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TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO

TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO INSTITUTO TECNOLÓGICO DEL VALLE DE ETLA INGENIERÍA INDUSTRIAL Dibujo Industrial

INSTITUTO TECNOLÓGICO DEL VALLE DE ETLA

INGENIERÍA INDUSTRIAL

Dibujo Industrial

Unidades del temario

Presenta:

Sergio Moreno de la Torres

Asesor:

Ing. Cornelio de león Cruz

Semestre:

Primero

La venta, Juchitán de Zaragoza, Oaxaca

junio 2018

de la Torres Asesor: Ing. Cornelio de león Cruz Semestre: Primero La venta, Juchitán de Zaragoza,

UNIDAD I DIBUJO BÁSICO PARA INGENIERÍA

1.1. INTRODUCCIÓN AL DIBUJO

El dibujo como medio de comunicación es muy importante porque es un lenguaje universal que el hombre ha utilizado desde el comienzo de los tiempos. Se dice que el dibujo es un lenguaje universal porque sin necesidad de hablar un idioma, mediante dibujos podríamos comunicarnos con personas de distintos países.

DIBUJO TÉCNICO es el dibujo utilizado por los hombres para diseñar objetos, mecanismos, máquinas, construcciones (edificios, máquinas, muebles, herramientas, medios de transporte,…) Este dibujo tiene siempre una finalidad práctica y siempre debe cumplir unas normas para que se comprenda a nivel internacional. A las normas de dibujo técnico se les llama NORMALIZACIÓN.

DIBUJO ARTÍSTICO no tiene normas, es libre, y su función es la pura expresión artística de su autor.

1.2.

SIMBOLOGÍA UTILIZADA EN EL DIBUJO: ELÉCTRICA, CIVIL, ARQUITECTURA Y MECÁNICA

Hay varios símbolos especiales que sirven para reflejar el estado de un objeto de dibujo y cómo puede ser manipulado. No todos los objetos gráficos pueden manipularse de la misma forma, por lo que no todos los objetos de dibujo utilizan todos los símbolos.

Controladores de tamaño

Se muestran en un objeto de dibujo al seleccionarlo. El tamaño del objeto aumenta o disminuye al arrastrar estos controladores.

objeto aumenta o disminuye al arrastrar estos controladores. Controlador de giro Un controlador de giro verde

Controlador de giro

Un controlador de giro verde se muestra al seleccionar un objeto. Después puede girar el objeto arrastrando el controlador.

Después puede girar el objeto arrastrando el controlador. Controladores de ajuste Un controlador de ajuste amarillo

Controladores de ajuste

Un controlador de ajuste amarillo permite la manipulación de las Autoformas. En la ilustración, el controlador se ha arrastrado hacia el centro de la forma, para hacerla más fina.

Vértice Son cuadrados negros que aparecen en los extremos y en las intersecciones de líneas

Vértice

Son cuadrados negros que aparecen en los extremos y en las intersecciones de líneas o curvas en curvas y objetos de dibujo de forma libre al hacer clic en el comando Modificar puntos del menú Dibujo. Puede arrastrarlos para cambiar la forma del objeto.

. Puede arrastrarlos para cambiar la forma del objeto. Borde sombreado Si un cuadro de texto

Borde sombreado

Si un cuadro de texto está rodeado por un borde sombreado, puede escribir, eliminar y seleccionar el que está dentro, además de darle formato.

un borde sombreado, puede escribir, eliminar y seleccionar el que está dentro, además de darle formato.

Borde de puntos

Si un cuadro de texto está rodeado por un borde de puntos, puede dar formato al propio cuadro de texto. Para obtener este borde, haga clic en el borde sombreado.

un borde de puntos, puede dar formato al propio cuadro de texto. Para obtener este borde,

Dibujo en ingeniería eléctrica: Simbología.

Dibujo en ingeniería eléctrica: Simbología.

Dibujo en ingeniería civil: simbología.

Dibujo Topográfico:

Consiste en la elaboración de planos o mapas, en los cuales se representan las formas y accidentes de un terreno. Es necesario hacer la distinción entre mapa planimétricos o planos simplemente y mapa altimétrico y el mapa altimétrico topográfico propiamente dicho.

a. Mapa planimétrico: se representan accidentes naturales y artificiales del terreno tales como, quebradas, lagos, linderos, y obras.

b. Mapa altimétrico: además de estos se representa el relieve del terreno.

En el dibujo topográfico, además del dibujo e planta, el perfil, y las secciones transversales, hay necesidad de hacer cálculos graficos, luego la precisión y localización de puntos y líneas sobre el plano es factor muy importante.

Simbología:

La lista de signos será de suma utilidad a la hora de interpretar una carta topográfica en nuestras salidas, p

ara saber que camino tomar según nos convenga. Al final encontrará una serie de consideraciones y explicaciones sobre el uso de las mismas.

Paraje conocido Capital de provincia, territorio nacional Cabecera de partido, departamento Límite interprovincial
Paraje conocido Capital de provincia, territorio nacional Cabecera de partido, departamento Límite interprovincial
Paraje conocido Capital de provincia, territorio nacional Cabecera de partido, departamento Límite interprovincial

Paraje conocido

Capital de provincia, territorio nacional Cabecera de partido, departamento

Límite interprovincial Límite interprovincial en litigio

Límite de partido, departamento Ferrocarril: Paso a Nivel - Indicador de kilómetros Estación: Apeadero,
Límite de partido, departamento Ferrocarril: Paso a Nivel - Indicador de kilómetros Estación: Apeadero,
Límite de partido, departamento Ferrocarril: Paso a Nivel - Indicador de kilómetros Estación: Apeadero,

Límite de partido, departamento

Ferrocarril: Paso a Nivel - Indicador de kilómetros

Estación: Apeadero, parada,empalme, kilómetro,embarcadero,desvío

Apeadero, parada,empalme, kilómetro,embarcadero,desvío Desvío: Desvío, vía auxiliar Terraplén y su altura en
Apeadero, parada,empalme, kilómetro,embarcadero,desvío Desvío: Desvío, vía auxiliar Terraplén y su altura en
Apeadero, parada,empalme, kilómetro,embarcadero,desvío Desvío: Desvío, vía auxiliar Terraplén y su altura en

Desvío: Desvío, vía auxiliar

Terraplén y su altura en metros Desmonte y su profundidad en metros

Puente para toda clase de vehículos: F:hierro - P:piedra o mampostería, M:madera

de vehículos: F:hierro - P:piedra o mampostería, M:madera Alambrado: Tranquera para vehículos - para jinetes
de vehículos: F:hierro - P:piedra o mampostería, M:madera Alambrado: Tranquera para vehículos - para jinetes
de vehículos: F:hierro - P:piedra o mampostería, M:madera Alambrado: Tranquera para vehículos - para jinetes

Alambrado: Tranquera para vehículos - para jinetes

Línea telegráfica

Municipalidad - Comisaría - Gendarmería Nacional - Destacamento de Policía

- Gendarmería Nacional - Destacamento de Policía Edificio - Hospital - Oficina telegráfica - Oficina
- Gendarmería Nacional - Destacamento de Policía Edificio - Hospital - Oficina telegráfica - Oficina
- Gendarmería Nacional - Destacamento de Policía Edificio - Hospital - Oficina telegráfica - Oficina

Edificio - Hospital - Oficina telegráfica - Oficina Telefónica

Oficina Postal - Estafeta - Escuela Nacional - Escuela Provincial

Cementerio - Templo - Capilla - Oratorio, ermita

Cementerio - Templo - Capilla - Oratorio, ermita Silo - Galpón - Tinglado o Cobertizo Fábrica
Cementerio - Templo - Capilla - Oratorio, ermita Silo - Galpón - Tinglado o Cobertizo Fábrica
Cementerio - Templo - Capilla - Oratorio, ermita Silo - Galpón - Tinglado o Cobertizo Fábrica

Silo - Galpón - Tinglado o Cobertizo

Fábrica con chimenea - Pozo - Jagüel (jagüey)

Noria - Tanque australiano - Tanque australiano elevado - Horno de ladrillos

Molino de viento - Molino de viento y tanque australiano - Molino de viento con
Molino de viento - Molino de viento y tanque australiano - Molino de viento con
Molino de viento - Molino de viento y tanque australiano - Molino de viento con

Molino de viento - Molino de viento y tanque australiano - Molino de viento con tanque elevado - Hito, mojón

Marca trigonométrica y su número correlativo - Marca para azimut

Marca altimétrica - Punto acotado del terreno

azimut Marca altimétrica - Punto acotado del terreno Aeródromo con instalaciones de emergencia - Aeródromo sin
azimut Marca altimétrica - Punto acotado del terreno Aeródromo con instalaciones de emergencia - Aeródromo sin
azimut Marca altimétrica - Punto acotado del terreno Aeródromo con instalaciones de emergencia - Aeródromo sin

Aeródromo con instalaciones de emergencia - Aeródromo sin ellas.

Bosque, selva, foresta, parque natural

Bosque, selva, foresta, parque natural intransitables

Bosque, selva, foresta, parque natural intransitables Bosque artificial Palmar - Coníferas Arbol visible de
Bosque, selva, foresta, parque natural intransitables Bosque artificial Palmar - Coníferas Arbol visible de
Bosque, selva, foresta, parque natural intransitables Bosque artificial Palmar - Coníferas Arbol visible de

Bosque artificial

Palmar - Coníferas

Arbol visible de lejos - Terreno para cultivo - Matorral

Arbol visible de lejos - Terreno para cultivo - Matorral Pajonal, juncal, malezal - Cañaveral natural
Arbol visible de lejos - Terreno para cultivo - Matorral Pajonal, juncal, malezal - Cañaveral natural
Arbol visible de lejos - Terreno para cultivo - Matorral Pajonal, juncal, malezal - Cañaveral natural

Pajonal, juncal, malezal - Cañaveral natural - Cañaveral artificial.

Corriente de agua perenne - Con vado para peatones o jinetes - Con vado para vehículos

Corriente de agua intermitente

Corriente de agua perenne - Con vado para peatones o jinetes - Con vado para vehículos
Corriente de agua perenne - Con vado para peatones o jinetes - Con vado para vehículos
Corriente de agua perenne - Con vado para peatones o jinetes - Con vado para vehículos

Lago o laguna perenne navegable - Laguna intermitente

Bañado

Cañada, cañadón - Canal

Laguna intermitente Bañado Cañada, cañadón - Canal Acequia, zanja - Zanjón Curvas de nivel y su
Laguna intermitente Bañado Cañada, cañadón - Canal Acequia, zanja - Zanjón Curvas de nivel y su
Laguna intermitente Bañado Cañada, cañadón - Canal Acequia, zanja - Zanjón Curvas de nivel y su

Acequia, zanja - Zanjón

Curvas de nivel y su altitud

Barranca y su altura en metros - Hoya

nivel y su altitud Barranca y su altura en metros - Hoya Numeración vial de: Ruta
nivel y su altitud Barranca y su altura en metros - Hoya Numeración vial de: Ruta
nivel y su altitud Barranca y su altura en metros - Hoya Numeración vial de: Ruta

Numeración vial de: Ruta internacional - Nacional - Provincial

Camino de uso más frecuente entre localidades - Señal caminera.

Rodera (huella) - Senda

localidades - Señal caminera. Rodera (huella) - Senda Camino de tierra intransitable permanentemente - temporario
localidades - Señal caminera. Rodera (huella) - Senda Camino de tierra intransitable permanentemente - temporario
localidades - Señal caminera. Rodera (huella) - Senda Camino de tierra intransitable permanentemente - temporario

Camino de tierra intransitable permanentemente - temporario

Camino de tierra mejorado con alcantarilla - con guardaganado

Camino consolidado

 
 
 

Camino pavimentado

Manzana baldía Manzana con edificación parcial

 
 

Convenciones en el uso de color

Verde

Negro

Sepia

Todo lo relativo a la flora

Planimetricas en general

Altimetría

Rojo

Azul-celeste

Rojo Azul-celeste Caminos Características hidrográficas.

Caminos

Características

hidrográficas.

Dibujo en Arquitectura: simbología.

De hecho algunas personas me preguntan por la simbología de la soldadura, pero nada esta más en lo correcto que el término simbología arquitectónica, ya que todos los elementos de dibujo y su simbología se presentan en un formato arquitectónico, así igual es la soldadura.

En la soldadura, se utilizan ciertos signos en los planos sé ingeniería para indicar al soldador ciertas reglas que deben seguir, aunque no tenga conocimientos de ingeniería. Estos signos gráficos se llaman símbolos de soldadura. Una vez que se entiende el lenguaje de estos símbolos, es muy fácil leerlos. Símbolos de soldadura Los símbolos de soldadura se utilizan en la industria para representar detalles de diseño que ocuparían demasiado espacio en el dibujo si estuvieran escritos con todas sus letras. Por ejemplo, el ingeniero o el diseñador desea hacer llegar la siguiente información al taller de soldadura:

El punto en donde se debe hacer la soldadura. Que la soldadura va ser de filete en ambos lados de la unión. Un lado será una soldadura de filete de 12 mm; el otro una soldadura de 6mm. Ambas soldaduras se harán un electrodo E6014. La soldadura de filete de 12mm se esmerilará con máquina que desaparezca

Para dar toda esta información, el ingeniero o diseñador sólo pone el símbolo en el lugar correspondiente en el plano para trasmitir la información al taller de soldadura

plano para trasmitir la información al taller de soldadura Los símbolos de soldadura son tan esenciales

Los símbolos de soldadura son tan esenciales en el trabajo del soldador como correr un cordón o llenar una unión. La American Welding Society (AWS) ha

establecido un grupo de símbolos estándar utilizados en la industria para indicar e ilustrar toda la información para soldar en los dibujos y planos de ingeniería.

para soldar en los dibujos y planos de ingeniería. Partes del símbolo de soldadura 1) La

Partes del símbolo de soldadura

1) La línea de referencia siempre será la misma en todos los símbolos. Sin embargo, si el símbolo de soldadura está debajo (sig figura) de la línea de referencia, la soldadura se hará en el lado de la unión hacia el cual apuntara la flecha. Si el símbolo de la soldadura está encimada de la línea de referencia, la soldadura se hará en el lado de la unión, opuesto al lado en que apunta la flecha

lado de la unión, opuesto al lado en que apunta la flecha 2) La flecha puede

2) La flecha puede apuntar en diferentes direcciones y, a veces, puede ser quebrada (Sig. figura)

direcciones y, a veces, puede ser quebrada (Sig. figura) 3) Hay muchos símbolos de soldadura, cada

3) Hay muchos símbolos de soldadura, cada uno correspondiente a una soldadura en particular. 4) Se agregan acotaciones (dimensionales) adicionales a la derecha del símbolo si la unión se va a soldar por puntos en caso de la soldadura de filete. La primera acotación adicional en la (Sig. fig.) indica la longitud de la soldadura; la segunda dimensional indica la distancia entre centros de la soldadura.

indica la distancia entre centros de la soldadura. 5) La cola quizá no contenga información especial

5) La cola quizá no contenga información especial y a veces, se pueda omitir. 6) Hay una gran variedad de símbolos complementarios, cada uno un signo deferente.

Combinación de símbolos y resultados Algunos símbolos son muy complicados o parecen serlo a primera vista; pero si se estudian punto por punto, no son difíciles de entender. El primer punto que se observa en la figura (sig figura) es la parte del símbolo que indica doble chaflán (bisel) o doble V. Los chaflanes dobles, o doble V, se preparan en una sola de las piezas de metal, de modo que el trabajo se hará como se muestra a continuación:

que el trabajo se hará como se muestra a continuación: A continuación está el símbolo de

A continuación está el símbolo de soldadura de filete en ambos lados de la línea de referencia. Pero antes de poder aplicar una soldadura de filete, debe haber una superficie vertical. Por tanto, se rellena el chaflán con soldadura como se ve en la sigiente figura.

el chaflán con soldadura como se ve en la sigiente figura. Después de rellenar los chaflanes,

Después de rellenar los chaflanes, se aplica la soldadura

poco común y rara vez se usa. Sólo se aplica en donde se requiere resistencia y penetrancia del 100%. Sin embargo, se ha utilizado como ejemplo para mostrar

los pasos en la lectura de símbolos. Hay gran número de combinaciones que se pueden utilizar, pero los símbolos básicos de soldadura y los símbolos completamente mostrados en la sig. figura. acabaron la mayor parte de ellas.

Esta combinación es

Los símbolos de soldadura. Las normas A.W.S también incluyen una serie de símbolos para información

Los símbolos de soldadura. Las normas A.W.S también incluyen una serie de símbolos para información técnica que no siempre es necesaria, pero que en algunos casos si la es, estos símbolos suplementarios se entregan en la siguiente tabla.

Denominación

Símbolo

Significado

PERIFERICA

PERIFERICA Soldar completamente alrededor de la junta

Soldar completamente alrededor de la junta

OBRA

OBRA Soldar en montaje o terreno.

Soldar en montaje o terreno.

PLANA

PLANA Soldar a ras de la pieza, si recurrir a medios mecánicos.

Soldar a ras de la pieza, si recurrir a medios mecánicos.

CONVEXA

CONVEXA El cordón debe quedar reforzado.

El cordón debe quedar reforzado.

CONCAVA

CONCAVA El cordón debe ser acanalado

El cordón debe ser acanalado

CINCELADO

CINCELADO El acabado debe ser a cincel.

El acabado debe ser a cincel.

ESMERILADO

ESMERILADO El acabado debe ser a esmeril.

El acabado debe ser a esmeril.

MAQUINADO

MAQUINADO El acabado debe ser a maquina.

El acabado debe ser a maquina.

NOTA: Los símbolos de acabado, indican el método y no el grado de terminación.

1.3.

DIBUJO DE VISTAS CON ESCUADRAS

Dibujo con escuadras y vistas.

1.3. DIBUJO DE VISTAS CON ESCUADRAS Dibujo con escuadras y vistas.

1.4.

TIPOS DE SOFTWARE DE DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA Y

SELECCIONAR SOFTWARE MAS UTILIZADO EN SU REGIÓN. SOFTWARE SUGERIDOS: AUTOCAD, SOLID WORK, INVENTOR, INTELICAD, ENTRE OTROS.

1.5. APLICACIÓN DE UN SOFTWARE: DISEÑO DE PLANTILLAS DE DIBUJO.

Jasc Software La versión 9 del popular Paint Shop Pro ya está disponible. http://www.jasc.com/products

Adobe Photoshop El más popular editor gráfico del momento. El favorito de los profesionales. http://www.adobe.com/support/downloads/main.html

Corel Painter Con el Painter podrás pintar sin necesidad de ensuciarte las manos.

Ace Design Pro Gran editor gráfico para crear o modificar todos tus dibujos. http://software.visicommedia.com/en/download/

Introducción al Software de dibujo asistido por computadora. El diseño asistido por computadora, abreviado DAO pero más conocido por las siglas inglesas CAD (Computer Aided Design), se trata básicamente de una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc.) con la que se puede operar a través de una interfaz gráfica. Permite diseñar en dos o tres dimensiones mediante geometría alámbrica, esto es, puntos, líneas, arcos, splines; superficies y sólidos para obtener un modelo numérico de un objeto o conjunto de ellos.

La base de datos asocia a cada entidad una serie de propiedades como color, capa, estilo de línea, nombre, definición geométrica, etc., que permiten manejar la información de forma lógica. Además pueden asociarse a las entidades o conjuntos de éstas otro tipo de propiedades como el coste, material, etc., que permiten enlazar el CAD a los sistemas de gestión y producción.

De los modelos pueden obtenerse planos con cotas y anotaciones para generar la documentación técnica. En este curso de Dibujo Industrial se trabajará con Auto CAD.

¿Qué es Auto CAD?

Auto CAD es un programa CAD para dibujo en 2D y 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk.

Auto CAD gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor de dibujo. La interacción del usuario se realiza a través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el programa está fundamentalmente orientado. Las versiones modernas del programa permiten la introducción de éstas mediante una interfaz gráfica de usuario o en inglés GUI, que automatiza el proceso de introducir órdenes.

Auto CAD procesa imágenes de tipo vectorial, aunque admite incorporar archivos de tipo fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras básicas o primitivas (líneas, arcos, rectángulos, textos, etc.), y mediante herramientas de edición se crean gráficos más complejos. El programa permite organizar los objetos por medio de capas o estratos, ordenando el dibujo en partes independientes con diferente color y grafismo. El dibujo de objetos seriados se gestiona mediante el

uso de bloques, posibilitando la definición y modificación única de múltiples objetos repetidos.

Parte del programa Auto CAD está orientado a la producción de planos, empleando para ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de líneas y texturas tramadas. Auto CAD?, a partir de la versión 14, utiliza el concepto de espacio modelo y espacio papel para separar las fases de diseño y dibujo en 2D y 3D, de las específicas para obtener planos trazados en papel a su correspondiente escala. La extensión del archivo de Auto CAD es .dwg, aunque permite exportar en otros formatos (el más conocido es el .dxf).

El formato .dwg ha sufrido cambios al evolucionar en el tiempo, lo que impide que formatos más nuevos .dwg no puedan ser abiertos por versiones antiguas de Auto CAD u otros CAD´s que admitan ese formato. La última versión de Auto CAD hasta la fecha es el Auto CAD 2007, y tanto él como sus productos derivados (como Architectural Desk Top ADT o Mechanical Desk Top MDT) usan un nuevo formato no contemplado o trasladado al Open DWG, que sólo puede usar el formato hasta la versión 2000. Las aplicaciones del programa son múltiples, desde proyectos y presentaciones de ingeniería, hasta diseño de planos o maquetas de arquitectura.

1.6. PROYECCIONES Y VISTAS EN SISTEMA EUROPEO Y AMERICANO

Sistema europeo.

En el sistema europeo el plano se coloca detrás del objeto en el sentido de la proyección. Las seis proyecciones principales de la pieza se obtienen en cada una de las caras del paralepípedo.

Cada una de las vistas tiene un nombre asignado:

La vista que se obtiene mirando desde el frente se llama Alzado o v ista frontal Alzado o vista frontal

La vista que se obtiene mirando desde arriba se llama planta planta

La vista que se obtiene mirando desde la derecha o izquierda del observador se llama vista lateral derecha o vista lateral izquierda . vista lateral derecha o vista lateral izquierda.

la vista que se obtiene mirando desde atrás se llama alzado posterior alzado posterior

La vista que se obtiene mirando sede abajo se llama planta inferio r planta inferior

Después de obtenidas las vistas deseadas sobre las caras del paralepípedo se deben abatir para que estén en el mismo plano. El abatimiento se hace siempre dejando como al alzado como vista principal, es decir las demás se abaten entorno del alzado.

, es decir las demás se abaten entorno del alzado. Sistema Americano En el Sistema Americano

Sistema Americano

En el Sistema Americano el plano de proyección se coloca delante del objeto en el sentido de la proyección.

Siempre que se desee alguna proyección adicional el plano debe colocarse al mismo lado que la pieza

La proyección que se obtiene desde una dirección y un sentido es idéntica en el Sistema Americano y en el Sistema Europeo.

Después de obtener las vistas deseadas sobre las caras del paralepípedo se deben abatir para que estén en un mismo plano.

En el sistema Americano

El alzado o vista principal ocupa la posición centralpara que estén en un mismo plano. En el sistema Americano La planta que se obtiene

La planta que se obtiene mirando desde abajo el alzado, se coloca arriba del mismoEl alzado o vista principal ocupa la posición central La vista derecha que se obtiene mirando

La vista derecha que se obtiene mirando desde la derecha del alzado, se coloca a la izquierda del mismo.principal ocupa la posición central La planta que se obtiene mirando desde abajo el alzado, se

arriba del mismo La vista derecha que se obtiene mirando desde la derecha del alzado, se

1.7. NORMAS DE ACOTACIÓN

Definición de Acotación

La acotación en dibujo lineal es el proceso de anotar, mediante líneas, cifras, signos y símbolos, las medidas de un objeto. El proceso de acotación se debe realizar sobre un dibujo previo del objeto acotado. Naturalmente como cualquier proceso técnico debe seguirse una serie de reglas y convencionalismos, establecidos mediante normas . En general se dice que una pieza está bien acotada cuando con la menos cantidad de cotas y anotaciones son suficientes y adecuadas para la fabricación de la pieza acotada.

Normas de Acotación

Una cota sólo se indicará una sola vez en el dibujo.

No debe omitirse ninguna cota.

La posición de las cotas se harán sobre las vistas que con más claridad representen la dimensión acotada.

Todas las unidades de las cotas serán las mismas.

Las cotas se situarán por el exterior de la pieza. Siempre que no se pierda claridad en el dibujo se admitirá el situarlas en el interior.

Las cotas se distribuirán, teniendo en cuenta criterios de orden, claridad y estética

En general las acotaciones deben ser de lectura y medida directa y se evitará en lo posible la obtención de acotaciones por suma o diferencias de otras.

Utilizando secciones deben evitarse acotaciones de aristas ocultas.

Las cotas cuyas medidas están en relación con otra debe indicarse sobre la misma. (diámetro, profundidad de un taladro, etc.)

Elementos de Acotación.

Líneas de cota: Son líneas paralelas a la superficie de la pieza objeto de medición. Cifras de cota: Es un número que indica la magnitud. Se sitúa centrada en la línea de cota. Podrá situarse en medio de la línea de cota, interrumpiendo esta, o sobre la misma, pero en un mismo dibujo se seguirá solamente un criterio. Símbolo de final de cota: Las líneas de cota serán terminadas en sus extremos por un símbolo, que podrá ser una punta de flecha, un pequeño trazo oblicuo a 45º o un pequeño círculo.

UNIDAD 2 CORTES Y VISTAS AUXILIARES

2.1. REGLAS PARA DIBUJAR CORTES

Es la vista originada cuando se divide un objeto por medio de uno a varios planos imaginarios.

Representación de cortes Es cuando en una representación gráfica de una vista cortada idealmente por uno o varios planos se dibuja no solo la sección rayada producida por el corte imaginario, sino también el resto de la pieza que queda detrás del plano de corte.

Para realizar un corte se emplea el siguiente procedimiento:

Determinar el camino del corte: Para ver todos los detalles que nos interesen del interior de la pieza.

Eliminar mentalmente: La parte situada delante del plano de corte. Dibujar la vista:

De la parte que queda después de eliminar la parte de la pieza situada delante del corte.

Rayar las zonas: Donde se ha eliminado material al realizar el corte con líneas finas paralelas de 45° de inclinación. El corte se coloca sustituyendo a una de las vistas y sobre otra vista se indica el camino de corte sobre una línea de trazo y punto que será gruesa al principio y al final, así como en los cambios de dirección, en los casos de cortes quebrados.

El resto de la línea será de trazo y punto final (similar a la de los ejes de simetría).En los trazos de los extremos se apoyaran dos flechas para indicar la dirección de observación. Junto a cada flecha se colocara una letra mayúscula para identificar el corte, y a lado de la vista de representación en corte se identificara este con la palabra: “corte” seguido de las letras que lo identifican.

Cuando el plano que produce el corte coincide con uno de los planos dosimetría, no es necesario indicar el camino de corte ni las flechas indicadoras del sentido de

observación. Cortes o secciones quebradas Si los cortes que se realizan a las piezas son producidos por distintos planos paralelos entre sí, la línea gruesa de trazo y punto indicadora del corte que será quebrada, indicándose con flechas en sus extremos el sentido de observación. En cada extremo del corte producido por cada uno de los planos se colocaran letras.

2. Al rayar la sección quebrada solo se deben rayar las zonas cortadas por los planos paralelos. Norma

rayar las zonas cortadas por los planos paralelos. Norma rayado deben ser constantes en todo el

rayado deben ser constantes en todo el dibujo.

está formado por dos o más piezas, se rayara en sentido contrario,
está formado por dos o más piezas, se rayara en sentido contrario,

en una misma pieza, la proyección general y la representación del corte sean simétricas respecto a un eje, pueden juntarse los dos dibujos separados por el eje de simetría. Representación de secciones Por el contrario de la de cortes, cuando una representación gráfica de una vista cortada idealmente por uno o varios planos se dibuja la sección rayada por el corte prescindiendo del resto de la pieza (aristas que quedan detrás del plano de corte).

2.2. TIPOS DE CORTES

Recomendaciones según la norma UNE 1-032-82: Dibujos técnicos.

Principios generales de representación.

El corte es un artificio empleado en la representación de cuerpos con partes huecas.

Consiste en suponer el cuerpo cortado por uno o varios planos y representarlo así.

Representando las piezas cortadas o seccionadas evitamos el trazado de líneas ocultas.

Rayado de los cortes:

La distinción entre partes huecas y macizas en las vistas cortadas se realiza mediante el rayado de estas últimas. Este rayado se hace mediante líneas continuas finas equidistantes entre sí e inclinadas 45°.

La separación entre las líneas de rayado depende de la superficie a cubrir.

Cuando la superficie a rayar es muy grande se admite que sólo se raye una franja junto al contorno cortado. Por el contrario si esta superficie es muy pequeña la sección se ennegrece por completo.

Cuando el corte afecta a un conjunto de piezas se alterna la dirección de rayado y si es necesario se utilizan rayados de distintas separaciones.

Existe una serie de elementos que, a pesar de estar seccionados, no se deben rayar: nervios, ejes cortados longitudinalmente, tornillos, tuercas, roblones, chavetas, brazos, orejas, esferas, etc.

Indicación y designación del corte:

La indicación de un corte se efectúa por medio de una línea de eje que señala la posición del plano o planos secantes. Dicha línea se regruesa en los extremos y en los cambios de dirección, además en los extremos se pondrán flechas indicando el sentido de visualización.

Cuando el plano de corte es de simetría o su trayectoria es evidente el corte no se indica. La designación de un corte se hace por medio de letras mayúsculas situadas en los extremos y cambios de dirección de la línea que lo indica.

En las vistas de cuerpos cortados o seccionados, usualmente, no se representan las aristas o contornos ocultos.

Definición de Sección: Sección es la superficie tangente con el plano de corte.

Proceso de la realización de un corte

Representación de un soporte.

Indicación del plano P de simetría y eliminación mental de la parte anterior al plano

Indicación del plano P de simetría y eliminación mental de la parte anterior al plano de corte.

eliminación mental de la parte anterior al plano de corte. Representación del soporte en planta y

Representación del soporte en planta y alzado en corte total por el plano de simetría

P.

Representación de la sección producida en el soporte por el plano P Clasificación de los

Representación de la sección producida en el soporte por el plano P

de la sección producida en el soporte por el plano P Clasificación de los cortes Los

Clasificación de los cortes Los cortes pueden ser:

Por un plano, también llamado corte total por un plano.

Por planos paralelos.

Por planos sucesivos

Por planos concurrentes, o cortes con giro.

Medios cortes, semicortes o cortes a un cuarto.

Corte parcial.

Corte de detalle. Corte por un plano (Corte total) Es el caso del ejemplo anterior.

Clasificación de las secciones Las secciones pueden ser:  Abatidas con desplazamiento.  Abatidas sin

Clasificación de las secciones Las secciones pueden ser:

Abatidas con desplazamiento.

Abatidas sin desplazamiento.

Secciones sucesivas.

Roturas representar son desproporcionadamente grandes, por ello se suprime la parte que no aporta información.

Roturas

representar son

desproporcionadamente grandes, por ello se suprime la parte que no aporta

información.

Las

roturas

se

realizan

cuando

los

elementos

a

Cortes en perspectivas A menudo las piezas simétricas, cilíndricas, troncopiramidales, etc. se suelen representar

Cortes en perspectivas

A menudo las piezas simétricas, cilíndricas, troncopiramidales, etc. se suelen representar cortadas a un cuarto para apreciar mejor su geometría interior.

troncopiramidales, etc. se suelen representar cortadas a un cuarto para apreciar mejor su geometría interior.

2.3. VISTAS AUXILIARES

2.3. VISTAS AUXILIARES Es posible que nos encontremos con piezas que tengan planos oblicuos a los

Es posible que nos encontremos con piezas que tengan planos oblicuos a los planos de proyección, por lo que no encontraremos ninguna posibilidad para ver esos planos en verdadera forma y magnitud.

Para esos casos, es preciso definir otra dirección de observación distinta a las direcciones determinadas en el sistema de representación europeo o americano. Para los planos de estas piezas necesitaremos hacer un cambio de plano de proyección.

Las vistas auxiliares son las que salen de un cambio de plano de proyección.

En general, las vistas auxiliares se utilizan cuando las piezas tienen plano oblicuos a los de proyección. Podemos encontrar:

Hay ocasiones en que se tienen que variar la regla general que determina las posiciones relativas de las vistas: alzado, planta perfil, etc., por otras especiales, para que así podamos interpretar por completo la pieza. A estas vistas se les llama vistas auxiliares o vistas particulares.

Dado que estas piezas no quedan definidas con las vistas de alzado, planta y perfil, se debe definir la dirección de observación que va a definir esas vistas especiales. Se indica con una flecha y una letra mayúscula (la flecha mayor que la cota, y la letra mayor que los números de cota).

Vistas auxiliares simples

los números de cota). Ir arriba Vistas auxiliares simples A partir de la pieza (izquierda) que

A partir de la pieza (izquierda) que nos dan como ejemplo, podemos ver que posee planos oblicuos con respecto al plano de proyección horizontal y al plano de proyección vertical.

En estas dos vistas, vemos los planos deformados.

  Ir arriba Representación Real Según lo anterior, la representación real de esta pieza sería:
 

Representación Real

Según lo anterior, la representación real de esta pieza sería:

Pero como se puede ver, tanto el alzado como la planta no dan suficiente información válida sobre el plano oblicuo.

 

Representación convencional

Tendremos que elegir una nueva disposición de observador para poder ver el plano oblicuo. Elegimos la posición Z como nueva disposición del observador. Se proyecta en la parte inferior del perfil, siguiendo la dirección de la flecha, obteniendo la vista Z con mayor claridad e información.

Ir arriba Vistas auxiliares múltiples Se trata de vistas utilizando planos auxiliares a otros auxiliares,

Vistas auxiliares múltiples

Ir arriba Vistas auxiliares múltiples Se trata de vistas utilizando planos auxiliares a otros auxiliares, dando

Se trata de vistas utilizando planos auxiliares a otros auxiliares, dando como resultado la proyección múltiple de una pieza.

Como puede observarse en la imagen de prueba, si realizamos una proyección ortogonal real, las tres vistas (alzado, plano y perfil), quedarían deformadas.

Por lo tanto la representación real no daría información válida de la pieza, por lo que habría que mirar la pieza desde una posición de observación distinta.

Representación convencional

En este caso utilizamos una posición del observador perpendicular a la cara oblicua a los planos horizontal y vertical, vista por Y. Aprovechamos esta vista para representar un corte parcial.

Además, tendremos que realizar otra vista desde la vista por Z. La vista X, no

Además,

tendremos que realizar otra vista desde la vista por Z.

La vista X, no sería necesaria tratarla como vista auxiliar ya que se trata de un plano paralelo al plano vertical de proyección, pero para simplificar esta vista, se utiliza la vista X.

UNIDAD 3 GEOMETRÍA DESCRIPTIVA

La geometría descriptiva es un conjunto de técnicas geométricas que permite representar el espacio tridimensional sobre una superficie bidimensional. Por tanto, mediante «lectura» adecuada posibilita resolver problemas espaciales en dos dimensiones de modo que se garantiza la reversibilidad del proceso.

En la época actual se reconocen dos modelos, en los cuales se les considera: 1) «lenguaje» de representación y de sus aplicaciones; 2) tratado de geometría. Aunque no es exactamente lo mismo, su desarrollo ha estado relacionado con el de la Geometría proyectiva.

3.1. DIBUJO ISOMÉTRICO

odo dibujo isométrico se inicia trazando los ejes principales de proyección. Estos ejes reciben los nombres de: alto, ancho y profundidad.

En un dibujo isométrico los ejes de ancho y profundidad tienen la misma inclinación, 30° respecto a la línea horizontal.

la misma inclinación, 30° respecto a la línea horizontal. En un cubo isométrico sus tres caras

En un cubo isométrico sus tres caras tienen la misma forma.

La palabra isométrico significa "de igual medida" y proviene del prefijo "isos" que significa igual

La palabra isométrico significa "de igual medida" y proviene del prefijo "isos" que significa igual y de la palabra métrico que expresa o significa "medida".

Por ende, isométrico se refiere a aquel dibujo tridimensional que se ha realizado con los ejes inclinados formando un ángulo de 30° con la horizontal

Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se puede realizar el dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las líneas paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud. Así por ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos en forma isométrica queda con todas sus aristas de igual medida.

EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMÉTRICO

La base del dibujo isométrico es un sistema de tres ejes que se llaman "ejes isométricos"que representan a las tres aristas de un cubo, que forman entre sí ángulos de 120°

a) LÍNEAS ISOMÉTRICAS

Son aquellas líneas que son paralelas a cualquiera de los tres ejes isométricos

b)LÍNEAS NO ISOMÉTRICAS

Son aquellas líneas inclinadas sobre las cuales no se pueden medir distancias verdaderas; estas líneas cuando se encuentran presente en un dibujo isométrico no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a los mismos.

Además las líneas no isométricas se dibujan tomando como puntos de referencia otros puntos pertenecientes a líneas isométricas

MODELOS REALIZADOS EN EL DIBUJO ISOMÉTRICO

- Dibujo isométrico de un cuadrado

-Dibujo isométrico de una circunferencia

-Dibujo isométrico de un arco

-Dibujo isométrico de un sólido irregular

3.2. DIBUJO OBLICUO

Es un dibujo tridimensional axonométrico en el que se representa el objeto con una

superficie paralela al plano de proyección o plano del papel y las otras superficies dibujadas a lo largo de un eje inclinado que forma un ángulo con la horizontal. Las medidas del ángulo pueden variar según el caso, las de mayor uso son las 30°, 45°

y 60°

Los dibujos oblicuos nos muestran dos o más superficies al mismo tiempo, sobre un dibujo. La vista frontal del objeto se dibuja de la misma forma que la vista frontal, en la proyección ortogonal

En esta vista frontal todas las líneas rectas inclinadas y curvas en el plano frontal del objeto aparecen en su dimensión y forma verdadera.

Los dibujos oblicuos se realizan en forma análoga a los dibujos isométricos. Así por ejemplo, los modelos regulares se obtienen trazando líneas paralelas a los ejes, las líneas ocultas del modelo no se dibujan

EJES DEL DIBUJO OBLICUO

Al igual que en el dibujo isométrico, en el dibujo oblicuo se puede representar el sistema de ejes en diversas posiciones, pero teniendo en cuenta siempre que un eje debe ser vertical y otro horizontal, mientras que el tercer eje puede formar cualquier ángulo, el cual representa la profundidad del objeto.

TIPOS DE PROYECCIÓN OBLICUA

1º Perspectiva cabellera:

Es cuando se realiza un dibujo oblicuo con el eje inclinado utilizando ángulos de 45°. Mediante este método todas las dimensiones sobre el eje oblicuo se representan en su verdadero tamaño.

Los dibujos que se realizan en perspectiva caballera se ejecutan rápidamente, siendo muy sencilla su construcción, además de poseer una gran aplicación en el dibujo industrial y mecánico, pero estos dibujos en general dan una apariencia un poco desproporcionada, y alargada; distinto a como es en la realidad

2º Dibujo de gabinete

Es cuando el eje de profundidad se reduce a tres cuadros de su tamaño, o a la mitad. Se contrarresta el alargamiento, resultando más natural, cuando se han utilizado ángulos de 45°

UNIDAD 4 MODELADO DE OBJETOS EN3D

Los efectos 3D permiten crear objetos tridimensionales (en 3D) a partir de ilustraciones bidimensionales (en 2D). Puede controlar el aspecto de los objetos tridimensionales con luz, difuminados, rotación y otras propiedades. También puede asignar ilustraciones a cada superficie de un objeto tridimensional.

Hay dos formas de crear un objeto tridimensional: por extrusión y por giro. Además, también puede rotar en tres dimensiones un objeto 2D o 3D. Para aplicar o modificar efectos tridimensionales en un objeto 3D existente, seleccione el objeto y, a

continuación, haga doble clic en el efecto en el panel Apariencia. Conoceremos también la manipulación de objetos en 3d.

En las ilustraciones de la computadora tridimensional, modelado tridimensional es el proceso de desarrollo de las representaciones matemáticas de superficies 3D de objetos inanimados o vivir a través de software especializado. La creación se llama un modelo tridimensional, y más a menudo que no se puede mostrar como una imagen tridimensional 2 mediante un proceso llamado representación tridimensional. También podría ser utilizado en imitación computarizado de fenómenos físicos. El modelo también puede presentarse físicamente mediante el uso de máquinas de impresión tridimensionales.

Modelos pueden crearse automáticamente o manualmente. El manual del proceso de preparación de datos geométricos para gráficos 3D por computadora de modelado es similar a las artes plásticas como escultura. Dibujo 3D y modelado de los años se constantemente ha popularizado, sobre todo debido a los avances en hardware y software. Habilidades 3D de Auto CAD? Permiten crear vistas realistas de innumerables productos y estructuras

Un mérito de usar dibujos tridimensionales es que un diseño se transfiere mejor a las personas complicadas en su lectura e interpretación. También permite que varios procesos posteriores como análisis, prototipos digitales y físicas, mecanizado y fabricación del molde.

En arquitectura, tridimensional de modelado permite la entrega de redactor a modelos de prototipos digitales de sus clientes del real fabricación de modelos.

Modelos tridimensionales representan un objeto tridimensional a través de una reunión de puntos en un espacio tridimensional, conectados por varios objetos geométricos como triángulos, líneas, superficies curvas y así sucesivamente. Ya que son consideradas ser una colección de datos (puntos y otra información), modelos tridimensionales pueden ser simplemente producidos a mano, por la ayuda de algoritmos, o escaneados.

Dibujos 2D simples son fáciles de hacer ya que el ordenador reconoce fácilmente los valores de X e Y de las líneas involucradas. Cuando dibujo en 3D, sin embargo, por lo tanto, surge una necesidad para definir la tercera dimensión con una tercera coordenada medida a lo largo del eje Z.

El método de conversión de representaciones de objetos, como la coordenada del punto central de una esfera y un punto de su circunferencia en una representación de polígono de una esfera, por lo general se denomina teselación. Esto se hace a menudo para su uso en procesamiento de polígono basado en que objetos se desglosan de representaciones abstractas y primitivas como esferas a mallas llamados, que en este caso son redes de triángulos interrelacionados.

4.1. DIBUJO DE OBJETOS 3D A PARTIR DE UNA SUPERFICIE 2D

Dibujos 2D simples son fáciles de hacer ya que el ordenador reconoce fácilmente los valores de X e Y de las líneas involucradas. Cuando dibujo en 3D, una necesidad por lo tanto, se plantea definir la tercera dimensión con un tercer coordinar medido a lo largo del eje Z.

Si comparamos el sistema de coordenadas 2D al sistema 3D como se ilustra a continuación, nos damos cuenta de que los valores positivos de Z en el sistema 3D se originan en el plano XY de un sistema de 2D.

Consejos cuando dibujo en 3D

i) borrando una línea trazada con el espesor ELEV establece en un valor distinto de cero borra la todo un plano

II) formas dibujadas mediante los comandos de línea y ELEV están abiertos en la parte superior e inferior.

III) círculos dibujados después de usar el comando ELEV están cerradas en los extremos

IV) los comandos PLINE y traza dan espesor a las líneas y hacen aparecer como paredes en vista 3D.

Cómo dibujar un objeto 3D desde una superficie 2D

La forma más sencilla de crear un modelo 3D de una superficie de malla 2D es mediante el comando de extrusión.

Procedimiento

i) crean la trama 2D, por ejemplo como se muestra a continuación, utilizando el comando de línea y cualquier otras herramientas comandos de dibujo como curvas

y círculos.

II) usando el comando de la región, superficie de la región el 2D todo dibujado. Este comando combina todo el sistema de curvas y líneas individuales en una superficie cerrada. Es importante tener en cuenta que si región Ing. no se hace correctamente, extrusión de la superficie 2D podría resultar en errores o no ocurren en todos. Además, región Ing. no tendrá éxito si las líneas que comprende la superficie 2D no forman un bucle de cierre.

III) Introduzca la altura de extrusión, es decir, la altura deseada del modelo 3D y, a continuación, presione entrar. Por ahora, la superficie 2D debe ser un modelo 3D.

4.2. MANIPULACIÓN EN 3D

3D drawing y modelado cada vez más popular debido a las mejoras en hardware y software. Capacidades 3D de autocad. Permiten la producción de vistas realistas de innumerables productos y estructuras

Una ventaja de usar dibujos 3D es que un diseño se comunica mejor a las personas

involucradas en su lectura e interpretación. También admite varios procesos posteriores como el análisis de ingeniería, prototipos digitales y físicos, mecanizado

y fabricación del molde.

En arquitectura, modelado 3D permite entregar diseñador a modelos de prototipo digital de sus clientes de los modelos de construcción real.

Crear un modelo 3D básico

Como anteriormente comentados, trabajando en 3D con Auto CAD requiere el uso de un tercer eje (el eje Z) en el sistema de coordenadas cartesiano. Este eje mostraría la profundidad del objeto y corre a través de la intersección de los ejes X e Y en ángulos rectos a ambos. Se utiliza el siguiente procedimiento general para elaborar un modelo 3D simple;

i) crean la trama 2D mediante el comando de línea y cualquier otra herramienta comandos de dibujo como curvas y círculos.

II) usando el comando de la región, superficie de la región el 2D todo dibujado.

III) en la línea de comandos tipo permite extraer y presiona ENTER. A continuación seleccione la superficie 2D reincorporó y nuevamente pulse ENTER.

Rotación 3D

Se utiliza para rotar los modelos 3D dibujados geométricamente sobre cualquiera de las 3 coordenadas. Difiere de la rotación normal como esta gira el objeto sobre el plano XY.