Está en la página 1de 9

Índice

I Perspectiva
II Elementos de la perspectiva
2.1 La línea del horizonte
2.2 El punto o puntos de fuga
2.3 Plano del Cuadro
2.4 Punto de vista
2.5 Línea de Tierra
2.6 Plano de Tierra
2.7 Punto de fuga de diagonales

III Clasificación de perspectiva


3.1 Cónica
3.2 Axonometrica
3.2.1 Perspectiva oblicua
3.2.1.1 Perspectiva militar
3.2.1.2 Perspectiva caballera
3.2.2 Perspectiva ortogonal
3.2.2.1 Proyección isométrica
3.2.2.2 Perspectiva dimétrica
3.2.2.2 Perspectiva dimétrica simétrica
3.2.2.3 Perspectiva trimétrica
I Perspectiva
La perspectiva se define como el arte de representar los objetos en la forma y la
disposición con que se aparecen a la vista. También, como el conjunto de objetos que
se visualizan desde el punto de vista del espectador.
Mediante esta técnica, los artistas proyectan la ilusión de un mundo tridimensional en
una superficie de dos dimensiones. La perspectiva nos ayuda a crear una sensación de
profundidad, de espacio que retrocede.
Las técnicas fundamentales utilizadas para obtener perspectivas son: controlar la
variación entre los tamaños de los sujetos u objetos representados, superponiendo
algunos de ellos, y colocando los que están pintados en el terreno que se representa,
más abajo cuando están más cerca y más altos cuando están más lejos.
La perspectiva, entonces, es un sistema que permite representar tres dimensiones sobre
una superficie plana de dos dimensiones; por lo tanto, es una simulación de lo visible de
la naturaleza que permite figurar el efecto volumétrico de los objetos, colocados éstos,
a su vez, en un ambiente de falsa profundidad.
Es también la ilusión visual que percibe el observador que le ayuda a determinar
la profundidad y situación de los objetos a distintas distancias. Por analogía, también se
llama perspectiva al conjunto de circunstancias que rodean al observador, y que influyen
en su percepción o en su juicio.
II Elementos de la perspectiva

2.1 La línea del horizonte: (En los dibujos nos referiremos a ella con las siglas LH),
por lo que la Línea del horizonte es una línea imaginaria que, mirando al frente, se halla
situada a la altura de nuestros ojos. El ejemplo típico que se emplea para ilustrar la línea
del horizonte es un día en la playa. La línea del horizonte coincide con la línea que
delimita el cielo y el agua. Si estamos tumbados en la playa vemos poco mar, la línea del
horizonte está baja, si nos ponemos de pie, vemos más superficie de agua, con nosotros
ha subido la línea del horizonte, y mucho más si nos asomamos a los acantilados, la línea
del horizonte habrá subido con nosotros y estará muchísimo más alta. Por lo tanto antes
de empezar a dibujar, a pintar tenemos que determinar donde se encuentra la línea del
horizonte, encima o debajo del tema que queremos representar, incluso puede ser que
se halle situada fuera del cuadro.

2.2 El punto o puntos de fuga: (En los dibujos nos referiremos a ella con las
siglas PF) Los puntos de fuga se hallan siempre situados en la línea del horizonte. Si
observamos la Fig. 2, que representa los andenes de una estación de tren, veremos que
todas las líneas paralelas perpendiculares al horizonte confluyen en un punto que es al
que denominamos punto de fuga. En un dibujo se pueden emplear uno o más puntos
de fuga, según como sea la perspectiva: perspectiva paralela, (a la que algunos llaman
frontal) con un solo punto de fuga, perspectiva oblicua con dos puntos de fuga y
perspectiva aérea con tres puntos de fuga. (Ver Fig.3). Si observamos la figura 3,
notaremos que en la perspectiva aérea nos quedan dos puntos de fuga fuera del plano
del cuadro.

2.3 Plano del Cuadro: (En los dibujos nos referiremos a ella con las siglas PC)
Es la superficie física del elemento sobre el cual vas a dibujar o pintar, que
no es más que el papel o lienzo sobre el que plasmamos el dibujo.

2.4 Punto de vista: (En los dibujos nos referiremos a ella con las siglas PV) Es el
punto desde donde miramos. Se halla situado en el mismo plano que la línea del
horizonte y a la misma altura que el punto de fuga.

2.5 Línea de Tierra: (En los dibujos nos referiremos a ella con las siglas LT). Que es
la línea imaginaria donde se apoya el modelo a reproducir. Por lo que la distancia entre
la línea de tierra y el punto de fuga será igual a la que existe entre el suelo (Plano de
Tierra) sobre el que estamos y nuestros ojos.

2.6 Plano de Tierra: (En los dibujos nos referiremos a ella con las siglas PT) El plano
de tierra es la superficie sobre la que nos asentamos tanto nosotros como el modelo
objeto de nuestra observación.

2 7 Punto de fuga de diagonales:


(En los dibujos nos referiremos a este término con las siglas PFD).
Este es un punto de fuga adicional que se emplea para representar espacios y formas
iguales que fugan al horizonte, como por ejemplo los palos de un tendido eléctrico, las
columnas de un claustro, las baldosas de una sala
III Clasificación de la perspectiva
3.1 Cónica
3.2 Axonometrica:
La perspectiva axonométrica se utiliza mucho para realizar los diseños previos. Es una
representación neutral, fuera del espacio, las líneas del objeto quedan paralelas y
acercan el objeto hacia el espectador.
Para obtenerla, primero se realiza a mano alzada lo que se quiere, para ver si se puede
realmente desarrollar la pieza, el espacio, el lugar u objeto que se va a proyectar. Los
interioristas utilizan bastante esta modalidad para dar dibujos con medidas exactas a los
industriales como carpinteros, herreros y todos los oficios de una obra.
Los ejes deben realizarse con escuadra y cartabón. Marcaremos una línea vertical,
llamada eje Z y posteriormente dos líneas con un ángulo de 120º. Para realizar esta
medida utilizaremos el cartabón por el vértice más estrecho, que es el de 30º. Así nos
quedara el ángulo antes mencionado.
Una vez realizados los ejes de coordenadas solo nos quedará ir dibujando la pieza con
las medidas dadas. Todo el dibujo se debe realizar paralelo a los ejes principales.

3.2.1 Perspectiva oblicua:


Se llama así a la que dispone de dos “puntos de fuga” de las diagonales del objeto, los
cuales se encontrarán como es lógico sobre la Línea del Horizonte (recordad que
corresponde a nuestro “punto de vista”).

3.2.1.1 Perspectiva militar: Es una proyección paralela oblicua, un sistema de


representación por medio de tres ejes cartesianos (X, Y, Z).
En el dibujo, el eje Z es el vertical, mientras que los otros dos (X, Y) forman 90° entre sí,
determinando el plano horizontal (suelo). Normalmente, el eje X se encuentra a 120°
del eje Z, mientras que eje Y se encuentra a 150° de dicho eje.
La principal ventaja radica en que las distancias en el plano horizontal conservan sus
dimensiones y proporciones. Las circunferencias en el plano horizontal se pueden trazar
con compás, pues no presentan deformación. Las circunferencias en los planos
verticales se representan como elipses.
Para la realización del dibujo, se aplica un coeficiente de reducción en los ejes
cartesianos. En la perspectiva militar el eje afectado es el eje Z, presentando una
reducción de 2/3. Los otros dos ejes (X, Y) no tienen reducción.
La perspectiva militar es un sistema de representación hipotético, debido a que la única
forma de que presenten 90° los ejes X e Y, sólo sería mirando el cuerpo desde arriba.
3.2.1.2Perspectiva caballera
La perspectiva caballera es un sistema de representación que utiliza
la proyección paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano
proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a él, están en verdadera
magnitud.

Perspectiva caballera. La semicircunferencia paralela al plano frontal está en


verdadera magnitud (sin sufrir deformaciones).
En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se
proyectan en verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la profundidad)
con un coeficiente de reducción. Las dos dimensiones sin distorsión angular con
sus longitudes a escala son la anchura y altura (x, z) mientras que la dimensión
que refleja la profundidad (y) se reduce en una proporción determinada. 1:2, 2:3
o 3:4 suelen ser los coeficientes de reducción más habituales.
Los ejes X e Z forman un ángulo de 90º, y el eje Y suele tener 45º (o 135º)
respecto ambos. Se adoptan, por convención, ángulos iguales o múltiplos de 30º
y 45º, dejando de lado 90º, 180º, 270º y 360º por razones obvias.
Se puede dibujar fácilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado,
trazando a partir de cada vértice líneas paralelas a Y, para reflejar la profundidad
del volumen.
Este tipo de proyección es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecución,
aunque el resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendría
con una proyección cónica.
En Latinoamérica se llama perspectiva caballera a la que utiliza un ángulo de 45º
del eje Y respecto del eje X y ninguna reducción.
Un ejemplo de perspectiva caballera

Como ejemplo de perspectiva caballera podemos tomar el de un cubo, con un


círculo en cada una de sus caras tangente al cuadrado que forma la cara.
El eje y es horizontal, el eje z es vertical y el eje x forma 45 grados con la
horizontal, la medida en los ejes y y z son la medida real, y en el eje x se reduce
el 50%, el resultado es el de la figura de la izquierda. Con lo que el resultado da
lugar a que la cara frontal, ejes y, z, es un cuadrado y una circunferencia real, en
las dos caras laterales el cuadrado se transforma en un romboide y la
circunferencia en una elipse.
Esta es la forma normal de representar la perspectiva caballera, con líneas de
fuga a 45 grados y reducción en las líneas de fuga del 50%, pero con estos
mismos valores y con distintas direcciones para las líneas de fuga, podemos ver
los siguientes resultados.
3.2.2 Perspectiva ortogonal:
Es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son perpendiculares al plano de
proyección (o a la recta de proyección) estableciéndose una relación entre todos los
puntos del elemento proyectante con los proyectados.
En el plano, la proyección ortogonal es aquella cuyas líneas proyectantes auxiliares
perpendiculares a la recta de proyección.
Una aplicación de proyecciones ortogonal son los teoremas de las relaciones métricas
en el triángulo mediante los cuales se puede calcular la dimensión de los lados de un
triangulo

3.2.2.1 Proyección isométrica


Una proyección isométrica es un método gráfico de representación, más
específicamente una axonométrica1 cilíndrica2ortogonal.3 Constituye una
representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres
ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º, y las dimensiones
paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.
El término isométrico proviene del idioma griego: "igual al tiempo", y al castellano "igual
medida" ya que la escala de medición es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la
ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la
disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe
el ojo humano.
3.2.2.2Perspectiva dimétrica
Los tres ejes ortogonales de la perspectiva dímétrica. La perspectiva dímétrica es una
herramienta del dibujo técnico, utilizada para representar volúmenes, que forma parte
a su vez de la Axonometría

Perspectiva dimétrica simétrica


En la perspectiva dimetrica los ángulos formados entre dos ejes han de ser iguales y el
otro diferente, los ángulos iguales pueden ser dos cualesquiera. Pero lo más usual es
que el eje z se trace vertical y los ángulos iguales sean los formados entre el eje z y el x
e y. De modo que a medida que el ángulo formado entre los ejes x e y aumenta, la figura
se gira progresivamente hacia arriba, conservando la simetría vertical. Si el ángulo
entre x e y es de 120 grados, la perspectiva es la isométrica con los tres ángulos iguales.
3.2.2.3 Perspectiva trimétrica
El sistema axonometrico sirve para representar volúmenes, en la cual el objeto
tridimensional se encuentra inclinado con respecto al «plano del cuadro» de forma que
sus tres ejes principales experimentan reducciones diferentes.
Ejemplo
Trazando el eje z vertical, y con unos ángulos entre ejes de: 100, 120 y 140 grados
tenemos este ejemplo de perspectiva trimétrica así tendrá la proyección axonometría.
ANEXOS

La línea del horizonte El punto o puntos de fuga

Puntos de vista Perspectiva axonometrica

Perspectiva caballera

Perspectiva militar

También podría gustarte