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ofreciendo un servicio básico y gratuito pero

UNIVERSIDAD NACIONAL DE con publicidad. (Spotify, Netflix).


INGENIERIA 1. ¿Qué es el software de
entretenimiento?  El software educativo
FACULTAD DE INGENIERIA INDUSTRIAL Y
El software abarca todos los programas e Es una herramienta pedagógica orientada a
DE SISTEMAS
información almacenada en medios la educación .Se usan diferentes expresiones
electrónicos que tienen como objetivo del software educativo, programas educativos
divertir, recrear el ánimo y hacer para facilitar los procesos de enseñanza y de
determinadas actividades más llevaderas. aprendizaje
Los primeros juegos de la historia  Software de mensajería:
OXO: es una versión del tres en raya
Nos referimos a software de mensajería a
creada en 1952 por Alexander S. Douglas para
aquellos que nos facilitan la comunicación
la computadora EDSAC en la Universidad de
entre dos o más personas.
Cambridge.
Los clientes de mensajería más utilizados
Tennis for Two: William Higinbotham
en el pasado fueron: Yahoo!, Messenger,
diseñó el juego en 1958.
Google Talk.
Spacewar: juego de simulación de vuelo
Los clientes de mensajería que
espacial creado en 1962 por Steve Russell.
Software de actualmente tienen mayor relevancia son:
Facebook, Skype.
2. Clasificación:
entretenimiento  Software de juegos: 3. Empresas de software de
AUTOR(ES): entretenimiento
Un videojuego es un juego electrónico en
Bryan Huertas Chavez Empresas de software de videojuegos
el que participan una o más personas
Juan Diego Castillo Callupe interactuando por medio de un controlador, - Electronics Arts. (Ea)
estos pueden ser una computadora, televisor, - Sony Interactive Entertainment
Junior Smith Candela Chillcce
etc. - Konami
Nadia Yuliana Jallo Cruz - Naughty Dog
Plataformas de juego: Computadoras
- Softnyx
Pedro Emanuel Barazorda Medrano personales, consolas, videojuegos en móviles,
- Capcom
realidad virtual
- Valve
 Software de música y video: Empresas de software educativo
Profesor: ACEVEDO RAYMUNDO, SAUL
Actualmente existen aplicaciones del tipo
streaming que nos permite la reproducción de - Kids Pc
Lima, mayo del 2018
música o la visualización de películas
5. Ventajas y desventajas
- Universoft.Edu S.A.S
(V) Sus llamativas interfaces y detalles de
navegación estimulan varios sentidos al COMENTARIOS:
Empresas De Software De Multimedia
tiempo. --------------------------------------------------------
- Netflix
(V) Facilita a los usuarios ser más activos y ------------------------------------------------------------
- Deezer
participativos promoviendo la interactividad. ------------------------------------------------------------
- Potify Ltd.
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4. Software de entretenimiento en el Perú (V). Fomenta la curiosidad, el espíritu ------------------------------------------------------------
investigativo, aumenta la atención y ------------------------------------------------------------
a) Videojuegos: autocontrol de los jóvenes. ------------------------------------------------------------
Las empresas en este rubro se iniciaron ------------------------------------------------------------
(V) Aumentan la capacidad cerebral.
siendo “hippie developers”, es decir lo hacían ------------------------------------------------------------
por el propio placer de crear videojuegos y no (V) Aumentan habilidades motoras. ------------------------------------------------------------
por un motivo económico. ------------------------------------------------------------
(V) Te hacen más inteligente.
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En la actualidad la venta de videojuegos ------------------------------------------------------------
(V) Pueden retardar el envejecimiento
propios de las empresas peruanas no es muy ------------------------------------------------------------
cognitivo.
rentable, por ello las empresas se dedican ------------------------------------------------------------
principalmente a crear videojuegos para un (V) Te ayudan a tomar mejores decisiones. ------------------------------------------------------------
tercero. ------------------------------------------------------------
(V) Resultan una herramienta de aprendizaje.
Aquí mencionaremos algunas de estas ------------------------------------------------------------
(D) Pueden generar trastornos del sueño. ------------------------------------------------------------
empresas:
(D) Pueden ocasionar el descuido de otras ------------------------------------------------------------
-Chicha Games ------------------------------------------------------------
actividades.
-Leap Game Studios
(D) Pueden provocar falta de atención.
b) Educación:
(D) Favorecen el aislamiento.
En este rubro tenemos al portal Click
(D) Dificultad para diferenciar la realidad de
Educa, que es una plataforma que les brinda a
la ficción.
los docentes las herramientas necesarias para
que hagan sus clases interactivas. (D) Algunos son extremadamente violentos y
crueles.
(D) Algunos transmiten valores inadecuados.
(D) Puede provocar adicción.

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