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El cálculo de probabilidades entró muy lentamente a formar parte del campo de las
matemáticas. El primer documento conocido donde se analizan los juegos de azar en forma
sistemática es el Liber de ludo aleae (Manual sobre juegos de azar), escrito por Gerolamo
Cardano alrededor de 1550, pero publicado unos cien años después de su muerte. El gran
Galileo también se interesó por los juegos de azar y escribió un folleto titulado Sopra le
scopere dei dadi (Descubrimientos sobre los juegos con dados) publicado en 1718.
PARTE I:
Creada por Prof José Galaz (2017) y modificada por Prof Isabel Berna (2018)
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H6 =CONTAR.SI(F11:F10010;"9")
I5 =H5/10000
I6 =H6/10000
3) En B10 crea una tabla de doble entrada como la siguiente, pero agrega filas hasta
completar 1.000 (mil):
Suma de lanzamientos
Lanzamiento 1
Lanzamiento 2
Lanzamiento 3
Experiencia
1
2
3
4
5
6
7
Creada por Prof José Galaz (2017) y modificada por Prof Isabel Berna (2018)
2
4) Crea un gráfico de tal manera de obtener lo mismo que muestra el siguiente grafico
de datos del problema:
Duque de Toscana
Número de repeticiones
Suma=10 Suma=9
Suma de los 3 lanzamientos
Creada por Prof José Galaz (2017) y modificada por Prof Isabel Berna (2018)
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(2) Los problemas del Caballero de Méré (1650)
Antoine de Gambaud, Chevalier de Méré, fue jugador, hombre de letras y cortesano muy
conocido en la corte del rey Luis XIV de Francia. Su primer problema es parecido al del
duque de Toscana: ¿Cómo puede ser que el 11 ocurra más veces que el 12 cuando se tiran
tres dados si ambos números se pueden formar de seis maneras distintas? El Caballero de
Méré consultó a su amigo Blaise Pascal quien, mediante ese problema, empezó a
interesarse por las probabilidades y resolvió este mismo problema (utilizó el mismo método
que Galileo) y muchos más.
Para el segundo problema del Caballero de Méré, Pascal pidió la opinión de Fermat y escribió
(1654): "El Caballero de Méré es muy talentoso, pero no es matemático y eso, usted lo
sabe bien, es un gran defecto". Este es el problema:
Dos personas, A y B, participan en un juego donde las dos tienen la misma probabilidad de
ganar (o sea 1/2; por ejemplo, lanzando una moneda). El primero que gane cinco veces
cobra el premio de 4,200 francos franceses. Desgraciadamente, después de lanzar la
moneda siete veces hay que suspender la contienda; en ese momento A ha ganado 4 veces
y B ha ganado 3 veces.
¿Cómo tiene que dividirse el premio entre los dos jugadores? Se propusieron varias
soluciones:
Jean Le Rond d' Alembert fue un famoso matemático francés del siglo XVIII; es también
famoso por haberse equivocado en el siguiente problema que le fue planteado en 1754:
¿Cuál es la probabilidad de que salga cara por lo menos una vez cuando se lanzan dos
monedas?
Creada por Prof José Galaz (2017) y modificada por Prof Isabel Berna (2018)
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