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Creando un videojuego paso a paso con Scratch desde

cero
A la vuelta de las vacaciones vamos a visitar un colegio de Sevilla para impartir un taller de
introducción a la programación con chavales de 1º y 6º de primaria. El objetivo del taller es que
todos los chicos se vayan a casa con un videojuego creado por ellos mismos, de manera que
aprendan los rudimentos de Scratch y se motiven para las clases de programación que les
impartirán sus maestras el resto del curso. En esta entrada os mostramos paso a paso cómo
programar el videojuego que desarrollaremos durante el taller. ¿Te animas a programar el tuyo?
(INSTRUCCIONES: Controla el movimiento de la bruja con las teclas flecha derecha,
izquierda, arriba y abajo para esquivar a los dragones y capturar el mayor número posible de
estrellas.)
Para comenzar, si no tienes un usuario en la web de Scratch deberías crearte uno, de forma que
puedas guardar tus juegos y creaciones para editarlos en el futuro, compartirlos con la
comunidad, recibir comentarios y valoraciones, etc. Una vez que hayas iniciado sesión,
pincharemos en la sección Crear de la web para comenzar un nuevo proyecto.
Seleccionando personajes
En primer lugar, como no queremos trabajar con el gato de Scratch, vamos a eliminar el objeto
que se crea por defecto.
A continuación vamos a añadir un personaje, para lo que pulsaremos sobre el botón Nuevo
Objeto: Elegir un objeto desde la biblioteca. Navegaremos por la biblioteca hasta la sección de
Fantasía y elegiremos la bruja.
Primeros pasos
Ahora vamos a proceder a escribir los programas que controlarán los movimientos del
personaje. Lo primero que debe hacerse siempre con un personaje es indicarle lo que debe
hacer cuando comience a ejecutarse el videojuego. Así que vamos a crear un programa que
indique cuál es la posición de la pantalla en la que la bruja debe aparecer cuando comience
una partida.

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