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DISEÑO E IMPLEMENTACION DE UN SISTEMA DE ADQUISICION DE DATOS

PARA UN SIMULADOR DE RIO UTILIZANDO ARDUINO Y SENSORES DE

ULTRASONIDO

PEDRO ANDRES BELTRAN ORTEGA

MARLON JESUS LIZARAZO URBINA

UNIVERSIDAD FRANCISCO DE PAULA SANTANDER

FACULTAD DE INGENIERÍA

PROGRAMA DE INGENIERÍA ELECTRÓNICA

SAN JOSÉ DE CÚCUTA

2016

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DISEÑO E IMPLEMENTACION DE UN SISTEMA DE ADQUISICION DE DATOS

PARA UN SIMULADOR DE RIO UTILIZANDO ARDUINO Y SENSORES DE

ULTRASONIDO

PEDRO ANDRES BELTRAN ORTEGA

COD. 1160978

MARLON JESUS LIZARAZO URBINA

COD. 1160984

Presentado a:

ING. JULIAN TARAZONA

UNIVERSIDAD FRANCISCO DE PAULA SANTANDER

FACULTAD DE INGENIERÍA

PROGRAMA DE INGENIERÍA ELECTRÓNICA

SAN JOSÉ DE CÚCUTA

2016

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CONTENIDO

INTRODUCCION.................................................................................................................4

1. FORMULACION DEL PROBLEMA…………………………………………….......5

2. JUSTIFICACION……………………………………………………………………...6

3. OBJETIVOS……………………………………………………………………………7

3.1 OBJETIVO GENERAL……………………………………………………………..7

3.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS………………………………………………………..7

4. ALCANCE Y LIMITACIONES……………………………………………..………..8

4.1 ALCANCE…………………………………………………………………………..8

4.2 LIMITACIONES…………………………………………………………………….8

5. MARCO REFERENCIAL ............................................................................................ 9

5.1. ANTECEDENTES .................................................................................................... 9

5.2. MARCO TEÓRICO ................................................................................................ 10

6. MARCO METOLOGICO ........................................................................................... 17

7. RECURSOS……………………………………………………………………….......

7.1. RECURSOS HUMANOS ...................................................................................... 18

7.2. RECURSOS FÍSICOS ............................................................................................ 18

7.3. RECURSOS FINANCIEROS ................................................................................. 18

7.3.1. INGRESOS ................................................................................................... 18

7.3.2. EGRESOS ..................................................................................................... 19

8. PRESUPUESTO ........................................................................................................... 20

9. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES ...................................................................... 22


BIBLIOGRAFIA .......................................................................................................... 23

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INTRODUCCION.

El propósito de este proyecto es dar a conocer algunas de las ventajas que se obtienen a la

hora de utilizar sensores electrónicos con el fin de tomar diferentes tipos de medidas en

tiempo real, para así poder estudiar el comportamiento de algunos fenómenos que se nos

presentan en la vida cotidiana y que carecen de algún software especializado para modelarlos.

Estudiantes de la facultad de arquitectura acudieron a algunos estudiantes de ingeniería

electrónica con el fin de que se les colaborará en la parte de almacenamiento de datos en

tiempo real para visualizar los datos de las diferentes variaciones que se presentan en un

terreno después de aplicar un líquido sobre él.

Este proyecto está basado en la realización de un sistema de sensores de ultrasonido

conectados entre sí que nos indiquen las variaciones de un terreno en unos puntos específicos

después de que sea sometido a diferentes pruebas con fluidos, el sistema consta de

componentes de software, hardware y además el diseño será elaborado de tal manera que

implique un bajo costo de fabricación, fácil acceso y que se adecue a las necesidades de los

interesados.

La parte principal del sistema es una placa electrónica de desarrollo Arduino, en la cual irán

conectados todos los sensores que se van a utilizar y un pc en el cual se estarán evidenciando

y almacenando dichos datos en tiempo real.

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1. FORMULACION DEL PROBLEMA

El origen de esta problemática da lugar en la universidad Francisco de Paula Santander en la

facultad de Arquitectura, debido a que los estudiantes de dicha facultad tienen problemas al

momento de verificar, comprobar y demostrar el comportamiento de ciertos fenómenos en

tiempo real, puesto que carecen de algún software especializado que se encargue de la

medición en tiempo real de las variaciones que puede sufrir un terreno luego de ser sometido

a diferentes tipos de pruebas con fluidos.

La situación actual de este problema ha generado un obstáculo evidente en los estudiantes de

la facultad de arquitectura sobre la adquisición en tiempo real de datos, esto ha conllevado a

que dichos estudiantes imagen y/o estimen datos no verídicos y procedan a hacer sus

respectivos estudios y/o trabajos con una información no del todo verdadera.

La finalidad del proyecto es dar solución al problema implementando un sistema de sensores

de ultrasonido conectados a una tarjeta arduino, la cual nos permite adquirir datos en tiempo

real para así obtener las variaciones del terreno en unos puntos específicos.

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2. JUSTIFICACION

Se ha evidenciado un obstáculo en el aprendizaje de los estudiantes del programa de

arquitectura de la universidad Francisco de Paula Santander debido a la carencia de un

software especializado para la medición de las variaciones que puede sufrir un terreno luego

de ser sometido a diferentes tipos de pruebas con fluidos.

A partir de lo mencionado anteriormente se hace justificable la realización de un proyecto

electrónico para adquirir datos en tiempo real de los diferentes comportamientos del terreno

en unos puntos específicos y así facilitar el estudio de dicho fenómeno natural con el fin de

mejorar la calidad de aprendizaje del estudiante.

Con base en lo anterior se pretende dar una idea clara de cómo intervenir para mitigar los

daños que se pueden ocasionar en estructuras que estén expuestas a terrenos que interactúen

con fluidos.

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3. OBJETIVOS.

3.1 OBJETIVO GENERAL

Diseñar e implementar un sistema de adquisición de datos para un simulador de rio utilizando

sensores ultrasónicos.

3.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS

 Realizar las pruebas necesarias para entender el uso correcto de los sensores de

ultrasonido.

 Adquirir los diferentes tipos de dispositivos necesarios para el desarrollo del

proyecto.

 Diseñar la programación para la tarjeta Arduino usando su respectivo lenguaje de

programación.

 Realizar el montaje eléctrico predefinido para el funcionamiento de los sensores.

 Implementar una serie de sensores de ultrasonido usando la tarjeta Arduino.

 Visualizar los datos obtenidos en una tabla Excel.

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4. ALCANCE Y LIMITACIONES

4.1 ALCANCE

Se implementará un sistema de adquisición de datos utilizando una tarjeta arduino y

sensores de ultrasonido los cuales medirán el valor de la distancia que hay entre ellos y el

terreno, y enviará los datos en tiempo real a un computador portátil con el software de

arduino instalado.

4.2 LIMITACIONES

Las principales limitaciones que se encuentran para la realización del proyecto son de

tipo económico y de tiempo pues se cuenta con menos de 4 meses para realizar el proyecto y

entregarlo además de un bajo presupuesto económico por lo que solo se podrá probar en un

modelo a escala.

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5. MARCO REFERENCIAL

5.1 ANTECEDENTES

LOPEZ OROZCO, Andrés Felipe, ARICAPA QUICENO, Juan Miguel.

“IMPLEMENTACIÓN DE UN SISTEMA DE ADQUISICIÓN DE DATOS PARA EL

ANÁLISIS CINEMÁTICO EN UN MECANISMO PLANO”. Pereira, Colombia,

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PEREIRA, 2015. Este proyecto consiste en la

implementación de un dispositivo para medir los parámetros cinemáticos del mecanismo

manivela-biela-deslizador de manera directa, para luego compararlos con los métodos

analíticos con la ayuda del software labVIEW. [1].

CRUZ ISABEL, Joaquín. “SISTEMA DE ADQUISION DE DATOS MEDIANTE

WASPMOTE”. Universidad Carlos III de Madrid, 2012. En este proyecto se diseñó un

sistema de adquisición de señales procedentes de sensores de una manera sencilla y eficaz

atendiendo a criterios económicos. Este sistema es capaz de acondicionar una señal para

adquirirla y enviarla a un ordenador para ser analizada. [2].

DE LA HORRA KÖLLMER, Mario. “SISTEMAS DE ADQUISICION DE DATOS

BASADOS EN LA PLATAFORMA ARDUINO. APLICACIONES A MATLAB,

SIMULINK Y ANDROID”. Universidad Carlos III de Madrid, 2013. En este Proyecto se

desarrolla un sistema de adquisición de datos utilizando diferentes tipos de sensores y la

tarjeta arduino. [3].

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5.2 MARCO TEÓRICO

 ARDUINO

¿Qué es Arduino?

Arduino es una plataforma electrónica de código abierto basado en fácil de usar hardware y

software. Placas Arduino son capaces de leer las entradas - la luz en un sensor, un dedo sobre

un botón o un mensaje de Twitter - y lo convierten en una salida - la activación de un motor,

encender un LED, publicar algo en línea. Se puede decir que su tablero qué hacer mediante

el envío de un conjunto de instrucciones al microcontrolador en el tablero. Para ello se utiliza

el lenguaje de programación de Arduino (basado en el cableado), y el software de Arduino

(Entorno de desarrollo integrado ó por sus siglas en ingles IDE), sobre la base de

procesamiento.

¿Por qué Arduino?

Gracias a su sencilla y accesible experiencia de usuario, Arduino se ha utilizado en miles de

diferentes proyectos y aplicaciones. El software de Arduino es fácil de usar para los

principiantes, pero lo suficientemente flexible para los usuarios avanzados. Se ejecuta en

Mac, Windows y Linux. Los maestros y los estudiantes lo utilizan para construir instrumentos

científicos de bajo coste, para demostrar los principios de química y física, o para empezar

con la programación y la robótica. Los diseñadores y arquitectos construir prototipos

interactivos, músicos y artistas lo utilizan para instalaciones y experimentar con nuevos

instrumentos musicales. Los responsables, por supuesto, lo utilizan para construir muchos de

los proyectos expuestos en la Maker Faire, por ejemplo. Arduino es una herramienta clave

para aprender cosas nuevas. Cualquier persona - niños, aficionados, artistas, programadores

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puede comenzar a juguetear simplemente siguiendo las instrucciones paso a paso de un kit,

o compartir ideas en línea con otros miembros de la comunidad Arduino.

Ventajas

Asequible - placas Arduino son relativamente baratos en comparación con otras plataformas

de microcontroladores. La versión menos cara del módulo Arduino puede ser ensamblado a

mano, e incluso los módulos premontados Arduino cuestan menos de $ 50

Multiplataforma - El software de Arduino (IDE) se ejecuta en Windows, Macintosh OS X,

y Linux. La mayoría de los sistemas de microcontrolador se limitan a Windows.

Simple, entorno de programación clara - El software de Arduino (IDE) es fácil de usar

para los principiantes, pero lo suficientemente flexible para los usuarios avanzados que

aprovechan también. Para los profesores, se basa convenientemente en el entorno de

programación Processing, para que los estudiantes aprenden a programar en ese entorno

estarán familiarizados con cómo funciona el IDE de Arduino.

El código abierto y el software extensible - El software de Arduino se publica como

herramientas de código abierto, disponible para la extensión por los programadores

experimentados. El idioma se puede ampliar a través de bibliotecas de C ++, y la gente que

quiere entender los detalles técnicos pueden dar el salto de Arduino para el lenguaje de

programación C AVR en la que se basa. Del mismo modo, puede agregar código AVR-C

directamente en sus programas de Arduino, si así lo desea.

El código abierto y hardware ampliable - Los planes de las placas Arduino se publican

bajo una licencia de Creative Commons, por lo que los diseñadores de circuitos

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experimentados pueden hacer su propia versión del módulo, ampliándolo y mejorándolo.

Incluso los usuarios con poca experiencia pueden construir la versión de tablero del módulo

con el fin de entender cómo funciona y ahorrar dinero.

ARDUINO UNO

Arduino / Genuino Uno es una placa electrónica basada en el ATmega328P. Cuenta con 14

pines digitales de entrada / salida (de los cuales 6 se podrán utilizar como salidas PWM), 6

entradas analógicas, un cristal de cuarzo de 16 MHz, una conexión USB, un conector de

alimentación, una cabecera ICSP y un botón de reinicio. Contiene todo lo necesario para

apoyar el microcontrolador; basta con conectarlo a un ordenador con un cable USB o la

corriente con un adaptador de CA a CC o una batería para empezar [4].

Figura 1: tarjeta Arduino Uno

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Microcontrolador Atmega328
Voltaje de operación 5V
Voltaje de entrada (Recomendada) 7-12V
Voltaje de entrada (Limite) 6-20V
Pines para entrada-salida digital 14(6 pueden usarse como salida de PWM)
Pines de entrada analógica 6
Corriente continua por pin IO 40 mA
Corriente continua en el pin 3.3V 50 mA
Memoria Flash 32KB (0,5 KB ocupados por el bootloader)
SRAM 2 KB
EEPROM 1 KB
Frecuencia de reloj 16MHz
Tabla 1. Especificaciones técnicas de la tarjeta Arduino Uno. [4]

 SENSORES DE ULTRASONIDO

Los sensores de ultrasonido o sensores ultrasónicos son detectores de proximidad que

trabajan libres de roces mecánicos y que detectan objetos a distancias que van desde pocos

centímetros hasta varios metros. El sensor emite un sonido y mide el tiempo que la señal

tarda en regresar. Estos reflejan en un objeto, el sensor recibe el eco producido y lo convierte

en señales eléctricas, las cuales son elaboradas en el aparato de valoración. Estos sensores

trabajan solamente en el aire, y pueden detectar objetos con diferentes formas, diferentes

colores, superficies y de diferentes materiales. Los materiales pueden ser sólidos, líquidos o

polvorientos, sin embargo han de ser deflectores de sonido. Los sensores trabajan según el

tiempo de transcurso del eco, es decir, se valora la distancia temporal entre el impulso de

emisión y el impulso del eco.

Ventajas e inconvenientes.

Este sensor, al no necesitar el contacto físico con el objeto, ofrece la posibilidad de detectar

objetos frágiles, como pintura fresca, además detecta cualquier material, independientemente

del color, al mismo alcance, sin ajuste ni factor de corrección. Los sensores ultrasónicos

tienen una función de aprendizaje para definir el campo de detección, con un alcance mínimo

y máximo de precisión de 6 mm. El problema que presentan estos dispositivos son las zonas

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ciegas y el problema de las falsas alarmas. La zona ciega es la zona comprendida entre el

lado sensible del detector y el alcance mínimo en el que ningún objeto puede detectarse de

forma fiable.

Este sensor en concreto tiene un rango de distancias sensible entre 3cm y 3m con una

precisión de 3mm.

¿Qué recibimos en el sensor?

El tiempo que transcurre entre el envío y la recepción del ultrasonido.

¿Cómo vamos a traducir dicho tiempo en distancia?

Aprovechando que la velocidad de dicho ultrasonido en el aire es de valor 340 m/s, o 0,034

cm/microseg (ya que trabajaremos con centímetros y microsegundos). Para calcular la

distancia, recordaremos que v=d/t (definición de velocidad: distancia recorrida en un

determinado tiempo).

De la fórmula anterior despejamos d, obteniendo d=v·t, siendo v la constante anteriormente

citada y t el valor devuelto por el sensor a la placa Arduino. También habrá que dividir el

resultado entre 2 dado que el tiempo recibido es el tiempo de ida y vuelta.

SENSOR ULTRASÓNICO HC-SR04

El sensor HC-SR04 es un módulo que incorpora un par de transductores de ultrasonido que

se utilizan de manera conjunta para determinar la distancia del sensor con un objeto colocado

enfrente de este. Quizá la característica más destacada del HC-SR04 es que puede ser

adquirido por una baja suma de dinero y esto mismo lo ha hecho muy popular.

Afortunadamente el módulo HC-SR04 es bastante fácil de utilizar a pesar de su bajo precio

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y no demanda grán cantidad de trabajo ponerlo a funcionar, mucho menos si utilizamos una

librería para sensores ultrasónicos.

Conceptos Básicos.

Primeramente debemos armar el circuito de prueba para el sensor, el cual consiste

únicamente en proveer alimentación al módulo y asignarle 2 pines de interfaz con el Arduino

(echo y trigger). Este tipo de módulos para medición de distancia por ultrasonidos se divide

en 2 grandes grupos: Interfaz mediante pulso de eco e interfaz serial (I2C o UART). El HC-

SR04 cae dentro del primer grupo, por lo que explicaremos su funcionamiento brevemente

en las siguientes lineas.

La interfaz digital se logra mediante 2 pines digitales: el pin de trigger (disparo) y echo (eco).

 El primero recibe un pulso de habilitación de parte del microcontrolador, mediante el

cual se le indica al módulo que comience a realizar la medición de distancia.

 A través de un segundo pin (echo) el sensor “muestra” al microcontrolador un puso

cuyo ancho es proporcional al tiempo que tarda el sonido en viajar del transductor al

obstaculo y luego de vuelta al módulo.

Mediante una sencilla formula puede estimarse entonces la distancia entre el sensor y el

obstáculo si se conoce el tiempo de viaje del sonido así como la velocidad de propagación de

la onda sonora. La siguiente imagen muestra los pulsos recibidos y enviados por el sensor,

de acuerdo a la hoja de datos elaborada por Itead Studio.

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Figura 2. Señal de pulso del sensor ultrasónico.

Como se puede observar, el HC-SR04 genera un pulso en el pin marcado como “echo” cuya

duración es proporcional a la distancia medida por el sensor. Para obtener la distancia en

centímetros, solamente debemos dividir el tiempo en microsegundos entre 58 o para obtener

la distancia.

Figura 3. Sensor ultrasónica HC-SR04. [5]

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6. MARCO METODOLOGICO

A continuación se describen las actividades realizadas y la metodología utilizada para

desarrollar cada uno de los objetivos específicos del proyecto:

 Realizar las pruebas necesarias para entender el uso correcto de los sensores de

ultrasonido.

Actividad: se recolectó información acerca del funcionamiento y la topología del sensor de

ultrasonido HC-SR04.

Metodología: se procedió a buscar en libros, artículos, páginas web, antecedentes, etc.,

información necesaria acerca de los complementos que se necesitan incluirle a la tarjeta

Arduino para poder utilizar el sensor de ultrasonido HC-SR04 y poder visualizar los datos

obtenidos.

De forma general se planteó un diagrama de bloques para tener una representación gráfica

del funcionamiento del sistema planteado.

SENSORES DE TARJETA TABLA

ULTRASONIDO ARDUINO EXCEL

Figura 4. Diagrama de bloques del proyecto

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 Visualizar los datos obtenidos en una tabla Excel

Actividad: Se recopilo la información necesaria para visualizar en una tabla Excel los datos

que se mostraban en el puerto serial de arduino.

Metodología: se realizó la investigación en sitios web acerca de las aplicaciones que

pudieran dar solución al problema y se encontró una aplicación llamada NODE.

NODE es una aplicación que permite interconectar puertos seriales ya sean periféricos o

internos, para el caso de este proyecto se interconecto el puerto serial de arduino con Excel

para así poder visualizar los datos directamente en una tabla de Excel.

 Diseñar la programación para la tarjeta arduino usando su respectivo lenguaje de

programación.

Actividad: realizar un estudio acerca de los lenguajes de programación necesarios que se

utilizarán para controlar los sensores de ultrasonido.

Metodología: se recopilo información de libros que sirvieron como guía y apoyo para el

desarrollo de software de microcontroladores para sensores HC-SR04 y su

intercomunicación. Se realizó el estudio de la estructura básica del lenguaje de programación

de Arduino: funciones, variables, declaración de variables, utilización de variables,

aritmética, asignaciones compuestas, operadores, constantes, bucles, acondicionamiento de

puertos, etc.

Se estudiaron las conexiones entre el Arduino y los sensores de ultrasonido mediante los

diferentes pines que posee la tarjeta.

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 Realizar la adquisición de los materiales necesarios para el desarrollo del proyecto

Actividad: realizar la compra de los materiales que se eligieron para realizar el modelo a

pequeña escala del sistema.

Metodología: se logró adquirir sin ningún problema los dispositivos más importantes para

el proyecto

 Implementar una serie de sensores de ultrasonido usando la tarjeta Arduino.

Actividad: hacer las respectivas conexiones que se deben hacer para garantizar el uso

correcto de los sensores ultrasónicos.

Metodología: Para empezar, se procede a hacer todas las conexiones necesarias para que

funcionen los quince (15) sensores de ultrasonido HC-SR04, cabe resaltar que cada sensor

cuenta con cuatro conexiones, dos (2) de ellas son para los pines ECO y TRIGGER que son

los encargados de enviar un pulso y recibirlo, determinando así la distancia que hay entre el

sensor y el terreno. Los otros dos (2) pines se utilizan para la respectiva alimentación del

sensor y la referencia (Tierra), Después de hacer las respectivas conexiones de todos los

sensores se procede a unir todos los puntos de alimentación y de referencia (Tierra) en una

protoboard, esto se hace con el fin de unir todos los puntos de conexión y así poder

conectarlos a la placa Arduino Mega.

Justo después de hacer las conexiones en la placa se procede a montar todos los sensores en

el respectivo marco aportado por los estudiantes de arquitectura y se procede a hacer las

respectivas mediciones para determinar el funcionamiento del proyecto. (Ver Anexo 1)

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7. RECURSOS

7.1 RECURSOS HUMANOS

Este proyecto es realizado por Pedro Andrés Beltran Ortega Y Marlon Jesús Lizarazo Urbina,

Estudiantes de octavo semestre de Ingeniera Electrónica de la universidad Francisco de Paula

Santander, con la colaboración del Ingeniero Electrónico Julián Tarazona tutor del proyecto

y el Arquitecto Juan Manuel en conjunto con los estudiantes del quinto semestre de

Arquitectura.

7.2 RECURSOS FÍSICOS

Se contará con el préstamo de los laboratorios de simulación de electrónica de la universidad

francisco de paula Santander, el taller de ideas de la facultad de arquitectura, la biblioteca

Eduardo Cote lamus y el simulador de rio para diseñar e implementar el sistema de

adquisición de datos.

7.3 RECURSOS FINANCIEROS

7.3.1 Ingresos

Los costos para la compra de los materiales necesarios para diseñar e implementar el sistema

de adquisición de datos serán proporcionados por los realizadores de este proyecto en

conjunto con los estudiantes de Ingeniera Electrónica María Laguado y Carlos Quintana que

a su vez trabajan en dicho proyecto. Por otra parte los costos para diseñar el simulador de

rio serán aportados por el Arquitecto Juan Manuel y su grupo estudiantes de Arquitectura del

quinto semestre.

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7.3.2 Egresos

El capital que se aportó en el grupo de trabajo cubre todos los gastos en fotocopias, horas de

internet, auxilio de transporte etc.

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8. PRESUPUESTO

Tabla 2. Presupuesto global de la propuesta

N° Descripción Valor

1 Equipos, software y servicios técnicos 5.000

2 Transporte y salidas de campo 17.000

3 Materiales y suministros 59.000

4 Material bibliográfico y fotocopias 12.000

5 Imprevistos 10.000

Total 103.000

Presupuesto necesario para llevar a cabo el proyecto

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Tabla 3. Presupuesto detallado de los gastos previstos.

1 Equipos, software y servicios técnicos Valor

1.1 3 horas internet, para la recopilación de información 3.000

1.2 2 horas comprando los materiales a utilizar 2.000

Subtotal 5.000

2 Transporte y salidas de campo Valor

2.1 Transporte desde la casa a la universidad 9.000

2.2 Transportes para compra materiales 8.000

Subtotal 17.000

3 Materiales y suministros Valor

3.1 Compra de la Arduino UNO 35.000

3.2 Compra de los sensores de ultrasonido 14.000

3.3 Compra de cables y otros 10.000

Subtotal 59.000

4 Material bibliográfico y fotocopias Valor

4.1 Trabajo en biblioteca Eduardo cote lamus 5.000

4.2 Impresión de guías para orientación. 4.000

4.3 Fotocopias. 1.000

4.4 Impresión del trabajo. 2.000

Subtotal 12.000

5 Imprevistos Valor

5.1 Comprar de implementos variados. 5.000

5.2 Auxilio alimentación. 5.000

Subtotal 10.000

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9 CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

SEMANAS

FASES ACTIVIDADES
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

Recopilación de información.
Investigación

Consulta de bases e instalación de


los software a utilizar.

Compra de los materiales.


Diseño

Conexión entre software y


hardware.
Implementación

Pruebas y verificaron de
funcionamiento.

Sustentación

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BIBLIOGRAFIA

[1] Andrés Felipe López Orozco, Juan Miguel Aricapa Quiceno, “Implementación de un

sistema de adquisición de datos para el análisis cinemático de un mecanismo plano,”

Universidad Tecnológica de Pereira, Pereira, Colombia., Mayo. 2015.

[2] Joaquín Cruz Isabel, “Sistema de adquisición de datos mediante waspmode,”

Universidad Carlos III de Madrid, Leganés, España, Abril. 2012.

[3] Mario de La Horra Kollmer, “Sistemas de adquisición de datos basados en la plataforma

arduino. Aplicaciones a matlab, simulink y android.” Universidad Carlos III de Madrid,

Leganés, España, Mayo. 2013.

[4] ©2016 Arduino. [Online] Available: htpp://www.arduino.cc/es/Main/ArduinoBoardUno.

[5] Ultrasonic Ranging Module HC-SR04. [Online] Available:

http://www.micropik.com/PDF/HCSR04.pdf.

[6] Página oficial de arduino [Online] Available: https://www.arduino.cc.

[7] Página oficial discover armfield [online] Available:

http://discoverarmfield.com/en/products/view/s17/river-flow-simulator.

[8] Luis Rengifo, John Gomez, “Sistema de adquisición de datos offline de ocho canales

con almacenamiento masivo,” ingenium, 2009.

[9] Adquisicion de datos Arduino/Matlab [online] Available:

http://www.academia.edu/7024424/Adquisici%C3%B3n_de_datos_Arduino-Matlab.

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[10] Sistema de Adquisición de Datos LOW-COST conectado a PC [online] Available:

https://sites.google.com/site/larechonchera/adquisicion-de-datos.

[11] Sistema de adquisición de datos analógicos y digitales [online] Available:

http://es.omega.com/pptst/iNET-400_Series.html.

[12] Universidad Carlos III de Madrid. Programación en dispositivos móviles portables.

[Online] Available: https://sites.google.com/site/swcuc3m/.

[13] D. García Monje, (Jun 2014). [Online] Available: https://addi.ehu.es/bitstream/

10810/13331/2/PFC.pdf.

[14] E. Lledó Sánchez, (Dic 2012). [Online] Available: https://riunet.upv.es/bitstream/

handle/10251/18228/Memoria.pdf.

[15] G. Patón Alvares, (Nov 2013). [Online] Available: http://ocw.uc3m.es/tecnologia-

electronica/sistemas-digitales-basados-en-microprocesador-del-bit-al-sistema/ practicas-

1/PR-F-007_Practica_5.pdf.

[16] © 2011, CERRACOL S.A.S. [Online] Available: http://www.yalecolombia.com/

Web/Core/Pages/InfoPage.aspx?id=1285858&epslanguage=es.

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ANEXOS

Anexo 1. Montaje final del sistema de adquisición de datos.

27
Sensor Sensor Sensor Sensor Sensor Sensor Sensor Sensor Sensor Sensor Sensor Sensor Sensor Sensor Sensor
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
64cm 67cm 66cm 63cm 67cm 67cm 67cm 66cm 66cm 67cm 66cm 61cm 67cm 64cm 67cm
65cm 66cm 67cm 63cm 67cm 66cm 67cm 66cm 66cm 67cm 67cm 61cm 67cm 64cm 67cm
64cm 67cm 67cm 64cm 67cm 66cm 67cm 65cm 66cm 67cm 67cm 60cm 66cm 64cm 67cm
65cm 67cm 67cm 64cm 69cm 67cm 67cm 65cm 66cm 67cm 67cm 61cm 66cm 64cm 67cm
65cm 67cm 68cm 64cm 67cm 67cm 67cm 65cm 66cm 66cm 67cm 61cm 66cm 64cm 67cm
65cm 67cm 133cm 64cm 142cm 68cm 66cm 65cm 66cm 66cm 67cm 61cm 65cm 64cm 67cm
65cm 66cm 68cm 64cm 69cm 66cm 67cm 65cm 66cm 68cm 68cm 61cm 66cm 64cm 67cm
65cm 66cm 132cm 64cm 67cm 67cm 67cm 66cm 66cm 67cm 69cm 61cm 66cm 64cm 67cm
65cm 66cm 67cm 64cm 68cm 67cm 66cm 66cm 68cm 67cm 67cm 61cm 67cm 64cm 67cm
65cm 71cm 67cm 64cm 67cm 67cm 70cm 65cm 66cm 68cm 67cm 61cm 67cm 64cm 68cm
64cm 67cm 66cm 63cm 67cm 66cm 67cm 66cm 66cm 66cm 67cm 61cm 65cm 64cm 67cm
65cm 67cm 67cm 64cm 67cm 66cm 67cm 66cm 67cm 66cm 66cm 61cm 66cm 64cm 66cm
64cm 66cm 68cm 62cm 73cm 67cm 67cm 66cm 67cm 67cm 67cm 61cm 67cm 64cm 67cm
65cm 67cm 69cm 64cm 68cm 67cm 66cm 67cm 65cm 67cm 66cm 61cm 66cm 64cm 67cm
65cm 69cm 67cm 64cm 67cm 67cm 67cm 66cm 66cm 66cm 66cm 61cm 66cm 64cm 68cm
65cm 66cm 71cm 64cm 67cm 69cm 67cm 65cm 66cm 68cm 66cm 61cm 68cm 64cm 67cm
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Anexo 2. Tabla de mediciones realizadas a una superficie de agua en movimiento.

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