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UNIVERSIDAD TÉCNICA DEL NORTE

FICA-CIERCOM
PROGRAMACIÓN II

Nombre:

• Byron Guamán

Fecha: 07/06/2018

Semestre: Tercero

Tema: Interfaz gráfico en Netbeans - Java

Objetivos:

Objetivo General:

• Utilizarlas las herramientas básicas para la creación de la interfaz gráfica de


Netbeans

Objetivos Específicos:

• Utilizar la opción JFrom para crear una ventana inicial en Netbeans.


• Utilizar la herramienta Label para la introducción de texto e imágenes en la
ventana.
• Modificar los parámetros del texto, como tamaño, orientación, color, mediante
la pestaña “Propiedades”

Captura Equipo:
Captura de código:

Jframe:
Diseño:

Prueba de escritorio
Conclusiones

• La programación orientada a objetos tiene la característica de presentar una


interfaz gráfica en donde podemos organizar nuestra información de una
forma más visual.
• Las interfaces gráficas son parte del programa que interactúa con el usuario,
utilizando objetos gráficos e imágenes.
• La clase JFrame nos proporciona operaciones para manipular ventanas dentro
del programa.

Recomendaciones

• Comentar las líneas de código nos permite visualizar los pasos que hemos
realizado y posteriormente recordar los aprendido para prueba o evaluaciones
• Utilizar el comando new NewJFrame1().setVisible(true) para que la ventana
se muestre a la hora de ejecutar el programa.

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