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TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO

INSTITUTO TECNOLÓGICO DEL VALLE DE ETLA

INGENIERÍA INDUSTRIAL

Dibujo Industrial

Unidades del temario

Presenta:

Sergio Moreno de la Torres

Asesor:

Ing. Cornelio de león Cruz

Semestre: Primero

La venta, Juchitán de Zaragoza, Oaxaca junio 2018


UNIDAD I DIBUJO BÁSICO PARA INGENIERÍA

1.1. INTRODUCCIÓN AL DIBUJO

El dibujo como medio de comunicación es muy importante porque es un lenguaje


universal que el hombre ha utilizado desde el comienzo de los tiempos. Se dice que
el dibujo es un lenguaje universal porque sin necesidad de hablar un idioma,
mediante dibujos podríamos comunicarnos con personas de distintos países.

DIBUJO TÉCNICO es el dibujo utilizado por los hombres para diseñar objetos,
mecanismos, máquinas, construcciones (edificios, máquinas, muebles,
herramientas, medios de transporte,…) Este dibujo tiene siempre una finalidad
práctica y siempre debe cumplir unas normas para que se comprenda a nivel
internacional. A las normas de dibujo técnico se les llama NORMALIZACIÓN.

DIBUJO ARTÍSTICO no tiene normas, es libre, y su función es la pura expresión


artística de su autor.
1.2. SIMBOLOGÍA UTILIZADA EN EL DIBUJO: ELÉCTRICA, CIVIL,
ARQUITECTURA Y MECÁNICA

Hay varios símbolos especiales que sirven para reflejar el estado de un objeto de
dibujo y cómo puede ser manipulado. No todos los objetos gráficos pueden
manipularse de la misma forma, por lo que no todos los objetos de dibujo utilizan
todos los símbolos.

Controladores de tamaño

Se muestran en un objeto de dibujo al seleccionarlo. El tamaño del objeto aumenta


o disminuye al arrastrar estos controladores.

Controlador de giro

Un controlador de giro verde se muestra al seleccionar un objeto. Después puede


girar el objeto arrastrando el controlador.

Controladores de ajuste

Un controlador de ajuste amarillo permite la manipulación de las Autoformas. En la


ilustración, el controlador se ha arrastrado hacia el centro de la forma, para
hacerla más fina.
Vértice

Son cuadrados negros que aparecen en los extremos y en las intersecciones de


líneas o curvas en curvas y objetos de dibujo de forma libre al hacer clic en el
comando Modificar puntos del menú Dibujo. Puede arrastrarlos para cambiar la
forma del objeto.

Borde sombreado

Si un cuadro de texto está rodeado por un borde sombreado, puede escribir,


eliminar y seleccionar el que está dentro, además de darle formato.

Borde de puntos
Si un cuadro de texto está rodeado por un borde de puntos, puede dar formato al
propio cuadro de texto. Para obtener este borde, haga clic en el borde sombreado.
Dibujo en ingeniería eléctrica: Simbología.
Dibujo en ingeniería civil: simbología.

Dibujo Topográfico:

Consiste en la elaboración de planos o mapas, en los cuales se representan las


formas y accidentes de un terreno. Es necesario hacer la distinción entre mapa
planimétricos o planos simplemente y mapa altimétrico y el mapa altimétrico
topográfico propiamente dicho.

a. Mapa planimétrico: se representan accidentes naturales y artificiales


del terreno tales como, quebradas, lagos, linderos, y obras.
b. Mapa altimétrico: además de estos se representa el relieve del
terreno.

En el dibujo topográfico, además del dibujo e planta, el perfil, y las secciones


transversales, hay necesidad de hacer cálculos graficos, luego la precisión y
localización de puntos y líneas sobre el plano es factor muy importante.

Simbología:

La lista de signos será de suma utilidad a la hora de interpretar una carta topográfica
en nuestras salidas, p

ara saber que camino tomar según nos convenga. Al final encontrará una serie de
consideraciones y explicaciones sobre el uso de las mismas.

Capital de provincia,
Límite interprovincial Límite
Paraje conocido territorio nacional Cabecera
interprovincial en litigio
de partido, departamento
Estación: Apeadero,
Límite de partido, Ferrocarril: Paso a Nivel -
parada,empalme,
departamento Indicador de kilómetros
kilómetro,embarcadero,desvío

Terraplén y su altura en Puente para toda clase de


Desvío: Desvío, vía auxiliar metros Desmonte y su vehículos: F:hierro - P:piedra
profundidad en metros o mampostería, M:madera

Municipalidad - Comisaría -
Alambrado: Tranquera para
Línea telegráfica Gendarmería Nacional -
vehículos - para jinetes
Destacamento de Policía

Edificio - Hospital - Oficina Oficina Postal - Estafeta -


Cementerio - Templo - Capilla
telegráfica - Oficina Escuela Nacional - Escuela
- Oratorio, ermita
Telefónica Provincial

Noria - Tanque australiano -


Silo - Galpón - Tinglado o Fábrica con chimenea -
Tanque australiano elevado -
Cobertizo Pozo - Jagüel (jagüey)
Horno de ladrillos
Molino de viento - Molino
de viento y tanque Marca trigonométrica y su
Marca altimétrica - Punto
australiano - Molino de número correlativo - Marca
acotado del terreno
viento con tanque elevado - para azimut
Hito, mojón

Aeródromo con
instalaciones de Bosque, selva, foresta, Bosque, selva, foresta,
emergencia - Aeródromo parque natural parque natural intransitables
sin ellas.

Arbol visible de lejos -


Bosque artificial Palmar - Coníferas
Terreno para cultivo - Matorral

Corriente de agua perenne


Pajonal, juncal, malezal -
- Con vado para peatones o Corriente de agua
Cañaveral natural -
jinetes - Con vado para intermitente
Cañaveral artificial.
vehículos
Lago o laguna perenne
navegable - Laguna Bañado Cañada, cañadón - Canal
intermitente

Barranca y su altura en
Acequia, zanja - Zanjón Curvas de nivel y su altitud
metros - Hoya

Numeración vial de: Ruta Camino de uso más


internacional - Nacional - frecuente entre localidades Rodera (huella) - Senda
Provincial - Señal caminera.

Camino de tierra
Camino de tierra mejorado
intransitable
con alcantarilla - con Camino consolidado
permanentemente -
guardaganado
temporario

Manzana baldía Manzana


Camino pavimentado
con edificación parcial

Convenciones en el uso de color


Verde Negro Sepia

Todo lo relativo a la flora Planimetricas en general Altimetría


Rojo Azul-celeste

Características
Caminos
hidrográficas.
Dibujo en Arquitectura: simbología.

De hecho algunas personas me preguntan por la simbología de la soldadura, pero


nada esta más en lo correcto que el término simbología arquitectónica, ya que
todos los elementos de dibujo y su simbología se presentan en un formato
arquitectónico, así igual es la soldadura.

En la soldadura, se utilizan ciertos signos en los planos sé ingeniería para indicar


al soldador ciertas reglas que deben seguir, aunque no tenga conocimientos de
ingeniería. Estos signos gráficos se llaman símbolos de soldadura. Una vez que se
entiende el lenguaje de estos símbolos, es muy fácil leerlos.
Símbolos de soldadura
Los símbolos de soldadura se utilizan en la industria para representar detalles de
diseño que ocuparían demasiado espacio en el dibujo si estuvieran escritos con
todas sus letras. Por ejemplo, el ingeniero o el diseñador desea hacer llegar la
siguiente información al taller de soldadura:

El punto en donde se debe hacer la soldadura.


Que la soldadura va ser de filete en ambos lados de la unión.
Un lado será una soldadura de filete de 12 mm; el otro una soldadura de 6mm.
Ambas soldaduras se harán un electrodo E6014.
La soldadura de filete de 12mm se esmerilará con máquina que desaparezca

Para dar toda esta información, el ingeniero o diseñador sólo pone el símbolo en el
lugar correspondiente en el plano para trasmitir la información al taller de
soldadura

Los símbolos de soldadura son tan esenciales en el trabajo del soldador como
correr un cordón o llenar una unión. La American Welding Society (AWS) ha
establecido un grupo de símbolos estándar utilizados en la industria para indicar e
ilustrar toda la información para soldar en los dibujos y planos de ingeniería.

Partes del símbolo de soldadura

1) La línea de referencia siempre será la misma en todos los símbolos. Sin


embargo, si el símbolo de soldadura está debajo (sig figura) de la línea de
referencia, la soldadura se hará en el lado de la unión hacia el cual apuntara la
flecha. Si el símbolo de la soldadura está encimada de la línea de referencia, la
soldadura se hará en el lado de la unión, opuesto al lado en que apunta la flecha

2) La flecha puede apuntar en diferentes direcciones y, a veces, puede ser


quebrada (Sig. figura)

3) Hay muchos símbolos de soldadura, cada uno correspondiente a una soldadura


en particular.
4) Se agregan acotaciones (dimensionales) adicionales a la derecha del símbolo si
la unión se va a soldar por puntos en caso de la soldadura de filete. La primera
acotación adicional en la (Sig. fig.) indica la longitud de la soldadura; la segunda
dimensional indica la distancia entre centros de la soldadura.

5) La cola quizá no contenga información especial y a veces, se pueda omitir.


6) Hay una gran variedad de símbolos complementarios, cada uno un signo
deferente.
Combinación de símbolos y resultados
Algunos símbolos son muy complicados o parecen serlo a primera vista; pero si
se estudian punto por punto, no son difíciles de entender. El primer punto que se
observa en la figura (sig figura) es la parte del símbolo que indica doble chaflán
(bisel) o doble V. Los chaflanes dobles, o doble V, se preparan en una sola de las
piezas de metal, de modo que el trabajo se hará como se muestra a continuación:

A continuación está el símbolo de soldadura de filete en ambos lados de la línea


de referencia. Pero antes de poder aplicar una soldadura de filete, debe haber una
superficie vertical. Por tanto, se rellena el chaflán con soldadura como se ve en la
sigiente figura.

Después de rellenar los chaflanes, se aplica la soldadura.. Esta combinación es


poco común y rara vez se usa. Sólo se aplica en donde se requiere resistencia y
penetrancia del 100%. Sin embargo, se ha utilizado como ejemplo para mostrar
los pasos en la lectura de símbolos.
Hay gran número de combinaciones que se pueden utilizar, pero los símbolos
básicos de soldadura y los símbolos completamente mostrados en la sig.
figura. acabaron la mayor parte de ellas.
Los símbolos de soldadura.
Las normas A.W.S también incluyen una serie de símbolos para información
técnica que no siempre es necesaria, pero que en algunos casos si la es,
estos símbolos suplementarios se entregan en la siguiente tabla.

Denominación Símbolo Significado

PERIFERICA Soldar completamente alrededor de la junta

OBRA Soldar en montaje o terreno.


Soldar a ras de la pieza, si recurrir a medios
PLANA
mecánicos.

CONVEXA El cordón debe quedar reforzado.

CONCAVA El cordón debe ser acanalado

CINCELADO El acabado debe ser a cincel.

ESMERILADO El acabado debe ser a esmeril.

MAQUINADO El acabado debe ser a maquina.

NOTA: Los símbolos de acabado, indican el método y no el grado de


terminación.
1.3. DIBUJO DE VISTAS CON ESCUADRAS

Dibujo con escuadras y vistas.


1.4. TIPOS DE SOFTWARE DE DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA Y
SELECCIONAR SOFTWARE MAS UTILIZADO EN SU REGIÓN. SOFTWARE
SUGERIDOS: AUTOCAD, SOLID WORK, INVENTOR, INTELICAD, ENTRE
OTROS.

1.5. APLICACIÓN DE UN SOFTWARE: DISEÑO DE PLANTILLAS DE DIBUJO.

Jasc Software
La versión 9 del popular Paint Shop Pro ya está disponible.
http://www.jasc.com/products

Adobe Photoshop
El más popular editor gráfico del momento. El favorito de los profesionales.
http://www.adobe.com/support/downloads/main.html

Corel Painter
Con el Painter podrás pintar sin necesidad de ensuciarte las manos.
http://www.corel.com/servlet/Satellite?pagename=Corel2/Downloads/Home

Ace Design Pro


Gran editor gráfico para crear o modificar todos tus dibujos.
http://software.visicommedia.com/en/download/

Introducción al Software de dibujo asistido por computadora.


El diseño asistido por computadora, abreviado DAO pero más conocido por las
siglas inglesas CAD (Computer Aided Design), se trata básicamente de una base
de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc.) con la que se
puede operar a través de una interfaz gráfica. Permite diseñar en dos o tres
dimensiones mediante geometría alámbrica, esto es, puntos, líneas, arcos,
splines; superficies y sólidos para obtener un modelo numérico de un objeto o
conjunto de ellos.
La base de datos asocia a cada entidad una serie de propiedades como color,
capa, estilo de línea, nombre, definición geométrica, etc., que permiten manejar la
información de forma lógica. Además pueden asociarse a las entidades o
conjuntos de éstas otro tipo de propiedades como el coste, material, etc., que
permiten enlazar el CAD a los sistemas de gestión y producción.

De los modelos pueden obtenerse planos con cotas y anotaciones para generar la
documentación técnica. En este curso de Dibujo Industrial se trabajará con Auto
CAD.

¿Qué es Auto CAD?

Auto CAD es un programa CAD para dibujo en 2D y 3D. Actualmente es


desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk.

Auto CAD gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas,
arcos, etc) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que
se muestran éstas, el llamado editor de dibujo. La interacción del usuario se
realiza a través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la
que el programa está fundamentalmente orientado. Las versiones modernas del
programa permiten la introducción de éstas mediante una interfaz gráfica de
usuario o en inglés GUI, que automatiza el proceso de introducir órdenes.

Auto CAD procesa imágenes de tipo vectorial, aunque admite incorporar archivos
de tipo fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras básicas o primitivas
(líneas, arcos, rectángulos, textos, etc.), y mediante herramientas de edición se
crean gráficos más complejos. El programa permite organizar los objetos por
medio de capas o estratos, ordenando el dibujo en partes independientes con
diferente color y grafismo. El dibujo de objetos seriados se gestiona mediante el
uso de bloques, posibilitando la definición y modificación única de múltiples
objetos repetidos.

Parte del programa Auto CAD está orientado a la producción de planos,


empleando para ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como
color, grosor de líneas y texturas tramadas. Auto CAD?, a partir de la versión 14,
utiliza el concepto de espacio modelo y espacio papel para separar las fases de
diseño y dibujo en 2D y 3D, de las específicas para obtener planos trazados en
papel a su correspondiente escala. La extensión del archivo de Auto CAD es .dwg,
aunque permite exportar en otros formatos (el más conocido es el .dxf).

El formato .dwg ha sufrido cambios al evolucionar en el tiempo, lo que impide que


formatos más nuevos .dwg no puedan ser abiertos por versiones antiguas de Auto
CAD u otros CAD´s que admitan ese formato. La última versión de Auto CAD
hasta la fecha es el Auto CAD 2007, y tanto él como sus productos derivados
(como Architectural Desk Top ADT o Mechanical Desk Top MDT) usan un nuevo
formato no contemplado o trasladado al Open DWG, que sólo puede usar el
formato hasta la versión 2000.
Las aplicaciones del programa son múltiples, desde proyectos y presentaciones de
ingeniería, hasta diseño de planos o maquetas de arquitectura.

1.6. PROYECCIONES Y VISTAS EN SISTEMA EUROPEO Y AMERICANO

Sistema europeo.

En el sistema europeo el plano se coloca detrás del objeto en el sentido de la


proyección.
Las seis proyecciones principales de la pieza se obtienen en cada una de las
caras del paralepípedo.

Cada una de las vistas tiene un nombre asignado:


La vista que se obtiene mirando desde el frente se llama Alzado o vista frontal
La vista que se obtiene mirando desde arriba se llama planta
La vista que se obtiene mirando desde la derecha o izquierda del observador se
llama vista lateral derecha o vista lateral izquierda.
la vista que se obtiene mirando desde atrás se llama alzado posterior
La vista que se obtiene mirando sede abajo se llama planta inferior

Después de obtenidas las vistas deseadas sobre las caras del paralepípedo se
deben abatir para que estén en el mismo plano. El abatimiento se hace siempre
dejando como al alzado como vista principal, es decir las demás se abaten
entorno del alzado.

Sistema Americano

En el Sistema Americano el plano de proyección se coloca delante del objeto en el


sentido de la proyección.
Siempre que se desee alguna proyección adicional el plano debe colocarse al
mismo lado que la pieza

La proyección que se obtiene desde una dirección y un sentido es idéntica en el


Sistema Americano y en el Sistema Europeo.

Después de obtener las vistas deseadas sobre las caras del paralepípedo se
deben abatir para que estén en un mismo plano.

En el sistema Americano

El alzado o vista principal ocupa la posición central


La planta que se obtiene mirando desde abajo el alzado, se coloca arriba del
mismo
La vista derecha que se obtiene mirando desde la derecha del alzado, se coloca
a la izquierda del mismo.
1.7. NORMAS DE ACOTACIÓN

Definición de Acotación

La acotación en dibujo lineal es el proceso de anotar, mediante líneas, cifras,


signos y símbolos, las medidas de un objeto.
El proceso de acotación se debe realizar sobre un dibujo previo del objeto
acotado. Naturalmente como cualquier proceso técnico debe seguirse una serie de
reglas y convencionalismos, establecidos mediante normas .
En general se dice que una pieza está bien acotada cuando con la menos
cantidad de cotas y anotaciones son suficientes y adecuadas para la fabricación
de la pieza acotada.

Normas de Acotación

 Una cota sólo se indicará una sola vez en el dibujo.


 No debe omitirse ninguna cota.
 La posición de las cotas se harán sobre las vistas que con más claridad
representen la dimensión acotada.
 Todas las unidades de las cotas serán las mismas.
 Las cotas se situarán por el exterior de la pieza. Siempre que no se pierda
claridad en el dibujo se admitirá el situarlas en el interior.
 Las cotas se distribuirán, teniendo en cuenta criterios de orden, claridad y
estética
 En general las acotaciones deben ser de lectura y medida directa y se
evitará en lo posible la obtención de acotaciones por suma o diferencias de
otras.
 Utilizando secciones deben evitarse acotaciones de aristas ocultas.
 Las cotas cuyas medidas están en relación con otra debe indicarse sobre la
misma. (diámetro, profundidad de un taladro, etc.)
Elementos de Acotación.

Líneas de cota: Son líneas paralelas a la superficie de la pieza objeto de medición.


Cifras de cota: Es un número que indica la magnitud. Se sitúa centrada en la línea
de cota. Podrá situarse en medio de la línea de cota, interrumpiendo esta, o sobre
la misma, pero en un mismo dibujo se seguirá solamente un criterio.
Símbolo de final de cota: Las líneas de cota serán terminadas en sus extremos por
un símbolo, que podrá ser una punta de flecha, un pequeño trazo oblicuo a 45º o
un pequeño círculo.
UNIDAD 2 CORTES Y VISTAS AUXILIARES

2.1. REGLAS PARA DIBUJAR CORTES

Es la vista originada cuando se divide un objeto por medio de uno a varios planos
imaginarios.

Representación de cortes Es cuando en una representación gráfica de una vista


cortada idealmente por uno o varios planos se dibuja no solo la sección rayada
producida por el corte imaginario, sino también el resto de la pieza que queda detrás
del plano de corte.

Para realizar un corte se emplea el siguiente procedimiento:

Determinar el camino del corte: Para ver todos los detalles que nos interesen del
interior de la pieza.

Eliminar mentalmente: La parte situada delante del plano de corte. Dibujar la vista:
De la parte que queda después de eliminar la parte de la pieza situada delante del
corte.

Rayar las zonas: Donde se ha eliminado material al realizar el corte con líneas finas
paralelas de 45° de inclinación. El corte se coloca sustituyendo a una de las vistas
y sobre otra vista se indica el camino de corte sobre una línea de trazo y punto que
será gruesa al principio y al final, así como en los cambios de dirección, en los casos
de cortes quebrados.

El resto de la línea será de trazo y punto final (similar a la de los ejes de simetría).En
los trazos de los extremos se apoyaran dos flechas para indicar la dirección de
observación. Junto a cada flecha se colocara una letra mayúscula para identificar el
corte, y a lado de la vista de representación en corte se identificara este con la
palabra: “corte” seguido de las letras que lo identifican.

Cuando el plano que produce el corte coincide con uno de los planos dosimetría, no
es necesario indicar el camino de corte ni las flechas indicadoras del sentido de
observación. Cortes o secciones quebradas Si los cortes que se realizan a las
piezas son producidos por distintos planos paralelos entre sí, la línea gruesa de
trazo y punto indicadora del corte que será quebrada, indicándose con flechas en
sus extremos el sentido de observación. En cada extremo del corte producido por
cada uno de los planos se colocaran letras.

2. Al rayar la sección quebrada solo se deben rayar las zonas cortadas por los
planos paralelos. Norma

rayado deben ser constantes en todo el dibujo.

está formado por dos o más piezas, se rayara en sentido contrario,

en una misma pieza, la proyección general y la representación del corte sean


simétricas respecto a un eje, pueden juntarse los dos dibujos separados por el eje
de simetría. Representación de secciones Por el contrario de la de cortes, cuando
una representación gráfica de una vista cortada idealmente por uno o varios planos
se dibuja la sección rayada por el corte prescindiendo del resto de la pieza (aristas
que quedan detrás del plano de corte).

2.2. TIPOS DE CORTES

Recomendaciones según la norma UNE 1-032-82: Dibujos técnicos.

Principios generales de representación.

El corte es un artificio empleado en la representación de cuerpos con partes huecas.

Consiste en suponer el cuerpo cortado por uno o varios planos y representarlo así.

Representando las piezas cortadas o seccionadas evitamos el trazado de líneas


ocultas.

Rayado de los cortes:


La distinción entre partes huecas y macizas en las vistas cortadas se realiza
mediante el rayado de estas últimas. Este rayado se hace mediante líneas continuas
finas equidistantes entre sí e inclinadas 45°.

La separación entre las líneas de rayado depende de la superficie a cubrir.

Cuando la superficie a rayar es muy grande se admite que sólo se raye una franja
junto al contorno cortado. Por el contrario si esta superficie es muy pequeña la
sección se ennegrece por completo.

Cuando el corte afecta a un conjunto de piezas se alterna la dirección de rayado y


si es necesario se utilizan rayados de distintas separaciones.

Existe una serie de elementos que, a pesar de estar seccionados, no se deben


rayar: nervios, ejes cortados longitudinalmente, tornillos, tuercas, roblones,
chavetas, brazos, orejas, esferas, etc.

Indicación y designación del corte:

La indicación de un corte se efectúa por medio de una línea de eje que señala la
posición del plano o planos secantes. Dicha línea se regruesa en los extremos y en
los cambios de dirección, además en los extremos se pondrán flechas indicando el
sentido de visualización.

Cuando el plano de corte es de simetría o su trayectoria es evidente el corte no se


indica. La designación de un corte se hace por medio de letras mayúsculas situadas
en los extremos y cambios de dirección de la línea que lo indica.

En las vistas de cuerpos cortados o seccionados, usualmente, no se representan


las aristas o contornos ocultos.

Definición de Sección: Sección es la superficie tangente con el plano de corte.

Proceso de la realización de un corte

Representación de un soporte.
Indicación del plano P de simetría y eliminación mental de la parte anterior al plano
de corte.

Representación del soporte en planta y alzado en corte total por el plano de simetría
P.
Representación de la sección producida en el soporte por el plano P

Clasificación de los cortes Los cortes pueden ser:

 Por un plano, también llamado corte total por un plano.

 Por planos paralelos.

 Por planos sucesivos

 Por planos concurrentes, o cortes con giro.

 Medios cortes, semicortes o cortes a un cuarto.

 Corte parcial.

 Corte de detalle. Corte por un plano (Corte total) Es el caso del ejemplo anterior.
Clasificación de las secciones Las secciones pueden ser:

 Abatidas con desplazamiento.

 Abatidas sin desplazamiento.

 Secciones sucesivas.
Roturas

Las roturas se realizan cuando los elementos a representar son


desproporcionadamente grandes, por ello se suprime la parte que no aporta
información.
Cortes en perspectivas

A menudo las piezas simétricas, cilíndricas, troncopiramidales, etc. se suelen


representar cortadas a un cuarto para apreciar mejor su geometría interior.
2.3. VISTAS AUXILIARES

Es posible que nos encontremos con piezas que tengan planos oblicuos a los
planos de proyección, por lo que no encontraremos ninguna posibilidad para ver
esos planos en verdadera forma y magnitud.

Para esos casos, es preciso definir otra dirección de observación distinta a las
direcciones determinadas en el sistema de representación europeo o
americano. Para los planos de estas piezas necesitaremos hacer un cambio de
plano de proyección.

Las vistas auxiliares son las que salen de un cambio de plano de proyección.

En general, las vistas auxiliares se utilizan cuando las piezas tienen plano oblicuos
a los de proyección. Podemos encontrar:

 Vistas auxiliares simple


o Representación real
o Representación convencional
 Vistas auxiliares múltiples
o Representación convencional

Hay ocasiones en que se tienen que variar la regla general que determina las
posiciones relativas de las vistas: alzado, planta perfil, etc., por otras especiales,
para que así podamos interpretar por completo la pieza. A estas vistas se les
llama vistas auxiliares o vistas particulares.
Dado que estas piezas no quedan definidas con las vistas de alzado, planta y
perfil, se debe definir la dirección de observación que va a definir esas vistas
especiales. Se indica con una flecha y una letra mayúscula (la flecha mayor que
la cota, y la letra mayor que los números de cota).

Ir arriba

Vistas auxiliares simples

A partir de la pieza (izquierda) que nos


dan como ejemplo, podemos ver que posee planos oblicuos con respecto al plano
de proyección horizontal y al plano de proyección vertical.

En estas dos vistas, vemos los planos deformados.


Ir arriba

Representación Real

Según lo anterior, la representación real de esta pieza sería:

Pero como se puede ver, tanto el alzado como la planta no dan suficiente
información válida sobre el plano oblicuo.

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Representación convencional

Tendremos que elegir una nueva disposición de observador para poder ver el
plano oblicuo. Elegimos la posición Z como nueva disposición del observador. Se
proyecta en la parte inferior del perfil, siguiendo la dirección de la flecha,
obteniendo la vista Z con mayor claridad e información.
Ir arriba

Vistas auxiliares múltiples

Se trata de vistas utilizando planos


auxiliares a otros auxiliares, dando como resultado la proyección múltiple de una
pieza.
Como puede observarse en la imagen de prueba, si realizamos una proyección
ortogonal real, las tres vistas (alzado, plano y perfil), quedarían deformadas.

Por lo tanto la representación real no daría información válida de la pieza, por lo


que habría que mirar la pieza desde una posición de observación distinta.

Ir arriba

Representación convencional

En este caso utilizamos una posición del observador perpendicular a la cara


oblicua a los planos horizontal y vertical, vista por Y. Aprovechamos esta vista
para representar un corte parcial.
Además,
tendremos que realizar otra vista desde la vista por Z.

La vista X, no sería necesaria tratarla como vista auxiliar ya que se trata de un


plano paralelo al plano vertical de proyección, pero para simplificar esta vista, se
utiliza la vista X.
UNIDAD 3 GEOMETRÍA DESCRIPTIVA

La geometría descriptiva es un conjunto de técnicas geométricas que permite


representar el espacio tridimensional sobre una superficie bidimensional. Por tanto,
mediante «lectura» adecuada posibilita resolver problemas espaciales en dos
dimensiones de modo que se garantiza la reversibilidad del proceso.

En la época actual se reconocen dos modelos, en los cuales se les considera: 1)


«lenguaje» de representación y de sus aplicaciones; 2) tratado de geometría.
Aunque no es exactamente lo mismo, su desarrollo ha estado relacionado con el de
la Geometría proyectiva.

3.1. DIBUJO ISOMÉTRICO

odo dibujo isométrico se inicia trazando los ejes principales de


proyección.
Estos ejes reciben los nombres de: alto, ancho y profundidad.

En un dibujo isométrico los ejes de ancho y profundidad tienen la misma


inclinación, 30° respecto a la línea horizontal.

En un cubo isométrico sus tres caras tienen la misma forma.


La palabra isométrico significa "de igual medida" y proviene del prefijo "isos" que
significa igual y de la palabra métrico que expresa o significa "medida".

Por ende, isométrico se refiere a aquel dibujo tridimensional que se ha realizado con
los ejes inclinados formando un ángulo de 30° con la horizontal

Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se puede realizar el dibujo
de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las líneas paralelas
a los ejes se toman en su verdadera magnitud. Así por ejemplo, el cubo cuando lo
dibujamos en forma isométrica queda con todas sus aristas de igual medida.

EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMÉTRICO

La base del dibujo isométrico es un sistema de tres ejes que se llaman "ejes
isométricos"que representan a las tres aristas de un cubo, que forman entre sí
ángulos de 120°

a) LÍNEAS ISOMÉTRICAS

Son aquellas líneas que son paralelas a cualquiera de los tres ejes isométricos

b)LÍNEAS NO ISOMÉTRICAS

Son aquellas líneas inclinadas sobre las cuales no se pueden medir distancias
verdaderas; estas líneas cuando se encuentran presente en un dibujo isométrico no
se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a los mismos.
Además las líneas no isométricas se dibujan tomando como puntos de referencia
otros puntos pertenecientes a líneas isométricas

MODELOS REALIZADOS EN EL DIBUJO ISOMÉTRICO

- Dibujo isométrico de un cuadrado

-Dibujo isométrico de una circunferencia

-Dibujo isométrico de un arco

-Dibujo isométrico de un sólido irregular

3.2. DIBUJO OBLICUO

Es un dibujo tridimensional axonométrico en el que se representa el objeto con una


superficie paralela al plano de proyección o plano del papel y las otras superficies
dibujadas a lo largo de un eje inclinado que forma un ángulo con la horizontal. Las
medidas del ángulo pueden variar según el caso, las de mayor uso son las 30°, 45°
y 60°

Los dibujos oblicuos nos muestran dos o más superficies al mismo tiempo, sobre
un dibujo. La vista frontal del objeto se dibuja de la misma forma que la vista frontal,
en la proyección ortogonal

En esta vista frontal todas las líneas rectas inclinadas y curvas en el plano frontal
del objeto aparecen en su dimensión y forma verdadera.

Los dibujos oblicuos se realizan en forma análoga a los dibujos isométricos. Así por
ejemplo, los modelos regulares se obtienen trazando líneas paralelas a los ejes, las
líneas ocultas del modelo no se dibujan
EJES DEL DIBUJO OBLICUO

Al igual que en el dibujo isométrico, en el dibujo oblicuo se puede representar el


sistema de ejes en diversas posiciones, pero teniendo en cuenta siempre que un
eje debe ser vertical y otro horizontal, mientras que el tercer eje puede formar
cualquier ángulo, el cual representa la profundidad del objeto.

TIPOS DE PROYECCIÓN OBLICUA

1º Perspectiva cabellera:

Es cuando se realiza un dibujo oblicuo con el eje inclinado utilizando ángulos


de 45°. Mediante este método todas las dimensiones sobre el eje oblicuo se
representan en su verdadero tamaño.

Los dibujos que se realizan en perspectiva caballera se ejecutan


rápidamente, siendo muy sencilla su construcción, además de poseer una gran
aplicación en el dibujo industrial y mecánico, pero estos dibujos en general dan una
apariencia un poco desproporcionada, y alargada; distinto a como es en la realidad

2º Dibujo de gabinete

Es cuando el eje de profundidad se reduce a tres cuadros de su tamaño, o a


la mitad. Se contrarresta el alargamiento, resultando más natural, cuando se han
utilizado ángulos de 45°

UNIDAD 4 MODELADO DE OBJETOS EN3D

Los efectos 3D permiten crear objetos tridimensionales (en 3D) a partir de


ilustraciones bidimensionales (en 2D). Puede controlar el aspecto de los objetos
tridimensionales con luz, difuminados, rotación y otras propiedades. También puede
asignar ilustraciones a cada superficie de un objeto tridimensional.

Hay dos formas de crear un objeto tridimensional: por extrusión y por giro. Además,
también puede rotar en tres dimensiones un objeto 2D o 3D. Para aplicar o modificar
efectos tridimensionales en un objeto 3D existente, seleccione el objeto y, a
continuación, haga doble clic en el efecto en el panel Apariencia. Conoceremos
también la manipulación de objetos en 3d.

En las ilustraciones de la computadora tridimensional, modelado tridimensional es


el proceso de desarrollo de las representaciones matemáticas de superficies 3D de
objetos inanimados o vivir a través de software especializado. La creación se llama
un modelo tridimensional, y más a menudo que no se puede mostrar como una
imagen tridimensional 2 mediante un proceso llamado representación
tridimensional. También podría ser utilizado en imitación computarizado de
fenómenos físicos. El modelo también puede presentarse físicamente mediante el
uso de máquinas de impresión tridimensionales.

Modelos pueden crearse automáticamente o manualmente. El manual del proceso


de preparación de datos geométricos para gráficos 3D por computadora de
modelado es similar a las artes plásticas como escultura. Dibujo 3D y modelado de
los años se constantemente ha popularizado, sobre todo debido a los avances en
hardware y software. Habilidades 3D de Auto CAD? Permiten crear vistas realistas
de innumerables productos y estructuras

Un mérito de usar dibujos tridimensionales es que un diseño se transfiere mejor a


las personas complicadas en su lectura e interpretación. También permite que
varios procesos posteriores como análisis, prototipos digitales y físicas, mecanizado
y fabricación del molde.

En arquitectura, tridimensional de modelado permite la entrega de redactor a


modelos de prototipos digitales de sus clientes del real fabricación de modelos.

Modelos tridimensionales representan un objeto tridimensional a través de una


reunión de puntos en un espacio tridimensional, conectados por varios objetos
geométricos como triángulos, líneas, superficies curvas y así sucesivamente. Ya
que son consideradas ser una colección de datos (puntos y otra información),
modelos tridimensionales pueden ser simplemente producidos a mano, por la ayuda
de algoritmos, o escaneados.
Dibujos 2D simples son fáciles de hacer ya que el ordenador reconoce fácilmente
los valores de X e Y de las líneas involucradas. Cuando dibujo en 3D, sin embargo,
por lo tanto, surge una necesidad para definir la tercera dimensión con una tercera
coordenada medida a lo largo del eje Z.

El método de conversión de representaciones de objetos, como la coordenada del


punto central de una esfera y un punto de su circunferencia en una representación
de polígono de una esfera, por lo general se denomina teselación. Esto se hace a
menudo para su uso en procesamiento de polígono basado en que objetos se
desglosan de representaciones abstractas y primitivas como esferas a mallas
llamados, que en este caso son redes de triángulos interrelacionados.

4.1. DIBUJO DE OBJETOS 3D A PARTIR DE UNA SUPERFICIE 2D

Dibujos 2D simples son fáciles de hacer ya que el ordenador reconoce fácilmente


los valores de X e Y de las líneas involucradas. Cuando dibujo en 3D, una necesidad
por lo tanto, se plantea definir la tercera dimensión con un tercer coordinar medido
a lo largo del eje Z.

Si comparamos el sistema de coordenadas 2D al sistema 3D como se ilustra a


continuación, nos damos cuenta de que los valores positivos de Z en el sistema 3D
se originan en el plano XY de un sistema de 2D.

Consejos cuando dibujo en 3D

i) borrando una línea trazada con el espesor ELEV establece en un valor distinto de
cero borra la todo un plano

II) formas dibujadas mediante los comandos de línea y ELEV están abiertos en la
parte superior e inferior.

III) círculos dibujados después de usar el comando ELEV están cerradas en los
extremos

IV) los comandos PLINE y traza dan espesor a las líneas y hacen aparecer como
paredes en vista 3D.
Cómo dibujar un objeto 3D desde una superficie 2D

La forma más sencilla de crear un modelo 3D de una superficie de malla 2D es


mediante el comando de extrusión.

Procedimiento

i) crean la trama 2D, por ejemplo como se muestra a continuación, utilizando el


comando de línea y cualquier otras herramientas comandos de dibujo como curvas
y círculos.

II) usando el comando de la región, superficie de la región el 2D todo dibujado. Este


comando combina todo el sistema de curvas y líneas individuales en una superficie
cerrada. Es importante tener en cuenta que si región Ing. no se hace correctamente,
extrusión de la superficie 2D podría resultar en errores o no ocurren en todos.
Además, región Ing. no tendrá éxito si las líneas que comprende la superficie 2D no
forman un bucle de cierre.

III) Introduzca la altura de extrusión, es decir, la altura deseada del modelo 3D y, a


continuación, presione entrar. Por ahora, la superficie 2D debe ser un modelo 3D.

4.2. MANIPULACIÓN EN 3D

3D drawing y modelado cada vez más popular debido a las mejoras en hardware y
software. Capacidades 3D de autocad. Permiten la producción de vistas realistas
de innumerables productos y estructuras

Una ventaja de usar dibujos 3D es que un diseño se comunica mejor a las personas
involucradas en su lectura e interpretación. También admite varios procesos
posteriores como el análisis de ingeniería, prototipos digitales y físicos, mecanizado
y fabricación del molde.

En arquitectura, modelado 3D permite entregar diseñador a modelos de prototipo


digital de sus clientes de los modelos de construcción real.

Crear un modelo 3D básico


Como anteriormente comentados, trabajando en 3D con Auto CAD requiere el uso
de un tercer eje (el eje Z) en el sistema de coordenadas cartesiano. Este eje
mostraría la profundidad del objeto y corre a través de la intersección de los ejes X
e Y en ángulos rectos a ambos. Se utiliza el siguiente procedimiento general para
elaborar un modelo 3D simple;

i) crean la trama 2D mediante el comando de línea y cualquier otra herramienta


comandos de dibujo como curvas y círculos.

II) usando el comando de la región, superficie de la región el 2D todo dibujado.

III) en la línea de comandos tipo permite extraer y presiona ENTER. A continuación


seleccione la superficie 2D reincorporó y nuevamente pulse ENTER.

Rotación 3D

Se utiliza para rotar los modelos 3D dibujados geométricamente sobre cualquiera


de las 3 coordenadas. Difiere de la rotación normal como esta gira el objeto sobre
el plano XY.

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