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Fundamentos de MineSight®

MineSight 3-D es un componente mayor del 3-dimensional plan de la mina comprensivo de Mintec y
paquete de software de evaluación y incorpora el MineSight 3-D interface gráfica y el MineSight
Compass la interface de dirección de programa. MineSight 3-D ofrece los online ayudan en HTML
estructura (este documento), accedió a través del artículo de menú de Ayuda o las preguntas de ayuda
contexto-sensibles.

La Interface de MineSight

La interface de MineSight consiste en dos ventanas principales, el Inspector Ventana del Mando y el
Gerente de los Datos. Adicionalmente, una Ventana de los Mensajes aparece cuando hay un error o
advirtiendo mensaje para el usuario, y una Ventana de la Pregunta aparece cuando llamado por el
usuario. El Inspector Ventana del Mando contiene el MineSight Viewer(s), los menús del pulldown y
varios iconos y ventanas del mando manipulaban los valores y apariencia de los MineSight proyecto
datos. El despliegue de los datos que usa convenientemente también un ratón del tres-botón puede
manipularse; usando las varias combinaciones de cordones del ratón, la vista puede ajustarse en acimut,
zambúllase, cacerola, y modos del zumbido. Hay un Inspector Menu de Pulldown que puede
personalizarse a sus especificaciones, y es accedido pulsando el botón derecho en el Espectador de
MineSight. El Gerente de los Datos da usted accede a la estructura del archivo de su proyecto de
MineSight y presenta los Plegadores y Objetos en un conveniente, Explorador-como el despliegue.
Pueden anidarse plegadores y pueden Objetarse de cualquier tipo de los datos puede guardarse juntos y
puede permitirselo abatane flexibilidad desarrollando las técnicas de dirección de archivo más buenas
para su proyecto particular.

Unos Llave Apunta

Los datos se manejan y se organiza a través de los plegadores y objetos que se crean y se manipulan en
el Gerente de los Datos.
La mayoría de las opciones de MineSight o se recibe a través de propiedades del objeto o el estallido
abajo los menús del director del espectador o del usuario el estallido definió al menú.
Un “revise objeto listo recibir datos” se requiere para cualquier nueva creación de la geometría. Para
evitar agregar datos al objeto malo, el “revise objeto” puede ser “Unset” cuando hecho. Si ningún objeto
es en Revise modo, MineSight abrirá un diálogo de la selección y lo incitará para un revise objeto.
Un objeto del datos necesita ser “seleccionó por revisar” para cambiarlo, o usarlo por crear nueva
geometría objeta usando triangulate, empuje fuera, únase, ate plantilla, cubra con ropajes, etc. Esto
hecho a través del menú de la Selección o a través de los iconos de la Selección.
Para acceder 2D modo o el Volumen que Sujetan o el Filtro Plano 3D modos, es necesario tener un
juego de la reja o activo revise reja “attached’ al espectador que usa la Reja el icono Fijo o a través del
diálogo de Propiedades de Espectador.

Ciertos campos de la entrada requieren una ETIQUETA actualmente o un Entre en llave para tomar
efecto.
El datos Objeta

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Hay que varios Datos Objeta incluyendo disponible; Drillhole Views, la Geometría Objeta, Objetos de
Vista de Geometría, la Reja Pone, IP Objects, Leyenda, Materiales, Vista Ejemplar, Esquema de la
Parcela y Objetos de bloque de Título.
Cada Datos Objetan el tipo tiene un Propiedades del Objeto distintivas dialogar que le da la habilidad de
cambiar las características del despliegue de cada Datos Objete independientemente. Usted también
puede definir únicos Tipos del Material que pueden asignarse a los elementos específicos dentro de
algunos Objetos de los Datos y pueden permitirse otro nivel de definición de los datos todavía. Otros
Objetos en MineSight 3-D incluyen a los Espectadores; Trace Esquemas, Bloques del Título, y
Leyendas; Artículos del Atajo coloridos; Tipos materiales; y un Objeto de Escenas de Proyecto. Cada
uno de los varios Objetos tiene un icono asociado que se despliega en el Gerente de los Datos para
proporcionarle el reconocimiento rápido de cada uno de los Tipos de los Datos.
Mapas del proyecto
Los Mapas del proyecto son una manera conveniente de ahorrar vistas particulares en MS3D. Todos los
MineSight proyectan que el datos se ahorra automáticamente al terminar MineSight; sin embargo, un
Mapa del Proyecto ahorra que los open/closed también declaran de los MineSight Datos Objetos
individuales. Usted puede especificar un Mapa del Proyecto particular entonces que al re-entrar en el
proyecto, devolviéndolo en MineSight preparan para trabajar; usted también puede cambiar a cualquiera
ahorró Mapa del Proyecto durante su sesión de MineSight.
Para ahorrar una vista particular a un Mapa del Proyecto, pulse el botón en el icono del diskette en el
gerente de los datos. Cuando el escogedor del archivo se despliega, o seleccione un Mapa del Proyecto
existiendo, entonces escoja borrar ese archivo, o cree un nuevo Mapa del Proyecto tecleando en un
nuevo nombre. Mapas del proyecto (* .msm archiva) se guarda por defecto en el directorio del proyecto.
Para cambiar a un Mapa del Proyecto existiendo de dentro de una sesión de MineSight, pulse el botón
en el icono del archivo abierto y seleccione el Mapa del Proyecto deseado del escogedor del archivo.
Abrir MineSight que usa un Mapa del Proyecto previamente ahorrado, usted puede abrir MineSight a
una DOS orden sugerencia que usa el orden ms3d projectmap, donde ‘ el projectmap’ es el nombre de su
MineSight Proyecto Mapa ahorrado.
Nota: Los mapas del proyecto no ahorran información sobre situación de la cámara, para que usted no
puede poder ver los objetos abiertos. Para ajustar la situación de la cámara, resalte uno de objetos
abiertos en el Gerente de los Datos, pulse el botón derecho y el Blanco selecto; esto traerá ese Objeto al
centro del Espectador.
MineSight Audit el Archivo
MineSight 3-D crea que un archivo de la auditoría llamado msAudit.txt en el directorio del proyecto
local; este archivo graba cada entrada en la MineSight Mensajes ventana y cada carrera de un MS
Compás procedimiento.
MineSight 3-D Ayuda de Online
MineSight 3-D tiene documentación del online en HTML estructure que puede accederse a través de la
Ayuda menú barra selección o a través de las preguntas de ayuda contexto-sensibles. Para acceder ayuda
contexto-sensible en un artículo del menú particular o icono, primero apriete Shift+F1; un signo de
interrogación parecerá atado al indicador del ratón. Ahora pulse el botón en el tema que usted desea
aprender más sobre, y el relacionado ayude el tema se desplegará en usted predefina ventana de browser
de tejido.
Nota: La ayuda contexto-sensible está disponible para todas las áreas de MineSight 3-D; menús,
diálogos y iconos; en todos los casos, es necesario asegurar que el tema de interés tiene enfoque del
ratón antes de al Cambio urgente

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DATA MANAGER :
El Gerente de los Datos

k
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El Gerente de los Datos es la ventana de la aplicación principal que aparece dentro del Inspector
Window principal. Esta ventana controla:
La dirección, creación y tachadura de plegadores y objetos en un proyecto.
Abriendo y cerrando plegadores y objetos.
Importando y exportando datos.
Datos atando de un PCF existiendo a MineSight®
Tira del menú
Tira del icono
Escogedor de Mapa de proyecto
Ventana de Vista plegadora
Ventana de Vista de Volúmenes plegadora

El Gerente de los Datos consiste en cinco áreas principales, y utiliza un Windows la NT® Explorador-
estilo interface. Se usan plegadores para organizar Datos Objeta, Espectadores, Esquemas de la Parcela
y Bloques del Título.
La Tira del Menú proporciona Dirección del Archivo y Revisa, y mando de Vista
La Tira del Icono proporciona mando de Vista de Objetos de los Datos, Espectadores, Parcelas y Títulos
El Escogedor de Mapa de Proyecto proporciona la habilidad de cambiar entre los Mapas del Proyecto

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La Ventana de Vista Plegadora despliega los Plegadores en el Proyecto actual
La Ventana de Vista de Volúmenes Plegadora despliega los volúmenes de un Plegador resaltados en la
Ventana de Vista Plegadora
The Menu Strip
La Tira del Menú
La Tira del Menú proporciona Dirección del Archivo (Archivo), Revisando (Revise), y mando de Vista.
Sólo esas opciones destinan al estado del proyecto actual se permite; otras opciones están fuera greyed.
El Escogedor de Mapa de Proyecto

El Escogedor de Mapa de Proyecto despliega el Mapa del Proyecto actual. El ahorre el icono permite
ahorrar la vista actual a un mapa del proyecto, y el icono de escogedor de archivo le permite cambiar a
otro ahorró mapa del proyecto. El nuevo mapa del recurso predefinido no se nombra (<anónimo>). Se
ahorran archivos de mapa de Proyecto al directorio del proyecto y tienen una extensión de .msm.

Archive Menú de Dirección :


File Management Menu

El Menú de Dirección de Archivo (Archivo) proporciona una variedad ancha de herramientas de


dirección de archivo, así como el acceso para Importar, Exporte, y funcionamientos de Propiedad de
Objeto. Las funciones del Archivo también están disponibles a través de un menú del dropdown
accedido pulsando el botón derecho en el nombre resaltado de un Plegador o Objeto.

Nuevo - Permite creación de nuevos Plegadores, Objetos de los Datos y Espectadores.


Abra, Cierre - Abre o cierra Objetos; el recursively abre o cierra todos los objetos en un plegador
Revise - Pone Objeto en Revise Modo

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Objeto de la geometría - prepara recibir nuevos datos
Gridset - la Reja Abierta el Editor Fijo
Vista ejemplar - el Modelo View Abierto Revisa Diálogo
Drillhole View - Drillhole View Abiertos Revisan Diálogo
Refresqúese - se Refresca todos los directorios (plegadores) y archivos (el datos objeta) en el MineSight
proyecto directorio para reflejar cambios hechos externo a MineSight.
Los cambios a los datos de MineSight objetan (* .msr) o los directories/folders hicieron externo a
MineSight (ie. a través del Explorador de Windows) puede ser inmediatamente eficaz dentro de
MineSight a través del uso del Refresqúese función. Refresqúese reconocerá cualquier nombre cambia,
agregó o anuló archivos, o cambios de estructura de directorio que usted ha hecho en el árbol del
proyecto (ie. en directorio de _msresources) sin tener que terminar y reiniciar MineSight. Refresqúese
que debe ejecutarse mientras resaltando el plegador que contiene un cambio. Todos archivan y los
directorios debajo de ese plegador en la estructura del directorio serán se reflejarán reaccessed y
cualquier revisión. Esto también aplica a archivos recuperados del Recicla Caja si se anularon
objects/folders accidentalmente.
Anule - Anula Plegador seleccionado o Objeto
Seleccione - Permite la selección de elementos por tipo o usando un Filtro de la Selección. Para
seleccionar elementos estrictamente por tipo, use Todos los Elementos, Superficies, Polylines (2D, 3D o
Todos), Puntos, o Etiquetas. Para seleccionar elementos que usan el Filtro de la Selección, primero
escoja Configure Filtro para poner las opciones y activar filtro, entonces pueden seleccionarse
elementos en el espectador o por objeto con Usar Filtro.
Blanco - los Juegos el Inspector Target al centro del Objeto seleccionado
Resalte - los Cambios el color del Objeto seleccionado para la corrección más conveniente
Vista de la rodaja - Usando un Juego de la Reja, rodajas la vista actual a un Objeto de la Geometría
Importación (import) el importar de una variedad de tipos de los datos:
3D puntos (ASCII) el archivo
DXF archivan
VBM archivan
VBM (ASCII) el archivo
Estudio (ASCII) el archivo
Estudio (ASCII,CSV) el archivo
Estudio (Forma Libre)
DTM archivan
3D archivo del triángulo
Archivo de la cáscara
HMF Overlay
MineSight 3-D Plegador
MineSight 3-D Objeto
Archivo de Código de estudio
Exportación - Permite el exportar de una variedad de tipos de los datos:
DH List

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3D puntos (ASCII) el archivo
DXF archivan
GSI archivan
VBM archivan
VBM (ASCII) el archivo
Estudio (ASCII) el archivo
Estudio (ASCII, CSV) el archivo
Objete Volúmenes Browser - Permite selección de los datos que usa el OCB
Propiedades - Abre las Propiedades dialogan para el Objeto de los Datos seleccionado
Seguridad - Esta opción es activa en versiones de DSS de MineSight 3-D.
Vista
Vea a través de Volumen
Préstamo
Cancelación
Someta
Anule
Desconecte

Edit Menu:
Revise Menú

El Revise opción en la Tira del Menú proporciona acceso a la corrección funciona que puede realizarse
en cualquiera de los Plegadores o Datos Objeta en los Datos Gerente View Windows. Las funciones
básicas están Cortadas que quita el object(s seleccionado) al portapapeles; Copie que los lugares una
copia del object(s seleccionado) al portapapeles; y Pega que las inserciones los volúmenes del
portapapeles al cursor. Usted también puede seleccionar TODOS los objetos en un plegador o directorio
escogiendo Seleccione Todos o selectivamente escoge objetos con nombres similares que usan la
Selección de Wildcard. El hotkeys para el Corte, Copie, y Pegue, respectivamente, es Ctrl+x, Ctrl+c, y
Ctrl+v, y estas funciones revisando también están disponibles a través de un menú del dropdown
accedido pulsando el botón derecho en el nombre resaltado de un Plegador o Objeto. Las llaves
calientes para Seleccione Todos y Selección de Wildcard son Cntl+A y Cntl+K.

View Menu:
Vea Menú

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La selección de Vista en la Tira del Menú permite la selección de los datos teclea que será visible en la
Vista la Ventana de los Volúmenes Plegadora. Estas selecciones que también usan la Tira del Icono
pueden hacerse. Además, el despliegue de los tipos de los datos puede ajustarse y puede desplegarselos
en orden de Nombre, Material, Teclee, Tamaño o Fecha.

The Icon Strip:


La Tira del Icono

La Tira del Icono proporciona mando de Vista de Objetos de los Datos, Espectadores, Parcelas y Títulos
en los volúmenes Plegadores vea ventana. Los iconos descritos debajo son filtros; toggling los iconos
mandan la vista del tipo de los datos asociado a la barra traviesa adelante y fuera de en la Ventana de
Vista de Volúmenes Plegadora.

Fólder:
Plegadores - las Barras traviesas ven de Plegadores
Drillhole:
DH Views - las Barras traviesas ven de DH Vista objetos
Geometry:
La geometría Objeta - las Barras traviesas ven de objetos de la Geometría

Link:
Eslabones del objeto - las Barras traviesas ven de Objetos Unidos
Grids:
La reja Pone - las Barras traviesas ven de Juegos de la Reja

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Model View:
Modelo Views - las Barras traviesas ven de Vistas Ejemplares
Viewer:
Espectadores - las Barras traviesas ven de Espectadores
Plot Layouts:
Trace Esquemas - las Barras traviesas ven de Esquemas de la Parcela
Title Block:
Bloques del título - las Barras traviesas ven de Bloques del Título

Legend:
Leyenda - las Barras traviesas ven de Leyendas

The Fólder View Window:


La Ventana de Vista Plegadora
La Ventana de Vista Plegadora despliega los Plegadores en el Proyecto actual.
Plegadores selectos por revisar o manipulación pulsando el botón izquierda con el ratón
Derecho que pulsa el botón un plegador seleccionado plantea el Menú de Dirección de Archivo
Cuando un nuevo proyecto de MineSight® es initalized, se crean dos plegadores por defecto: el
Plegador de los Artículos y el Plegador de los Materiales.
The Ítems Fólder:
El Plegador de los Artículos
Cuando un nuevo proyecto de MineSight® se inicializa, el Plegador de los Artículos está vacío. Como
nuevos artículos del atajo coloridos se agrega al proyecto, por ejemplo como Artículos de Despliegue de
Primero en una Vista Ejemplar, que se agregan artículos correspondientes automáticamente al Plegador
de los Artículos. El diálogo del atajo colorido para cualquier Artículo puede ser abierto doble-pulsando
el botón el nombre del artículo en la Ventana de Vista de Volúmenes Plegadora o el derecho pulsando el
botón y seleccionando Propiedades del menú del popup.
The Materials Fólder:
El Plegador de los Materiales
Cuando un nuevo proyecto de MineSight® se inicializa, el Plegador de los Materiales contiene a lo
siguiente 16 Materiales de valor por defecto: Blasthole, Límite, que los breakcode, Caja del Atajo,
predefinen, la Geometría, Vista de la Geometría, que la Reja Puso, el Contorno del Índice, Vista
Ejemplar, la Base del Hoyo, Cresta del Hoyo, la Rampa del Hoyo, Dedo del pie del Hoyo, Planea, y
Escenas del Proyecto. Como varios datos y objetos se agrega a sus proyectos, ellos se asignarán
materiales predefinidos y se dependerán del tipo de datos agregó al proyecto. Si usted importa archivos
de VBM en su proyecto, cada código del rasgo del VBM también se asignará a un único material. Las
propiedades materiales pueden verse y pueden revisarse a través del Objeto Propiedades texto campo
que es accedido doble-pulsando el botón el nombre del material en la Ventana de Vista de Volúmenes
Plegadora.

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The Fólder Conteents View Window:
La Ventana de Vista de Volúmenes Plegadora
La Ventana de Vista de Volúmenes Plegadora despliega los volúmenes del Plegador resaltados en la
Ventana de Vista Plegadora.
Plegadores selectos o el Datos Objeta por revisar o manipulación pulsando el botón izquierda con el
ratón
Se usan iconos para diferenciar entre los tipos de los datos y estado
Derecho que pulsa el botón un Plegador seleccionado o el Objeto de los Datos planteará el Menú de
Dirección de Archivo
Las anchuras de la columna en la Ventana de Vista de Volúmenes pueden ser cambiadas pulsando el
botón izquierda en la columna encabezando y arrastrando a la nueva anchura
Ordene columnas en la Ventana de Vista de Volúmenes por atributo pulsando el botón encendido de los
títulos de la columna

Iconos de MineSight
El Gerente de los Datos no está a favor meramente una herramienta excelente de la dirección del
archivo, también despliega una variedad de información a través de los varios iconos denotaba varios
objetos de los datos. Los únicos iconos designan los datos teclean del objeto, el estado abierto o cerrado
del objeto, y otra información importante que considera ciertos objetos de los tipos, como objetos
unidos. Se perfilan los varios iconos y sus significados en este documento.
Los datos Objetan Iconos

Estos iconos indican un objeto de la Geometría. Si encaneció, la Geometría no está cargada


.

Éste es un icono especial que indica que el objeto de la Geometría Es el Revise objeto. Este icono
también se sobrepone encima de los iconos plegadores para indicar la situación de la corriente Revise
objeto.

Estos iconos indican una Reja el objeto Fijo. Si encaneció, el Juego de la Reja no está cargado.

Estos iconos indican un Drillhole Vista objeto. Si encaneció, la Vista de Drillhole no está cargada.

Estos iconos indican un objeto del Espectador. Si encaneció, el Espectador no está cargado.

Estos iconos indican un objeto de Vista Ejemplar. Si encaneció, la Vista Ejemplar no está cargada.

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Este icono indica un objeto de Mesa de Atajo. El plegador de los Artículos que se crea por defecto
tendrá este icono que solapa su icono plegador.

Este icono indica un objeto Material. El plegador de los Materiales que se crea por defecto tendrá este
icono que solapa su icono plegador.

Este icono indica el objeto de Escenas de Proyecto. También accesible vía el menú, con Escenas de
File=>Project.

Este icono indica un objeto de Mapa de Proyecto.

Este icono indica un objeto de Esquema de Parcela.

Este icono indica un objeto de Bloque de Título.

Este icono indica un objeto de Leyenda de Parcela.

Este icono indica que el objeto se une. Normalmente se combina con uno de los objetos anteriores.
Significa que el objeto a uniéndose realmente no está en el árbol del proyecto pero encontró fuera y que
hay un objeto del placeholder en el árbol del proyecto incluir ese objeto externo dentro del proyecto.
Fólder Icons:
Iconos plegadores

Los plegadores amarillos indican eso hay objetos dentro del plegador cargado al espectador.

Los plegadores grises indican eso no hay ningún objeto dentro del plegador cargado al espectador.

Los plegadores abiertos en la Ventana de Vista Plegadora indican el plegador cuyo se despliegan objetos
en la Ventana de Volúmenes de Vista Plegadora.

Otros Iconos

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Este icono indica un archivo encontrado con un ‘ .msr ‘ la extensión pero el archivo es de tipo
desconocido, o es ilegible (ningún permiso para leer).

Este icono indica ese MineSight es incapaz de leer el archivo (objeto corrupto), pero los permisos leídos
son propiamente fijos.

Este icono se sobrepone en otro icono. Indica que que el usuario no tiene ningún permiso para revisar
OREGÓN lea este objeto.

Este icono se sobrepone en otro icono. Indica que el usuario había leído sólo permiso en el objeto. La
imagen es un ‘ el shield’.

Este icono se sobrepone en otro icono. Indica que el objeto pertenece a un Sistema de Seguridad de
Datos.

The File Menu


Menú del Archivo

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El Menú del Archivo permite acceso del usuario a las Escenas del Proyecto, permite ahorrar el proyecto,
permisos usted para rodar el MineSight planea, y le permite al usuario terminar MineSight®.
Projectn Settings
Proyecte Escenas
Las Escenas del Proyecto permiten la confirmación del proyecto limita, la escena de varios parámetros
usó cuando MineSight® realiza cálculos de volumen, y la escena de propiedades materiales para el
proyecto.
Project Limits :
Límites del proyecto

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El Proyecto Limita la etiqueta despliega el Mínimo y el máximo coordina del proyecto, junto con el
Bloque el Tamaño de la Célula Ejemplar y las Unidades del Proyecto. Una vez el proyecto se ha
inicializado, no pueden cambiarse el mínimo y coordenadas de proyecto de máximo dentro de la sesión
de MineSight. Sin embargo, si usted el cierre MineSight, borre el proyecto que settings.msr archivan del
directorio de _msresources, y reinicie MineSight, usted puede redefinir estos valores.
MineSight® le permite trabajar fuera de sus límites del proyecto. El tamaño de la célula puede
cambiarse después del proyecto se ha inicializado; el proyecto limita que el tamaño de la célula se usa
para poner un tamaño de célula de reja inicial para volúmenes del cut/fill por nivel. Asegúrese que
usted selecciona minimums de los datos cerca de sus datos reales, cuando estos valores se usan
internamente para la normalización del proyecto en MineSight.

Volumen:
Volúmenes

La etiqueta de Volúmenes permite usar la escena de parámetros cuando MineSight realiza cálculos de
volumen. Los subcell Predefinidos cuentan para los cálculos de volumen es el número de subcells en el
que cada bloque ejemplar es dividido para el cómputo de volumen. El más alto el número, el más exacto
los resultados. La barra traviesa del checkboxes el verificando automático para las aperturas, mismo-
cortando sólidos, o el planar enfrenta que puede afectar MineSight® volumen cálculos adversamente.
La caja del cheque final desplegará los resultados en el espectador así como en la MineSight Mensajes
ventana.

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Los Sólidos del Cheque para las Aperturas, sólidos del Cheque por mismo-cortar caras, los sólidos del
Cheque para el duplicado enfrentan los checkboxes permiten verificar automático las aperturas o
mismo-cortando sólidos, defectos que pueden afectar MineSight volumen cálculos adversamente.
Cuando verificó, todos los sólidos usaron para los partials generadores, reservas interesadas, o cálculos
de volumen, se verificará primero y cualquier cara del openings/self-intersections/duplicate informó
antes del cálculo continúa. El Despliegue Produce Viewer(s) los checkbox desplegarán los resultados de
un cálculo de volumen en el espectador así como en la MineSight Mensajes ventana.

Los subcell Predefinidos cuentan para los cálculos de volumen es el número de rodajas verticales el
bloque será subalterno-dividido en el x y “ dirección de y para computar el Volumen o Partials. Por
ejemplo, un valor de la entrada de 6 significa que cada bloque será dividido en 36 subblocks que
consisten en 6 filas y 6 columnas. La elevación usada para cada columna es eso del punto del centro de
cada columna. Obviamente, el mayor este valor, el más largo el tiempo de la carrera. Es proyecto
dependiente; para decidir en un valor bueno usted debe considerar para el tamaño de los bloques
originales como comparó al tamaño de las unidades geológicas que usted es modelado. Puede ser
apropiado hacer un análisis de sensibilidad para un o dos sólidos geológicos decidir en un valor
apropiado.

Properties:
Propiedades

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La etiqueta de Propiedades permite la especificación de varias opciones. La Muestra que Limita barras
traviesas de checkbox de Caja la visibilidad de los límites del proyecto en el espectador y la Muestra
Hachea barras traviesas del checkbox la visibilidad de las hachas de la coordenada. La etiqueta de
Propiedades permite el despliegue de un proyecto que Limita Caja al toggling o de hachas de la
coordenada. El botón de Propiedades le permite al usuario poner las propiedades de visibilidad de éstos
proyecte componentes de las escenas. El checkbox más bajo activa Rebanando Dinámico en Modo de
Filtro de Avión. Esto permite mostrar los sólidos y superficies en 2D modo.
Excepto el Mapa del Proyecto en Salida los cambios ahorrarán al Mapa del Proyecto (es decir los
cambios en el estado del open/closed de objetos), eso ha ocurrido durante la sesión de MineSight, en la
salida. Si esta barra traviesa no se verifica, el Mapa del Proyecto permanecerá en su estado original al
terminar MineSight. Este Mapas de Proyecto de manera pueden crearse y los open/closed declaran de
los objetos dentro de se conservará aun cuando cambió durante la sesión de MineSight.
Paseo Usado por el Partials Ordenar permite la designación de que maneja para usar al ordenar partials
durante el modelo codificar. Esto es beneficioso cuando maneja el espacio está limitado, desde que el
proceso ordenando necesita escribir archivos muy grandes.
Honour Stroke la Propiedad de Etiqueta de Anchura en Espectadores debe verificarse adelante para que
la Anchura del Conjunto de caracteres Acariciada (Propiedad-etiquetas del Objeto) para ser honoured en
el espectador. El valor por defecto para esta barra traviesa está apagado porque causa una disminución
en actuación cuando en uso. El espesor especificado en la Anchura del Conjunto de caracteres
Acariciada siempre se reflejará en rendimiento trazado, pero sólo se reflejará en el espectador si el
checkbox se verifica.
El directorio del funcionamiento actual se despliega en el campo de la entrada azul.
Backup
Backup

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La etiqueta de Backup le permite especificar la manera que MineSight apoya archivos y objetos. Por
defecto, MineSight escribe su revisa al directorio del proyecto siempre que usted Ahorre y Unselect o
Ahorra y Continúa mientras usted está trabajando. Si usted prefiriera que eso revisa que sólo se
ahorrado al directorio del proyecto cuando usted termina MineSight (o escoge Ahorre del Menú del
Archivo), uncheck el Automóvil Ahorra después de la Selección Excepto el checkbox.
El Backup Objects el checkbox le permite desactivar el backup automático de objetos de MineSight en
su proyecto. Por defecto, cada vez usted el proyecto se ahorra, todos * se copian archivos de .msr a un
emparejar * .msr% el archivo del backup. Esto crea el headroom emite configuraciones del hardware
con toda seguridad, para que si necesario, puede ser desactivado por unchecking el Backup Objects el
checkbox.
Rotate MineSight Model (PCF)
Ruede MineSight Model (PCF)
Esta función le permite rodar el MineSight Model dentro de los Límites del Proyecto definido por el
PCF. Para inicializar a un modelo rodado se sugiere que usted inicializa primero que los nonrotated
planean en MSCompass, entonces ruede el usando ejemplar la herramienta de la rotación ejemplar en
MineSight. Esto le permite visualizar la rotación ejemplar en una verdadera 3D vista, respecto a las
coordenadas del proyecto originales. Para la información más detallada con respecto a MineSight la
Rotación Ejemplar, vea la Introducción para Modelar Rotación, encontrado en la sección de Conceptos
Básica de esta documentación.
Para acceder el diálogo de la rotación ejemplar en MineSight, el File=>Rotate MineSight Modelo
Selecto (PCF); usted se incitará para seleccionar el PCF, y el diálogo de la rotación ejemplar abrirá.
Mientras el diálogo de la rotación ejemplar está abierto, se resaltan el modelo y límites de PCF en el
espectador de MineSight, con los límites ejemplares resaltados en amarillo y los límites del proyecto
resaltaron en azul. El diálogo de la rotación ejemplar consiste en dos etiquetas, Rotación y Magnitudes.
Rotation Tab
Etiqueta de la rotación
Por defecto, el Ruede el diálogo de PCF abre a la etiqueta de la Rotación; el camino lleno del ejemplar
rodándose se despliega en la Barra del Título del diálogo.
Por definición, el origen del modelo rodado es el punto (0, 0, 0) tan antes de a la rotación, en Modelo
Coordinates, un modelo tiene Easting, Northing, y la Elevación coordina puesto para poner a cero. Estos
campos así como los campos de ángulo de rotación se encanecen fuera hasta un Tipo de la Rotación se
selecciona. La tres Rotación Teclea disponible es Ninguna Rotación, Rotación Horizontal, y Arregla 3D
Rotación. Si la Verdadera 3D Rotación se selecciona, hay una opción adicional para invertir el eje de z
que intercambia los Y y hachas de Z.

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Rotation Horizontal
Rotación horizontal
La rotación horizontal es una rotación alrededor de un eje vertical. En el caso ilustrado, el Modelo-Z la
coordenada es la elevación del proyecto real. Para una rotación horizontal la elevación del origen de la
rotación es siempre ceros, zambullida = la zambullida = ceros, para que estos campos se encanecen
fuera, y la opción de Z-eje de invertido también es inválida.
Por defecto, seleccionando Rotación Horizontal usa el Origen del Proyecto como el origen de rotación
para el modelo. Si deseó, o pueden entrarse en coordenadas de origen de rotación diferentes del teclado
o digitalizando en el espectador. Para la opción de la Rotación Horizontal, sólo el X y Y coordina de un
punto digitalizado se usará.

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True 3D Rotation :
Arregle 3D Rotación

Seleccionando Verdadera 3D Rotación activa que las coordenadas de Z de la rotación ejemplar dialogan.
Esta opción le permite invertir el eje de Z que puede usarse por el planear eficaz de depósitos verticales
o cerca de-verticales.
Como con la opción de la rotación horizontal, usted puede especificar el nuevo origen de la rotación o
coordina del teclado o digitalizando en el espectador. Note que para ambas opciones de la rotación, el

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origen de las Coordenadas Ejemplares es siempre (0, 0, 0) en Modelo Coordinates, y las Coordenadas
del Proyecto correspondientes son especificadas por el usuario.

Extents Tab :

Etiqueta de las magnitudes


La etiqueta de las Magnitudes le proporciona la habilidad de revisar los límites del Proyecto. La porción
superior de la etiqueta despliega los Límites Ejemplares en coordenadas del modelo.
La segunda sección proporciona acceso a un diálogo en el que usted puede ajustar los valores Mínimos
Ejemplares. Pulse el botón este botón para acceder un diálogo simple que mantiene ventanas la entrada
del nuevo Minimums Ejemplar.

La tercera sección de la etiqueta proporciona la oportunidad de ajustar las Magnitudes del Proyecto
reales. Las figuras en paréntesis sobre las ventanas representan el Mínimo del Proyecto requerido y el
Máximo valora, dado los parámetros de la rotación entrados en la etiqueta de la Rotación. Las figuras
mostradas son para un modelo con el Verdadero 3D Acimut de parámetros de Rotación = 30° y
Zambullida = -15°.

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Para usar los valores calculados, pulse el botón el ‘ Ponga al día el botón de límites del proyecto; si
usted quiere el programa para poner al día el Proyecto automáticamente Limtis, la barra traviesa los
checkbox marcaron ‘ el update’ del Automóvil. Usted puede querer extender estos límites que usan ‘ el
rounded’ valora, desde que estos valores se usan como el límite de PCF y como trazar límites.
Save
Ahorre
Archivo | Ahorre ahorrará todos modificaron objetos, donde revisa se ha completado, a sus archivos del
recurso correspondientes. Objetos que son todavía abren por revisar, o ese tiene diálogos abiertos
(atajos, esquemas de la parcela etc.).
Pueden ahorrarse cambios a un Mapa del Proyecto automáticamente al terminar MineSight. Esto se
hace con el checkbox “Excepto el mapa del proyecto en salida” bajo el Archivo - las Escenas del
Proyecto - las Propiedades. Si esta barra traviesa no se verifica, el Mapa del Proyecto permanecerá en
su estado original al terminar MineSight.

Quit :
Deje
La función Dejada preguntará para estar seguro primero que el usuario desea terminar MineSight y
ahorrará cambios a sus datos.
The Tool Menu
El Menú de las Herramientas

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El Menú de las Herramientas proporciona acceso a varios viendo y revisando herramientas que permiten
la creación rápida, conveniente y manipulación de punto, polyline, y/o los datos sólidos.
Las opciones viendo incluyen: Pregunte Modo, Sincronice opción de Blancos de Cámara, y el Cursor
de Scaleable con sus Propiedades asociadas, y las varias opciones de Marcador de Utilidad.
El Autoslicer es acostumbrado a rebanar sólidos o polígonos automáticamente por volumen o distancia
(como definió a lo largo de un polyline y usa nodos, coordenadas o usando un Juego de la Reja).
Las herramientas revisando incluyen; el Editor del Punto que permite colocación precisa de nuevo
copió, o movió datos; el Montador que facilita la vinculación de polylines en 3D sólidos; el Editor de la
Plantilla que permite usar selección o creación de la costumbre de plantillas para la creación de 3D
sólidos; y la Mesa de la Forma que ofrece a una selección de equipo, personal, y los rasgos naturales
reforzar gráficos de la presentación creó con MineSight®.
Pueden manipularse sólidos y pueden crearse usando el Empuje fuera Herramienta que empuja fuera
sólidos de los datos del polyline; y el Cubra con ropajes Herramienta que cubre con ropajes polígonos,
marcadores o etiquetas hacia una superficie.
La Drillhole Plan Herramienta ofrece creación del drillhole rápida, conveniente y revisando, mientras el
Anillo Diseña que la Herramienta ofrece a la habilidad preparar a entusiasta que taladra modelos y
generar informes.

Synchronize Camera Targets


Sincronice Blancos de la Cámara
Sincronice Blancos de la Cámara es una barra traviesa que, cuando verificó, forzará los blancos de la
cámara en todos los espectadores abiertos estar a la misma situación. Pulse el botón en la Cámara el
icono Designado, entonces pulsa el botón en el espectador activo donde el blanco es ser; la situación

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designado se resaltará momentáneamente en todos los espectadores abiertos, y el blanco de la cámara
para todos los espectadores estará entonces en la misma situación.
Show Scaleable Cursor:
Muestre Cursor de Scaleable
El Cursor de Scaleable se usa para “eyeballing” las medidas en plan. Puede ser toggled ADELANTE y
FUERA DE del menú de las Herramientas.
Scaleable Cursor Propertis
Scaleable Cursor Propiedades
Por defecto, la orientación del Cursor de Scaleable está en el avión del espectador. El tamaño
predefinido del cursor puede ser demasiado pequeño para su tamaño del proyecto. Para ajustar las
escenas, haga a lo siguiente:

Del menú de las Herramientas, las Scaleable Cursor Propiedades selectas.


Interval/Radius horizontal es la distancia horizontal o vertical entre las marcas del tictac en unidades del
proyecto.
Interval/Radius vertical es la longitud horizontal o vertical del cursor en unidades del proyecto.

Plane Snapping Behavior


Avión que Saca una foto Conducta
Si un revise el modo es activo (ej., Polyline=>Create), y el revise debe guardarse en un avión particular,
el cursor se orientará y se sacará una foto a este avión. Si el espectador está en 2D modo (o el filtro
plano también es adelante con Chasquido al Avión Actual adelante), el cursor se orientará y se sacará
una foto a este avión. Si hay un revise reja y el chasquido del avión es adelante, el cursor se orientará y
se sacará una foto a este avión. Si ningún modo instantáneo es adelante, el cursor se orientará con el
avión de la cámara.
Hotkeys
Hay hotkeys disponible para el uso con el cursor del scaleable; el ctrl de combinación + [rueda las líneas
del pelo de cursor de scaleable en sentido contrario a las agujas del reloj, y ctrl +] rueda las líneas del
pelo en un en el sentido de las agujas del reloj la dirección. Usando el [y] las llaves sin el ctrl aumentos
importantes o disminuciones el tamaño horizontal del cursor, y el {y} las llaves (cambio + [y cambio +])
el incre
Autoslicer
La herramienta de Autoslicer se usa para crear rodajas de sólidos o polígonos para el uso fijando
tendencias, stopes, rampas y otros sólidos del plan. Puede usarse crear rodajas a través de distancia,
volumen, las coordenadas (Easting, Northing o elevación), nodos o usando una reja. Esta herramienta
consiste en 4 diálogos y la etiqueta ordene para la entrada debe seguirse de izquierdo al derecho.

Main Tab Dialog


Diálogo de la Etiqueta principal
Solid/Polygon
Primero escoja el object(s) para rebanar. Seleccione solos o múltiples Sólidos o Polygon(s)
directamente del espectador o usa el OCB.
Slices

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Rodajas
Luego, especifique el número de rodajas usted necesidad creada o Barra traviesa “la Rodaja TODOS”
para permitir MS3D rodaja el solid(s seleccionado entero) o polygon(s) basó en los parámetros
encontrados en el diálogo de la etiqueta Designado.
Target Object:
Objeto designado
Por defecto, se guardan rodajas recientemente creadas en la corriente revise objeto. El “el Blanco
diferente de la corriente revise objeto” la opción le permite crear y entonces ahorrar las rodajas
resultantes a un objeto de la geometría diferente. Si es toggled ADELANTE, entonces use el icono de
Objeto de Geometría para hojear & seleccione el objeto para ahorrar las rodajas resultantes. Use esta
opción si usted piensa digitalizar una línea de primacía o los nodos designado durante la sesión del
autoslicer (todos los resultados digitalizando se guardan en el revise objeto).
Delete All
Anule Todos
Anula todas las rodajas generados durante una sesión particular que usa la herramienta de Autoslicer.
Esto no anulará rodajas creadas en una sesión diferente si se terminaron MS3D o no entre las sesiones.
Save “ Leftover” solid :
Ahorre “sobrante” el sólido cuando terminó
Si habrá un pedazo del sobrante del sólido o polígono que no se rebanarán (en cuanto al caso cuando un
cierto número específico de rodajas fue seleccionado), esta barra traviesa lo permitirá a a menos que ‘
unused’ o ‘ el unsliced’ el pedazo restante del sólido original o polígono al objeto designado actual; si al
objeto donde las rodajas se guardan o a un nuevo objeto. Para guardar el pedazo restante a otro objeto,
cambie los edit/target objetan antes de terminar la herramienta.
Target Tab Dialog:
Diálogo de la Etiqueta designado
Las opciones disponibles por crear rodajas se listan debajo. Tenga cuidado con que que las opciones en
diálogos de la etiqueta subsecuentes son afectado por la opción hizo aquí.
Distance
Distancia
Crea una rodaja basada en la distancia especificada en “Valor Designado”, a lo largo del rayo o los
polyline especificaron en el diálogo de etiqueta de Dirección.

Volume:
Volumen
Crea rodajas del specifed de volumen particular en “Valor Designado”, creó a lo largo del rayo o los
polyline especificaron en el diálogo de etiqueta de Dirección.
Coordinate
Coordenada
Esta opción le permite escoger una coordenada del orthogonal de que para empezar rebanando. Para
este caso, las opciones en el diálogo de etiqueta de Dirección no están disponibles.
Primero escoja el Easting, Northing o elevación. Entonces seleccione el avión de arranque y incremento
(distancia) para incluir en la rodaja. El incremento puede cambiarse durante una sesión de Autoslicer.
Tenga presente. Si usted quiere continuar con un nuevo incremento que empieza del último avión, no se

21
olvida de restablecer el valor de coordenada de arranque. Después del primero “Aplique”, la última
coordenada usada se despliega como “Actual.”
Node Points
Puntos del nodo
Use que el Nodo Apunta opción para crear rodajas normal a un polyline. Usando el Nodo Apunta
opción, encima de en el diálogo de etiqueta de Dirección, el Ray la entrada se pone indisponible. O
escoja un existiendo (lleve) polyline o los nodos selectos, directamente del espectador o usando el OCB.

By Grid:
Por Reja
Esta opción le permite crear rodajas basadas en un juego de la reja existiendo. Las rodajas se crearán de
un avión en la reja puesta al próximo avión. Todos allanan en un juego de la reja debe ser paralelo a
nosotros. Para este caso, las opciones en el diálogo de etiqueta de Dirección no están disponibles.
Direction Tab Dialog:
Diálogo de Etiqueta de dirección
Las opciones en este tablero se listan debajo. Opciones que no están disponibles, puede ser debido a
opciones hechas en el diálogo de la etiqueta Designado.
Along Ray:
A lo largo de Ray
Le permite escoger la dirección a lo largo de que rebanar el sólido o polígono, especificando el acimut y
zambullida. Use el “Capirotazo” el botón para cambiar la dirección del Ray a la dirección opuesta.
Note esta opción es indisponible si cualquiera Coordina, el Nodo Apunta o Por Reja se seleccionó en el
diálogo de la etiqueta Designado.
Along Polyline:
A lo largo de Polyline
Le permite seleccionar un polyline existiendo del espectador a lo largo de que para crear rodajas normal
al polyline. La “línea de primacía Selecta” la opción es la sola opción disponible si la “Distancia” o
“Volumen” que se seleccionaron opciones en el diálogo de la etiqueta Designado. “Los Nodos selectos
del Espectador” y “los Nodos Selectos con OCB” sólo está disponible si el Nodo Apunta que la opción
se seleccionó en el diálogo de la etiqueta Designado.
Ray
Si el “A lo largo de Ray” la opción se ha seleccionado, usted debe especificar el Acimut & la
Zambullida para definir el rayo. La dirección de la rodaja que usa el “Capirotazo” el botón puede
cambiarse 180º.

Direction Polyline
Dirección Polyline
Las opciones siguientes están disponibles al usar el “A lo largo de Polyline” la opción;
Línea de primacía selecta - Escoge el polyline del espectador a que para crear rodajas. Se crearán
rodajas el normal a la línea de primacía.

22
Nodos selectos del Espectador - Seleccione los nodos del espectador a lo largo de que para crear
rodajas. Esta opción está sólo disponible si “el Nodo Apunta” se seleccionó en el diálogo de la etiqueta
Designado.
Nodos selectos con OCB - nodos Selectos que usan el OCB para crear rodajas. Esta opción está sólo
disponible si “el Nodo Apunta” se seleccionó en el diálogo de la etiqueta Designado.

Naming Tab Dialog


Diálogo de la Etiqueta nombrando
Use este diálogo para asignar un nombre del elemento para cada rodaja a ser generada. Note que
mientras en modo de la Vista previa, toda la entrada en este diálogo de la etiqueta será indisponible.
Slice element name:
Rebane nombre del elemento:
Puesto que se guardan rodajas al mismo objeto, esto pone el atributo del nombre para cada rodaja que se
crea. Para dar un nombrando consistente a las rodajas, usted puede escoger del wildcards siguiente.
Pueden usarse wildcards múltiples juntos junto con texto o números.
 $orig para el nombre del elemento original.
 $count para el valor basado en la cuenta de la rodaja. Valores para Luego y el incremento es entrada
debajo, en el mismo diálogo.
 $coord para el valor de la coordenada con desplazamiento optativo (si rebanando por coordenada).
El campo de la entrada para el desplazamiento optativo es debajo, en el mismo diálogo.
 $plane para la reja el nombre plano (si rebanando por un Juego de la Reja).

$count value
$count valoran
El” $count” el valor le permite poner el arranque (o “Próximo”) el valor para la próxima rodaja que se
crea. Este valor se incrementa continuamente en una sesión particular del Autoslicer. Usted puede
cambiar el “próximo” el valor y incrementa en cualquier momento. Cuatela: anulando todas las rodajas
que usan el “Anule Todos” el botón restaurará el valor por la primera rodaja basada en la corriente
“próximo” y “incremento” los valores. El último valor para el “Próximo” el valor (así como el
incremento) es en conserva entre las sesiones del autoslicer.
Ponga un valor de Incremento por cada rodaja subsecuente que se crea.
Scoord value
$coord valoran
Esta opción le permite usar un valor del desplazamiento del valor de la Coordenada real el nombrando.
# of decimals for scoord values
#de decimales para valores de $count/$coord
Esto pone el número de decimales para usar en el $count o $coord, y es útil si la cuenta o valores del
coord no son valores del entero.

Material name is the same as a slice name


El nombre material está igual que un nombre de la rodaja :
Si el toggled EN, esta opción asignará un nombre material igual que

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Blast Pattern Editor
Destruya a Editor del Modelo
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Con la Explosión Modelo Editor herramienta usted puede diseñar modelos del blasthole para el suelo,
arregle, o tiros de la rampa y calcula y guarda la situación de X,Y,Z y la profundidad taladrando de cada
blasthole. Usted puede diseñar tiros completos de antemano o usted puede importar modelos del tiro
parcialmente inspeccionados y puede calcular la situación de los agujeros perdidos. Pueden usarse
modelos triangulares o rectangulares. Blasthole que numeran opciones incluyen agregando un
desplazamiento constante y/o un diez prefijo del carácter y/o sufijo. El modelo puede ser sujetado por
un polígono con el numerar aplicándose prior a o después del recorte. Pueden agregarse blastholes
individuales usando el ratón o pueden agregarse a lo largo de un polyline. El número de agujeros
agregado a lo largo de una línea es controlado por una cuenta, distancie entre los agujeros, o el
incremento entre el primer número del blasthole y el último.
Cuando el Editor de Modelo de Explosión se invoca del menú de las Herramientas para crear un nuevo
objeto, un diálogo lanzará incitando para el nombre del objeto para contener los datos y el tipo material
del objeto. El tipo material tendrá como valor predefinido ‘Blasthole ‘ pero puede cambiarse a
cualquier tipo material existiendo.
Blast Pattern Editor
Destruya Modelo Editor Dialog
El diálogo de BPE tiene cuatro Etiquetas que controlan la creación y modificación de Modelos de la
Explosión.
Gris Tab :
Etiqueta de la reja

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The Grid Tab has tours Sections:
La Etiqueta de la Reja tiene cuatro secciones:
Oring/Orientation
Origin/Orientation
Esta sección se usa definir el punto de arranque o situación de la caja de límite de modelo, o tecleando
en las coordenadas, o pulsando el botón en el botón de entrada de ratón, siguió por pulsó el botón en el
espectador. Usted también puede ajustar el ángulo de la caja de la misma manera, o con el ratón o
entrando en el ángulo. Los cambios de botón de Invertido la dirección de las Columnas respecto a las
Filas, permitiéndole eficazmente especificar la dirección de numerar.
Debe notarse que la Elevación en el tablero es para los cuellos del agujero que traducen a la cima
(cresta) la elevación del banco a minándose.
Extend:
Magnitud
Esto se usa definir la longitud de las modelo límite caja hachas y opcionalmente seleccionar un límite
recorte de prensa. Use el botón del ratón-entrada para ajustar los límites de Modelo de Explosión. Usted
notará la caja extiende al norte y del este del punto de origen.
Si usted está usando un límite recorte de prensa, usted puede aplicar el numerando antes o después del
recorte. El efecto de usar el límite recorte de prensa será limitar la creación de la explosión agujerea
primero entonces por la caja de límite de modelo por un límite del polígono cerrado. Para seleccionar un
cheque del Límite Recorte de prensa la opción, entonces escoja el botón de selección de polyline y
seleccione el polyline del límite con el ratón. Deben construirse polylines del límite y deben abrirse
prior a empezar al Editor de Modelo de Explosión.
Sujete antes de numerar se usa para arreglar los agujeros fuera del límite antes del número los agujeros.
Esto impide el modelo tener números del agujero perdidos en modelos irregularmente formados.
Size:
Tamaño
Esto se usa para definir la distancia entre las columnas y filas. La anchura es la distancia entre los
agujeros en el X(column) y Y(row) las direcciones. Para crear un modelo rectangular, deje los
Desplazamientos a las 0. para crear modelos triangulares, entre en un desplazamiento en cualquiera o
los dos de la Columna y cajas de la Fila.
Usando el botón de la Vista previa usted puede experimentar con los desplazamientos para adquirir los
resultados deseados.
Numberinng
Numerando
Esto se usa para definir el número de arranque y el incremento a lo largo de las columnas y filas. La Fila
Inc: la caja le permite incrementar cada fila por una cantidad fija, ej., 100. La Fila Impar Inc: la caja le
permite incrementar cada otra fila por un valor fijo. La caja del cheque para A y Atrás en filas le permite
llevar a cabo fila numerando de un lado a otro. Una vez más use el botón de la Vista previa para
experimentar con estas opciones diferentes. Continúe viendo de antemano los agujeros hasta un
esquema final es escogido, entonces escoja el Aplique botón. Esto creará las situaciones de los agujeros
basadas en sus escenas anteriores.

25
Adjust Tab:
Ajuste Etiqueta

Una vez usted ha creado las situaciones de los agujeros de la explosión en el modelo, el Editor de
Modelo de Explosión lista el ID, el Easting, Northing, Elevación y la Profundidad de la explosión
agujerea en la MineSight® Explosión Modelo Editor ventana y interruptores al Ajuste etiqueta. Aquí
usted puede ajustar la elevación del cuello y puede calcular la profundidad de cada agujero de la
explosión en el modelo. Primero sin embargo, usted debe seleccionar qué agujeros de la explosión para
ajustar. Pulse el botón derecho en la lista y escoge seleccione todos para seleccionar todos los agujeros
de la explosión rápidamente.
Project Collars To a Surface
Proyecte Cuellos A una Superficie
Para usar esta función, verifique la opción entonces cualquiera escoja el botón de selección de cinta para
escoger la Superficie del espectador que usa el ratón o escoger el OCB al uso de la superficie encuentran
y seleccionan la superficie que no está abierta. Usted o puede Ver de antemano a estas alturas o puede
Aplicar los resultados. Una vez Aplicado que usted puede notar cómo la Elevación valora cambio en la
MineSight® Explosión Modelo Editor lista. Esta opción podría usarse para traer más exactitud a los
datos del cuello ajustándolos a un suelo del hoyo desigual.
Set Blasthole Length
Longitud del blasthole fija
Esta opción le permite poner la longitud de agujero de explosión en uno de tres maneras, y especifica el
acimut y la zambullida deseó. Verificando esta opción usted puede escoger de lo siguiente.
Fixed Length
Longitud fija
Esto se usa a menudo para generar blastholes de longitud igual, una vez la elevación del cuello es fija.
El usuario especifica la profundidad por todos seleccionó agujeros. Esta profundidad puede incluir
subalterno-taladrando..
Calculate lenghs to a Surface
Calcule Longitudes a una Superficie

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Esta opción le permite al usuario seleccionar una superficie del triangulated para usar para el cálculo de
la profundidad de cada uno seleccionó blasthole. El programa calcula la elevación al blasthole agujeree
punto en la superficie y substrae esta elevación de la elevación del cuello determinar la profundidad.
Una profundidad del overdrill optativa puede agregarse entonces. Un uso típico de esta opción es por
poner un modelo que incluye taladrando para una rampa del plan. Seleccionando sólo los agujeros que
otoño encima del nueva área de la rampa, el dedo del pie de esos agujeros puede ajustarse rápidamente a
profundidades poco profundas variando.
Calculate Lengths to a Fixed Elavation
Calcule Longitudes a una Elevación Fija
Esta opción puede usarse junto con cuellos que se sujetan a una superficie. Esto forzará los agujeros a
todo el extremo a la elevación especificada. Esta opción es útil al diseñar un modelo que incluye el
levantamiento de una rampa vieja donde el dedo del pie del agujero es constante mientras el cuello no
es.
Line Fill Tab
Etiqueta de Hartura de línea

La mayoría que pueden pre-diseñarse modelos de la explosión sin el uso de esta etiqueta. Esta etiqueta
se usa por crear modelos especiales como filas del en buen estado o para el Extremo que une de
agujeros de la Fila que se inspeccionan en el hoyo después de taladrar.

Fill Between Points


Llene Entre los Puntos
Esta opción se usa para llenar agujeros entre los puntos. Una aplicación de este método aplicaría a sitios
que inspeccionan los agujeros taladrados al final de cada fila de un modelo. Una vez el datos se recupera
de un Datos-coleccionista, los agujeros del infill que usan uno de tres métodos pueden generarse; Llene
por ID Increment, Llene Por Cuenta o Llene A través de Distancia. Dependiendo del método escogido,
el Incremento apropiado, Cuenta o caja de Distancia se pondrán activas para la entrada.
Fill Along Polyline

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Llene A lo largo de Polyline
Esta opción se usa para agregar agujeros a lo largo de un polyline. Una aplicación de este método
aplicaría a la creación de modelos bien arreglados. Muchos sitios diseñan un modelo de la explosión
especial a lo largo del Alto-pared minimizar daño de la explosión. Como antes de, una vez esta opción
es escogida, puede aplicarse cualquier uno de los tres métodos de hartura a lo largo del polyline
seleccionado.

Defaults Tab
Etiqueta de valores por defecto

The Defults Tab has Three Sections:


La Etiqueta de Valores por defecto tiene tres secciones:
Labeling
Etiquetando
Bajo Etiquetar al usuario un Prefijo y/o Sufijo pueden definir al explosión agujero numerar. El Prefijo y
Sufijo enlatan cada uno dependa de diez carácteres alfanuméricos. Esto podría usarse para ayudar
ordenando agujeros de la explosión.
Export Table Data To ASCII
Exporte Datos de la Mesa A ASCII
Los Datos de Mesa de Exportación a la sección de ASCII se pondrán activos una vez un modelo de la
explosión que ha usado se ha creado el Aplique botón. Esto le permite al usuario exportar blastholes en
formatos del estudio comúnes.
Primero seleccione el tipo del formato y número de decimales de precisión en la sección del Formato.
Los formatos disponible para la exportación SRV incluyen (el espacio delimitó) o SRG (la coma
delimitó). Entonces seleccione los datos a ser exportados en la sección de los Datos. Las opciones son
Punto de la Salida y Longitud, el Punto del Extremo y Longitud, y Salida y Puntos del Extremo.

28
For SRV Format
 Para SRV estructure, los datos se exportarán, el espacio delimitó, en los órdenes siguientes. Note
que cuando exportando en SRV estructuran, el blasthole ID (incluso el prefijo, numere, y sufijo) se
limita a seis carácteres para que se truncará si más mucho tiempo que seis carácteres. También, en
casos donde hay espacios en blanco incluido en el blasthole ID, los espacios en blanco se exportarán
como arremetidas.

Star Point and Length Option:


Punto de la salida y opción de Longitud:
código del punto, blasthole ID, easting de la salida, northing de la salida, elevación de la salida,
longitud,

Star and End Points Option


Punto del extremo y opción de Longitud
código del punto, blasthole ID, easting del extremo, northing del extremo, elevación del extremo,
longitud,

Start and End Points Option


Salida y opción de Puntos de Extremo
código del punto, blasthole ID, easting de la salida, northing de la salida, elevación de la salida, easting
del extremo, northing del extremo, elevación del extremo,,

For SRG Format:


 Para SRG estructure, los datos se exportarán, la coma delimitó, en los órdenes siguientes. Note que
cuando exportando en SRG estructuran, el blasthole lleno que ID se exportará, y no se limita a seis
carácteres como con SRV.

Star Point and Length Option


Punto de la salida y opción de Longitud
empiece easting, northing de la salida, elevación de la salida, la cuenta de punto de nodo, nombre
material, el blasthole ID, nombre del objeto, longitud,
End Point and Length Option
Punto del extremo y opción de Longitud
easting del extremo, northing del extremo, elevación del extremo, la cuenta de punto de nodo, nombre
material, el blasthole ID, nombre del objeto, longitud,
Star and End Point Option
Salida y opción de Puntos de Extremo

29
empiece easting, northing de la salida, elevación de la salida, la cuenta de punto de nodo, nombre
material, el blasthole ID, nombre del objeto, easting del extremo, northing del extremo, elevación del
extremo,
Show row / columm axes
Hachas de row/column de muestra
El (Muestre el row/column hachea) es una barra traviesa para encender o fuera de la caja de límite de
modelo que limita el área dentro de la que pueden diseñarse agujeros de la explosión. Esta caja se ajusta
con una opción en la Etiqueta de la Reja llamada (Magnitud).

Blast Pattern Editor Pulldown Menus


Destruya Modelo Editor Menus de Pulldown
File Menu
Archive menú
Bajo el menú del Archivo, hay las dos opciones, Impresión (Ctrl+P) y Cerca. La impresión es una
opción actualmente inactiva, y la opción Íntima cierra el diálogo de Modelo de Explosión.
Edit Menu
Revise menú
Las opciones en el Revise menú aplique al blastholes listado en la ventana del desplazamiento a lo largo
del lado izquierdo del Explosión Modelo Editor diálogo.
Use Seleccione toda la opción para seleccionar todos los agujeros de la explosión globalmente en la
lista. Use el ratón para escoger blastholes individual o arrastrar el cursor para seleccionar blastholes
múltiple.
Acostumbre Unselect toda la opción al unselect que cualquiera seleccionó blastholes.
Use el Anule opción de la selección para anular agujeros seleccionados.

Viewer Menu
Menú del espectador
Las opciones listadas en el menú del espectador permiten revisar el modelo de la explosión desplegado
en la ventana del espectador.
The Add Holes and move holes
El Agregue agujeros y el Movimiento agujerea sólo se activan opciones después de que se han creado
blastholes (después del Aplique el botón fue seleccionado). Pulse el botón en la ventana del espectador
que usa el ratón para agregar nuevos agujeros. Para mover a individuo que existe agujeros, pulse el
botón en un agujero existiendo y arrástrelo a la situación deseada.
Use the delete holes
Use el Anule opción de los agujeros para anular blastholes individual del modelo desplegó en el
espectador.

30
Drape Tool
Cubra con ropajes Herramienta
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Use el Cubra con ropajes Herramienta para cubrir con ropajes cualquier número de polylines o
polígonos, etiquetas, o marcadores a una superficie. La herramienta se invoca del menú de las
Herramientas después de los objetos se ha seleccionado por revisar. Deben proporcionarse tres pedazos
de información: la dirección para cubrir con ropajes los objetos que los objetos para cubrir con ropajes y
qué superficie para cubrir con ropajes los objetos adelante a.

31
The Setup Tab Dialog:
El diálogo de etiqueta de Arreglo:
Drape Direction
Cubra con ropajes Dirección:
O use el azimut y campos de entrada de zambullida para poner el cubra con ropajes dirección, o
seleccione “Normal para Revisar Reja” para el cubra con ropajes dirección para estar a las 90º del revise
reja. Cuando esta opción ha sido toggled ADELANTE, el acimut & los campos de la zambullida no
estarán disponibles.

Select The Elements to Drape:


Seleccione los Elementos para Cubrir con ropajes:
Pulse el botón adelante el “Seleccione” el botón, entonces escoja los elementos individuales usted
necesidad cubierta con ropajes de los objetos actualmente seleccionados. Para cubrir con ropajes todos
los objetos actualmente seleccionados, seleccione el “Cubra con ropajes selección entera” la opción.

Select The Plane (surface, level or Edit Gris) to Drape on to:


Seleccione el Avión (Superficie, Nivelado o Revisa Reja) para Cubrir con ropajes adelante a:
Seleccione el avión hacia que para cubrir con ropajes los elementos. Este avión puede ser una
superficie, un nivel particular o un revise reja.
Si la opción de la Superficie se selecciona, especifique la superficie para cubrir con ropajes los
elementos hacia. Usted o puede seleccionar la superficie para cubrir con ropajes los elementos adelante
a usar el icono de la cinta para seleccionar del espectador, o el icono de OCB para seleccionar usando
los Volúmenes del Objeto Browser.
Si la opción Nivelada se selecciona, el campo a la entrada una elevación se activa y una elevación debe
especificarse.
Para cubrir con ropajes elementos hacia un Revise Reja, un revise la reja debe desplegarse.

32
The Options Tab Dialog:
El diálogo de etiqueta de Opciones:

La opción para proyectar los dos a lo largo de y contra los resultados de la dirección en el elemento
seleccionado a cubriéndose con ropajes en ambas direcciones. Un ejemplo donde esta opción podría
usarse es: Si el polyline para cubrir con ropajes agujerea a través de la superficie que usted quiere
cubrirlo con ropajes adelante a y usted quiere el polyline entero cubierto con ropajes hacia la misma
superficie, use la opción para cubrir con ropajes los dos a lo largo de y contra la dirección
Por defecto, los elementos originales cubrían con ropajes permanezca el en-tacto y los resultados
cubiertos con ropajes son nuevos objetos. Sin embargo, si la barra traviesa a “elementos del
Movimiento” es ADELANTE, entonces el resultado es que los elementos originales se mueven
eficazmente a la intersección cubierta con ropajes.
Use la opción de Cambio para compensar los resultados una distancia especificada de la superficie a lo
largo de la serie de la dirección usted especificó. Un cambio negativo pondrá el resultado entre los
originalmente seleccionaron cubra con ropajes elementos y la superficie. Un cambio positivo pondrá el
resultado, por la cantidad especificada, en el lado opuesto de la superficie de los elementos
originalmente seleccionados.
Para el polylines, el resultado de cubrir con ropajes es que se encuentran todos los elementos en la
intersección con la superficie. Si la superficie está ondulando (como un pliegue, o un sólido), entonces
Puntos o Texto pueden cubrirse con ropajes opcionalmente hacia todas las superficies potenciales, las
superficies cerca a los elementos originales a cubriéndose con ropajes, o a las superficies más lejos lejos
de los elementos originalmente seleccionados.
Por defecto, los resultados cubiertos con ropajes se guardan en la corriente revise objeto. Pulse el botón
en el checkbox para guardar los resultados como parte el objeto de la fuente original.

Después de hacer las varias entradas y selecciones adelante el Cubra con ropajes la Herramienta dialoga,
use el botón de la VISTA PREVIA para ver una vista preliminar del prior del resultado a salvarlo. Use el
APLIQUE botón para ahorrar el resultado a un abierto revise objeto.

33
Drillole Desing Tool
Generando el Camino de Drillhole

34
Generation The Drillhole Path
Hay dos métodos para generar el camino del drillhole:
1. seleccionando existiendo MineSight atan de uno de los miembros de MineSight abiertos. Este
método es invocado apretando el drillhole camino cordón botón Selecto.
2. genere un cordón del camino que usa Drillhole Generación Algoritmo. Para emplear este método
usted necesita especificar la información que define la situación y orientación del cuello y drillhole.
El botón del Cuello Fijo le permite digitalizar la situación del cuello; pulse el botón en la situación
del cuello deseada, entonces pulse el botón el botón del Cuello Fijo. Pueden entrarse en Azimut de
Drillhole, Zambullida y Longitud en las ventanas correspondientes.
Hay también parámetros del selectable que simulan condiciones geológicas. El efecto general de estos
parámetros es desviarse la dirección original del drillhole en la dirección de estructuras geológicas.
Zambullida de la ropa de cama, dirección de la Zambullida, tamaño de la Vara, y por ciento la piedra
maciza enlata todos se especificado.

The Options Tab


La Etiqueta de las Opciones

35
El símbolo del cuello y nombre del drillhole son elementos optativos. El símbolo del cuello siempre está
arrastrado en el cuello del drillhole con su collinear del vector normal al primer segmento del drillhole.
El nombre del drillhole está arrastrado en el pie del drillhole. Usando la etiqueta de las Opciones de la
Drillhole Plan Herramienta usted pueden apagarlos o pueden modificar sus dimensiones.
La etiqueta de las Opciones también tiene mandos para definir la longitud de un segmento de la línea del
drillhole. Esto sólo se usa cuando el Drillhole Generación Algoritmo se usa.
Hay una opción finalmente, para invertir la dirección del drillhole que puede ser útil cuando existiendo
cordones se usan.
El Revise la Vara Tamaño Mesa opción está indisponible en este momento.

Extrude/Expand Tool
Herramienta de Extrude/Expand
--------------------------------------------------------------------------------

36
La Herramienta de Extrude/Expand se usa para crear nuevos polylines o superficies proyectando de un
polyline original. Esta herramienta también puede encontrarse bajo el Surface=>Create el menú Sólido
en el Espectador.
The General Tab
La etiqueta General

Mode
Modo - hay seis maneras diferentes de definir la expulsión:
Distancia + el Desplazamiento
Distancia + la Cuesta
Elevación + el Desplazamiento
Elevación + la Cuesta
Revise Reja + el Desplazamiento
Revise Reja + la Cuesta
Estos modos diferentes se definen debajo.
Extrude Mode Definitions:
Empuje fuera Definiciones del Modo:

Distance
Distancia - cómo lejos de cada punto en el cordón para proyectar en la dirección que es definida por el
Acimut y Zambullida. Esta dirección es indicada por la flecha azul en el Espectador.
Elevation

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Elevación - la elevación de coordenada de proyecto a la que el cordón se proyectará.
Edit Grid
Revise Reja - un usuario-definió Revise la Reja puede usarse como el avión del destino para la
expulsión. La distancia y orientación de la expulsión son definidas por la situación del Revise Reja.
Offset
Desplazamiento - la distancia (en unidades del proyecto) para extender el cordón perpendicular al
empuje fuera dirección, encima de la distancia de la expulsión. Note que si usted escoge empujar fuera a
una superficie o elevación que no son perpendicular a su cordón bajo, la distancia del desplazamiento se
medirá a lo largo de la superficie limitando o elevación.
Slop
Cuesta - la cuesta definió al pariente a la flecha azul en el espectador.
Note
Nota: La flecha azul define el normal al avión del que la cuesta es moderada. (es decir, si Dip=90, el
avión está horizontal, y la cuesta será igual que en coordenadas del mundo reales).
Extrusion Panel Parameters:
Parámetros de Tablero de expulsión:
La cuesta se define en Grados o Pendiente del Por ciento, como definido por la escena de Unidades de
Cuesta.
The Direction:
La Dirección de la Expulsión es indicada por la flecha azul en el Espectador; escogiendo empujar fuera
A lo largo de este vector crearán un nuevo cordón en la dirección de la flecha, mientras empujando fuera
Contra el vector crearán un cordón en la dirección opuesta. Empujando fuera en Ambas direcciones
crearán dos cordones, uno a lo largo del vector y uno contra el vector. Alternativamente, usted puede
especificar la expulsión para ser normal a o el polyline a empujándose fuera o a los seleccionaron
Revise Reja.
Toggle ON the connect polylines option to form a surface
Barra traviesa EN el Conecte opción del polylines para formar una Superficie.
Toggle on the close ends along and/or close ends against options to create a solid
Barra traviesa EN los extremos Íntimos A lo largo de y/o extremos Íntimos Contra las opciones para
crear un Sólido.

Toggle on the extrude both directions option to extrude the solid on both ends by the defined
distance
Barra traviesa EN el Empuje fuera ambos opción de las direcciones para empujar fuera el sólido en
ambos extremos por la distancia definida.
Toggle on the entire selection option to extrude all selected strings
La barra traviesa EN la opción de la Selección Entera para empujar fuera todos los cordones
seleccionados.

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The Advanced Tab
La etiqueta Avanzada

La etiqueta Avanzada le permite especificar parámetros adicionales para la expulsión.


“ Hourglass” shape-this option
“Reloj de arena” la forma - esta opción, al seleccionar para empujar fuera en ambas direcciones, aplica
la distancia y extiende parámetros en ambas direcciones del cordón empujado fuera. La conducta
predefinida es aplicar la distancia definida y extender parámetros A lo largo del vector y la conversación
de los parámetros Contra el vector.
Polylines:
Polylines - estas opciones le permiten especificar manejo especial de los cordones empujados fuera:

Extrude open planar string to planar


Empuje fuera cordones del planar abiertos al planar - cuando verificó, esta opción obliga a empujar
fuera 2D datos a 2D datos, aun cuando su opción de cuesta o desplazamiento produciría un 3D cordón.

Extrude closed planar string to planar


Empuje fuera cordones del planar cerrados al planar - verificó por defecto ADELANTE - cuando
verificó fuera de, se empujan fuera cuerdases del planar cerradas a los 3D cordones cerrados.

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Ignore orientation of closed string:
Ignore orientación de cordones cerrados - verificó por defecto ADELANTE - cuando verificó fuera
de, se empujan fuera cuerdases cerradas con respecto a la dirección de digitization.
Surfaces:
Superficies - Combine anillos en salida: cuando verificó (escena predefinida), se unen todas las
superficies creadas durante los funcionamientos del extrude/expand en una sola superficie. Para
mantener únicas superficies, verifique esta caja fuera de.
Limit by surface / solid
Limite por Surface/Solid - este área ofrece a varios opciones permitirle limitar la expulsión por una
superficie existiendo o sólido. El sólido limitando puede seleccionarse del espectador, o usando los
Volúmenes del Objeto Browser.
Drape (intersection line)
Cubra con ropajes (línea de la intersección) - esta opción ‘ el drapes’ una línea de intersección (dependiendo de las
escenas del extrude/expand) hacia una superficie existiendo.

Fill (above surface /outside solid)


Hartura (sobre el sólido del surface/outside) - esta opción puede crear un consistiendo sólido del
original empuje fuera el cordón, cordones que une y la proyección del cordón (según los parámetros de
la expulsión) en la superficie limitando.
Cut (below surface /inside solid)
Corte (debajo del sólido del surface/inside) - esta opción puede crear un consistiendo sólido de la
proyección del cordón original en la superficie limitando, cuerdas que une, y el cordón empujado fuera
(según los parámetros de la expulsión).
Move results to selection buffer:
Resultados del movimiento al pulidor de la selección - Cuando verificó, después del objeto
seleccionado se ha empujado fuera, el objeto empujado fuera resultando es en revise modo. Si no el
toggled En, entonces el resultado no es en seleccionó revise modo.
Do not remove selt-intersections
No quite mismo-intersección - Cuando esta opción es toggled Adelante; si hay cualquier mismo-
intersección en las superficies empujadas fuera resultando, los mismo-intersección no se quitarán.

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Linker Tool
Montador Tool

--------------------------------------------------------------------------------

El Montador conecta polylines para crear superficies o sólidos.

Empiece al Montador del menú de las Herramientas o con el icono en el Espectador. Si no hay ningún
objeto en Revise Modo, usted se incitará para un objeto de la Geometría donde las superficies unidas
residirán. Si un objeto apropiado no se ha creado todavía en el proyecto, usted tiene la oportunidad de
crear un nuevo objeto en este momento.

El Montador puede ser acostumbrado a unirse polylines abierto o cerrado en abra o superficies cerradas
que representan unidades geológicas, el mío diseña, o otras 3D formas usaron para la actualización del
modelo, volúmenes y reservas. Los polylines originales son sencillos. La nueva superficie se pone en la
corriente revise objeto especificado en el Gerente de los Datos. (Vea Guías didáctica.)
NOTA: Antes de intentar unirse polylines, está seguro que los endpoints y direcciones del polylines son
consistentes usando Redefinan Endpoints y Redefinan Dirección bajo el menú de Polyline.
La ventana de diálogo de Montador proporciona la interface siguiente:

Se usan los botones en la izquierda en los varios funcionamientos de la vinculación. Se usan los botones
en el derecho por subdividir polígonos para crear multi-furcations y por anular substrings, nodos o
eslabones como necesario. Los checkboxes en la sección más baja de la ventana le permiten especificar
extremos cerrados en los sólidos unidos, así como ofreciendo opciones del despliegue para los
substrings y los nodos fuertes. Finalmente, el Aplique, la Vista previa y botones de la Cancelación le
permiten controlar la aplicación del unirse especificar las funciones.

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Link:
Eslabón - para crear una superficie entre dos polylines completos:
Seleccione los primeros polyline para unirse, entonces seleccione el segundo polyline.
Agregue nodos fuertes pulsando el botón izquierda en un nodo de los primeros polyline, entonces un
nodo correspondiente del segundo polyline,; los nodos fuertes se resaltarán.
Para redefinir un par del nodo fuerte, pulse el botón en el primer nodo y el eslabón fuerte se quitará;
entonces escoja el nuevo par del nodo fuerte.
Pulse el botón derecho o escoge Vista previa para ver el eslabón, entonces seleccione Aplique para
completar el eslabón.
Partial Link:
Eslabón parcial - para crear una superficie entre dos polylines parciales:
Seleccione dos nodos en los primeros polyline.
Si los polylines son polylines cerrados, le piden a qué lado del polylines usar.
Repita para el segundo polyline.
Defina que el nodo fuerte aparea como en el funcionamiento del Eslabón.
Escoja Vista previa para ver el eslabón parcial, entonces Aplique para completarlo.
Quick Link
Eslabón rápido - para crear eslabones sin escoger nodos fuertes excepcionalmente:
Seleccione cada polyline en el orden que usted desea unirselos.
Se usan sólo los endpoints del polylines como nodos fuertes.
Se pondrán al día segmentos de la superficie como el polylines es escogido.
Pulse el botón derecho para ver de antemano la superficie unida; escoja Aplique para completar el
eslabón.
Auto link:
Eslabón del automóvil - para crear eslabones sin escoger nodos fuertes excepcionalmente:
Seleccione cada polyline en el orden que usted desea unirselos. Usted puede escoger cada polyline
individualmente, o arrastra el cursor a “dibuje” una caja alrededor del grupo de polylines usted desea
seleccionar.
Se usan los endpoints del polylines como los nodos fuertes.
Pulse el botón derecho para ver de antemano la superficie unida; escoja Aplique para completar el
eslabón.
El Eslabón del automóvil compara los aviones en que la mentira del polylines. Este funcionamiento
puede dar resultados inesperados si los aviones no son paralelos a nosotros.
El Eslabón del automóvil realiza eslabones sólo simples, para que si hay más de un polyline en el
mismo avión, el polyline(s adicional) se saltará. El Eslabón del automóvil resaltará el polylines saltado y
emitirá una advertencia. Usted puede borrar los momentos culminantes que usan Claro Todos los
Momentos culminantes después.

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Merge Links
Una Eslabones
Esta opción se usa para unir los eslabones creados en una superficie o sólido. Una vez usted ha creado
los eslabones deseados entre el polylines, simplemente escoja Una Eslabones para crear una sola
superficie de los eslabones separados. Una lata sólida cerrada también se creada si los polylines
apropiados se han unido. Si usted termina al prior del Montador a unir eslabones, usted puede abrir la
herramienta del Montador de nuevo para completar uniendo los eslabones.

Subdivide Polygon:
Subdivida Polígono
Este funcionamiento se usa para dividir un polyline cerrado en dos secciones. Cada uno de estas
secciones puede subdividirse entonces de nuevo, y así sucesivamente. El polyline original no es
afectado. Éstos que los substrings del montador sólo existen mientras en el Editor del Eslabón y se usa
para realizar multi-furcations. Ellos se tratan como cualquier otro polyline mientras en el Editor del
Eslabón, y puede usarse con cualquiera de los funcionamientos.
Seleccione un contorno y se resaltará. Entonces se mete el punto con el contorno donde usted desea
empezar la subdivisión. Luego digitalice un polyline de la división dentro del contorno y pulse el botón
derecho cuando hecho. Los polyline de la división se reprimirán automáticamente al avión del contorno.
El extremo del polyline de la división se sacará una foto al punto más íntimo en el contorno y se harán
dos nuevos substrings. Los nuevos substrings tendrán la misma dirección como el contorno original,
para que se asegura todas las direcciones de sus contornos están rodando la misma manera antes de
construir su substrings. El contorno original se oscurece y se esconde el nuevo substrings que lo solapa
debajo. Cuando usted selecciona un cordón subdividido por unirse, una ventana aparecerá preguntando
si la porción resaltada del polyline es la correcta. Si usted dice no, el momento culminante lega ciclo a
través de las porciones diferentes del polyline, incluso el polyline original.
Delete Substring:
Anule Substring
Si usted desea anular un substring del Montador individuales, escoge este funcionamiento y entonces
selecciona el substring que usted desea quitar. La selección se resaltará y usted puede cambiar su
selección o unselect entonces el substring cambio-pulsando el botón en él. Pulse el botón derecho
cuando usted está satisfecho con la selección y los substring se borrarán. Si usted borra todo el
substrings que solapa un contorno particular, el contorno ya no será afectado por la Muestra la barra
traviesa de Substrings.
Delete all Substring:
Anule Todo el Substrings
Borra todo el substrings del Montador definido actualmente y hace los contornos subyacentes visible.
Delete all nodes:
Anule Todos los Nodos
Anula todos los nodos fuertes. Si usted simplemente el deseo de esconder los nodos fuertes
temporalmente, use la Muestra el checkbox de los Nodos Fuerte.

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Delete Link/Node:
Anule Link/Node
Esta función le permite anular al individuo el nodo fuerte aparea o uniéndose segmentos. Anular nodo
fuerte aparea, pulse el botón Anule Link/Node y entonces escoge el par del nodo fuerte a ser anulado.
Sólo un par del nodo fuerte puede anularse en un momento, y el funcionamiento es completado
pulsando el botón derecho.
Uniéndose segmentos sólo pueden anularse después de que ellos se han creado con el Aplique botón.
Para anular un segmento, pulse el botón Anule Link/Node y entonces escoge el segmento que usted
desea anular. El segmento se resaltará, y usted entonces el derecho pulsa el botón para anularlo.
Segmentos uniéndose con los que se han unido Unen Eslabones se vueltos un solo segmento. NOTA:
Anule Link/Node anulará la superficie unida entera si invocó después de los eslabones se ha unido.
Close First End:
Cierre Extremo Primero
Si esta caja se verifica, el primer contorno escogido para cualquiera de los funcionamientos de la
vinculación es triangulated a una superficie. Note que este triangulation han realizado por cada par de
polylines en Eslabón Rápido o Eslabón del Automóvil. En Eslabón Parcial, este triangulates de la
opción el contorno entero, no sólo la parte usó por unirse.
Close Second End:
Cierre Segundo Extremo
Si esta caja se verifica, el segundo contorno escogido para cualquiera de los funcionamientos de la
vinculación es triangulated a una superficie. Note que este triangulation han realizado por cada par de
polylines en Eslabón Rápido o Eslabón del Automóvil. En Eslabón Parcial, este triangulates de la
opción el contorno entero, no sólo la parte usó por unirse.
Show Strong Nodes
Muestre Nodos Fuertes
Si esta caja se verifica, usted verá todos los nodos fuertes que se han definido. Si un segmento que usa
se anula Anule Link/Node, el nodo fuerte para ese segmento no se anula. Los nodos fuertes son útiles
cuando usted está realizando una serie de funcionamientos del eslabón conectados y quiere emparejar
los nodos fuertes de un funcionamiento al próximo.
Show Substrings:
Muestre Substrings
Este checkbox se verifica por defecto y da cualquier substrings creó visible. Usted puede apagar la barra
traviesa para esconder el substrings y revelar los contornos originales subyacentes. Usted puede
retroceder la barra traviesa ADELANTE en cualquier momento ver el substrings de nuevo.
Link Editor Behavior:
Únase a Editor Behavior
Todos se unen funcionamientos que se realizan son incluido en el mismo solid/surface, pero ellos se
tratan como segmentos individuales hasta que ellos se hayan unido en el Montador. Pueden anularse
segmentos individuales o revisó si el Montador está abierto o no. Una vez los eslabones se Han unido,
los segmentos se vueltos una sola superficie, y no pueden anularse solos segmentos o pueden revisarse
individualmente.
Para que los funcionamientos del eslabón trabajen propiamente, los polylines a uniéndose deben tener
su sequenced de los nodos en la misma dirección. Las direcciones pueden verificarse y pueden invertirse
usando Polyline Redefine la Dirección. Si usted va a estar usando Eslabón Rápido o Eslabón del

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Automóvil, usted también debe asegurarse que se alinean los endpoints del polylines cerrado entre sí.
Éstos que usan Polyline Redefine Endpoint o Polyline Redefine Todo el Endpoints pueden verificarse.
Strong nodes
Nodos fuertes
Se usan nodos fuertes para reprimir el proceso de la vinculación. Cada par del nodo fuerte implica que
un borde debe ponerse entre esos dos nodos

Object Contents Browser


Objete Volúmenes Browser

Los Volúmenes del Objeto Browser (OCB) le permite seleccionar datos por revisar de un diálogo, o con
o sin cargarlo al espectador. Esto puede simplificar seleccionando datos por revisar y puede producir
reducciones significantes sobre la cabeza en memoria y puede producir actuación mejorada. El OCB
también puede ser acostumbrado a resaltar, blanco o pregunta los volúmenes de un objeto, o
simplemente por hojear el objeto para determinar volúmenes del its’.
El diálogo de OCB se invoca del menú de las Herramientas o a través del icono de OCB que está
incorporado en todos los diálogos que requieren la selección de datos para la función particular
(Volumen, Reservas y cálculos de Partials, Superficie del Contorno, la Herramienta de Extrude/Expand,
Herramienta Intersectorial, Corta Superficies, Gridder General, etc.).
Alternativamente, el OCB puede accederse a través del derecho-pulse el botón menú del popup en el

Gerente de los Datos.

El diálogo de OCB es muy simple, pero esta herramienta tiene mucho funcionalidad, y puede
proporcionar mucho información.
El diálogo tiene cuatro áreas principales: la barra del menú, la ventana de selección de Objeto y iconos
del filtro, la ventana de Volúmenes de Objeto, y la ventana de Volúmenes de Geometría.

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The Menu Bar
La Barra del Menú

La Barra del Menú consiste en dos dropdowns,


Archiva y Revisa. El dropdown del Archivo proporciona un medios convenientes de cierre el diálogo
cuando terminó, y el Revise el dropdown le permite escoger qué de las funciones de Browser básicas
(los Volúmenes de la Pregunta, Blanco, Resaltan, o Selecciona) para utilizar. El diálogo que también usa
puede cerrarse el ‘ el x’ en la esquina correcta superior, mientras todos del Revise las selecciones
también pueden ser invocadas derecho-pulsando el botón una vez en la ventana de Volúmenes de Objeto
un Objeto se ha seleccionado por hojear.
The Object selection window and filter icons
La ventana de selección de Objeto y iconos del filtro

Para seleccionar un objeto por hojear, primero pulse el botón en el icono de selección de objeto
Del Selecto una ventana de la Geometría, usted puede seleccionar el Objeto de la Geometría que usted
desea utilizar ahora. Después de seleccionar el objeto, pulse el botón OK; para aclarar la selección,
pulse el botón Cancelación. Una vez su selección está completa, el nombre del objeto seleccionado
aparece en la ventana del Objeto, y se listan los volúmenes del objeto en la ventana de Volúmenes de
Objeto, como mostrado debajo.

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El despliegue de Volúmenes del Objeto que usa los datos puede filtrarse fíltrese iconos; para suprimir el
despliegue de un tipo del datos particular, pulse el botón en el icono correspondiente.

Puntos (Points)

Cordones (Strings)

Cáscaras (Shells)

Etiquetas (Labels)

Por defecto, los iconos del filtro se ponen para desplegar todos los datos que pueden seleccionarse
usando el OCB - los marcadores (datos del punto), polylines y polígonos (datos del cordón), superficies
y sólidos (datos de la cáscara), y etiquetas (datos del texto).

La ventana de Volúmenes de Objeto despliega los nombres de los elementos atribuidos en los objetos; si
los elementos no se han dado atributos, ellos se listan genéricamente (ej. como Superficies, Polylines,
etc.). 2D datos del cordón se lista en referencia al número plano que contiene los datos, mientras 3D
datos del cordón simplemente se lista como Polylines. El número en paréntesis indica la cantidad de ese
tipo específico de elemento en el Objeto de la Geometría seleccionado.

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The Geometry Contents Window
La Ventana de Volúmenes de Geometría

La ventana de Volúmenes de Geometría despliega los elementos individuales dentro de un objeto. Si hay
elementos múltiples con el mismo atributo o el polylines del planar múltiple en el mismo avión, el
número de elementos se despliega en paréntesis en la ventana de Volúmenes de Objeto, mientras los
elementos individuales están rotos en la ventana de Volúmenes de Geometría permitir la selección de
elementos individuales.
Using the object contents Browser
Usando los Volúmenes del Objeto Browser
Hay dos funciones principales para el OCB. Hojeando los volúmenes de objetos de la geometría que
pueden realizarse en cualquier momento durante su sesión de MineSight simplemente. Esta función es
invocada abriendo el OCB a través del menú de las Herramientas.

Cuando usó esta manera, hay funciones adicionales disponible para su uso un derecho-pulse el botón
menú del popup. La sección de la cima del menú del popup le permite Seleccionar Todos los elementos
o usar una Máscara Selecta para escoger. Usted puede preguntar entonces, blanco, resalte, o seleccione
(por revisar) el element(s escogido) en el OCB. El derecho-pulse el botón el menú no es activo mientras
usando el OCB por seleccionar objetos dentro de cualquier otra función de MineSight.
La segunda función está seleccionando la geometría objeta (o elementos dentro de los objetos de la
geometría) para el uso en SINVERGÜENZA diferente funciona en MineSight. Las funciones que

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incorporan el OCB actualmente incluyen el Corte los Sólidos funcionan, el Corte función de las
Superficies, Volumen, Partials y Reserva los cálculos, la Herramienta de Extrude/Expand, y el Contorno
Aparecen función. Además, el OCB le permite seleccionar el destino para el triangulated aparece de una
inscripción de toda la geometría objeta en su proyecto, incluso objetos que no están cargado en el
espectador.
Todas las funciones que utilizan el OCB de esta manera tienen un icono que activa el OCB si usted
desea

Pit Expansion
Deshuese Expansión
--------------------------------------------------------------------------------

La Herramienta de Expansión de Hoyo se usa para generar contornos del hoyo llenos de un fondo del
hoyo usuario-especificado o fondos. Esta herramienta también puede usarse para diseñar estructuras
automáticamente como vertederos y puede usarse una cima del vertedero o puede basarse y puede
extenderse upwards entonces o hacia abajo para crear la estructura.
Initializing Expansion
Expansión inicializando
La Herramienta de Expansión de Hoyo se invoca del menú de las Herramientas. El Hoyo Expansión
Herramienta diálogo contiene siete etiquetas, cada uno usó para la entrada de parámetros de expansión
de hoyo específicos. Al abrir el diálogo de Expansión de Hoyo, usted se preguntará para el Objeto de la
Geometría que guardar la expansión del hoyo produce, a menos que un Objeto de la Geometría ya es en
Revise Modo. Si un Objeto de la Geometría es en Revise Modo cuando Deshuesa la Expansión se
invoca, que el Objeto de la Geometría se usará para guardar los resultados. Se despliegan el Juego del
Parámetro actual y Nivel de la Expansión a la cima del diálogo, visible de cualquier etiqueta.
The Expansion Tab
La Etiqueta de la Expansión
La Etiqueta de la Expansión se usa poner los parámetros de Expansión de Hoyo iniciales, incluso el
nivel de arranque para la expansión, las opciones por seleccionar o crear el contorno de fondo de hoyo,
y las opciones de la expansión básicas.

Empezar una expansión, es necesario que un cordón bajo se seleccionado. Esto o puede ser hecho
digitalizando un nuevo cordón, o copiando o moviendo un cordón existiendo en el Revise Objeto. Estas
opciones se seleccionan a través del uso de la radio abrocha en la porción de la Cuerdas Baja de la

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Etiqueta de la Expansión. Primero, entre en el nivel deseado para la salida de expansión. Seleccione el
método deseado, entonces cualquiera digitaliza un nuevo cordón con el ratón o Editor del Punto, o
selecciona del espectador el cordón usted desea copiar o mover en el Revise Objeto. Nota que el Revise
el Objeto contendrá los resultados de la selección del rasgo baja inicial y “ la expansión del hoyo
resultante.
Piel Usada Bajo Ata los checkbox sólo esconderán los cordones bajos después de que usted pegó
Aplique (no en Vista previa).
Bajo las Opciones de la Expansión, usted puede seleccionar también el número de expansión - cera
expansión (cree entradas para nuevos caminos o hendeduras, una nuevos rasgos de la base), sola
expansión o expansión múltiple usuario-especificada.

Usted puede revisar rasgos cuando usted extiende. Si usted extiende a a un cierto nivel que usted puede
querer revisar un rasgo en ese nivel. Pulse el botón adelante el Revise botón. Escoja la elevación (tiene
como valor predefinido la elevación actual) y pulsa el botón en el rasgo de expansión de hoyo que usted
quiere revisar. El rasgo cambiará color y la Selección y revisando (Punto, Polyline) los menús son ahora
activos. Para devolver al hoyo expansión herramienta tablero, ahorre el rasgo.

Finalmente, los Triangulate abrochan legue triangulate automáticamente la expansión del hoyo perfila
para crear una superficie de MineSight.

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The Parameter Sets Tab
La Etiqueta de Juegos de Parámetro

La Etiqueta de Juegos de Parámetro se usa para definir, seleccione y excepto la información del
parámetro para la expansión del hoyo.

Para crear un nuevo parámetro puesto, entre en el nombre deseado en el Nuevo parámetro la ventana fija
y pulse el botón el Nuevo botón. En los parámetros específicos pueden entrarse ahora en los
Requirieron, Optativo, el Camino y etiquetas de las Hendeduras. Una vez usted ha entrado en la
información del parámetro requerida, el Juego del Parámetro puede ser ahorrado pulsando el botón el
Ahorre botón. Si más de uno el juego del parámetro existe, usted puede cambiar entre o puede anularlos
derecho-pulsando el botón en el parámetro resaltado ponga nombre en la ventana de la lista y el
Interruptor escogiendo a o Anule.
The Required Tab
La Etiqueta Requerida

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La Etiqueta Requerida es donde usted entra en los parámetros de la expansión específicos que se
ahorrarán con el juego del parámetro actual. Este diálogo también le permite especificar el tipo de la
expansión y dirección.

Por defecto, la primera entrada en el Paso (banco) la Mesa será el nivel de la expansión actual; usted
puede especificar cualquier nivel para el principio de expansión. Hay valores predefinidos por los
parámetros de plan de hoyo (tamaño del Paso, Step/bench, la cuesta de la Cara, cuesta del Hoyo, Berm)
qué también puede cambiarse como requirió.
Usted puede seleccionar el Tipo de la Expansión que usa uno de dos opciones: Cuesta de la cara +
Cuesta del Hoyo que honra la Cuesta de la Cara y valores de Cuesta de Hoyo y ajusta el berm; o Cuesta
de la Cara + Berm que honra la Cuesta de la Cara y Berm valora y ajusta la Cuesta del Hoyo.
The Optional Tab
La Etiqueta Optativa
La etiqueta optativa contiene opciones que le permiten especificar varios parámetros de la expansión a
través del uso de una mesa del sector o un archivo ejemplar. Usted puede especificar Cuestas de la Cara,
Cuestas del Hoyo o anchuras de Berm y puede usar una mesa del Sector, usando el valor del artículo
ejemplar directamente, o usando una mesa de Model/code.

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Using The Sector Table
Usando la mesa del Sector

Para usar la opción de mesa de Sector, verifique la caja de mesa de Sector bajo el parameter(s deseado).
Pulse el botón en el botón de los Sectores; pulse el botón el digitalice icono y entre en la situación del
centro del sector en el espectador. Entre en los acimutes de las líneas de la transición y los valores del
parámetro correspondientes. Ver la situación de la transición linea, verifique la caja de rayos de Muestra.
Ninguna vista ejemplar se requiere para el uso de la mesa del Sector.
Using The Model value
Usando el valor Ejemplar

Para usar el valor Ejemplar directamente, pulse el botón el icono de Vista Ejemplar para seleccionar la
vista ejemplar deseada, y verifique la caja de valor Ejemplar bajo el parameter(s deseado). Pulse el
botón en el icono de la lista para seleccionar el artículo ejemplar para usar. El valor del parámetro
seleccionado se leerá directamente del artículo ejemplar escogido.

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Using The MOdel/Code
Usando la mesa de Model/code

Para usar el valor Ejemplar directamente, pulse el botón el icono de Vista Ejemplar para seleccionar la
vista ejemplar deseada, y verifique la caja de valores Ejemplar bajo el parameter(s deseado). Pulse el
botón en el icono de la lista para seleccionar el artículo ejemplar para usar. Pulse el botón en los
Códigos abroche y entre en el valor del parámetro deseado que corresponde a cada valor del artículo del
código ejemplar seleccionado.

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The Roads Tab
La Etiqueta de los Caminos

La etiqueta de los Caminos le permite entrar en la situación y característica técnicas para los caminos
ser extendido con los contornos del hoyo. Para agregar un camino a su hoyo, pulse el botón el Agregue
botón; anular un camino existiendo de su paramater pusieron, pulse el botón el anule botón después de
resaltar el nombre del camino en la mesa de los Caminos. El botón de la Parada le permite terminar el
camino por mano a cualquier punto durante la expansión. El Reinicie el botón le permite reiniciar un
camino que está en uso. Si usted extiende a una elevación y entonces usted quiere revisar algunos rasgos
alrededor del camino extasíe usted puede necesitar modificar la entrada del camino para la próxima
expansión. En semejante caso, pulse el botón adelante el Reinicie botón y usted puede re-digitalizar los
puntos de la entrada. Si usted detiene un camino, usted sólo puede reiniciarlo si usted no ha extendido
en una elevación diferente. Reinicie en camino Fijo es igual que revise.

Cuando usted agrega un camino a la expansión del hoyo, se nombra road1 por defecto, pero el nombre
puede revisarse como deseó. El fragmento de berm usado para las entradas del camino es por defecto
0.5, y puede revisarse como requirió. La barra traviesa para Contar anchura del camino hacia el berm
puede ser uso si usted desea usar la anchura del camino en el cálculo de anchura de berm durante la
expansión. El Camino del Despliegue Nombra que los checkbox desplegarán el nombre del camino a la
salida del camino. Los Muestra Camino Verjas checkbox desplegarán dos nodos que representan los dos
puntos de la entrada del camino. Una vez un camino se ha agregado, pulse el botón el Revise botón para
entrar el Revise ventana del Camino.

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El Revise la ventana del Camino le permite especificar el punto de arranque y nivelado y la anchura del
camino, calidad y dirección. Usted también puede especificar el nivel al que usted desea el camino para
detener. Para entrar en el punto de arranque del camino, pulse el botón el un punto que digitaliza icono y
entre en el punto de arranque en el espectador. Para especificar ambos puntos de arranque para el
camino (Leva del Usuario), verifique la caja de Leva de Usuario y especifique el primer punto con el un
punto que digitaliza icono y el segundo punto con el icono digitalizando marcado (2). En la mesa de
parámetro de Camino, entre en la elevación de arranque para el camino, la calidad de anchura y
dirección (1 para en el sentido de las agujas del reloj, 0 para en sentido contrario a las agujas del reloj).
Su camino puede cambiar anchura, calidad o dirección a cualquier nivel, pero no es necesario entrar en
datos constantes para los niveles del intermedio. El gate(s de Muestra) el checkbox despliega los dos
nodos de la entrada para el camino a revisándose.

The Slots Tab


La Etiqueta de las Hendeduras

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La etiqueta de las Hendeduras le permite entrar en la situación y especificación para las hendeduras (ej.,
para acomodar banda*transportadora o cañerías) para ser extendido con los contornos del hoyo. Usted
sólo puede agregar hendeduras en expansiones del outwards (abajo o a).

Para agregar una hendedura, pulse el botón el Agregue botón. El nombre de la primera hendedura es por
defecto slot1. El nombre puede revisarse. Para anular una hendedura existiendo, pulse el botón adelante
el Anule botón después de resaltar el nombre de la hendedura en la mesa. El botón de la Parada le
permite detener la hendedura a cualquier punto durante la expansión. El Reinicie el botón le permite
reiniciar una hendedura que está en uso. Si usted extiende a una elevación y entonces usted quiere
revisar algunos rasgos alrededor de la hendedura en la elevación actual usted puede necesitar modificar
el pedazo restante de la hendedura. En semejante caso, pulse el botón adelante el Reinicie botón y usted
puede re-digitalizar la hendedura (la hendedura entera o parte de la hendedura). Si usted detiene una
hendedura, usted sólo puede reiniciarlo si usted no ha extendido en una elevación diferente. Reinicie en
hendedura Fija es igual que revise. El Muestra Hendedura Primacía Línea checkbox hace la hendedura
linear visible. La Hendedura del Despliegue Nombra que los checkbox desplegarán el nombre de la
hendedura a la salida de la hendedura.

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El Revise la ventana de la Hendedura le permite especificar el arranque y la elevación del fin de la
hendedura. Para digitalizar la hendedura, pulse el botón adelante el digitalice checkbox y pulse el botón
Entre. La hendedura va a ser digitalizada en uno nivelado (la elevación de arranque). la Copia copiará
línea de la hendedura de un objeto de MineSight existiendo. El usuario necesita especificar anchura,
gradúe, hoyo y cara (dentro del área de la hendedura) también inclínese. Su hendedura puede cambiar la
anchura, calidad o pit/face se inclinan a cualquier nivel, pero no es necesario entrar en datos constantes
para los niveles del intermedio.

The Advanced Tab


La Etiqueta Avanzada

La etiqueta avanzada ofrece dos opciones en este momento. No Aplane los checkbox de las Esquinas
Convexos retendrán la forma de esquinas convexas (vea ejemplos).
El Guarde Interno Linea checkbox, si en, guardará las líneas internas en un caso del donut como
mostrado en ejemplos.

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Advances Tab Examples
Ejemplos de la etiqueta avanzados

No aplane esquinas convexas - el valor por defecto Checkbox en

Guarde contornos internos - el caso 1 valor por defecto Checkbox en

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Guarde contornos internos - el caso 2 valor por defecto

Checkbox en

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Point Editor
Apunte a Editor

--------------------------------------------------------------------------------

El Editor del Punto es acostumbrado a crear puntos en un polyline o puntos del movimiento o otra
geometría por una cantidad exacta.

El Editor del Punto le permite entrar en puntos con más exactitud y versatilidad que simplemente
digitalizando con el ratón. El Editor del Punto también incluye a un Editor de la Rampa que se diseña
para simplificar definiendo polylines de la rampa grandemente.
El Editor del Punto no puede abrirse o puede cerrarse durante cualquiera revise funcionamientos. Si
usted quiere usar al Editor del Punto mientras usted está realizando un revise funcionamiento, ya debe
estar abierto antes de que usted invoque el funcionamiento. Si el Editor del Punto está abierto, se
volverá enabled/disabled automáticamente cuando usted alcanza o deja las fases del funcionamiento en
el que la entrada del punto se acepta. Si el Editor del Punto está usándose para la creación de Polyline
(Cree Polyline o Añada Polyline), se habilitan todas las secciones del Editor del Punto. Para otro revise
funcionamientos, el Anule botón, botón de Editor de Rampa y Repite cuenta es inválido, cuando ellos
sólo aplican para atar creación.

Usted puede entrar en un nuevo punto a través de la sección del punto actual o la sección del vector
actual. Dentro de cada sección usted puede mezclar pariente y los valores absolutos. Esto es cumplido
encendiendo las barras traviesas primero al lado de los campos usted desea usar para definir el nuevo
punto. Sólo esos campos serán editable. Los otros campos no tendrán efecto. Si usted enciende una
barra traviesa en la sección del vector, todas las barras traviesas en la sección del punto apagarán porque
usted sólo puede trabajar en cualquiera de los dos la sección o el otro. Si usted quiere regresar a usar la
sección del punto, simplemente pulse el botón uno de las barras traviesas en la sección del punto y todas
las barras traviesas en la sección del vector apagará.

61
Point Editor Dialog:
Apunte a Editor Dialog
Last and X/Y/Z
En último lugar los campos de X/Y/Z muestran el punto anterior.
Absolute and Relative X/Y/Z
Los campos de X/Y/Z absolutos y Relativos muestran el punto actual, o en coordenadas absolutas o
pariente al punto anterior.
Absolute and Relative Vectors
Los Vectores absolutos y Relativos muestran el vector actual (Azm/Dip/Dist), definido por los últimos
dos puntos, en valores absolutos y relativos (pariente al vector anterior). pueden entrarse en unidades de
la Cuesta en términos de grados, cuesta del por ciento, o proporción.
Repeat Count
Repita que la cuenta se pone por defecto a un valor de uno pero puede aumentarse. Usando el Repita la
cuenta es útil cuando usted está usando la sección del vector o coordenadas del pariente y quiere
aplicarlos repetidamente. Si usted aprieta Cancelación, el último Aplica o Ve de antemano se cancelará y
se devolverán los campos del Editor del Punto a su estado anterior.
Delete
Anule que el botón se usa para anular el punto actual. Si el Repita la cuenta está más de uno, ese número
de puntos se anula (moviendo al revés del punto actual).
Apply, Preview, Cancel:
Aplique, Vea de antemano, Cancelación. Para insertar el nuevo punto, pulse el botón el Aplique botón o
pulse el botón en Vista previa para probar lo que el resultado sería primero. Cuando Apply/Preview se
aprieta, el Repita la cuenta representa cuántos puntos que usan los valores actuales en el Editor del
Punto serán insertados. Es el equivalente de apretar el Aplique botón tantos tiempos. La cancelación
cancelará la última función.

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The Ramp Editor:
El Editor de la Rampa
Se piensa que el Editor de la Rampa lo ayuda en el plan de rampas; esta herramienta le permite
especificar la construcción de polylines por acimut, zambúllase, distancia o barrido angular. Para usar al
Editor de la Rampa, usted debe abrir al editor del Punto primero, entonces invoque la función de
Polyline=>Create=>Polyline. Entonces en la ventana de Editor de Punto, pulse el botón Editor de
File=>Ramp y el diálogo mostrados debajo aparecerán.
La selección de menú de Archivo se usa para cerrar el diálogo cuando terminó. La selección de menú de
Opciones le permite especificar una recta o encorvó rampa, y si una rampa encorvada se selecciona, hay
también una opción por escoger rotación de la rampa en el sentido de las agujas del reloj o en sentido
contrario a las agujas del reloj.

El Azimut entrado en la primera caja es la dirección en la que la rampa empieza. El ángulo de la


Zambullida es la cuesta de la rampa, y puede entrarse en por ciento o grados. El modo de ángulo de
Zambullida (por ciento, grados o proporción) se selecciona en la tercera caja. La ventana del Intervalo le
permite especificar el espacio entre los nodos de la rampa usted está construyendo, y el radio de la
rampa puede especificarse en la próxima caja.
La segunda sección del diálogo le permite especificar el endpoint de la rampa segmente por Barrido
(sólo encorvó rampa), Distancie, Elevación, o la Elevación Relativa. El barrido es el arco (en grados) de
un círculo del radio especificado, y la distancia es distancia del arco para una rampa encorvada, y
distancia de la línea recta para una rampa recta (ambos en unidades del proyecto). La caja de Elevación
le permite especificar el endpoint de la rampa actual segmenta como una elevación directa, mientras la
elevación Relativa le permite especificar el endpoint como una elevación relativa del punto actual.

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Ring Design Tool
Herramienta de Plan de anillo
La Herramienta de Plan de Anillo le permite crear drillholes por mano o automáticamente, cobra los
agujeros, y genera informes y parcelas para el esquema del drillhole. Para usar la Herramienta de Plan
de Anillo, primero cree un nuevo Objeto de la Geometría en el Gerente de los Datos, entonces la
Tools=>Ring Plan Herramienta selecta del menú de MineSight.
El diálogo de Plan de Anillo tiene varios etiquetas que se usan en una sucesión específica para crear el
plan de blasthole de planar. Antes de empezar el plan, seleccione el objeto de la geometría usted creó
para sostener los datos.

Para empezar el modelo de la explosión, el avión debe especificarse que puede hacerse a través de un
polyline existiendo o un Revise Reja. Para seleccionar un avión definido por un polyline del planar,
pulse el botón en el Nuevo botón y entonces seleccione el polyline en el espectador; para usar el Revise
opción de selección de Reja, simplemente defina el Revisa Reja cuando usted desea, y pulsa el botón el
Nuevo botón. Para poner la selección, pulse el botón el Aplique botón.

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Una vez el avión se ha definido, mueva a la etiqueta del Título para definir el título. El título puede
crearse de un polyline existiendo, o puede ser creado digitalizando un nuevo polyline. Escoja la opción
que usted desea, y pulse el botón el Nuevo botón. Para usar un polígono existiendo, pulse el botón el
icono del Pico, entonces selecciónelo del espectador y pulse el botón derecho; para digitalizar un nuevo
polyline, pulse el botón el Nuevo botón y use el ratón para poner puntos como requirió. Para poner el
título, pulse el botón el Aplique botón.

Una vez el título se ha definido, mueva a la etiqueta de la Región para definir la región taladrando.
Como el título, el taladrando o la región de tonelaje o puede ser definida seleccionando un polyline
existiendo, o digitalizando un nuevo polyline. Escoja la opción que usted desea, y pulse el botón el
Nuevo botón. Para usar un polígono existiendo, pulse el botón el icono del Pico, entonces selecciónelo
del espectador y pulse el botón derecho; para digitalizar un nuevo polyline, pulse el botón el Nuevo
botón y use el ratón para poner puntos como requirió. Para poner la región, pulse el botón el Aplique
botón.

Una vez la región taladrando se ha especificado, mueva a la etiqueta del Equipo crear y posicionar
Taladrando Equipos. Se guardan las característica técnicas para los varios equipos y sus dimensiones en
el archivo de rd_default.txt. Para posicionar el equipo seleccionado, pulse el botón el Nuevo botón,

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entonces pulse el botón en el espectador a la posición deseada dentro del área del título. La posición
puede ajustarse con el ratón; cuando la posición es satisfactoria, pulse el botón el Aplique botón.

Una vez el equipo se ha localizado, pueden agregarse drillholes al modelo. Primero, vaya a la etiqueta
del Número para especificar el drillhole que numera convención. Los Drillhole numerando pueden
especificarse como Numérico o Carácter; la posición del número puede especificarse como Cuello,
Medio, o Dedo del pie; y un Valor de la Salida, Prefije, y/o el Sufijo también puede especificarse.

Use la etiqueta de Drillhole para crear el drillholes, por mano o automáticamente, en un modelo del
entusiasta. La etiqueta de Drillhole también da que usted controla encima del Diámetro de Drillhole,
Dedo del pie Espaciando, y opciones de la Etiqueta. Para poner un drillhole por mano, use el método del
Lugar Manual; pulse el botón el Nuevo botón y pulse el botón en el espectador poner el drillhole.

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Para generar un modelo del entusiasta automático, primero ponga dos drillholes al principio y extremo
del entusiasta, entonces pulse el botón al Entusiasta, Interior o Externo. Interior se usa cuando el modelo
es uno de dos o más en la misma región, mientras la opción Externa se usa cuando no hay ninguna
región taladrando vecina.

Luego, vaya a la etiqueta de Cargo especificar el tipo de explosivo, la Distancia del Cuello Mínima,
Dedo del pie Espaciando Mínimo, y el Cargo deseado que Etiquetan estilo. Para cobrar el drillholes,
pulse el botón el Nuevo botón y seleccione el drillholes para cobrar en el espectador. Usted puede
acostumbrar el ratón a escoger solo drillholes, o barre una ventana alrededor de un grupo de drillholes
cobrar. Para crear un segundo equipo y modelo, repita los pasos sobre y empieza con la etiqueta del
Equipo.

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Una vez la región entera se ha diseñado y se ha cobrado, la etiqueta del Informe puede usarse para
generar informes. Para generar un archivo del informe, simplemente pulse el botón el Genere botón en
el Informe y escoge un nombre en el Ahorre diálogo. El archivo del informe puede verse con editor del
texto, como Kedit para Windows.

Otra opción disponible en la etiqueta de los Informes le permite crear Plantillas para el despliegue en el
Espectador de MineSight. Para crear una Plantilla, pulse el botón el Revise botón de las Plantillas. Dé
un nombre a la Plantilla y especifique una Longitud Predefinida en unidades del proyecto. Para entrar en
datos en las células de la mesa, pulse el botón derecho en la célula deseada y escoge una opción del
menú del popup.

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Mientras en texto estático puede entrarse en las células con la tabla importante, también es posible tener
cierta información que se guarda con el modelo del drillhole desplegó, a través del uso de Fichas. Para
ver las Fichas la Ficha Fija disponible, selecta del menú estallido-despierto, entonces pulse el botón
adelante el baje flecha para seleccionar una Ficha de la lista.

Una vez la Plantilla se crea, pulse el botón el Aplique botón para ahorrar la plantilla, y el OK abrocha
para devolver a su sesión de MineSight. Para agregar una plantilla al Espectador de MineSight, Pulse el
botón en el Nuevo botón en el Anillo Plan Herramienta diálogo, posicione la plantilla y pulse el botón
derecho, entonces seleccione el título a ser informado y pulsar el botón derecho. Para poner la Plantilla,
pulse el botón el Aplique botón.

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Shape Table
Forme Mesa
La Mesa de la Forma se usa para seleccionar un Sólido definido. Poner el Sólido, Superficie selecta en
el menú del Espectador, y bajo Cree uso Sólido el de la opción de Mesa de Forma.

Los sólidos de Mesa de Forma generalmente se usan por reforzar presentaciones. Los campos del texto
al fondo de la mesa le permiten ajustar la altura, anchura, profundidad y rotación de los sólidos puestos.
La Mesa de la Forma se accede bajo el menú de las Herramientas.

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Template Editor
Editor de la plantilla :

--------------------------------------------------------------------------------

El Editor de la Plantilla proporciona un ayuno, medios convenientes de especificar la forma a ser usada
por crear sólidos a lo largo de un polyline existiendo, como el centerline de una tendencia o entrada, o
para crear superficies por calcular el corte y hartura de un plan del camino. La Plantilla sólo se
especifica en el Editor de la Plantilla; la Surface=>Create Solid=>Attach Plantilla a lo largo de la
función de Polyline se requiere al actuallly cree el sólido. En el Ate función de la Plantilla, un sólido se
crea a lo largo de cada polyline en la selección actual y usa la plantilla definió en el Editor de la
Plantilla. El funcionamiento crea un sólido poniendo la plantilla a cada nodo del cordón y uniéndose las
plantillas juntos para formar las caras. Si ninguna plantilla se ha definido, un mensaje de la advertencia
se desplegará en la Ventana del Mensaje.
Para definir una plantilla, abra al Editor de la Plantilla escogiendo a Editor de Tools=>Template... del
menú principal. El área de la cima del Editor de la Plantilla consiste en una vista del scrollable de
plantillas de las que usted puede escoger. Para seleccionar uno de las plantillas, pulse el botón en él. La
plantilla actualmente seleccionada simplemente se despliega debajo en una frontera cuadrada.
Cada plantilla muestra la posición de los nodos.

El Punto Bajo de la plantilla define cómo la plantilla se posicionará el polylines seleccionado respecto a.
Usted puede escoger posicionar la plantilla para que el polyline atraviese el fondo, centro o cima de la
plantilla. Las opciones de Desplazamiento de Punto Bajas le permiten recalibrar la plantilla respecto al
punto de la base real de la plantilla.
Usted también puede especificar la Anchura deseada y Altura de la plantilla; el campo del Ángulo
sesgará la plantilla.
Si usted está creando sólidos de varios tipos diferentes o tamaños de plantillas, usted puede dejar al
Editor de la Plantilla abra y cambia cualquier parámetro cuando usted hace nuevas selecciones, y aplica
el Ate funcionamiento de la Plantilla. Por otra parte, usted puede cerrar al editor y las últimas escenas
continuarán siendo usadas hasta que usted los cambie de nuevo.

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Usted puede diseñar su propia plantilla y puede guardarlo en un Objeto de la Geometría. La forma debe
ser un polyline del planar, y debe tener un este-oeste, orientación norte-sur o horizontal. Para usar uno
de sus formas en lugar del ones en el Editor de la Plantilla, prensa la Plantilla del Usuario Selecta en el
Ate diálogo de la Plantilla y entonces pulsa el botón en su forma en el Espectador para que se resaltara.
Use Vista previa para probar el resultado. Usted puede usar otra forma entonces apretando Plantilla del
Usuario Selecta de nuevo, o usted puede regresar a usar al Editor de la Plantilla forma apretando
Plantilla del Usuario Clara. Al atar sus formas, la opción del Punto Baja en el Editor de la Plantilla
todavía usa define la posición de su pariente de la forma al polyline. La Altura, Anchura y campos del
Ángulo, howev,

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Textura surface Tool
Herramienta de Superficie de textura

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Esta herramienta le permite aplicar un bitmap a una superficie en MineSight en la forma de una Juntura
los Expertos Fotográficos Agrúpese (* .jpg, * .jpeg) o los Gráficos de la Red Portátiles (* .png) el
archivo del formato normal. Como la opción de la mena expuesta encontrada en la vista ejemplar este
rasgo no es permanente. Una vez usted ha descargado el objeto la superficie y la asociación del bitmap
está perdida. Esto es los bitmaps del beacuse pueden subir mucha memoria y superficies del textured
potencialmente dará un pedazo real más despacio que una superficie sombreada aplanada.
Cuando usted invoca la Herramienta de Superficie de Textura, el diálogo siguiente se despliega.

Si esto está ejecutando la herramienta la primera vez que el diálogo estará vacío. Las carreras
subsecuentes de la herramienta recordarán la información del bitmap entrada previamente.
Lo que usted querrá hacer es primero agregue una textura. Pulse el botón el ‘ +’ el botón en la porción
de la cima del diálogo. Esto planteará un escogedor del archivo. Del hallazgo de escogedor de archivo
la imagen que usted quiere usar para su textura. Pegue Ok. El camino a la imagen que usted ha
seleccionado se despliega en el ‘ las Texturas: ‘ liste anteriormente.
Seleccione la textura en la lista resaltando su nombre con yourmouse. Una vez seleccionado, los
campos debajo de la lista pondrán al día con los parámetros para esta textura. Usted debe modificar
estos campos para la cartografía de la textura apropiada. Si usted tiene un archivo mundial (un archivo
que acaba en ‘ .TFW ‘) y es el nombre está igual que la imagen que usted está importando entonces ese
archivo también se leerá y los campos deben reflejar los valores encontrados en este archivo.
Hay dos métodos distintos por poner imágenes hacia una superficie en MineSight, cualquiera que usa un
origen y los pixel clasifican según tamaño parámetros (la opción de la Orientación), o especificando
coordenadas para tres esquinas de la superficie y permitiendo el programa calcule los pixel clasifican
según tamaño relación (la opción de las Esquinas). hay una opción adicional para crear una superficie ‘

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en el fly’ si usted desea agregar un archivo de la imagen a su vista para que no hay ya ninguna superficie
del despliegue apropiada existente.

Using The Origin and Píxel Sizes


Usando el Origen y Tamaños de Pixel

Para poner una imagen hacia una superficie existiendo que usa el Origen y Pixel Size los parámetros (la
opción de la Orientación) determine la situación de la esquina izquierda más baja del archivo de la
imagen en unidades del proyecto. Entre en estos valores en los Easting, Northing y campos de Elevación
en la segunda porción del diálogo (el campo de Elevación es optativo para este método). Entra en
cualquier Acimut aplicable y/o Zambullida si el archivo de la imagen será rodado cuando se proyecta
hacia la superficie. El X Pixel Tamaño y Y Pixel Tamaño indican cuánta área un pixel en la imagen
cubre en unidades mundiales reales. Usted debe poder calcular el tamaño de la imagen usted está
aplicando, o tiene dos o más referencias que pueden emparejarse entre la superficie y el archivo de la
imagen.
Para desplegar el archivo de la imagen en un uso de la superficie existiendo el icono de pico de
izquierdo-mano para seleccionar la superficie deseada en el espectador.

Si usted desea crear una superficie ‘ en el uso del fly’ la mano derecha crea icono para agregar una
nueva superficie como definido por los parámetros de la entrada.

Ahora, al mapa de la textura una superficie, abra una superficie que usted quiere a la textura. Asegúrese
eso enfrenta para la superficie es adelante; si invisible usted no notará nada. En el diálogo de
Superficie de Textura, asegúrese la textura que usted quiere aplicar a la superficie se resalta. Pulse el
botón adelante el ‘ escoja los icon’ abrochan y entonces pulsan el botón en la superficie para aceptar la

74
textura. Dependiendo adelante cómo complejo la superficie que la pantalla puede tardar algún tiempo
para volver a dibujar. Su superficie debe ser ahora textured.

Using The Corners option


Usando la opción de las Esquinas

Para poner una imagen que usa la opción de las esquinas, pulse el botón el botón de la radio marcado ‘
Esquinas en el Diálogo de Superficie de Textura. Esta opción le permite definir la magnitud del área
para ser textured; el tamaño del pixel se calculará porque usted basó en el tamaño del archivo de la
imagen y la situación de las esquinas.
Use las mismas coordenadas para el origen de la esquina izquierda más baja del archivo de la imagen,
pero también entre en valores de la coordenada por la izquierda superior y las esquinas correctas más
bajas. Si la superficie a la que usted está aplicando la textura se sesga, es posible considerar para esto a
través de la opción de coordenadas de la esquina.
Using The Create Surface Option
Usando el Cree Opción de la Superficie
Si usted desea importar un archivo de la imagen a su proyecto de MineSight pero no tiene una superficie
apropiada para el despliegue, usted puede tener la Herramienta de Superficie de Textura generar una
superficie ‘ en el fly’. Un ejemplo sería desplegar gráficos explicativos como un mapa o gráfico que se
han guardado como un jpg o archivo del png. Para usar esta opción, pulse el botón la mano derecha ‘
cree icon’ en lugar del ‘ escoja icon’ y entonces pulse el botón en el espectador - la nueva superficie se
creará al aire libre revise objeto; si ningún objeto es en revise modo, usted se incitará para el destino de
la superficie.
Como y ayuda en la creación de superficies, hay cuatro iconos de Orientación de Superficie Rápidos; El
efecto de estos iconos es cambiar el acimut y/o escenas de la zambullida. Los cuatro iconos se muestran
debajo, con las funciones correspondientes. Estos iconos se usan junto con el cree icono de la superficie.

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Este icono crea una superficie del planar (azimuth=0, dip=0)

Este icono crea un EW la superficie vertical (azimuth=90, dip=90)

Este icono crea un NS la superficie vertical (azimuth=0, dip-90)

Este icono crea un suface vertical (el acimut es inconstante, dip=90)

Notas:
Texturing aparece cambiará el color de la superficie a blanco. Para que cuando usted descarga el objeto
y recarga que usted puede ver la información colorida que está perdido para cualquier superficie en este
objeto.
La textura no se copia o se refleja. Si la superficie se extiende entonces fuera del área definida de la
textura que el último borde de la textura se repite hasta el borde de la superficie. Usted puede querer
limpiar eso revisando la imagen para incluir una frontera de un color sólido.
Se aceptan presentemente sólo JPEG y imágenes de PNG. Hay varios software tercerista empaqueta,
como Fullshot o Profesional de Tienda de Pintura que le permiten convertir entre los varios formatos de
la imagen.

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Vertical Opening Tool
Herramienta de la Apertura vertical

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La Herramienta de la Apertura Vertical lo permite rápidamente y convenientemente a ponga y diseñe


una variedad de árboles, aumentos, o otras aperturas verticales en su proyecto de MineSight®.
The General Tab
La etiqueta General

El primer paso poniendo su apertura vertical es definir el endpoints. Esto puede hacerse a través de la
entrada directa de coordenadas o escogiendo un punto con el ratón. Para entrar en coordenadas
directamente, simplemente teclee los valores en las ventanas apropiadas en el diálogo. La ventana del
desplazamiento le permite especificar una distancia a lo largo de la línea del esquema en la que la
apertura está empezar. Para poner los puntos que usan el ratón, pulse el botón el Juego Primero el botón
del Punto para poner el primer punto de la línea del esquema, y entonces pulse el botón Juego Segundo
Punto para poner el otro endpoint del esquema linee. Las coordenadas correspondientes se mostrarán en
las ventanas apropiadas. El segundo punto que también usa los Parámetros de la Dirección puede
ponerse; verifique la caja marcada ‘ Use parámetros de la dirección y entra en el Acimut deseado,
Zambúllase, y distancie para la línea del esquema.

Para definir una forma para su apertura, escoja ‘ Defina Template’ y escoge uno de las plantillas pre-
definidas, o cree su propio (vea a Editor de la Plantilla). Finalmente, escoja el gridset pulsando el botón
el ‘ Defina botón de Gridset’. El gridset escogido mantiene puntos de intersección la plantilla cuando se
genera a lo largo de la línea del esquema.

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The Options Tab
La etiqueta de las Opciones

La etiqueta de las Opciones contiene ventanas de la entrada que le dan la oportunidad de asignar
materiales a los varios componentes de la Apertura Vertical. Los Materiales pueden asignarse
independientemente a cada uno del Nombre, la Línea del Centro, Símbolo, y Triángulos creadas por la
Herramienta de la Apertura Vertical.
Hay también una barra traviesa que cuando verificó, inserciones un símbolo a la cima de la Apertura
Vertical.
Walkthrough Tool
Herramienta de Walkthrough

La Herramienta de Walkthrough le da los medios para crear una gira animada a través de su proyecto de
MineSight. Usando unos pasos simples, un walkthrough del proyecto extensos pueden crearse. Usted
también tiene la opción para crear un simple ‘ los orbit’ ven de su proyecto definiendo una ventana
viendo con el ratón. Hay también una opción para grabar el walkthrough como un archivo del avi que
puede desplegarse usando varios medios de comunicación jugador software programas. La herramienta
de Walkthrough se invoca del menú de las Herramientas o de la barra del icono que usa el Walkthrough
Herramienta icono; los Walkthrough controlan que el diálogo aparecerá.

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La sección de la cima del Walkthrough mando diálogo tiene tres opciones del menú: Archive, Revise y
Vea. Hay un metro de progreso con un despliegue del marco actual y una fila de mando del movimiento
abrocha, similar a aquéllos encontrados en un VCR; una barra traviesa de la vuelta, rebobine, invierta,
haga una pausa, delantero, y ayuna adelante. Hay un campo del texto que le permite especificar el
número total de marcos ser usado para el walkthrough finalmente.
En la próxima porción del diálogo, dos campos del texto le permiten especificar desplazamientos
Horizontales y Verticales de la posición de la cámara seleccionada y cámara los caminos designado.
Éstos cubren sólo se usan secciones en la creación y ahorrando de walkthroughs de MineSight.
La porción del fondo del diálogo contiene los mandos usados en la creación de animaciones del avi:
archive seleccionador, tamaño del marco y característica técnicas de velocidad, una opción para grabar
sólo una porción del walkthrough, y salida y detiene botones del mando.

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The File Menu
El Menú del Archivo

El menú del Archivo le permite ahorrar un walkthrough a un archivo, o para cargar un walkthrough
previamente ahorrados. Escogiendo cualquier opción plantearán un diálogo de selección de archivo que
donde usted o puede especificar el nombre del walkthrough ser ahorrado o escoger el walkthrough que
usted desea cargar.
The Edit Menu
El Revise Menú

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El Revise el menú proporciona las funciones exigieron seleccionar un camino para la posición de la
cámara y blanco de la cámara, así como una opción al unselect la cámara actual el camino designado.
Además, el Revise el menú proporciona un medios para crear una Órbita Rápida que da un camino
predefinido simple para una apreciación global animada de su proyecto.
The View Menu
El Menú de Vista

El Menú de Vista le proporciona la habilidad de desplegar la posición de la cámara y cámara los


caminos designado en el walkthrough. Este rasgo es vaulable mientras preparando su despliegue del
walkthrough, y generalmente se apaga para el despliegue real.
Using The Walkthrough Tool
Usando la Herramienta de Walkthrough
Quick Orbit
Órbita rápida
Para crear una Órbita Rápida, simplemente seleccione el artículo de la Órbita Rápido adelante el Revise
menú. El camino de posición de cámara se pondrá a un camino redondo predefinido que es una función
del blanco de la cámara y posición de la cámara en el espectador. Para ver el camino creado, escoja
Caminos de Muestra bajo el menú de Vista.
Custom Walkthrough
Costumbre Walkthrough
Para crear un walkthrough de la costumbre, primero digitalice un camino para la posición de la cámara y
un camino para el blanco de la cámara. Los polylines que representan los caminos pueden estar en el
mismo objeto o en objetos separados. El object(s del camino) puede cerrarse o abre mientras ejecutando
el walkthrough. Para ver los caminos cuando su objeto está cerrado, use la opción de Caminos de Vista
bajo el menú de Vista. Use el Revise selecciones del menú para escoger el polylines para los dos
caminos, y entonces use el VCR abrocha para empezar, detiene, o hace una pausa el despliegue del
walkthrough. Una vez usted ha creado un walkthrough satisfactorio que usted puede salvarlo para
archivar usando las selecciones bajo el menú del Archivo.

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Hints for using the Walkthrough Tool
Indirectas por usar la Herramienta de Walkthrough
Para crear una simulación de andadura a través de su proyecto, primero digitalice la cámara el camino
designado y usa uno de los Modos Instantáneos para reprimir la colocación del camino. Seguir un
camino a lo largo de una superficie, el Chasquido de la Cara es eficaz para controlar colocación del
nodo.
Entonces, para crear el camino de posición de cámara, copie el camino designado a una distancia corta
delante de y sobre el camino designado. Una manera de hacer esto fácilmente es usar la función de
Element=>Move. Alternativamente, usted podría anular unos segmentos al principio del camino
designado, y agrega unos segmentos al final del mismo camino.
Para crear una costumbre ‘ los flyover’ digitalizan el camino designado en la superficie, y digitaliza bien
un camino de posición de cámara anterior la superficie.
Los valores del desplazamiento horizontales y verticales aplican los desplazamientos a ambos caminos;
usando la View=>Show Caminos función desplegarán la posición de la cámara y y polylines de camino
de cámara, o en órbita rápida o usuario definió modo.

Creating AVI Files


Archivos de AVI creando

Para crear un AVI animación archivo de su walkthrough, es necesario crear la posición de la cámara y
los caminos designado primero, como describió anteriormente. Una vez usted está contento con el
walkthrough, puso el tamaño del marco en pixels y proporción del marco en Marcos por segundo, y o
pulsa el botón el botón del registro delantero o dirigido hacia atrás. Note que ese tamaños del marco más
grandes y/o proporciones del marco aumentarán el tamaño de los archivos del avi resultantes.

82
Dejar de grabar, usted puede pulsar el botón el botón de la parada en el centro, y salida que graba de
nuevo empujando cualquier grabe botón. El Marco de la Salida y ventanas de Marco de Extremo le
permiten entrar ‘ el marker’ idea para el principio y acabando marcos del archivo de AVI. El botón del
Registro delantero empezará a la situación de Marco de Salida y graba a través de a la situación de
Marco de Extremo, mientras el botón del Registro dirigido hacia atrás empieza Marco al final y graba
atrás al Marco de la Salida. Estos mandos pueden cambiarse durante grabar (si detuvo), para que usted
puede revisar un walkthrough existiendo en una sucesión muy diferente por grabar como un AVI.

NOTA: Cuando usted empieza grabando, un diálogo aparecerá permitiéndole escoger de los modos de
condensación videos diferentes y dependerá de los chóferes que se instalan en su máquina. Una cierta
cantidad de experimentación se exigirá encontrar las escenas que producen los resultados más buenos en
su situación particular.

Utility Markers
Marcadores de utilidad

--------------------------------------------------------------------------------

Los Marcadores de utilidad son una ayuda de la corrección que le permite posicionar marcadores
temporales y momentos culminantes en el Espectador. Pueden usarse Marcadores de utilidad para
ayudar en la visualización y revisando de datos. Por ejemplo, la conducta de un modo instantáneo puede
ser probada usando Marcadores de la Gota antes de usar el modo instantáneo realmente en un revise
funcionamiento. Usted también puede Copiar los marcadores en un Revise Objeto. Los Marcadores de
utilidad también se crean por:
El Volumen, partials del Bloque y Calculadora de las Reservas
El Cheque de funcionamiento de Superficie para las Aperturas y Verifica por Mismo-cortar
El Triangulator - para indicar cruzando breaklines
Corte Sólidos - para indicar aperturas y/o mismo-cortando triángulos
Los funcionamientos del marcador se acceden a través de los Marcadores de Tools=>Utility del menú
principal. Los marcadores de utilidad también son usados por algunos revise funcionamientos para
resaltar errores que podrían ocurrir durante un funcionamiento. Use Claro Todos los Marcadores para
anular los momentos culminantes.
Copy to Edit Object
Copie para Revisar Objeto
Esta opción copia marcadores en el revise objeto. Para usar esta opción, del menú principal los
Marcadores de Tools=>Utility selectos, y entonces Copia para Revisar Objeto.
Esta función colecciona todos los puntos, polylines y polígonos que son considerados marcadores en el
Espectador, y los guarda en los designaron revise objeto.
Drop Markers
Deje caer Marcadores
Esta opción pone marcadores a las situaciones seleccionadas. Para usar esta opción, del menú principal
los Marcadores de Tools=>Utility selectos, y entonces los Marcadores de la Gota.
Pulse el botón el ratón en cualquier parte en el Espectador y un marcador del cruz-pelo se dejará caer a
esa situación. El marcador puede arrastrarse primero antes de soltar el botón del ratón. El modo
instantáneo activo afectará la posición del marcador. Para terminar el funcionamiento, pulse el botón
derecho.

83
Los marcadores son sólo ayudas, ellos no son MineSight® datos elementos permanentes y se destruirá
cuando el proyecto está cerrado o si el Claro Toda la función de los Marcadores se usa. Los marcadores
pueden sacarse una foto a si el Chasquido del Punto es ADELANTE.
Clear Markers
Marcador claro

Esta opción permite lo a interactivamente marcadores claros del espectador uno en un momento.
Simplemente pulse el botón en el marcador que usted desea aclarar después de pulsar el botón en el
icono. Alternativamente, usted puede acceder esta función escogiendo Tools=>Utility Markers=>Clear
Marcador del Menú.

Clear All Markers


Aclare Todos los Marcadores

Esta opción borra que todos dejaron caer marcadores. Para usar esta opción, simplemente pulse el botón
en el icono. Alternativamente, esta función puede accederse del menú principal seleccionando
Marcadores de Tools=>Utility, y entonces Aclara Todos los Marcadores.

Todos los momentos culminantes de utilidad se borran. Estos momentos culminantes incluyen aquéllos
crearon usando Marcadores de la Gota o a través de revise funcionamientos.

84
Digitizer
Digitalizar
--------------------------------------------------------------------------------

MineSight® apoya cualquier digitizer que tiene un chófer de Wintab.


Para instalar un digitizer para el uso con MineSight®:
1. obtenga a los últimos chóferes de Wintab para el digitizer. Chóferes de Wintab deben estar
disponibles del vendedor del hardware o del website del fabricante.
2. conecte el digitizer al puerto de serie.
3. el interruptor en el digitizer.
4. ejecute Arreglo para el chófer de Wintab y siga las instrucciones de la instalación. Usted necesitará
permisos del Administrador.
5. Reboot la computadora.
6. dependiendo del chófer de Wintab usaron, usted puede modificar parámetros del digitizer, como
número de botones, las escenas del puerto, velocidad del movimiento, y así sucesivamente en estos
lugares,:

Durante el arreglo de Wintab.


o En Windows Mando Tablero (el arreglo de Wintab crea un artículo del programa para las escenas de
Wintab).
o En un nuevo plegador creado por arreglo de Wintab (este plegador también puede contener archivos
de ayuda).

To Use digitizer With MineSight


Para usar un digitizer con MineSight®:
1. pulse el botón en la opción de Digitizer en el menú de las Herramientas.
2. pulse el botón en el botón del Arreglo en el Punto la ventana de Digitizer.

85
3. el Sistema de Coordenada de arreglo

A. Choose la orientación del mapa que usted estará digitalizando en el Sistema de Coordenada de
Arreglo.

1) el plan
2) el este - la sección Oriental
3) norte - la sección Sur
4) no-Orthogonal la sección vertical

B. Pick un 2-point o un 4-point tipo del arreglo. El valor por defecto es 4 puntos como esto da
definición mejor.
C. Clear cualquier punto involuntario en el pulidor del digitizer pulsando el botón adelante el Claro
Todo el botón, entonces digitalice los 2 o 4 puntos del mando.
D. Type en el X asociado, Y coordina de los puntos del mando. Nota que la etiqueta del X, Y
coordina cambio con la orientación del mapa.
E. Click en los Desplazamientos de Calc para poner los datos digitalizados en su área del proyecto.
F. Digitize un punto de la prueba.

86
Configuring The Digitizer Puck
Configurando el Duende de Digitizer

MineSight® le permite configurar el duende digitalizando para que los botones en el duende puedan
automatizar ciertas tareas como agrega un punto, quita un punto no deseado o acaba la entrada para el
polyline actual.
Por defecto, todos los botones en el duende agregan puntos al polyline actual.
Entering Points With The Digitizer
Puntos entrando con el digitizer

Todos los polylines creados con la Herramienta de Digitizer son 2D polylines. Exceptúe en el caso de
No-Orthogonal las secciones verticales, uno de las tres coordenadas será constante. Para controlar la
coordenada constante, entre en el valor deseado en el Punto la ventana de Digitizer. Por ejemplo, si
usted está digitalizando contornos topográficos en plan, entre en la elevación del contorno que usted está
digitalizando en el Punto la ventana de Digitizer y pulsa el botón el Aplique botón. Para cambiar
elevaciones, entre en la nueva elevación en el Punto la ventana de Digitizer y pulse el botón el Aplique
botón.

Usted puede cambiar cualquiera o todos los tres de las coordenadas de un punto tecleando en la
coordenada deseada en la ventana apropiada y pulsando el botón el Aplique botón.

87
Class Order Tool:
Herramienta de Orden de clase

Esta herramienta le permite priorizar el orden dando para los varios datos de MineSight teclea en el
espectador para desplegar ciertas clases del objeto encima de otros.
Los datos objetan tipo a la cima de la lista se despliega encima de todos los otros elementos y
recíprocamente, los datos objetan tipo al fondo de la lista se despliega bajo todos los otros elementos.
Mover un datos particular teclean clase, use el ratón para seleccionar los datos teclee de la lista.
Entonces use el A o Abajo los iconos de la flecha para mover el tipo de los datos. Las flechas internas
mueven el objeto uno nivelado en un momento. Los iconos de la flecha exteriores mueven el objeto
seleccionado a o la cima o el fondo de la lista.
En el cuadro mostrado a la izquierda, los drillhole ven el datos siempre se despliega encima de todos los
otros tipos de los datos, seguido por datos de la geometría, entonces los datos de vista de geometría, y
tan adelante. Los juegos de la reja tienen la prioridad más baja y se despliegan bajo todos los otros tipos
de los datos.
Después de hacer cambios al orden dando, pulse el botón en OK aceptar o Cancelar para desecharlos.
Las escenas se recuerdan entre las sesiones de MineSight.

88
Viewer Popup Menu Properties
Inspector Popup Menú Propiedades

--------------------------------------------------------------------------------

El Espectador el Popup Menú Propiedades diálogo le permite cambiar los volúmenes de la Lista de la
Función Estática y el número de funciones desplegados en la Lista de la Función Recientemente Usada.
Hay también una barra traviesa que le permite habilitar o desactivar al Inspector Menu de Popup cuando
usted desea. Este diálogo se despliega debajo y muestra las opciones diferentes disponible.
El Inspector Menu de Popup es accedido por un derecho ratón-pulse el botón en cualquier parte de en la
ventana del espectador.

La sección de la cima del diálogo le permite especificar el número de funciones ser desplegado en la
Lista de la Función Recientemente Usada. Este número está sólo limitado por su despliegue. La sección
más baja del diálogo le permite especificar qué funciones deben ser incluidas en la Lista de la Función
Estática. Los movimientos de icono de botón correctos seleccionaron funciones a la lista, y el icono del
botón izquierdo anula funciones seleccionadas de la lista. Los botones en el lado correcto del
movimiento del diálogo las funciones seleccionadas a la cima de la lista, a una mancha, bajan una
mancha, y al fondo de la lista, respectivamente.

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Global Label Visibility
Visibilidad de la Etiqueta global

--------------------------------------------------------------------------------

La barra traviesa de Visibilidad de Etiqueta Global suprime que el despliegue de todo el objeto etiqueta
en el proyecto. Esto reduce el gráfico sobre la cabeza, y puede producir una mejora significante en
actuación, sobre todo con juegos de los datos grandes.

Esta función también puede accederse del icono de Visibilidad de Etiqueta Global en la MineSight icono
barra.

Quick Viewer Movement


Inspector Movement rápido

--------------------------------------------------------------------------------

La herramienta de Movimiento de Espectador Rápida es una barra traviesa que, cuando activó, suprime
el despliegue de todos menos los componentes gráficos más fundamentales de la vista mientras la vista
que usa el ratón está ajustándose. Esto le permite cambiar la vista que usa los Cordones del Ratón
rápidamente, incluso con juegos de los datos grandes que tienen atributos gráficos diferentes (etiquetas,
líneas espesas, caras de la cáscara, etc,

90
The Edit Grid Menu
El Revise Menú de la Reja

--------------------------------------------------------------------------------
Edit Grid
Revise Reja
Revise se usan Rejas para definir aviones en el 3D espacio. Ellos pueden usarse:
Por sacar una foto puntos a un avión.
Como una referencia por crear Juegos de la Reja.
Con el Triangulator para definir una superficie.
Para determinar intersecciones con una 3D superficie o sólido.
Para un no-orthogonal la vista ejemplar.
Para controlar la vista de la cámara.
Para limitar el visiblity en cualquier lado de un avión.
Para definir el avión trazando.
Las acciones siguientes pueden encontrarse en el Revise menú de la Reja o a través del icono en el
Espectador.
Select Edit Grid

Seleccione Revise Reja - para escoger un Revise Reja de un juego de la Reja existiendo en el Espectador.

Unselect Edit Grid

Unselect Edit la Reja - para quitar la reja del Espectador.

Edit
Edit Grid Editor

Revise a Editor de la Reja - para cambiar la situación, clasifique según tamaño, y orientación del
avión.

Snap to Plane

Saque una foto para Allanar - a directamente saque una foto la reja a una cara de un polígono o sólido.

91
Snap to 1 Point

Saque una foto a 1 Punto - para definir el Chasquido del Punto usando plano y un solo punto en el Espectador.

Snap to 2 Points

Saque una foto a 2 Puntos - para definir el Chasquido del Punto usando plano y dos puntos en el Espectador.

NOTA: Al sacar una foto a 1 o 2 puntos, si ningún Revise la Reja se ha definido previamente,
la orientación predefinida está horizontal, por otra parte es paralelo a los recientemente definieron
Revise avión de la Reja.
Snap Vertical to 2 Points

Chasquido Vertical a 2 Puntos - para definir una reja vertical que usa dos puntos.

Snap to 3 Point

Saque una foto a 3 puntos - para definir el usando plano tres puntos del espectador.

Highlight Intersections
Resalte Intersecciones - cree un Revise Reja, entonces seleccione un 3D sólido por cortar.

Alternate Draw Mode


El alternante Dibuja Modo - esta opción, disponible sólo del menú, permite una pantalla refresqúese
del sólo Revise Reja, sin forzar un lleno refresqúese.

92
The Volumen Controller
El Director de Volumen
El Director de Volumen es acostumbrado a limitar la vista en cualquier lado de un avión definió por un
Revise Reja. Sólo se activa del Revise menú de la Reja.

None
Ninguno - ningún Volumen sujetando se aplica.
Equal
Igual - la vista se limita a la distancia entrada en cualquier lado del avión.
Desigual - la opción para limitar la vista una cantidad diferente en cualquier lado del avión.
El ‘ +’ la ventana se activa cuando Igual es escogido, y ambos el ‘ +’ y ‘ - ‘ las ventanas son activas
cuando Desigual es escogido.
Nota que el Director de Volumen sólo es asociado con el activo Revise Reja; esto le permite usar
Volumen que Sujeta y un Juego de la Reja junto con el Director de Volumen y un Revise Reja para
controlar su vista simultáneamente en dos aspectos.

93
The Snap Menu
El Menú Instantáneo

--------------------------------------------------------------------------------

El Modo Instantáneo activo controla la colocación de entrada digitalizada apunta al usar un revise
funcionamiento. El modo instantáneo activo puede verse o puede ponerse a través del menú Instantáneo
del Menú Principal. El modo instantáneo activo también se despliega en una área especializada al fondo
del Espectador. Cuando el Espectador es la ventana activa, usted también puede usar que el atajo
codifica 0 a través de 7 poner el modo instantáneo activo. El menú Instantáneo indica qué llaves de atajo
de número corresponden a que el modo instantáneo.
Se sacan una foto puntos de la entrada a los objetos más íntimos en el Espectador, si los objetos se
seleccionan por revisar o no. Después de que un modo instantáneo se ha aplicado a la corriente
digitalizó punto, el punto es llamado un revise punto. La situación del Revise Punto (cuando el ratón se
pulsa el botón o se pulsar el botón-y-arrastra) se despliega en el Espectador por un cruz-pelo. Si ningún
modo instantáneo está en efecto, el cruz-pelo siempre se localiza al indicador del ratón. El efecto del
modo instantáneo actual puede probarse cuando hay ningún activo revise funcionamiento mirando el
Revisa cruz-pelo del Punto mientras pulsar el botón-y-arrastrando el ratón en el Espectador.

Snap Off
Modos instantáneos
Ningún modo instantáneo es activo. Los puntos entrados se caen hacia el avión viendo que es
perpendicular a la línea de la cámara de vista y se localiza al blanco de la cámara. Así, las coordenadas
reales de puntos entrados son generalmente duras predecir pero se despliegan en los campos de X-Y-Z
del Espectador. Note que este modo no apaga el dos avión que saca una foto modos que son barras
traviesas independientes.

Point Snap
Chasquido del punto

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El punto de la entrada se saca una foto al nodo más íntimo de un objeto.

Point Elevation Snap


Apunte Chasquido de Elevación
Esta opción le permite sacar una foto a la elevación del punto más cercano, mientras usando el ratón
para especificar los x y coordenadas de y. El punto cuya elevación se usa se escoge de dentro del radio
definido por la Elevación del Punto Fija la opción del Radio Instantánea.
Line Snap
Chasquido de la línea
El punto de la entrada se saca una foto al punto más íntimo a lo largo de un borde de un objeto.
Deprimiendo la tecla mayúscula causarán el punto de la entrada a ser sacado una foto al punto medio de
la línea. Si ningún borde está dentro de proximidad, el efecto está igual que el Chasquido del Punto. Si
un desplazamiento Instantáneo ha sido fijo y usted saca una foto a un polyline o enfrenta, el punto
sacado una foto se compensará perpendicular al borde que usted está tocando, en el avión del polyline o
cara. Un vector del desplazamiento resaltado muestra cómo el revise el punto está compensándose. Para
controlar si el vector apunta a un lado del borde o el otro, simplemente arrastre el cursor del ratón
ligeramente fuera del borde al lado usted desea el vector para apuntar. Note que si usted está sacando
una foto a un no-planar el polyline, la dirección del vector del desplazamiento puede ser imprevisible.

Face Snap
Chasquido de la cara
El punto de la entrada se saca una foto al punto más íntimo en una cara de un sólido, superficie o objeto
del polígono. Como una ayuda, la cara seleccionada se resalta cuando usted arrastra el ratón. Si un
desplazamiento Instantáneo ha sido fijo, el punto sacado una foto se compensa a lo largo del normal de
la cara por el número de unidades especificado. Un vector del desplazamiento resaltado conectó a las
muestras del cruz-pelo cómo el revise el punto está compensándose. Si ninguna cara está dentro de
proximidad, el efecto está igual que el Chasquido de la Línea.

Polyline Snap
Polyline Snap
Este modo instantáneo especial se piensa para el uso cuando digitalizando polylines con Crean polyline
o Polyline Append. Durante otros funcionamientos, el efecto está igual que el Chasquido del Punto.
Durante polyline que digitaliza funcionamientos, el Chasquido de Polyline le permite sacar una foto un
punto a un nodo del polyline y entonces sacar una foto a un segundo nodo en los mismos polyline y
todos los nodos entre se insertan automáticamente en el polyline digitalizado. Inmediatamente después
de que un chasquido del polyline, el Anule la llave tiene una función especial. Si el polyline a sacándose
una foto a es un polyline abierto y aprieta el Anule la llave deshará el chasquido del polyline. Si el
polyline es un polyline cerrado y aprieta el Anule la llave da la opción instantánea alternada (la otra la
mitad del polígono) y apretando el Anule seguidamente la llave deshará los polyline originales sacan
una foto un nodo en un momento.

Grid Snap
Chasquido de la reja
El punto de la entrada se saca una foto al vértice más íntimo de la corriente Revise Reja. Si usted aprieta
y sostiene la tecla mayúscula que usted estará sacando una foto entonces a las líneas de la reja de la

95
misma manera como Chasquido de la Línea. Si Ningún Revise la Reja se selecciona, el efecto está
apagado igual que el modo instantáneo.

Plane Snap
Chasquido plano
El punto de la entrada se saca una foto al avión del Revise Reja después de cualquier otro modo
instantáneo se ha aplicado primero a él. Si ningún Revise la Reja existe, el efecto está apagado igual que
el ser de Chasquido de Avión.
Gris Snapping and the two plane snapping
Reja que saca una foto y el dos avión que saca una foto modos requiere eso ha un Revise Reja, por otra
parte el efecto está igual que modo instantáneo que está apagado. Semejantemente, como con los otros
modos instantáneos, si ningún objeto es cierre bastante para sacar una foto a, el efecto está igual que
modo instantáneo que está apagado. Si reja o el avión sacar una foto es en efecto, el cursor del cruz-pelo
cambiará en un cruz-pelo plano grande que queda en el avión del Revise Reja.
Hay dos casos cuando el modo instantáneo actual se atropella. Primero, si el Editor del Punto está
usándose para la entrada a un revise funcionamiento, el modo instantáneo se ignora. Secondly, si un
VBM (planar) el polyline está revisándose, el Revise el Punto se proyecta atrás hacia el avión del
polyline después del modo instantáneo se ha aplicado.
Pueden usarse el Chasquido de la Reja y “ los modos Instantáneos Planos junto con los otros modos
instantáneos.
Plane Intersect
El avión Corta
El modo de la intersección plano normalmente se usa con Chasquido de la Línea o Chasquido de la
Cara. Si ninguno de estos modos instantáneos es adelante, el Avión Corta que el Chasquido se comporta
como el Chasquido del Avión. Si ningún Revise la Reja existe, el efecto está igual que el Avión Corte al
ser Instantáneo fuera de.
La diferencia entre el Avión Corta y el Chasquido Plano es que las confituras anteriores el efecto de la
línea o chasquido de la cara (realizando una intersección) mientras el Chasquido Plano simplemente los
proyectos el punto hacia el avión. Lo siguiente explica el efecto de Avión Corte con más detalle.
Si el Chasquido de la Línea es ADELANTE y pulsa el botón en un borde pondrá el Revise Punto a la
intersección del vector del borde con el Revise avión de la Reja. Un vector resaltado con un marcador a
las muestras bajas cómo el endpoint del vector del borde está extendiéndose para cortar con el Revise
avión de la Reja. Si el vector del borde es paralelo con el avión de la reja, ningún vector resaltado se
muestra y el efecto está igual que el Chasquido del Avión.
Si el Chasquido de la Cara es adelante y pulsa el botón en una cara que resaltará sólo la cara si la cara
corta con el Revise Reja (formando una línea de la intersección). Si ninguna cara se resalta, el modo
instantáneo se comporta como el Chasquido del Avión. Si una cara se resalta, los sacaron una foto
Revisan que el Punto se localizará al punto más íntimo a lo largo de la línea de la intersección al punto
que usted ha seleccionado. El cruz-pelo mostrará donde el Revise el Punto se localiza cuando usted
pulsar el botón-y-arrastra el ratón. Si un desplazamiento Instantáneo ha sido fijo, este desplazamiento se
calcula perpendicular a la cara pero se proyecta hacia el Avión de la Reja, como mostrado por el vector
del desplazamiento resaltado atado al cruz-pelo. Esto es útil para compensar de una cara pero todavía
restringir el Revise Puntos a un avión.
Snap to self
Saque una foto al Ego

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El Chasquido a la Misma barra traviesa bajo el menú Instantáneo puede ponerse adelante si usted desea
tener el objeto que usted está revisando chasquido a sí mismo. Por ejemplo, si usted lleva puesto
Chasquido del Punto y está moviendo un punto en un polyline, normalmente sacará una foto sólo a los
puntos en otro polylines. Si usted desea también tener el punto el chasquido al polyline usted está
revisando, escoja chasquido al ego antes de hacer su revise. Usted puede escogerlo para desactivar el
rasgo de nuevo. Usted también puede acostumbrar las llaves del atajo a la barra traviesa este rasgo
adelante y fuera de.
Set SnapOffset
Ponga desplazamiento Instantáneo
El valor del Desplazamiento Instantáneo bajo el menú Instantáneo se usa para compensar el revise punto
(en unidades del proyecto) para estos modos Instantáneos: Chasquido de la línea, Cara el Chasquido
Instantáneo, Plano y Avión Cortan Chasquido. El valor de los valores por defecto del Desplazamiento
Instantáneos a 0.00 cada tiempo MineSight se empieza; para cambiar el Desplazamiento Instantáneo,
pulse el botón Snap=>Set Chasquido Desplazamiento y entre en el valor deseado en el diálogo. Este
chasquido compensó que el valor se celebrará hasta que usted termine MineSight o lo cambia a un valor
diferente.
Set Point Elevation Snap Radius
Ponga Radio Instantáneo a la Elevación del Punto
Esta función le permite definir el radio de dentro de que un punto se sacará una foto para la Punto
Elevaciones Chasquido función. El valor predefinido es 25 (en unidades del proyecto).

97
Snap Keyboard Shortcuts
Shortcut Keys
Llaves del atajo
Cuando el Espectador es la ventana activa, usted puede usar el atajo codifica 0 a través de 7, como
indicó debajo, poner el modo instantáneo activo. El menú Instantáneo indica qué llaves de atajo de
número corresponden a que el modo instantáneo.

Snap Mode Shortcut Key

 Snap Off 0

 Point Snap 1

 Point Elevation Snap !

 Line Snap 2

 Face Snap 3

 Polyline Snap 4

 Grid Snap 5

 Plane Snap 6

 Plane Intersect 7

 Snap to Self S

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The Selection Menu
El Menú de la Selección

--------------------------------------------------------------------------------

Antes de las funciones del SINVERGÜENZA se puestas disponible para revisar datos, es necesario
Seleccionar los datos que usted quiere revisar. Seleccionado, o recientemente creó las entidades
parecerán rojas en el Espectador y indica que ellos pueden revisarse. También pueden Moverse datos
seleccionados o pueden Copiarse a otro Objeto.
Para ahorrar el revisa y continúa revisando un datos diferente objete, los polylines deben ser Unselected,
y por consiguiente Ahorró.
Los detalles de la lista siguientes los pasos y atajos por seleccionar datos:
Make New:

Haga Nuevo - para sólo escoger elementos de un objeto de la geometría en el espectador - el shift+click
permite datos para ser unselected; Pulse el botón derecho para completar la Selección.

Make New Multi-object

Haga Nuevo Multi-objeto - escoger elementos en un espectador de la geometría múltiple objeta en el


mismo plegador - el shift+click permite datos para ser unselected; Pulse el botón derecho para
completar la Selección. El botón del multi-selección selecciona elementos en objetos donde los objetos
se encuentran en el mismo plegador. Si los objetos se encuentran entonces en plegadores diferentes los
elementos en uno de los dos objetos es selectable.
Multi Fólder select
El multi-plegador Selecciona - Requiere toggling adelante Seleccione Revise Grupo o Multi-objeto
Seleccione y sujetando el Ctrl codifican mientras escogiendo. Ctrl-pulsa el botón seleccionará algo y
todo.
Save

Excepto la Selección Revisa - para ahorrar el revisa y Unselect los datos para que puedan Seleccionarse
otros datos. Nota: Incluso datos que se han anulado deben ser Unselected y deben Ahorrar antes de otros
datos puede Seleccionarse.

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Save and continue

Ahorre y Continúa - Esta función le permite ahorrar revisa pero deja datos seleccionados para que revisando puedan continuar. Esta
función también actúa como un límite para el Deshaga función; Deshaga cancela todos revisan atrás al último Excepto la Selección Revisa o
Ahorra Revisa y Continúa orden.

Show Nodes
Shows Polyline Nodes

Muestre Nodos de Polyline - Pulse el botón en este icono y los nodos de polylines seleccionado se desplegará.
Pueden cambiarse el tamaño y símbolo de los nodos en la etiqueta de los Puntos de la ventana de Propiedades de Objeto.

Show Only Selection

Muestre Sólo Selección - Pulse el botón en este icono y el Espectador despliega sólo aquéllos la Geometría Objeta
que se selecciona por revisar.

Hide Selection
Esconda Selección - Este orden, disponible sólo del menú, esconde la geometría seleccionada en el espectador.

Copy to Object
Copie para Objetar - Este orden, disponible sólo del menú, copias los datos seleccionados a otro Objeto de los Datos; los Datos
Objetan para recibir los datos debe estar abierto.

Move to Object
Mueva para Objetar - Este orden, disponible sólo del menú, crea una copia de los datos seleccionados en otro Datos Objete y anula
los datos originales. Los datos Objetan para recibir los datos debe estar abierto.

Export
Exportación - Este orden, disponible sólo del menú, le permite exportar geometría seleccionada a uno de los MineSight exportación
formatos siguientes: 3D puntos (ASCII); el Archivo de DXF; GSI datos formato; MineSight VBM Archivo; MineSight VBM (ASCII); el
Archivo del Estudio (ASCII); el Archivo del Estudio (ASCII, CSV).

100
Configure Selection Filter
Configure Filtro de la Selección -
Este orden se usa para configurar el Filtro de la Selección que se filtrará
elementos por datos teclee, orientación, nombre atribuido, material atribuido, longitud, área y/o
volumen. Está disponible a través del menú de la Selección y a través de los Datos Gerente-archivo-
seleccione menú.

Undo
Undo Edits

Deshaga Revisa - deshacer la última serie de revisa del punto que el datos fue Seleccionado, o del punto donde el Ahorre
Revisa y Continúa la opción fue invocada en último lugar.

Redo
Redo Edits

Redo Edits - Al redo la última serie de revisa del punto que el datos fue Seleccionado, o del punto donde el último Ahorra
Revisa y Continúa que la opción fue invocada.

History List
- los Despliegues una lista de todos los funcionamientos en los que se han realizado un
Lista de la historia
seleccionó revisa objetos desde que el último ahorra. La lista de la historia se invoca del icono de Lista
de Historia en la barra de la herramienta. Guarda una pila de todos revisa hecho a una entidad en la
corriente revise sesión que le permite revertir selectivamente a un anterior revise estado. Una entrada se
hace en la lista de la historia en cada derecho pulse el botón. Por ejemplo, si usted hace un movimiento
del punto, el derecho pulsa el botón, el punto anula, el derecho pulsa el botón, el punto agrega, el
derecho pulsa el botón, usted conseguirá 3 entradas en la lista de la historia. Si usted hace que 10 punto
anula, ellos serían todos en una entrada en la lista de la historia. Usted puede revertir entonces a ningún
revisa (cima de lista de la historia), o cualquiera del intermedio revisa cambios.

Cancel
Cancel Selection
Cancele Selección - Este orden, disponible sólo del menú, cancelaciones la selección de los datos actual
sin salvar cualquiera revisa.

Delete

101
Anule Selección - Pulse el botón en el icono y todos seleccionaron se anularán datos. Puede recuperarse
por el Deshaga función, antes de usar el Ahorre función.

Model View Selectability

Modelview Selectability - Cuando una vista ejemplar se despliega, esta función se usa junto
con la función de la Pregunta para permitir una pregunta del bloque ejemplar. Si la función no
se selecciona, entonces la pregunta del bloque ejemplar no se permite. Esto es útil cuando hay
numerosos objetos desplegados en el espectador y permite seleccionar los objetos sin la interferencia de
una pregunta del bloque ejemplar.

Query Selection
Pregunte Selección - Este orden proporciona información actualmente sobre los objetos seleccionados
y rendimientos la información a la ventana del mensaje.

Unset Edit Object

Unset Edit el Objeto - Este orden permite lo a convenientemente unset el actualmente abra revise objeto.

Selection Properties

Propiedades de la selección - Este orden, disponible sólo del menú, le permite al usuario especificar la
apariencia de datos seleccionados. Hay tres opciones: ningún resaltando - seleccionó el datos se
despliega como especificó en Propiedades del Objeto; líneas del momento culminante y nodos - la
escena predefinida - seleccionó el datos se despliega con las líneas y nodos resaltados; y resalta en
marco del alambre - seleccionó sólido y el datos de la superficie se despliega con las superficies
escondidas. El color del momento culminante es especificado pulsando el botón en el momento
culminante la caja colorida.

102
The Label Menu
El Menú de la Etiqueta

--------------------------------------------------------------------------------

La función de la Etiqueta permite la creación y revisando de etiquetas del usuario.


Create
Hay dos tipos de etiquetas del usuario disponible. Las etiquetas transformadas son completamente fijas
en espacio, con una orientación constante, y por consiguiente rodarán a lo largo de con los datos en el
espectador como la vista se rueda. Cada línea de texto en un múltiple-línea transformado la etiqueta se
ahorra como un elemento separado. Se arreglan etiquetas Semi-transformadas a un punto en espacio,
pero su orientación ajustará como el espectador se rueda, así las etiquetas siempre se orientan
propiamente, derecho y leíble. El múltiple-línea semi-transformó se ahorran etiquetas como un
elemento.

Create Transformed Labels


Cree Transformado
Cree Transformado creará etiquetas transformadas. Una etiqueta transformada es fija en espacio y por
consiguiente retendrá su orientación cuando la vista se rueda. Esto arregló punto que usa sacando una
foto modos puede controlarse (ie. el Chasquido del Punto, Chasquido de la Línea) al seleccionar la
posición de la etiqueta. La propia etiqueta es 2D geometría con orientación paralelo al revise reja o con
orientación horizontal si ningún revise la reja está presente. Orientación de la etiqueta que usa
Chasquido Plano en creación puede controlarse, o usando Elemento Ruedan después de la etiqueta se
crea.
Para crear una etiqueta transformada, escoja Cree Transformado del menú de la Etiqueta, y pulsa el
botón en el espectador donde la etiqueta es aparecer. Un diálogo aparecerá con una ventana por entrar en
el texto para la etiqueta. Cada línea de texto es un ahorró como un elemento separado, aunque los
elementos múltiples (líneas) puede crearse simultáneamente. Pulse el botón en OK para insertar el
label(s) en la corriente Revise Objeto. Una vez una etiqueta se completa, se vuelve parte del activo
revise selección para más allá corrección.
Las etiquetas transformadas son en cualquier parte selectable en la etiqueta. Revise que los volúmenes
del etiqueta usar Etiqueta-revisan. Revise el tamaño del texto, color, justificación, o conjunto de
caracteres y usa la etiqueta de las Etiquetas del diálogo de Propiedades para los datos de la geometría
objetan donde la etiqueta reside.
El Cree la función Transformada permanecerá activa pueden agregarse para que muchas etiquetas en
una sesión. Cuando a través de con una etiqueta, simplemente pulse el botón en la nueva situación para
la próxima etiqueta. Cuando todos etiquetar está completo, pulse el botón derecho en el espectador
terminar la función.
Create Semi-Transfoemed Labels
Cree Semi-transformado

103
Cree Semi-transformado creará etiquetas semi-transformadas. Una etiqueta semi-transformada se
arregla a un punto en espacio, pero su orientación ajustará como el espectador se rueda, así las etiquetas
siempre se orientan propiamente, derecho y leíble. Esto arregló origen que usa sacando una foto modos
puede controlarse (ie. el Chasquido del Punto, Chasquido de la Línea) al seleccionar la posición de la
etiqueta. El origen respeta las barras traviesas de alineación en la etiqueta de las Propiedad-etiquetas (la
alineación predefinida es center/center para que el origen está en el centro de etiqueta). La etiqueta es
3D a menos que creó usando Chasquido Plano, entonces ellos son 2D con una asociación plana.
Para crear una etiqueta semi-transformada, escoja Cree Semi-transformado del menú de la Etiqueta, y
pulsa el botón en el espectador donde el origen de la etiqueta es aparecer. Un diálogo aparecerá con una
ventana por entrar en el texto deseado para la etiqueta. Se ahorran líneas múltiples de texto como un un
elemento del selectable. Pulse el botón en OK para insertar la etiqueta en la corriente Revise Objeto.
Una vez una etiqueta se completa, se vuelve parte del activo revise selección para más allá corrección.
Las etiquetas Semi-transformadas están sólo selectable en el origen que varía y depende de la
justificación de etiquetas en ese objeto. Revise que los volúmenes del etiqueta usar Etiqueta-revisan.
Revise el tamaño del texto, color, justificación, o conjunto de caracteres y usa la etiqueta de las
Etiquetas del diálogo de Propiedades para los datos de la geometría objetan donde la etiqueta reside.
El Cree la función Semi-transformada permanecerá activa pueden agregarse para que muchas etiquetas
en una sesión. Cuando a través de con una etiqueta, simplemente pulse el botón en la nueva situación
para la próxima etiqueta. Cuando todos etiquetar está completo, pulse el botón derecho en el espectador
terminar la función.

Edit Labels
Revise
Para revisar una etiqueta del usuario, seleccione el elemento de la etiqueta que usted desea revisar,
escoja Revise del menú de la Etiqueta, y pulse el botón en la etiqueta en el espectador. Un diálogo
aparecerá con una ventana donde el texto puede revisarse. Note eso con etiquetas transformadas, cada
línea de texto es un elemento separado, mientras con etiquetas semi-transformadas, las líneas múltiples
de texto pueden ser un elemento si ellos se crearon en el mismo diálogo.

Label Line
Línea de la etiqueta
Los Etiqueta Línea función etiquetas segmentos de un polyline. La etiqueta puede ser uno de los cuatro
tipos listado debajo. Empiece seleccionando el polyline para etiquetar y activar la función que usa el
Etiqueta->Line la opción de menú de Etiqueta. Escoja el tipo de la etiqueta del menú del popdown y
especifique los parámetros mostrados en el diálogo de Línea de Etiqueta como descritos debajo. Pulse
el botón en los segmentos a ser etiquetados. Pulse el botón derecho acabar y etiqueta.
El tamaño de la etiqueta es basado en el tamaño de la etiqueta que pone del objeto de la geometría que
contiene la etiqueta. Orientación de la etiqueta que también usa Chasquido Plano puede controlarse
cuando una etiqueta se crea, o usando Elemento Ruedan después de la etiqueta se crea. Se orientan
etiquetas para que ellos pueden leerse en la vista actual. La etiqueta se pone horizontal si ningún revise
la reja se define, por otra parte está en el avión del revise reja.
Todas las opciones permiten lo por mano a los dos el lugar la etiqueta de la línea, y pone la etiqueta de
la línea a lo largo de la línea. Para poner la línea por mano, use el ratón y pulse el botón en el segmento
de la línea a la mancha usted qué para poner la etiqueta. El centro del cordón de la etiqueta se pondrá
muy estrechamente a la mancha en el segmento del polyline donde usted había pulsado el botón.
Poniendo la etiqueta a lo largo de la línea, pondrá la etiqueta en la misma orientación como el segmento
del polyline.

104
Length and Angle in Plane
La longitud y Ángulo en Avión

La línea se etiqueta con su verdadera longitud del segmento entre los nodos y su pariente del ángulo a
horizontal o vertical. Si ningún revise la reja se define, horizontal se define como este-oeste y vertical
como norte-sur. Si un revise la reja se define, horizontal sigue el eje menor de la reja, mientras vertical
sigue el eje mayor.

Length and Angle Absolute


Longitud y Ángulo Absoluto

Las opciones etiquetando disponibles son la verdadera Longitud del segmento de la línea entre los
nodos, el Acimut del segmento de la línea y la Zambullida.

105
Comment
Comentario

las Etiquetas la línea con un comentario.

Number
Número

Esta opción le permite numerar una línea que empieza al valor especificada y incrementa por un valor
usuario-especificado (ej., 1) para cada segmento en la sesión etiquetando. Si una nueva sesión se
empieza, las salidas numerando al valor puesto para el valor de la Salida. Esta opción normalmente usa
numera anillo que taladra esquemas.

106
Dimensión Labels
Pueden agregarse líneas de la dimensión a su proyecto de MineSight® que usa la función de la
Dimensión. Bajo el menú de la Etiqueta, escoja la Dimensión y un diálogo abrirán donde usted puede
entrar en la línea de la dimensión compensada (en unidades del proyecto). Ahora, usando el Modo
Instantáneo apropiado para controlar colocación, escoja los puntos que usted desea a la dimensión. Cada
par de puntos rendirá una nueva línea de la dimensión; pulse el botón derecho cuando terminó.

Los objetos de la dimensión consisten en 3 segmentos de la línea y una etiqueta. El segmento principal
identifica la longitud moderada y se crea a la distancia del desplazamiento de la salida moderada y
puntos del extremo. Las otras dos líneas son perpendiculares a la línea principal y crearon a cada
extremo. Allí la longitud está fija por dimensión compensada + 10% de desplazamiento. La base de la
etiqueta es compensada por 3% del tamaño de la etiqueta de la línea principal y archivos su longitud. El
tamaño de la etiqueta es basado en la propiedad de tamaño de etiqueta del objeto de la geometría en la
que la dimensión se guarda. (Usa esta herramienta después de que usted ha puesto el tamaño de la
etiqueta correcto, desde que el desplazamiento de la etiqueta se arregla al tamaño de la etiqueta inicial).
La etiqueta se orienta para que puede leerse en la vista actual. La etiqueta se pone en el avión horizontal
si ningún revise la reja se define, resto está en el avión del revise reja.
Nota: La dimensión sólo da distancias directas, no la distancia cumulativa a lo largo de los segmentos de
la línea múltiples.

107
The Point Menu
El Menú del Punto

--------------------------------------------------------------------------------

El Menú del Punto se usa crear y revisar datos del punto. Pueden crearse Nuevos puntos, pueden
agregarse puntos a los objetos existiendo, y pueden moverse puntos o pueden copiarse en tres espacio
dimensional, solo o en grupos.
Create
Cree
Le permite poner puntos pulsando el botón en el espectador donde usted desea poner los nuevos puntos.
Se guardan puntos en la corriente Revise objeto. Al revisar en 3D modo, use uno o las Opciones más
Instantáneas para reprimir la colocación de los puntos. Pulse el botón derecho en el espectador terminar
el Cree modo.

Create at Center of Mass


Cree al Centro de Masa
Esta función crea un punto al centro de masa de una superficie o un sólido. Primero seleccione la
función, entonces pulse el botón en la superficie o sólido en el espectador. El punto que se crea se
pondrá en la corriente revise objeto y también estará en el pulidor de la selección permitir corrección
más allá. La función puede usarse repetidamente en las numerosas superficies y sólidos. Pulse el botón
derecho para acabar la función.

Add
Agregue
Esta función agrega un nuevo punto a un elemento de la geometría entre dos puntos existiendo.
Agregar un punto a un polyline pulsan el botón en un borde donde el punto será insertado y entonces se
arrastrará el punto a la situación deseada.
Agregar un nuevo marcador del estudio pulsan el botón en un borde o existiendo marcador del estudio y
entonces arrastra el punto a la situación deseada.
El Agregue la función del Punto permanece activa hasta que usted pulse el botón derecho.

Adding Points With the Point Editor


Puntos agregando con el Editor del Punto
El Editor del Punto debe estar abierto antes de invocar el Punto Agregue funcionamiento. Para el
polylines, pulse el botón en un borde en el que el punto será insertado. El borde y el nodo del borde
cerca a donde usted pulsó el botón se resaltará. Usted puede seguir pulsando el botón en bordes
diferentes hasta que usted esté satisfecho con la selección. Usted puede entrar en un punto entonces en
el pariente de Editor de Punto al nodo resaltado. Cuando usted aprieta Aplique, se resaltarán el nuevo
nodo y borde para que usted pueda seguir agregando de allí o puede escoger otro borde.

108
Para los marcadores del estudio, pulse el botón en un marcador en el miembro al que usted desea
agregar el nuevo marcador. El marcador se resaltará y usted puede seguir pulsando el botón en
marcadores hasta que usted esté satisfecho con la selección. Usted puede entrar en un punto entonces en
el pariente de Editor de Punto al marcador resaltado. Cuando usted aprieta Aplique, el nuevo marcador
se resaltará para que usted pueda seguir agregando de allí o puede escoger otro marcador.
Usted no puede agregar un punto al extremo de un polyline abierto con Agregue Punto. Como una
alternativa, usted puede usar SubString=>Add (Funcionamientos de Polyline) y simplemente agrega un
punto.
Al agregar puntos a una superficie, el chasquido de la línea forzará los puntos agregados a un borde de
la superficie, por otra parte los puntos se agregarán a la cara.
Related Topics: Move Point, Substring Move, Delete Point
Temas relacionados: El Punto del movimiento, Substring Move, Anula Punto

Move

Move, Move (locked Z)


Mueva, Movimiento (cerró con llave Z)
Este funcionamiento mueve un punto de un elemento de la geometría a una nueva situación.
Para mover un marcador del estudio o un punto en un polyline, sólido o aparece, pulse el botón en él y
arrástrelo a la situación deseada. Si usted escoge Movimiento (cerró con llave Z), la elevación del punto
permanecerá fija, es decir, el movimiento se limitará a un avión llano a la elevación del punto.
La función de Punto de Movimiento permanece activa hasta que usted pulse el botón derecho.
Moving Points with the Point Editor
Puntos mudanza con el Editor del Punto
El Editor del Punto debe estar abierto antes de invocar el funcionamiento de Punto de Movimiento.
Pulse el botón en el nodo o marcador del estudio usted desea mover y se resaltará. Usted puede seguir
pulsando el botón en puntos hasta que usted esté satisfecho con la selección. Entre en la nueva situación
en el Editor del Punto y la prensa Aplica para mover el punto. Usted puede seguir moviendo el mismo
punto o puede pulsar el botón en un nuevo punto para mover. Si usted ha escogido Movimiento (cerró
con llave Z), cualquier ajuste de elevación se ignorará.
Temas relacionados: Movimiento de grupo, Substring Move, Elemento del Movimiento,

Adjust Elevation
Ajuste Elevación
Este funcionamiento mueve un punto de un elemento de la geometría a una nueva elevación. Moviendo
sólo ocurrirán en la dirección de z.
Ajustar la elevación pulsan el botón en el punto y dragado de la salida. Un “agarro” horizontal el vector
aparecerá entre el punto a arrastrándose y el cursor. Una línea de elevación vertical también aparecerá
entre la situación original y la nueva elevación. La lectura de la coordenada al fondo del Espectador
mostrará la elevación actual del punto y la distancia movida. Usted puede sacar una foto la elevación del
punto simplemente a la elevación de algo más en el Espectador usando los modos instantáneos. Si usted
quiere mover el punto una distancia exacta, se recomienda que usted use al Editor del Punto en cambio.
Temas relacionados: Movimiento de grupo, Movimiento del Punto (cerró con llave Z), Substring Move,
Elemento del Movimiento,

109
Delete
Anule
Este funcionamiento anula un punto en un elemento de la geometría.
Anular un marcador del estudio o un punto en un polyline, sólido o superficie pulsan el botón en él.
Anulando un punto en un solid/surface causarán los bordes que une a también ser anulados. Anulando
un punto en un polyline cerrado que tiene sólo tres puntos convertirán el polyline a un dos punto el
polyline abierto. Anulando un punto en un polyline que tiene sólo dos puntos anularán el polyline en
total (los solos polylines del punto no pueden existir).
Anule que el Punto permanece activo hasta que usted pulse el botón derecho.
Temas relacionados: El grupo Anula, Substring Delete, Anule Cara, Anule Elemento

Group Move
Movimiento de grupo
Este funcionamiento mueve un grupo de puntos en uno o más elementos de la geometría a una nueva
situación.
Escoja encendido o más elementos a un grupo de puntos arrastrando una caja del caucho-venda
alrededor de los puntos. Usted puede seguir escogiendo más puntos y ellos se resaltarán cuando ellos se
escogen. Usted también enlata “unpick” un grupo de puntos sosteniendo la tecla mayúscula mientras
arrastrando una caja del caucho-venda. Pulse el botón derecho cuando usted está satisfecho con la
selección. Ahora escoja y arrastre uno de los puntos a su nueva situación y el grupo entero de puntos se
moverá en unísono.

Group Move With The Point Editor


Movimiento de grupo con el Editor del Punto
Escoja un grupo de puntos como describió anteriormente y entonces pulse el botón derecho. Ahora
escoja punto a una “ancla” y se resaltará diferentemente. Entre en la nueva situación del punto del ancla
en el Editor del Punto y la prensa Aplica para mover el punto del ancla junto con el grupo entero de
puntos. Usted puede seguir moviendo el grupo de puntos y también puede escoger un nuevo punto del
ancla en cualquier momento
Temas relacionados: Punto del movimiento, Substring Move, Elemento del Movimiento,

Group Delete
El grupo Anula
Este funcionamiento anula un grupo de puntos en uno o más elementos de la geometría.
Escoja encendido o más elementos a un grupo de puntos arrastrando una caja del caucho-venda
alrededor de los puntos. Usted puede seguir escogiendo más puntos y ellos se resaltarán cuando ellos se
escogen. Usted también enlata “unpick” un grupo de puntos sosteniendo la tecla mayúscula mientras
arrastrando una caja del caucho-venda. Pulse el botón derecho que cuando usted está satisfecho con la
selección y el grupo de puntos se anulará.
Temas relacionados: Anule Punto, Substring Delete, Anule Cara

110
Gridder general
Apreciación global: Este nuevas cubiertas de la función un juego de puntos de la reja uniformemente
espaciados en cualquier triangulated aparece y calcula y guarda la elevación de la superficie a cada
punto de la reja. El usuario especifica la magnitud y espaciando de la reja apunta y cómo los resultados
deben ahorrarse. Ellos pueden salvarse en un nuevo objeto de la geometría o en un archivo de ASCII en
XYZ estructure donde X y Y son que las coordenadas de la reja apuntan y Z está la elevación de la
superficie en ese punto.
Opciones:
1. superficie selecta del espectador o de un menú que usa los Volúmenes del Objeto Browser (ocb).
2. especifique un límite poligonal dentro de que para limitar cálculos.
3. especifique cómo guardar resultados:

un. A un objeto de la geometría en abra revise modo


b. A un 3D punto el archivo de ASCII donde X y campos de Y guardan que las coordenadas de la reja
apuntan y el campo de Z guarda la elevación de la superficie a ese punto.
Entrada y Ejecución: Pulse el botón en Point=>Gridder y la Gridder entrada diálogo ventana General
aparece (vea debajo)

1. seleccione los triangulated aparecen del espectador (icono azul) o usa el OCB (icono rojo) para
seleccionar usando los Volúmenes del Objeto Browser.
2. el polígono selecto para limitar cálculos a una porción de la superficie del triangulated (optativo).
Pulse el botón icono azul para seleccionar polígono del espectador y el icono rojo seleccionar usando
el OCB. (Nota: Limitando polígono pueden ser en cualquier avión. Se proyectará automáticamente
hacia la superficie).
3. especifique Easting y magnitud de Northing de juego de puntos de la reja (optativo) y espaciando de
puntos. Si usted no especifica easting y magnitudes del northing (es decir use valores por defecto
originales de 0 para Easting mínimo y Northing y licencia Max embalan desenfrenado) entonces el
programa cubrirá su superficie seleccionada entera automáticamente (o la porción de la superficie
dentro de un polígono limitando).
4. especifique opción del rendimiento.
5. pulse el botón en botón de la Vista previa para ver resulta antes de a ahorrar
6. pulse el botón adelante Aplique botón para ahorrar resultados o botón de la Cancelación para
cancelar resultados

111
Output
Rendimiento:
1. la opción de objeto de geometría: Los resultados se escriben al objeto como datos del Punto que
pueden verse y pueden manipularse usando funciones de MineSight normales.
2. la ASCII archivo Opción: Los resultados se escriben a un archivo en formato libre con 1 punto de la
reja por la línea. El orden de campos es X Y Z donde X y Y son que las coordenadas de la reja
apuntan y Z está la elevación de la superficie en ese punto de la reja.

112
The Polyline Menu
El Menú de Polyline

--------------------------------------------------------------------------------

Los Polyline Menú funcionamientos se usan crear y revisar polylines abierto y el polylines cerrado
(polígonos). Algunos funcionamientos sólo trabajan en polylines abierto pero la mayoría del trabajo de
los funcionamientos en polylines abierto o cerrado. Un polyline abierto puede convertirse en un polyline
cerrado que usa la función Íntima. Un polyline cerrado puede convertirse en un polyline abierto que usa
funciones como la Raja o puede Rajarse al Nodo o puede Anularse Segmento.
Si un polyline a revisándose es planar y el revise el funcionamiento involucra moviendo o creando
nodos o polylines, el revisa se limita automáticamente al avión del polyline de VBM. Esto se denotará
visualmente al arrastrar un nodo o polyline con el ratón por el cursor que asume el cruz-pelo plano
grande en lugar del cruz-pelo normal (como se hace al usar Chasquido Plano). Al usar al Editor del
Punto, el revisa también se limitará al avión del polyline a siendo revisado reajustando los campos en el
Editor del Punto cuando Aplica se aprieta para que el punto se proyecte atrás en el avión del polyline.
Estas funciones se encuentran bajo el Menú de Polyline del Espectador.
Create
Cree
Esta función define un nuevo polyline a ser agregado a un Objeto de la Geometría existiendo. El nuevo
polyline se pone en la corriente revise objeto.
Los nuevos polyline simplemente pueden digitalizarse en el Espectador que usa el ratón o más mando
puede ser logrado también usando al Editor del Punto. Si usted aprieta el Anule o Retroceda llave
mientras digitalizando, el último punto se anula y usted puede continuar del punto anterior. Usted puede
apretar el Anule o Retroceda llave repetidamente para apoyar más allá.
Acabar creación del polyline y dejar el polyline abren, pulse el botón derecho. Para hacer los polyline
cerrados (es decir, un polígono) escoge Polyline=>Close bajo el menú principal después de pulsar el
botón derecho.
El Editor del Punto le permite entrar en puntos durante la creación del polyline con más exactitud y
versatilidad que simplemente digitalizando con el ratón. El Editor del Punto también incluye a un Editor
de la Rampa que se diseña para hacer definiendo polylines de la rampa muy más fácil.
Con esta función, usted puede crear polylines arbitrariamente formados o las formas regulares con lo
siguiente:
Polyline
Polyline cerrado
Rectángulo
Honradamente
Elipse
Círculo
El rectángulo Centró

113
El cuadrado Centró
La elipse Centró
El círculo Centró
Para la creación de polylines/polygons regular, usted debe especificar un punto de arranque primero
para el objeto, entonces arrastre el cursor a la situación requerida. Para la creación de polígonos
centrados, primero pulse el botón para marcar el punto del centro, entonces arrastre el cursor para
definir el tamaño del polígono. El círculo y opciones de la elipse le permiten especificar el número de
puntos en el polígono; especificando un número pequeño de puntos, como 3,4 o 5, usted puede crear
también triángulos regulares, pentágonos, o otros polígonos regulares.
Create Planar
Cree Planar
Defina un nuevos polyline del planar a ser agregados a un Objeto de la Geometría existiendo. El nuevo
polyline se pone en la corriente revise objeto.
Los nuevos polyline simplemente pueden digitalizarse en el Espectador que usa el ratón, o más mando
puede ser logrado también usando al Editor del Punto. Si usted aprieta el Anule o Retroceda llave
mientras digitalizando, el último punto se anula y usted puede continuar del punto anterior. Usted puede
apretar el Anule o Retroceda llave repetidamente para apoyar más allá.
Acabar creación del polyline y dejar el polyline abren, pulse el botón derecho. Para hacer los polyline
cerrados (es decir, un polígono) escoge Polyline=>Close bajo el menú principal después de pulsar el
botón derecho.
El Editor del Punto le permite entrar en puntos durante la creación del polyline con más exactitud y
versatilidad que simplemente digitalizando con el ratón. El Editor del Punto también incluye a un Editor
de la Rampa que se diseña para hacer definiendo polylines de la rampa muy más fácil.
Con esta función, usted puede crear polylines arbitrarios o las formas regulares con lo siguiente:
Polyline
Polyline cerrado
Rectángulo
Honradamente
Elipse
Círculo
El rectángulo Centró
El cuadrado Centró
La elipse Centró
El círculo Centró
Para la creación de polylines/polygons regular, usted debe especificar un punto de arranque primero
para el objeto, entonces arrastre el cursor a la situación requerida. Para la creación de polígonos
centrados, primero pulse el botón para marcar el punto del centro, entonces arrastre el cursor para
definir el tamaño del polígono. El círculo y opciones de la elipse le permiten especificar el número de
puntos en el polígono; especificando un número pequeño de puntos, como 3,4 o 5, usted puede crear
también triángulos regulares, pentágonos, o otros polígonos regulares.

114
Append
Añada
Esta función le permite añadir puntos adicionales hacia un polyline abierto. Seleccione el polyline que
usted desea agregar adelante a, escoja el endpoint deseado, y digitalice los puntos adicionales. Pulse el
botón derecho para terminar la función.

Close
Cerca
Este cierres de la función el polylines abierto. Se convierten Polylines a los polígonos.
Escogiendo Cierre de Polyline plantea un diálogo interactivo con un checkbox marcado Selección
Entera y botones para Aplique, Vista previa y Cancelación. Para cerrar simplemente un polyline, pulse
el botón en el polyline que usted desea cerrar. Con la caja de la Selección Entera verificada y pulsa el
botón Aplique cerrará todo el polylines abierto en la selección actual. El Aplique, la Vista previa y
botones de la Cancelación sólo son activos si la caja de la Selección Entera se verifica.
Si un polyline abierto tiene sólo dos puntos, no se cerrará.
Note que si los endpoints de un polyline abierto son coincidentes y cierran el polyline quitará uno de los
puntos redundantes.

Convert 2D to 3D
Convierta 2D a 3D
Convertido 2D (planar) los datos a 3D datos. 3D datos no se reprime a una elevación específica o
situación de la reja, pero no puede exportarse como planar o datos de VBM. El datos ser convertido no
necesita ser seleccionado por revisar.

Convert 3D to 2D
Convierta 3D a 2D
Convertido 3D datos a 2D (planar) los datos. Permite la 3D exportación conveniente de datos importada
como 2D cordones originalmente. El datos ser convertido no necesita ser seleccionado por revisar.
Usted tiene dos opciones por asignar 2D propiedades: si el datos es planar, una elevación puede
calcularse del propio datos; alternativamente, en el caso de no-planar los datos, pueden asignarse valores
de elevación de un gridset existiendo.

Delete Segment
Anule Segmento
El Anule la función del Segmento le permite anular segmentos de un polyline seleccionado.
Simplemente pulse el botón en el segment(s) usted desea anular, entonces pulse el botón derecho cuando
terminó.

115
Delete By Length
Anule a través de Longitud
Anule a través de Longitud permite la tachadura de polylines abierto que es menos de o iguala a una
longitud especificada. Seleccione el polyline(s) entonces seleccione Anule a través de Longitud y entre
en una longitud en unidades del proyecto en el diálogo. Pulse el botón OK para completar la función.
Todos seleccionaron polylines abierto que tiene una longitud menos de o igualan a la longitud entrada se
anulará.

Delete by Area
Anule por Área
Anule por Área permite la tachadura de polígonos cerrados que están menos de una área especificada.
Seleccione entonces los polígonos seleccionan Anule por Área y entre en una área en unidades de
proyecto de cuadrado en el diálogo. Pulse el botón OK para completar la función. Todos seleccionaron
polígonos cerrados que tienen una área menos de o igualan al área entrada se anulará. Hay también la
opción para proyectar el área de los polígonos al Revise avión de la Reja y calcule el área en esa
orientación. Verifique el Compute al Pariente para Revisar opción de la Reja para usar esto computado
área como un cheque contra el umbral del área.

Join
Una
Une dos cordones abiertos en uno.
Seleccione un endpoint de un polyline abierto en la selección actual y entonces haga el mismo para un
segundos polyline abiertos. Los dos endpoints se conectan entonces con un segmento de la línea y el
polylines se vuelto un polyline abiertos. Si los dos endpoints son coincidentes, uno de los puntos
redundantes está alejado.

Global Combine
Confabulación global
Esta función combina que todos seleccionaron polylines que tiene endpoints dentro de una tolerancia
dada.
Usted se incitará para el umbral de distancia. Entre en un umbral y prensa OK. Se unirá cualquier
polylines abierto cuyos endpoints están dentro del umbral de distancia del endpoints de cualquier otro
polylines abierto. Se combinarán grupos de polylines abierto dondequiera que en un polyline cerrado
posible.
Si usted desea unir varios polylines cuyos endpoints no son separadamente una distancia uniforme use
esta función en pasos sucesivos y aumenta la tolerancia de distancia cada tiempo usted ejecútelo. Los
endpoints se combinan al azar, para que si un endpoint dado está dentro del umbral de dos o más otros
endpoints, la opción será arbitraria.
Nota: Sólo se combinarán polylines de Planar si ellos están en el mismo avión.

116
Split/Splice
Esta función modifica un polyline hendiéndoselo en los componentes o agregando un nuevo segmento.
Split/Split at node
Hiéndase / Hiéndase al Nodo - las Rajas un polyline en dos segmentos escogiendo dos puntos a lo largo
del polyline original.
La raja se henderá a lo largo de los bordes, considerando que Hiéndase al Nodo se hiende al nodo más
íntimo. Usando el ratón, seleccione un punto hendido en cualquier polyline en la selección actual.
Entonces cualquiera selecciona un segundo punto de la raja en el mismo elemento o pulsa el botón
derecho para una sola raja del punto. Si el polyline es un polyline abierto y usted ha definido dos puntos
de la raja, usted se preguntará si usted quiere anular el segmento entre los dos puntos de la raja.
Nota: Cuando usted ejecuta la “Raja” la función, usted crea muchos nuevos triángulos muy cerca de
nosotros. Cuando “Raja” se ejecuta un segundo tiempo que todos estos triángulos tienen que ser
verificados contra nosotros porque ellos entraron a la misma célula de la reja. Esto puede tomar un
tiempo largo.
Splice / Splice at node
Empalme / Empalme al Nodo - Agrega un nuevo segmento digitalizado a un polyline.
El empalme empalmará a lo largo de los bordes considerando que el Empalme al Nodo empalma al
nodo más íntimo. Usando el ratón, seleccione un punto del empalme en cualquier polyline en la
selección actual. Entonces digitalice un polyline del empalme. Si usted desea cerrar el empalme atrás al
polyline original, asegúrese que el último punto del polyline del empalme digitalizado está en el
polyline original. Cuando usted está arrastrando un punto digitalizado, un pelo cruzado aparecerá bajo el
ratón si usted es “en” el polyline original. Pulse el botón derecho cuando usted que digitaliza se hace. Se
resaltará uno de los dos posibles resultados del empalme entonces, y usted se preguntará si es el
correcto. Usted puede seguir apretando Ningún para arrojar entre las dos opciones. Prensa Sí guardar el
empalme o Cancelar para cancelar el funcionamiento.

Clip
Grapa
Con la función de la Grapa usted puede:
porciones de la grapa de polylines seleccionando límites y o anulando dentro o fuera de los límites
polylines hendido a la intersección con un límite
ponga marcadores a la intersección con un límite
Para seleccionar o reselect sus límites, pulse el botón en Límites del Pico. Usted puede pulsar el botón
entonces en o un grupo de polylines o un grupo de solids/surfaces en el Espectador y ellos se resaltarán.
Usted también puede usar que Cambio-pulsa el botón si usted comete un error y desea al unselect un
límite.
Si usted selecciona superficies, 3-D recorte se realizará. Si usted selecciona polylines, 2-D recorte se
realizará en vista del plan, por defecto. Para cambiar el avión para 2-D recorte, defina un Revise se
usarán Reja y ese avión para definir la orientación por sujetar.

117
Seleccione un solo polyline a ser sujetado pulsando el botón en un polyline en la selección actual y se
resaltará.
Si usted quiere operar en todo el polylines en la selección actual, en lugar de un solo pico, enciende la
barra traviesa de la Selección Entera. Usted puede apagar la barra traviesa en cualquier momento si
usted desea regresar a seleccionar solos picos.

Hay normal Aplique, Vea de antemano, y botones de la Cancelación para que usted pueda probar el
funcionamiento antes de comprometer a cualquier cambio.
Intersect Polygons
Corte Polígonos
Esta herramienta se usa para calcular la unión, intersección o diferencia entre polígonos o grupos de
polígonos. Estos funcionamientos pueden realizarse entre dos grupos de polígonos (por ejemplo dos
planes del hoyo) o entre los polígonos en un solo grupo. Si más de uno el polígono comprende un
grupo, ellos pueden aislarse o pueden combinarse antes de la intersección principal y puede usarse pre-
procesando opciones. La herramienta también tiene opciones para Filtrarse Polígonos en avión, tan sólo
polígonos en como el avión se corta. Finalmente, si se nombran elementos del polígono
individualmente, el elemento nombra del primer grupo es en conserva en el resultado. La herramienta
sólo trabaja con polylines cerrado (polígonos) - se rechazan polylines abiertos. Los polígonos pueden
tener cualquier orientación en 3D y pueden ser no-planar. Los resultados siempre son polígonos
cerrados.
General Tab
Etiqueta general
Selección del polígono
Pueden seleccionarse polígonos de la entrada en un o dos grupos. Si hay dos grupos, la herramienta
corta un grupo contra el otro. Si sólo un grupo, los polígonos se mismo-cortan dentro de ese grupo.
Cada grupo de la selección puede incluir muchos polígonos.
O pueden seleccionarse polígonos del espectador que usa el icono de Polyline o usando los Volúmenes
del Objeto Browser. Durante la selección, la herramienta automáticamente los filtros fuera polígonos ya
seleccionados en el otro grupo.
Arrange Polygons – Polygon Pre-processing
Coloque Polígonos - el Pre-proceso del Polígono
Si hay más de un polígono en un grupo y este grupo se corta contra otro, pueden tratarse los polígonos
en el primer grupo como entidades separadas (Separadamente), o como una entidad combinada
(Unifiqúese). Las entidades se cortan entonces contra los polígonos en el otro grupo. Esto es conocido
como pre-procesar. El Separadamente la opción es útil si los polígonos nos mismo-cortan, mientras el
Unifiqúese la opción puede usarse si sólo cortando usando el límite exterior de todos los polígonos (ie.
los cortes del Horario).
The three pre – processing modes are.
Los tres modos del pre-proceso son:
Separately
Separadamente - Cada polígono se copia en un subalterno-grupo separado y cortado independiente de
los otros. Esta opción es útil si los polígonos de un grupo nos solapan, y usted quiere cortarlos como
entidades independientes.
By Name
Por Nombre - los Grupos los polígonos por elemento (atribuyó) el nombre, si asignó. Si ningún nombre
del elemento se asigna, entonces ninguna agrupación ha realizado. Todos los polígonos de como el

118
nombre del elemento se copia a un subalterno-grupo y esto se corta contra los polígonos en el otro
grupo. Si allí está solapando polígonos en el un grupo, el solapa se trata como agujeros.
Unify
Unifiqúese - Toma la unión (límite exterior) de todos los polígonos en un grupo. El límite se corta
entonces contra el otro grupo. Esto sería útil si usted tiene que el horario corta o polígonos de mando de
mena en un grupo, y un digline en otro, y usted quiere crear un polígono de lo que queda, o lo que es
minó.
La diferencia entre Por Nombre y Separadamente se ve cuando usted tiene un polígono con un agujero
interior (un polígono incluido con el mismo nombre (o ninguno)). Si usted corta esto con un límite, se
tratará correctamente del agujero. Si usted escoge Separadamente que funcionará separadamente con
cada polígono (el polígono exterior tiene ningún conocimiento del agujero interno), y usted termina con
un resultado diferente.

Options Tab
Etiqueta de las opciones

Filter Polygons by
Fíltrese Polígonos por
Una vez la orientación se define, la herramienta re-orienta los datos y clases por como el avión. Si los
aviones del polígono se usan para calcular la orientación, una tolerancia está disponible para determinar
la anchura de cada caja ordenando. Si un juego de la reja se usa, las cajas son definidas por la anchura
entre los aviones en el juego. Si usando un Revise Reja, todos los polígonos se ponen en una sola caja,
con anchura infinita cualquier lado. Se cortan sólo polígonos en las mismas cajas contra nosotros.
Para polígonos que están no-horizontales, la herramienta define un avión en el que se cortarán
polígonos. Estos aviones pueden calcularse de los polígonos ellos, o definido por aviones en un Juego
de la Reja. Si el Revise la reja se usa, se orientan polígonos usando el Revise avión de la Reja.
Al cortar polígonos en aviones diferentes, o polígonos que son no-planar, hay tres opciones disponible.
Calculate Polygon Plane
Avión del Polígono calculado - usa las coordenadas del polígono para asignar un valor plano.
Edit Grid
Revise Reja (valor por defecto en plan) - los grupos todos los polígonos juntos, con no-planar los
polígonos alinearon con el revise orientación de la reja.
Grid set (match to closest plane)
La reja Puso (fósforo al avión más íntimo) - se agrupa polígonos en ‘ cajas definido por el Juego de la
Reja, con no-planar los polígonos alinearon con la orientación del Juego de la Reja.
Another option available includes
Otra opción disponible incluye:
Matching Elemet Name
Nombre del Elemento emparejando - si los polígonos están en elementos atribuidos nombrados (la
manera la herramienta de expansión de hoyo crea dedos del pies y crestas en en objeto), entonces estos
nombres se usarán para emparejar contra antes de la herramienta operará. Esta manera usted puede
cortar dos hoyos, y los dedos del pies de uno el hoyo cortará los dedos del pies del otro hoyo, y las
crestas cortarán con las crestas.

119
Preserving Polygon Attributes
Atributos del Polígono conservando
La herramienta conserva el names/materials de polígonos del primer grupo, en el resultado cortado. Si
un polígono es anónimo, queda anónimo.
Notas:
un) En MineSight el name/material del Elemento se define usando la herramienta de Atributo de
Elemento.
b) es posible que los elementos puedan residir en objetos de la geometría diferentes, con el mismo
nombre pero los tipos del material diferentes. En este caso todos los elementos con como el nombre
herede material del último elemento cortado con ese nombre.
En resumen, las reglas siguientes determinan orden de atribución
1. si el resultado de la intersección consiste en polígonos del grupo UN y B de grupo, todos los
atributos del grupo UN borre atributos de B. de grupo
2. si el resultado fuera producido cortando polígonos simplemente en grupo UN, el polígono que se
seleccionó primero define los atributos resultantes.

Using The Intersect Polygons Tool


Usando el Corte Herramienta de los Polígonos
Los ejemplos simples siguientes demuestran el uso del Corte Herramienta de los Polígonos en varios
aplicaciones diferentes. En los ejemplos, los polylines se han seleccionado por revisar para mejorar
claridad visual, pero esto no es necesario usar la herramienta. El datos en los ejemplos consiste en un
cuadrado y rodea en un avión. Nota: Cuando los polígonos no cortan, entonces se ignora cualquier
funcionamiento en ellos.
Polygons on the same plane
Polígonos en el mismo avión

En estos ejemplos, el cuadrado y círculo están en el mismo avión; este ejemplo demuestra las tres
funciones principales del Corte Herramienta de los Polígonos: intersección, unión, y diferencia.

120
Intersection
Intersección

Para realizar una intersección de polígonos, seleccione el Corte Herramienta de los Polígonos bajo el
menú del Polígono; esto planteará el Corte diálogo de los Polígonos.

Para seleccionar polígonos por cortar, usted puede acostumbrar el icono del polígono a escoger el
polygon(s deseado) del espectador, o usted puede acostumbrar el icono de OCB a seleccionar los
polígonos deseados de una ventana de la selección. Pulse el botón derecho después de que usted ha
seleccionado el polygon(s deseado) para cada grupo - no hay ningún límite al número de polígonos en
cada grupo. Para cortar los polígonos seleccionados, pulse el botón en el icono de la intersección,
entonces pulse el botón en Vista previa para ver el resultado.

Si usted está satisfecho con la Vista previa, pulse el botón adelante Aplique, y los resultados se
ahorrarán a la situación especificada.

121
Unión

Para realizar la unión de dos polígonos, seleccione los polígonos como en el ejemplo anterior, entonces
pulse el botón el icono de la Unión.

Vea de antemano como antes, y si los resultados son satisfactorios, pulse el botón adelante Aplique para
ahorrar los resultados al destino especificado.

122
Difference
Diferencia
Los resultados de la función de la Diferencia del Corte Herramienta de los Polígonos dependa en que el
polygon(s) está en A. De grupo Este ejemplo demuestra el uso de la herramienta con dos polígonos,
primero con el cuadrado como Grupo UN, entonces con el círculo como A. De grupo
Seleccione los polígonos deseados como antes, y escoge el icono de la Diferencia en Corte diálogo de
los Polígonos.

Pulse el botón Vista previa, y si los resultados son satisfactorios, pulse el botón Aplique para ahorrar los
resultados a la situación deseada. Si usted quiere los resultados opuestos, pulse el botón Cancelación y
reselect los polígonos, este tiempo seleccionando el otro grupo de polígonos como A. De grupo

123
Cuadrado como Grupo A, rodee como B De grupo

Rodee como Grupo A, cuadrado como B De grupo


Polygons on Different planes and non-planar polygons
Polígonos en aviones diferentes y no-planar los Polígonos
Cuando usted desea interesar polígonos en aviones diferentes, o polígonos que comieron no-planar, hay
tres opciones disponible en la etiqueta de las Opciones del Corte diálogo de los Polígonos.

Calculated Polygon Plane


Avión del Polígono calculado - usa las coordenadas del polígono para asignar un valor plano.

Edit Grid
Revise Reja - los grupos todos los polígonos juntos, con no-planar los polígonos alinearon con el revise
orientación de la reja.
Grid Set
La reja Puso - se agrupa polígonos en ‘ cajas definido por el Juego de la Reja, con no-planar los
polígonos alinearon con la orientación del Juego de la Reja.

Grouping Multiple Polygons


Polígonos múltiples agrupándose
Cuando usted desea cortar grupos de polígonos, hay tres opciones del pre-proceso por agruparse
disponible en la etiqueta General.
None
Ninguno - Ningún pre-proceso se hace. Todos los polígonos se copian a un subalterno-grupo y esto se
corta contra el otro grupo
Separate
Separado - Cada polígono se copia en un subalterno-grupo separado y se corta como entidades
independientes.

124
Union
Unión - Toma la unión (límite exterior) de todos los polígonos en un grupo. El límite se corta entonces
contra el otro grupo.

Density
Densify
Esta función agrega nodos a un polyline a un intervalo dado sin cambiar la forma del polyline.
Este polylines de densifies de funcionamiento agregando nuevos nodos al intervalo especificado entre
los nodos existiendo. Bastantes nodos se agregan por defecto para que ningún dos nodo adyacente sea
extenso que el intervalo especificado. Use el “Densify segmenta usando intervalos exactos” las
opciones si usted quiere tener modos puesto al punto exacto que lo espacia especifique. Los nodos
originales quedan intacto, así la forma del polyline es en conserva.
Para operar en un solo polyline, seleccione el polyline en el Espectador y se resaltará. Operar en todo el
polylines en la selección actual, en lugar de un solo pico, encienden la barra traviesa de la Selección
Entera. Apague la barra traviesa en cualquier momento regresar a seleccionar solos picos.
Hay normal Aplique, Vista previa y botones de la Cancelación para que usted pueda Ver de antemano el
funcionamiento antes de usar Aplique para comprometer cualquier cambio. La cancelación se usa para
aclarar la vista previa si está desordenando la vista.

Thin
Delgado
Use esta función para despojar nodos fuera de polylines que usa un umbral del ángulo.
Entre en un umbral del ángulo (en grados) en el diálogo. El ángulo representa el ángulo relativo mínimo
que los bordes entre un nodo dado deben tener para que el nodo sea aceptado. Si el nodo se rechaza, se
anula. Por ejemplo, si se entran en 10 para el ángulo del umbral, cualquier nodo donde un borde está
apagado menos de 10 grados del borde que une se rechazará y el nodo se anulará.
Duplicate
Puntos del duplicado
Usted también puede rechazar Puntos sólo Dobles en un polyline. Se rechazan puntos del duplicado por
defecto dentro de una tolerancia de 0.01 unidades. Esta tolerancia puede aumentarse para que pueda
quitarse cualquier punto redundante que es juntos íntimo.
Entire Selection
Selección entera
Para operar en un solo polyline, seleccione el polyline en el Espectador y se resaltará. Operar en todo el
polylines en los seleccionaron Revisan Juego, en lugar de un solo pico, enciende la barra traviesa de la
Selección Entera. Apague la barra traviesa en cualquier momento regresar a seleccionar solos picos.
Apply, Preview and Cancel
Aplique, Vista previa y Cancelación

125
Hay botones que para que usted pueda Ver de antemano el funcionamiento antes de usar Aplique para
comprometer cualquier cambio. La cancelación se usa para aclarar la vista previa si está desordenando
la vista.
NOTA: Al usar Vista previa, sólo esos polylines que se han modificado tendrán un polyline de la vista
previa desplegados. Esto le permitirá ver qué polylines fácilmente que ha sido afectado al operar en la
selección entera.

Fillet
Filete
Construya un filete del arco redondo entre dos bordes adyacentes de un polyline o entre dos los
polylines abiertos separan.
Esta función se encuentra bajo el menú de Polyline del Espectador.
Si el filete será puesto a un nodo de un polyline, seleccione los dos bordes en cualquier lado del nodo. Si
el filete será agregado al extremo de un polyline abierto, se seleccionará el borde al final del polyline y
entonces se seleccionará un borde en otro polyline abierto que sirve como el ángulo del fin del filete.
Este último método normalmente usa crea un filete entre dos polylines que tocan o ligeramente cortan.
Si el filete está al final de un polyline, usted se incitará para seleccionar tres nodos (salida, medio, el
extremo) definiendo la dirección del filete. El medio nodo debe ser el extremo del polyline que consigue
el filete. Los polylines no se unirán juntos que es por qué sólo los polyline que consiguen el filete deben
tener un endpoint como uno de las selecciones.
Después de que los nodos se definen, usted se incitará para entrar en el radio volviéndose del arco y la
distancia entre los puntos a lo largo del arco (es decir, la resolución del polyline formado arco). El filete
del arco se construye entonces.
Nota: El filete no trabajará entre un abierto y un polyline cerrado, o entre dos polylines cerrados.

Smooth
Liso
Aplane un polyline con uno de tres métodos.

Node Preserving Spline


Nodo que Conserva Spline
Valores de la inserción para Nodes/Segment y el Factor Suavizador. Nodes/Segment es el número de
nuevos nodos que se pondrán entre los nodos originales del polyline. El número que usted proporciona
causará el mando apunta de cada nodo en el polyline ser extenso de o más cerca a sus nodos respectivos.
Los números más bajos generarán un polyline que es un redondeado pero una representación íntima de
los polyline originales y números más grandes generará un polyline que es una representación bien
redondeada del polyline original. Los números sumamente grandes pueden dar resultados raros. Usted
generalmente no necesitaría más de 20 por el segmento. Hay un mínimo de 1 nodo agregado por el
segmento. Note que ese llamadas sucesivas que usan este método aumentarán los puntos
exponencialmente en un polyline. Un rasgo importante para recordar cuando usando este método es que
el nuevo polyline que se genera tiene TODOS los puntos del polyline original. No es aconsejable
realizar un Spline adelante un ya el polyline del splined. Los polyline resultantes no pueden parecer
mejor y la forma general probablemente permanecerá el mismo (para valores de Factor más bajos). el
Factor Suavizador es la cantidad de allanamiento ser realizado en el polyline. Recomendado para un
polyline bastante redondeados sería 50. 100 generarán que un polyline bien redondeados y 10

126
generarían un polyline que parece cerca del original. Con números más altos los nuevos polyline no se
parecerán ya el polyline original.
Spline
Esta función quiere, por defecto, no la confitura los nodos al aplanar. La función generará un nuevo
polyline usando los nodos de los polyline viejos. Al contrario del Nodo que Conserva Spline usted
puede poner los Nodos por valor del Segmento a 0. Si éste es entonces el caso que los nuevos polyline
tendrán así como muchos puntos como el polyline viejo. Nodos por el Segmento = 0 o 1 hace un trabajo
bastante bueno que aplana fuera dentado o vio rasgos dentados. Puntos de Extremo de confitura - El
extremo apunta de un polyline puede conservarse. Spline y el Promedio Mudanza generalmente
acortarán un polyline abierto si la barra traviesa está apagado. Si conservando endpoints se desea alguna
interpolación entonces al endpoints ocurrirá pero no parecerá fuera de lugar.

Moving Average
Promedio mudanza
Esta función toma una serie de puntos a lo largo del polyline y los promedia. Es necesario poner los
Nodos para Promediar. 2 son el valor mínimo. Este valor creará que un nuevo polyline que conecta todo
el polyline segmenta medio puntos juntos. Esto aplanará eficazmente fuera dentado también ofrece.
Disminuya el número de nodos en un polyline. Si usted promedia un número grande de puntos, los
polyline resultantes tendrán substancialmente menos puntos. Puntos de Extremo de confitura - El
extremo apunta de un polyline puede conservarse. Spline y el Promedio Mudanza generalmente
acortarán un polyline abierto si la barra traviesa está apagado. Si conservando endpoints se desea alguna
interpolación entonces al endpoints ocurrirá pero no parecerá fuera de lugar.

127
Cotour Surface
Superficie del contorno
Las Contorno Superficie función ofertas un ayuno y el método conveniente de crear contorno linean de
una superficie de MineSight®. Las superficies que pueden contornearse son la Geometría Objeta y 2D
Superficie las superficies Ejemplares.

Primero seleccione la superficie a o ser contorneada del espectador que usa el icono de la superficie
azul, o a través de los Volúmenes del Objeto Browser que usa el icono de OCB.
Luego especifique la Salida y Elevación del Extremo, el incremento de Elevación, y el incremento del
Índice. Se crearán líneas del contorno al incremento especificado en incremento de Elevación con
contornos del índice al incremento especificado en incremento del Índice. Se dan contornos del índice
un nombre atribuido y material de Contorno del Índice, y sus características del despliegue son
controladas por el Contorno del Índice las propiedades materiales. Los contornos del índice son
optativos. Entre en un cero incremento para omitir contornos del índice.
La opción de contorno de Índice creará un subsegment nombrado dentro de la geometría designado
objete que contendrá los Contornos del Índice. Por defecto, los contornos del índice tienen un nombre
del subsegment de “Contorno del Índice” y un material de “Contorno del Índice”. para cambiar las
características del despliegue de los Contornos del Índice dentro de un objeto, use Elemento->Attribute,
escoja uno de los contornos del índice, y cambie su material. Nota: No cambie su nombre, sólo el
material. Si usted cambia el nombre, usted tendrá que escoger todo el Índice Contornea, no justo de
ellos.
Los contornos Lisos con opción del spline aplanarán los contornos que usan una función del spline. La
suavidad de la curva aumentará con el número de Nodos por Segmento especificado. Esto producirá
densified contornea con una apariencia más lisa, y por consiguiente un objeto más grande.

128
El Contorno las caras coincidentes y opción de los bordes contornearán esos bordes que otoño
precisamente encendido de los incrementos del contorno especificados. Esta opción puede ser necesaria
para triangulations que se ha importado de otros sistemas, o si usted ha creado un triangulation, sin el
nuevo “Minimice Área Llana” la opción en el diálogo del triangulation.
El Reprima A la opción del Polígono permite limitar los contornos por un polígono existiendo. El
polígono limitando o puede seleccionarse del espectador o el OCB.
Todas las escenas de la opción se ahorrarán en el diálogo excepto la superficie y selección del polígono.

Line
Línea
Çreate at Active Angle
Cree al Ángulo Activo
Crea una línea que corta a un ángulo especificado a otro segmento de la línea.
Escoja un segmento de la línea bajo para fijar el primer punto de la nueva línea. Entonces pulse el botón
y arrastre la nueva línea al ángulo especificado al primero. Cree a los restos del Ángulo Activos activo
hasta que usted pulse el botón derecho.
Tres opciones están disponibles.
1. cree una nueva línea arrastrándolo en cualquier parte fuera a un ángulo especificado de a lo largo del
vector definido por el segmento de la línea bajo.
2. cierre con llave barra traviesa del Punto Primero, detiene el primer punto de resbalar a lo largo del
segmento de la línea bajo cuando usted saca la nueva línea. Usted puede posicionar el primer punto
arrastrándolo en el lugar, cuando usted escoge el segmento de la línea bajo.
3. la barra traviesa de longitud, cerraduras la distancia que el segundo punto está extendido del primero.

Pueden cambiarse parámetros la media función por arrastra el ratón hacia el diálogo, cambia una escena
y continúa el funcionamiento del dragado entonces en el espectador.
El ángulo activo es referenced en el avión del revise reja si disponible, resto con respecto al avión
horizontal. El ángulo es en el sentido de las agujas del reloj moderado del segmento de la línea bajo.

Create at Minimum Distance


Cree a Distancia del Mínimo
Cree una nueva línea a la distancia mínima entre dos polylines.
Escoja los dos polylines que usted desea usar para crear la nueva línea. La distancia mínima se calcula
en verdadero 3D. Los polylines necesitan no se seleccionado por revisar.
Cree A los restos de Distancia de Mínimo activo hasta que usted pulse el botón derecho.
Delete
Anule segmentos de la línea pulsando el botón en el segmento de un polyline seleccionado que usted
desea anular.
Delete Preserving Nodes
Anule Conservando Nodos
Anule segmentos de la línea pulsando el botón en el segmento de un polyline seleccionado mientras
conservando los nodos al final de los segmentos.

129
Intersect
Corte dos segmentos de la línea.
Escoja el primer segmento de la línea, entonces el segundo para cortar. Si usted quiere las líneas se
hendidas al punto de intersección, usted debe seleccionarlos primero por revisar, por otra parte ellos
pueden ser unselected. Corte que permanece activo hasta que usted pulse el botón derecho en el
espectador.
Cuatro opciones están disponibles.
Drop mark at intersection
1. el marcador de la gota a la intersección. Esta opción pone un marcador donde las líneas cortan. El
marcador se pone al punto donde el primer segmento escogió, las cruces el segundo. Las líneas no
necesitan realmente la cruz, pero las extensiones de los dos segmentos necesitan cruzar para
conseguir un resultado.

Save intersection point to edit object


2. excepto el punto de la intersección para revisar objeto. Mismo como 1 excepto el punto de la
intersección se ahorra directamente al revise objeto.

Split fist line at intersection


3. hiéndase línea primero a la intersección. Esto se hiende el primer segmento de la línea donde él
realmente las cruces el segundo, o es cruzado por una proyección del segundo.

Split both lines at intersetion


4. la raja ambas líneas a la intersección. Ambas líneas son hendido donde ellos cortan de verdad.

La intersección se calcula con respecto al avión horizontal si ningún revise la reja existe, por otra
parte funciona en el avión del revise reja.

Extend
Extiéndase
Extiéndase o acorte una línea.
La línea segmenta para extenderse debe seleccionarse por revisar. Escoja una línea y extiéndase o
acórtelo en la dirección del vector original. Extiéndase que permanece activo hasta que usted pulse el
botón derecho.
Dos opciones están disponibles.
1. la barra traviesa de distancia fuera de. Arrastre la línea a una longitud deseada a lo largo del vector de
la línea original.
2. la barra traviesa de distancia en. Extiéndase o acorte la línea por la distancia especificada. Si la
distancia es negativa que la línea se acorta, por otra parte está extendido.

130
Extend to Intersection
Extiéndase a la Intersección
Extiéndase o acorte una línea a la intersección de otro.
El segmento de la línea para extenderse debe seleccionarse por revisar. Escoja la línea para extenderse,
entonces escoja la segunda línea para extenderse a. La línea se extenderá o se acortará a la intersección
de la segunda línea o a la intersección proyectada. Extiéndase a los restos de la Intersección activo hasta
que usted pulse el botón derecho.
La intersección se calcula con respecto al avión horizontal si ningún revise la reja existe, por otra parte
funciona en el avión del revise reja.

Extend line to intersection


Extienda Líneas a la Intersección
Extiéndase o acorte dos líneas a su intersección.
Los dos deben seleccionarse segmentos de la línea para extenderse por revisar. Escoja la primera línea,
entonces el segundo. Cada línea se extenderá o se acortará a la intersección del otro, o a su intersección
proyectada. Extienda Líneas a los restos de la Intersección activo hasta que usted pulse el botón
derecho.
La intersección se calcula con respecto al avión horizontal si ningún revise la reja existe, por otra parte
funciona en el avión del revise reja.

Substring

Ajuste Elevaciones
Ajusta y interpola la elevación de un rango de puntos en un cordón abierto.
Seleccione dos puntos en un cordón abierto que define el substring a ser ajustado. El primer punto
seleccionado permanece fijo mientras el segundo punto es ajustable. Los dos puntos se resaltan y la
elevación de todos los puntos entre se interpola linealmente (el X y Y coordina de los puntos
permanezca el mismo). El efecto de la interpolación puede verse mejor si el ángulo de zambullida de
cámara está cerca del cero.
Si usted desea, usted puede cambiar la interpolación entonces ajustando el segundo resaltado punto. Una
ventana despliega la diferencia de elevación entre los dos puntos seleccionados en términos de un
porcentaje de la zambullida, ángulo de la zambullida, elevación del punto final, y la elevación relativa.
Si usted modifica cualquiera de estos valores y aprieta la llave del Retorno, los otros valores se
calcularán y los puntos se re-interpolarán para reflejar el nuevo constreñimiento de elevación.
Alternativamente, usted puede escoger un punto en el Espectador con el ratón definir la nueva situación
del segundo punto ajustable.
Cuando usted está satisfecho con el resultado, pulse el botón adelante el Aplique botón para aceptar el
cambio o pulsar el botón en el botón de la Cancelación para revertir el cordón a su estado original.
Delete
Anula un rango de puntos en un cordón pero guarda el cordón conectado.
Seleccione dos puntos en un cordón que define el substring a ser quitado. Los dos puntos se resaltan. Si
el cordón está cerrado, usted se incita para seleccionar entonces qué lado usted desea para anular. Los
dos puntos seleccionados se conectan entonces directamente y todos los puntos entre está alejado.
Density
Densifies una porción de un polyline existiendo.

131
Seleccione dos puntos en un cordón que define el substring a ser quitado. Los dos puntos se resaltan;
usted se incita para seleccionar entonces qué lado usted desea al densify.

Copy
Copias un substring de un cordón existiendo y movimientos él a una nueva situación.

Seleccione dos puntos en un cordón que define el substring a ser copiado. Los dos puntos se resaltan.
Ahora pulse el botón en el punto para usar como el ancla (a que tiempo el substring se copia) y lo
arrastra a la nueva situación. Usted puede seguir copiando el mismo substring seleccionando otro punto
del ancla y arrastrándolo. Para terminar el funcionamiento, pulse el botón derecho.
El modo instantáneo afectará el punto del ancla cuando usted lo arrastra. Note que si el cordón está
cerrado, el lateral copiándose es determinado por la selección del ancla. Si el punto del ancla deseado
también es uno del endpoints resaltado, seleccione un pedazo fuera del punto indicar qué lado para
mover.
Apunte a Editor Variation
El proceso de la selección está igual que el método normal descrito sobre sólo que en lugar de arrastrar
el punto del ancla, se resalta para que usted pueda entrar en su nueva situación que usa al Editor del
Punto. Usted también enlata reselect el punto del ancla en cualquier momento antes de apretar Aplique
para aceptar la nueva situación. Cuando usted que hace copias se hace, pulse el botón derecho para
terminar el funcionamiento.

Move
Movimientos un rango de puntos en un cordón.
Seleccione dos nodos en un cordón que define el substring a ser movido. Los dos nodos se resaltan y
reprodujo para que los nodos originales no se muevan. Ahora pulse el botón en el nodo usar como el
ancla y arrastrarlo a la nueva situación. El modo instantáneo afectará el punto del ancla cuando usted lo
arrastra. Note que si el cordón está cerrado, el lateral moviéndose es determinado por la selección del
ancla. Si el punto del ancla deseado también es uno del endpoints resaltado, seleccione un pedazo fuera
del punto indicar qué lado para mover.
Apunte a Editor Variation
El proceso de la selección está igual que el método normal descrito sobre sólo que en lugar de arrastrar
el punto del ancla, se resalta para que usted pueda entrar en su nueva situación que usa al Editor del
Punto. Usted también enlata reselect el punto del ancla en cualquier momento antes de apretar Aplique
para aceptar la nueva situación.
RESTRICCIONES - Esta función reproduce el endpoints del substring antes de moverlos que no pueden
ser el efecto deseado. Si usted desea también mover el endpoints del substring en lugar de tenerlos
reprodujo, usted puede trabajar alrededor del problema anulando el dos original resaltado puntos
(usando Anulan Punto) después de que usted ha movido el substring.
Smooth
Para aplanar la apariencia de un cordón.

132
Substring liso le da la habilidad de ajustar la forma de un cordón definiendo segmentos lisos. Estos
segmentos se interpolan linealmente entre los puntos del extremo.
Primero seleccione un punto de la salida y un punto del extremo en el mismo cordón. Si el cordón con el
que usted está trabajando es entonces un polígono que le pedirán que escoja qué parte del polígono se
aplanará. Seleccione en cualquier parte en el segmento a ser aplanado.
Una vez usted ha definido el segmento dos flechas así como una línea punteada entre los dos puntos del
extremo se desplegará. La línea punteada es una vista previa de lo que el resultado se parecerá.
Inicialmente es una línea recta que conecta los dos endpoints. Para modificar esta línea usted necesitará
pulsar el botón y arrastrar uno o los dos de las dos flechas. Estas dos flechas permanecerán en su avión.
Inicialmente el nuevo segmento tendrá apenas un nuevo punto entre los dos puntos del extremo. Esto no
proporciona un mucho mejor o la línea más lisa. Para mejorar la suavidad del aumento de la línea el
nuevo valor de los puntos en el diálogo. Éste es el número de nuevos nodos puesto entre los dos puntos
del extremo. La necesidad de valor no es grande generar un segmento liso razonable.
Por defecto la interpolación lineal del nuevo segmento entre los dos puntos del extremo se realizará en
elevación. Si la interpolación lineal se requiere entonces en cualquier otra dirección preparada un Revise
Reja. El normal del Revise la Reja será la dirección para la interpolación lineal del nuevo segmento
aplanado.
Restablezca le permitirá reiniciar sin aplicar cualquier cambio al cordón.
Nota: Cualquiera apunta entre los dos puntos del extremo del subsegment definido se quitará y el nuevo
segmento liso insertó.

Dynamic Erase
Dinámico Borre
Dinámicamente borre un segmento del substring de un polyline.

Defina un punto de la salida en el polyline pulsando el botón y arrastrando a lo largo de la línea.


Entonces pulse el botón y arrastre el punto del extremo para definir la longitud para borrar. Esta función
se realiza mejor junto con Punto o Chasquido de la Línea. Dinámico Borre permanece activo hasta que
usted pulse el botón derecho.
Dos opciones están disponibles:
1. la barra traviesa de distancia fuera de. Defina un punto de la salida y entonces pulse el botón y
arrastre a lo largo del polyline para definir la longitud para borrar.
2. la barra traviesa de distancia en. Una porción resaltada del polyline es fija igual a la distancia
especificada. Pulse el botón y arrastre para posicionarlo apropiadamente.

Si usted sujeta la tecla mayúscula que mientras arrastrando, el lo inverso del polyline se resalta.

Redefine
Redefina
Estos tres funcionamientos son útiles cuando usted desea encuadrar el endpoints o cambiar la dirección
de polylines unirse con el Montador.
Endpoint
Movimientos el endpoint de un polyline cerrado a un nodo diferente en los polyline o movimientos el
endpoint de un polyline abierto al extremo opuesto.
Se resaltan los endpoints de todo el polylines en la selección actual con marcadores. Seleccione un nodo
en cualquier polyline cerrado y ese nodo se volverá los endpoint de ese polyline entonces. Seleccione

133
casi que uno de los extremos de un polyline abierto y ese extremo se volverá los endpoint entonces.
Pulse el botón el botón del ratón correcto para terminar este funcionamiento cuando hecho.

All End point


Todo el Endpoints
Movimientos el endpoints de todo el polylines hacia un punto escogido.
Se resaltan los endpoints de todo el polylines en la selección actual con marcadores. Escoja cualquier
punto en el Espectador y todos los endpoints se relocalizarán al punto más íntimo (o al extremo más
íntimo en el caso de polylines abierto) en cada polyline respectivo. El punto que usted el pico se saca
una foto primero si hay cualquier modo del chasquido activo. Pulse el botón el botón del ratón correcto
para terminar este funcionamiento cuando hecho.

Direction
Dirección
Redefine o invierte la dirección de polylines.
Use esta función antes del invocar al Montador. Si los polylines tienen direcciones opuestas, pueden
crearse eslabones cruzados.
Se definen Polylines como una sucesión de points/nodes y así tienen un “la dirección.” Esta función le
permite invertir la dirección de cualquier polyline en los seleccionaron revise juego.
Cuando este funcionamiento se invoca, una serie de cabezas de la flecha es arrastrado a lo largo del
polylines que muestra la dirección. El tamaño de las puntas de flecha que usa el valor de Tamaño de
Flecha puede ajustarse.
Si usted desea invertir la dirección de cierto polylines, usted puede pulsar el botón en el polylines en el
Espectador y la dirección se invertirá. Si usted desea invertir la dirección de todo el polylines en la
selección actual, la prensa Aplica a la Selección Entera. Usted puede limitar qué tipo de cordones usted
está modificando llevando puesto única de los Polígonos o barras traviesas de Polylines.
Si usted apaga las Direcciones Inversas Sólo barra traviesa, usted se da la opción entonces para redefinir
el polylines basado en su sentido direccional. Para los polígonos, usted puede escoger en el sentido de
las agujas del reloj o en sentido contrario a las agujas del reloj. Para el polylines, usted puede escoger
una dirección para el sentido horizontal (izquierdo-derecho) o el sentido vertical (cima-fondo). Los
resultados son dependientes en su vista actual en el Espectador. Por consiguiente, si usted cambia el
acimut y zambullida de su vista, usted puede conseguir resultados diferentes.

Offset Polyline
Compense Polyline
Esta función le permite compensar un polyline o un substring una cantidad especificada. El
desplazamiento puede producirse en cualquiera o ambos lados de un polyline abierto, o dentro de y/o
fuera de un polígono cerrado. Para acceder esta función, seleccione el polyline que usted desea
compensar, y escoge Polyline=>Offset Polyline. El Desplazamiento que el diálogo de Polyline
aparecerá.
La primera ventana en el diálogo acepta la distancia para el desplazamiento en unidades del proyecto.
La segunda sección del diálogo le permite seleccionar qué (o ambos) de los cordones del
desplazamiento para guardar. Los despliegues de función de Vista previa un sólido y una línea de la

134
vista previa golpeada; para guardar la línea sólida, la Más caja del Desplazamiento se verifica, para
guardar la línea golpeada, la Menos caja del Desplazamiento se verifica.

The Surface Menu


Cree Sólido

--------------------------------------------------------------------------------

Using Extrude Tool


Empuja fuera un sólido o aparece de un polyline o empuja fuera un grupo de solids/surfaces de todo el
polylines en el objeto seleccionado. También puede usarse copiar y extender un polyline o todos los
polylines en el objeto seleccionado. Ésta es una entrada alternada a la Herramienta de Extrude/Expand
que se discute completamente en la Extrude/Expand Herramienta documentación.

Using Linker Tool


Montador Tool usando...
Crea Solids/Surfaces que usa la herramienta del Montador para unir y triangulate que existe polylines.
Esta opción es otra entrada a la herramienta del Montador que se explora completamente en la
documentación de herramienta de Montador.

Attach Template Along String


Ate Plantilla A lo largo del Cordón
Crea solids/surfaces de polylines abierto basado en la plantilla actualmente definida.

Para cada polyline abierto en la selección actual, un sólido se crea usando la plantilla definida en el
Editor de la Plantilla. El funcionamiento crea un sólido poniendo la plantilla a cada nodo del polyline y
uniéndose las plantillas juntos para formar las caras. Si ninguna plantilla se ha definido, un mensaje de
la advertencia se desplegará en la Ventana del Mensaje.

Para definir una plantilla, abra al Editor de la Plantilla escogiendo a Editor de Tools=>Template... del
menú principal. El área de la cima del Editor de la Plantilla consiste en una vista del scrollable de
plantillas de las que usted puede escoger. Para seleccionar uno de las plantillas, pulse el botón en él con
el ratón. La plantilla actualmente seleccionada simplemente se despliega debajo en una frontera
cuadrada.

135
Cada plantilla muestra la posición y visibilidad de los nodos. Hay grupos de plantillas que tienen la
misma forma pero las visibilidades del nodo diferentes. Si un nodo está coloreado blanco, el borde que
conecta una plantilla con otro (en el sólido) a ese nodo no será visible. Esto puede usarse para hacer los
sólidos parecer menos desordenado si sus bordes están dándose.

El Punto Bajo de la plantilla define cómo la plantilla se posicionará el polylines respecto a en la


selección actual. Usted puede escoger de tener la plantilla posicionada para que el polyline atraviese el
fondo, centro o cima de la plantilla.

Usted también puede especificar la Anchura deseada y Altura de la plantilla. El campo del Ángulo
sesgará la plantilla. Por ejemplo, una línea vertical se sesgaría para parecerse una línea con ese ángulo
de vertical.

Si usted está creando sólidos de varios tipos diferentes o tamaños de plantillas, usted puede dejar al
Editor de la Plantilla abra y cambia cualquier parámetro cuando usted hace nuevas selecciones y aplica
el Ate funcionamiento de la Plantilla. Por otra parte, usted puede cerrar al editor y las últimas escenas
siempre se usarán hasta que usted los cambie de nuevo.

Usted también puede diseñar su propia forma de la apertura y puede guardarlo en un Objeto de la
Geometría. La forma debe ser un polyline del planar y debe orientarse este-oeste, norte-sur o
horizontalmente. Para usar uno de sus formas en lugar del uno en el Editor de la Plantilla, prensa la
Plantilla del Usuario Selecta en el diálogo y entonces pulsa el botón en su forma en el Espectador para
que se resaltara. Use Vista previa para probar el resultado. Usted puede probar otra forma entonces
apretando Plantilla del Usuario Selecta de nuevo o usted puede regresar a usar al Editor de la Plantilla
forma apretando Plantilla del Usuario Clara. Al atar sus formas, la opción del Punto Baja en el Editor de
la Plantilla todavía usa define la posición de su pariente de la forma al polyline. Se ignoran la Altura,
Anchura y campos del Ángulo, sin embargo para sus formas del usuario.

Operar en todo el polylines en la selección actual, en lugar de un solo pico, encienden la barra traviesa
de la Selección Entera. Apague la barra traviesa en cualquier momento regresar a seleccionar solos
picos.

La norma Aplica, se proporcionan Vista previa y botones de la Cancelación para que usted pueda Ver de
antemano el funcionamiento antes de usar Aplique para comprometer cualquier cambio. La cancelación
se usa para aclarar la vista previa, si está desordenando la vista.

NOTA: Esta función no trabaja en polígonos (polylines cerrado).

Usted puede conseguir mismo-cortar o sólidos pareciendo raros bajo dos condiciones. Primero, si
cualquier esquina de un polyline tiene un estafador del ángulo que 90 grados, el sólido correspondiente
puede parecer extraño a esa esquina. Este problema normalmente puede ser arreglado usando Filete
primero, Liso y Substring Smooth para redondear fuera cualquier tal esquina afilada en el polylines. La
segunda condición es que si la anchura de la plantilla es grande comparó a la distancia entre los puntos
en el polyline. Esto podría causar el sólido potencialmente para mismo-cortar a las esquinas pero no es
probable si las esquinas no son demasiado afiladas y la anchura de la plantilla no es anormalmente
grande.

136
Nota: Ate que no se piensa que la Plantilla es usada para líneas que son casi verticales. Ata la plantilla a
un polyline donde un vector normal al que es más íntimo a se usa para orientar la plantilla adelante el el
polyline. Para que en el caso de un polyline que está doblando atrás en sí mismo el al vector de repente
los capirotazos al otro ot lateral el polyline y usted consiguen una torcedura en la superficie creada.

Dissipste Boundary to Point


Disipe Límite para Apuntar
Crea una superficie extendiéndose de un polyline y disipando a un solo punto.

Seleccione el polyline para disipar y entonces, sin permitir va del botón del ratón, arrastre el ratón al
disipe punto (qué tendrá el modo instantáneo activo aplicado a él). Usted puede disipar otro polyline
entonces. Cuando usted se termina, pulse el botón derecho.

Si usted está disipando un polyline cerrado, la manera común de usar este funcionamiento es tener Cara
que saca una foto adelante y poner el desplazamiento Instantáneo a la distancia usted quiere el disipe
punto para ser de la cara. Usted puede enfrentar entonces saque una foto en cualquier parte dentro del
polyline cerrado (desde que es un polígono con una cara) al desplazamiento especificado lejos de la
cara.
Dissipate Boundary to point With the Point Editor
Disipe Límite para Apuntar con el Editor del Punto

Seleccione el polyline para disipar y al mismo tiempo seleccionar el nodo del polyline usted desea usar
como el punto de la referencia. Usted puede seguir seleccionando hasta que usted esté satisfecho con la
selección (se resaltarán el polyline y nodo cada tiempo). El punto de la referencia será el punto
predefinido en el Editor del Punto que usted puede poner valores relativos contra. Actualmente, usted se
limita a los nodos del polyline para los puntos de la referencia.

Para realizar el Disipe prensa el Aplique botón. Usted puede seleccionar otro polyline entonces para
disipar. Cuando usted se termina, pulse el botón derecho.

From Survey Data


Datos del Estudio
Crea sólidos de polylines que define estudio apunta a lo largo de una tendencia o otro desarrollo
subterráneo.

Hay cuatro métodos de crear el sólido:

137
Connect Floor/Back gradelines with wall Outline
Conecte gradelines de Floor/Back con Contorno de la Pared
Abra el object(s) conteniendo los datos del estudio

Los polylines deben estar abiertos para realizar esta función.

eleccione los cuatro polylines que corresponden al gradelines y el contorno de la pared.

A la elevación del polylines de la pared no le importa.

Escoja cada polyline del Espectador en el orden indicado en la ventana de los Mensajes.

El mismo extremo del polyline debe seleccionarse en cada caso para que el Sólido sea correctamente
triangulated.

Connect 4 Wall Edges


Conecte 4 Bordes de la Pared
Los cuatro polylines definen las cuatro esquinas del desarrollo subterráneo.

Abra el object(s) conteniendo los datos del estudio.

Los polylines deben estar abiertos para realizar esta función.

Seleccione los cuatro polylines.

Escoja cada polyline en el orden que usted quiere el triangulation para ocurrir. Esto significa que las
cuerdases o deben seleccionarse en un en el sentido de las agujas del reloj, o un en sentido contrario a
las agujas del reloj el orden, con el mismo extremo del polyline a escogiéndose en cada caso. Esto dirá
el programa que los polylines deben ser unidos por caras.

Connect 2 Walls and Backs inset from walls


Conecte 2 Paredes y 2 intercalación de las Parte de atrás de las paredes
Los cuatro polylines definen las dos esquinas de la pared más bajas y dos gradelines a lo largo del
intercalación de la parte de atrás de las paredes.

Abra el object(s) conteniendo los datos del estudio.

Los polylines deben estar abiertos para realizar esta función.

138
Seleccione los cuatro polylines.

Escoja cada polyline en el orden como pedido por los mensajes en la ventana del mensaje. Esto dirá el
programa que los polylines deben ser unidos por caras.

Connect 2 Walls, 2 Backs inset from walls and Back center line
Conecte 2 Paredes, 2 intercalación de las Parte de atrás de las paredes y Atrás la línea del centro
Los cinco polylines definen las dos esquinas de la pared más bajas, dos gradelines a lo largo del
intercalación de la parte de atrás de las paredes y la parte de atrás centran línea.

Abra el object(s) conteniendo los datos del estudio.

Los polylines deben estar abiertos para realizar esta función.

Seleccione los cinco polylines.

Escoja cada polyline en el orden como pedido por los mensajes en la ventana del mensaje. Esto dirá el
programa que los polylines deben ser unidos por caras.

Nota: Para estos métodos el Sólido resultante tiene extremos abiertos (diferente el Ate Plantilla a lo
largo de la función del Cordón). Los extremos pueden ser cerrados creando un polígono, triangulating
dentro del polígono, y uniendo con el Sólido original.
Creating Solids From Shape Table

Sólidos creando de la Mesa de la Forma


Esta función se usa para poner las formas sólidas definidas en la Mesa de la Forma.

Para poner la forma propiamente:

Seleccione la Forma y defina las dimensiones en el diálogo de Mesa de Forma.

Ponga el objeto designado en Revise modo.

Barra traviesa en un Modo Instantáneo (generalmente Chasquido del Punto o Chasquido de la Cara).

139
Del Menú, escoja Surface=>Create la Solid=>From Forma Mesa.

Pulse el botón salido en el Espectador; una copia de la Forma seleccionada se pone a cada uno pulse el
botón situación.

Para hacer Formas sólidas con colores diferentes:

La forma debe rajarse a y los pedazos separados pusieron en los Objetos diferentes.

Copie la Forma a un Objeto diferente.

Anule puntos o caras de un objeto, y los puntos opuestos o caras del otro objeto.

Triangulate Surface
Triangulate Surface

--------------------------------------------------------------------------------

Triangulating es un método de crear superficies uniendo puntos o nodos del polyline en las caras. El
método usó en MS3D uso de las hechuras de la Delauney triangulation técnica que intenta crear
triángulos como cerca de equilátero como posible. Triangulation o puede realizarse a través de la
Superficie de Triangulate con opción del Diálogo o más directamente a través de las otras opciones en el
Triangulate Surface el menú. Todas las opciones disponible se perfila debajo. Deben seleccionarse
elementos ser usado en triangulation primero. Se escriben resultados de Triangulated a la corriente
Revise Objeto.

Los resultados del triangulation son controlados por defecto por el tipo del Estudio (Puntos, Breakline,
el Límite) asignó a los elementos. El tipo del Estudio se asigna en la etiqueta de Propiedad-material de
Objeto del tipo Material asignada al objeto que contiene los elementos. Éstos Inspeccionan que los
tipos pueden ser atropellados usando el Triangulate Surface la Entrada de Condición de diálogo las
opciones de Polylines. Pueden usarse datos con tipos del Estudio diferentes en objetos diferentes en un
solo triangulation, por ejemplo, para designar un cordón como un límite para el triangulation.

Si hay solapa en contornos del polyline, un mensaje aparecerá y las áreas solapando se resaltarán.
Procediendo con el triangulation causarán las superficies resultantes para contener solapando triángulos.
Nota que esto puede causar problemas cuando usando Cortan Sólidos o otro funcionamiento sólido con
esta superficie. Para arreglar el solapa primero, cancele el triangulation, revise los contornos del
polyline a las áreas resaltadas, Marcadores Claros para aclarar los momentos culminantes, y prueba el
triangulation de nuevo.

Triangulate Surface With Dialog


Triangulate Surface con Diálogo

140
El Triangulate Surface con Diálogo permite acceso a de todas las opciones del triangulation. Pueden
verse de antemano superficies creadas usando el botón de la Vista previa primero y entonces
opcionalmente pueden escribirse a la corriente Revise Objeto usando Aplique.

General Tab
Etiqueta general
Resultados

Triangulate en Plan - Triangulates seleccionó datos con un avión de la referencia horizontal. Esta
opción se recomienda para el triangulation de puntos o una combinación de puntos y polylines.

Triangulate con Revise Reja - Triangulates seleccionó datos con un avión de la referencia que está en la
orientación de la corriente Revise Reja. Útil para datos del triangulating que tienen una orientación no-
horizontal, por ejemplo si usted desea contornear datos en una sección cruzada.

Triangulate con Selección - Triangulates seleccionó datos que usan el avión de uno del polylines como
el avión de la referencia. Este método se recomienda para el triangulation de polylines. Normalmente
los polylines son contornos, y por consiguiente todos horizontal. Sin embargo, si los polylines tienen
orientaciones variantes, Triangulate en Plan, o Triangulate con Revise la Reja debe usarse.

Triangulate con Polygon(s) - Triangulates una superficie dentro de un polígono cerrado. Todos
seleccionaron pueden usarse polígonos con la opción de la Selección Entera, o pueden escogerse
polígonos específicos dentro de la selección del espectador que usa el icono del polígono. Cada
polígono será separadamente triangulated en una superficie separada.

Condition Tab
Condicione Etiqueta
Condition Input Polylines
Condicione Entrada Polylines

Por defecto el triangulation es controlado por el tipo del Estudio (Puntos, Breakline, el Límite) asignó a
los elementos. El tipo del Estudio se asigna en la etiqueta de Propiedad-material de Objeto del tipo
Material asignada al objeto que contiene los elementos. Éstos Inspeccionan que los tipos pueden ser
atropellados usando Entrada de la Condición Polylines.

Trate todo el polylines como puntos tratará todo el polylines como un juego de puntos, como si teniendo
un tipo del Estudio de Punto. Trate todos los polígonos como límites tratará todos los polígonos como

141
límites, como si teniendo un tipo del Estudio de Límite. Trate todos los límites como giros de los
polígonos fuera de las propiedades del límite de los datos si el tipo del Estudio es Límite.
Condition Results Surface
Superficie de Resultados de condición

Minimice caras llanas desaproba un triangulation llano por un espinazo o un dibuje. Cuando esta
opción no se selecciona, es posible para tres o más puntos en el mismo polyline usar crear un
triangulation incorrectamente, causando una superficie llana encima de un espinazo o dibuja. Uso de
esta opción los honores mejores la superficie.

Se usa la desviación de polylines del piso para compensar para no-planar el polylines. La función
calcula anchura (en plan de la sección) para cada breakline. Si un valor calculado es entonces más
pequeño que el valor especificado que el breakline se usa para encontrar y triángulos llanos correctos
que tocan este breakline. Por otra parte el breakline se ignora. Para que el más alto el valor el más los
breaklines son incluido en la aprobación. Sólo hablando generalmente esta aprobación tiene sentido si el
datos es datos del contorno. Los contornos son llanos para que el valor de desviación representa
precisión de sus datos. Un valor predefinido de 0.1 es bueno para la mayoría de los casos. Para incluir
cualquier breaklines sin tener en cuenta su anchura, especifique un valor grande como 100000.

Las caras del límite por el ángulo del min y caras del Límite a través de longitud del max restringen los
triángulos que se crean. Las caras del límite por ángulo del min restringen creación de un triángulo
flaco que tiene un ángulo menos de los grados especificados. Las caras del límite a través de longitud
del max restringen creación de un triángulo largo que puede ser útil si el datos está en racimos
separados, prevenir triángulos entre los racimos.

Boundaries Tab
Etiqueta de los límites
Las opciones de etiqueta de Límites sólo aplican a datos que son triangulated como límites, o por tipo
del Estudio de Límite o con Condicionar para Tratar todos los Polígonos como Límites. Primero
seleccione un si el límite es entonces que 2D o 3D seleccionan si para devolver la superficie dentro o
fuera de del límite.
Boundary Type
Tipo del límite
Hay dos tipos de límites que pueden usarse para limitar el triangulation: 3D límites y 2D límites. Los
3D proyectos de los límites los límites hacia la superficie cuando consigue triangulated y sujetará la
superficie generada al límite. 2D límites estrictamente el acto como límites y no se proyecta o se sujeta
hacia la superficie en triangulation.
Return Surface
Superficie del retorno

La superficie o Dentro de los límites o Fuera de los límites puede volverse.


Apply Preview, Cancel
Aplique, Vea de antemano, Cancelación

142
Seleccione Aplique completar el triangulation y escribir el surface(s del resultado) a la corriente Revise
Objeto. Vista previa selecta para sólo ver el triangulation, sin escribir a la corriente Revise Objeto. Y
Cancelación selecta para cancelar el triangulation sin ejecutar.

With SElection
con Selección
Triangulates seleccionó datos que usan el avión de uno del polylines como el avión de la referencia.
Este método se recomienda para el triangulation de polylines. Normalmente los polylines son
contornos, y por consiguiente todos horizontal. Sin embargo, si los polylines tienen orientaciones
variantes, Triangulate en Plan, o Triangulate con Revise la Reja debe usarse.
With Selection in Plan
con Selección en Plan
Triangulates seleccionó datos con un avión de la referencia horizontal. Esta opción se recomienda para
el triangulation de puntos o una combinación de puntos y polylines.
With Selection and Edit Grid
con Selección y Revisa Reja
Triangulates seleccionó datos con un avión de la referencia que está en la orientación de la corriente
Revise Reja.
Inside Polyline Boundary
dentro del Límite de Polyline
Triangulates una superficie dentro de un límite del polyline. Los polylines abiertos serán triangulated
como si los polígonos cerrados. Cada polyline serán separadamente triangulated en un separado

143
Intersect Solids
--------------------------------------------------------------------------------

El Corte la Herramienta de los Sólidos se usa para cortar dos o los sólidos más cerrados en MineSight.
No es necesario que los sólidos usted está cortando se seleccionado por revisar, pero ellos deben
cerrarse sólidos para los resultados más buenos. Los sólidos (o grupos de sólidos) ser cortados o pueden
ser especificados escogiendo del espectador con el ratón, o a través del uso de los Volúmenes del Objeto
Browser (OCB).

El Corte la herramienta de los Sólidos abre del menú de la Superficie; hay dos iconos al derecho del
hartura-en cajas para los sólidos Primarios y Secundarios. El primer icono, una superficie azul ondulada,
se usa para seleccionar una superficie de la MineSight Espectador ventana. Para hacer la selección,
pulse el botón el icono bajo el Grupo UN en la herramienta, entonces pulse el botón salido en el
espectador en el solid(s) usted desea seleccionar. Una vez usted ha seleccionado todos los sólidos para
un grupo, pulse el botón derecho en el espectador acabar la selección. Repita el proceso para el solid(s
de B De grupo) usted desea cortar.

El segundo icono, una ventana con una caja roja y una flecha, es los Volúmenes del Objeto Browser,
llamó el OCB para el calzón. Se usa para seleccionar un objeto en cualquier parte de en el proyecto, si
abre o no. La ventana de OCB surgirá. Usted puede pulsar el botón en la caja roja para hojear el
proyecto, y encuentra el objeto a ser usado. Una vez usted tiene los volúmenes del objeto que muestra
en la ventana de la mano izquierda de los Volúmenes del Objeto Browser, usted puede seleccionar uno o
más elemento ser usado pulsando el botón doble en el artículo para que se presente en la ventana de la
mano derecha.

144
Hay cuatro opciones de los sólidos para los resultados, así como una opción para devolver las líneas de
intersección entre los sólidos; la Diferencia, Unión, UN-B, y B-UN. Estas cuatro opciones de los
sólidos se ilustran debajo. En cada caso, el sólido de cuerpo de mena se ha definido como sólido ' A' y el
sólido de la escollera se ha definido como sólido ' B'. Use el botón de la Vista previa para ver el
resultado y el Aplique botón para ahorrar el resultado. El rendimiento de esta herramienta se envía
directamente al Abierto Revise Objeto; si no hay ningún Objeto en Revise modo, usted se incitará para
el destino de los resultados.

Intersect Surfaces
Corte Superficies

--------------------------------------------------------------------------------

El Corte la herramienta de las Superficies tiene un juego comprensivo de opciones por generar nuevas
superficies de la intersección de dos superficies existiendo. No requiere que las superficies corten o
limitando polígonos se seleccionado o iguala abierto si seleccionando a través de los Volúmenes del
Objeto Browser. Se pondrán los resultados de la intersección en la corriente Revise Objeto.

Surface Selection

145
Selección de la superficie

La herramienta requiere la definición de una superficie como la superficie Primaria y una superficie
como la superficie Secundaria, y esta definición controla la relación de la superficie cortada resultando.
Pueden seleccionarse superficies del espectador que usa el icono de la superficie azul o de los
Volúmenes del Objeto Browser que usa el icono de OCB. Note eso sólo una superficie o puede
definirse como Primero o Secundario para cada funcionamiento. Si deben cortarse superficies
múltiples, las superficies deben unirse prior a la función de la intersección. Deben validarse las
superficies y sólidos usados en intersecciones usando las Caras Dobles y deben Mismo-cortarse y
funciones de las Aperturas antes de cortar. Si los errores existen, ellos deben arreglarse antes de
continuar.

El área dentro del Polygon(s Limitando) también puede usarse como una superficie por cortar. En la
ausencia de un Primero o superficie Secundaria, una superficie creada por el área adjuntada el
Limitando designado Polygon(s) se usará como la superficie perdida. Si usando el Limitando designado
Polygon(s) como un Primero o la superficie Secundaria, la opción para Limitar Surface(s) por
Polygon(s) debe seleccionarse, pero no le importa si Primero del Límite o Límite Secundario se
selecciona. En este caso, los resultados no serán limitados por el Polygon(s Limitando), sólo se usarán
las superficies creadas de los polígonos como una superficie para la intersección.

Limit Surface(s) by Polygon (s)


Limite Surface(s) por Polygon(s)

O las superficies Primarias o Secundarias pueden limitarse al área adjuntada por uno o los Polígonos
Limitando para limitar los resultados también. Pueden escogerse polígonos del espectador que usa el
icono del polígono o de los Volúmenes del Objeto Browser que usa el icono de OCB. Puede haber más
de un Polígono Limitando escogido pero ellos no pueden estar solapando o pueden mismo-contener.
Limitando Polígonos pueden escogerse limitar las superficies Primarias y/o Secundarias.

Los resultados del Corte la herramienta de las Superficies puede Unirse Superficies, Superficies
Primarias, Superficies Secundarias, Sólidos, o Polylines. Cada uno de éstos resulta los tipos pueden
tener una variedad de resultados específicos que dependen de la orientación de las superficies y cuáles
se define como Primero o Secundario. Las opciones para cada uno se definen debajo:

146
Merged Surfaces
Superficies unidas
La opción de las Superficies Unida crea una nueva superficie basada en las dos superficies de la entrada;
las superficies originales y el resultando ocho posibles superficies del rendimiento se describen debajo:

Superficie de hartura (diff) - esta opción remienda la porción de la superficie Secundaria que es anterior
la superficie Primaria en la superficie Primaria y anula esa porción de la superficie Primaria que está
debajo de la superficie Secundaria.

Superficie de hartura (unión) - esta opción devuelve la más alto superficie combinada, o el máximo de
ambas las superficies Primarias y Secundarias.

Superficie de hartura (int) - esta opción devuelve la más alto superficie combinada, en el área donde las
superficies Primarias y Secundarias solapan.

Corte Superficie (diff) - esta opción remienda la porción de la superficie Secundaria que está debajo de
la superficie Primaria en la superficie Primaria y anula esa porción de la superficie Primaria que es
anterior la superficie Secundaria.

147
Corte Superficie (unión) - esta opción devuelve el fondo la mayoría combinó superficie, o el mínimo de
ambas las superficies Primarias y Secundarias.

Corte Superficie (int) - esta opción devuelve el fondo la mayoría combinó superficie, en el área donde
las superficies Primarias y Secundarias solapan.

Superficie del parche (diff) - esta opción remienda la superficie Secundaria en la superficie Primaria y
anula esa porción de la superficie Primaria que es solapada por la superficie Secundaria.

Superficie del parche (unión) - esta opción remienda la porción de la superficie Secundaria que es
interior a la superficie Primaria (vio en plan) en la superficie Primaria, anulando esa porción de la
superficie Primaria que es solapada por la superficie Secundaria.

Primary Surfaces /Secondary Surfaces


Superficies de Surfaces/Secondary primarias

El Primario y Secundario Aparece opciones en el corte herramienta de las Superficies es


complementario a nosotros. Estas opciones cada uno genera seis posibles superficies diferentes que se
describen y se despliegan debajo.

Primary Surfaces
Opciones de la Superficie primarias

Opciones de la Superficie secundarias

148
Solids
Sólidos

El Corte la herramienta de las Superficies también puede generar sólidos de la intersección de dos
superficies; o una Superficie Cortada o una Superficie de Hartura pueden crearse. Se despliegan los
sólidos generados de las dos superficies actuales y se describen debajo. Nota que una superficie vertical
entre las dos superficies se genera si las superficies no cortan completamente.

Uno de los usos más comúnes para la Hartura y Corte la opción Sólida es generar sólidos para
determinar el volumen del sólido; el ejercicio siguiente demuestra este uso.

Polylines
Polylines

Los Polylines-línea de opción de la Intersección generan polylines a la unión del Primero definido y
superficies Secundarias. Esta función genera los mismos resultados, no importa que la superficie se
define como Primero o Secundario.

On apply make the result the active Primary


En aplique hechura el resultado la Superficie Primaria activa

Esta opción disponible en la etiqueta de la Intersección la superficie que es el resultado de la


intersección para volverse la Superficie Primaria activa causará, en lugar de escribiendo el resultado a la
corriente Revisan Objeto. Así la Superficie Primaria previamente seleccionada es reemplazada por la
superficie del resultado actual para la próxima intersección. Esto es especialmente útil al realizar una
serie de intersecciones.

Orient by edit Grid


Oriente por revise reja

Esta opción disponible en la etiqueta de las Opciones la intersección causará para ser orientada por la
corriente revise reja. Por defecto las intersecciones son orientadas por una orientación del planar.

Superficie de intermedio de despliegue (el resultado aplicó como Superficie del Primero)
Esta opción disponible en la etiqueta de las Opciones será usado junto con el En aplique hechura el
resultado la opción de la Superficie Primaria activa. Cuando verificó adelante, la superficie resultante
que se vuelve la Superficie Primaria después de una intersección se pone visible para la referencia
durante la próxima intersección. Cuando verificó fuera de, esta superficie temporal no es visible en el
espectador pero todavía se usa en la próxima intersección.

149
Nota técnica
La condición de las superficies usada en intersección de la superficie puede afectar el resultado de una
intersección grandemente. Por consiguiente, se recomiendan ciertos pasos prior a la intersección
preparar las superficies para la intersección limpia.

1. primero limpie las Superficies Primarias y Secundarias que usan una combinación de Duplicado
Cara-anule, Explote, y Apertura-parche.

2. haga un "la línea de intersección" la prueba para determinar si las áreas grandes de las superficies son
co-planar o cerca de co-planar. En ese caso, esto no sólo retarda la intersección, también aumenta la
complejidad de la superficie después de cada carrera. Esta complejidad puede ser limitada limitando la
intersección a justo el "corte" las áreas mineras de interés.

Primero haga una Línea de Intersección entre el Primero limpiado y las Superficies Secundarias
determinar el área de interés. Esto da un cuadro del cuánto del área es co-planar, donde los voids
representan "corte" las áreas de minería (o hartura). Otra manera de conseguir un cuadro bueno de áreas
cortadas es contornear ambas superficies en medio-bancos.

Luego digitalice polígonos cerrados ásperos alrededor del "corte" las áreas para usar como Limitar
Polígonos en la intersección.

Ahora seleccione los polígonos digitalizados para Limitar la Superficie Primaria y/o Secundaria y
depende del tipo de intersección que se realiza.

3. por último, siempre verifique la superficie del resultado cada tiempo después de la intersección
principal. Use Explote para no asegurarse ningún extra co-planar las caras eran incluido en el resultado.
También verifique de nuevo para las Aperturas y use la herramienta del Parche para cerrarlos antes de
proceder.

150
Clip Surfaces and Solids
Superficies de la grapa y Sólidos

Esta función permite el recorte de uno o superficies existiendo o sólidos contra otra superficie, sólido, o
el límite del polyline cerrado. Los resultados pueden aplicarse directamente al surface/solid
seleccionado, o una copia sujetada de los datos puede ahorrarse a un revise objeto y deja los datos
originales intacto. Esta función requiere que el datos a ser sujetado está abierto en el Espectador y
seleccionó por revisar. No es necesario, sin embargo, que el surface/solid/polygon del límite se
seleccionado por revisar o iguala que está abierto si seleccionando a través de los Volúmenes del Objeto
Browser.

General Tab
Etiqueta general
La etiqueta General permite la selección del tipo del recorte ser realizado y la especificación del límite o
límites para usar.

Results
Resultados
Estas opciones definen qué tipo de recorte se realizará.
The Remove Outside
El Quite Fuera de la opción (o Quita Outside/Above si usando el Empuje fuera Superficie Abierta a la
opción Sólida) sujetará el surfaces/solids seleccionado y quitará el área fuera del surface/solid/polygon
del límite.
The Remove Inside
El Quite Dentro de la opción (o Quita Inside/Below si usando el Empuje fuera Superficie Abierta a la
opción Sólida) sujetará el surfaces/solids seleccionado y quitará el área dentro del surface/solid/polygon
del límite.
The Remove Coplanar
El Quite la opción de Coplanar sujetará el surfaces/solids seleccionado y quitará áreas que son
exactamente coplanar con el surfaces/solids del límite.

151
The Split at Boundaries
La Raja a la opción de los Límites se henderá el surfaces/solids seleccionado a la intersección con los
límites seleccionados. Los Sólidos Íntimos contra el checkbox de los Límites devolverán los datos
sujetados como sólidos.

Pick Boundaries
Escoja Límites
Esta sección permite la selección de los elementos del límite. Un elemento del límite o puede ser una
superficie, sólido, o el polígono cerrado. Pueden seleccionarse elementos del límite del espectador, o de
los Volúmenes del Objeto Browser. Seleccionar un límite primero del espectador seleccionan el icono
apropiado. Si seleccionando polígonos, escoja el icono del polígono, entonces seleccione polígonos
cerrados del espectador y pulsa el botón derecho cuando terminó. Para seleccionar una superficie o
sólido del espectador, escoja el icono de la cinta, entonces superficies selectas o sólidos, pulsando el
botón derecho cuando terminó. Para seleccionar un límite de los Volúmenes del Objeto Browser,
seleccione el icono de OCB, entonces las superficies selectas, sólidos, o polígonos del objeto apropiado.
Nota que no es necesario para el objeto que contiene el element(s del límite) para estar abierto, si
seleccionando a través del OCB. Durante una Vista previa del recorte, un contorno gris del elemento del
límite seleccionado se mostrará, para la comprobación. La Vista previa y Aplica no se activarán botones
a menos que un elemento del límite válido se selecciona.

Al usar una superficie para un límite, el Empuje fuera Superficie Abierta al Sólido debe usarse si usando
opciones recorte de prensa Quitan Outside/Above o Quitan Inside/Below. Porque la superficie del límite
está abierta, debe cerrarse en un sólido para determinar lo que es “dentro de” y “fuera de”. La superficie
realmente no se convierte en un sólido, pero se trata como un sólido cerrado al usar como un límite. Por
defecto la superficie se empuja fuera entonces a la elevación más baja de la superficie cerrado. Sin
embargo, si usando el Límite de Oriente de opción por Revisan Reja (etiqueta de las Opciones),
entonces la superficie se empujará fuera a la coordenada más baja en la orientación del revise reja
entonces cerrado. Antes de usar esta opción, siempre Vea de antemano para estar seguro los resultados
son como esperó.

La opción de la Selección Entera puede usarse para sujetar la selección entera. Si izquierdo
desenfrenado entonces seleccione qué element(s) se sujetará del espectador y se pulsará el botón
derecho cuando terminó. La Vista previa y Aplica no se activarán botones a menos que o el checkbox
de la Selección Entero se verifica o se han seleccionado elementos del espectador.

152
Options Tab
Etiqueta de las opciones
La etiqueta de las Opciones mantiene cuatro opciones avanzadas manejando los datos sujetados o límite.
La sección superior afecta la manera en la que el datos de la entrada se maneja. La sección más baja
tiene dos opciones para el rendimiento de la herramienta.

The Orient Boundary


El Límite del Oriente (polygon/surface) por Revise los checkbox de la Reja reorientarán el objeto del
límite a la orientación de los seleccionaron revise reja. La conducta predefinida es orientar el límite
horizontalmente, no importa la orientación del propio polyline/surface del límite. Esta opción no tiene
efecto si el límite recorte de prensa es un sólido cerrado o polígono.

The Clip Each Element Separatety


La Grapa Cada Elemento Separadamente (si los elementos ser sujetado solapan) los checkbox tratarán
cada superficie separadamente si las superficies realmente solapan y devuelven un elemento separado
para cada elemento de la fuente. Si desenfrenado, las superficies solapando se combinan antes de
sujetar, y devolverá un solo elemento.

The Explode Results


El Explote Resultados (aumente al máximo número de elementos) los checkbox producirán cada
superficie resultante o sólido que son independiente en espacio como un elemento separado. Si
desenfrenado, todo el rendimiento de los elementos del mismo objeto se une en un solo elemento.

The Save Results to edit Geometry Object


El Ahorre Resultados para Revisar Objeto de la Geometría (deje datos originales inalterado) el checkbox
envía el rendimiento sujetado al abierto revise objeto y deja los datos originales intacto. Si
desenfrenado, los datos de la fuente se alterarán como especificado por el resto de las opciones, y los
datos originales se perderán.

153
Apply Preview and Cancel
Aplique, Vista previa y Cancelación

En cualquier momento durante el funcionamiento de la Grapa Aparece y los Sólidos funcionan y pulsan
el botón derecho en el espectador cancelará el funcionamiento y cierre el diálogo. El botón de la
Cancelación cancelará una vista previa y el elemento de la grapa actual y selecciones de elemento de
límite. La vista previa debe usarse para verificar los resultados antes de seleccionar Aplique. También,
esté seguro enviar los resultados al lugar correcto, cualquiera que altera los datos originales (valor por
defecto) o enviando los resultados a otro revisan objeto (a través del uso del Ahorre Resultados para
Revisar opción de Objeto de Geometría) b

Calculate Volume
Calcule Volumen

--------------------------------------------------------------------------------

El Calcule la función de Volumen permite el cálculo de volumen dentro de un sólido, entre dos
superficies, y puede informar opcionalmente por niveles definidos con un gridset. El Calcule la función
de Volumen usa el mismo diálogo como el Genere Partials y Calcule funciones de las Reservas, las
opciones tan sólo aplicables serán activas cuando lanzó. Pueden seleccionarse el sólido o superficies del
espectador, o puede seleccionarse usando los Volúmenes del Objeto Browser. Esta última opción lo hace
posible calcular el volumen de un sólido o entre las superficies sin abrir los objetos en el espectador.

El cálculo del volumen dentro de un sólido que usa uno de dos métodos puede realizarse: Método de la
integración y el Método Analítico.

El primer método, Método de la Integración, calculará volúmenes basados en 3D integración. Este


volumen es una aproximación, cuando es generado agujereando vectores a través del sólido y
ascendiendo a las longitudes entre que donde ellos entran y salen que el sólido se vuelve eso entonces en
un volumen y basó en el espacio entre los vectores penetrantes. El más íntimo los vectores, el más
exacto el resultado, pero el más lento el cálculo. El espacio de estos vectores puede ponerse en la
etiqueta de Escena-volúmenes de Proyecto. Ponga la Cuenta de Subcell Predefinida para los Cálculos
de Volumen a un número más alto dar una aproximación más exacta.

El segundo método, Método Analítico, calculará el verdadero volumen matemático del sólido basado en
una 3D matriz el cálculo determinante. Este método es 100% exacto y automáticamente los cheques si
cualquiera seleccionara elemento o cualquier sólido dentro de un elemento de la cáscara unido tiene
aperturas. Si se encuentran aperturas, el cálculo de volumen se termina y una advertencia se emite a la
Ventana del Mensaje. El Volumen analítico o puede realizarse a través del Calcule diálogo de Volumen
o más directamente a través del Calcule Volume(s Analítico) con función de la Selección. El método
analítico requiere sólidos absolutamente cerrados. El método de la integración saltará agujeros, para que
si hay aperturas de la raja diminutas (qué puede pasar después de un funcionamiento de la intersección),
usted todavía puede usar método de la integración, y consigue un resultado exacto. Sólo si los agujeros
son grandes, mande el volumen al bajo-informe de método de integración.

Cuando realizó a través del Calcule diálogo de Volumen, ambos métodos calcularán sólo el volumen de
un solo elemento. Si el volumen de sólidos múltiples debe calcularse, ellos o deben unirse primero en
un solo elemento, o el volumen que usa debe calcularse el Calcule Volume(s Analítico) con función de
la Selección que permitirá ser incluido los sólidos múltiples y ascenderá a en un cálculo de volumen.

Para calcular un volumen de un sólido con un nulo totalmente interior a él, use el método de la
Integración. Si el nulo corta el sólido exterior, entonces use la herramienta intersectorial primero para

154
construir un sólido correcto, con el nulo ' el out' cortado de él. Usted también debe hacer una copia del
sólido nulo, debe ponerlo en el mismo objeto como el sólido principal, y debe unir el sólido del volid y
el sólido principal en un objeto. Usted tendrá un objeto entonces con el sólido principal y " el nulo en
uno que puede usarse para calcular el volumen. Cuatela: Si usted usa este mismo sólido unido (Principal
y nulo) y computa un volumen Analítico, en él, usted computará el volumen combinado que sería
incorrecto.

Resultados del Calcule diálogo de Volumen se informa en la Ventana del Mensaje. Los volúmenes
también pueden escribirse al espectador que usa el Despliegue Produce opción del Espectador bajo el
Escena-volumen del Proyecto.

Escoja el cálculo de volumen que usted desea realizar seleccionando uno de los botones de la radio, o
En un sólido o Entre las superficies. Entonces seleccione el método con el que usted desea especificar el
sólido o superficies; para escoger del espectador, seleccione el icono del Pico (la cinta azul). escoger el
sólido o aparecer del OCB, pulse el botón el icono de la Lista en el derecho.

Si calculando el volumen en un sólido, seleccione qué método de cálculo ser usado, Analítico o
Integración. Esta opción no está disponible para volúmenes interesados entre las superficies.

155
Si usted escoge computar el volumen entre las superficies, usted también tendrá la opción para limitar
el cálculo por un polygon(s del límite), o para informar los volúmenes por nivel.

Para limitar por polygon(s), verifique la caja correspondiente y use el icono del pico o el OCB para
seleccionar el polygon(s limitando), o del espectador o de la lista de OCB.

Para informar el volumen por niveles, verifique la caja correspondiente, y pulse el botón el icono de
selección de gridset para escoger el gridset usted desea usar para la avería nivelada.

Calculate Analytical Volume With Selection


Calcule Volume(s Analítico) con Selección

Calcule Volume(s Analítico) con Selección el volumen de un sólido o sólidos seleccionado del
espectador calculará. Volúmenes analíticos calculados son el verdadero volumen matemático del sólido
basado en una 3D matriz el cálculo determinante. Este método es 100% exacto y automáticamente los
cheques si cualquiera seleccionara elemento o cualquier sólido dentro de un elemento de la cáscara
unido tiene aperturas. Si se encuentran aperturas, el cálculo de volumen se termina y una advertencia se
emite a la Ventana del Mensaje. El Volumen analítico o puede realizarse a través del Calcule diálogo de
Volumen o más directamente a través del Calcule Volume(s Analítico) con función de la Selección.

Cuando el cálculo ha realizado en un grupo de sólidos, la función ignora cómo se localizan sólidos con
respecto a nosotros. Los sólidos pueden estar separados y pueden tocar, solapando o adjuntó uno dentro
de otro. En todos los casos el volumen sin firmar se calcula separadamente para cada sólido, y el
resultado final dado es una suma de volúmenes de todos los sólidos incluida. Por ejemplo, si se
seleccionan dos cubos, el volumen de esta selección será el mismo sin tener en cuenta si estos cubos son
aparte o solapando. Le importa tampoco cómo estos cubos se guardan en MS datos árbol. Ellos pueden
estar en objetos diferentes o pueden unirse en el mismo elemento de la cáscara–el volumen total será el
mismo. El volumen analítico se informa a dos decimales de precisión. También informado es el
número total de sólidos incluido en el total.

Una nota especial debe hacerse en el cálculo de volumen de sólidos conmovedores. Si estos sólidos no
se unen en el mismo elemento de la cáscara que éste nunca será un problema. Si se unen sólidos
conmovedores, las funciones de volumen pueden fallar cuando ellos intentan descomponer la cáscara

156
unida en un juego de sólidos cerrados para los que el volumen puede calcularse. Por consiguiente si un
caso complejo existe con muchos unidos que sólidos que tienen múltiplo compartieron bordes o los
triángulos compartido (como en una pila de cajas), se recomienda que Explota se usado en el elemento,
el resultado verificó, entonces el cálculo de volumen realizó.

Resultados de Calcule Volume(s Analítico) con Selección se informa en la Ventana del Mensaje. Los
volúmenes también pueden escribirse al espectador que usa el Despliegue Produce opción del
Espectador bajo el Proyecto

157
Generate Partials
Genere Partials

--------------------------------------------------------------------------------

El Genere el funcionamiento de Partials produce un archivo del partials basado en el porcentaje de un


sólido especificado que está dentro de cada bloque de un 3D modelo del bloque. Este funcionamiento
también puede calcular el partials del bloque entre dos superficies. Genere Partials permite la selección
gráfica de sólidos cerrados y superficies en el espectador de MineSight®, así como la habilidad al
chooose de una lista que usa los Volúmenes del Objeto Browser. El Genere Partials funcionan porciones
el mismo diálogo como el Calcule Reservas y Calcule funciones de Volumen.

Para generar un archivo del partials, escoja Surface=>Generate Partials del menú principal; un diálogo
abrirá permitiendo a la selección del sólido o superficies usar, la Vista Ejemplar para usar, y el nombre
del archivo de rendimiento de partials deseado o archivos (los valores por defecto son mspart.out y
mspart.fil). Cuando el sólido es escogido, un diálogo abre para permitirle confirmar que el sólido
correcto o la superficie ha sido escogida. Después del sólido o la superficie ha sido inveterada, el
volumen del sólido se calculará y se desplegará, y el file(s del partials) especificó se generará en el
directorio del proyecto o el directorio ejemplar, como indicado por la radio de Aplicación de Reservas
abrocha en el tablero. Nota que los partials generaron se ordena en orden del top/down.

Esta ilustración muestra el Genere Partials dialogan correctamente puesto a por generar el partials
predefinido archive mspart.out y usa un sólido escogió del espectador y ModelView1.

Alternativamente, pueden generarse partials entre dos superficies escogidas del espectador; los archivos
predefinidos creados son mspart.out (material debajo de la superficie de la Cima y sobre la superficie
del Fondo) y mspart.fil (material sobre la superficie de la Cima y debajo de la superficie del Fondo).

158
Nota que pueden seleccionarse sólidos y/o superficies usando el icono de la cinta para seleccionar del
espectador con el ratón, o el icono de OCB para seleccionar la superficie o sólido de una lista del
dropdown.

En todos los casos, el cuidado debe tenerse al generar los sólidos y/o superficies usadas para Partials
generador. Aperturas o mismo-cortando triángulos en los sólidos o superficies pueden tener efectos
adversos en los cómputos del partials.

Calculate Reserves
Calcule Reservas

--------------------------------------------------------------------------------

El Calcule la función de las Reservas es similar en apariencia y funcionamiento al Genere Partials


funcionan, y porciones el mismo diálogo, como hace el Calcule función de Volumen. También calcule
Reservas genera un archivo del partials en el directorio del proyecto; por defecto, este archivo del
partials se usa entonces junto con el archivo de msrunres.bat que es fijo a en MineSight® que usa
procedimiento ug1set.dat. Después de invocar las Reservas Calculan y pulsan el botón en un sólido de
MineSight® en el espectador informará las reservas del sólido a la MineSight® Mensajes ventana.

Como con el Genere Partials dialogan, o pueden seleccionarse sólidos y/o superficies del espectador
(usando el icono de la cinta) o de los Volúmenes del Objeto Browser (usando el icono de OCB).

Un sitio la situación normal para reserva pueden especificarse aplicaciones con el ambiente de
MineSight MSIGHT_RESERVES inconstante. Esta variable puede ponerse cuando MineSight se
instala; por ejemplo, MSIGHT_RESERVES=c:\StdReservesApps fijo

Las aplicaciones de las reservas en la situación especificada están disponibles para el uso de la lista del
pulldown bajo las Aplicaciones de las Reservas. Si esta variable de ambiente no es fija, entonces el
directorio local se usa como el sitio la situación normal.

159
Create Geometry From Grids
Cree Geometría De las Rejas

--------------------------------------------------------------------------------

Esta función le permite crear polylines del límite y superficies de un juego de la reja o revisar reja. La
función también puede usarse para crear sólidos de los juegos de la reja. Usando Reja Pone resultados
en polylines del límite múltiples o superficies, considerando que usando un revise la reja creará un
polyline del límite o superficie. Para crear un sólido (un 3-D objeto), usted debe usar un Juego de la
Reja, desde un revise la reja es bidimensional. Para utilizar esta función, Surface=>Create selecto De la
Reja del MineSight Espectador menú.

Cuando esta función se invoca, si un objeto ya no es en revise modo, entonces un diálogo se desplegará
qué le permite escoger un objeto existiendo o crear un nuevo objeto por guardar los resultados.

Para seleccionar un juego de la reja, pulse el botón en el icono de Juegos de Reja y Seleccione un Juego
de la Reja. Para utilizar el revise reja, pulse el botón adelante el Revise icono de la Reja. La función se
comporta idénticamente para los aviones de Gridset o un Revise Reja.

La Célula del subalterno se refiere al intervalo de célula de reja. Subcells puede crearse opcionalmente
en el polygon(s), surface(s) o solid(s) basó en las células en el revise reja o juego de la reja.

Create Polygons From GRid


Cree Polígonos de la Reja

Esta opción crea un polígono alrededor del borde de un revise reja o los polígonos múltiples alrededor
del límite de cada avión en un juego de la reja. Las opciones incluyen la creación de Células del
Subalterno, y nombrando el elemento resultante por número del avión y/o Célula del Subalterno.

Create Surfaces From Grid


Cree Superficies de la Reja

160
Esta opción crea una superficie llana cuya afila fósforo la reja seleccionada, o el revise los bordes de
reja o los bordes de juego de la reja. Se crean superficies múltiples de cada avión en un juego de la reja.
Los elementos pueden ser nombrados opcionalmente en Avión.

Cerate Solids From Grid


Cree Sólidos de la Reja

Esta opción crea un sólido, las dimensiones externas de que viene de las magnitudes planas en un juego
de la reja. Elemento que nombra en avión es optativo.

La opción de Células de Subalterno crea sólidos del elemento individuales dentro del revise objeto,
como ilustró debajo. La opción para nombrar elementos por Célula del Subalterno sólo está disponible
si la opción para crear Células del Subalterno se ha seleccionado.

161
Usando el "Avión de la Montura" la opción, los sólidos resultantes se crearán a lo largo de los aviones
de Gridset con un avión del Gridset como la base y el próximo avión en el Gridset como su cima.

El "Entre los Aviones" la opción crea los sólidos a medio camino entre los aviones de Gridset; el avión
más bajo de un sólido es a mitad de camino entre dos Gridset allana y el avión superior del mismo
sólido es a mitad de camino al próximo avión de Gridset.

En el caso de un Revise Reja que se usa para esta función, y creando un sólido, la anchura del sólido es
determinada tomando el tamaño de célula de proyecto. Dependiendo de la orientación del revise reja el
tamaño de la célula sería el E-W, N-S o tamaño de célula de elevación.

El ejemplo debajo de las muestras un sólido creó sin usar la opción de Célula de Subalterno; se crean
sólidos del layered múltiples usando las dimensiones del Gridset:
El ejemplo debajo de las muestras un sólido creó usando la opción de Célula de Subalterno; los sólidos
múltiples son creados por capa y también por subcell:

162
Delete Face
Anule Cara

El Anule el funcionamiento de la Cara le permite al usuario anular caras de una superficie seleccionada
o sólido en el espectador. Anulando una Cara pueden ser necesarios en los casos siguientes:

a ' el trim' los bordes de una topografía de la superficie

abrir el extremo de sólido de la geología por agregar extra se une etc.

para corregir cortando caras por mano

Para usar esta función, seleccione la superficie o sólido de los que las caras serán anuladas, entonces
pulse el botón en las caras que serán anuladas. Pueden escogerse caras individualmente o por
windowing con el ratón. Caras seleccionadas se resaltarán en amarillo, y las caras pueden ser unselected
por shift+clicking con el ratón. Pulse el botón derecho cuando terminó escogiendo las caras, y las caras
seleccionadas se anularán.

Explode
Explote

El Explote la función romperá un surface/solid que es un solo elemento en los elementos separados en el
caso separadamente donde una parte del surface/solid se aisla en espacio de las otras partes del
surface/solid, o si los triángulos no comparten un borde por lo menos. Pueden explotarse dos
surfaces/solids que nos atraviesan sin los bordes comúnes. Explote no es el opuesto de eslabón o une y
no puede usarse para romper superficies separadamente conectadas. Para explotar un elemento, primero
seleccione el elemento entonces escoge Explote. Luego pulse el botón de nuevo en el elemento en el
espectador completar la función. Si la función tiene éxito, habrá un mensaje en la MineSight Mensajes
ventana que nota el número de pedazos que resultan.

Merge Select
Una Seleccionado

El Una el funcionamiento Seleccionado une las superficies seleccionadas o sólidos en un solo sólido. Si
los bordes de las superficies seleccionadas coinciden, el sólido unido se cerrará. Deben verificarse
sólidos producidos uniendo superficies con las Caras Dobles, Aperturas y Mismo-cortando
funcionamientos de las Caras antes de que ellos se usen para cualquier volumen o reservan cómputos.

Swap Faces
Caras del cambalache

El Cambalache Enfrenta la función le permite corregir cierto mistriangulations que podría resultar al
uniendo o cortar superficies. Esto puede pasar a la nariz de un contorno, donde genera una mancha
llana, en lugar de honrar la tendencia de la superficie. Esta función también puede corregir ciertos tipos
de mismo-cortar superficies que son el resultado de los funcionamientos del triangulation.

Por ejemplo: Cuando el triangulating contornea en una superficie (ej., TOPO contornea), hay la
posibilidad que apunta en el mismo contorno (la misma elevación) podría conectarse y podría crearse '
manchas llanas que de ninguna manera refleje el significado de los datos. Con suerte, cada punto en un
contorno particular sólo debe unirse a los contornos en la próxima elevación, o sobre o debajo del
cordón en cuestión. En el caso de éstos ' manchas llanas, el Cambalache Enfrenta la función puede
usarse para cambiar el triangulation pida de los puntos, en ser ' el forcing' el triangulation para ser más
como los resultados deseados.

163
Nota: - Use esta función con cuatela. Puede cambiar la cáscara y puede reducir la cara y cuenta del
punto.

Duplicate Faces
Caras del duplicado

Las Cheque función cheques superficies y sólidos para determinar si ellos tienen caras dobles. Si se
encuentran caras dobles, ellos se resaltan con marcadores amarillos, y debe arreglarse usando el
Duplicado Cara-anule función. Verificar una superficie o sólido para las caras del duplicado, Faces–
Check Dobles selectos pulsan el botón entonces en el elemento en el espectador. Las superficies o
sólidos no tienen que ser seleccionados para verificar para las caras del duplicado, pero necesitará ser
seleccionado para tener caras dobles anuló con el Anule función.

El Anule la función identificará y anulará caras dobles en superficies y sólidos. Para anular caras
dobles, primero seleccione los elementos por revisar, entonces el Duplicado selecto Cara-anula. Esto
planteará un Anule diálogo de las Caras Doble con opciones Anular Todos o Anular todos menos Uno.
Anule que Todos anularán todas las caras que son duplicados exactos y dejan aperturas en la superficie o
sólido. Anule todos menos Uno sólo anulará reproduce, deja una copia de la cara doble y deja una
superficie intacta o sólido así. Pulse el botón en la superficie o sólido en el espectador completar la
función. Si la función encuentra y anula caras dobles, una nota en la MineSight Mensajes ventana
confirmará cuántas caras fueron anuladas. Si ninguno fuera anulado, notará ceras caras anuladas.

Openings
Aperturas

El funcionamiento del Cheque verifica superficies y sólidos para determinar si ellos tienen aperturas. Si
se encuentran aperturas, ellos se resaltan con marcadores amarillos, y debe arreglarse usando la función
del Apertura-parche. Para verificar una superficie o sólido para las aperturas, el Apertura-cheque selecto
y entonces pulsa el botón en el elemento en el espectador. Las superficies o sólidos no tienen que ser
seleccionados para verificar para las aperturas, pero necesitará ser seleccionado para ser remendado con
la función del Parche.

La función del Parche remendará aperturas en una superficie o sólido. Las aperturas se remendarán con
una cara del triangulated y la cara recientemente creada se unirá con el resto de la superficie o sólido.
Primero seleccione la superficie o sólido que contiene la apertura a ser remendada Apertura-parche
selecto entonces. Una vez el Parche se selecciona que un diálogo de Superficie de Parche permitirá
remendar una área del máximo ser entrado. Aperturas más grande que este área no se remendará. Esto
es útil al remendar aperturas en una superficie, donde la apertura que define los bordes de la superficie
no debe remendarse pero todos otras dentro de las superficies deben remendarse. Si ninguna área del
máximo se desea, y más bien todas las aperturas deben remendarse sin tener en cuenta el tamaño,
entonces no verifica el “Defina área del máximo ser remendado” el checkbox. Seleccione el surface(s)
o solid(s) ser remendados entonces en el espectador pulsan el botón derecho para completar la función.
Esta función se queda activo y puede repetirse en numerosas superficies o sólidos. Pulse el botón
derecho para acabar la función. El Deshaga el botón invertirá el parche, si usó antes el revisa se ahorra.

Note eso que deben usarse sólidos sólo cerrados para la determinación de volúmenes sólidos,
generación de partials o cómputo de reservas.

Self-Intersecting Faces
El cheque por Mismo-cortar funcionamiento verifica sólidos o superficies para determinar si cualquiera
de la cruz de superficies de triangulated, o corta matemáticamente. Si mismo-cortando triángulos se

164
localizan, ellos se resaltan en amarillo que facilita revisando estas caras. Use la opción Hendido para
separar las dos caras.

Note eso que deben usarse sólo sólidos que están libre de mismo-cortar triángulos para la determinación
de volúmenes sólidos, generación de partials o cómputo de reservas.

Las Caras dobles, Aperturas y Mismo-intersección causarán:


inexactitudes con el Volumen, Partials, y Reserva estimators

confusión en el ' el inside' y ' outside' del sólido o aparece para Corte Sólidos y Atravesando con arpón

confusión en el ' el top' y ' el bottom' de la superficie para el Corte y función de Hartura

Por consiguiente, deben arreglarse caras dobles, aperturas y mismo-intersección antes de usar la
superficie para cualquiera de los funcionamientos anteriores.

165
The Element Menu
El Menú del Elemento

--------------------------------------------------------------------------------

Los Funcionamientos del Elemento se usan para manipular un elemento entero, sin tener en cuenta si es
un cordón, sólido, o superficie. Los funcionamientos de la corrección básicos son Movimiento, Ruede,
Descascare y Anule. Además, pueden copiarse elementos y pueden usarse uno de tres funciones
copiando diferentes: Copie, Copie A lo largo de Polyline, y Copie Dentro del Área. Finalmente, pueden
asignarse elementos ciertos atributos que usan la función del Atributo. Las funciones de la corrección
sólo son activas si hay un elemento seleccionado en el espectador.

Move
Movimientos un elemento seleccionado (marcador, polyline, sólido, la superficie) o una selección entera
a una nueva situación.

Para invocar: Escoja Elemento => el Movimiento del menú principal.

Un diálogo abrirá con dos checkboxes: ' Selection' entero y ' 2D Datos Permanece en Plane'. Escogiendo
' Selection' Entero aplicará el Movimiento a todos seleccionó elementos; si la caja queda desenfrenado,
sólo un elemento se mueve, aun cuando más de uno el elemento se selecciona. Escogiendo ' 2D Datos
Permanece en Plane' restringirá el movimiento de 2D datos (polylines) a su elevación actual; esta caja se
verifica por defecto.

Para mover un elemento, pulse el botón en el punto usar como el ancla y arrastrarlo a la nueva situación.
Cualquier modo instantáneo activo afectará el punto del ancla cuando se arrastra. Cuando terminó, pulse
el botón derecho.

Point Editor Variation


Apunte a Editor Variation

El proceso de la selección está igual que el método normal descrito sobre sólo que en lugar de arrastrar
el punto del ancla, el punto se resalta; entonces, su nueva situación puede entrarse en usar al Editor del
Punto. El punto del ancla puede estar reselected en cualquier momento que antes de que usted apriete
Aplique para aceptar la nueva situación. Cuando hecho elementos mudanza, pulse el botón derecho.

Rotate
Rueda un elemento (el cordón, sólido, aparece, anotación) sobre un punto especificado.

Para invocar: Escoja Elemento => Ruede del menú principal.

Primero, seleccione un punto en el Espectador (el modo instantáneo actual se aplicará). Tres flechas
aparecerán donde el ratón se pulsa el botón. Uno de estas flechas será indicando azules el eje activo de
rotación. Para rodar alrededor de las otras hachas, pulse el botón encendido de ellos. El eje seleccionado
debe ser ahora azul, y la rotación estará alrededor de ese eje. Un diálogo también aparecerá. Pulse el
botón en un punto en un elemento usar como el ancla y arrastrar el punto hasta la orientación deseada se
despliega. Habrá un marcador puesto en el eje de rotación mientras arrastrando el elemento alrededor
del eje. Este marcador indica donde a lo largo del vector del eje el punto del ancla es más íntimo. Habrá
también un círculo puesto en el avión del punto seleccionado. Este círculo mostrará las posibles
situaciones del destino de los puntos seleccionados. La rotación que también usa el diálogo puede
realizarse. Absoluto recalibrará el elemento a un ángulo dado alrededor del eje actual. El pariente

166
trabajará de la situación actual del elemento. Pulse el botón adelante Aplique para rodar el elemento. Si
la Selección Entera es toggled adelante, entonces cada elemento en la selección se rodará. Mientras
usando rotación relativa que hay ninguna necesidad de seleccionar un punto de la referencia en
cualquier elemento, simplemente proporcione el ángulo relativo y el golpe Aplica. A veces es deseable
cambiar el eje ligeramente para encuadrarlo con geometría existiendo. Hacer esto pulsan el botón en la
etiqueta de Página de Eje y entonces Origen del Pico o Orientación del Juego. El Origen del pico
relocalizará las hachas a una nueva situación en el proyecto. La Orientación del juego permitirá la
rotación de las hachas horizontales alrededor el vertical. Para escoger un nuevo origen, pulse el botón y
arrastre en cualquier parte en el Espectador, y las hachas se pondrán donde seleccionó. Pulse el botón
derecho para terminar este modo. Para poner la orientación, pulse el botón y arrastre uno de las flechas
horizontales. Las hachas ajustarán su longitud y ángulo alrededor del eje vertical. Pulse el botón derecho
para terminar este modo. Estos cambios pueden hacerse en el diálogo. La longitud cambia la longitud de
las hachas. El acimut será en el sentido de las agujas del reloj el ángulo del vector norte del norte.

Scale
Esacala un elemento para ponerse más grande o más pequeño.

Para invocar: Escoja Elemento => la Balanza del menú principal.

Descascare resizes un elemento. Hay dos maneras que un elemento puede ser resized con esta función.
Usted enlata resize interactivamente el elemento en el Espectador o usted puede usar el diálogo y puede
proporcionar un nuevo factor de escalar o dimensión. Para empezar, usted necesitará seleccionar un
elemento en el Espectador descascarar. Habrá que varios flechas desplegaron mostrando las direcciones
de escamadura. Para descascarar el elemento interactivamente, pulse el botón y arrastre cualquier uno de
las siete flechas que se muestran. Cada flecha que indica el eje que modificará se etiqueta. Las hachas
etiquetaron que X, Y y Z descascararán el elemento en sólo esas direcciones. Las coordenadas en las
otras dos direcciones permanecerán el mismo. Las hachas etiquetaron que XY, YZ y XZ descascararán
el elemento en esas direcciones que guardan la proporción de la balanza actual entre el XY, YZ o
constante de XZ. Las coordenadas en la otra dirección serán unmodified. Por último, el eje etiquetó que
XYZ descascarará el elemento en cada dirección que guarda la proporción entre todas las hachas
constante. El método anterior de escamadura el elemento es aceptable si no la demasiada exactitud se
necesita. Por otra parte sólo debe usarse ajustar el elemento a su tamaño aproximado y multa-ponerlo a
punto del diálogo. En el diálogo hay dos opciones:

La dimensión es por mantener un volumen limitando el elemento. El elemento se descascarará para


llenar el volumen limitando especificado.

El factor es por mantener un multiplicative el factor de escalar el elemento. El elemento será


descascarado por este valor. Inicialmente este área mostrará 1 en cada campo. poniendo 2 en cada
campo doblarán el tamaño del elemento. Poniendo 0.5 en el campo partirán en dos el tamaño del
elemento en esa dirección.

En Dimensión y " modos de Factor, usando un número negativo en cualquiera de los campos reflejarán
el elemento en el eje del campo especificado. Pulse el botón adelante el Aplique botón para poner al día
el elemento.

Nota: Cuando el ratón es correcto pulsó el botón para terminar revisa, MineSight® permanece en modo
de Elemento de Balanza. Éste es permitir selección extensa y descascarando de otros elementos.

Tip: Ajustar las hachas en el Inspector Window con la menor cantidad de dificultad la vista deben
ponerse aproximadamente perpendicular al eje a ser ajustado.

167
Delete
Anula un elemento.

Para invocar: Escoja Elemento => Anule del menú principal.

Pulse el botón en cualquiera seleccionó elemento en el Espectador y ese elemento se quitará del
Proyecto. Pulse el botón derecho cuando terminó.

Delete Duplicates
Anula elementos dobles contenidos en el mismo objeto.

Para invocar: Escoja Elemento => Anule Duplicados del menú principal.

Automáticamente anula elementos dobles contenidos en el mismo objeto que está en la selección actual,
incluso los puntos, polylines, superficies, y sólidos. Cuántos elementos dobles la ventana del mensaje
notará, si cualquiera, se anuló en la realización.

Copy
Copias un elemento (cordón, sólido, la superficie) un número especificado de tiempos a un intervalo
especificado.

Para invocar: Escoja Elemento => la Copia del menú principal.

Cuando esta función se invoca, una ventana se proporciona donde el número de copias puede
especificarse para cada elemento que se selecciona. El valor por defecto es una copia. Para copiar un
elemento, pulse el botón en el punto usar como el ancla y arrastrar la primera copia a la nueva situación.
Si más de uno la copia se especifica, la distancia entre el original y la primera copia se usa como el
intervalo y el número apropiado de copias se hace al mismo intervalo de nosotros. Nota que el intervalo
tiene en cuenta el movimiento a lo largo de todas las tres coordenadas (X, Y y Z). Cuando terminó
haciendo copias, pulse el botón derecho.

Tres opciones del checkbox también están disponibles. Escogiendo ' Selection' Entero aplicará la Copia
a todos seleccionó elementos; si la caja queda desenfrenado, sólo un elemento se copia en un momento,
aun cuando más de uno el elemento se selecciona; esta caja es por defecto desenfrenada. Escogiendo '
2D Datos Permanece en Plane' restringirá el movimiento de 2D datos (polylines) a su avión actual; esta
caja se verifica por defecto. ‘Convert escogiendo 2D Datos a 3D ' convertirá los datos copiados que son
2D a 3D automáticamente; esta caja es por defecto desenfrenada.

Point Editor Variation


Apunte a Editor Variation
El proceso de la selección está igual que el método normal descrito sobre sólo que en lugar de arrastrar
el punto del ancla, se resalta para que usted pueda entrar en su nueva situación que usa al Editor del
Punto. El punto del ancla también puede estar reselected en cualquier momento antes de apretar Aplique
para aceptar la nueva situación. Cuando terminó copiando elementos, pulse el botón derecho.

Copy Along Polyline


Copie A lo largo de Polyline
Copie un elemento muchas veces a lo largo de un cordón.

Para invocar: Escoja Elemento => la Copia a lo largo de Polyline del menú principal.

168
Copie a lo largo de Polyline copia un elemento en un cordón a un intervalo dado o un número dado de
tiempos. Hay cuatro métodos de colocación en el cordón:

Count Will
La cuenta hará tantas copias como definió en el campo de Count/Distance.

Interval Will
El intervalo hará copias a lo largo del polyline que está separado de nosotros por el factor en
Count/Distance.

Horizontal Distance
La Distancia horizontal hará copias a lo largo del polyline que está separado de nosotros en la dirección
horizontal por el factor de Count/Distance. Nota que esta opción ignora elevación al calcular la distancia
entre dos elementos.

La Distancia vertical hará copias a lo largo del polyline que está separado de nosotros en la dirección
vertical por el factor de Count/Distance. Esta opción usará apenas la diferencia en elevación por poner
los elementos en el polyline.

Seleccione el elemento a ser copiado. El elemento se resaltará, y el nodo del que el elemento se
posicionará se indicará. Los nuevos elementos copiados tendrán este nodo en los nuevos elementos
localizados en el polyline. Luego pulse el botón y arrastre en el polyline que las copias serán hechas.
Arrastre el marcador en el polyline para la situación de uno de los elementos. Este punto se usará
posicionando los nuevos elementos a lo largo del polyline. Debe haber un elemento a la marca.

La norma Aplica, se proporcionan Vista previa y botones de la Cancelación para que el funcionamiento
pueda Verse de antemano antes de usar Aplique para comprometer cualquier cambio. La cancelación se
usa para aclarar la vista previa si está desordenando la vista.

Copy Within Area


Copie Dentro del Área
Copie un elemento muchas veces dentro de una área.

Para invocar: Escoja Elemento => la Copia dentro del Área del menú principal.

Copie dentro del Área es una función de elemento de copia que generará una serie de elementos. La
serie será limitada por los valores de la Cuenta y el con tal de que los límites como un polyline o una
superficie y a veces el Revise Reja. Copie dentro del Área requerirá el elemento a copiándose para ser
seleccionado por lo menos. Todos los otros elementos como los límites o superficies necesitan no se
seleccionado. También requiere un Revise Reja ser usado para la orientación y posicionando

Hay varios resultados diferentes disponible al usar esta función que depende de lo que se ha
seleccionado.

La colocación determina cómo los elementos copiados se colocarán.

By Interval
Por medios del Intervalo la distancia entre los elementos en los X y direcciones de Y como entró en el
área del Intervalo. La función intentará copiar tantos de los elementos en un límite o hasta la cuenta de
elementos excede los valores en el área de la Cuenta. La cuenta limitará la función de copiar elementos
infinitamente si ningún límite se encuentra.

169
By Count
Por medios de la Cuenta la distancia del intervalo en el X y Y es calculada automáticamente. El valor
del Intervalo se ignora. La función insertará el número de elementos especificado en la dirección de X y
la dirección de Y dentro del límite donde el número de elementos en cada dirección es definido por la
Cuenta.

Indent Offset
El Desplazamiento de sangría compensará filas alternas por X y las columnas alternas por Y para la
serie resultante. Normalmente compensando uno de ellos es suficiente.

Seleccione (área de Elemento de Copia) permite copiar la selección del elemento. Apriete el botón y
seleccione cualquier elemento que ya se selecciona. El elemento se resaltará entonces así como el nodo
que se seleccionó en el elemento. Este nodo se usa poniendo los nuevos elementos a su nueva situación,
similar a otras funciones del Elemento como Movimiento y Copia.

Seleccione (área del Límite) permite la selección del límite. Se permiten sólo polylines ser límites. Se
permiten polylines mismo-cortando. Este límite limitará repetición al dentro del polyline. Cualquier
elemento fuera del que aparecerá no será incluido en el resultado.

Unselect (área del Límite) quitará previamente cualquiera seleccionó límite.

Seleccione (área de la Superficie) permite la selección de una superficie. Si una superficie está usándose
entonces con esta función que todos los nuevos elementos se traducirán a a la cima de la superficie.

Unselect (área de la Superficie) quitará previamente cualquiera seleccionó superficie.

Una vez un Revise se seleccionan Reja, elemento de la copia, límite deseado y superficie, seleccione el
punto de referencia de arranque. La colocación de la serie de elementos es determinada de este punto de
la referencia.

En las definiciones generales anteriores hay referencias a un X y dirección de Y. Estas direcciones se


definen por el Revise Reja. Desde que esta función es dos dimensional, un Revise la Reja se necesita
determinar el avión de interés. Para ver los X y direcciones de Y adelante el Revise giro de la Reja en el
Eje de Muestra en el Editor de la Reja. Esta función pondrá todos los nuevos elementos en el avión de
esto revise reja a menos que una superficie se especifica. El Revise la Reja debe posicionarse y

170
The following figures show what will happen when certain options are selected.

Colocación Por Intervalo con una distancia de 4 y un número del máximo de 4 copias en los X y "
direcciones de Y. La Reja define la orientación. Si la reja estuviera entonces en un 45 ángulo del grado
que la serie resultante de elementos estará en un 45 ángulo del grado. No hay ningún límite
subsecuentemente o la superficie especificó la función creará una serie de 4 en la dirección de X y 4 en
la dirección de Y. T

171
Colocación Por Cuenta con un número del máximo de 4 copias en los X y " direcciones de Y. Por
Cuenta siempre requiere alguna forma de límite. Si ninguno se especifica entonces el Revise se usarán
límites de la Reja como un límite. La colocación Por Cuenta apretará la serie entera en el área definida
por el Revise Reja. Todos los elementos se espaciarán igualmente con respecto a nosotros. La distancia
del intervalo real se calcula de los límites de la reja. Proporcionar un punto de la salida exacto pulsan el
botón adelante el Revise Reja con chasquido del avión adelante. Esto debe poner un elemento al pulse el
botón situación.

Colocación Por Intervalo con una distancia del intervalo de 4 en el X y " Y y un número del máximo de
4 copias en los X y " direcciones de Y más un cordón del límite. El empezando seleccionado el punto es
un punto de la referencia para empezar de, y no puede ser el punto de arranque real. Los elementos
serán que tantos intervalo distancia lejos de este punto. Cualquier elemento que aparece fuera del límite
no es incluido.

172
Colocación Por Cuenta con un número del máximo de 4 copias en los X y " direcciones de Y más un
límite. Para este caso, se usan los límites del límite para extender la serie de elementos uniformemente
dentro de. De nuevo cualquier elemento que aparece fuera del límite no es incluido. Las superficies
están muchísimo como los cordones del límite. Si el elemento a ser copiado no queda entonces en
cualquier parte de la superficie que ese elemento no será incluido en el resultado. Si un elemento es
incluido que se traducirá a a la cima de la superficie que usa el normal al Revise Reja como el a la
dirección. Usando los dos ejemplos anteriores y reemplazando el límite del cordón con una superficie
darán resultados similares excepto los elementos copiados estará en la superficie, no en el Revise Reja.
Finalmente, una superficie puede usarse con un cordón del límite. Los elementos se generan primero
para el cordón del límite y entonces se traducen a la superficie. Si el elemento aterriza fuera de o el
límite ate o la superficie entonces ese elemento no es incluido en los resultados.

Copy to Object
Copie para Objetar

Esta función le permite copiar uno o más elementos de un objeto a otro. Para usar esta función, deben
seleccionarse los datos que usted desea copiar primero por revisar; entonces escoja Element=>Copy
Object del menú de MineSight. Entonces, con el ratón, seleccione el elemento o elementos que usted
desea a copiar y a pulsar el botón derecho. Un diálogo aparece entonces y le permite especificar qué
Objeto de MineSight abierto recibirá los elementos seleccionados.

Move to Object
Mueva para Objetar
Esta función le permite mover uno o más elementos de un objeto a otro. Para usar esta función, deben
seleccionarse los datos que usted desea mover primero por revisar; entonces escoja Element=>Move
Object del menú de MineSight. Entonces, con el ratón, seleccione el elemento o elementos que usted
desea a mover y a pulsar el botón derecho. Un diálogo aparece entonces y le permite especificar qué
Objeto de MineSight abierto recibirá los elementos seleccionados.

Attibute
Atributo
La función del Atributo le permite asignar un nombre o un nombre y tipo material a un elemento.

173
Para invocar: Escoja Elemento => el Atributo del menú principal.

Seleccione el Elemento o Elementos que usted desea a asignar un Atributo en el espectador y a pulsar el
botón derecho; esto plantea un diálogo en el que usted puede entrar en el Nombre del Atributo o
Nombre y Tipo Material. Este Atributo puede desplegarse como una etiqueta cuando el Nodo de
Muestra que ID etiqueta que el checkbox se selecciona en las Etiquetas de la Línea o Etiqueta de
Etiquetas de Nodo de la Ventana de Propiedades de Objeto. Cada Elemento puede tener sólo un
Atributo, pero los Elementos pueden ser Puntos, Polylines, o Superficies.

Si usted quiere nombrar el Elemento el mismo nombre como su material atribuido, selecciona el
material atribuido del dropdown y verifica el ' el Nombre está igual que la caja de Material'. Usted
también puede asignar un material diferente - deje la caja desenfrenado, y seleccione el material deseado
de la ventana del dropdown.

NOTA: Debe seleccionarse la visibilidad del Elemento atribuido en la etiqueta correspondiente de la


Ventana de Propiedades de Objeto para el atributo a ser desplegado como una etiqueta. Por ejemplo, si
usted ha asignado un atributo a los Nodos de un Polyline, la caja de Nodos de Muestra debe
inspeccionarse la Etiqueta de Polyline para el atributo a ser desplegado.
BASICOS CONCEPTOS

The Object Properties Dialog


El Diálogo de Propiedades de Objeto

--------------------------------------------------------------------------------

Una variedad ancha de objeto y propiedades del despliegue puede verse y puede revisarse a través del
Diálogo de Propiedades de Objeto que es accedido doble-pulsando el botón el nombre del objeto en la
Ventana de Vista de Volúmenes Plegadora del Gerente de los Datos o a través del Gerente de los Datos
derecho-pulse el botón menú del dropdown - resalte el nombre del Objeto, pulse el botón derecho, y las
Propiedades selectas. El Diálogo de Propiedades de Objeto consiste en varios etiquetas que se describen
en las secciones siguientes. Las propiedades del despliegue de Objetos de la Geometría, los Artículos
del Atajo Coloridos, y las Propiedades Ejemplares son contolled con diálogos similares.

Cuando cambia a las propiedades se ha completado, pulse el botón en el botón de OK para cerrar el
diálogo.

Use el botón RESTABLECIÓ para revertir las propiedades del objeto a las propiedades del material.
Restablecimiento las propiedades materiales revierten el material a las propiedades del despliegue
predefinidas para la clase (clase que es Geometría, Drillhole ven, etc).

The General Tab


La etiqueta General

174
La Etiqueta General le permite
ver o revisar el nombre del Recurso o el tipo Material.

Pulsando el botón el botón de la radio adyacente al tipo Material agregarán una Etiqueta de los
Materiales a la ventana de Propiedades de Objeto, donde cambia a las propiedades Materiales puede
hacerse.

Las cajas del cheque le permiten especificar qué tipos específicos de datos usted desea para desplegar -
los puntos, polylines, etiquetas o superficies. Los botones de la radio le permiten especificar si para
desplegar superficies en wireframe, wireframe y caras, o enfrenta sólo modo. El botón colorido global
plantea un diálogo del seleccionador colorido que le permite poner el color global para el Objeto.
Data is Selectable in viewers
El datos es selectable en espectadores, cuando verificó, permite el Objeto para ser selectable por ratón
pulse el botón en el espectador. Si la caja es desenfrenada, el datos sólo es selectable a través del menú
del dropdown en el Gerente de los Datos.
Data is sliced for planrar views
El datos se rebana para vistas del planar, cuando verificó, permite rebanar el Objeto para el planar (2D)
las vistas. Cuando esta caja es desenfrenada, los datos no se desplegarán en 2D vistas.
Data is Volume Clipped
El datos es volumen sujetado, cuando verificó, especifica que los datos en el objeto seleccionado serán
clippable de volumen en 3D vistas. cuando desenfrenado, el datos no es ningún clippable de volumen, y
el objeto entero se despliega lo el estado recorte de prensa del espectador.

The Points Tab


La etiqueta de los Puntos
La Etiqueta de los Puntos le permite especificar las propiedades del despliegue de puntos en el Objeto
de los datos seleccionado.

175
Las Muestra Nodos checkbox barras traviesas el despliegue de los nodos del Objeto. El botón de la
paleta plantea un diálogo de la selección colorido, el botón de estilo le permite seleccionar el estilo del
nodo deseado, y el campo de texto de tamaño le permite poner el tamaño del nodo.

The Polylines Tab


La etiqueta de Polylines
La Etiqueta de Polylines le permite especificar las propiedades del despliegue de datos del polyline en el
Objeto del Recurso seleccionado.

La primera sección controla el despliegue de los nodos; la checkbox barras traviesas nodo visibilidad en
y fuera de, y se hacen paleta y selecciones de estilo de nodo anteriormente de una manera similar a eso
en la Etiqueta de los Puntos.

176
La Muestra Linea las barras traviesas del checkbox linean visibilty adelante y fuera de. El botón de la
paleta plantea un diálogo de la selección colorido, y los dos botones de estilo le permiten especificar
linetype y anchura de la línea. Hay también una opción para desplegar flechas, con botones del
seleccionador para estilo y clasifica según tamaño, más la opción para especificar flecha que espacia en
una base del nodo.

Las Polígono Hartura checkbox barras traviesas llenan visibilidad adelante y fuera de. El botón de la
paleta plantea un diálogo de la selección colorido, y la selección del modelo y botones de la paleta le
permiten especificar uno de una selección de modelos para hartura del polígono, así como el color del
modelo. Nota: la hartura del polígono sólo se aplicará al polylines cerrado.

The Surfaces Tab


La etiqueta de las Superficies
La Etiqueta de las Superficies le permite especificar las propiedades del despliegue de superficie y datos
del sólido en el Objeto del Recurso seleccionado.

La primera sección controla el despliegue de los nodos; la checkbox barras traviesas nodo visibilidad en
y fuera de, y se hacen paleta y selecciones de estilo de nodo anteriormente de una manera similar a eso
en la Etiqueta de los Puntos.

177
La Muestra Linea las barras traviesas del checkbox linean visibilty adelante y fuera de. El botón de la
paleta plantea un diálogo de la selección colorido, y los dos botones de estilo le permiten especificar
linetype y anchura de la línea.

La Muestra Enfrenta las barras traviesas del checkbox Enfrentan visibilidad adelante y fuera de. El
botón de la paleta plantea un diálogo de la selección colorido, el botón de la compuerta le permite
especificar un modelo de la compuerta, y el botón de paleta de modelo plantea un diálogo de la
selección colorido para el color del modelo. Verificando el botón del Sombreado Liso quieren ' el soften'
los bordes de su sólido, y si usted tiene OpenGL la capacidad videa, el Transparente enfrenta el
checkbox le permite poner el grado de transparencia para las Caras de su sólido o superficie.

The Labels Tab


La etiqueta de las Etiquetas
La Etiqueta de las Etiquetas le permite especificar las propiedades del despliegue generales de Etiquetas
en el Objeto del Recurso seleccionado.

Las selecciones de Estilo de Etiqueta incluyen un botón de la paleta para la selección colorida, un
campo de texto de Altura que le permite especificar la Altura de la Etiqueta (en unidades del proyecto),
y el campo de texto de precisión Decimal que le permite especificar el número de figuras que siguen el
punto decimal de las Etiquetas. Etiquete alineación y espaciando pueden especificarse con los botones
de alineación y el Carácter que espacian campo del texto. El carácter Espaciar es una medida relativa,
basó en un valor de 100 como ' standard' que espacia - los valores menos de 100 resultado en más cerca
espacio, mientras los valores mayor que 100 rendimiento un espacio más ancho.

178
The Stroked Font Width
La Anchura del Conjunto de caracteres Acariciada le da la opción para espesar el conjunto de caracteres
Acariciado. Este espesor siempre se reflejará en rendimiento trazado, pero sólo se reflejará en el
espectador si la barra traviesa en Escena-propiedad del Proyecto, "Honour acarician propiedad de
etiqueta de anchura en espectadores", se verifica. El valor por defecto para esta barra traviesa está
apagado desde que causa una disminución en actuación.

El dropdown de selección de Conjunto de caracteres le permite especificar el conjunto de caracteres, y


tres tipos principales de conjuntos de caracteres están disponibles.

Las etiquetas pueden encenderse y fuera de usar la barra traviesa de Despliegue de Etiqueta Global
globalmente del menú de las Herramientas, también disponible de la barra del icono.

The Node Labels Tab


El Nodo Etiqueta etiqueta
El Nodo Etiqueta que la etiqueta mantiene varios opciones la colocación y volumen de Etiquetas del
Nodo. El uso de las varias opciones se ilustra debajo. Propiedades de la etiqueta globales como tamaño,
colore, precisión, y espaciando se encuentran en la etiqueta de las Etiquetas, describió anteriormente.

La Etiqueta Teclea disponible es:

179
Ningún Tipo (espacio en blanco, ninguna etiqueta)
Nombre del objeto
Objeto el Nombre Material
Nombre del elemento
Elemento el Nombre Material
X Value
Y Value
Z Value

Use el checkbox para prefijar Eastings y Northings con un e: o un n:.


El Nodo Etiqueta la etiqueta consiste en una matriz de 12 botones que representan la posición de una
etiqueta particular respecto al Nodo a etiquetándose por el que se representa el ' +' en el centro de la
matriz. Cada botón tiene un checkbox que activa esa etiqueta del particular, y el datos a ser desplegado
en la etiqueta es especificado pulsando el botón en el propio botón. Hay siete Tipos de la Etiqueta
diferentes, mostrados debajo en el menú del popup activado pulsando el botón el botón de la etiqueta.

Nota: La Atribución del elemento es necesaria usar el Nombre del Elemento o Elemento Material
Nombre opciones.

The line Labels Tab


La Línea Etiqueta etiqueta
La Línea Etiqueta que la etiqueta mantiene varios opciones la colocación y volumen de Etiquetas de la
Línea. El uso de las varias opciones se ilustra debajo. Propiedades de la etiqueta globales como tamaño,
colore, precisión, y espaciando se encuentran en la etiqueta de las Etiquetas.

180
Use el checkbox para prefijar Eastings y Northings con un e: o un n:.
La Línea Etiqueta que la etiqueta consiste en una fila de 6 botones que representan la posición de una
etiqueta particular respecto a la Línea a etiquetándose que es representado por la línea a la cima de la
fila de botones. Cada botón tiene un checkbox que activa esa etiqueta del particular, y el datos a ser
desplegado en la etiqueta es especificado pulsando el botón en el propio botón. Hay siete Tipos de la
Etiqueta diferentes, igual que esos disponible en la etiqueta de Etiquetas de Nodo.

Hay también dos opciones por multa-poner a punto el posicionamiento de las etiquetas; la Distancia
Entre la ventana de las Etiquetas le permite especificar la distancia a lo largo de la línea entre las
etiquetas en unidades del proyecto, y el Desplazamiento Fuera de la ventana de la Línea especifica un
desplazamiento del porcentaje fuera de la línea para la posición de la etiqueta de la cima.

The Info Tab


La etiqueta de Info

La Etiqueta de Info le permite ver información del Recurso, incluso el tipo del objeto, la situación,
clasifique según tamaño, fecha de creación y fecha modificado en último lugar. El campo del texto
grande al fondo de la etiqueta es un espacio para la entrada de Notas del Usuario.

181
The Material Tab
La etiqueta Material
La Etiqueta Material le permite especificar varios propiedades con respecto al tipo Material del Objeto
seleccionado. Este diálogo de la etiqueta está sólo disponible si usted ha seleccionado el "tipo Material"
la opción en el diálogo de la etiqueta General.

182
VBW Code
El código de VBM es el código del rasgo que se asignará a cualquier cordón creado rebanando el objeto
a VBM. Por defecto, se asignarán objetos creados en importación de VBM que los VBM ofrecen como
el código de VBM.
Model Code
El código Ejemplar es el código que se asignará a un modelo que es usando codificado el objeto. El
Priorice el botón de los códigos Ejemplar le permite especificar qué código tiene anterioridad si usted
codifica un usando ejemplar solapando sólidos.
Survey Code
El código del Estudio es el valor que corresponde al código del Estudio en el archivo de parámetro de
Estudio. El tipo del Estudio define el tipo de datos del Estudio: Apunte, Breakline, Límite o Archivo
BreakCode.

El checkbox le permite especificar si o no el tipo Material tiene un atributo como un Punto ID.

Survey Types and Triangulation


Tipos del estudio y Triangulation

El tipo del Estudio para un material clasifica cómo interpretar los datos en un objeto que tiene este
material. Esto sólo es usado por el Triangulator cuando las superficies del triangulated generadoras. Los
valores disponibles para el Código del Estudio son:

Point
Punto - interpretará cualquier datos del polyline como un juego de puntos. Ningún borde se reconoce
aun cuando el datos es organizado en polylines.

183
Breakline - interpretará cualquier polyline para ser una línea de descanso. Al Triangulator esto significa
que ese triangulation no pueden generar un borde encima de cualquiera estos polylines. Sin embargo,
pueden realizarse triangulation en ambos lados. Si se encuentran violaciones del breakline, las funciones
del triangulation le permitirán opcionalmente continuar con el triangulation.
Boundary
Límite - interpretará cualquier polyline para ser un límite. Al Triangulator esto significa ese
triangulation no pueden generar un borde encima de cualquiera de estos polylines y triangulation sólo
puede ocurrir en un lado del polyline.

FileBreakCode no es una opción para los nuevos materiales. Esto se necesita para el breakcode
material predefinido. Este breakcode se usa específicamente por importar datos del estudio. Se usa por
reconocer el extremo de un polyline del estudio.
Model Codes and The Material Folder
Modelo Codes y el Plegador Material

Todos los MineSight Geometría Objetos tienen un tipo material asociado que las referencias un juego de
usuario definió atributos en el plegador de materiales de proyecto. Uno de estos atributos es el código
ejemplar, un código del entero que puede asignarse a un bloque cualitativo el artículo ejemplar
(normalmente el tipo de la piedra, divida en zonas, etc.). Cada 3D superficie cerrada dentro de un
Objeto de la Geometría tendrá los atributos materiales (y el código ejemplar) asoció con ese objeto.
Usted puede pensar en el código ejemplar como usarse para asignar un valor al volumen dentro de un
surface(s cerrado).

Antes de ejecutar el Código la función Ejemplar, usted debe asegurarse que usted define Materiales
correctamente para cada Objeto, y también debe definir una entrada apropiada en las Propiedades del
Objeto la etiqueta Material.

Tutoriales

Editing Drillholes:

184
Drillholes revisando En MS3D, hay actualmente que dos diálogos diferentes veían y revisaban
drillholes individual o blastholes. Mientras ambos diálogos son muy similares, ellos tienen funciones
diferentes. Sin tener en cuenta que editor usó, si un valor en un intervalo del ensaye se cambia, que el
cambio se hace directamente en archivo 11, y si un cambio se hace a un cuello del drillhole o valor de
intervalo de estudio, ese cambio se hace directamente en archivo 12.
Geometría Editor:
El Drillhole/Blasthole se accede de las Propiedades de Drillhole -> el diálogo de etiqueta de Selección.
El editor del drillhole se accede del derecho-pulse el botón menú, “Revise” la opción en el Gerente de
los Datos.
Geometría Editor :
Drillhole/Blasthole El editor de geometría de drillhole/blasthole le permite revisar los artículos de la
geometría de un drillhole directamente: artículos del cuello (Easting, Northing, la elevación) y los
artículos de geometría de intervalo DE, -A - y -AI -. Puede revisarse cualquier drillhole cargado con
geometría bien-definida. Nota que la geometría que revisa diálogo no es el editor de Drillhole; no tiene
artículo limitando, intervalo llenando, o compositing.

El drillhole y editor de geometría de blasthole se activa del Revise botón de la geometría encontrado en
las Propiedades de Drillhole -> el diálogo de etiqueta de Selección. La documentación debajo de usa
terminología del drillhole, pero también aplica a los tiros y blastholes.
Cuando usted pulsa el botón primero en este icono, el editor de la geometría estará pálido. Use el icono
del archivo abierto para seleccionar un drillhole. Los drillholes sólo cargados están disponibles para la
selección.

En el Drillhole Geometría Editor, los intervalos del estudio se listan en la porción superior de la ventana
y los intervalos del ensaye se muestra en la porción más baja. Use las flechas de barra de pergamino
para encontrar un estudio particular o intervalo del ensaye.

185
Los intervalos del ensaye desplegados en la ventana más baja ocurren dentro del intervalo del estudio
seleccionado. En el diálogo de editor de geometría mostrado en la izquierda, hay estudios múltiples por
ejemplo. El segundo estudio se selecciona (aviso que el estudio se resalta), de los intervalos del ensaye
que ocurren en este intervalo de estudio de particular se muestran debajo.
En los Estudios divida del diálogo, sólo el Cuello que pueden revisarse Easting, Northing y coordenadas
de elevación. Esas coordenadas no pueden revisarse en los estudios del downhole. En los ensaye divida,
el DE, -A - y los valores del ensaye para cada intervalo del ensaye son editable. Note, después de hacer
cambios, la vista del drillhole debe refrescarse para la comprobación visual.
Si el archivo se usan 12 artículos para construir un nombre del drillhole, entonces esos artículos no son
editable en el Drillhole Geometría Editor (operando en la vista del drillhole en la que ellos se usan).

Geometría revisando: Hay varios maneras de definir una vista del drillhole. Mostrado en la mesa debajo
es las configuraciones de vista más comúnes.
Editable Interval/BH/Survey Geometría como una Función de Configuración de Vista
DH/BH
Archivo del ensaye (Archivo 11)
Archivo compuesto (Archivo 9)
Archivo del estudio (Archivo 12)

DH/BH Assay file (File 11) Composite file (File 9) Survey file (File 12)

DH FROM, -TO- (-AI-) -------------- Collar: E, N, elev coords; azimuth; dip;


additional items.

Additional surveys: azimuth; dip

DH -------------- FROM (prev -TO-) Collar: E, N, elev coords; azimuth; dip


-TO-
Additional surveys: azimuth; dip

DH -------------- XYZTOP (File 12 with DH ID but no geometry)

XYZBOT Collar: additional items

DH -------------- XYZTOP -------------------

XYZBOT

BH -------------- XYZTOP Collar: E, N, elev coords; azimuth; dip;


additional items.
XYZBOT
Additional surveys: azimuth; dip

186
BH -------------- Length item Collar: E, N, elev coords; azimuth; dip;
additional items.
XYZBOT
Additional surveys: azimuth; dip

BH -------------- (Bench crest) Collar: E, N, elev coords; azimuth; dip;


additional items.
XYZBOT
Additional surveys: azimuth; dip

DH DE, -A - (-AI -) Cuello: E, N, coords del elev,; acimut;


zambullida; artículos adicionales. Estudios adicionales:
acimut; zambullida

DH DE (prev -A -) -A - Cuello: E, N, coords del elev,; acimut;


zambullida

Estudios adicionales: acimut; zambullida

DH XYZTOP (Archivo 12 con DH ID pero ninguna


geometría)

DH XYZBOT Cuello: artículos adicionales

BH XYZTOP Cuello: E, N, coords del elev,; acimut; zambullida;


artículos adicionales.

Estudios adicionales: acimut; zambullida


BH XYZBOT Artículo de longitud
--------------

Cuello: E, N, coords del elev,; acimut; zambullida; artículos adicionales.


Estudios adicionales: acimut; zambullida
BH
--------------
(Cresta del banco)
XYZBOT
Cuello: E, N, coords del elev,; azimut; zambullida; artículos adicionales.
Estudios adicionales: azimut; zambullida

187
Note 1: Algunos archivos compuestos pueden tener un archivo 12 qué no contiene geometría. Pero
podría haber todavía archivo adicional 12 artículos que son editable.
Note 2: Los artículos en paréntesis no son directamente editable pero serán afectados por la geometría
revisa. En el caso de Cresta del Banco, si el blasthole que XYZBOT se mueve a un banco diferente,
entonces la cresta corresponde al nuevo banco.

Geometry in a Survey File:


Geometría en un Archivo del Estudio: La configuración más común es tener la geometría del drillhole
definido en el archivo del estudio mientras el ensaye o el archivo compuesto define la longitud del
intervalo (DE, -A -, -AI -). En este caso, el cuello del estudio coordina, acimut, zambúllase, y cualquier
archivo adicional 12 artículos son editable en el cuello linee. Para los estudios adicionales, sólo el
acimut y zambullida son editable. Usted no puede modificar la longitud del estudio como esto afecta los
indicadores a los intervalos en el ensaye y los archivos compuestos. En el caso de estudios múltiples,
sólo los intervalos que corresponden al estudio seleccionado están disponibles para revisar y el intervalo
DE y -A - los valores no pueden exceder el DE y -A - del estudio. Note que si un DE valor se cambia, el
editor ajusta el anterior -A - para guardar los ensaye continuo. Semejantemente si un -A - el valor se
cambia. También, si el ensaye o el archivo compuesto tiene un -AI - el valor, se computa
automáticamente del DE y -A -. Si hay ningún se asume que el intervalo empieza a DE el artículo, el
anterior -A -.

Geometry in a Composite File:

Geometría en un Archivo CompuestoLa geometría en un archivo compuesto es un pedazo más


complejo. Es bastante posible guardar toda la geometría del drillhole en el archivo compuesto. La mesa
sobre las listas las variaciones más comúnes. Sin embargo, la vista todavía podría tener un archivo del
estudio que también podría tener editable el archivo adicional 12 artículos.
Cuando la geometría está en el archivo compuesto, la única restricción en la geometría es que los
valores del artículo deben permanecer dentro de los límites del artículo. Usted es libre crear extraño y
desencajar drillholes. ADVIRTIENDO: Usted puede poner un valor de artículo de geometría incluso a
EXTRAÑANDO pero cuando el drillhole se ahorra que tendrá geometría perdida y así ya no será
editable. Para que tiene cuidado para no poner su artículo de la geometría valora a EXTRAÑAR porque
usted no puede reparar el drillhole en el editor de la geometría.
Para el blastholes, ningún esfuerzo se hace restringir la situación del blasthole a los límites del tiro
especificó en los file12.
Hay algunos ensayan y artículos del archivo compuestos que no son editable. Éstos incluyen REF #,
BHS #, y se usan artículos cualquier para el DHID o Etiqueta de DH. Nota que una vista tendrá DHID o
DH Label los artículos si y sólo si se creara sin un archivo de archivo de estudio.
El espectador se Refresca: Por defecto, la vista del drillhole se refresca en el espectador cada tiempo que
un drillhole revisado se ahorra. Usted puede detener el automático refresqúese por toggling el Vista-
>Delay el espectador se refresca opción del menú. Entonces el espectador sólo se refrescará cuando el
editor está cerrado o cuando el Vista->Refresh la opción de menú de espectador se activa.
Nota que los drillhole sólo se refrescarán en el espectador para la vista a revisándose actualmente. Si el
drillhole existe en otras vistas abiertas, usted necesitará cerrar y volver a abrir las otras vistas para ver la
geometría puesta al día.
Editable Interval/BH/Survey Geometría como una Función de Configuración de Vista

Missing Geometry:

188
Geometría perdidaUn drillhole tiene geometría perdida si un artículo definía la situación o magnitud de
un ensaye o compuesto, por ejemplo DE o DEL ESTE, póngase a EXTRAÑAR. Un mensaje aparecerá
en la MineSight Mensajes ventana cuando el drillhole con geometría perdida está cargado, por ejemplo,
“por lo menos un intervalo para Drillhole <99-110> se saltó debido a la geometría perdida”. Drillholes
con geometría perdida no están disponibles a funciones que modifican archivos del drillhole. Estas
funciones incluyen revisando, compositing, y atravesando con arpón. Drillholes con geometría perdida
puede verse (menos los intervalos malos), pero usted no puede modificar ninguno de los intervalos en el
drillhole. Cada tiempo una vista que contiene un drillhole con geometría perdida abre, un mensaje de la
advertencia se desplegará.
Reparar la geometría perdida, usted debe cualquier reinitialize los archivos con rangos del artículo más
grandes o recarga esos drillholes que están extrañando geometría con los valores apropiados. Las
reparaciones que usan MineSight Compass como allí pueden lograrse es ninguna manera de revisar los
valores de la geometría perdidos en MineSight como notada anteriormente.

Drillhole Editing:
CORRECCIÓN de DRILLHOLE
El editor del drillhole permite revisar intervalos del ensaye individuales, artículo limitando, intervalo
llenando, o compositing (incluyendo compositing dinámico). la geometría de Drillhole (cuello, el
downhole inspecciona, DE, -A -) no puede revisarse usando al Editor de Drillhole, en cambio use al
Editor de la Geometría.
Esta función hace cambios directamente en Archivo 9 o Archiva 11. Usted puede querer crear un backup
de este prior del archivo a hacer cualquier corrección (Archivo->Backup).
Para revisar, seleccione un DH Vista objeto en la ventana de Gerente de Datos, pulse el botón derecho y
seleccione Revise.

NOTA: Para las versiones adquirir-habilitadas de MS3D (MS3DACQ & MS3DACQDSS), si usted
selecciona un adquiera los drillhole ven objeto y escogen Revise del derecho-pulse el botón menú, hay
dos opciones de la corrección; revise vía adquiera o vía el MineSight Browser (Editor de Drillhole).
Si el Revise vía Adquiera la opción se selecciona, un adquiera la llave de seguridad se requiere. Un
adquiera se desplegarán workspace en que pueden revisarse datos directamente. Por el detalles
considerar más específico revisando en adquieren, por favor refiérase al adquiera documentación.
La discusión debajo de se refiere al usar revisar el MineSight Drillhole Editor.

En el Editor de Drillhole, hay 5 posibles modos viendo: Vistazo (el valor por defecto), Revise, intervalos
Selectos, intervalos Compuestos, y Compositing Dinámico.

189
Viewng Ítems :
Artículos viendo Browse:
Vistazo: le permite repasar los datos por intervalos del ensaye individuales en cada drillhole. Ésta es la
escena predefinida que cuando el Editor de Drillhole se activa para prevenir accidental revisa.

Limitar los artículos desplegados pulsan el botón View=>Items. Esto le permite desplegar sólo los
artículos usted quiere ver.
Otra opción del despliegue es View=>Use el Atajo Colorido. Todos los artículos que tienen atajos
preparados usarán estos atajos en la mesa. Los drillhole tiran abajo la lista en el derecho le permite
escoger un drillhole para ver.

190
Antes de ir en Revise modo, es una idea buena para hacer un backup. Esto puede ser hecho pulsando el
botón archivo de File=>Backup.

Edit Mode:
Revise Modo
Edit Drillhole
Revise drillhole: le permite revisar los valores en intervalos del ensaye individuales. Los artículos de la
geometría (REF #, DE, -A -, -AI -) no está disponible para revisar (ellos son protegido).
Para ahorrar los cambios durante revisar, pulse el botón el Aplique botón. Esto ahorra los cambios
directamente para Archivar 11.
Sólo revise que el modo le permite revisar un intervalo en un momento. Para cambiar varios intervalos,
use modo de los Intervalos Selecto. Para entrar en este modo, pulse el botón intervalos de Edit=>Select.
Dibuje una caja alrededor de los intervalos que usted quiere revisar. Estos intervalos se resaltarán en
amarillo. Si la caja usted dibujó cruces encima de varios drillholes, todos los intervalos dentro de la caja
se resaltarán y esos intervalos se desplegarán en el Editor de Drillhole.
Los datos del ensaye para el agujero entero se listarán en el Revise ventana. Los intervalos
seleccionados se resaltarán. Escoja el artículo que usted desea a revisar y a entrar en un valor por ese
artículo. Entonces pulse el botón Options=>Fill Selected los Intervalos.

Composites:
Compuestos
 Los intervalos compuestos (composite Intervals):

Hay dos opciones del compositing. Ni uno no efectúa el Archivo 9 compuesto.

Intervalos compuestos primero. Pulse el botón en Intervalos de Edit=>Composite. Dibuje una caja
alrededor de los intervalos que usted quiere al compuesto. Ellos se resaltarán en amarillo y se listarán en
el Revise ventana. Pulse el botón en Compuesto en la ventana de los Compuestos. MineSight® calculará
los valores compuestos por todos los artículos listados en el Revise ventana.
Si la caja usted dibujó drillholes múltiple incluido, todos los intervalos localizaron dentro del testamento
de la caja resaltado y se desplegarán los intervalos para los últimos drillhole encontrados dentro de la

191
caja en la Drillhole Editor ventana. Si usted hace subir verticalmente en el espectador, usted puede
dibujar otra caja para seleccionar intervalos del ensaye individuales dentro de un solo drillhole.
Entonces pulse el botón en Compuesto en la ventana de los Compuestos para MineSight calcular los
valores compuestos.
Dynamic Compositing:
- El compositing dinámico
-

-
La otra opción compuesta es Compuestos Dinámicos. En el Editor de Drillhole, pulse el botón
Compuesto de Edit=>Dynamic.
Escoja un drillhole al compuesto pulsando el botón en él en el espectador, o escogiendo un drillhole del
tirón abajo la lista en el Revise ventana. Luego, escoja un artículo del despliegue en el Drillhole
Dinámico la Ventana Compuesta.
Pulse el botón en el Compuesto... el botón. Sujetando el botón del ratón izquierdo entonces, arrastre el
cursor abajo el agujero seleccionar una porción del drillhole al compuesto. La porción del drillhole que
es composited se resalta en azul. Se despliegan detalles sobre el intervalo del composited seleccionado
en la ventana de Compositing Dinámica así como el composited valora para los artículos del despliegue.
Cuando usted arrastra el cursor, los valores compuestos automáticamente el cambio.
Los pasos para cómo a dinámicamente compuesto también se desplegará en la ventana del mensaje:
Procedimiento de Compositing dinámico:
1. seleccione un drillhole del espectador o browser.
2. seleccione el artículo para el despliegue colorido.
3. la prensa Compuesto.., entonces arrastre a lo largo del drillhole.
4. la prensa Aplica para comprometer los intervalos a la geometría.

NOTA: Actualmente activo con sólo la 3D representación de los datos del drillhole.
Si usted entra en una dirección de la zambullida y zambullida de la ropa de cama para una unidad
geológica particular que los drillholes agujerean, entonces durante el compositing dinámico, MineSight
calculará la anchura horizontal.

192
El Aplique el botón ahorrará sus intervalos del composited a los elementos en un objeto de la geometría
como el que se despliega en el Espectador mostrado debajo. El Objeto de la Geometría incluye los
valores compuestos como texto. El botón Restableció le permite volver a empezar con compositing
dinámico, pero restableció no aclara la vista.

Del menú de Vista usted puede seleccionar opcionalmente en el Editor de Drillhole, qué los artículos
desplieguen y el código colorido el artículo del despliegue por atajo colorido.

Using The Blast Patterrn Editor:


Usando al Editor de Modelo de Explosión Esta guía didáctica repasa cómo diseñar modelos de la
explosión con orientaciones diferentes, cómo usar límites recortes de prensa, agujeros del plan a lo largo
de las filas del en buen estado, y para los tiros de la rampa. Los modelos de la explosión siguientes que
usaron un plan de AutoCad como una pauta se diseñaron.
1. digitalice el 4880 dedo del pie y las 4920 áreas del banco.

193
2. digitalice en polígonos para el uso como límites del modelo basados en la orientación y/o blasthole
que espacian de los modelos.

3. use la Explosión Modelo Editor herramienta de Minesight para generar Modelos 221, 222, y 227. Se
resumen las gafases del plan para cada uno de estos modelos en la mesa debajo:

194
Modelo No. Orientación de la reja Tipo del modelo
Blasthole Hole que Espacia
(Pattern No) (Gris Orientation) (Pattern Type)
(Blasthole Hole Spacing)

221 N-S rectangular 29 a


través de 29

222 N.46.5ºE. rectangular 29 a


través de 29

223 N.21.5ºW. triangular 26 a


través de 26

Algunos Arreglan también pueden generarse Esquemas de la Fila y Tiros de la Rampa.


4. la generación de Modelo 221
Haga subir verticalmente en en 221 área y pulse el botón en Herramientas -> Editor de Modelo de
Explosión. Destruya los tableros de Editor de Modelo están llenos en como sigue (debajo de).

En la etiqueta de la Reja (sobre) usted o puede importante-en coordenadas reales para el Origen y el
ángulo de la orientación real para la reja o los escoge digitalizando. En este caso el origen se digitalizó
y se codificó en el N-S 0.0 orientación del acimut. La magnitud de la Reja trabaja la misma manera
(importante en magnitudes o digitaliza arrastrando al tamaño requerido). lo que es importante aquí es
asegurarse la reja cubre el límite poligonal para el modelo.

195
Todavía en la Etiqueta de la Reja, verifique la caja para el Límite Recorte de prensa y seleccione el
Modelo 221 límite del polígono en el espectador. Verifique la caja para Sujetar antes de numerar y
especificar el Blasthole que espacia (29 a través de 29) para el modelo rectangular. Por numerar de los
agujeros en el modelo, use numerando secuencial en este caso con el Banco Id de 51 como un Prefijo.
Este prefijo se especifica en la Etiqueta de Valores por defecto como mostrado debajo:

Atrás en la Etiqueta de la Reja ahora pulsa el botón en Vista previa para ver si usted consiguió lo que
usted quiso y en ese caso, pulse el botón adelante Aplique para generar el blastholes según el modelo
diseñe gafases (vea debajo).

196
La Explosión Modelo Editor ventana contiene una inscripción del blastholes ahora en el Modelo con sus
coordenadas del cuello, longitudes, y inclinaciones (vea debajo).

Ahora use el Ajuste Etiqueta para asignar una longitud a los agujeros (vea debajo).

197
En este caso yo estoy asignando una longitud fija de 45 pies a cada uno. Esto Ajusta que la etiqueta
tiene muchos ajustes útiles. Por ejemplo los cuellos pueden ajustarse para seguir la superficie irregular
de un banco minero típico (Cuellos del Proyecto a una Opción de la Superficie). De estas elevaciones
del cuello inconstantes usted puede calcular longitudes entonces a una elevación fija (elevación del ej.
definida por elevación del dedo del pie más profundidad del subalterno-taladro constante). Cada agujero
consigue su longitud exacta entonces asignada basado en el suelo del banco inspeccionado en el que el
equipo del taladro es.
Una vez se asignan longitudes, usted consigue 3-D representaciones del blasthole inmediatamente y
puede usar los 3D de Minesight viendo para mirarlos todos se alineó como los soldados del juguete
pequeños.

5. la generación de Modelo 222 sigue los mismos pasos. Este modelo se orienta N46.5E Todos que
usted tiene que hacer son re-oriente la reja y escoja 222 polígono limitando al Modelo para generar
este modelo (vea debajo):

198
6. la generación de Modelo 227 sigue los mismos pasos de nuevo pero este tiempo especifica un 26 a
través de 26 modelo triangular usando un desplazamiento de 13 en la etiqueta de la Reja bajo el
Tamaño.

7. las Filas bien arregladas


Se generan Presplit y esquemas de fila de en buen estado de la Etiqueta de Hartura de Línea de la
Explosión Modelo Editor herramienta. Por ejemplo, se generaron las tres líneas de agujeros que
formará la cara del banco detrás de los Modelos 226 y 227. El primer paso es digitalizar las líneas
(vea debajo). Esto se hizo usando desplazamientos Instantáneos de 4920 cresta del plan final de 10,
15 y 22 ft,

199
El espacio de los agujeros en el trimline más cercano la cara final es 8 ft. y el espacio de los agujeros en
las otras dos líneas del en buen estado es 24 ft. La Etiqueta de Hartura de Línea en el Editor de Modelo
de Explosión está llena fuera como sigue para generar estos esquemas de la línea bien arreglados.
8 ft espaciando:

Vista previa del golpe y si le gusta lo que usted ve, el golpe Aplica para producir el plan de la línea bien
arreglado con 8 ft agujeree espaciando:

200
Repita y cambia el agujero espaciando a 24 ft y seleccionando las otras dos líneas del en buen estado.

201
Ahora vaya Ajustar etiqueta y poner la profundidad por los agujeros que usan cualquiera de las opciones
disponibles.

8. los tiros de la rampa

Destruya modelos para crear rampas que donde los agujeros se taladran a profundidades inconstantes
basadas en la inclinación de la rampa también puede diseñarse en Minesight.
Primero, una superficie del triangulated que representa la rampa se crea en Minesight:

Luego, un límite del polígono para el tiro de la Rampa se digitaliza en 4920 nivel y la Etiqueta de la
Reja es fija a para la Rampa disparada (la orientación y agujero que espacian)

202
Finalmente, la profundidad de agujero de Explosión es fija para cada agujero poniendo profundidad del
agujero a la superficie del triangulated que representa la rampa.

Se listan profundidades del agujero inconstantes en la mesa:

203
9. minando fuera una Rampa
Los mismos triangulated aparecen representando la rampa puede usarse para generar el Modelo por
quitar la rampa. Aquí las explosión agujero cuello elevaciones se pondrán a las elevaciones de la
rampa inconstantes y la profundidad se calculará a una elevación fija.

204
La Etiqueta de Valores por defecto en el modelo de la Explosión Editor Tool tiene algunas opciones
exportando para flexibilidad transfiriendo agujero coordina para inspeccionar instrumentos.

205
Using The Linker Tool:
Usando al Montador Tool
--------------------------------------------------------------------------------

Preparación de los Datos incluyendo, Eslabones Parciales, y Substrings y Multifurcations.


Preparing Polylines for Linking:
Polylines preparando por Unirse
Para asegurar rápidamente y la vinculación fácil, todos los endpoints del polyline deben estar en la
misma posición relativa, y las direcciones del polyline deben emparejar.
Deben espaciarse los nodos en cada polyline uniformemente, con un espacio relativamente equivalente
al del espacio entre las secciones. Con suerte, los triángulos creados uniéndose deben ser pseudo-
equiláteros. Los triángulos muy largos y delgados pueden causar los problemas con Corte Sólidos, y
mismo-cortando triángulos pueden crearse deuda a las limitaciones de precisión.

Nodos demasiado esparcido.


Use Polyline Densify.

Nodos demasiado denso.


Uso Polyline Thin.

206
Los nodos bien-espaciaron.

Eslabón básico

Exhibición de funcionamiento de eslabón básica:


polylines previamente unido
nodos fuertes para guiar el nuevo eslabón
polylines seleccionado unirse luego
Para realizar Vinculación Básica, seleccione los cordones usted desea unirse en un sólido y escoger al
Montador del menú de las Herramientas o con el icono en la barra del menú. El Abierto un diálogo de
Archivo de Geometría aparece, donde usted debe especificar el objeto de la geometría que contendrá el
sólido unido. Una vez usted ha seleccionado el Objeto de la Geometría deseado, el diálogo del
Montador aparecerá.

207
Uniéndose han realizado escogiendo el funcionamiento del Eslabón deseado primero - cualquiera se
Une, Rápidamente Únase, o Eslabón del Automóvil. Usando la opción del Eslabón requiere que usted
escoge cada cordón a unirse y entonces unirselos individualmente, el Eslabón Rápido le permite escoger
varios cordones secuencialmente antes de unirse, y el Eslabón del Automóvil le permite usar el ratón
para barrer por varios cordones que se unen entonces automáticamente cuando usted derecho-pulsa el
botón el ratón.
Link:
Eslabón - para crear una superficie entre dos polylines completos:
Seleccione los primeros polyline para unirse, entonces seleccione el segundo polyline.
Agregue nodos fuertes pulsando el botón izquierda en un nodo de los primeros polyline, entonces un
nodo correspondiente del segundo polyline,; los nodos fuertes se resaltarán.
Para redefinir un par del nodo fuerte, pulse el botón en el primer nodo y el eslabón fuerte se quitará;
entonces escoja el nuevo par del nodo fuerte.
Pulse el botón derecho o escoge Vista previa para ver el eslabón, entonces seleccione Aplique para
completar el eslabón.
Partial Link
Eslabón parcial - para crear una superficie entre dos polylines parciales:
Seleccione dos nodos en los primeros polyline.
Si los polylines son polylines cerrados, le piden a qué lado del polylines usar.
Repita para el segundo polyline.
Defina que el nodo fuerte aparea como en el funcionamiento del Eslabón.
Escoja Vista previa para ver el eslabón parcial, entonces escoja Aplique para completar el eslabón
parcial.
Quick Link
Eslabón rápido - para crear eslabones sin escoger nodos fuertes excepcionalmente:

208
Seleccione cada polyline en el orden que usted desea unirselos.
Se usan sólo los endpoints del polylines como nodos fuertes.
Se pondrán al día segmentos de la superficie como el polylines es escogido.
Pulse el botón derecho para ver de antemano la superficie unida; escoja Aplique para completar el
eslabón.
Auto Link:
Eslabón del automóvil - para crear eslabones sin escoger nodos fuertes excepcionalmente:
Seleccione cada polyline en el orden que usted desea unirselos. Usted puede escoger cada polyline
individualmente, o arrastra el cursor a “dibuje” una caja alrededor del grupo de polylines usted desea
seleccionar.
Se usan los endpoints del polylines como los nodos fuertes.
Pulse el botón derecho para ver de antemano la superficie unida; escoja Aplique para completar el
eslabón.
El Eslabón del automóvil compara los aviones en que la mentira del polylines. Este funcionamiento
puede dar resultados inesperados si los aviones no son paralelos a nosotros.
El Eslabón del automóvil realiza eslabones sólo simples, para que si hay más de un polyline en el
mismo avión, el polyline(s adicional) se saltará. El Eslabón del automóvil resaltará el polylines saltado y
emitirá una advertencia. Usted puede borrar los momentos culminantes que usan Claro Todos los
Momentos culminantes después.
Una Eslabones - para unir los eslabones creados en una superficie o sólido.
Una vez usted ha creado los eslabones deseados entre el polylines, simplemente pulse el botón el Una
botón de los Eslabones.
Pertial Links :
Eslabones parciales
La vinculación parcial es útil cuando usted necesita unirse una porción de un polyline con otro. Un
ejemplo podría estar uniendose una estructura que echa ramas en dos secciones.

Para empezar este ejemplo, nosotros hemos seleccionado varios polylines - los polyline más bajos se
rajarán para formar eslabones parciales anteriormente con el polylines. Con el montador abra, escoja
Eslabón Parcial. La MineSight® mensaje ventana abre y le dice que seleccione la salida y nodos del
extremo del 1 contorno, entonces el mismo para el segundo contorno. Los segmentos del polyline
escogidos se resaltan, como mostrado debajo.

209
El nodo fuerte aparea entre el endpoints del segmento se crea por defecto, y le piden que agregue pares
del nodo fuertes excepcionalmente. Para hacer esto, pulse el botón en el primer contorno, entonces pulse
el botón en una situación correspondiente en el segundo contorno. Por el polyline unirse más
complicado, se recomienda que que usted inserta que el nodo fuerte suficiente aparea para asegurar un
segmento de la vinculación liso. Cuando usted está satisfecho con los pares del nodo fuertes, pulse el
botón derecho para ver de antemano el eslabón.

Para ahorrar el eslabón, escoja Aplique. En el ejemplo en la izquierda, nosotros nos unimos los
segmentos restantes en el lado izquierdo con el funcionamiento del Eslabón, y entonces repitió el
funcionamiento del Eslabón parcial para continuar uniéndose segmentos en el lado correcto.
Substrings and Multifurcation :
Substrings y Multifurcation
Son acostumbrados Substrings a henderse existiendo polylines en los segmentos más pequeños. Esto le
permite crear formas complejas por unirse sin el predefining el polylines. Substrings puede rajarse a su
vez, para que un eslabón del multifurcated puede hacerse
1.

210
El cordón original (resaltó) persigue escogido pulsando el botón el Subdivida botón del Polígono.
Entonces el cordón subdividiendo se digitaliza por el cordón original.

2.

El cordón subdividido puede usarse ahora por unirse.


3.

Aquí el cordón subdividido se ha unido a dos cordones vecinos.


4.

La vinculación del sólido hendido.

211
Self-Intersecting Faces caused by Linking
Mismo-cortando Caras causadas Uniéndose
Siempre verifique para los mismo-intersección después de crear un sólido. Para hacer esto, pulse el
botón en Surface=>Check para el Mismo-intersección. Mismo-cortando caras pueden causarse por:
el polylines original que tiene cualquiera los demasiado pocos, o demasiados nodos, como perfiló en la
sección de preparación de polyline.
geometría compleja en un polyline que se unen a la geometría menos compleja adelante el otro
Puede ser muy útil crear polylines del intermedio al intentar realizar un eslabón difícil. El procedimiento
para esto se perfila debajo.

1. Polylines original

2. el mismo-intersección cuando se unió

212
3. cree un juego de rejas del intermedio que pueden usarse para rebanar el sólido.

4. el Nuevo polylines de rebanar, qué se revisa entonces antes de unirse

213
Introducción to Model Rotation
Introducción para Modelar Rotación

--------------------------------------------------------------------------------
Model Rotation Basics
Fundamentos de la Rotación ejemplar
Para definir a un modelo rodado, es necesario especificar un origen de la rotación y tres ángulos de
rotación; esto produce el teniendo ejemplar un juego diferente de hachas de la coordenada que el
proyecto del que fue construido. En MineSight las Coordenadas del Proyecto se designan Easting,
Northing, y Elevación mientras las Coordenadas Ejemplares respectivas son denotadas por X Ejemplar,
Y Ejemplar, y Z. Ejemplar Para conveniencia, el término ‘ Rodó PCF’ debe entenderse para significar
“PCF con modelo rodado”, desde que las Coordenadas del Proyecto siempre seguirán siendo orthogonal
al Norte.
Modelo Rotation es usando cumplido los diálogos encontrados bajo el menú de los Archivos -> Ruede
PCF Ejemplar.
El paso inicial rodando a un modelo es seleccionar el origen de la rotación. El origen de la rotación es el
punto con coordenadas del Modelo (0, 0, 0) y es especificado por Easting, Northing y Elevación (en
coordenadas del Proyecto). El próximo paso es especificar los ángulos de la rotación. Estos ángulos se
definen en MineSight como una serie de rotaciones en un orden específico.
La primera rotación es una rotación horizontal sobre el Proyecto el eje de Z, con ser positivo en el
sentido de las agujas del reloj. El ángulo definido es conocido como el Acimut de la Rotación Ejemplar,
como ilustró debajo.

La segunda rotación es una rotación alrededor del nuevo eje de X; esta rotación pasa el Y-eje Ejemplar a
la posición deseada. La segunda rotación del modelo es conocida como la zambullida de la rotación
ejemplar, y la dirección positiva de rotación es a. La ilustración debajo de las muestras una segunda
rotación de zambullida = 15°.

214
La tercera rotación es una rotación alrededor del nuevo Y-eje que pasa el X-eje a la posición deseada. La
tercera rotación también define la dirección positiva de rotación como a; la ilustración siguiente muestra
una tercera rotación de zambullida = -15°.

Adjussting the Project Limits


Ajustando los Límites del Proyecto
Después de la tercera rotación, los Límites del Proyecto deben ajustarse; MineSight proporciona
herramientas que permiten el cálculo automático de estos límites, así como la entrada manual de Límites
del Proyecto deseados. Puesto que los límites trazando son basado en los límites del proyecto, es a
menudo deseable especificar ‘ el round’ numera por mano para estos límites. Se aplican parámetros de la
rotación ejemplares al PCF, los archivos del modelo tan múltiples dentro del mismo proyecto deben
tener los mismos parámetros de la rotación. Además, los Límites del Proyecto definen los límites
exteriores de su proyecto; si su datos se localiza fuera de los límites del proyecto, no puede usarse en
cálculos de MineSight.

215
Compositing Consideration:
Consideraciones de Compositing
Después de que los parámetros de la rotación ejemplares se han cambiado que será a menudo necesario
al recomposite sus datos del drillhole. Si su Archivo 9 compuesto que o usara se creara exhiba o
compositing de la costura, las situaciones compuestas ya no serán válidas, y esto tendrá un efecto en
estimación del bloque durante la interpolación.
Cuando el compositing, se recomienda que usted guarde la CIMA y “ coordenadas del FONDO de cada
intervalo compuesto, o compuesto que usa la opción de ZMID. Si usando la opción de ZMID, usted
también debe seleccionar la opción de ZMID en cualquier carrera de la interpolación subsecuente.
También recuerde, que la CIMA y FONDO coordenada opción resultados en el almacenamiento del
punto medio en el ESTE del artículo, NORTE y ELEV.
Grid Sets:
Juegos de la reja
Una vez los parámetros de la rotación ejemplares se han aplicado, pueden crearse juegos de la reja
paralelo a las hachas ejemplares rodadas. Dentro del Reja Juego creación diálogo, seleccione ‘ Basó en
PCF’ y escoge entre PCF(model) el Plan, PCF(Model) EW,

216