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UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN ANDRES

CENTRO PSICOPEDAGÓGICO Y DE INVESTIGACION EN


EDUCACION SUPERIOR

MICRO DISEÑO CURRICULAR


DIPLOMADO EN EDUCACIÓN SUPERIOR
ORGANIZACIÓN Y ADMINISTRACIÓN PEDAGÓGICA DEL AULA
DISEÑO CURRICULAR

PARALELO D2

Docente: Mg. Sc. Ing. Santusa Cristina Laura Mamani


Estudiante: Jorge Eddy Agramont Botello

La Paz – Bolivia
2017
Universidad de Aquino Bolivia
Facultad de Ciencia y Tecnología
Carrera de Ingeniería de Sistemas

Asignatura Ingeniería de Software OBLIGATORIA


Especialidad: Ingeniería de Sistemas
Semestre: 8vo. Gestión 2017
Nombre del J. Eddy Agramont Botello
docente:

I. IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA

Institución Educativa: Universidad de Aquino Bolivia


Rector Nacional Arq. Jorge E. Dockweiler Cárdenas
Vice rector regional La Paz: Lic. Marcelo Julio Arroyo Saavedra
Jefe de Carrera: Lic. Walter Carvajal Mamani
Carrera: Ingeniería de Sistemas
Docente: J. Eddy Agramont Botello
Semestre: Octavo
Asignatura: Ingeniería de Software
Pre-requisitos APROBACIÓN DEL 100% DE LAS
ASIGNATURAS HASTA 7MO.
SEMESTRE.
Régimen de Estudio: Semestral
Carga Horaria: 80 horas
Cantidad de Semanas 20 Semanas
Cantidad de Horas 4
Semanales:
Horas Teóricas 60%
Horas Practicas 40%
Créditos 8

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II. INFORMACIÓN DEL DOCENTE.

Nombre: Jorge Eddy Agramont Botello


Profesión: Ingeniero de Sistemas
Nacionalidad: Boliviana
E-mail jeagramont@gmail.com
Teléfono Oficina: 2 822 822 Int.488
Estudios: Programador de Aplicaciones, CEIN-CENACO
Analista de Sistemas, CEIN-CENACO
Ingeniería de Sistemas , UDABOL
Maestría en Gestión Pública, UDABOL
(Egresado)
Aficiones: Trekking y Raquet

III. OBJETIVO GENERAL.


Desarrollar habilidades para el análisis, diseño, desarrollo y evaluación de
aplicaciones informáticas fortaleciendo capacidades de liderazgo y trabajo en
equipo que permitan satisfacer las necesidades de las organizaciones en base a
las tecnologías aplicables en la actualidad.

IV. OBJETIVOS ESPECÍFICOS.


 Identificar y aplicar metodologías de relevamiento de información y
levantamiento de requerimientos que permitan plantear diseños
funcionales que satisfagan las necesidades de los potenciales usuarios.
 Determinar y proponer herramientas y tecnologías adecuadas para la
implementación de determinadas aplicaciones que se adecuen a las
características de determinadas instituciones.
 Seleccionar las metodologías de desarrollo que se adapten a las
necesidades de la institución, equipos de desarrollo y características de
la aplicación de manera de eficientar los recursos y optimizar los
resultados.

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 Desarrollar habilidades de trabajo de equipos y liderazgo que posibiliten
a los estudiantes asumir la dirección de proyectos de desarrollo de
software y planificación de proyectos de desarrollo.
 Conocer técnicas de documentación de proyectos informáticos que
posibiliten la reutilización y transferencia de información sobre
proyectos de desarrollo de software.
 Conocer herramientas actuales y existentes en el mercado local para la
verificación y validación y control de calidad de software en las
diferentes etapas de desarrollo de software.

V. CONTENIDOS
1. Introducción la Ingeniería del Software
 Que es un software
 Desarrollo de software
 Modelamiento y análisis de software
 Gestión de proyectos de software
 Estudios de caso
 Planificación de proyectos de software
2. Ingeniería de Requerimientos
 Análisis y documentos de requerimientos
 Proceso de recolección de requerimientos
 Expectativas vs especificaciones
 Validación y modelamiento a partir de requerimientos
 Especificaciones de seguridad, fiabilidad y de escalabilidad
3. Arquitectura de Software
 Toma de decisiones sobre diseño arquitectónico
 Organización y componentes del sistema
 Patrones arquitectónicos
 Arquitectura Cliente – Servidor
 Arquitectura distribuida

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 Arquitectura multiprocesador
 Arquitectura orientada a servicios
4. Diseño de Interfaces de Usuarios
 Proceso de diseño
 Análisis de requerimiento de usuarios
 Técnicas de análisis
 Prototipado de interfaz de usuario
 Evaluación de la Interfaz
5. Reutilización de Software
 Panorama de la reutilización
 Criterios de reutilización
 Reutilización de procesos
 Reutilización de componente
 Versionamiento de software
6. Métodos de Documentación de Software
 Introducción al UML
 Conceptos orientados a objetos
 Software de documentación
 Tipos de diagramas: estructurales, comportamiento e iteración
7. Desarrollo de Software en Equipos
 Gestión de proyectos
 Planificación de proyectos
 Métodos agiles
 Programación extrema
 Administración y escalamiento de métodos agiles
 Trabajo en equipo
 Gestión de personal
8. Criterios de Calidad y Evaluación de Software
 Concepto de calidad
 Métricas de medición de calidad de software

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 Criterios de control de confiabilidad y seguridad
 Normas ISO sobre calidad de software
 Técnicas de evaluación de software
 Pruebas de software: Integridad , rendimiento y estrés
 Diseño de caso de prueba
 Automatización de pruebas
9. Estimación de costes
 Técnicas de estimación
 Modelo de coste: COCOMO
 Duración y personal del proyecto

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VI. CRONOLOGÍA DEL PROCESO

SEMANAS
ACTIVIDAD
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Presentación del Plan de Trabajo
Evaluación diagnostica
1. Introducción la Ingeniería del Software
2. Ingeniería de Requerimientos
3. Arquitectura de software

EVALUACIÓN 1er PARCIAL

4. Diseño de Interfaces de usuarios


5. Reutilización de Software
6. Métodos de Documentación de Software

EVALUACIÓN 2do PARCIAL

7. Desarrollo de software en Equipos


8. Criterios de Calidad y Evaluación de
Software
9. Estimación de costes

DEFENSA TRABAJO PRÁCTICO FINAL

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VII. ORIENTACIONES METODOLÓGICAS

La metodología que se llevara a cabo en aula está basada en recoger las


experiencias de los estudiantes ya que se trata de alumnos de 8vo semestre y a
estas alturas poseen los suficientes criterios y practica como para poder demostrar
sus conocimientos previo; a partir de los cuales se buscara la participación activa
e interactiva en las practicas que se desarrollaran principalmente fuera del aula
buscando identificar y resaltar criterios relevantes que coadyuven y fortalezcan las
habilidades de los estudiantes.

VIII. COMPETENCIAS

 Sistematiza, organiza y estructura los requerimientos recolectados


basados en necesidades y expectativas y puede comunicarlos y
compartirlos con claridad
 Analiza, diseña, formula y propones soluciones de ingeniería de
software adaptadas a las características, necesidades y
particularidades de los usuarios finales.
 Planifica y organiza la ejecución de proyectos de soluciones
informáticas con criterios de calidad, eficiencia y eficacia adecuados a
las tecnologías existentes.
 Comunica clara y convincentemente, y de forma documentada, a los
usuarios finales las soluciones propuestas compatibilizando las
especificaciones con las expectativas.
 Pose la capacidad de organizar y dirigir equipos de trabajo y liderar el
desarrollo de proyectos de software

IX. SISTEMA DE EVALUACIÓN

CRITERIOS DE EVALUACIÓN
EVALUACIÓN 1er PARCIAL 20
EVALUACIÓN 2do PARCIAL 20
DEFENSA TRABAJO PRÁCTICO FINAL 30
Participación en clases 15
Prácticas y controles de lectura 15
TOTAL NOTA SUMATIVA 100

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X. PRODUCTO

Al finalizar el semestre el estudiante los estudiantes es grupo de 4 personas


presentaran la documentación de una propuesta de solución para un determinado
problema asignado en aula que debe contemplar el Análisis, Diseño, planificación
y criterios de evaluación de una solución informática. Además deberán realizar un
informe individual de los aportes, recomendaciones y sugerencias elevadas al
grupo de trabajo diferenciando aquellas que se hayan plasmado en el proyecto
final de aquellas que hayan sido superadas o mejoradas por otras propuestas.

XI. BIBLIOGRAFÍA.

Grady Booch, J. R. (s.f.). UML - El Lenguaje Unificado de Modelado. Recuperado el 16 de 10 de


2017, de http://elvex.ugr.es/decsai/java/pdf/3E-UML.pdf

johany. (s.f.). http://www.monografias.com/. Recuperado el 16 de 10 de 2017, de


http://www.monografias.com/trabajos6/resof/resof.shtml

Peña, J. M. (2011). Calidad de Software. Recuperado el 16 de 10 de 2017, de


https://www.uv.mx/personal/jfernandez/files/2010/07/8_Calidad.pdf

Pressman, R. S. (2010). Ingeniería del software, Un enfoque práctico. México, D. F: McGraw-Hill.

Sommerville, I. (2005). Ingenieria de Software. Buenos Aires - Argentina: Pearson .

Valdéz, J. L. (s.f.). http://www.eumed.net/. Recuperado el 16 de 10 de 2017, de


http://www.eumed.net/tesis-doctorales/2014/jlcv/calidad-software.htm

www.uml.org/. (2017). UML. Recuperado el 17 de 10 de 2017, de http://www.uml.org/

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