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Como hacer 5, Baterias e * Imanes Modelos, juegos y experimentos sencillos y sin peligro Como hacer Baterias e Imanes SEGUNDA EDICION Excrita ¢ Meade por: Heather Amery y Angela Ltitler Bosquejos adicionales: Nell Thompson Disefos por: Solum Jamieson y Jim Laidlaw Tustrads por: ‘Zena Flax y Pieere Davies Models para fotografia dex Lynda Bland Fotografias de: George Pennington Consejeros Educativas: Frank Blackwell y Sally Chapli Sobre Este Libro Este es un libro de muchos juegos y modelos que funcionan con wna bateria oun iman. Todos ellos son muy facil de hacer si miras los dibujos y lees las instrucciones con cuidado. Las medidas que se dan son solamente una guia. Vosotros podéis hacerlas del tamafio que querais. Para los juegos y modelos, se necesitan: un imdn, una bateria, unas cuantas bombillas de linterna y algunas piezas de cable eléctrico J alambre, En la pagina 10 hay una lista de las cosas que hay que ‘comprar para saber lo que se debe pedir. Probablemente puedas encontrar en casa cajas y piezas © Usborne Publishing Lad. 1975 © Publicaciones y Edliciones Lagos, 5. A. (Pleta) 1975. Derechos para todes los paises de habla espaitala.. Poligono Industrial de Pinto, kr. 21,800 Madrid-Espata Impresa en Espafia « Printed in Spain MELSA. Pinto (MADRID) Depésito legal. M—35589-1977 1S. BLN. B4-7374.008.4 de eartén. En los dibujos, el eable cléctrico que debes colocar esta coloreado en rojo para que quede muy claro. Cuando ya esté terminado de colocar vuelve a colorearse en blanco. Cuando hagas los juegos y modelos puedes irlos forrando con papel de colores. @ pintarlos cuando estén terminadas, Las piezas y baterias durardn mucho tiempo si desconectais las luces 0 electromagnetos cuando no esiéis jugando. Cuando una pila se acaba, quitarla en seguida porque se puede desgastar estropear el juego © modelo. iles Como hacer Baterias e Imanes Contenido 4 Electrividad Estati 26 ‘Trayecto de los Alambres 6 Muchos Trucos con Imanes ‘isibles 8 Vamos a Pescar 28 Sefiales de Tratieo p 9 Carreras de Bareos de Coreho Detenerse y Pasar 10 Baterias y Circuitos 30 Juego de Ia Pelota 12 Portabombillas e Inierruptores 32 ‘Transmisores de Cédigo Morse 14 Como Hacer un Faro 36 Pepita, el Robot 15 Cémo Hacer una Linterna Relampagueante 16 Cémo Hacer una LAmpara de 40 Cémo Hacer un Electro-Iman Noche 41 Juego de Tiro } 18 Juego de la Carretera Ondulante 42 Camién: la Magne 20 Juego de In Luz que Contesta 44 Juego del Bombardeo Luces Viajeras 46 Juego de las Prendas Luces de Colores y del Porvenir 24 Juego de la Mano Firme AT Sobre Electricidad Imanes Electricidad Estatica Muchas cosas producen electricidad cuando las frotas con lana o sobre tu pelo cuando esté lavado o muy seco. Esta se llama electricidad estatica, Ta no puedes verla, pero puedes usarla para mover cosas y provocar pequefias chispas. Si un peine no funciona muy bien, prueba otro. Puedes también frotar un lapicero de tinta o boligrafo sobre seda o piel. La electricidad estitica funciona mejor cuando todas tas casas, incluso el tiempo, estan muy secos. Los reldimpages son causados por In dlectriekded esthticn, La hit las nubes loa acummulaa. Cuando ta Havin y la Hubssidad son demasiads Intensas, salta una ehispa que lanza los relampagos a otra nube o a la dderra, ! ‘Haz Ia misma prueba con un peine y Los peines eléetricos funcionan algunos geanos de-arror: hinchado. también con pelotas de ping-pong, ‘Observa lo que sucede. ‘Mantén el peine corea de In petota. ‘Cuando la pelota comience a rodar, mueve el peine y In pelota To sepuira. he PARAQUENOSEOWI DEN. COM Globos Magicos Frata un globo sobre tu pelo 3 colicalo junto-a la pared La electticidad es jo mantendr alli durante mucho tempo. También puedes probar a fjarselo = alguien en la expalda, Globos Enemjstados ‘Ata un bilo de nylon al euelio de cada ‘uno de los globos, {rota los globos sobre tu pelo, luego sujeta un hilo com cada mano y trata de que los globos se inquen. Truco Indio del Hilo ro2o de hilo de algodin Maere el pelne yl bile To segulrde 4 Estrella Magica Giratoria 2 pliegues: desechar desachar fadrada delgado en cuatro dobleces. ican las insiruceiones. Lucgo abrelo en forma de estrella. 3-5 Peina tu cabello unas cuantas veces, luego pasa el peine ecrea de Ia estrella y haz un cireulo en el aire alrededor dle ella. No toques la estrella ‘abraris alrededor por si misma. Peina tu pelo. Lue cerca de una co ycalmada y observa cbmo el agua se iwerce. Mueve el peine hacka arriba y hacia abajo para hacor que la Corriente de agua se tuerza. Peina tu pelo de um grife de cl peine cere pequefio.centellea saltar del peine all agua. Clava un palito en un pequetio mondin de plastiina. Q en una goma de borrar. Balancea la estrella sobre Tn cabeza del pallto. Para probar a todos que no estas tocando Ia estrella, coloca sobre ella tun vaso vacio. Mueve el pefne vaso la estrella gi _PARAQUENOSEOWIDEN COM Muchos Trucos con Imanes Ta no puedes ver por qué un El Truco del Clip iman trabaja, pero puedes GZ truco del Clip y divertirte mucho levantando y Este truco asombraré a tus moviendo cosas con él, Compra amigos. El clip colgard en el aire un iman potente en forma de durante el tiempo que quieras herradura o barra y averigua dejarlo. Parece magia, pero el clip lo que puede hacer. Cuanto se mantiene arriba por un iman més potente sea el imén mas metido en una caja de fésforos. podra levantar. Recuerda tratar bien tu iman. Si lo golpeas Nivaliai violentamente 0 se te cae, perder parte de su magnetismo. Un pequeflo iman de herradura, — Guarda los imanes lejos de tu Una caja de fésforos. Pon el imam en una caja de fésforos, ; coma est en el dibujo. Sujets Ia caja reloj, porque sino éste se puede Un hilo largo y delgado, oes el eros Soe cneery Thad estropear y dejar de funcionar Un clip. pecs bien. Cinta adhesiva y tijeras, Wie Cosas que pueden 3. \ = Puedes hacer otro imin golpeande una agua ocho @ nueve veces contra un Iman, siempre en la misma direceién. Luego prueba a levantar un alftler com Ia aguja. Cadenas Imantadas Levanta um clip con un imin. Luego prueba a hacer una cadena pegando mis slips al primero, Cuanta mas potente el konin, ans larga sera la cadena, a 4. O prucha pegando un pequcilo Titi a cosas grandes. PARAQUVENGSEOWIDEN.CO ‘rar suavemente Pega uns punta de hilo large an cinta al estante de abajo. Engancha tun clip al bilo y sibelo hasta la eaja de fisforos. Suélialo cuand esté pegado.. Haciendo una Bréjula La tierra es un inmenso imén. Por eso la aguja de una bréjula siempre sefiala al Polo Norte, Haz tu propia brijula y sefialara hacia el Norte. Necesitariis Un iman de herradura. ‘Tres agujas. Una pequeita tira de papel. Piastilina. Ginta adhesiva y tijeras. ben 4 ‘Tira hacia abajo muy suavemente de Ia re ee ba oe le flotando justo debajo de la caja. eps el hil cou cinta al cette de aba @ Una Brojula Sujeta una aguja por el ojo y frétala suavemente unas 6 veces con M1 ‘Mueve siempre el imin en la misma direecién. sostenida por un hile 6 un alambre, pasa tun trozo de carton entre el clip y Ia eal rota una segunda aguja de ia misma Forma. Dobla la tira de papel en dos rmitades 9 sujeta las agujas a ella con sinta, como se ve en el dibujo. Ambas Dedos Secos Cimo sacar un clip de un vaso de agua ‘que se mojen tus dedos. Sostén un _ inin fuera del vasa y desea olin | hacia arriba hasia que salga del vaso. > Me Empuja una tercera agua dentro de un pequeo monton de plastilina. Equilibra cl papel encima de la aguja para que pueda glrar. Marca un extremo del papel con una Sy el otro extreme con uns N. teres sacar la brijula fuera de cara, ccuelga.el papel con un hilo y ata el hilo aun lipiz y deja que el papel cuelgue dentro de un recipients de cristal come en el dibujo, PARAQUENGSEOWIDEN COM Vamos a Pescar Haz este juego de pesca y haz carreras para ver quién puede pesear mis peces mis rapidamente. Cuantos mis imanes tengas més gente podré jugar. Necesitards Varios imanes pequefios de herradura. EI mismo mimero de trozos de cuerda como imanes. El mismo miémero de varillas delgadas de madera o palitos Clips grandes. Papel de estafio y cinta adhesiva Cotoca los peces de papel de estaitaen tuna palangana con agua. Pesca los ppeces com el imin sujeto al hilo. pel dabiado Conta papel de doblas el papel puedes cortar ‘Ata el otro exteemo de la cuerda a La os a la vex. Pon un clip en cada per. punta de un palito. Manteno fijo con cinta adhesiva, 1 Peces que Vuelan en Seco En vex de hacer los peces de papel de cstaito hazlos de papel de color. Escribe mmiimere en cada uno y pon un ‘Si dos jugadores capturan el misma per, lo quitan de su iman y lo devuclven a” péscalos con Ios imanes. Cada la palangana, El jugador que tenga mis jugadar suma los mimeros de cada pez peves al final es ef ganador. (que ha capturada, El que tiene mayor puniuackon gana. PARAQUENGSEOWIDEN COM Carreras de Barcos de Corcho Har barcos de corcho y ponlos a flotar en una bandeja con agua. Colorea las velas de papel si quieres, Cada jugador sostiene un palo con um imén debajo de la bandeja y mueve un barco a través del agua. Asi podéis hacer carreras de barcos. Necesitaras = Ay Varios eorchas 7 Sa Algunos slips empuia Algunas agujas de coser. ‘Algunas elavos. ‘Una bandeja de plistico. Imanes de herradura Palos delgados de madera, Papel y cinta adhesiva Dobla un extrem de cada clip € introduce un extrema dentro de cada corcho. de papel y pégalos con cinta coma velas alas agujas en los corchos. Coloca la bandeja sobre dos pilas de libros, asegurandote de que esté nivelada. Echa en la bandeja agua, hasta que tenga una profundidad de aproximadamente 3ems. Pon a flotat los bareos y la boya en el agua. —~ Coloca un iman en un extremo de cada palo y pégalo firmemente con cinta. — ata el ths es ee cake ee ie i : | J opel Goa» la gaa cou ct PARAQUENOSEOWIDEN.COM Baterias y Circuitos Lista de Compra Estas son las cosas que necesitaras para hacer los juegos ¥ modelos de este libro. Puedes comprar la mayoria de ellas en una ferreteria o tienda de electricidad. Baterias La potencia de una bateria se mide en voltios. Usa una bateria de 4 voltios y medio como una de éstas. Duraré mis Cable alambre cubierto con plistico. Si no puedes comprar un cable de un solo hilo, compra el cable de dos hilos y sepiralos. O compra el tipo aplastado y divide por en medio. Alambre de Florista Es un alambre delgado y flexible sin que leve ningtin recubrimiento, Alambre de Cobre Barnizado. Es alambre de cobre brillante cubierto de barniz. Se usa para hacer electro-imanes. Bombillas Compra bombillas de linterna de 2,5 6 3,5 voltios. La bombilla de 2,5 dar una luz mas brillante pero una de 3,5 durara mas. ‘bombi Portabombillas Destornillador pequefio, Iman de herradura, Pernoo clava de hierro grande Para un electro-imén ‘Clips o pasadores de papel. = ‘También necesitaras Papel de estafio, caja de cartén, papel, cartulina. alfileres, aguas, cinta adhesiva, lipices, una regla, pintura de temple, carretes de algodén y tijeras. 10 ‘termin Fi he alambre de florista, ‘alambre de cobre bamizado f » os ‘l Preparando el Cable corta todo alrededor terminales bateria pequeria 4 \4 cable plano. ‘Quita 3 cms, de plistico de los extremos de cada pieza de cable antes de usarlo, ‘Ten cuidad se na cortar las alambres, Preparando el Portabombillas ura de uno de lus tornillos. Da unas cuanéas yucltas, de esta forma, ses el tornillo, Destornilla 4] Bateria y Portabombillas da weltas en este sentioo st —_ => perno] de hiverro| Je? 7 clavo gran: de PARAQUENOSEOWIDEN.COM jor pequ pe emosca_ alambres, cable tiene manojos de alambres dentro det plastico, enrasealos para ) hacer un caho como ést. on las puntas de dos piezas de cable. Engancha uno alrededor de cada tornilla. Tuerce el cable alrededor com el destornillador para hacer un pequetia cireulo. Poniendo Alambre 2 a la Bateria cota CD desenrosca <> Dosenrosea 10s dos termiinales de la [Engancha una pieza de cable a w huateria, dando.a cada una unas pocas _tetminal y apriétalo, girande de Ia ‘uelias, como se indica. Dobla las manera indicada. Engancha el otro cable untas de los dos cables en pequetios al sexundo terminal y apriétala, ganchos. sea los dos tornillas fuertemente, girando el destornillador, como se ve en 1 dibujo. Los tornillos siempre se Fan Cp eerlete asl Haz wn gancho en Ia punta del otro. cable y enginchalo al segundo terminal. Se -encenderd la luz. Para dejar ‘encendida enrosea ef termi ccortiente ‘sf tompe el circuito, La luz se maniiens catndo la corvlente Sil cable se corta, el cireuito se rampe cléctriea corre a lo largo del cable a y la luz no encendera. Si las eables través de la bornbilla y devuelia a 1a cortados ve tocan, el circulto se completa boateria. Este camino se Hama un y la bombilla se encenderi. PARAGUENGSEOWIDEN.COlN Portabombillas e Interruptores Para hacer un Portabombillas 2 Cémo Hacer un meteet Haz este portabombillas y dsalo Portabombillas eee para los modelos y juegos de este | aguioro eo libro. equ orande Necesitaris Una caja de fasforos. Un clip grande. Un pedazo de papel de estano. 2 pasadores de papel. 2 pedazos de cable, con los finales obi las puntas desnudos (ve pig. 10). Be eee eae srctrstalory Suro en la parte superior de a.com papel de esta, Mote Una bombilla de 3,5 voltios. aero yee a peseces on coe Lead Unas tiieras. pasador de papel. Harun agujero max as punias hacia alr Brande, como se ve en cl dibajo el fondo y un lado de la handeja Para hacer este Interruptor (4 Cémo Hacer un Este interruptor es stil y ES muy facil de hacer. empuia Necesitaris Un pequefto trozo de cartén (por ejemplo, S.ems. por Sems,), 2 pasadores de papel. Un clip grande, 3 pedazes de cable con los finales desnudas (ve pag. 10). Nar an pequet anleo x wm pec ‘Un portabombillas eon una ssclinn del agulars yale un posed: bombilla de 3,5 voltios. Doi a Una bateria de 45 voltios. Har otra agujero al otro extremo de mete otto pasador, Dobla hucka juntas, pero no deben tocar Ins del rer pasado. Qué Bombilla se encenderd? Respuestas en a pig. 47 a Los se 2 PHRAQUENGSEOWIDEN.GOm ira ta ‘bombil en este to Empuja Ia bandeja dentro-de la Atornilla In bombilla a través det dentro del agujero. El fondo de I hombilla debe tocar el papel de estao dentro de la caja. Enrosea el final de una pioza de cable alrededor del pasador encima de Ia caja. Enrosca fa otra pieza alrededor del pasador ent un lado de la caja, & Une los extremos de cada cable desde ¢l portabombillas a los terminales de la bateria para hacer que la bombilla, se encienda, Da la yuelta al cartin y enrolls el final del cable alrededor de um pasador Enrolla wn exteemo de otro cable alvededor del segundo pasador. Cémo hacer rapidamente un Interruptor y Portabombillas También puedes pegar los. bordes del carton y convertirlo en un portabombillas. Necesitaris Una tira de cartén de 1S ems. de largo y 5 cms, de ancho. Una pieza de papel de estaiio de 5 cms. cuadrados. 2 piezas de cable con los extremos desnudos (ve pag. 10). Una bombilla de 3,5 voltios, Una bateria de 4,5 voltios. Cinta adhesiva y tijeras. Une el exiremo suclto de un eable al erminal de wna batesia. Enrolla elextremo del otro eable alrededor ‘de un pasador sobre el portabombitlas. a Interruptor y Portabombillas Hiar un agujero en um exiremo del 3. Dablalo, por Ia mitad. Coloca ble sobre el eartin, come indica ef ibujo- Coloca el papel de estalo sobre £1) pega Tos extremos con cinta. Une un extreme de ua teecer cab terminal libee de Ia bateria. Enola el ‘otro extremio alrededor del pasador libre tobre el portabombillas. Se ‘enciende de este modo, ‘Mete ta bombilla en el agujero. Enrolia un extremo del segundo cable alrededor de la bombilla. Une los ‘exlromos libres de los ables los terminals de la bateria. PARAQUEHOSEOWIDEN.COIN Como Hacer un Faro Necesitaras Un portabombillas redondo y una bombilla de 3,5 voltios Una pieza de cartulina de 20 cms, de largo y 10 cms. de ancho. 3piezas de cable de 30 ems. de largo, con las puntas desnudas (ve pag. 10). Un interruptor (ve pag. 12), plastilina y papeles de color. Una jarra de plistico, cinta pegamento y tijeras. bo de un cable a cada uno de las que van yobee ef jombillas, Enrolla el cabo de un cable del porlaborsbilla, con el cable por fuera, poriabombills alrededor de tino de Cara Indica ef Pega el rllo com fon pasadores del interrupter, la cinta Iuego peg ef cable al Une el otro cable del porta. tubo de la cinta. Dombilas a un teveninal plastilina Enrolia el tercer cable alfldedor del Cubre Ia eartulina con papel » Comprucha que al cable este (pasador libre sobre el interruptor. pégalo. Sostén ef tuba hacia arriba firmemente sujeto alrededor de fos Junta el otra extreme del cable all Yaprieta Ia plastilina alrededor de la —_terminales de la b que tit Bias ‘segundo terminal de la bateria, ‘base. Coloca una jarra a frascode vidrio hecho un circuito cnrrecto, que no sobre la bombillay pégala con cinta, haya hitos destudlas tocandase entve si “4 PARAQUENOSEOWIDEN.CO Bicecmnaseiatniien Como Hacer una Linterna Aqui tenemos otra idea para usar un circuito simple, Necesitaras Una pequefia caja cuadrada de carién. Un portabombillas y una bombilla de 3,5 voltios (ve pag. 12) Un interruptor (ve pag. 12). Una bateria de 4,5 voltias. Zpievas de cable de 50-ems. de largo con las puntas desnudas (ve pag, 10)- Una pieza de cable de 10 ems. de largo con las puntas desnuda Celofain de colores. Cinta adhesiva. Tijeras y pegamento, Une un extreme de cada cable largo ‘4 un pasador en el portabombi Ture ol cable através del seuere de la tapa, Sujeta el portabombil ‘otro cable a un pasador en el interrupter. sande Alora enclende la linterna, PARAQUEHOSEOWIDEN.COTR Cémo Hacer una Lampara de Noche Necesitaras Una pequefia caja de cartén un Poco mayor que 1a bateria. Un portabombillas con una bombilla de 3,5 voltios. Una bateria de 4,5 voltios. 3 trozos de cable con las puntas desnudas (ve pig. 10). 2 pasadores. Un clip. Una hoja de papel. , Pegamento y Haz un agujero en la tapa de la caja, ‘uficientemente grande para micter la bombiila. Enrolla la puntade un (roza ide cable alrededor de los pasadores del portabornbillas, Coloca ef portabombillas debajo dela empuja la bombilla hacia a través del agujeros Fija el Portahombillas al fleror de ba apa con cinta. Haz un pequefio agujero en la parte delantera de la caja. Sostén un Pom la bateria dentro de la ¢ Enralla todo el cable y eierr Sufétala con cinta, 16 ‘Yuelve ta caja hacia la parte delantera 1 envolla Ia punta de un cable del Portabombillas, alrededor de un pasador. Une el alro cable a un Enrosea la punta de un tercer cable alrededor del pasador lire. Une In ‘otra punta al terminal libre de la bateria. Dobla hacia atris las puntas de los pasadores » cibretos con cinta | sorta uuncirculo Para hacer la pantalla corta un circulo de papel. Doblalo por Ia Sostén el cono alreelcdar de la hombilla que esti en la eaja y sefiala donde estari Ia bombilla, Corta dos pequelios medios circulos donde estin las marcas. Enralla el cone y pégalo alrededor de la bombills, PARAQUENGSEOWIDEN.GOm Prueba de conductibilidad Usa la lampara de noche para hacer una prueba y averigua qué cosas deja pasar la electricidad a través de ellas. Prueba con metales, madera yecartn, Necesitaris La limpara de noche. 2 largos trozos de cable con Jos extremos desnudos (ve pag. 10). 2cucharitas de cate. 2 trozos de papel de estate para envolver las cucharitas Cinta adhesive. Enrolla un extreme de cada trazo de cable, alrededor de los dos pasadores del interruptor de la parte delantera de Is Limpara. Envui cocienzudamente cada cuchariia cen papel de estafio para hhacer pruebas. Pega con cinta una punta desnuda de cada trozo de cable all mango de cada ‘cacharita. Asegirate de que el interrupter de Ia lamparilla esti apagade antes de hacer las pruebas. Sostén las dos cucharitas en lay covas que ests probando para ver sua conductibilidad. Cuando encuentres alguna cosa que conduce Ia celectrividad, la luz se enciende. ‘Amortiguador mmoverlas Coloca las cucharitas en wn recipiente de agua. Pon sal en el agua y remuévela, La luz se enciende. Mueve las cucharitas.juntindolas y alelandolas una de otra para abrillantar w oscureser la luze PARAQUEHOSEOWIDEN.COM Juego de la Carretera Ondulante Necesitariis ‘ Una hoja ancha de cartulina, Una pieza de papel de estafio del mismo tamaiio de la cartulina, La Lamparita de Noche sin la pantalla (ve pag. 16). Un itman, 2 piezas de cable de unos 30 cms. de largo cada una, con as puntas desnudas (ve pag. 10). ] Una bateria de 4,5 voltios. 2 pasadores de papel. Un clip. Pegamento, papel y tijeras. Sostén un imim debajo de a Cortana linea ondulanic desde wn Esparce pezamento subre la catulina. Catlins comfuce am cache por ta sein del papel de tao ta. Pon el papel enna separ aretern - Sie sale fuera ‘Ten culdado de no romper el papel los hordes y haz dos agujeros de unos de esta. ems. de ancha a cada lado al final de ta carretera. Apricta el papel de In carreter y doblalo por los bordes. al PARAQUENOSEOWIDEN.COM Carreras de la Carretera Ondulante Construye este juego y pruébalo con tus amigos. Las respuestas estin en lineas diferentes de las preguntas. Para jugar, pon un lapiz. cubierto con papel de estafio encima de un clip donde est la pregunta, y pon otro lépiz. encima de otro clip donde estin las respuestas. Si la contestacién es correcta, la luz se enciende, Cuando todos han encontrado las contestaciones correctas, pega una nueva piera de papel sobre el juego y escribe mas preguntas y respuestas, Necesitariss Una pieza de carton de unos 30 ems. de largo y 20 ems. de ancho, Una Lamparita de Noche (ve pag. 16) sin pantalla, 16 clips. § piezas de cable de unos 40 cms. de largo con las puntas desnudas (ve pg. 10). 2 Mpices. 2piezas de cable de unos 30 cms. de largo con las puntas desnudas. Papel de estafio para eu lapices. Un lapiz. y una regla. Cinta adhesiva. ir los Excribe Ia respuesta a la primera pregunta en una linea diferente de la pregunta, 20 ‘Une um clip a Jas puntas de las 8 piiezas de cable, enrollande fuertemente as puntas desnudas alrededor de los clips. Mete el clip del otro extremo del ‘cable de ta pregunta, en In eartulina Junto a Ia respuesta, con el cable por tdebajo de a cartulina, PARAQUENOSEOWIDEN.GO Haz con la regla siete lineas 2 través de la eartulina. Escribe ocho Dreguntas en un Indo de Ia eartulina. scribe un nimera junto a cada pregunta, Mete un clip en In eartulina junto a cada pregunta, Excribe todas las respuestas en lineas diferentes de las preguntas. Mete todos los clips de las preguntas cen el sitlo de las respucsias corsectass Enrolla una terminacion de cada una —_Enrolla fuertemente ds Lipices en Une ls cabos de Ins dos piexas de de las dos piezas de cable, alrededor papel de estaito, para usarlos tocando cable a las puntas de los lapices con de los dos pasadores en la Lamparita los dos clips de pregunta y respuesta. cinta adhesiva. de Noches Avegirrate de que el Interrupior del clip esta apagade. Al enamel Mas es 6 EL animal mas oxtjo es 16 Zt aye mds qrancl es . Tél asimal tomestre. R > ("as grande es 8 El animal mas lento es ES) PARAQUENOSEOWIDEN COM Luces Viajeras Frota el lipiz a lo largo del papel de estaio en la parte delantera de la caja para que las bombillas se iluminen. Hazlo en cualquier sentido, o enciende las bombillas una por una. Necesit Una caja grande de cartén con una tapa. 4 portabombillas (ve pag. 12) con bombillas de 3,5 voltios. Una baterfa de 4,5 voltios, 8 piezas de cable de unos 15 ems. de largo con las Une el cable a eada pasado puntas desnudas (ve pag. 10), euatro portabombillas. Ha Enrosea la punta dle un cable de cada Ui plot de'cable de-eriod agujeros en Ia tapa de la caja y mete portabombillas a un terminal de ln «través de ellos las bombillas, hater 40 ems. de largo. a : ‘ni Fija los portabombillas en su Papel de estafto y un lépiz. gan cies Cinta adhesiva y tijeras. papel de — : Haz cuatro agujeros en la parte ‘Cobre cada cable en la parte de fuera Haz um agujero en un Indo de ln caja. delantera de ia caja. Mete la punta dela caja eon pesefios cuadrades Mele una larga pieza de cable a | ddewn cable de eada portabombillas 2 de papel de esta, asegurandate de _tranes del agujero yume | través de un agujero. ‘que no se tacan. Pega todos os a punta desnuda al segundo, al interior de ta aja con cinta. bbordes con cinta, terminal de la bateri aja y sujetala con cinta adhesiva, Luces de Colores Enciende y da vueltas al mango de la caja para que la luz cambie de color. Hazlo fur en la oscuridad o hacer sefiales. Necesitari Una Lamparita de Noche, como hay en la pagina 16, pero dentro de una caja de eartin mis grande y més alta. Cartulina. Corta un circulo de eartulina una vex Haz dos ranuras en ef centro del Celoin de colores. ¥ media mis grande que la altura circulo de la cartulina, Mete una tira Un lapiz y wn clip. de la caja. Corta cuatro circulos y dle cartulina a través: de las: ran Papel y papel de estafio. pega circus de eclofin de colores las tertminactones Cinta adhesiva, pegamento y encima, ia adbesiva, como se ve en el tijeras. Haz un agujero a través de la caja ‘unos 3.cms. de la tapa. Mete alli tun lapiz. Dobla un clip para hacer fun mango y pégalo con cinta a la pnta del lapiz Haz un medio circulo de papel y cori das pequeiios circutos em ef lado recto, Pega papel de estavio en un lado, haz un cono y pégalo alrededor de Is bombil PARAQUENOSEOWIDEN COM Juego de la Mano Firme Necesit Ta20 Un portabombillas (ve pag. 12) ie yuna bombilla de 3,5 voltios. 3piezas de cable, de unos 15 cms. de largo con las puntas desnudas (ve pag, 10), Una baterfa de 4,5 voltios. 2 pedazos de alambre de florista, uno de 40 ems. de largo y el curva otro de unos 15 ems. Una caja de carton con tapa, Cinta adhesiva y tijeras. Dobla el pedazo pequetio de alambre ——-Mete el alambre curvado a través del paara hacer un lazo en Ia punta. lazo, Haz dox pequefios ngujeros Haz eurvas en el otro pedazo de alambce como se ve en el pero deja un camino bre para ctlaze. de ellos. Intenta pasar el lazo por enchm: alambre sin encender Ia bombil ‘Cuantas mais curvas hagas en el alambre, mas dificil sera el juego. PHIRITO UEMOSEOWV TIEN COM 24 Enrosca la punta de un pedzo de cable, alrededor de la punta de un slambre curvado. Dobla kas puntas hacia atras y pégalas a la tapa Enrolls Ias puntas de das nuevos Haz un agujero a In tapa de Ia caja pedazos de cable, alrededor de los dos —_sulicientemente grande para una ppasadores en el portabombillas. hombilia, Empuja ta bombills desde la parte de dentro y pega ef perta- hombillas Ia tapa com cinta. Haz un pequeflo agujero a ia tapn de Une Ia punta libre del otro cable a Inccaja y mete alli Ia punta de un un terminal de ta bateria. Une el cable del portabombillas. cable del alambre currado, al segundo terminal de la bateria, ‘Pon Ia bateria dentro de la caja y ‘Enrosea la punta del alambre que mete todos fos cables tambien. Pon Ia tiene ol lazo, alrededor del cable que apa encima de la caja sale por el ngujero en la tapa de la caja. El juego ya est listo. PARAQUENGSEOWIDEN GOR, Trayecto de los Alambres Invisibles Necesitars Una caja de cartén grande pero poco honda, 2 lapices. 2 portabombillas, cada uno con una bombilla de 3.5 voltios. Una hoja grande y cuadrada de papel. Alambre de florista, Una baterfa de 4,5 voltios. 4 cables de 20-ems. de largo con Jas puntas desnudas, (ve pag. 10). 36 pasadores. 2 cables de 40.ems. de largo con ye et papel en 36 cuadros, las puntas desnudas. ‘Meedacele chive linene om cake Estafo para eubrir los lapices. sentido. Pega el papel a la caja. Pinturaroja y azul al temple. Mete pasadores det Tiicras. adhesiva y pegamento. et omen meta roja Dobla hacia atras todas las puntas Encima de ta tapa de ta caja, sefala Mote 14 pasadores mis para hacer de las pasadores, asegurandote de que el primer pasador de la linea como ‘una segunda linea o de una no se foquen entre si ‘salida roja- el dltimo como emeta ssquina a otra. Enrosca alambre Gibrclas todas con cinta adbesiva rojas. alrededor de las puntasy diblalas hacia excepto la primera. atras asegurindote de que no se toquen entre si. Seflala los finales de In segunda linea. ‘Une un cable de cada portabombil como «salida azul, y en las esquinas, los portaborbillas, Haz un agujero un pacadar en las esquinas de la smeta azul, Llena las otros cuadros ‘apa. Enrosea los otros dos cables de restantes com pasadores. los portabombillas, alrededor de una portabombillas en su sitio terminal de la bateria. con cinta adhesiva, 2% PARAQUENGSEOWIDEN.GOm Como fogar SR Dos jugadores tienen un tipix cubierio EL Jugaclor entonces intents eiicostrar la proxima luz Roja, mosienda solamente tun cuadrado cada ver. Si ln luz se ‘enciende, el mismo jugador prucba el mo pasader. Sila luz no se ‘enciende, el jugador prucba otra rez. cenciende la luz Avul, el jugedor tiene que volver a la salida otra vez y of otro jugador tiene su (urns para probar con la Tux Azul. EL ganador es el que fecorre tado el camino desale la sala 1» Prucha a encontrar el camino de I meta a In sali, y hoaja la tapa. Pinta de vajo la bombilla ‘cable de cada liplz a través que esti en ol Indo raja, y plnia de papel de estate en cada Kipiz, con ujeros y tinelos al strut la oten bornbila cinta adhesiva re de Ia bateria, PARAQUENGSEOWIDEN COM Sefiales de Trafico para Detenetse y Pasar Necesitaris 4 portabombillas redondos, cada ‘uno con una bombilla de 3,5 voltios. Una bateria de 4,5 yoltios. 2 cartulinas finas de unos 20-cms. cuadrados. Una caja pequefla de cartén con una tapa, suficientemente grande para una bateria. 3 pasadores de papel y un clip. Bcables de por lo menos 50 cms. £9 oot® Ge Jango, con Nas peantas Haz dos agujeros en cada eartulina ‘Une la punta del cable largo a cada desnudas (ve pag. 10). Imm pecs tala peention ay lor es de tos baceliec at lav elas Un cable de unos 10 cms. de Doenbillas. Coria una pucrta en el portabombillas. largo con Ias puntas desnudas, otro exiremo de la eartulina, Cinta adhesiva, papel y tijeras. Pintura roja y verde al temple. ‘haz tu cable ‘an large como Haz un juego de seftales de trifico para tus coches de modelo. Cuando una luz roja se enciende, en la otra se eneiende verde, Mueve el interruptor y cambian las luces. b Mete un pasadar a través de la apa —-Doblahacia airhs lay puntas del i la caja. Une la punta de-un cable pasador y pega un pedazo pequefio bre del portaborsbillas de encima y de cinta encima uno de un portabombilias de abajo, al pasadar. interruptor , a ‘Mete un tercer pasador » través de Enrosca un cable corto alrededor del tun clip y Iuega raételo a través tereer pasador y une la atra punta, al de la tapa de la caja. segundo teerwistal de la bateria. Dobla hacia arriba una punta del clip Clerea la tapa y pégala com einia. para hacer un mango. 28 PARDQOUCNOFESHS erent ‘Mete un segundo pasador a través de la tapa de Ia caja. Une las puntas de los dos cables restantes a cate pasador. PARAQUEHOSEOWIDEN CEM Juego de la Pelota Necesitariis Una caja de carton muy grande de unos § ems. de prafundidad, Cartulina fina y papel de estafio. 4 portabombillas (ve pag. 12) ‘con bombillas de 3,5 voltios. 8 pasadores de papel Una bateria de 4,5 voltios. Teables de unos 15 cms. de largo con las puntas desnudas (ve pag. 10) 2eables de unos SO cms. de largo Coria una cartulina de unos 5 cms. de ich con las puntas desnudas, ancl y4 cme. mas larga qe In Una banda de goma fuerte, ‘nchura de a caja. Dobla hacta Una pelotita y un lapiz. ‘atris una tira 2. ems. en cada fextremo, Corta cuatro areos suficientemente grandes para dejar pasar una pelotita. Celofiin y tijeras Cinta adhesivay pegamento. ‘empieza aqui ‘Une un cable a cada pasaday en lot Enroxca la punta del cable largo ‘cuatro portabombil ‘el cable Ire al um terminal de la bateria. Luege ‘cable largo en el pasador final. smbillas, come se ve une ef extreme de un nuevo cable Enrollael otra extreme de cuatro cattes des largo, al pasador que esti emel lado cables de ls ijados en ef oriahombillas de Ia misma manera. de laeaja ye Pertabonbilas, ardor de cada segunda terminal pasadlor en las cuatro curva. cn ira bateria VES eo Pega con cinta In bateria debajo de In Enroll ‘Mete el lapiz dentro del 1 ‘aja, en el exiremo donee no estim los 10 ems. de largo para hacer un tubo a goma a través de las ranuras. arcos para hacer una inclinactin, bastante grande, para una pelotita.. Port un pasador en In goma y mételo Corta en el final de la caja una ‘Corta dos ranuras en cada extremo. avteavés de In tira de la caja, Envuelve de 3 ems. de ancho. Pega una banda de goma con cinta al Ia bolita en el papel de estafo, extremo de un Lipiz. 30 PARAQUENOSEOWIDEN.COM sade papel de estafio —y wndo cosas para acer cara oan re cada arco, como se ve portabombillas con cinta. Pega la tira com aja. ne niameros en pedazos peauciios de clon scala slrdedor de los bowmbillas. Pegales com cinta. Para hacer AAjucgo tbs diel, pega ebstaculo em lx tablas gomas, carretes,et...O inventa algunos juegos para ganar puntos. Por Giemplo, el primer jugador que marae 20 gana. Pero debe ser 209 ‘Corta una tira de papel de estaito de unos 5 cms. de ancha. Pégala al fondo ide Ia caja, a 10.ems. de un extremo y ‘hacia arriba por un nda. Mete un pasador « través del ladle donde esti fen cada una de las cuatro curvas. cl papel de estaiio, PARAQUEHOSEOWINEN.GOM — a = 7 Transmisores de Cddigo Morse (1) 1 Con estos dos transmisores puedes mandar mensajes secretos de una habitacién a otra, o desde tu casa hacia afuera. Cuando alguien pzesiona el conmutador de un transmisor, la bombilla de! otro se enciende. Entonces el recibidor del mensaje puede enviar por golpes una respuesta. Usa el codigo Morse 0 inventa tus propias sefiales. Los transmisores son dificiles de hacer, asi que sigue muy Eo bere oer atentamente fas instrucciones. pra party akg Enrolia tas puntas de dos piczas de cable alrededor del pasador. Dobla de la caja. Mete-un pas hacia atras las puntas por debajo e del papel de estaiio y ln caja. Pega de Ia caja y cure con cinta. Necesitaras cl papel de estaie por los bordes con Pega el cable con cinta adhesiva, 2 cajas pequefias y largas de cinta ndhesiva como se ve en el dilsujo. cartén con tapas suficientemente grandes para una bateria. 2 baterias de 4,5 valtios. 2 portabombillas (ve pag. 12) con bombillas de 3,5 voltios. 5 cables para cada transmisor, cada uno un poco més largo que las cajas, con las puntas desnudas (ve pég. 10). 3 piezas de cable, suficientemente ‘grandes para pasar de una habitacién a otra. Papel de estafio. 10 pasadores de papel. 2 tiras de cartulina, 2 bandas de goma. Cinta adhesiva y tijeras. 32 5 ‘Conmutador ete yy hacia Une el extreme de un cable al pasador. Dobla hacia ateis las puntas Dobla una cartulina po largo. Introduce un pas parte de fucra de la caja como J pégalas con cinta. Une el extremo través de un extreme y une a 4 un ‘Terminal ‘del otro cable a un terminal de la nuevo trozo de cable. Clerra ka | haateria, ccartulina con cinta adlesiva. 7? Sujeta el conmutador con el pasador Introduce un segundo pasador junto __Corta dos pequeiias ranuras en los que est debafo de 41, al fondo de la al Terminal 1. Mirealo Terminal 2. Tados de la cajay como se ve en el «alas con cinta. Asegurate de que el Une a él el cable del conmutador, dibujo. Extiende una banda de goma pasador toque el papel de estar. obla las puntas hacia atras y alrededor del fondo de la cala, ccibrelas con cinta adhesiva, fs traves de las ranuras y debajo del ‘conmutador del transmisor. Corta un amplio agujero cuadrade en tun extremo de la tapa de la caja. Recorta e otro exiremo. Haz un Bp sewers ts sulicientemcese grande para introducir a través de € una hhombilla. L PARAQUEHOSEOWIDEN.COM Transmisores de Codigo Morse (2) se PARAQUENOSEOWIDEN COM , Comprobandgel Transmisor' Coloca ta hateria en ta caja y mete Para comprobar que el iransmisor funciona bien, sosiém un clip a través dde los Terminates 2 y 3 al final de la caja. Presions ef conmulador y la Ibonbilla se encenderi. cinta adhesiva, Recibiendo el Mensaje Usa el eédigo Morse enviando di luces largas 0 cortas com ef aro ao ‘conmutador. Haz que las Tuces Targas sean dos o tres veces mas largas que las luces cortas, Cada jugador necesita el eédigo para enviar mensajes y leer las respucstas. También puedes hacer tu propio eddigo secreio. Por ejemplo, dos luces largas y tuna corta pueden significar sPeligro, quédate donde esti» Cuatro Iuces cortas pueden significar «Todo bien, ven en seguidas. Haz los eddigos faciles para que puedas recordarlos. PARAQUEHOSEOWIDEN.GOIN Pepito, el Robot Relampagueante (1) Enciende el Robot, empiijalo y sus ojos relampaguean. Funcionaré mejor encima de una alfombra, Pinta el Robot o cibrelo con papel de colores, pero no uses papel de estafio. Porque si lo vusas no funcionara el interruptor, Necesitaras Una eaja grande y cuadrada de cartén, Una caja pequefia de cartén, 5 carretes vacios. Cartulina y papel de estafio. 3 palos delgados de madera, largos para que entren en la caja cuadrada. 2 portabombillas (ve pag. 12) con bombillas de 3,5 voltios, Alambre de florista. 7 piezas de cable, dos veces mis largas que la altura de la caja cuadrada, con las puntas desnudas (ve pag. 10), Un lapiz. Una bateria de 4,5 voltios. Alambre y papel de colores, Cinta adhesiva, pegamento y tijeras. Introduce un palo a través del agujero del carrete. Sino se ajusta bien, ‘enrolla el palo con cinta adhiesiva : Pon un carrete a cada lado del Primero. Envuelre el papel de estaiio Bnrotea ua trozo de alambre de ' fuertemente alrededor del enrrete que _lorista, alrededor del papel de estat esi en media y en el pato, como se ve cen el pala y haz un lazo suelto. Har ‘en el dibujo. Pega ds pedazos de un azo pequetta al otro extrema. dats ects el papel nits pee ‘ tina ' Corta dos tras de eartulina tan Introduce ef palo @ través de los Recorta un agujero cuadrado en el larzas come la caja grande. Haz wn agujeras de lacartulinas Iniraduce un fondo dela caja grande, cerca de um agujera en cada extremo de la ras segundo palo a Iranén de dos carrelex extrema, Haale de ungs cms. ‘unos ems. del borde. Ya traves de los otros dos aguferos,——Gundrad. ‘como te ve en al dibulo. bg PARAQUENOSEOWIDEN.COM Pega las tiras de cartatina a los Iados de la caja, de forma que el carrete cublerto con papel de estafio ‘quede por debajo del agujero- Ascqiiraie de que los carreles toquen Is caja. Envaclve un Lapiz fuertemente em ‘papel de estailo y pega una punia de tun cable a él con cinta. Introduce el lipir a través del agujero de Ia caja y déjalo pasar encima del earrete ublerta de papel de estaiio. Mete un segundo pasador a través de un clip y de Ia caja, cerea det primer pasador. Une un cable a este pasador y el otro extremo del cable ‘sun terminal de la hateriae Intradace wn tercer palo a través de Une una pieza de cable a un extremo las Indes de la caja, juste por encima del alambre de Mlorista. Pon el del agujero, Mote el alambre de sbre encima del tercer palo y Tlorista a través del agujero. ‘Deja el otro extremo descansar en el iuertemente a Ste ‘de que el Lipkz caja. Une el eable que tiene el lazo de ‘sith todavia tocando ol earrete alamibre a este pasador, y dobla hacia iy Ias puntas. Caibrelas con cinta. ‘en Ia apa de ‘Une una punta de um cable segundo terminal de ta bateri Introduce la otr agujsro, Mote la bateria dentro de la = PARAQUEMOSEOWIDEN.COIN Pepito, el Robot Relampagueante (2) 12, Para hacer los ojes, une un pasador en cada portalomb Une Ins pantas de un tercer los das pasadores libres. ig para las bombillas. bombillas a través de los agujeros desde dentro y Iija los portabornbillas en su sitio con cinta. Empaja el cable unido 2 tas porta abajo dentro del lacabeza sobre dl agajro y pégala al cuerpo plastiina ber, Mate las travis de 5. ¥ consérvalas hacia arriba con tlina apretada alrededor de ce cinta PARAQUENOSEOWIDEN.COM We 2 aI log reveptores de sonide ort. a cireulo (b) y pézalos [Envuelve tres botones fuertemente en papel de estafio, haciendo un Indo ‘muy liso. Sujétalas con pezamento a la parte delantera del cuerpo del Robot para que parezsan botones de ‘control PARAQUENOSEOWIDEN.COTH Como Hacer un Electro-Iman Puedes hacer un imén con un clavoo un perno de hierro, alambre de cobre barnizado y una bateria. Cuando la electricidad de la bateria va alrededor del cable que rodea el perno, el perno se convierte en un iman. Rompe el circuito desconectindolo yel perno dejar de ser un imén, Desconecta el electro-iman cuando no lo estés usanda 0 si no la bateria se gastaré muy pronto. Cuantas mas veces enrolles el alambre alrededor del perno mas potente sera el iman Necesitaras Un pero de hierro de unos 5 ems. de largo .o un clavo. grande de hierro. Una pieza de alambre de cobre barnizado de unos 2 metros de largo. 2 piezas de cable con las Duntas desnudas (ve pag. 10). Una bateria de 4.5 voltios. Un interruptor (ve pag. 12). Cinta adhesiva y tijeras. raspar 2 ems. del bari a las dos puntas del alambre de cobre barnizado. Haz esto cuidadosamente Sostén un extreme del alambre contra el perno o clave, y enrasca, eLalambee por todas partes. Asegtirate de que el alambre esté muy Junto alrededor del perno 0 clavo. Ce enrol en este sentido Cuando llegues a la punta del perno-o calvo, pon una pequelia ppleza de cinta on el alambee. Enrolla el slambee a lo largo del perno y vuelve a comenzar. Ascgtrate de que cl alambre esté muy junto, Une una picza de cable a cada uno de los pasadores del Interrupt Enroses La punta libre de un cable ireeedar de un terminal de Ia bateria. 40 Enciende el electro-iméin e intents recoger unos poces alfleres 0 clavos pequeitos. Apagalo y cs ‘otro cable alrededor de un alambre en el electrosiman, Une la ppanta del alambre libre del per Segundo terminal dle ln baterin PARAQUENOSEOWIDEN.COM Enrosca _ Juego de Tiro Necesitarias Un electro-imain conectado a una bateria y un interruptor (ve pag. 40). Una caja grande (ve pag. 47). 2 tiras de cartulina fuerte de unos S cms. de ancho y 25 ems. de largo. Una hoja de papel del mismo tamafto de Ia caja. Un lapiz y una regl ‘Tijeras y cinta adhesiva. Sujet los extremas de la caja con Pega las tiras de cariulina una a cada - cinta. Pom la eaja como esta Indo de In caja en un extremo, como ? en el dibujo, Cuclga el cleciro-imain por encima del Dibuja lineas a Jo ancho y a lo largo arco, para que se pueda columplar del papel. Escribe un niimero en cada ficiimente; pega el cable ala parte de cuadro, poniendo los mameros mas con cinta. Sujeta altos a los lndos. ‘Mote el papel en In caja. Como Jugar Enciende el electro-imén y pega ad. un clavo pequefio 0 Tira el electro-iman ha déjalo columpiarse. ‘Apfgalo y ve en qué niimero se hha pegado el clavo 0 clip. Escribe los puntos ganados por eada jugador. Si el clavo clip sale fuera de la caja, el jugador pierde un punto. ® El jugador que consigue mas puntos es el ganador. atris y PARAQOUENOSEOWIDEN.COM Camién-Gruiia Magnético Este camién electro-magnético levantara. agujas y elavos, 0 arrastraré un pequefio auto metilico. Deja bajar el electro- imén, enciéndelo y recoge alguna cosa. Levéntala y empuja el camién hacia el sitio de descarga. Apdgalo y suelta la carga. Recuerda apagarlo ‘euando no To estés usando, porque si no la bateria se desgastaré muy pronto. : aK oesda cake Oo Corie Bi de cc de Necesitaris Soe ee eres font Una caja de cartén fuerte de ep grep eerie penerd jos Indos de la caja con ‘unos 20 cms. de largo y 12 cms, de! cem a = — deancho. de tos Lados de In caja. Cartén fuerte. 8 pasadores de papel. ‘Un carrete. Un lapiz. Una cuerda de unos 30 cms. de largo. Una bateria de 4,5 voltios. Un electro-iman (ve pagina 40). 3 clips. 2 cables de unos 20 ems.de largo con las puntas desnudas ive pig. 10). ‘Cinta adhesiva y tijeras. Haz un agujero en la parte final de Dobia un clip para hacer un ‘ada tira de eartén, Pon ua carrete mango. Sujétalo a la punta de un centre ellos e introduce un clip que ha —_lapiz con cinta. ax des agujeros en sido convertido en una linea metaliea, los Indos de La caja ¢ introduce el lapiz # través de ellos, Coloca una punta de uns pleza de ‘Pasa la euerda sobre el carrete y euerda on medio del lapiz y sujétala ata la olen punta a un electro-iman. ‘un pasador a través del Indo de con cinta. la caja. Enrosea un alambre del dlectro-imin alrededor de él y dobla hacia atris las puntas. “2 PARAQUENOSEOWIDEN.COM Introduce un segundo pasador a Enrosea una punta de un nuevo cable Une la otra punta del cable al través de un clip y de Ia caja, alrededor de la punta del segundo segundo terminal de In bateria. Pon ‘crea del primer pasador. Junta una alambre del eleetro-iman, I bateria en la caja. ppunia de un nuevo cable a ély la otra Ponta ala bateria PARAQUENOSEOWIDEN CON Juego del Bombardeo Necesita Un electro-imén (ve pag: 40). 2 cables, cada uno de unos 20.cms. de largo, con las puntas desnudas (ve pig. 10). Una caja de carton. Un interruptor (ve pag. 12). 2 piezas de cartén fuerte, mas largas que la caja. Cartén fuerte, de unos 3.oms. de ancho y més largo que la caja 2 hilos de algodén de unos 30ems. de largo cada uno. Una bandeja de caja de fosforos y un elava tornillo. Papel de periédico, cinta adhesiva y tijeras “ periodico + raza lineas ‘conta ranura a caja con el papel de 0 arrugado, pero deja sitio pleza del carton Indos. Dobla a to largo de Las Ssaficiente en xin extremo para la lineas. Haz una eanura en Ia parte Secllered saves Sy superior de cada piera en el medio. como, se ve en PRRAOUEHOS EOWIDEN.COM metea aves sel Mic las dos plezas de cable del Enrosea las puntas de dos nuevos agujero ‘cables alrededor de dos pasadores sicalas a través del final ‘en el interruptor. Introduce las puntas dea caja. Une In punta de un cable a través del agujero en un lado de la ‘um terminal de In baterin. ‘caja y satcalas hacia afuera. introduce en Sujeta ol electro-tmin on la malead fade el cable dentro. Pega hacia arriba en los extremos de Ia dle la barea que eruza, con cinta. Sujeta el eable a fo largo de la barra y ‘alo largo de ta pieza de carton. elextremo de abajo ala caja con cinta. gale 9 Urata de que el avo eaiga dentro de Ia ‘en las esquinas de la caja de ‘Separa los hilos para que Ia bandeja ‘ste nivelada y se balancee ibremente, PARAQUEHOSEOWIDEN.COlin Puedes usar el modelo del Juego del rapida y facilmente otros juegos, en las cuales muchas Personas pueden participar. Necesitaras: EI modelo del juego del bombardeo (ve pig. 44). La tapa de una caja de quesos redonda o un circulo de carton. Una hoja de papel. Un clavo o tornillo pequeio. Pegamento y tijeras. Un bloek de notas y Lipiz mbardeo para hacer Coloca la tapa de una caja de quesos enciesa de una hoja de papel y dibuja tuna linea alrededor. Recorta un irculo de papel, un poco mis pequetio del que has diinyjada. Dobla el circulo de papel por la mitad (a), y otra vex por la mitad (b) Y otra vex mls (6). Desdobla el papel ¥ dibuja lineas a lo largo de los: piliegues para hacer ocho secciones. Encribe un nmero entre uno y ocho ‘en cada secciom del papel, perocn ier orden, Pega el circulo de papel dentra de la tapa, Cémo Jugar Enciende el eleetro.imiin y pega un pequetia clavo 0 tornillo a él. Gira el tirculo, apaga, y ve en qué mémero ‘sac el clavo 0 (ornillo, Para el Juego ‘de las Prondas, sacribe los mimeros en tun block e inventa una prerida para senda uno. Puede ser: cantar una ‘cancion, hacer wn ruide de un animal fs. Para el Fuego de seribe algo que fra. Puede ser fr en un largo siaje, aprobar tn examen o recibir un regalo sorpresa, 46 Har un pequetio agujere en el centro del circulo. Quits la bandeja de {stores dei Jucgo de Bombardeo y thas un agufero en la caja dFecclamente por debajo del electro: ienin. Introduce un agujero en el y también a través de del Juego del Bombardeo. Giea la tapa para ssegurarie de que da vuelias thellmente a RAQUENOSEGRD EN COM ‘Todas las cosas del mundo estin hechas de millones de Atoms. Estor som tan Pequefios que no puedes verlos inclusa, undo un microrcopi, Cada tome ‘ola compursto de partes mas pequeiia: algunas de las cuales se llaman Gestrones. Estos electrones llevan electricidlad activa. Un Atomo ‘electrén, am oS Aicentro det eloctrin wa) fora) — Bs atin pred oleccichded otra bs ol ere Decce Se ol bay 2 Yearbon em ona mersia qimica: Estos trabajan juntos para producie eleeticidad. Una Bateria Qué Bombilla se encendera? Respuestas en la pagina 12 1 No. Séla hay un cable. Este mo es un sireulto completo. No, Hay dos al ide la hateria. Si, Hay un circuite completo con das portabombillas. Se Hama un elreulto on serie, Si. Hay un cireuito completo con dar Portabombillas. Se Hama un circuito en derivacion, “Sobre Electricidad e Imanes Cuando os alambres se juntan a los dos terminales de wna bateria, la eectricidad pasa a lo largo de las alambres. Pasa desde el terminal sefialado con un signo — al terminal seialado con un signo + La electrieidad puede silo pasar ‘cuando puede dejar un terminal y correr al otro. Esto se llama un eirculto. ‘Antes de que juntes un alambee, tienes {que quitar Ia cubierta de plastic. La electricidad no puede circular a través de esta cubicria, Esto se llama aislamiento. Muchas cosas son alslantes, Incluyendo la cinta adhesiva, et plastioo, | goma y el carton. El alambre que va dentro del cable cubierto de plistico se hhace generalmente de cobre. Esto es porque In electrisidad pasa muy Licilmente a lo largo del cobre, CCualquier cosa w través de Ia cial la lectrieidad pueda pasar Ficllmente se ama un conductor. ‘metal a través del cual la electricidad ‘80 puede pasar Ficilmente, Cuando esta, electricidad pasa con fuerza a lo large de fos alambres, el alambre se pane inay caliente, luego al rojo vivo, In Sandente y-da una lor blanea, Bato sucede muy ripidamente; pero si dejas tuna bombilla durante wn largo tempo, se pond muy caliente. Si

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