CARTOGRAFIA ‘Mixe Scurry _ DISENO GRAFICO Dee Baanert, Karin Jaoves 3 ESPECIALISTA DE PRODUCCION GRAFICA - ‘Ex Dowues TECNICO DE IMAGEN Cunisriva Wier COORDINACION EDITORIAL Kavt Gaanton ¥ Gisan Cannacen MAQUETACTON ~ Danio Pérez CaTaLan a CONTRIBUCIONES ¥ coxskyos i BL Baptro Dr DsDTaap on, Acomnaaet Arte Sooplee Pama ly HE arcs ‘combats compete i Cait, Ba Noonan) Ed -E. Gary Gygax y Dave Arneson; en el nuevo juego Doxaroxs iam, Richard Bakery Peter Adkison, Ope Gane Content Ninguna parte dete ajo puede eproducla de ine tp unr sn perm srt Br ker mae Ope Ging Leryn 208, aa wero, | é Contenido sssin. i are re e Imperuoso Eleatillo Maio us Inocente Loselfos del bosque Alo pe cacceseir pen eee tier Les enanosVetainweral Capitulo 1: nuevas clases Maran La loll dee vela ronan Nuevosconjunos niles Bea 1a foxj ycansorio comercial atlle lets Mentorrutilente Bxeaballeos 2 Rebelde E1.Geemio de aegunidoren ahogndos (Chamin del dag Regio -ypordiosros de Resend Embed Renegad, Hl Gremio ds dettocodone sede conros del embaacador 2 Sah. de Restenford lodeloctso sencill Gremio dl yelmo dorado Tebreo. Laila del Drapn Vagabundo Mersta Kon Rasp eel Sharulhensy, lo Torres de labs Cepialo 2: clases expandidas ‘Nuevo conjuntr inicio Alma predicts Ree (Como et tn buen jugidor ena mcss Eltemplo del Sol Cémolevael pepe. Later del Honor ae Nerina ecbrelatiade. Latebu del Pato sangriento, ae espe elturno aes yee ¢ ‘Onrspreocupaciones camo crea tus prope sociciones as Habla sobretu personae empl de parila, lo 6:el grupo aventurero, Capitulo reconstruct den personae. wits eric ‘Gémo recclarrasgos de clase (Cémo ecielar dtes lira Trasfondo dela computa. Rlbacjdor ‘Amistad dela inane Sure Companiae storizndss Mago legidor Mago de guersa Crees Gémo ecicaidiomas (Génno eccler habiidades Gime eciclar eonjuroso pees Cémo ecicar niveles de sustiacin Ofttal ‘Necdonar basen ca i acai: econ Paladin Cémo ser un garde equipo ae aire ne Pee Benefcios del trabajo en equipo. ‘Qué erun benefice dl trsijo cae La plana del equipo, 159 Descripciones de os beneficos bate la Fuerza esclave para unchamsn dldragén. La Constirucén teconcede mis puntos de golpe,y también aumenta la CD del TS contra tu arma de aliento. Si deseas dar buen uso a la cxpacidad ccurativa de tu chamn, necesitars un Carisma clevado, ‘Razas: aunque los humanos copan ls mayoria de puestos en «esta clase, cualquier comunided con una conexién directa con los dtagonesauténtios podria tenerchamanes del draggin entresus ils. ‘Lonormal es que provengan desociedadessalvaiesquehabiten cere delasguaridasdeesascriaturas peo inchsolosasentamientos mis civillzados pueden albergaralguno, Sea cual sea st 22a sociedad, los chamanesdel drag tienden centrarse en losdragonesatvos dele zona. Asi pues, los chamanes del draginelfs de una nacion| forest suelenadoptar ls caractristias de ls dragones verdes ‘mientras que lox chamanes del drain enans de unaciudadela de ala montaa se decantarn por ls dragones de plata Alineamniento: obtenet las aptitudes de un dragon requiere una gran comprensién del subtipo de dragones elegido. Un aspirante a chamén del dragon debers estudiar la mentalidad EL CHAMAN D&L DRAGON (CHO) DADO BE GOLPE: O10 ‘Aiaque is 1S. Ts base Fort Ref Vol 0 a2 042 1 #3303 2 RISE! 3 PE MES TET 8 won se “4 5425 6 Ba 4s 36/1 464246 36/41 446 “7)s2 73 a7 4873 SETS $34 33k 29)4 Bok a8 Ojs5 44 49 ANI a9 112/+7/:2 1050 HIAT2 O48 0 43/8/43 at) 36 aT) nanene M6 aT NOS 4236 v2 Especal ‘Aura dracénica +2 ‘Armadura natural +1 ‘Adaptacin del ‘Aura dracénica 4 ‘Alas del dragén ‘Aura dracica #1, tétem drags Soltura con una hablided [Adaptacion del ragén ‘Arma dealiento (246, cono 150 lines 30), resolucin del dragon Arma de aliento (346), toque de vitalidad {curar herds) ‘Arma de alento (446), Soltura con una habiidad Inmunidad aa energra ‘Arma dealiento(5d6), aura racénica +3 “Toque de vitalidad (quitar condiciones) Arma de alierto (646; cono 30°o lines 60), armadura natural 2 ig6n(compartc con allados) ‘Arma de lento (746), comugar con el espirtu del dragon Arma de alento (846), Soltur con una habldad ‘Armadura natural <3 ‘Arma de allento (946) ‘Auma de aliento (1046; cone 60’ lines 120°, aura dracénica +5 Habildades de clase (2+ modi de inteligencia por nivel, 4a nivel 1): Artesania, Buscar, Intmidar, Saber (Naturaleza,Trepa (adernés de otras, determinadas por el tStem dragon elegido), Yremociones tipicas de la especie; al adoptarlas como propias, abit su menteal poder del dragén.De esta forma,loschamanes del dragén adoptan una moral que reflejala del color del dragén auténtico al que dedicarin su vida, Cada clase de dragon croms: tico o metalizado esti asociada a un alineamiento, Un chamin deldragdn que se aleje de este alineamiento perder muchos de sus poderes, 2 menos que pueda adoptar otra clase de dragiin como t6tem (consulta ex chamanes del dragén, més adelante Los personajes neutrales sin ninguna peeferencia por la ly, el ‘aos el bien o el mal, no podrin comprender por completo la acttud de los autémticos dragones, por lo que no sexi capaces| de convertirse en chamanes del dragén, (ro inicial: 4440 po 100 po} dad inicial: como el druida (pigina 109, M)) RASGOS DE CLASE Como chan del dragin, seris mis efectivo en primera linea, Tusrasgos de clase te permitiran mejorar tucapacidad combativa yladetu grupo,mientras que tu toque de vitalidad te concederiel poderde anara otros eliminarlas condiciones negativas que los afecten. Estas apeitudes te dan una rin més para llevar la lacha 1a puerta de tus enemigos, sin despegarte mucho de aquellos aliadosmarciales que mas puedan necesiar de tu auxilio, Competencia con armas y armadura: los chamanes del «dragén son competentes con todas las armas sencilla, las arma Auras ligeras e intermediasy los escudos excepto los paveses) Idiomas adicionales:lasopciones de idioma adicional de un ‘cham del drain siempre incluirin el dracénico, ‘Aura dracénica (Sb} eres capez de canalizar los increibles poderes de la rara de los dragones,lo que te permite proyectar un aura que os conceders,atiy a tus aliados cercanos, un bereficio especial Proyectar esta aura es uns acclnripida consulta la pagina 4), pudiendo proyectar una cada ver. Elaura permaneceri en efecto hasta que gastes una accién gratuita para desactvatlao actives cotta en sulugat.Podrés tener una aura dracénica activa de forma continua; es posible, pues, ue tu aura ya surtaefectoal inicio de tun combate incluso antes de tu primer turno. ‘Amenos que eindique locontrario,uauradracénicaafectard arodos losaliados en un radio de30'(incluide ta misino) que dis ppongan delinea deefectohastatu postion, Tuaura sedesactivaré siquedas inconsciente omueres, pero porlodemés seguiré activa szungue ti seas incapaz de actuar Elbonificadorconcedido por el aura empiezaen #4 yaumenta 42a nivel §,243 anivel 10,2 44nivel 15 ya+S.anivel20. Como ‘chaman del dragin de nivel, sabris cSmo proyectar tres aurasa clegirde a siguiente lista. Acada nivlimpara partirde entonces, aprenderis una aura drac6niceadicional deu eleceisn, hastaque aprendaslas ieteanivel9, Cada vez que actives una aura dracdinics, podras elegir de entre cualquiera de las que conozcas. Dureza RD 1/magica por ads punto debonificador deta aura, hasta un maximo de 5/migica a nivel 2, Escudo de energie: cualquier criatura que te golpee a ti oa tus aliadoscon un ataque natural oarmacuerpoacuerposin aleance, sufriri2 puntosde dafode energia porcadapuanto debonificador dde ru aur. El tipo de energia aplicable seri el mismo que el del arma dealiento de tu tter dragon (consulta mas adelante) Pader-bonificadora las tiradas de dato cuerpo a cuerpo, igual al bonificador de tu aura Preencia: bonificador alas pruebas de Diplomacia, Engafar€ Intimidar, igual al bonificador de eu aura. Ressinca: resistencia al tipo de energia de tu tétem dragén, igual a5 el bonificadorde tu aura Sentidos bonificadora uspruebas de Avistary Escuchar, igual al bonificador de tu ura Vigor: curacin répida 1 por cada punto de bonificador de tu aura, aunque séloafectaré alos personajes que estén ala mitad 0 menos de sus pg totales. Alneaiento| ceptable NM, LM, LN Habiidades declase C.deconjros, Engafar Esconderse Esconderse, Moverse siglesamente, Saltar Disraarse, Nada, Supervivencia Engatar, Esconders, Sattar Escondese, Moverse sigosamerte, Nadar Distrazarse, Nad, Sonar Engarar, Revie informacion, ‘Superivencia Disrazarse,Engater, Sater Engafar Saar, Tasacin gata, Esconderse Movers siglosamente Energia del arma deabento Lines eecicidad ‘NM, CM, CN Cone defo 1NB,L8, LN nea electra NB,8, CN Linea de sido NucM, en Lunes de dido NB, LB, LN ono de fuego NB,c8,CN Lines de fuego NB. LB, LN ono de fro Rojo NM,CM,CN Cano de fuego Verde NW, LM,LN ono de ido ‘Totem dragén: deberis elegir un totem dragon de entre los dragones auténticos queaparecen en el Manual de monstruos azul, blanco, bronce, cabee, negro, oro, oropel, plata, roo o verde) Deberiselegir un tipo de dragén cuyo alineamiento esté ‘2 tun paso" del ruyo, como se indicaen la abla anterior. Obrendris, habilidades de clase adicionales yun tipo conereto de arma de aliento, dependiendo del dragén que escojas como totem. Soltura con una habilidad: a nivel 2 obtendris Soltura con tuna habilidad como dote adicional.Deberis aplicarla una de ls, tres abilidades concedidas por tutéter dragén. Por ejemplo, un chammin del dragén azul podria elegr Soltura con una babilidad (Conocimiento de conjuros),Soltura con una habilidad(Engatar) ‘o Soltura con uns habilidad (Esconderse Aniveles8y 16 obtendris de nuevo Solturacon una habilidad, 2 aplicara trade las habilidades oncedidas portutétem dragén, Si yadispones deesta doteaplicadaa cada una de las treshabilidades ‘concedidas por tu trem podrés aplicarlaa cualquiera de las demis habilidades de clase del chamin del dragén, Adaptacién del dragén (Ex o St) a nivel 3 adoptaras un aspecto de tu ttem dragén. Algunos de ellos serin aptitudes extraordinarias, que estarin siempre activa; otros Sern apti- tudes sortlegas, que podris activar a voluntad. Las aptitudes sortilegastendin un nivel de lanzador igualatu nivel de clase, yuna CD igual a 10 + el nivel de lanzador + tu modificador de Car ‘Azul Ventriloguia (Si) como el corjuro del mismo nombre (a voluntad), Blanco ~ Caminar por el hielo (Ex: podris cruzar superficies beladas sin reducir a velocidad ni realizar pruebas de Equilibrio (siempre activa) Bronce Respiracién acuética (Ex) podras respira bajo elagua de forma indefinida, y emplear con total libertad tus conjuros y dems aptitudes bajo el agua Siempre activa). Cobre Trepar cual aréenido (1): como el conjuro del mismo nombre, aunque sélo te afectara ti voluntad) Negto~ Respiracién acustica (Ex: podrisrespirar bajo el agua de forma indefinida, y emplear con total libertad rus conjuros y ddemis aptitudes bajo el agua (siempre activa). (Ovo ~ Respiracién acustica (Ex): pods resprar bajo el agua de forma indefinid, y emplear com total libertad tus conjuros y demas aptitudes bao el agua (slempre activ). ‘Oropel~Soporta los elementos (Si):como el conjurodel mismo nombre, aunque s6lo we afectar (a voluntad), Plala~Caidade pluma St} como el conjuro del mismo nombre, aunque so te afectara ata voluntad) Rojo ~ Buscador de tesoros (En): obtienes un bonificador +5 de competencia «las pruebas de Buscar y Tasacin (sempre activa) ‘Verde — Respiracign acuitica (Ex) podris respirar bajo el agua deforma indefinida, y emplear con total libertad tus conjuros y dems apeitudes bajo el agua (siempre activ). Anivel13,podrisemplear unaaccion pid consultalapigina 4) ‘para compartirel efecto de tu adapeacién del dragén con cualquier aliado que estéa 30 dei, Enel casode asaptiudessortlegas, debe ris tomar esta decisién en el momento deacivarias. Estebenefcio dura hasta que gastes une ccin gratuita prafinalizarloo expire sx duracion (6s limitada) lo que ocurra antes. ‘Arma de aliento (Sb: a nivel 4 obtienes el arma de aliento correspondiente al tster dragon que hayas escogido. Sin tener fen cuenta el drea que afecte 0 el tipo de energia que expulse, todas ellas causan 2d6 puntos de dati, mas 1dé adicional por cada 2 niveles més en esta clase (346 anivel 6, 6a nivel 8, y ast sscesivamente). Un TS de Reflejoscon éxito reduciriala mitad el dao suftido; ln CD del TS sera igual 10 la mitad detu nivel de chaman del dragon + tsmodificador deCon. Al igual que ocusre con los dragonesauténticos,deberas esperar 1d4 asalrosentre un uso del arma de aliento yo siguiente. Lasarmasdealientocénicasalcanzan 15'a nivel, zumentando 230/anivel 12 aun maximo de 60'anivel 20 Lasarmas dealienro Lineales tienen 30 de largo nivel 4, aumentando a 60'a nivel 12 yauin maximo de 120'a nivel 20. Resolucién del dragén (Ex): nivel ¢ obrendris inmunidad alaparilisis y los efecios de suefio. También te volverds inmune ala presencia temible de los dragones, Toque de vitalidad (Sb): nivel 6 podris cura las heridas de losseres vivos(tuyas ode otros) con un simple toque. Seras capa de curar cada dia un niimero de puntos de dato igual dos veces tu nivel de clase x tu bonificador de Carisma. Por ejemplo, un ‘chamén del dragon de nivel 7 con Carisma 14 (bonificador +2) podria curar tn total de 28 puntos de dafo, Podris dividir esta curacin entre varios benefciarios,reparténdolaentre varios usos siasilo deseas. Usar tu roque de vitalidad esuna accign estindar. Este poder no tiene ningtin efecto sobre los muertos vivientes, Apartirde nivel t,podris asarpartede uspoderescuratvospara liminar ors condiciones perjudiciles que afecrenal objetivo. Poreada 5 puntos de curacion que gases, odriscurar 1 punto de dao de caracteristca eliminar un estado de atontado, atigado co indispuesto del paciente, Por cada 10 puntos de curacién que gastes, podriseliminar un estado de arurdido,envenenado, exhausto 0 mareado del paciente Por cada 20 puntos de curackin que gases, pods quitar un nivel negativo oun esta de cegao,enfermoo ensordecido de paciente Pdris eliminar una condicién adversa(o més de una) y cura datioconun tinico toque, siempre que gases la cantidad de puntos necesara, Por ejemplo, si quieres curar 12 puntos de dab a un aliado y eliminar ls condiciones de cegado y exhausto que lo afligen, podris hacerlo con una tinica accion estandar en la que

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