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Universidad Latina de Costa Rica

Sistemas de Información Gerencial

Tarea #2
Capítulo 4
"Infraestructuras de tecnologías de la información y plataformas
tecnológicas de la década"

Trabajo realizado por:


Karina Fonseca González

Profesor:
Miguel A. Azofeifa Lizano

I Cuatrimestre 2017

Heredia, Costa Rica


Infraestructuras de tecnologías de la información y plataformas
tecnológicas de la década

Un sistema de información basado en computadoras es un sistema de información que


utiliza tecnologías de computadora. Los componentes básicos de un sistema de información
son: hardware, software, base de datos, red, procedimientos y personal.
Una infraestructura de TI consta de: componentes de TI, servicios de TI y personal de TI.

1. Características de una infraestructura de TI


- Confiable: las aplicaciones heredan su confianza de las infraestructuras de TI, está
limitada a la confianza de las infraestructuras de TI.
- Manejable: determina la complejidad de gestión o administración de hardware y
software.
- Adaptable: se requiere la capacidad de que la infraestructura pueda escalar.
- Asequible: deben poner actualizarse a costes económicos y accesibles.

2. Plataformas hardware
Refiere al tipo de configuración requerida para procesar aplicaciones de software. Cada
plataforma hardware está asociada a una familia de procesadores o microprocesadores.
Los componentes de una plataforma hardware son:
- Sistemas embebidos: automóviles, termostatos, luces de tráfico, juguetes…
- Computadores: PC de escritorio, PC portátiles.
Los servidores son computadoras que proporcionan servicios, aplicaciones, y datos a otras
computadoras conectadas a ellas formando una red, acceso de datos, programas u otros
recursos. Existen dos categorías principales de servidores: blade y rack.
3. Plataformas de servidores
Una taxonomía de servidores es:
- Servidores de aplicaciones - Servidores de correo
- Servidores de audio/video - Servidores Web
- Servidores de chat - Servidores de noticias
- Servidores de fax - Servidores de lista de correo

4. Plataformas de sistemas operativos


El sistema operativo permite la ejecución eficiente del hardware. El sistema operativo es un
sistema de programas que realiza una variedad de operaciones técnicas. Los sistemas
operativos actuales se dividen en tres grandes categorías:
- Sistemas operativos de escritorio
- Sistemas operativos de servidor
- Sistemas operativos móviles
5. Plataformas de computación actuales
Los componentes fundamentales de las infraestructuras de tecnologías se actualizan hoy
día en torno a unas plataformas ya clásicas como cliente/servidor, grid computing, green
computing.
- Computación cliente/servidor: modelo jerárquico real en el que uno o más
computadoras actúan como servidores dedicados y todas las restantes
computadoras actúan como clientes.
- Computación grid: concepto con el objetivo de realizar o resolver problemas
distribuyéndolos en partes más pequeñas para su resolución por diferentes
máquinas entre sí. Implica crear una red virtual de computadoras geográficamente
dispersas para trabajar en un problema que es demasiado grande o complejo para
ser resuelto por una sola máquina.
Ventajas Desventajas
Potencia de procesamiento Necesidad de conectividad permanente,
seguridad y control de procesos y usuarios
Facilita la ejecución más rápida de las Redes de comunicación, sincronización y
aplicaciones paralelismo
Proporciona tolerancia a fallos y Dificultad técnica para adaptación y
redundancias resolución de problemas mediante
computación en paralelo
Ahorro de costes, principalmente en el
hardware y software

Aplicaciones grid de éxito


Proyecto SETI@Home, enlaza millones de PC a través de internet.

6. Computación de utilidad
Computación grid en la que un proveedor de servicios dispone de computación y gestión
de infraestructura para los clientes que lo necesiten.
7. Computación verde (Green Computing)
Uso eficiente de los recursos de computación con el objetivo de minimizar el impacto
ambiental. Aplican estrategias tales como:
- Hace un uso eficaz y efectivo de en las tareas de diseño, fabricación, operación…
de los sistemas de computación y comunicación para lograr el impacto en el
ambiente.
- Utilizar las TI y los sistemas de información para ayudar, asistir y potenciar las
iniciativas y aplicaciones en múltiples dominios y sectores industriales para reducir
el consumo de energía.
- Lograr que las TI ayuden a crear conciencia y promover las iniciativas verdes.
8. Computación autónoma
Adaptación del comportamiento dinámico de los sistemas de cómputo. Tienen la necesidad
de crear entornos autónomos para las computadoras, de modo que sus componentes
trabajen juntos, comunicándose entre sí y con herramientas de gestión de alto nivel.
9. Computación ubicua
Tiene el objetivo de crear y dar inteligencia al medio ambiente en el que viven las personas
y donde los dispositivos en red embebidos en el entorno proporcionan servicios de
conectividad discretos.
10. Cluster y granjas de servidores
Trae consigo la nube, así como a la manipulación de los Big Data mediante las herramientas
adecuadas. Es un conjunto de múltiples computadoras unidas mediante una red de alta
velocidad. El objetivo de un cluster es conseguir mayor capacidad de computación.
11. Virtualización
Es un sistema en el que los servidores no han de estar dedicados expresamente a una
tarea específica, sino que utilizan particiones basadas en software para crear múltiples
servidores virtuales en un único servidor físico. Entre sus beneficios se mencionan los
siguientes:
- Utilización de un número menor de servidores físicos, lo que conlleva un ahorro de
coste en equipos, energía, espacios físicos en el centro de datos…
- El departamento de TI, y su responsable, el CIO, puede centrar su atención, en vez
en la propia tecnología, en los servicios que pueden proporcionar la propia
tecnología.
- Facilitar la rápida modificación de sus sistemas en respuesta a las cambiantes
demandas del mercado.

12. Virtualización de escritorio


Proceso de separación del escritorio que contiene los datos y programas que utilizan los
usuarios para su trabajo diario, de la máquina física.
El escritorio virtualizado, normalmente, estará almacenado en el sistema de disco duro del
servidor remoto; además el usuario puede acceder a su escritorio desde dispositivos
diversos.

13. Computación en la nube


La nube es un paradigma o plataforma de computación emergente donde los datos y
servicios residen en centros de datos que pueden estar localizados en cualquier lugar del
mundo y a los que se puede acceder desde cualquier lugar y de modo ubicuo, desde
cualquier dispositivo conectado a internet.
La ventaja principal es la reducción de los costes de infraestructura y su desventaja es la
seguridad e integridad de la información, privacidad y la fiabilidad.
Características de la nube:
- Autoservicio bajo demanda
- Múltiples formas de acceso a la red
- Compartición de recursos
- Elasticidad
- Servicio medido
Modelos de servicio:
- Software como servicio: clientes utilizan el software que está alojado en un
proveedor del servicio de la nube y en su propio hardware.
- Plataforma como servicio: los clientes utilizan la infraestructura TI y las herramientas
de programación alojadas en el proveedor de servicios de la nube.
- Infraestructura como servicio: los clientes utilizan procesamiento, almacenamiento,
redes y otros recursos de computación del proveedor para operar en sus sistemas
de información.

14. Computación móvil


Han convertido a la posición en irrelevante y han aumentado las oportunidades en los
negocios a través de la computación móvil y al comercio electrónico móvil. Tienen dos
características muy importantes que son la movilidad y amplio alcance.
Software de computación móvil:
- Microsoft Windows
- Apple
- Linux

15. Redes inalámbricas


Los dispositivos móviles deben ser capaces de conectarse a redes inalámbricas.
16. Comercio móvil
El comercio móvil se refiere a las transacciones de comercio electrónico que se realizan a
través de un dispositivo móvil, y en un entorno inalámbrico.
17. Plataformas móviles
- Apple: IOS es un ecosistema cerrado para dispositivos Apple.
- WindowsPhone 8: se comercializa y distribuye por diferentes fabricantes, contiene
nuevo interfaz, metro basado en íconos de forma cuadrada que representan
aplicaciones.
- Blackberry BB10: presentó su última versión en el 2013.

18. Plataformas móviles de código abierto


- Firefox OS: desarrollada por la fundación Mozilla.
- Sailfish OS: está basado en el sistema operativo MeeGo, plataforma por Intel y
Nokia.
- Tizen OS: alianza realizada entre Samsung, Intel y Linux Fundation.
19. Tercera plataforma de IDC
Combina computación en la nube, dispositivos móviles con acceso ubicuo a la información,
capacidad de almacenamiento y análisis de grandes cantidades de información y su
integración a través de las redes sociales. Está construida por varios elementos:
- Dispositivos y aplicaciones móviles
- Servicios en la nube
- Redes de banda ancha
Esta plataforma se sustentará en:
- Computación móvil
- Nube se consolidará en cloud computing
- Poder del social media no estará solo enfocado al mercado de consumo y
consumidor final