Está en la página 1de 8

Viendo el modelo

Cambiar la vista del modelo se ha diseñado para seguir de cerca los controles a los que está acostumbrado
en Second Life.

Mantenga presionada la tecla ALT, coloque el puntero del mouse sobre el modelo, luego presione y
mantenga presionado el botón izquierdo del mouse. La vista se centrará en el punto del modelo en el que
hizo clic. Mientras tiene presionada la tecla ALT y el botón del mouse, mover el mouse hacia la izquierda
y hacia la derecha girará alrededor de ese punto, mientras que hacia arriba y hacia abajo se acerca o aleja.

Hacer lo anterior con ALT y presionar la tecla CTRL funcionará de manera similar, excepto que al mover
el mouse hacia arriba y hacia abajo girará arriba y abajo del objeto en lugar de acercar o alejar.

Al mantener presionada la tecla MAYÚS y hacer clic y mantener presionado el modelo con el botón
izquierdo del mouse, puede arrastrar el modelo con el mouse.

Para restablecer su vista a la posición inicial, presione 'R'.


Comenzando con la pintura

La herramienta de pintura se selecciona de forma predeterminada cuando inicia AvPainter. Es el botón de


pincel en el panel de control. Para aplicar pintura -o cualquiera de las herramientas- al modelo,
simplemente use el mouse para hacer clic con el botón izquierdo en el punto deseado del modelo.

Puede deshacer o volver a aplicar cualquier cambio que realice presionando CTRL-Z o CTRL-Y,
respectivamente.

Herramientas

El panel de control tiene seis botones de herramientas en la parte superior:

Cepillo de pintura

Haga clic en el botón Pincel en el panel de control para seleccionar la herramienta Pintar. Se selecciona
de forma predeterminada cuando se inicia AvPainter, por lo que puede que ya esté seleccionado. La
pintura le permite pintar color en el modelo. Haga clic con el botón izquierdo en el modelo para aplicar
pintura en el color primario, haga clic con el botón derecho para aplicar pintura en el color secundario. El
control deslizante Opacidad le permite establecer qué tan opaca o transparente será la pintura cuando la
aplique al modelo. 0% es completamente transparente, 100% es completamente opaco. El cepillo se
puede girar utilizando el control deslizante de rotación, o presionando '[' o ']'. El tamaño del pincel puede
cambiarse usando el control deslizante Escala, o presionando '-' o '+'. Al presionar 'B' mientras está en la
Ventana de Pintura, seleccionará la herramienta Pincel. Si presiona L y luego hace clic para aplicar
pintura al avatar, tratará de trazar una línea sobre la textura desde la última ubicación donde se usó el
pincel.

Forma de pincel Al hacer clic en la imagen de vista previa del pincel (justo encima del
extremo derecho del deslizador Escala) aparecerá el selector de forma del pincel.
Haga clic en una forma de pincel diferente para seleccionarlo. Hay varias formas de
pincel para comenzar, pero puede agregar la suya haciendo clic en el icono de la
carpeta en la ventana de selección de forma del pincel. Esto abrirá una ventana de
archivador para una carpeta a la que puede agregar sus propias formas de pincel. Los
pinceles deben ser imágenes PNG de 64x64 píxeles. Solo se usa el canal Alpha
(transparencia). La forma del pincel también se aplica al borrador, la mancha y la
pintura de la etiqueta. Muestra de color Haga clic en el botón del cuentagotas
(segundo desde la izquierda) en el panel de control para seleccionar la herramienta de
muestra de color. Esta herramienta le permite seleccionar el color utilizado en el punto
en el modelo en el que hizo clic con el botón izquierdo. Verá el color que recogió en el
selector de color, a la derecha de los botones de herramientas en el panel de control.
El clic izquierdo selecciona el color primario, con el botón derecho selecciona el color
secundario. Una vez que haga clic y seleccione un color, se seleccionará la
herramienta de pintura, lista para aplicar ese color. Al presionar 'i' mientras está en la
ventana de pintura, seleccionará esta herramienta.
Mancha
Haga clic en el botón con el dedo (el tercero desde la izquierda) en el panel de control para seleccionar la
herramienta de manchas. Esta herramienta le permite difuminar un área pequeña de la pintura haciendo
clic con el botón izquierdo y arrastrando sobre el modelo. El control deslizante Opacidad controla qué tan
pesada es la mancha. Presionando 'S' mientras está en la ventana de pintura seleccionará esta herramienta.

Borrar

Haga clic en el botón del borrador (cuarto desde la izquierda) en el panel de control para seleccionar la
herramienta de borrado. Esta herramienta le permite borrar un área de la pintura que ha aplicado al
modelo, volviendo a la transparencia. La opción Pincel le permite seleccionar el tamaño y el estilo del
borrador. El control deslizante Opacidad controla la intensidad con la que se aplica la herramienta de
borrado: al 100%, se elimina toda la pintura, mientras que al 0%, no se elimina la pintura. Presionando 'E'
mientras está en la ventana de pintura seleccionará esta herramienta.

Área de relleno

La herramienta cubo de pintura, segunda desde la derecha, le permite llenar un área con el color
seleccionado. Al seleccionar esta herramienta, se agrega una nueva barra deslizadora llamada "Umbral",
que ajusta la sensibilidad a los cambios de color de AvPainter durante el llenado. En 0, solo se rellenará el
área con el mismo color exacto que el punto en el que hizo clic. Cuanto mayor sea la posición del control
deslizante, mayor será el rango de sombras que se tratan de la misma manera. Presionando 'F' mientras
está en la Ventana de Pintura seleccionará esta herramienta.

Una nota sobre las regiones: las texturas se subdividen en áreas de acuerdo con la forma en que las partes
del cuerpo se organizan dentro de las texturas. Por ejemplo, la parte frontal del torso, la parte posterior del
torso y los brazos son tres regiones separadas. La herramienta de relleno está limitada a rellenar más allá
de la región en la que se usó, por lo que en un avatar completamente vacío, usar la herramienta de relleno
en el área del cofre solo cubrirá la parte frontal del torso. Tendrá que volver a utilizar la herramienta de
llenado en los brazos y la espalda si es necesario.

Herramienta de sello

La herramienta de sello se utiliza para pintar y pegar otras imágenes en el avatar. Al seleccionar esta
herramienta, aparece la ventana Área de trabajo de calcomanía; consulte más abajo para obtener más
información sobre esta herramienta. Presionando 'D' mientras está en la ventana de pintura seleccionará
esta herramienta.

Opacidad

Este control deslizante controla el nivel de opacidad / transparencia de la pintura al pintar, o la pesadez de
las herramientas Borrar y Manchar. Ver arriba para más información.

Selector de color

El selector de color es la casilla que se encuentra delante de una caja, debajo del control deslizante de
opacidad. La caja en frente muestra el color de pintura primario, la caja en la parte posterior muestra el
color de pintura secundario. Haga clic en los cuadros delanteros o traseros para elegir estos colores de una
ventana emergente de selección de color. Al hacer clic en el pequeño conjunto de flechas en la parte
inferior izquierda de los colores, se intercambiarán los colores primario y secundario. Al presionar '/'
mientras está en la ventana de pintura, también cambiará estos colores.
Dibujo espejo

Cuando esta opción está marcada, cada vez que pinta el modelo o borra pintura, la operación se reflejará
en la otra mitad del avatar.

Interpolar trazos

Esta opción está activada por defecto y garantiza líneas continuas al dibujar. Al presionar L cuando
comienza a pintar, se aplicará la interpolación desde el último punto dibujado. Esto es útil para dibujar
líneas rectas dentro de una región. AvPainter no puede interpolar entre dos regiones distintas (consulte la
herramienta de relleno para obtener información sobre qué es una 'región').

Controles de presión de tableta

AvPainter detectará y usará automáticamente una tableta gráfica, siempre que su tableta gráfica tenga un
controlador Wintab (wintab32.dll). Si AvPainter encuentra el controlador, su panel de control contendrá
un grupo de control "Presión de tableta". La presión de la pluma en la almohadilla se puede utilizar para
controlar la opacidad y el tamaño de pincel de la pintura. Si es compatible, el extremo del borrador de su
tableta usará automáticamente la herramienta de borrado.

Se utilizó una tableta Wacom Graphire (ET-0405-U) para desarrollar y probar el soporte de tabletas en
AvPainter. Si tiene una tableta diferente que presenta problemas con AvPainter, póngase en contacto con
el autor (consulte el final del documento de ayuda).

Afecta la Opacidad

Si esta casilla está marcada, la presión del lápiz controla la opacidad de la pintura. Cuanto mayor sea la
presión, mayor será la opacidad, hasta el nivel que establezca en el control deslizante Opacidad.

Afecta el tamaño

Si esta casilla está marcada, la presión del lápiz controla el tamaño del pincel. Cuanto mayor sea la
presión, mayor será el tamaño del pincel, hasta el nivel establecido en el control deslizante Tamaño.

Sensibilidad

Este control deslizante le permite modificar la presión que se necesita para lograr la máxima opacidad y /
o tamaño. Cuanto más a la derecha vaya, menor será la presión que necesita para alcanzar la opacidad /
tamaño completo. La configuración inicial usa el rango completo admitido por su tableta; si mueve el
control deslizante a la zona roja en el lado izquierdo, la presión total sobre el panel no alcanzará la
opacidad o el tamaño completos. En el tamaño verde, menos de la presión total alcanzará la opacidad o el
tamaño completo.

Lista de partes

Este cuadro muestra una lista de las partes del cuerpo y la textura asignada a ellas, con una casilla de
verificación para cada una. Si está marcado, eso significa que se muestra la parte del cuerpo. Al hacer clic
en una parte del cuerpo en la lista se alternará si se dibuja o no, lo que le permite ocultar partes del cuerpo
si es necesario. Si se oculta una parte del cuerpo, no se puede dibujar directamente en la ventana de
pintura, aunque puede filtrarse la pintura cuando se pintan partes del cuerpo adyacentes. La falda también
se enumera aquí, en la parte superior de la lista. Puede ocultar la falda aquí, si desea pintar debajo o no
necesita una textura de falda.

Puede cambiar las asignaciones de textura para cada parte del cuerpo si lo desea. Esto no es
particularmente útil para el avatar SL estándar, pero si ha importado su propio archivo OBJ, puede
seleccionar qué parte usa qué textura aquí. Seleccione una o más partes y luego haga clic con el botón
derecho para mostrar un menú contextual que enumere todas las texturas disponibles. Seleccione una
textura para asignar esas partes para usar esa textura. Si necesita crear una textura nueva, puede
encontrarla en la barra de herramientas principal debajo de Editar.

El botón Ocultar / Mostrar todo alterna entre ocultar y mostrar todas las partes del cuerpo.

Ventana Textures and Layers

De forma predeterminada, esta ventana muestra las cuatro texturas que componen el avatar de Second
Life: la parte superior del cuerpo, la parte inferior del cuerpo, la cabeza y la falda. Cada textura está
formada por una o más imágenes o capas apiladas una sobre otra. Este concepto debería ser familiar para
los usuarios de Photoshop o GIMP. AvPainter le permite pintar en cada capa de forma independiente,
intercambiar el orden de apilamiento, ajustar la opacidad de cada capa, etc.

La barra de título azul en la parte superior de cada uno de los cuatro paneles muestra el nombre del
archivo y el estado modificado de cada textura. Si inicia AvPainter e inmediatamente comienza a pintar
en el modelo, verá un cambio en la lista de texturas de, por ejemplo, "Superior" a "Superior - Sin nombre
(modificado)". Es Innominado porque aún no ha guardado la textura, por lo que aún no tiene un nombre
de archivo. La parte "(modificado)" le permite saber que ha modificado esta textura y necesita guardarla
antes de cerrar el programa si desea conservar los cambios.

Junto a la barra de título azul hay un botón de propiedades. Para texturas de avatar SL estándar, solo
puede cambiar la imagen / color base utilizada para la textura. Puede cambiar entre la base de la plantilla
CMFF, una base en blanco, o cargar su propia imagen personalizada como base, por ej. una piel. Tenga
en cuenta que esto no se puede editar ni forma parte de la textura final, sino que se utiliza como base
debajo de la textura que está editando. Para las texturas SL no estándar (es decir, aquellas que ha creado a
través de Editar-> Agregar textura), el botón de propiedades también tiene un submenú para seleccionar
el tipo de textura. Esto configura la textura de cómo funciona la duplicación y proporciona los perfiles
para las cuatro texturas SL estándar y un perfil personalizado. Si tiene un archivo OBJ SL avatar
alternativo que ha importado, puede configurar los perfiles superior / inferior / cabeza / falda en
consecuencia. Si ha importado un archivo OBJ para otra cosa, querrá seguir con la configuración
"personalizada".

Al lado del botón de propiedades hay un botón con un pincel, que controla si la textura se puede dibujar o
no. Al hacer clic en el botón, se muestra una X roja en el botón, lo que significa que no se puede pintar en
esa textura. Al hacer clic nuevamente, se restablece la capacidad de pintar en él. Esto es útil si quieres
hacer una camisa, pero debes asegurarte de que no pintes sobre la parte inferior del cuerpo o las regiones
de la cabeza.

Para las texturas SL no estándar (es decir, las que ha creado a través de Editar-> Agregar textura), habrá
un botón rojo 'X' para eliminar la textura. AvPainter verificará su decisión antes de eliminar la textura y,
si la elimina, todas las partes de malla asignadas a esa textura se reasignarán a la primera textura. Debe
haber al menos una textura definida para que AvPainter muestre el objeto, por lo que no puede
eliminarlos todos.

Debajo de la barra de título en cada panel hay una fila de ocho botones: seis para el control de capa y dos
para cargar y guardar. De izquierda a derecha:

Agregar capa: agrega una nueva capa vacía a la textura, encima de la capa seleccionada actualmente.
Mover hacia arriba: mueve la capa seleccionada actualmente para que esté encima de la capa que está
encima de ella.
Mover hacia abajo: mueve la capa seleccionada actualmente para que esté debajo de la capa debajo de
ella.
Copiar capa: agrega una nueva capa que contiene una copia de la capa seleccionada.
Eliminar capa: elimina la capa seleccionada.
Combinar capa: combina la capa seleccionada con la capa inmediatamente debajo de ella, creando una
sola capa de las dos.
Cargar textura: carga una textura
Guardar textura: guarda la textura
Los botones pueden no estar disponibles; esto indica que la operación no puede llevarse a cabo, ej. la capa
inferior no puede moverse hacia abajo, no puede fusionar capas si solo hay una, etc.

Debajo de los botones hay un deslizador de Opacidad. Esto representa y controla la opacidad de la capa
seleccionada. Toda la capa puede ajustarse entre completamente opaca y completamente transparente
usando este control deslizante.

Debajo del control deslizante de opacidad está la lista de capas. Cada capa tiene un botón de ojo para
ocultar y revelar la capa, una pequeña vista previa del contenido de la capa y el nombre de la capa. El
nombre de la capa se puede cambiar haciendo clic en él y escribiendo. La capa actual está resaltada; al
hacer clic en otra capa, se seleccionará esa capa como la capa actual. Cualquier pintura que hagas se
aplicará a la capa actual.

Cargando una textura


El botón de carga de textura le permite cargar una textura existente para editarla. Si cargar la textura
reemplazará cualquier cambio no guardado que haya realizado, se le preguntará si desea guardarlos
primero. Las texturas deben ser 512x512 o 1024x1024. AvPainter cargará una gran cantidad de formatos
de imagen diferentes.

Guardando la textura
AvPainter guarda las texturas en formato targa (.tga) y photoshop (.psd). El cuadro de diálogo de archivo
le permite filtrar las extensiones de archivo tga y psd, pero de cualquier forma, creará ambos tipos de
archivo. AvPainter edita texturas con una resolución de 1024x1024, independientemente de si la textura
cargada original era 512x512 o 1024x1024. Al guardar, la textura se exporta en el formato targa en ambas
resoluciones, con todas las capas aplanadas en una sola imagen adecuada para su uso en Second Life.
Utiliza el nombre de archivo original (si está presente) para la resolución original y con la extensión
.1024.tga o 512.tga para la otra resolución. AvPainter también guarda el archivo utilizando el nombre de
archivo existente con una extensión .psd utilizando el formato de photoshop para preservar las capas. Se
recomienda que trabaje con las texturas de 1024x1024, pero solo cargue las texturas terminadas de
512x512 en Second Life.

Selección de avatar

El cuadro de avatar en la parte inferior del panel de control te permite intercambiar entre avatares de
Second Life masculinos y femeninos.

Ventana del área de trabajo de calcomanías

Esta ventana aparece con la herramienta Sello y se usa para seleccionar partes de otras imágenes para
pintar o pegar en el avatar.

Inicialmente, la ventana está vacía, aparte de la barra de herramientas. Se debe cargar una imagen en el
área de trabajo para pintar. Puede cargar un archivo de imagen usando el botón de carpeta, a la izquierda
en la barra de herramientas, o cortar / pegar datos de imagen de otro programa, a través del portapapeles,
usando el botón del portapapeles. Al presionar Ctrl-V, se pegará una imagen del portapapeles, como si
hubiera presionado el botón del portapapeles. Si tiene éxito, la imagen se mostrará en la ventana, esta es
la vista previa de la etiqueta.

Inicialmente, se selecciona la vista previa de la etiqueta completa (o hasta 1024x1024 de ella). Para hacer
su propia selección, use el botón izquierdo del mouse para arrastrar un rectángulo dentro de la vista previa
de la etiqueta. Al hacer clic con el botón derecho del mouse, se colocará la cruz negra del origen.

Para una edición más fina de la forma de la calcomanía, la opción Pincel en la barra de herramientas de
calcomanía se puede seleccionar para permitir enmascarar partes de la imagen de calcomanía dibujándola.
El botón izquierdo del mouse aplica la máscara, mientras que el botón derecho elimina la máscara. El
tamaño / forma del pincel en los Controles AvPainter también se aplica a la pintura de máscara de
calcomanía.
Pegar, a la izquierda de los dos botones, le permite pegar toda la región seleccionada de la vista previa de
calcomanía en el avatar. Este modo está seleccionado por defecto. Si va a Paint Window y mueve el
cursor del mouse sobre el avatar, verá una vista previa de la etiqueta pegada en el modelo. La vista previa
del modelo es solo una guía: si la capa actual que ha seleccionado no es la capa superior, la vista previa
seguirá apareciendo en la parte superior de todas las capas. Solo cuando la etiqueta se pega en su lugar,
tomará su posición correcta en las capas. Además, debido a la forma en que se organizan los mapas de
texturas, la vista previa de la calcomanía en el torso superior puede filtrarse a los brazos, pero cuando se
pega, se corregirá por sí mismo.

Al colocar la etiqueta para pegar, la cruz de origen controla qué parte de la etiqueta se centra en el puntero
del mouse. La etiqueta se puede girar y escalar en la ventana de pintura de la siguiente manera:

Mantenga presionado Z y mueva el mouse hacia la izquierda / derecha para ajustar la rotación
Mantenga presionada X y mueva el mouse hacia arriba / abajo / izquierda / derecha para ajustar la escala
vertical y horizontal
Presione C para restablecer la etiqueta al tamaño original y la rotación cero.

Hay dos modos disponibles para la herramienta Sello, seleccionados por los dos botones a la derecha en
la barra de herramientas: Pegar y Pintar.

En el modo Paint, puede dibujar en el avatar como lo haría con un pincel normal, excepto que el color que
pintará se tomará de la vista previa de la etiqueta, en relación con el retículo de origen, a medida que el
pincel esté en el punto de dibujo inicial. Cuando se selecciona Modo de pintura en el Área de trabajo de
calcomanías, aparece una nueva opción desplegable que le permite establecer cómo se repite la
calcomanía una vez que haya pintado fuera del área que ha seleccionado. Hay tres opciones:

Pinza: nada se dibuja más allá del rectángulo que definió en la vista previa de la etiqueta
Repita: la calcomanía se repite
Espejo: la calcomanía se repite, pero se refleja en cada repetición

AvPainter recuerda dónde comenzó a pintar inicialmente, por lo que los trazos posteriores se tomarán del
pariente de la etiqueta desde el lugar donde comenzó. Una cruz verde en la ventana de calcomanías le
mostrará de dónde tomará el pincel la pintura, ya sea que esté pintando o simplemente moviendo el cursor
del mouse. Presione la letra O cuando comience a pintar para restablecer la posición inicial.

Al cerrar la ventana Área de trabajo de calcomanía se volverá a seleccionar la Herramienta de pintura en


el Panel de control.

Actualización en vivo

Si carga una textura en AvPainter, hasta que realice las modificaciones, AvPainter observará el archivo de
textura para ver los cambios realizados por otros programas. Si detecta que algo más ha actualizado el
archivo, se volverá a cargar y mostrará automáticamente la textura actualizada.

Archivos de proyecto

Los archivos de proyecto (con una extensión .avp) contienen una colección de configuraciones que
incluyen lo siguiente:

Nombres de archivo de las texturas que estás editando


Mapas base para las texturas
Asignaciones de texturas a partes del objeto

El objetivo del archivo de proyecto es permitirle reanudar la edición de conjuntos sin tener que volver a
cargar individualmente las diferentes texturas. Los nombres de archivo de los archivos de textura se
almacenan en relación con el archivo del proyecto si están contenidos en la misma carpeta principal, de lo
contrario se almacenan con la ruta absoluta del archivo en su computadora. Si mueve el archivo del
proyecto y / o las texturas, es posible que AvPainter no pueda volver a encontrarlos al volver a cargarlos,
por lo que deberá volver a cargarlos manualmente. Esto requiere que las texturas tengan un nombre de
archivo antes de guardar el archivo de proyecto, así que asegúrese de haber guardado primero sus
texturas. Te avisará si no lo haces. Guardar el proyecto no guarda los cambios en las texturas. Si desea
guardar todo, use Archivo-> Guardar todo (Ctrl + Shift + S).

Opciones del menú principal

Archivo-> Modelo-> Standard SL Avatar


Seleccionar esta opción restablece AvPainter de nuevo a usar el modelo de avatar SL estándar con
texturas en blanco. Si tiene cambios no guardados, se le preguntará si desea guardarlos antes del reinicio.

Archivo-> Modelo-> Importar OBJ ...


Seleccionar esta opción le permite cargar su propia malla en formato OBJ. Esto no necesariamente tiene
que ser una malla de avatar, podría ser un bus para todos los cuidados de AvPainter.

Archivo-> Borrar Texturas


Al seleccionar esta opción, se restablecen todas las texturas en blanco. Si tiene cambios no guardados, se
le preguntará si desea guardarlos antes de que se restablezcan las texturas.

Archivo-> Abrir proyecto ...


Esta opción le permite cargar un proyecto creado previamente en AvPainter.

Archivo-> Guardar proyecto


Esta opción guarda tu proyecto actual.

Archivo-> Guardar proyecto como


Esta opción guarda su proyecto actual en un nuevo nombre de archivo

Archivo-> Guardar texturas


Esta opción, que también se puede invocar presionando CTRL-S, guarda todas las texturas a las cuales se
han realizado cambios.

Archivo-> Guardar todo


Esto guarda el proyecto actual junto con todos los cambios de textura. También se puede invocar
presionando CTRL-SHIFT-S

Archivo-> Salir
Cierra AvPainter. Al igual que al hacer clic en el botón Cerrar en el Panel de control o Ventana de
pintura, esto le preguntará si desea guardar las texturas que no se guardaron antes del cierre.

Editar-> Mostrar ventana de capas


Vuelve a abrir la ventana Textures and Layers, si la ha cerrado.

Editar-> Agregar textura


Agrega una nueva textura personalizada, particularmente para usar con archivos OBJ importados

Editar-> Deshacer
Deshace la última modificación de las texturas del avatar.

Editar-> Rehacer
Vuelve a aplicar el último cambio sin deshacer a las texturas del avatar.

Fondo-> Aciano Azul


(Ajuste predeterminado) Establece el color de fondo de la ventana de pintura en azul aciano.

Fondo-> Negro
Establece el color de fondo de la ventana de Pintura en negro.
Fondo-> Blanco
Establece el color de fondo de la ventana de pintura en blanco.

Fondo-> Color personalizado ...


Presenta una ventana emergente de selección de color para permitirle establecer el fondo de la ventana de
pintura según su elección de color.

Fondo-> Imagen personalizada-> Cargar imagen


Presenta un diálogo de archivo que le permite cargar su propia imagen de fondo para la ventana de
Pintura

Fondo-> Imagen personalizada-> Escalar a ventana


Si está marcado, escala la imagen de fondo (si está presente) para que se ajuste a la ventana de Pintura.
Cuando no está marcada, la imagen se muestra a tamaño completo.

Ayuda-> Acerca de AvPainter ...


Muestra información de versión sobre AvPainter.

Ayuda-> Diagnóstico ...


Muestra el resultado técnico que puede usar el autor para diagnosticar problemas

Ayuda-> Mostrar instrucciones


Muestra esta ventana de ayuda.

Atajos de teclado en la ventana de pintura


B - Herramienta Pincel
i - herramienta de muestra de color
S - herramienta de manchado
E - Borrar herramienta
F - herramienta de relleno
D - Herramienta de sello (Calcomanía)
R - Restablecer vista
L - Dibujar línea - impone la interpolación, dibujando una línea desde donde el pincel fue usado
previamente
- - Disminuir el tamaño del pincel
+ - Incrementa el tamaño del pincel
[y] - Gire el cepillo
/ - Intercambia los colores primario y secundario
Ctrl-Z - deshacer
Ctrl-Y - rehacer
Ctrl-S - guardar todo

Cuando la herramienta Sello está activa, en el modo Pegar:


Z - Girar la calcomanía con el movimiento del mouse
X - Calcomanía en escala con movimiento del mouse
C - Restablecer la escala y la rotación de la etiqueta

Cuando la herramienta Sello está activa, en modo Pintura:


O - Si se presiona cuando comienza a pintar, restablecerá la etiqueta para copiar en relación con la nueva
posición del pincel.

Autor
Pootle Trollop - IM en el juego o envíe correos electrónicos a pootle@osbyte.net