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VON
STEVEN C. BROWN
Korrektorat:
Holger Raab
Illustrationen:
Joshua Gabriel Timbrook, Doug Alexander Gregory
Umschlagillustration:
Timothy Bradstreet, Grant Goleash
Dieses Buch benutzt das Übernatürliche als Lieferant
Umschlagrückseite: für Szenerien, Charaktere und Themen. Alle mysti-
Michelle E. Prahler schen und übernatürlichen Elemente sind fiktional und
dienen nur Unterhaltungszwecken. Aufgrund der in er-
Mitarbeiter der US- ster Linie für Erwachsene geeigneten Themen, die in
Originalausgabe: diesem Band beschrieben werden, sei dem Leser kriti-
Richard Thomas (Art Director), Aileen E. Miles (Satz scher Abstand angeraten.
und Layout)
Inhalt
Einleitung ....................................................................%
Kapitel Eins: Die Verachteten und die Bewunderten ................
Kapitel Zwei: Unleben unter den schönen Verdammten ....... '
Kapitel Drei: Wie Spiele ich einen Toreador? .......................... !'
Kapitel Vier: Typische Toreador ............................................... "'
Appendix: Bedeutende Toreador ................................................ %
Einleitung _ 7
Julia Reinecke (Order #14196613)
Die Gegenüberstellung der Figuren ist hervorragend. seine Mithilfe bei der Wiederherstellung der Ordnung in
Intervall und Rhythmus sind so gewählt, daß platter Sym- der Stadt hatte er die Unterstützung der Erstgeborenen
bolismus vermieden wird, erklärte ein anderer. gewonnen.
Solch hochgegriffenes Lob wollte meist nicht viel hei- Während ihre Gedanken wanderten, wurde ihr Blick
ßen, doch bei diesen Werken mußte Clarissa den Kritikern von den Details des Rings gefangengehalten. Ehe sie sich
recht geben. Sie betrachtete eine größere Bronzearbeit, dagegen wehren konnte, hatte seine Gestaltung sie in sei-
Jubel der Pariah, genauer. Sie zeigte eine mitleiderregende nen Bann gezogen. Sie gab sich ganz dieser Faszination
Figur, die von etwas außerhalb des Werkes drohend Lau- hin, schöpfte Vergnügen aus dem, was andere Vampire für
erndem gequält wurde. Sie konnte die Präsenz der Bedro- die Schwäche ihres Clans hielten.
hung genauso fühlen wie die Figur selbst. Und dann traf Plötzlich lief ein Schlag durch ihre Wirbelsäule, und ein
es sie wie ein Schlag. neues Bild nahm Gestalt an ein Bild des Ghuls, der Pai-
Ihr Gehirn schaltete alle nach außen gerichtete Aktivi- ne und Ewell zum Friedhof begleitet hatte. Sie schrie auf.
tät ab. Sie ließ sich in das Werk hineinziehen. Sie folgte Oh Gott! Er hatte ihr auf der Party den Mantel abge-
jeder Linie, jeder Kontur, jedem Muster. Das Werk gewann nommen. Er war Darians Ghul. Sie hatte gehört, wie Dar-
neue, tiefere Bedeutung. Ihr Unterbewußtsein wurde ver- ian ihm sagte, er solle in seine Zuflucht zurückkehren, um
ändert, für immer gezeichnet. Die Arbeit war kraftvoll, die Anrufe zu kontrollieren.
weil die Gefühle, die es vermittelte, echt waren. Fragen wirbelten in ihrem Gehirn. Welche Verbindung
Clarissa sah, was außerhalb der Arbeit lag, was die Figur bestand zwischen Darian und dem Sheriff? Konnten sie
quälte. Es war die Angst vor dem Ich, die Angst vor völli- mit dem Sabbat in Verbindung stehen? Darian fuhr nach
gem Versagen, vor Hoffnungslosigkeit, vor Bedeutungslo- New York, und das Gebiet wurde noch immer vom Sabbat
sigkeit es war die Wahrheit. Die Arbeit ließ ihre Sinne kontrolliert. Endlich schwand der Bann des Rings. Sie er-
nicht einfach los. Die Enthüllungen waren noch nicht vor- wachte aus dem Alptraum und saß immer noch in ihrem
bei, und die Mechanismen in ihrem Kopf weigerten sich Sessel. Blutige Tränen liefen über ihr Gesicht.
abzuschalten. Dann sah sie, was sie niemals hätte sehen Als die nächsten Nacht kam, war ihr Ghul Peter auf
sollen, und erkannte das schreckliche Geheimnis, das sich Darians hohe Telefonrechnung gestoßen. Die meisten
in der Arbeit verbarg Darian hatte nichts mit seiner Er- Anrufe gingen an zwei Nummern in Manhattan. Eine
schaffung zu tun. Es konnte nur ein Werk ihrer vermißten Nummer gehörte einer Galerie, doch die andere war nicht
Erzeugerin Emily sein. zurückzuverfolgen. Clarissa hatte keine Wahl sie mußte
Clarissa verließ die Party früh. Sie wußte, daß sie Dari- nach New York. Bill und Peter würden schon vorfahren,
an entlarven mußte. Sie hatte schon lange darauf gewar- Jacob mit ihr reisen. Mit dem Gefühl, ihr totes Herz in ih-
tet, und nun würde sie ihn vernichten. Ihre drei Ghule, rer Brust schlagen hören zu können, rief Clarissa Annabel-
Peter, Jacob und Bill, würden ihr mit der Überwachung le an und arrangierte ein Treffen nahe dem Fine Arts
Darians dabei helfen. Jacob war Kriminalbeamter gewe- Theater früh am nächsten Abend.
sen. Zudem würde Darians Extravaganz ihm die Sache Als sie zum Sonnenuntergang aufwachte, schlüpfte Cla-
leicht machen. rissa in ein wunderschönes schwarzes Seidenkleid, kürzte
In der nächsten Nacht, während ihre Ghule die Stadt ihr Haar auf die Hälfte seiner eigentlichen Länge und be-
nach Hinweisen durchkämmten, saß Clarissa in ihrem nutzte ein Parfum, mit dem ihre Erzeugerin Annabelle im-
großem bequemen Sessel und starrte auf Emilys Ring. Es mer fast wahnsinnig vor Leidenschaft gemacht hatte.
schien ihr, als sei es schon eine Ewigkeit her, daß sie ihn Dann tat sie etwas, was sie noch nie getan hatte. Sie trug
gefunden hätte. Sie hatte ihn aus dem taufeuchten Gras Emilys Rubinring.
auf dem Friedhof aufgehoben, wo Michael Paine ihn ver- Das Café, wo sie sich treffen wollten, leerte sich bald.
sehentlich hatte fallen lassen, als er floh. Ein weiteres Die Sterblichen hatten dort nur vor dem Beginn des Thea-
Kainskind rannte nach seiner heimlichen Zusammenkunft terstückes Zeit totgeschlagen. Clarissa wartete bis halb
mit Michael von diesem Treffpunkt fort Balthazar, der zehn auf Annabelle. Sie war schon im Aufbruch, als sie das
Sheriff. Oberhaupt der Toraedor durch die Tür kommen sah.
Der einzige Grund, warum Clarissa sich von ihrer Per- Annabelle hatte ihr Haar zum Pferdeschwanz zusam-
formance-Arbeit zurückgezogen hatte, war, ihre vampiri- mengebunden. Sie trug Jeans und ein Flanellhemd. Die
schen Fähigkeiten soweit zu verfeinern, daß sie sie gegen Aufmachung paßte nicht wirklich zu ihr, aber sie war den-
Michael und den Sheriff einsetzen konnte. Sie hoffte, Mi- noch das bestaussehendste Wesen im Raum. Clarissa ver-
chael Paine fangen und foltern zu können, um Informatio- lor sich in Annabelles Anblick und war sanft verzaubert,
nen über Emily zu bekommen. Nun war er tot, vernichtet als der Engel zu ihr kam und sich ihr gegenübersetzte.
von Werwölfen, die versucht hatten, die Stadt unter ihre Ich liebe dich, Clarissa, sagte Annabelle. Die Worte
Kontrolle zu bringen. Ewell, wie sich der Sheriff nach trafen sie wie ein Schlag und brachten sie abrupt wieder
Lodins Ableben nannte, war noch zu gefährlich. Durch zur Besinnung.
8 Clanbuch: Toreador
Julia Reinecke (Order #14196613)
Was? rief sie aus. einem Kainskind, auch wenn Clarissa sich nicht sicher
Ich sagte: Was kann ich für dich tun, Clarissa? sagte war. Falls der Fremde ein Kainskind war, war er höchst-
Annabelle mit einem Lächeln. wahrscheinlich Mitglied des Sabbat. Sie mußte ihnen fol-
Verwirrt fragte sich Clarissa, was sie wirklich gesagt hat- gen, und sie sagte sich, daß sie ihrem verrückten Freund
te. Dann schüttelte sie den Kopf. Du mußt mir einen Ge- Ian danken mußte, der ihr damals beibrachte, wie sie mit
fallen tun. der Nacht verschmelzen konnte.
Wirklich? Annabelles Stimmung schlug um, urplötz- Als das Paar unter einer Laterne entlangging, konnte
lich wurde sie ernst. Clarissa den ersten richtigen Blick auf den Fremden wer-
Ich möchte deine Erlaubnis, für unbestimmte Zeit nach fen. Er schien um die 50 zu sein, hatte kurzes schwarzgrau-
New York zu gehen. Und ich möchte, daß du deine Freun- es Haar und einen gut gepflegten Vollbart. Er trug einen
de dort anrufst, verkündete Clarissa. teuren schwarzen Anzug, hatte einen hellen Trenchcoat
über dem einem Arm und einen Spazierstock in der ande-
Annabelle schaute ihr tief in die Augen. Sie schien
ren Hand. Seine Aura war hellblau und mit den schwar-
schon fast ablehnen zu wollen, doch dann glitt ihr Blick
zen Ranken eines Diableristen gefüllt.
zu Clarissas Hand, und sie hielt inne. Weißt du, was du
da von mir verlangst? Als sich beide auf eine Bank am Rand des Central Park
Clarissas Hals war trocken, und so nickte sie nur. setzten, näherte sich Clarissa ihnen so weit wie möglich.
Sie konzentrierte sich und blieb sehr still, während sie die
Und was kannst du mir im Gegenzug anbieten? fragte
Unterhaltung aus einer Entfernung belauschte, aus der die
Annabelle.
meisten Menschen nicht einmal bemerkt hätten, daß
Ein weiterer Schluck ist alles, was ich dir anbieten
überhaupt ein Gespräch stattfand.
kann, flüsterte Clarissa.
Es wäre dein zweiter. Es bräuchte nur noch einen ... wie ich es dir versprochen hatte. Ich habe dich nicht
mehr, sagte Annabelle ruhig. betrogen. Außerdem will ich es noch mehr als du. Tu ein-
fach, was ich dir sage, und alles wird ganz hervorragend
Ich weiß.
funktionieren, sagte der Fremde mit einer tiefen, rauhen
Annabelle lächelte nur. Sie wies den Kellner an, ihr eine
Stimme.
Tasse zu bringen. Nachdem der Sterbliche wieder gegan-
Ich werde tun, was ich versprochen habe. Aber ich
gen war, führte Annabelle ihr Handgelenk kurz an den
brauche den Rest von Emilys Arbeiten jetzt, sagte Darian.
Mund, und Clarissa konnte nur den kleinsten Anflug ei-
nes Reißzahns erkennen, bevor Annabelle ihr Vitae in die Du wirst sie bekommen, wenn ich es sage. Nicht vor-
Tasse laufen ließ. Dann leckte Annabelle ihr Handgelenk, her. Du hast immer noch Arbeit vor dir, antwortete der
bis die dunkelrote Linie auf ihm verschwunden war. Ohne Fremde schroff.
ein Wort schob sie die Tasse über den Tisch, und Clarissa Clarissa hörte, wie Darian aufstand und sich die Hände
trank. rieb. Das tat er nur, wenn er sehr nervös war. Mein Blut-
Ich werde anrufen, sobald ich hier weg bin. Wenn du kult wird immer mächtiger, erklärte er. Alles läuft plan-
nach New York kommst, wirst du unter dem Schutz eines gemäß. Du darfst nicht behaupten, ich hätte mich nicht
Mitgliedes des Sabbat stehen, das unter dem Namen bewiesen. Ich werde sie vernichten.
Shawna Dorrit bekannt ist. Ich habe keine Macht über sie Du wirst warten, bis ich dir das Zeichen gebe. Ich will
oder ihre Untergebenen, und ich übernehme keine Ver- wissen, was mit Balthazar passiert. Wenn wir Glück haben,
antwortung für ihr Tun, sagte Annabelle. Nun - nach- werden die Erstgeborenen ihn zum Prinzen machen. Dann
dem wir das Geschäftliche erledigt haben, sag mir, was können wir jeden beiseiteschaffen, der eine Gefahr für uns
hältst du von Sons neuem Freund... darstellt. Chicago wird innerhalb eines Jahres fallen, sag-
In der nächsten Nacht wurden sie und Jacob von Peter te der Fremde.
am Flughafen La Guardia abgeholt. Er brachte sie beide zu Und ich werde als dein ergebener Diener über die Stadt
dem Penthouse, das er in der Nähe des Central Park für herrschen, erklärte Darian.
sie gemietet hatte. Bis zur Nacht von Darians Ausstellung Darian, du bist Emily so ähnlich. Sei vorsichtig. Du
verließ Clarissa das Hotel nur, um sich zu ernähren, aber weißt, es gibt Grenzen dessen, was ich für dich tun kann.
es gelang ihren Ghulen, die Galerie zu überprüfen. Als die Ich muß weg. Ich schlage vor, daß du für einige Zeit in
Ausstellung eröffnet wurde, hatte Clarissa ihre Pläne ge- New York bleibst. Wir müssen uns wiedertreffen.
macht, und beobachtete die Eröffnung von der gegenüber- Der Fremde drehte sich um, und Clarissa sah, wie er in
liegenden Straßenseite, aus einer Wohnung, die einem Richtung Park wegging. Darian beobachtete, wie er ging,
jungen Mann gehörte, den sie mühelos verführt hatte. ehe er zur Straße zurückkehrte und ein Taxi heranwinkte.
Stundenlang saß sie dort und beobachtete durch die Clarissa war erschüttert von dem, was sie gehört hatte,
großen Fenster der Galerie, wie Darian sich unter seine und kehrte schnell in ihr Penthouse zurück.
Gäste mischte. Um 4 Uhr morgens schloß die Galerie, und Sie rief ihren Mann an und sagte ihm, daß sie weg sein
Darian ging mit einem anderen Mann weg, wahrscheinlich würde höchstwahrscheinlich für eine lange, lange Zeit.
Einleitung _ 9
Julia Reinecke (Order #14196613)
Julia Reinecke (Order #14196613)
KAPITEL EINS:
DIE VERACHTETEN
UND DIE BEWUNDERTEN
What happens when the intoxication of success has evaporated?
— Bauhaus, Silent Hedges
Verlebte Poseure, naive Träumer, Hedonisten, Liebha- der Schaffung der Geschichten, die zur griechische My-
ber, Schöpfer von Schönheit, boshafte Kritiker, mörderi- thologie werden sollten, inspiriert zu haben. Aber auch
sche Verführer und inbrünstige Visionäre - die Toreador nach dem heroischen Zeitalter spielten Vampire eine
sind all das und noch mehr. Die Toreador sind uns trotz wichtige Rolle in Griechenland, und Toreador waren ein
ihrer vampirirschen Natur ähnlicher als irgendein anderer wesentlicher Faktor in Athen. Sogar Feen und Magi
Clan der Kainskinder, denn sie besitzen noch immer die schlossen sich hier den Kainskindern an. Für einige Zeit
Energie und Vision, die sie auch zu Lebzeiten hatten. sah es aus, als versuchte Arikel, eine dritte Stadt zu grün-
Obwohl sie sich häufiger in der Menschenwelt bewegen den, weit prächtiger als die ersten beiden.
als die anderen Kainskinder, verstecken sie sich hinter der Die Lasombra und Ventrue, die Sparta beherrschten,
von ihnen geschaffenen Maskerade und bewahren ihre hatten kein Interesse daran, daß Athen ihre Stadt an po-
Geheimnisse. Während wir also einen Blick auf sie erha- litischem Einfluß übertraf. So kam es zu den Peloponnesi-
schen, sollte unser Auge nicht zu lange auf ihnen ruhen. schen Kriegen. Die Toreador gingen als Sieger daraus her-
Sie sind Meister des perfekten Auftritts. Wir sehen nur vor, doch die Chance, Athen zu einer großen Stadt zu
eine kurze Vision dessen, was sie sind. machen, war vertan. Innerhalb weniger Generationen
breiteten sich Ventrue und Brujah aus Mazedonien in
EINE KURZE GESCHICHTE Griechenland aus. Sie enthoben die Toreador der Macht,
Arikels Boten verschwanden, der Clan war entzweit.
DER TOREADOR
Verspotte nicht den Glauben... zur Hölle mit der DIE PUNISCHEN KRIEGE
Wahrheit! Wie die Geschichte der Welt beweist, hat
Nach dem Niedergang Griechenlands verbreiteten sich
die Wahrheit keinerlei Bedeutung für irgend etwas.
die Toreador über das Mittelmeer bis nach Persien. Einige
Sie ist irrelevant und unerheblich... Die Lüge eines
gingen nach Karthago, schlossen sich den Brujah an und
Luftschlosses, das ist es, was das Leben dem ganzen
widmeten sich weiter der Kunst. Bald zog Karthago nicht
elenden verrückten Haufen, der wir sind, gibt, trun-
nur Brujah und Toreador an, sondern Kainskinder aller
ken oder nüchtern.
Blutlinien. Zusammen suchten sie nach Golconda.
— Eugene O’Neill, Der Eismann kommt
Zur selben Zeit entwickelte sich Rom unter der Leitung
der Ventrue und Malkavianer zu einer bedeutenden
HELLAS Macht. Die Ventrue wollten die Kontrolle über Karthago,
Die Toreador verbreiteten sich über die antike Welt und das führte zu den Punischen Kriegen. Zunächst sah es so
spielten eine wichtige Rolle in Kreta, Mesopotamien und aus, als triumphiere Karthago, doch die Kriege waren lang
anderen Ländern, aber im antiken Griechenland gab es und blutig. Schließlich erkannten die meisten Kainskin-
die erste Konzentration des Clans. Hier betrieben sie die der, daß beide Seiten fast gleich stark waren. Gerüchte
Gründung einer Zivilisation, die ihren Vorstellungen ent- besagen, daß ein Verräter der Toreador den Ventrue die
sprach. entscheidenden Informationen zum Sieg über die Kartha-
Die Kainskinder waren wie Götter für die Menschen, ger lieferte, doch die Toreador sagen, das sei nur wieder
und einige Toreador behaupten, Homer und andere bei typisches Brujah-Gewinsel.
12 Clanbuch: Toreador
Julia Reinecke (Order #14196613)
Wie der Fall auch immer liegen mag, die Ventrue und gar die Meinung, daß es diese Periode war, die den Dschi-
ihre sterblichen Legionäre beschützten die Toreador, die had zu dem gemacht hat, was er heute ist, und byzanti-
nach der Plünderung Karthagos nach Rom kamen. Die nisch wurde ein Synonym für Vielschichtigkeit und Intri-
Toreador prahlen gerne damit, daß es die Kunst der Torea- ge. Unter Leitung der Toreador erlebte Byzanz sein golde-
dor, ihre Architektur, ihr Theater und ihre Liebe zur nes Zeitalter.
Schönheit war, die die römische Zivilisation bedeutend Im 10. bis 12. Jahrhundert stieg dann die Macht der
machten. Brujah in der Stadt, und mit der Hilfe vieler alter Vampire
Als das Römische Imperium schließlich fiel, waren viele wurden sie den Toreador gleichgestellt. Die Toreador be-
Toreador nach Byzanz gezogen, wo sie sich sicher glaubten. haupten, und sicherlich nicht ganz zu Unrecht, daß diese
Manche behaupten, daß, wenn die Toreador nicht gegan- Epoche schließlich zum Zusammenbruch Byzanz führte,
gen wären, die westliche Hälfte des Imperiums niemals denn Adelsfamilien unter der Kontrolle der Brujah kämpf-
untergegangen wäre. Andere sagen, daß verräterische To- ten gegen von den Toreador kontrollierte Familien, und
reador den Brujah, Tzimisce, Giovanni, Lasombra und Feinde von außen begannen begehrliche Blicke auf das
Gangrel die benötigten Informationen und Unterstützung Imperium zu werfen.
zur Vernichtung Roms lieferten. Viele der älteren Ventrue Andere Toreador wollten Byzanz nicht teilen und
glauben dies und hegen insgeheim einen Groll gegen die schlossen sich zusammen, um die Brujah zu vertreiben.
Toreador, den sie eines Tages entgelten werden. Ihre Kämpfe schwächten das Imperium. Andere Clans
und Feinde Byzanz zogen ihren Vorteil aus dieser Schwä-
BYZANZ che. Das Imperium wurde von Osten und Westen her von
Angreifern bedrängt. Es gelang ihnen, den Einfluß der
Die Toreador profitierten vom Niedergang der Ventrue.
Brujah in Byzanz zu verringern, aber im 15. Jahrhundert
Sie etablierten sich in Byzanz und kontrollierten insge-
verbündeten sich andere Mächte und zerstörten, was die
heim viele der Vorgänge dort. Während der schweren
Toreador geschaffen hatten. Die Toreador wurden nach
Auseinandersetzungen mit den unterschiedlichen Grup-
Italien zurückgetrieben, wo sie den Beginn der Renais-
pen von Magi der sich im Bilderstreit niederschlug, erlang-
sance einleiteten.
ten die Toreador große Macht.
Den hochmütigen und stolzen Toreador von Byzanz ge-
lang es, fast alle anderen Clans zu beleidigen, aber keiner
DAS MITTELALTER
konnte ihrem unglaublichen Talent für List und Intrige Manche glauben, die Epoche zwischen dem Fall Roms
gleichkommen. Einige Gelehrte der Kainskinder vertreten und dem Beginn der Italienischen Renaissance sei ein
DIE RENAISSANCE
Die Renaissance überschwemmte am Ende des Mittel-
alters ganz Westeuropa, aber nichts war vergleichbar mit
dem, was in Italien passierte. In einem kühnen Versuch,
die Macht zu ergreifen, zogen die Toreador ihren Vorteil
aus der wachsenden Neugier und dem Tatendrang der
Sethskinder, und dank ihrer Bemühungen gediehen so-
wohl der Clan als auch die Renaissance.
Die damals Lebenden erkannten es deutlich als neues
und besseres Zeitalter. Mit ihren einzigartigen Methoden
übernahmen die Toreador die Kontrolle über fast ganz Ita-
lien. Dies war kein einfacher Prozeß, denn so kunstvoll,
wie die Toreador gegen die anderen Clans intrigierten, so
führten sie auch Fehden untereinander.
Die Renaissance umfaßte viel mehr als Kunst, Bildung
und Literatur; es war ein neues Zeitalter für Kains- und
Sethskinder. Obwohl nach dem Niedergang Roms ein
schrittweiser Wiederaufbau der Kultur stattgefunden hat-
te, waren die Toreador jetzt wieder in voller Stärke da.
Durch ihre Anstrengungen wurde die Menschheit der Vi-
sion der Toreador entsprechend für immer verwandelt.
Manche behaupten, die Bemühungen der Toreador hät-
ten durchaus ihren Preis gehabt, denn sie waren der Kata-
lysator für die größten Veränderungen unter den europäi-
schen Kainskindern, die schließlich zur Reformation, der
römischen Inquisition, der Aufklärung und noch weiter
führen sollten.
14 Clanbuch: Toreador
Julia Reinecke (Order #14196613)
DAS NAPOLEONISCHE ZEITALTER warten, ob es den Toreador gelingen wird, die Welt in eine
neue Renaissance zu führen.
Obwohl es Sethskinder waren, die für die Französische
Revolution verantwortlich waren, versuchten die Brujah,
der Sabbat und die Setiten, aus ihr herauszuholen, was EINMAL UM DIE WELT
möglich war. Sie verjagten viele Toreador aus Frankreich,
obwohl Gerüchte besagen, daß auch abtrünnige Toreador Obwohl sich dieses Clanbuch insgesamt mit den Torea-
in nicht geringem Maße daran beteiligt waren. Die Torea- dor befaßt, ist es sinnvoll, einen Blick auf die Interessen
dor, die nicht mit dem Adel geflohen waren, konnten ih- der Toreador in anderen Teilen der Welt zu werfen.
ren Einfluß bei den streitenden Brujah geltend machen.
So erwirkten sie unter anderem die Freilassung Napoleons NORDAMERIKA
aus dem Gefängnis. Nachdem Napoleon über die Massen
In Nordamerika sind die Toreador nach den Ventrue der
gesiegt und das Direktorium gerettet hatte, arbeiteten die
mächtigste Clan der Camarilla, doch sie haben diese Posi-
Brujah und Toreador zusammen an seiner Ernennung zum
tion erreicht, ohne Mißtrauen und Argwohn zu wecken.
General.
Die Tremere sind nicht glücklich mit der Situation und
Die Brujah hatten dieser Zusammenarbeit nur zögernd haben viele Toreador gegen sich aufgebracht, indem sie
zugestimmt. Sie sollte ihr Verderben werden. Napoleon langsam und vorsichtig Macht für sich abzweigten. Mögli-
war ein unabhängiges Sethskind, das die Pläne der Brujah cherweise wird diese passive Art der Aggression die Torea-
vereitelte. Unwissentlich half er jedoch den Toreador, in- dor zu einer konzertierten Aktion zwingen. Trotz der ma-
dem er viele große Kunstwerke Europas erwarb und nach gischen Fähigkeiten und der Solidarität der Tremere wäre
Paris brachte. ein gemeinsames Vorgehen der Toreador eine furchtbare
Bedrohung für die Hexenmeister.
DIE NEUZEIT Obwohl die Toreador und die Nosferatu wie natürliche
Andere Clans bemängeln, die Toreador seien seit der Antagonisten erscheinen, gelingt es den Toreador, die
Industriellen Revolution ein stagnierender Clan gewor- Auseinandersetzungen mit ihnen auf einem Minimum zu
den. Sie haben zwar viel Macht, setzen sie jedoch nur äu- halten. Einige Brujah und Ventrue behaupten, etwas un-
ßerst selten ein. Sie widmen sich wieder nur der Kunst und durchschaubares gehe zwischen den beiden Clans vor,
der Suche nach immer neuen Genüssen. möglicherweise ein Bündnis, ein geheimes Netzwerk oder
Manche sagen, die Welt des Gothic Punk sei dabei, in etwas noch gefährlicheres. Wenn Toreador dieses Gerücht
ein neues Dunkles Zeitalter einzutreten. Es bleibt abzu- zu Ohren kommt, lächeln sie nur selbstgefällig, doch wenn
16 Clanbuch: Toreador
Julia Reinecke (Order #14196613)
In Italien gehören den Toreador einige Städte, unter
anderem Neapel, Mailand, Genua, Pisa, Verona und na-
türlich Florenz. In Mailand gibt es auch eine beträchtliche
Anzahl Lasombra, die die Stadt schützen. Obwohl andere
Clans zu immer extremeren Mitteln greifen, um ihre Ge-
biete zu schützen, reisen die Toreador ungehindert durch
ganz Italien. Für einen Toreador ist Italien oft die erste
Station auf seiner Reise um die Welt.
OSTEUROPA
In Osteuropa gibt es nur wenige Toreador. Die Oradea-
Liga der Tzimisce des alten Landes, die Inconnu und die
russische Bedrohung machen diese Region normalerweise
zum Sperrgebiet für reisende Toreador. In Rußland, einem
der wenigen Gebiete, das die Toreador zu bereisen wagten,
ist die Lage besonders kritisch. Nicht einmal die mächtig-
sten Clanmitglieder würden es riskieren, in einen Konflikt
mit was auch immer das Land beherrscht zu geraten.
AFRIKA
Viele Toreador sind hingerissen von den Naturschönhei-
ten, die auf dem ganzen Kontinent zu finden sind, und ge-
rade im nördlichen Teil spielte der Clan eine wichtige Rol-
le. Doch nur wenige haben dauerhaft ihre Zuflucht hier.
Diejenigen, die geblieben sind, gehören zu den abenteuer-
lustigsten. Einigen Clansmitgliedern aus dem südlichen
Teil des Kontinents werden seltsame Kräfte nachgesagt,
und sie sind angeblich mit Werwölfen verbündet, die die
Naturreservate beschützen.
DER )46156-
Es gibt keine Lehrer, Heiligen, Propheten, gute
Menschen, außer dem Künstler!
—Virginia Woolf
Was bedeutet es, Artiste zu sein? Das Wort ist ein zwei-
schneidiges Schwert. Von den Poseurs als Vergeltung für
ihren eigenen Namen in die Welt gesetzt, ist Artiste als
eine abfällige Bezeichnung zu sehen. Sie impliziert, daß
der Toreador an sich naiv, egoistisch, schwach und
höchstwahrscheinlich verrückt ist. Andererseits gibt es
auch Hinweise auf Hingabe, übernatürliches Talent und
ein Auge für die schönen Dinge dieser Welt.
Die Artistes sprechen von sich selbst als die wahren
Könner, doch der höhnische Unterton der Poseurs bleibt
wohl für immer an ihnen haften. Heute wird jeder Torea-
dor mit einzigartigen und originellen Ideen und natürlich
dem Talent, diese auszudrücken, als Artiste bezeichnet.
Manch ein Artiste hat diesen Namen großmütig als eine
Art Titel anerkannt und deutet ihn als Zeichen der Eifer-
sucht der Poseurs, der Rest sieht ihn immer noch als Stigma.
Jeder Artiste hat seine eigene Vision; hier liegt der
Schlüssel. Poseurs gehören zwar zu den Begabtesten auf
ihrem künstlerischen Bereich, sie sind jedoch nichts an-
20 Clanbuch: Toreador
Julia Reinecke (Order #14196613)
deres als Klone der wahren Könner. Sie schaffen es nicht,
in ihren Werken etwas Neues, Originelles auszudrücken.
Es sind die Artistes, die auf die Welt blicken und selbst
nach jahrhundertelanger Existenz immer noch etwas
Neues entdecken können.
Viele Artistes sind auf der Suche nach Perfektion - nicht
unbedingt in irgendwelche Formen gepreßt, sondern eher
in der Gefühlswelt ausgedrückt, die ihre Werke vermit-
teln. Ihre Visionen geben ihnen die Möglichkeit, nach
den Wahrheiten der Existenz zu forschen; ihr Verständ-
nis führt ihnen die Schönheit, die in allen Dingen ruht,
bewußt vor Augen. Dieser innerlich ablaufende Prozeß
spiegelt sich äußerlich in ihrer Kunst wider. Tatsächlich
gelingt es einigen Toreador, die mit Herz und Seele bei der
Arbeit sind, Kunstwerke zu erschaffen, denen man über-
natürliche Qualitäten nachsagt. Ein Meisterwerk kann
sogar einen Teil des Künstlers beinhalten.
Einem Toreador-Autor kommen Ideen, an die nie zu-
vor jemand gedacht hat; ein Musiker spielt ein Stück, das
den Zuhörer mit Emotionen fast erschlägt; ein Bildhauer
könnte sogar in einer Skulptur den Anschein von Leben
erwecken. Aus diesen Visionen und der Hingabe der To-
reador entspringt eine Art Magie.
Artistes können ihr Ansehen im Clan steigern, wenn sie
gute Parties veranstalten oder jemanden fördern. Im Ge-
gensatz zu den Poseurs haben sie aber auch die Möglich-
keit, es durch ihre Arbeit zu erringen. Ihr Clan kennt kei-
ne starre Hierarchie. Heute errungener Ruhm kann mor-
gen schon verblaßt sein. Kein Artiste kann sich auf den
Lorbeeren der Vergangenheit ausruhen. So ist jedem Ar-
tiste eine niemals endende Motivation gegeben, seine Vi-
sionen weiter zu verfolgen. Genau wie in der richtigen
Kunst gibt es neue Ideen, neue Möglichkeiten des Aus-
drucks und für radikale Durchbrüche.
22 Clanbuch: Toreador
Julia Reinecke (Order #14196613)
Selbstzweifeln, Wahnsinn, dem Tier, Depressionen und
noch schlimmeren Dingen. Für die Ausgebrannten wird
TOREADOR-GILDEN
die Welt nie mehr den Glanz haben, den sie einst hatte, Tod und Verzweiflung werden uns auf unserer Reise
der Mond wird nie mehr so hell scheinen wie früher, und begleiten.
das Lächeln auf einem wunderschönen Gesicht wird nie — Winston Churchill, Bericht vor dem Unterhaus
wieder die Züge des Hasses und des Schmerzes verbergen
können. Mit nur wenigen Ausnahmen gehören alle Toreador
Die meisten Ausgebrannten sind ältere Vampire, und dem politischen, straff organisierten Teil des Clans an, der
schon so mancher schreckliche Zwischenfall hat ihrem als die Gilde bekannt ist. Diese dient als primäres politi-
Idealismus heftige Schläge verpaßt. Diese Gruppierung sches Werkzeug des Clans. Sie verschafft den Mitgliedern
stellt einige der reichsten Mitglieder des Clans, und sie der Toreador einer Stadt auch so etwas wie eine Hierar-
haben meist auch die schönsten Ghule. Sie geben auch chie.
nicht mehr vor, menschlich zu sein, sondern konzentrie- Die Gilden treffen sich selten, sollte dies aber gesche-
ren sich darauf, in der Welt der Untoten Macht und hen, so vergessen alle ihre persönlichen Differenzen und
Reichtum anzuhäufen. arbeiten ausschließlich zum Wohl des Clans. Eine Stö-
Als Ablenkung von ihren anderen Interessen mischen rung dieser feierlichen Anlässe durch persönliche Strei-
sie auch gerne in der Politik der Unsterblichen ein biß- tigkeiten führt dazu, daß der Übeltäter nicht mehr zu den
chen mit, und leider werden auch die meisten Gilden von gesellschaftlichen Anlässen der Stadt eingeladen wird.
Anhängern dieser Untergruppierung geführt. Deswegen Ein wiederholtes ungebührliches Auftreten kann sogar
provozieren sie jüngere Kainskinder oft zu unglaublichen zum Ausschluß aus der Gilde führen.
Akten des Verrats zum Wohle der Kunst (ganz abgesehen Die meisten Gilden tendieren zu einem sehr konserva-
vom fast obligatorischen Verrat zum persönlichen Wohl tiven politischen Stil, trotz des eher liberalen Unlebens,
und Ruhm.) Doch ohne diese Kleinigkeiten versänke die das ihre Mitglieder zu führen pflegen. Die Toreador schät-
wahre Kunst der Toreador einfach in der Versenkung. zen nämlich ihren behüteten Status innerhalb der Cama-
rilla und haben in keinster Weise vor, ihn zu verspielen.
Sie müssen jedoch ihre Privilegien gegen den wachsenden
Einfluß der Ventrue und Tremere verteidigen. Die Torea-
dor werden zu drastischen Maßnahmen greifen, um das
bestehende Machtgefüge zu bewahren.
24 Clanbuch: Toreador
Julia Reinecke (Order #14196613)
Toreador, die nicht fähig sind, einen geistreichen ver-
balen Schlagabtausch zu bestehen, kommen gesellschaft-
lich selten sehr weit. Der Clan akzeptiert niemanden, der
sich nicht durch aggressive Worte zur Wehr setzen kann.
Sich mitzuteilen, ohne seine Absicht geradeheraus zu äu-
ßern, ist der Schlüssel zum Erfolg. Je spitzfindiger man
vorgeht, desto mehr Respekt erntet man. Das Wort muß
eine Faust sein, kein Zeigefinger.
Tatsächlich verlieren oder gewinnen viele Toreador ih-
ren Ruf durch einfache Gespräche. Die, die eine Schwä-
che aufspüren, legen sie offen und setzen dann mit spit-
zer Zunge nach. Die, die sich nur verteidigen, lernen
schnell, ein schwaches Argument gegen seinen Urheber
zu wenden. Das Ziel ist es, seinen Gegner aus der Reserve
zu locken. Dies ist ein sehr bedeutsames Spiel unter To-
reador. Es erlaubt denen, die über gute Selbstbeherr-
schung, manipulative Fähigkeiten, Geistesschärfe und
Ausdauer verfügen, schnell aufzusteigen.
Eben wegen dieses Spiels verlaufen viele Gesellschaf-
ten sehr angespannt. Jeder Anwesende verfolgt geheime
Pläne und sucht nach Schwächen bei seinen Rivalen,
während er sich defensiv gegenüber den anderen Gästen
verhält. Es ist wie in jedem anderen Krieg auch: Das Ge-
heimnis ist zu wissen, wann man angreifen muß und wann
sich zurückziehen.
Für Artistes sind solche Parties der größte Horror, bei
denen ihre Werke die Themen der Gespräche bilden.
Sollte ein Artiste auf einen Ansturm der Kritik nicht vor-
bereitet sein, so kann dies sein Selbstbewußtsein und sei-
ne Entschlossenheit zertrümmern. Entscheidend ist, mit
den Kritikern richtig umzugehen. Selbst wenn sie einen
Artiste mit Lob überschütten, ist er gut beraten, ihnen
wenig oder gar kein Gehör zu schenken. Dies wird Ent-
gegnungen auf spätere Kritiken viel glaubwürdiger er-
scheinen lassen. Viele Artistes haben nicht den Mut, sich
selbst als Kritiker zu versuchen, denn dies würde ihre
Werke für die Kritik derer öffnen, die kritisiert wurden.
Poseurs sind oft auch Mittelpunkt des Interesses ihrer
Clanmitglieder. Meist werden ihre Vorstöße in die Welt
der Kunst nicht so scharf begutachtet wie die ihrer Freun-
de, der Artistes. Normalerweise werden die Versuche der
Poseurs, als Gastgeber oder Gönner aufzutreten, Opfer der
Kritik, obwohl es zum schlechten Ton gehört, ein Fest zu
kritisieren, auf dem man gerade anwesend ist. Geübte To-
reador können ihre Meinung im ganzen Raum bekannt
machen, ohne auch nur einen Ton zu sagen.
Neben der Kritik betrachten die meisten Toreador das
Verbreiten von Gerüchten als äußerst wichtig. Auf jeder
Gesellschaft werden Tratsch und kleine Lügen als äußerst
wichtige Informationen unters Volk gebracht. So man-
ches Geschwätz hat einen Vampir ruiniert, besonders
dann, wenn der Urheber der Gerüchte nicht als sein of-
fensichtlicher Feind bekannt war. Toreador, die sich die-
EINDRUCK SCHINDEN
Geben Sie mir eine Minute, mein Gesicht vergessen
zu lassen, und ich kann die Königin von Frankreich
verführen.
— Voltaire
Die Toreador haben bestimmte Verhaltensnormen,
nach denen sich jeder Vampir richten muß, der sich ein
wenig Anerkennung im Clan ausrechnet. Dieser Ab-
schnitt beschreibt nur einige der besten Möglichkeiten,
Prestige zu gewinnen und zu verlieren. In geringerem
Maße gilt das auch für Status, denn es sind ja die Torea-
dor, die die gesellschaftlichen Standards in der Camarilla
festlegen. Die Verhaltensnormen der Toreador sind
manchmal nicht mit dem Status vereinbar, deshalb sind
dies keine ehernen Gesetze.
26 Clanbuch: Toreador
Julia Reinecke (Order #14196613)
Das persönliche Auftreten, besonders beim Bekleiden Designs, der Wirkung oder der Aussage originell. Für Po-
öffentlicher Funktionen, ist äußerst wichtig. Die kleinste seurs ist Kunstverstand und die Fähigkeit zu beredter, aber
falsche Bewegung kann einen Charakter um Jahre zu- scharfer Kritik hilfreich.
rückwerfen. Jeder, der auf eine Toreadorparty geht, weiß, Auch Mäzenatentum ist eine gute Prestigequelle, be-
wie man mit den Wölfen heult, ohne gefressen zu werden. sonders, wenn der Toreador den Sterblichen als sein
Natürlich heißt das auch, daß man sich mit dem Rest auf Haustier beanspruchen kann oder eine eigene Schule hat.
die stürzt, die ängstlich und verwundet sind. Weil Mäzene aus den Reihen der Kainskinder eine be-
Generell ist das Dümmste, was man tun kann, jeman- grenzte Kontrolle über diese Menschen ausüben, können
den körperlich anzugreifen. Der Angreifer wird meist hin- sie etwas von den Erfolgen des Sterblichen haben, ohne
ausgeführt, um dann nie wieder zu einer ähnlichen Ver- für seine Verfehlungen voll verantwortlich gemacht zu
anstaltung eingeladen zu werden. Die, die trotzdem wie- werden.
derkommen dürfen, werden jahrelang das Gespött der Im Umgang mit Sterblichen betrachten Toreador den
Leute sein. regelmäßigen Einsatz von Vampirkräften bei Freunden
Fast genauso schlimm ist es, wenn ein Kainskind je- und Schülern als Fehler. Kontrolle erlangt man am besten
manden mitbringt, der nicht eingeladen wurde. Dies ist durch Manipulation, denn so vermeidet man den Verlust
unverschämt dem Gastgeber gegenüber und besonders der Kreativität, den man oft bei Sterblichen findet, die
beleidigend, wenn der Ungeladene unerwünscht oder gar Beherrschung und Präsenz ausgesetzt waren. Wer seine
kein Kainskind ist. Der Charakter wird von allen Seiten Sterblichen durch Disziplinen bricht, dem wird es schwe-
angestarrt und auch mit einigen rüden Kommentaren be- rer fallen, Respekt zu erlangen.
dacht werden. Die Bediensteten werden den Vampir und Schließlich können sich auch Gefallen als wertvoller
seinen Gast hinausbegleiten, wo sie dann ihre eigene klei- Ausgangspunkt einer Verbesserung der gesellschaftlichen
ne Party feiern können. Stellung erweisen. In diesem Bereich haben Toreador auf-
Man sieht es ungern, wenn man dem Gastgeber oder grund ihrer Beziehungen zu Sterblichen einen Vorteil. Da
den Gästen gegenüber unhöflich ist. Alle Toreador (bis sie oft über Einfluß, Ruhm, Kontakte, Ressourcen und an-
auf die Betroffenen) wissen einen scharfen Verstand und dere Hintergründe verfügen, können sie Dinge erreichen,
Sarkasmus zu schätzen. Gäste sollten nie exzessiv alkohol- die anderen Vampiren unmöglich sind. Da sich bei Torea-
oder drogenangereichertes Blut trinken. Solche Vitæ dor-Festlichkeiten oft Dinge ereignen, die von großer Be-
senkt drastisch die Hemmschwelle, benebelt und macht deutung für die Untoten sind, können Einladungen dort-
vulgär. hin sich zusätzlich als sehr nützlich erweisen.
Charakteren steht es natürlich frei, selbst eine Party zu
veranstalten - wenn sie den Mut dazu haben. Denken Sie DIE BEDEUTUNG VON KUNST
daran, daß nichts so einfach ist, wie es in der Welt der To- Kunst kommt von können. Käme es von wol-
reador den Anschein hat. Eine Party ist mehr als eine Ver-
len, hieße es Wulst.
sammlung von Vampiren, die Spaß haben wollen. Es ist
— Johann Wolfgang von Goethe
eine Demonstration des Gastgebers, daß er verstanden
hat, was es heißt, Teil der Gesellschaft der Nacht zu sein. Da der Einfluß des Images und die möglichen Fallen der
Es braucht guten Geschmack, das Wissen um den letz- Kritiker schon erörtert wurden, ist es jetzt an der Zeit,
ten Trend, unglaubliche Summen Bargelds, einen passen- über die Kunst und ihre Bedeutung zu reden. Die meisten
den Platz, ein gutes Organisationstalent, erstaunliche ge- Toreador wurden aus einem der folgenden drei Gründe
sellschaftliche Umgangsformen und natürlich Anerken- gezeugt: Sie waren unglaublich schön; Sie hatten Talent,
nung der anderen Toreador der lokalen Gilde. Sollte ein schöne Dinge zu kreieren oder sie wußten Schönheit
junger Toreador Einladungen verschicken, und ein Groß- mehr zu schätzen als der Mann auf der Straße. Von daher
teil wird freundlich abgelehnt oder (noch schlimmer) gibt es nur sehr wenige Toreador, die zu ihrer sterblichen
ganz ignoriert, kann man davon ausgehen, daß er noch Zeit nichts mit der Kunst zu tun hatten oder ihre Vorzüge
nicht als respektiertes Mitglied des Clans angesehen wird. erst nach ihrem Tod erfuhren. An dieser Stelle sei er-
Natürlich gibt es auch andere Möglichkeiten, sich Be- wähnt, daß nicht jede Art der Kunst äußerlich schön er-
wunderung zu verdienen. Kunst ist wahrscheinlich die be- scheinen muß. Wichtig ist die Möglichkeit, Emotionen zu
ste Möglichkeit dafür. Kunst beinhaltet per Definition alle vermitteln.
menschlichen Betätigungsfelder, die auf Vision, Origina- Viele Toreador besitzen eigene Kunstsammlungen oder
lität, Talent und Hingabe basieren. Indem ein Toreador, persönliche Galerien. Deren Umfang, Qualität und natür-
der sein Handwerk versteht, ein neues Werk vorstellt, sei liche Auswahl einzelner Stücke reflektieren oft den
es irgendeine Darbietung oder ein Kunstwerk, erringt er Reichtum, das Prestige und die Persönlichkeit des Besit-
Respekt. Das beste Werk ist ungeachtet des Mediums, des zers. Sogar Poseurs oder solche Artistes, die andere Kunst-
28 Clanbuch: Toreador
Julia Reinecke (Order #14196613)
Man kann nicht sagen, alle Toreador seien Hedonisten.
Die meisten wissen, was man zum Überleben braucht.
Schönheit, Verstand, Talent und sterbliche Freunde sind
nicht die einzigen Faktoren, die einen Toreador ausma-
chen. Selbst der größte Poseur weiß, daß es mehr braucht
als ein geschicktes Mundwerk und ein atemberaubendes
Äußeres. Tatsache ist, daß viele Mitglieder des Clans der
Rose ein tiefes Interesse an diversen Machtstrukturen ha-
ben. Ancillae und Ahnen sind gleichermaßen bemüht,
ihren Einfluß durch ein tieferes Verständnis und eine bes-
sere Beziehung zu den Menschen zu erweitern. Es ist zwar
im Clan verpönt, seine Muskeln spielen zu lassen, doch
kann es im Notfall fast jeder. Sollte sich die Notwendig-
keit ergeben, ist es ihnen meist möglich, sowohl den Clan
Ventrue als auch die Anarchen in Staunen zu versetzen.
Im Gegensatz zu den Ventrue, die nach jedem Sterbli-
chen geifern, der sich in eine Machtposition vorgearbei-
tet hat, züchten die Toreador ihre eigenen heran und
begleiten sie auf ihrem Weg an die Spitze. Das führt dazu,
daß die Toreador meist die gewählten Ämter kontrollie-
ren, während die Ventrue sich auf die ernannten Persön-
lichkeiten stützen. Dies erlaubt den Ventrue eine länger-
fristige Einflußnahme und gibt ihnen die Möglichkeit,
eine regelrechte Machtbasis zu errichten. Die Toreador
gelangen eher an Einfluß in der Bürokratie der lokalen
und nationalen Kunstausschüße.
Selten versucht ein Ventrue, den Einfluß eines Torea-
dor abzugraben oder ihn gar zu übernehmen, stellen die-
se doch ihre größten Förderer. Statt sie herauszufordern,
arbeiten die Ventrue lieber gegen akutere Gefährdungen
ihrer Position. Neben den bereits erwähnten Politikern
beeinflussen die Toreador auch noch viele kommunale In-
teressengemeinschaften, besonders natürlich die, die sich
mit Kunst beschäftigen.
Im Großen und Ganzen haben die Toreador keinen Ein-
fluß auf die Massenmedien, sie sind primär in den Hän-
den der Ventrue, Magi oder anderer übernatürlicher Kräf-
te. Natürlich wären sie überglücklich, wenn sie die Fern-
sehbranche in die Finger bekämen, denn ihre Pläne, die-
ses Medium zu revolutionieren und es für künstlerische
und geistige Dinge zu nutzen, sind schon lange ausgereift.
Einige Toreador besitzen eigene Firmen, die ihnen fi-
nanzielle Sicherheit bieten und ihren ausschweifenden
Lebensstil finanzieren. Meist handelt es sich dabei um an-
gesagte Einzelhandelsgeschäfte für Kleidung und
Schmuck. Ein anderer sehr beliebter Weg, um Geld zu
verdienen, sind Nachtclubs. Zusätzlich zum Einkommen
bieten sie guten Zugang zu Sterblichen und einen guten
Platz für Parties.
Viele Toreador halten sich eine Handvoll attraktiver
Ghule als Diener und zum Schutz. Selten genießt es ein
Toreador, sich selbst in Gefahr zu begeben, er schickt lie-
ber seine Ghule los, um für ihn die Drecksarbeit zu erle-
30 Clanbuch: Toreador
Julia Reinecke (Order #14196613)
Es ist fast, als sei ein Teil ihres Gehirns nur darauf aus- ge auslösen zu können. So kann es passieren, daß ein To-
gerichtet, höhere Sinneseindrücke zu empfangen ein- reador durch eine Kunstausstellung läuft, ohne auch nur
fach alles wahrzunehmen, was außergewöhnlich ist. Dies einmal kurz anzuhalten, nur um draußen dann stunden-
konzentriert sich in erster Linie auf schöne Dinge. Das lang einen Zigarettenstummel auf dem Gehsteig zu be-
Geschenk der Menschlichkeit kann über die Jahrhunder- wundern.
te leider auch kleiner werden, was zur Folge hat, daß der
Bann häufiger und intensiver auftritt, da er auch von ne- STERBLICHE LIEBE
gativen Geschehnissen ausgelöst wird. Daraus folgt: Je If I could stay... then the night would give you up
höher die Menschlichkeit, deso kleiner die Wahrschein-
Stay, and the day would keep its trust
lichkeit, von dieser Clansschwäche eingeholt zu werden.
Stay, and the night would be enough.
Dieser geistige Zustand unterliegt also nicht der Kon-
trolle des Toreador. Er kann nur ein paar Sekunden dau- — U2, Stay
ern, aber auch einige Stunden. Der Legende nach waren Viele Toreador verlieren ihre innere Flamme nicht und
einige Toreador für Wochen im Bann einer einzigen Emp- sehen die Menschen immer noch als Kreaturen der
findung gefangen. Manche Spötter erzählen, Arikel, die Schönheit. Obwohl ein Doppelleben in der Gesellschaft
Clansgründerin, läge derzeit nicht in Starre, sondern sit- der Sterblichen und der Untoten für einen Toreador
ze seit 2000 Jahren vor einem Spiegel und bewundere sich nichts ungewöhnliches ist, gehen einige von ihnen noch
selbst. Die meisten Toreador sehen diese Faszination weiter an die Grenzen - manche verlieben sich.
nicht als Nachteil, denn sie glauben, sie bringe Kreativi- In den meisten Fällen gehen intime Beziehungen mit
tät und Einsicht für das Schaffen neuer Kunst. Viele ver- Sterblichen fatal aus. Doch für den kurzen Moment, in
suchen gar, sich nur zum Spaß in diesen Zustand zu ver- dem der Toreador wieder das Gefühl der Liebe empfinden
setzen. kann, riskiert er es einfach. Zuviel bedeutet den Toreador
Der Zustand stellt sich wie ein Tagtraum dar. Es ist dieses Gefühl, das beim Rest der Gesellschaft in Verges-
meist nicht möglich, ihn ohne fremde Hilfe zu beenden. senheit geraten ist. Durch Liebe bewahren sie sich ihre
Sollte der Toreador mitten aus ihm herausgerissen wer- Menschlichkeit, beruhigen ihren Wahnsinn und tanken
den, ist er meist für eine kurze Zeit desorientiert. neue Energie für den Rest ihres Unlebens. Es ist vielleicht
Diese Faszination kann durch Kunstwerke genauso aus- ihre Möglichkeit zu lieben, die die Toreador so besonders
gelöst werden wie durch talentierte Darbietungen oder macht. Die Liebe ist eine sehr mächtige Kraft, die in vie-
schöne Musik. Es scheinen ihn aber auch alltägliche Din- len Belangen stärker ist als die dunklen Gaben des Sab-
32 Clanbuch: Toreador
Julia Reinecke (Order #14196613)
erniedrigend oder pervers es auch sei. Am Rande sei er- sind meist das Trinken von Blut, das Schaffen von Ghul-
wähnt, daß einige Toreador, Meister der Maskerade im herden oder gar Nachkommen, Orgien oder okkulte Ri-
Besitz einiger Körperfunktionen nachahmender thauma- tuale an der Tagesordnung.
turgischer Fähigkeiten, selbst als Pornostars auftreten. Sie
lieben ihre traurige Berühmtheit und sehen ihre Arbeit
als Gegenbewegung zur Kunst oder als Anti-Kunst.
Zuhälterei ist eine häufige Praxis unter Toreador. Sie
BLUTKULTE DER
zwingen dann junge Männer und Frauen, als Prostituier-
te zu arbeiten, und verfügen so über ein gutes Nebenein-
TOREADOR
kommen. Sie binden üblicherweise ihre Angestellten an
Alles, was täuscht, kann man sagen, um zu verzaubern.
sich, indem sie ihnen ihr Blut in einem Becher zu trinken
— Plato, Die Republik
geben. Die meisten lehnen es ab, von Prostituierten zu
trinken, da sie sich vor Infektionen fürchten. Für viele Kainskinder sind Menschen preiswert zu ha-
Auch wenn manche Toreador vor Jahrhunderten afri- ben, leicht gewonnen und verloren. Noch hängen viele
kanische Sklaven verkauften, waren andere schon lange Vampire von den Sterblichen ab, die ihnen Macht liefern;
vorher in diesem Geschäft, und manche sind es heute Menschen geben ihnen Wohlstand und Einfluß auf Poli-
noch. Der Absatzmarkt für weiße Frauen und Kinder ist tik, Justiz und Medien, was wiederum Macht über andere
zwar bei reichen Kunden der Dritten Welt sehr groß, doch Kainskinder bedeutet. Selbst an Macht uninteressierte
inzwischen kann man Sklaven aller Hautfarben und Ras- Kainskinder brauchen eines von den Sterblichen: Blut.
sen aus allen Kulturen erwerben. Es wird auch erzählt, die Über die Manipulation Sterblicher hinaus treiben eini-
Toreador, die mit Sklaven handeln, steckten mit Setiten ge Kainskinder, besondersToreador, Mißbrauch in einem
und Assamiten unter einer Decke. schrecklichen, vulgären Maße sie bilden Blutkulte.
Glücksspiel ist wohl fast so alt wie die Menschheit Mitglieder dieser ritualisierten Geheimgesellschaften der
selbst. Das Leben ist ein Spiel, und spielen ist die Umset- Menschen geben ihren Körper, ihren Verstand und ihre
zung eines Risikos in eine Form der Unterhaltung. Wäh- Seelen ihren untoten Herren. Anders als Herden sind
rend Las Vegas zum schlimmsten zu gehören scheint, was Blutkulte Organisationen von Fanatikern, die darauf aus
Toreador widerfahren kann, sagen andere, es sei eine der sind, als sterbliche Lakaien zu dienen. Diese Kulte kön-
größten Ablehnungen der Artistes durch die Poseurs. Die nen größer sein als Herden und viele gebundene und kon-
Toreador kontrollieren Kasinos auf der ganzen Welt, im ditionierte Mitglieder haben.
Wettstreit mit den Ventrue und den Setiten, denn hier
haben sie einen Weg gefunden, ohne viel Aufwand
schnell reich zu werden. GENIES DER VERDERBTHEIT
Natürlich gibt es viele Bereiche des Schwarzmarktes, Jedes Kainskind kann einen Blutkult gründen, obwohl
aber der Handel mit gestohlenen Kunstwerken, alten Ar- die meisten, die dies tun, Toreador sind, da sie dazu nei-
tefakten und anderen Gegenständen von seltener Schön- gen, Sterbliche zu verstehen oder das Erlebnis des Um-
heit ist der ergiebigste. Meist arbeiten hier auch die, die gangs mit Sterblichen zumindest zu schätzen. (Einige
ihre Finger im Sklavenhandel haben. Es wird gemunkelt, Blutkulte bestehen auch unter den Malkavianern, den
es gebe eine Kunstmafia, die von Toreadorahnen gelenkt Giovanni, den Brujah, den Tremere und den Ventrue.)
wird, was aber noch zu beweisen wäre. Wenn eine solche Die häufigsten Blutkultgründer sind Toreador, die keine
Geheimorganisation existiert, sind die Toreador eher als Loyalität zu einer Sekte kennen. Viele sind Narzisten, Pa-
Statisten einzustufen. ranoiker, Sadisten oder Exhibitionisten (dadurch, daß sie
Die schlimmsten und machtgierigsten Toreador sind ihren Vampirismus vor den Augen Sterblicher offen zur
die, die ihre eigenen Kulte haben. Man bezeichnet sie als Schau stellen). Einige glauben wirklich an die Lügen, die
Blutkulte, da die Kultisten das Fundament der Macht ih- sie benutzen, um ihre sterblichen Lakaien zu täuschen.
rer Meister bilden. Blutkulte können auch für die mäch- Blutkulte sind als Lieferanten eines sicheren und einfa-
tigsten Kainskinder äußerst gefährlich sein. Die Kultfüh- chen Zugangs zu Vitæ in hohem Grade wirkungsvoll. Sie
rer etablieren geheime Tempel und scharen Gefolgsleute sind besonders nützlich, wenn prominente Bürger indok-
um sich, die von Pennern, Söldnern, Politikern und Vor- triniert werden. Indem Toreador Leute auf allen Niveaus
standsmitgliedern bis zur Nachbarsfamilie alle möglichen der menschlichen Gesellschaft steuern und indem sie die
Leute beinhalten. Zwar haben die Blutkulte die unter- steuern, die mit einander zusammenarbeiten, gewinnen
schiedlisten Ziele und Riten, doch sie sind klein genug, sie schnell Einfluß. Das Problem mit Blutkulten ist, daß
um mit Präzision zu agieren. Natürlich unterscheiden sich die Camarilla sie ächtet, weil die Kulte die Maskerade ge-
die einzelnen Kulte in Ansicht und Ausführung, jedoch fährden. Ebenso läßt der Sabbat sie nicht zu, weil die Kul-
34 Clanbuch: Toreador
Julia Reinecke (Order #14196613)
Ziele: Die politischen Ämter, die Kirche, die Firmen und DIE HEKATOMBE DES KALISTUS
die Bevölkerung der Stadt vollkommen zu kontrollieren.
Kultführer: Cliff Bowles, Toreador der 10. Generation
Grundlegende Überzeugungen: Die Mitglieder wurden
aufgrund ihrer natürlichen Begabung zum Siegen ausge- Mitglieder: 55 (8 Ghule, 4 Nachkommen Bowles)
wählt. Ziele: Die Mission dieser auch als Kult des Schnitters
Versprechungen: Man verspricht den Mitgliedern ein- bekannten Gruppe ist es, Geheimnisse aufzudecken, die
flußreiche Positionen über die hinaus, die sie schon inne- normalerweise erst im Tode offenbar würden.
haben, und man sichert ihnen Unsterblichkeit zu, wenn Grundlegende Überzeugungen: Die Mitglieder werden
sie erst einmal das Ziel des Kults erreicht haben. aufgrund ihrer übernatürlichen Erfahrungen und Kräfte
Zuflucht: Ein Geheimraum im Keller einer alten Kirche. ausgewählt.
Treffen: Keine regelmäßigen. Zusammenkünfte werden Versprechungen: Man sagt den Mitgliedern, sie könnten
nach Belieben des Kultführers einberufen. ohne Angst vor Bestrafung durch Autoritäten der Sterb-
lichen töten und würden letztlich vom ewigen Tode ver-
schlungen (d. h., sie empfangen den Kuß).
KRIMINELLE KULTE Zuflucht: Ein unterirdisches Gangsystem, in dem der
Kult Leichen, Tierghule und seltsame Foltergeräte aufbe-
Die seltensten der Blutkulte sind organisierte Verbrecher-
wahrt.
banden. Diese Kultisten leben üblicherweise nach einem
verdrehten Ehrenkodex und streben nach Wohlstand und Treffen: Jeden Mittwoch Nacht um Mitternacht und zu
Macht in der Unterwelt. Der Führer an der Spitze dieser anderen Zeiten auf Absprache zu speziellen Ritualen.
Kulte lenkt seine Sterblichen und kontrolliert oft zwei
oder drei Zweige des Kults, die jeweils eine eigene Fami-
lie oder Organisation bilden. Der Vampir versucht dafür
INFERNALE KULTE
zu sorgen, daß die Interessen seiner Kultmitglieder nicht Infernale Kulte sind Dämonen, Nephandi und/oder dem
kollidieren, auch wenn das häufig geschieht. Glaswand- Wyrm geweiht und werden oft von Toreador gegründet,
ler können als Unterführer in diesen Kulten dienen. Kri- die von der Anmut fasziniert sind, mit der die Seele aus
minelle Kulte findet man unter den Kuei-jin (die viele dem Körper scheidet. Vampire erhalten bestimmte Kräf-
Zweige der Yakuza unter ihrer Fuchtel haben), Brujah te und geschärfte Sinne (um so besser Kunst schaffen und
(die bestimmte Mafiafamilien kontrollieren), Anarchen würdigen zu können), wenn sie Seelen für ihre Herren
und besonders Toreador. sammeln. Auch sterbliche Diener können mit Gefallen
oder Kräften belohnt werden (dämonische Zuwendungen
36 Clanbuch: Toreador
Julia Reinecke (Order #14196613)
ligten die Sache besonders ernst, sondern betrachtet sie Toreador, die ihre Niederlage eingestehen und das Feld
eher als Spiel, das sie nach außen hin vor Respektverlust räumen, um sich einer anderen Kunstrichtung zu wid-
bewahrt. In diesen Fällen dient die Rivalität als Anstoß, men, verlieren oft an Respekt, sollte der Abgang aber
seine künstlerischen Fähigkeiten bis zum äußersten aus- glanzvoll sein und nach außen ganz unbedeutend erschei-
zureizen. nen, so kann man auch mit heiler Haut davonkommen.
Ernsthafte Rivalitäten halten meist viele Jahrhunderte Einen Rivalen völlig zu beschämen wird ungern gesehen,
lang an. Es gab tatsächlich schon Begebenheiten, die zur da es dafür keinen triftigen Grund gibt, sollte es jedoch
Vernichtung eines der Rivalen führten. In den meisten trotzdem passieren, faßt man es oft als Zeichen von Unsi-
Fällen versucht man aber einfach nur, den Ruhm des an- cherheit und Megalomanie auf. Natürlich muß man da-
deren zu übertreffen. Natürlich wird auch durch den Ein- von ausgehen, daß der Sieger eines solchen Wettstreites
satz von Intrigen und Gerüchten versucht, seinem Kon- alles daran setzen wird, um sicherzustellen, daß jeder über
trahenten möglichst viele Steine in den Weg zu legen. den Ausgang informiert wird.
Viele Spieler sehen die Toreador als kraftlose Künstler, Künstler auch die eigene Einschätzung seiner Arbeit
Rockstars, Models und glücklose Poeten. Einen Toreador schwieriger. Kreativität wird immer dann benutzt, wenn
zu spielen kann sehr interessant, aber auch unendlich der Charakter ein neues Konzept für ein Projekt ersinnt,
langweilig sein; es kommt nur darauf an, wie man ihn unabhängig von der Kunstrichtung.
spielt. Sollten die herausragenden Stärken, Schwächen Die Kreativität eines Charakters bleibt dem Zufall über-
und Interessen des Clans gut ausgespielt sein, so kommen lassen. Um den Kreativitätswert zu bestimmen, wirft man
von ganz alleine neue Dimensionen des Spieles hinzu, in- einen W10 und zieht vom Ergebnis drei ab. Sollte die er-
dem man z. B. moralische Konflikte ins Spiel bringt. To- haltene Zahl bei 0 oder darunter liegen, ist der endgültige
reador versuchen, mit ihren sterblichen Identitäten umzu- Wert 0. Beim Schaffen eines neuen Kunstwerkes, sei es
gehen, verschwören sich gegen andere Clansmitglieder, nun ein Tanz, eine neue Kata, ein Gemälde, ein Stück
ringen um die Macht, schaffen neue Meisterwerke, schüt- Prosa oder was auch immer, wird ein Wurf auf Intelligenz
zen ihre menschlichen Geliebten vor Feinden und rivali- + Kreativität fällig.
sieren untereinander um Anerkennung und Prestige. Es steht dem Erzähler frei, diesen Wurf geheimzuhalten.
Der Spieler beschreibt, was dem Charakter als Kunstwerk
DIE ERSCHAFFUNG VON vorschwebt, denn auf seiner Komplexität basiert die
Schwierigkeit des Wurfes. Das Ergebnis kann auf der fol-
KUNST (UND WAS MAN genden Tabelle abgelesen werden:
DAFÜR HALTEN KÖNNTE) Patzer Das Konzept ist so einfach, daß Sie erstaunt
sind, daß noch niemand vor Ihnen daran
Das wurde zu meinem Glaubensbekenntnis: das gedacht hat. Sie sind einfach brilliant. (Na-
Unmögliche versuchen, um meine Leistung zu ver- türlich wird jeder andere sehen, was für ein
bessern. Depp Sie wirklich sind.)
— Bette Davis 0 Erfolge Denken Sie noch einmal darüber nach. Die
Idee ist blöd.
In Anbetracht der Einschränkungen des Spielsystems 1-2 Erfolge Es ist langweilig, aber einige Leute werden
scheint es schwierig, die Thematik von Kunst auszudrük- es vielleicht nicht merken.
ken. Um ihr jedoch gerecht zu werden, befaßt sich das fol-
3-4 Erfolge Ein neues Konzept, aber nichts herausra-
gende System mit diesem Problem. Das System gibt dem
gendes. Deshalb hat es bestimmt noch kei-
Erzähler einen recht genauen Einblick in die Qualität der
ner benutzt.
Arbeit, die er dann durch Lob in den Himmel heben oder
lächelnd durch den Kakao ziehen kann. Natürlich ist die- 5 Erfolge Nette Idee. Die Leute werden es bemerken.
ses Verfahren optional, und niemand sollte sich verpflich- 6 Erfolge Jeder wird sich wundern, wo Sie Ihre Ideen
tet fühlen, es zu benutzen. hernehmen. Sehr interessant.
Als erstes brauchen wir dafür eine neue Fähigkeit, die 7+ Erfolge Wenn Sie das veröffentlichen, dann wird es
jeder Toreador - und nur Toreador - haben sollte: Kreati- ein wahres Meisterwerk.
vität. Der Erzähler wird den genauen Wert wissen, muß Nachdem Sie jetzt wissen, wie gut die Idee ist, können
ihn aber nicht dem Spieler mitteilen. Dies macht für den wir ja zum Erschaffen der Kunst kommen. Sie müssen dem
40 Clanbuch: Toreador
Julia Reinecke (Order #14196613)
6 Erfolge Wie 5 Erfolge, aber Sie können noch Details Nachdem der Erzähler dies mit dem Spieler besprochen
hinzufügen. hat, ist es an ihm, genau so eine Person in die Geschichte
7+ Erfolge Wie 6 Erfolge, aber Sie können Details er- einfließen zu lassen, wobei der Spieler sich dann mit ihr
kennen, die selbst dem Künstler verschlos- befassen sollte, nicht anders herum. Das macht Beziehun-
sen blieben. gen etwas realistischer und interessanter.
All diese Informationen sind solange nutzlos, wie der Einige sehr spannende Geschichten können sich daraus
Erzähler die Verzauberung der Toreador durch die Kunst ergeben, besonders, wenn dieser Mensch in gefährliche
außen vorläßt. Es sei noch einmal gesagt, daß diese Tabel- Dinge verstrickt ist, wie z. B. Polizeiarbeit, Schmuggel,
len nur benutzt werden sollen, wenn der Erzähler es Bandenkriege, Massenmorde, Berichterstattung für diver-
wünscht, genau wie es ihm freisteht, die angegebenen In- se Medien oder Okkultismus, um nur einige zu nennen.
formationen zu ändern, um das Spiel realistischer zu ge- Ein weiterer Konflikt, der diesen Beziehungen inne-
stalten. wohnt, erwächst aus der Frage, wie man die Wahrheit über
seine untote Existenz sagt (wenn man darüber überhaupt
DAS DOPPELLEBEN DER TOREADOR etwas verrät). Wie weit kann ein Toreador einem Men-
schen trauen, wenn dieser herausfindet, daß er ein blut-
Es ist ein ernüchternder Gedanke, daß Mozart in trinkendes Monster ist? Diese Verstrickungen helfen dem
meinem Alter schon zwei Jahre tot war. Erzähler und dem Spieler gleichermaßen, die Menschlich-
— Tom Lehrer, 1968: Das Jahr, das war keit des Charakters zu erkennen und zu testen, wie weit
er dem Sterblichen helfen würde, ohne die Maskerade zu
Spieler sollten wissen, daß Toreador eine gewisse Zunei- gefährden.
gung zur menschlichen Gesellschaft haben und der Erzäh-
Zusätzlich dazu verbringen die Toreador einen großen
ler nichts falsch machen kann, wenn er sie ermutigt, Be-
Teil ihrer Zeit damit, sterbliche Künstler zu entdecken und
ziehungen zu Sterblichen aufzubauen. Unterstützen Sie
zu fördern. So könnte es zu einer interessanten Beziehung
Ihre Spieler, wenn sie ein Interesse am menschlichen Le-
zwischen Mensch und Vampir kommen, wenn das Kains-
ben ihres Charakters entwickeln. Solche Beziehungen soll-
kind versuchte, dem Menschen seine Sicht der Dinge zu
ten erspielt werden, denn die stereotypen Verbündeten,
erklären. Dies ist eine weitere Quelle für rollenspielerische
denen der Vampir vertrauen kann, sind ja inzwischen all-
Ausflüge, während der Charakter um die Welt reist, talen-
täglich. Es steht dem Spieler frei, mit welchen Persönlich-
tierte Menschen sucht und sich seiner Clansrivalen er-
keiten er sich umgeben will, sowohl vor als auch nach sei-
wehrt.
ner Zeugung.
42 Clanbuch: Toreador
Julia Reinecke (Order #14196613)
zentriert sich für eine Runde. Danach weiß er, was er sa-
gen muß, um eine bestimmte Antwort oder Reaktion zu
DIE SCHWÄCHE DER TOREADOR
bekommen. Der Erzähler muß entscheiden, wie genau Ihr Schrecken und ihre Schönheit sind göttlich.
Gesprächspartner reagieren. Sollte nämlich der Charakter — Percy Bysshe Shelley, Die Medusa Leonardo
versuchen, mit dieser Kraft sein Ziel von etwas zu überzeu- Da Vincis
gen, was dieses fundamental falsch findet, darf es einen
Wurf auf Willenskraft machen (Schwierigkeit 7). Diese Oberflächlich gesehen scheint die Clansschwäche der
Kraft wirkt eine Szene, jedoch nur gegen das Individuum Toreador eher nutzlos zu sein, doch in Wirklichkeit er-
oder die Gruppe, gegen die sie gerichtet war. möglicht sie dem Erzähler großen Effekt bei wenig
Mühe. Denn anstatt dem Spieler zu sagen: Vier Typen
mit Uzis springen aus der Limousine vor euch und fan-
PERSÖNLICHKEITSWANDLER gen an, auf euch zu schießen, aber dein Charakter kann
AUSPEX ••••• •• nichts machen, denn er ist vollkommen fasziniert von
der tollen Ziegelmauer da drüben, sollten Sie den
Diese Kraft erlaubt es einem Toreador-Schauspieler, sich Nachteil zu einem Teil des Spieles machen.
in sich selbst zu versenken und komplette Charaktere mit
Eine Alternative wäre eine Formulierung wie etwa:
eigener Persönlichkeit und Hintergrund hervorzuzaubern.
Oh, mein Gott. Die Mauer sechzig Zentimeter rechts
Dieses Wesen nimmt der Toreador dann als sein eigenes
von dir scheint aus den feinsten Steinen erbaut zu sein.
an.
Die Technik ist exquisit. Die Eleganz der Mauerritzen
Im Grunde verleiht diese Kraft dem Charakter eine kon- und der natürlichen Musterung wird durch die sehr in-
trollierbare multiple Persönlichkeit. Der Charakter könn- tensive Farbgebung nur noch verbessert. Da ist eine
te zum trainierten Killer werden, zum herausragenden Struktur, die nur auf einer sehr grundlegenden Ebene
Künstler, zum kleinen sterblichen Mädchen von nebenan wahrnehmbar ist. ES scheint, als vermittelten dir die
oder zum Geist eines Ermordeten. Die einzigen Grenzen Ziegel eine Gefühl des Stolzes, das konterkariert wird
sind der Erzähler und die Phantasie des Spielers. Jedoch von stoischem Gleichmut...
sollten die anderen Persönlichkeiten niemals stärker sein
Nehmen Sie den Spieler zur Seite und beschreiben
als der eigentliche Charakter.
Sie ihm die Szene, jedoch nicht das, was um ihn herum
System: Durch das Ausgeben von zwei Blutpunkten kann passiert. Beschreiben Sie einfach die Schönheit des
der Charakter für eine Szene eine neue Persönlichkeit ent- Augenblicks. Bedenken Sie auch, daß mit mehr Details
wickeln, wobei eine Verlängerung möglich ist (ein Blut- und Umschreibungen auch die Faszination des Spielers
punkt pro weitere Szene). Die neue Persönlichkeit hat ei- steigt.
gene Attribute, Fertigkeiten und Tugenden sowie eine
Es steht dem Spieler natürlich jederzeit frei, einen
neue Menschlichkeit und Willenskraft. In einigen Fällen
Wurf auf seine Willenskraft zu machen, um aus dieser
können sich gar die Disziplinen ändern. Während die
Trance zu fliehen. Sie sollten ihn aber nicht dazu ermu-
neue Persönlichkeit dominant ist, können die eigentlichen
tigen, es sei denn, der Spieler hat noch wenig Erfahrung
Werte des Charakters (Tugenden, Fertigkeiten, Willens-
mit dem Wesen der Toreador. Selbst wenn der Spieler
kraft, Menschlichkeit, Disziplinen) nicht eingesetzt wer-
den Wurf machen möchte, sollte der Erzähler nicht zö-
den. Der Blutvorrat ist nicht betroffen, genauso wenig wie
gern, ihm auch weiterhin die Grazie des Objekts näher-
die Gesundheit und die körperlichen Attribute.
zubringen. Auch können Sie gelegentlich kleine Hin-
weise auf akute Probleme des Charakters einstreuen,
AURA DER BEGEISTERUNG auf die er im Zustand der Verzückung stößt. Angemerkt
sei auf jeden Fall, daß es passieren kann, daß ein Torea-
PRÄSENZ ••••• • dor mit der Zeit orientierungslos und anfällig für Rase-
Charaktere, die in der Kunst der Präsenz und der Un- rei wird, sollte er dem Clannachteil zu oft widerstehen.
terhaltung bewandert sind, haben es geschafft, diese bei-
den Dinge zu vereinen. Der Effekt ähnelt dem von Maje- schung machen (Schwierigkeit ist die Geistesschärfe +
stät, jedoch wirkt der Toreador nicht einschüchternd, son- künstlerische Ausdruckskraft (Unterhaltung) des Charak-
dern eher erheiternd. Die Zuhörerschaft ist jedesmal über- ters), um für eine Runde frei agieren zu dürfen. Andern-
zeugt, daß der Charakter einen Witz gemacht hat, wenn falls wirkt der Effekt eine ganze Szene.
er etwas sagt. Es sollen schon Verletzungen durch das vie-
le Lachen aufgetreten sein. Diese Fähigkeit ist wesentlich ABBILD DER WIRKLICHKEIT
effektiver als Majestät, denn sie läßt den Charakter unge-
fährlicher und freundlicher erscheinen. PRÄSENZ ••••• •
System: Die Kraft kann Personen zeitweise handlungsun- Einige Filmemacher und Fotografen aus den Reihen der
fähig machen. Opfer dürfen einen Wurf auf Selbstbeherr- Toreador schaffen es, einen großen Teil des Augenblicks in
44 Clanbuch: Toreador
Julia Reinecke (Order #14196613)
verankert ist. Der Betrachter wird solange betroffen, bis er
einen Willenskraftpunkt pro Runde ausgibt, in der er das VORZÜGE UND
SCHWÄCHEN
Objekt sieht.
DOPPELZÜNGIGE REDE
PRÄSENZ ••••• • PSYCHOLOGISCH
Der Toreador mit dieser Kraft hat die Fähigkeit, mit je-
mandem so zu reden, daß jedes seiner Worte eine versteck- SCHWÄCHEN
te Bedeutung hat. Er kann mit dieser Person über etwas
reden und ihr in Wirklichkeit etwas komplett anderes mit- • GEQUÄLTER KÜNSTLER
teilen, selbst wenn es der totale Gegensatz zur oberflächli- Sie leiden unter Ihrer Arbeit, denn Ihre Ergebnisse be-
chen Bedeutung ist. Während der Zuhörer nur das norma- friedigen Sie nicht. Für länger andauernde Zeiträume lei-
le Gespräch hört, wird sein Unterbewußtsein die echte den Sie unter Blockaden, die Sie vom Arbeiten abhalten.
Nachricht empfangen. Zusätzlich manövrieren Sie sich ständig in herzzerreißen-
Beispielsweise wäre es möglich, einem Künstler zu sei- de Situationen; vielleicht um unterbewußt die Erfahrung
nem wundervollen Werk zu gratulieren, ihm aber unter- zu erlangen, die Ihnen für Ihre Werke fehlt.
schwellig mitzuteilen, er solle doch besser vom nächsten
Hausdach springen. Der Charakter kann dies auch mit der
Fähigkeit Beherrschung kombinieren, jedoch muß hierfür
MENTAL
ein Blutpunkt ausgegeben werden.
System: Diese Kraft ist pro ausgegebenen Willenskraft- VORZÜGE
punkt eine Runde aktiv. Es ist ein Wurf auf Manipulation
+ Empathie nötig (Schwierigkeit ist 10 - Wahrnehmung ••• BLASIERT
des Zuhörers, bis zu einem Minimum von 3), um festzu- Sie sind nicht leicht durch die Präsenz anderer zu beein-
stellen, wie gut die Nachricht übermittelt wird. Ein Erfolg drucken. Sie widerstehen automatisch jeder Anwendung
ermöglicht eine simple Nachricht, während sieben Erfolge dieser Disziplin auf Ihre Person. Sollte die Person, die Prä-
komplizierte Floskeln gestatten. senz auf Sie wirkt, wesentlich mächtiger sein als Sie, so
46 Clanbuch: Toreador
Julia Reinecke (Order #14196613)
••• AUSGESTOSSENER
Sie haben Ihre Verbindungen zu Artistes und Poseurs
überstapaziert. Sie werden nie wieder ihre einfältigen
Spiele spielen. Sie werden auch nie wieder im Ansehen
des Clans steigen, denn Sie haben im Clan den Status ei-
nes Anarchen erreicht. Die Anarchen jedoch wollen
nichts mit Ihnen zu tun haben, da es zu einigen Zwischen-
fällen zwischen Ihnen gekommen ist. Sie haben einfach
keinen Platz in der Welt der Verdammten.
STERBLICHE GESELLSCHAFT
VORZÜGE
•• KULTIVIERT
Sie sind ein Mitglied der Elite. Sie sind in der gehobe-
nen Gesellschaft zuhause und fühlen sich unter den schö-
nen Leuten niemals fehl am Platz. Alle Würfe auf Etiket-
te, die sich auf die High Society beziehen, sind um drei
erleichtert. Zusätzlich werden Sie häufig zu Anlässen ein-
geladen, die eigentlich für Toreador mit höherem Status
gedacht sind.
•• STERBLICHES DOUBLE
In Ihren Diensten steht ein Mensch, der Ihnen zum Ver-
wechseln ähnlich sieht. Diese Person könnte Ihr Zwilling
sein; andere Begründungen sind aber auch möglich (ein
lange verschollener Bruder, ein Meister der Maske, ein
Klon, ein Opfer des Fleischformens usw.). Auf jeden Fall
wird er weiter altern, solange er nicht in einen Ghul ver-
wandelt wird. Unter Umständen wäre er dadurch nicht
mehr das hundertprozentige Double. Diese Person kann
sich während des Tages vollkommen frei bewegen und so
Ihre Natur als Vampir verschleiern helfen. Der Doppel-
gänger muß vollkommen über Ihr Privatleben informiert
sein, einschließlich Ihrer Beziehungen und anderen Akti-
vitäten. Er muß auch ein guter Schauspieler sein.
PHYSISCH
VORZÜGE
• KONTROLLIERBARER DURST
Weil Toreador soviel Zeit mit Menschen verbringen, ist
der Widerstand gegen Raserei meist einfacher für sie, soll-
ten sie Blut z. B. sehen, riechen oder schmecken. Ihre
Schwierigkeit für einen solchen Wurf wird um drei redu-
ziert.
Wie bereits erwähnt umfaßt die Definition von Kunst Verändern Sie die Zahlen, das Wesen, das Verhalten
der Toreador alles, was mit Kreativität, Talent und Hinga- oder all die Dinge, die Ihnen für Ihre Charaktere nicht ge-
be zu tun hat. Deswegen weist der Clan eine große Cha- fallen. Wir wollen nur Hilfen geben, eigene Charaktere zu
raktervielfalt auf. Anstatt nun einige Variationen der To- entwerfen. Im Endeffekt sind sowieso die Charaktere die
reador-Artistes oder -Poseurs zu präsentieren, sind diese ty- besten, die man selbständig erdacht hat.
pischen Toreador eher Alternativen dazu. Denken Sie Einige der Angaben bei Wesen und Verhalten stammen
immer daran, daß die Worte Artiste und Poseur nur ein aus dem Vampire: Spielerhandbuch.
Klischee beschreiben. Einen Charakter so zu betiteln soll-
te ihn weder in eine Schublade stecken noch seine Gren-
zen definieren.
50 • Clanbuch: Toreador
Julia Reinecke (Order #14196613)
VAMPIRE: Die Maskerade
Fähigkeiten
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Aufmerksamkeit ............... Etikette ............................. Bürokratie.........................
Ausflüchte ........................ Fahren .............................. Computer .........................
Ausweichen ...................... Heimlichkeit ..................... Finanzen ...........................
Einschüchtern .................. Musik ................................ Gesetzeskenntnis ..............
Empathie .......................... Nahkampf ......................... Linguistik ..........................
Führungsqualitäten .......... Reparaturen ...................... Medizin .............................
Handgemenge ................... Schußwaffen ..................... Nachforschungen .............
Schauspielerei ................... Sicherheit ......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Tierkunde ......................... Okkultismus .....................
Szenekenntnis................... Überleben ......................... Politik ...............................
Vorteile
DISZIPLINEN HINTERGRUND TUGENDEN
Auspex ....................... Gefolgsleute ......... Gewissen........................
Geschwindigkeit Generation .............
Präsenz...................... Ressourcen ............ Selbstbeherrschung ...
......................................... Ruhm ............................
......................................... Status ........................ Mut .................................
Attribute: 7/5/3 • Fähigkeiten: 13/9/5 • Disziplinen: 3 • Hintergrund: 5 • Tugenden: 7 • Freie Zusatzpunkte: 15 (7/5/2/1)
Julia Reinecke (Order #14196613)
Der Aussenseiter
Besser stehend sterben als kniend leben. aber Sie werden sich niemals von anderen kontrollieren
— Dolores Ibárruri, Rede in Paris lassen. Ihr Mundwerk wird riesig und bösartig, wenn es
nötig ist, doch jedem gegenüber, der sich für Ihre Arbeit
Zitat: Verpiß dich! Du solltest jetzt wirklich gehen, sonst werfe interessiert, sind Sie freundlich und entgegenkommend. Sie
ich dich hier raus, es sei denn, du hast einen Job für mich... Ach, könnten ein loyaler Freund sein, wenn man Ihnen nur die
du willst eine Tätowierung? Du wirkst ein bißchen zu ängstlich Chance dafür gäbe, aber das war bis heute nicht der Fall.
dafür. Bist du sicher?... Na gut. Setz dich hin, ich bin in einer Ausrüstung: Nadeln, Tinte und andere Tätowierutensili-
Sekunde bei dir... Was sagst du, ob ich nach der Benutzung die en, Jeep, Desert Eagle mit Laser-Zieloptik und Zusatzmu-
Nadeln und Tinten wegwerfe? Na klar, ich bin doch Profi. Ich nition, Gürtelhalfter und Silberdolch.
bin ein wahrer Künstler.
Präludium: Schon als Kind wurden Sie straffällig, also gin-
gen Sie nach der High School zu den Marines. Die warfen
Sie aber bereits nach dem ersten Zwischenfall wieder raus.
Das störte Sie wenig, denn schon bald bekamen Sie eine
Stelle als Lehrling bei einem Tätowierer. Nach kurzer Zeit
waren Ihre Arbeiten besser als seine, und Sie gingen weg,
um Ihren eigenen Laden aufzuziehen.
Eines Nachts kam eine Toreador in Ihren Laden und
wollte einen Phönix auf den Rücken. Sie machten Ihre
Arbeit gut, und sie war so beeindruckt, daß sie Sie als
Bezahlung zeugte. Schon bald war Ihnen klar, daß Sie
nicht in die Gesellschaft der Toreador hineinpaßten. Ihre
Erzeugerin hatte Sie im Affekt erschaffen, und Sie fingen
langsam an, sie zu hassen.
Die Nacht Ihrer Rache war gekommen, als Sie eine
Gruppe Anarchen in ihre Zuflucht führten und diese sie
vernichteten. Eigentlich töteten Sie sie ja, denn sie zwan-
gen Sie, sie auszutrinken. Dann gaben sie Ihnen bekannt,
Sie seien nun einer von ihnen und könnten nie wieder
vom Clan als Künstler aufgenommen werden.
Sie waren gezwungen, ihnen zu folgen, denn sie droh-
ten, Ihre Taten zu veröffentlichen. Als Sie einmal beim Ja-
gen von einigen Werwölfen angegriffen wurden, konnten
Sie Ihr Unleben retten, indem Sie ihnen versprachen, sie
zu einem Treffpunkt einer Anarchengang zu führen. Sie
waren einverstanden, und Sie brachten sie zu ihrer Zu-
flucht und machten sich aus dem Staub, als der Rest der
Anarchen von den Wolflingen auseinandergenommen
wurde. Seitdem sind und bleiben Sie ein Außenseiter.
Konzept: Sie sind unabhängig. Sie leben und genießen
Ihr Unleben nach Ihren Maßstäben. Sie können sehr un-
angenehm werden, wenn es um Ihre Freiheit geht, meist
ziehen Sie es aber vor, eher freundlich zu sein. Seit Sie
den Kuß empfingen, ist Ihr Vertrauen in Menschen und
Vampire gleichermaßen gesunken, und Sie konzentrieren
sich eigentlich nur noch auf Ihre Kunst. Vielleicht werden
Sie bald Ihren Laden schließen und die Welt bereisen,
um sich mit den Meistern Ihrer Kunst zu messen.
Rollenspielhinweise: Sie hassen nichts so sehr,
wie Anweisungen von anderen zu bekommen.
Zwar wären Sie gerne wieder Mitglied entwe-
der bei den Anarchen oder in Ihrem Clan,
52 • Clanbuch: Toreador
Julia Reinecke (Order #14196613)
VAMPIRE: Die Maskerade
Attribute
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ....................... Charisma .......................... Wahrnehmung ..................
Geschick ........................... Manipulation .................... Intelligenz .........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild .............. Geistesschärfe ...................
Fähigkeiten
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Aufmerksamkeit ............... Etikette ............................. Bürokratie.........................
Ausflüchte ........................ Fahren .............................. Computer .........................
Ausweichen ...................... Heimlichkeit ..................... Finanzen ...........................
Einschüchtern .................. Musik ................................ Gesetzeskenntnis ..............
Empathie .......................... Nahkampf ......................... Linguistik ..........................
Führungsqualitäten .......... Reparaturen ...................... Medizin .............................
Handgemenge ................... Schußwaffen ..................... Nachforschungen .............
Schauspielerei ................... Sicherheit ......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Tierkunde ......................... Okkultismus .....................
Szenekenntnis................... Überleben ......................... Politik ...............................
Vorteile
DISZIPLINEN HINTERGRUND TUGENDEN
Auspex ....................... Generation ............. Gewissen........................
Geschwindigkeit Kontakte ..................
Präsenz...................... Ressourcen ............ Selbstbeherrschung ...
......................................... Verbündete ...........
......................................... ......................................... Mut .................................
Attribute: 7/5/3 • Fähigkeiten: 13/9/5 • Disziplinen: 3 • Hintergrund: 5 • Tugenden: 7 • Freie Zusatzpunkte: 15 (7/5/2/1)
Julia Reinecke (Order #14196613)
Der berühmte
Comic-Zeichner
Leck mich, Fanboy! Präludium: Sie hatten Glück und bekamen einen Vertrag
—Lobo bei einer großen Firma. Sie arbeiteten hart und waren im-
mer sehr genau und ordentlich, bis Sie feststellten, wie ab-
Zitat: Ja, ich bin einer der Gründer von Facade Comics, dem hängig Sie wirklich waren. Sie entwickelten Ihren eigenen
heißesten Laden weit und breit. Wir wollten nicht mehr für Stil, und der war großartig. Mit einigen anderen großen
diesen anderen Typen arbeiten; jetzt Namen der Branche gründeten Sie dann Ihren eigenen
scheffeln wir die dicke Kohle und Laden. Sie waren ganz oben dabei - soviel zu den Leuten,
machen die Arbeit so, wie es uns die sagten, Sie hätten kein Talent. Sie wußten schon immer,
gefällt. Bei uns werden nicht die daß Sie gut waren.
Bilder der Story angepaßt. Heute Auf einer Tour wurden Sie mitten in der Nacht aus Ih-
kauft keiner mehr ein Comic, rem Hotelzimmer entführt und von einem Toreador-Fan
um es zu lesen - die Kunst gezeugt.
zählt, Mann. Wir geben
Heute kümmert Sie der Abgabetermin kaum noch, hey,
ihnen, was sie wollen.
Sie sind Teilhaber an dem Schuppen. Nebenbei sind Sie eh
schon reich und unsterblich. Also was soll’s?
Konzept: All Ihre Fans idealisieren Sie. Sie sind in ihren
Augen einfach ehrfurchtgebietend - genauso wie in Ihren.
Sie haben ein aufgeblasenes Ego, das der Erfolg in der
Vergangenheit nur noch verstärkt hat. Sie sind
immer noch neu in der Welt der Dunkelheit und
haben noch einiges zu lernen. Ihre Kreativität
ist seit Ihrer Zeugung größer geworden, und all
die neuen Herausforderungen gaben Ihnen
Inspiration.
Rollenspielhinweise: In Gesellschaft an-
derer Kainskinder fühlen Sie sich unwohl,
denn sie beängstigen Sie. Viele behaupten,
Sie seien ein Poseur, aber Sie wissen, daß
sie nur neidisch sind. Sie geben einfach
nichts auf deren Kritik, haben aber auf-
gehört, regelmäßig zu arbeiten. Unter
Ihren Fans kommt jedoch meist Ihre
Egomanie stark zum Vorschein.
Ausrüstung: Kiste mit Zeichenu-
tensilien, Zeichenbrett, ein neuer
Sportwagen, einige halbfertige Comic-
seiten und ein goldener Füller für Auto-
gramme.
54 • Clanbuch: Toreador
Julia Reinecke (Order #14196613)
VAMPIRE: Die Maskerade
Fähigkeiten
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Aufmerksamkeit ............... Etikette ............................. Bürokratie.........................
Ausflüchte ........................ Fahren .............................. Computer .........................
Ausweichen ...................... Heimlichkeit ..................... Finanzen ...........................
Einschüchtern .................. Musik ................................ Gesetzeskenntnis ..............
Empathie .......................... Nahkampf ......................... Linguistik ..........................
Führungsqualitäten .......... Reparaturen ...................... Medizin .............................
Handgemenge ................... Schußwaffen ..................... Nachforschungen .............
Schauspielerei ................... Sicherheit ......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Tierkunde ......................... Okkultismus .....................
Szenekenntnis................... Überleben ......................... Politik ...............................
Vorteile
DISZIPLINEN HINTERGRUND TUGENDEN
Auspex ....................... Herd ............................ Gewissen........................
Geschwindigkeit Kontakte ..................
Präsenz...................... Ressourcen ............ Selbstbeherrschung ...
......................................... Ruhm ............................
......................................... Verbündete ........... Mut .................................
Attribute: 7/5/3 • Fähigkeiten: 13/9/5 • Disziplinen: 3 • Hintergrund: 5 • Tugenden: 7 • Freie Zusatzpunkte: 15 (7/5/2/1)
Julia Reinecke (Order #14196613)
Der
Fernsehprediger
Das Fernsehen hat bewiesen, daß die Menschen auf alles
andere zuerst schauen als auf ihren Nächsten.
— Ann Landers
Zitat: (Schaltet einfach den Fernseher an und schaut euch das
Wort zum Sonntag an.)
Präludium: Sie nahmen Ihren Glauben eigentlich nie rich-
tig ernst. Es bedeutete Ihnen nie etwas, in die Kirche zu ge-
hen. Nachdem Sie die High School abgeschlossen hatten,
gingen Sie als Wanderprediger auf Reisen. Sie trennten sich
aber bald von den anderen Priestern, denn sie brachten Sie
mit ihrer Ehrlichkeit und ihren guten Taten um Ihr Geld.
Innerhalb von zehn Jahren scharten Sie eine große Ge-
folgschaft um sich, was auch einen gewissen finanziellen
Hintergrund mit sich brachte. Dann begannen Sie, Ihre
Botschaft in einer Nachtsendung bei einem lokalen Fern-
sehsender zu verbreiten. Doch auch dies befriedigte Sie
noch nicht ausreichend. Durch clevere Verhandlungen
und schlicht durch Charisma war es Ihnen möglich,
Ihre „Mission“ in eine 24stündige Fernsehshow zu
verwandeln. Ein kleiner Teil Ihrer enormen Einnah-
men ging auch an wohltätige Zwecke, der Großteil
liegt jedoch auf Ihren Schweizer Bankkonten. Vor
etwa einem Jahr zeugte Sie ein Toreador, aber Sie
arbeiteten weiter wie bisher.
Konzept: Sie sind ein geistlicher Blutsauger, der
sich von der Naivität der Armen, Alten und Dum-
men ernährt. Jeden Monat wird Ihr Unternehmen
vom Finanzamt überprüft, aber bis jetzt haben
sie noch nichts gefunden. Sie lieben Ihre Arbeit
und haben auch keine Probleme mit ihr, nur daß
Sie jetzt unsterblich sind. Zum Glück hat kein
Mitglied Ihrer „Gemeinde“ wahren Glauben.
Ihr Wissen über die Welt der Dunkelheit ist
gering, und Sie sind ein primäres Ziel für Leu-
te, die Sie genau so ausnutzen wollen, wie Sie
andere ausnutzten.
Rollenspielhinweise: Sie verfügen über eine
sehr explosive, emotionale Persönlichkeit.
Für viele sind Sie nur ein Scharlatan, aber
Ihre Fähigkeit, den Leuten das zu erzählen,
was sie hören wollen, hat Ihnen ein gewis-
ses Gefolge gebracht. Im wirklichen Leben
sind Sie kein bißchen religiös, aber Sie
können diesen Eindruck “einschalten”,
als hätten Sie einen Schalter dafür.
Ausrüstung: Mikrofon, weißer Anzug,
Make-up, Schmuck und eine Bibel.
56 • Clanbuch: Toreador
Julia Reinecke (Order #14196613)
VAMPIRE: Die Maskerade
Attribute
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ....................... Charisma .......................... Wahrnehmung ..................
Geschick ........................... Manipulation .................... Intelligenz .........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild .............. Geistesschärfe ...................
Fähigkeiten
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Aufmerksamkeit ............... Etikette ............................. Bürokratie.........................
Ausflüchte ........................ Fahren .............................. Computer .........................
Ausweichen ...................... Heimlichkeit ..................... Finanzen ...........................
Einschüchtern .................. Musik ................................ Gesetzeskenntnis ..............
Empathie .......................... Nahkampf ......................... Linguistik ..........................
Führungsqualitäten .......... Reparaturen ...................... Medizin .............................
Handgemenge ................... Schußwaffen ..................... Nachforschungen .............
Schauspielerei ................... Sicherheit ......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Tierkunde ......................... Okkultismus .....................
Szenekenntnis................... Überleben ......................... Politik ...............................
Vorteile
DISZIPLINEN HINTERGRUND TUGENDEN
Auspex ....................... Einfluß ......................... Gewissen........................
Geschwindigkeit Kontakte ..................
Präsenz...................... Ruhm ............................ Selbstbeherrschung ...
......................................... Ressourcen ............
......................................... Verbündete ........... Mut .................................
Attribute: 7/5/3 • Fähigkeiten: 13/9/5 • Disziplinen: 3 • Hintergrund: 5 • Tugenden: 7 • Freie Zusatzpunkte: 15 (7/5/2/1)
Julia Reinecke (Order #14196613)
Der
Horror-Autor
Blutbücher sind wir, allesamt; Ihrer Zeugung war. Die Verwandlung hat Sie vielleicht auf
Wo man uns aufschlägt: blutrote Seiten. einer tieferen Ebene getroffen, als Ihnen klar ist.
— Clive Barker, Einleitung zu den „Büchern des Rollenspielhinweise: Sie befinden sich immer noch auf
Blutes” dem Boden der Tatsachen. Sie arbeiteten sich von alleine
nach oben und wollen den Ruhm nun all das
Zitat: Es ist schwer, heute in dieses Feld einzudringen, aber ich nicht zerstören lassen. Neue
habe es geschafft. Seht mich doch an. Ein neues Haus. Ein neues Freunde unter den Kains-
Auto. Frau und Kinder. Ich habe es geschafft. Naja, fast. Sehen kinder zu finden war kein
Sie, ich bin jetzt eine Kreatur, über die ich sonst nur geschrieben Problem, jedoch fürchten
habe. Der Nachteil daran ist, daß ich jetzt mit vielen mächtigen die meisten, sich irgend-
und bösen Individuen klarkommen muß. Andererseits habe ich wann als Figur in einem
durch sie viel Stoff, über den ich schreiben kann. Ihrer Bücher wiederzufin-
Präludium: Sie wurden eigentlich nie richtig erwachsen. den. Eine leichte Paranoia
Die Monster unter Ihrem Bett, die Werwölfe, die den Wald befällt Sie von Zeit zu Zeit,
hinter Ihrem Haus bewachten - sie blieben auch bei Ihnen, bisher haben Sie sie aber
als Sie erwachsen wurden. Sie machten an der Uni Ihr gut unter Kontrolle.
Staatsexamen in Englisch, um dann als Lehrer zu arbeiten, Gerüchten zufol-
aber ohne Erfolg. Sie bekamen einen Fließbandjob, nur in ge sind diese
Ihrer Freizeit schrieben Sie.
Am Anfang war es knüppelhart. Die Hürden waren
hoch, aber am Ende schafften Sie es doch. Innerhalb
von zehn Jahren waren sieben Ihrer Bücher Bestsel-
ler, und auch Ihre Kurzgeschichten waren nicht
zu verachten. Sie haben sogar eins Ihrer Bücher
verfilmt. Dies alles lenkte die Aufmerksamkeit
einer anderen Autorin auf Sie, einer untoten
Autorin. Ihre Arbeit berührte sie wie keine
andere, und so zeugte sie Sie.
Konzept: Sie führen ein Doppelleben
und leben immer noch bei Ihrer
Familie. Sie
erzähl-
ten Ihrer
Frau die
Wahrheit,
und die
Kinder fan-
gen an, Fragen
zu stellen. Sie
schreiben immer
noch, doch ist Ängste aber
Ihr Stil noch gerechtfertigt: Angeb-
dunkler lich wollen einige Ahnen Sie tot
geworden, sehen. Ihre Arbeiten könnten ja die
als er be- Maskerade gefährden.
reits vor Ausrüstung: Diktiergerät, Notizblock, Ku-
gelschreiber, Laptop, Rolex, Colt Anaconda, Schulter-
halfter, zusätzliche Munition, Scall und einige neue Bücher
anderer Autoren.
58 • Clanbuch: Toreador
Julia Reinecke (Order #14196613)
VAMPIRE: Die Maskerade
Attribute
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ....................... Charisma .......................... Wahrnehmung ..................
Geschick ........................... Manipulation .................... Intelligenz .........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild .............. Geistesschärfe ...................
Fähigkeiten
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Aufmerksamkeit ............... Etikette ............................. Bürokratie.........................
Ausflüchte ........................ Fahren .............................. Computer .........................
Ausweichen ...................... Heimlichkeit ..................... Finanzen ...........................
Einschüchtern .................. Musik ................................ Gesetzeskenntnis ..............
Empathie .......................... Nahkampf ......................... Linguistik ..........................
Führungsqualitäten .......... Reparaturen ...................... Medizin .............................
Handgemenge ................... Schußwaffen ..................... Nachforschungen .............
Schauspielerei ................... Sicherheit ......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Tierkunde ......................... Okkultismus .....................
Szenekenntnis................... Überleben ......................... Politik ...............................
Vorteile
DISZIPLINEN HINTERGRUND TUGENDEN
Auspex ....................... Kontakte .................. Gewissen........................
Geschwindigkeit Ressourcen ............
Präsenz...................... Ruhm ............................ Selbstbeherrschung ...
......................................... .........................................
......................................... ......................................... Mut .................................
Attribute: 7/5/3 • Fähigkeiten: 13/9/5 • Disziplinen: 3 • Hintergrund: 5 • Tugenden: 7 • Freie Zusatzpunkte: 15 (7/5/2/1)
Julia Reinecke (Order #14196613)
Idol der Massen
Ich habe die Sache mit dem Sexsymbol nie verstanden, aber fühllos, es sei denn, die Presse ist in der Nähe, dann packen
wenn ich schon ein Symbol sein soll, so bin ich es Sie Ihren Charme aus. Sie sehen sich als
lieber für Sex als für irgend etwas anderes, wofür den Star überhaupt; die anderen sind
sie auch Symbole haben. nur zum Dienen da. Ihre Fans lang-
weilen Sie, doch halten Sie es auch
— Marilyn Monroe
nicht aus, wenn sich keiner um Sie
Zitat: Schatz, wie schön; du hast es ge- kümmert. Sie sehen sich als das
schafft. Es ist so schön, dich zu sehen. Du ultimative Wesen im Bezug auf
siehst wunderbar aus. Hast du meinen Stärke, Schönheit und Charis-
neuen Film gesehen?... Ja, danke... Oh ma. Sie können es einfach nicht
ja, es war ganz schön hart, der Regisseur ertragen, sollte Sie irgend jemand
war eine Pflaume, aber das Drehbuch war übertreffen.
einfach brilliant. Er hat bis jetzt schon über Ausrüstung: Modisches Outfit, Ru-
40 Millionen eingespielt... Nein, ich bin nicht binring, Lidschatten und eine 357er
überrascht. Ich bin nur froh, daß die Leute Ta- Magnum mit Schulterhalfter.
lent erkennen, wenn sie es sehen.
Präludium: Sie sind als eins von sieben Kin-
dern einer armen Familie in Detroit auf-
gewachsen. Nun, das ist auf jeden Fall die
Geschichte, die Sie verbreiten. Nach dem
College, wo Sie einen Abschluß in Thea-
terwissenschaften machten, gingen Sie
nach Hollywood und organisierten sich
eine kleine Rolle in einem Low-Bud-
get-Film. Ein großer Name im Show-
geschäft entdeckte Sie und machte
Sie zum Star. Mit 23 hatten Sie in
sieben Filmen mitgespielt, und Ihr
Name wird inzwischen immer
ganz am Anfang gezeigt. Ihre
Eskapaden geben Zeitung und
Fernsehen immer neu Gelegen-
heit, sich das Maul zu zerreißen.
Eines Nachts kam ein Toreador, ein Produktionsas-
sistent, in Ihre Garderobe und zeugte Sie. Seitdem
arbeiten Sie zwar noch, aber weit weniger als zu
Lebzeiten. Eigentlich sind Sie auch nicht gerne
Vampirin, nur daß das Altern aufgehört hat,
finden Sie ganz positiv. Trotzdem wissen Sie,
daß sie sich eines Tages zurückziehen müssen,
bevor irgendjemand Ihre alterslose Schön-
heit bemerkt.
Konzept: Die Öffentlichkeit verehrt Sie.
Einst wurden Sie zur schönsten lebenden
Frau der Welt gewählt, heute sind Sie eine
der schönsten Untoten. Die anderen To-
reador sind ein wenig beunruhigt, denn
Sie strapazieren die Maskerade sehr. Sie
müssen sehr vorsichtig sein, sonst könn-
ten sie auf den Gedanken kommen, Sie
zu beseitigen.
Rollenspielhinweise: Sie sind kalt und
60 • Clanbuch: Toreador
Julia Reinecke (Order #14196613)
VAMPIRE: Die Maskerade
Attribute
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ....................... Charisma .......................... Wahrnehmung ..................
Geschick ........................... Manipulation .................... Intelligenz .........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild .............. Geistesschärfe ...................
Fähigkeiten
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Aufmerksamkeit ............... Etikette ............................. Bürokratie.........................
Ausflüchte ........................ Fahren .............................. Computer .........................
Ausweichen ...................... Heimlichkeit ..................... Finanzen ...........................
Einschüchtern .................. Musik ................................ Gesetzeskenntnis ..............
Empathie .......................... Nahkampf ......................... Linguistik ..........................
Führungsqualitäten .......... Reparaturen ...................... Medizin .............................
Handgemenge ................... Schußwaffen ..................... Nachforschungen .............
Schauspielerei ................... Sicherheit ......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Tierkunde ......................... Okkultismus .....................
Szenekenntnis................... Überleben ......................... Politik ...............................
Vorteile
DISZIPLINEN HINTERGRUND TUGENDEN
Auspex ....................... Gefolgsleute ......... Gewissen........................
Geschwindigkeit Kontakte ..................
Präsenz...................... Ressourcen ............ Selbstbeherrschung ...
......................................... Ruhm ............................
......................................... Status ........................ Mut .................................
Attribute: 7/5/3 • Fähigkeiten: 13/9/5 • Disziplinen: 3 • Hintergrund: 5 • Tugenden: 7 • Freie Zusatzpunkte: 15 (7/5/2/1)
Julia Reinecke (Order #14196613)
Der
Kampfsportler
The combat deepens. On, ye brave, gewaltig, denn es hemmt Ihr Training.
Who we rush to glory, or the grave! Sie sind jetzt zu dem Schluß gekommen, daß Sie eine
— Thomas Campbell, Hohenlinden gewisse Macht unter den anderen Untoten aufbauen müs-
sen, damit sie Sie endlich in Ruhe lassen und nicht mehr
Zitat: Hörst du den Wind, der über das Wasser streicht? So als ausführendes Organ benutzen.
aufgewühlt ist meine Seele! Rollenspielhinweise: Sie verhalten sich die meiste Zeit
Präludium: Ihre Jugend verbrachten Sie in Hongkong als ruhig. Was Sie von sich geben, ist meist
Sohn eines amerikanischen Geschäftsmannes. rätselhaft, vage oder einfach nur
Ihre Eltern kehrten nach Hause zurück, als Sie nutzlos. Ihr Auftreten ist
zwölf waren, erlaubten Ihnen aber, bei Ihrem eher bescheiden, sollten
Onkel zu bleiben, der ein Dojo betrieb. Sie hat- Sie jedoch in Gefahr geraten, so
ten das Talent, es eines Tages zum Champion nimmt Ihr Körper Haltung an, und Sie starren Ihre
zu schaffen, von daher waren Ihre Eltern be- Gegner an. Ergibt sich eine Chance zum Kämpfen,
reit, Sie sich weiter Ihren Fähigkeiten wid- dann bewegen Sie sich mit unnatürlicher Gra-
men zu lassen. zie und fast mechanischer Präzision.
Als Sie 15 waren, starb Ihr Onkel bei Ausrüstung: Jeans, schwar-
einem Autounfall, und Sie gingen zes Heavy Metal-T-Shirt,
zu Ihren Eltern in die Staa- Trenchcoat, Springerstie-
ten. Sie hatten Probleme, fel und eine verborgene
sich in der Schule anzupas- Kampfsportwaffe.
sen, aber einen Großteil Ihrer
Zeit verbrachten Sie sowieso
mit Ihrem Training. Nachdem
Sie einige Turniere gewonnen
hatten, bemerkte ein Toreador
Ihr Talent. Er beschloß, Ihnen
die Ewigkeit
zu schen-
ke n , u m
I h r e
Künste zu
perfektionie-
ren.
Konzept: Sie sind Künstler.
Ihr Ziel ist die endgültige
und perfekte Verschmel-
zung von Körper und
Geist. Die Toreador ak-
zeptieren Sie als Künst-
ler, aber Sie wollen
wenig mit ihnen zu
tun haben. Sie ver-
bessern Ihre Kunst
für sich und nicht
für andere. Ihre
Zeugung hat
auch einige
Probleme
gebracht.
Der Fakt, daß
Sie nicht mehr
atmen, stört Sie doch
62 • Clanbuch: Toreador
Julia Reinecke (Order #14196613)
VAMPIRE: Die Maskerade
Attribute
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ....................... Charisma .......................... Wahrnehmung ..................
Geschick ........................... Manipulation .................... Intelligenz .........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild .............. Geistesschärfe ...................
Fähigkeiten
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Aufmerksamkeit ............... Etikette ............................. Bürokratie.........................
Ausflüchte ........................ Fahren .............................. Computer .........................
Ausweichen ...................... Heimlichkeit ..................... Finanzen ...........................
Einschüchtern .................. Musik ................................ Gesetzeskenntnis ..............
Empathie .......................... Nahkampf ......................... Linguistik ..........................
Führungsqualitäten .......... Reparaturen ...................... Medizin .............................
Handgemenge ................... Schußwaffen ..................... Nachforschungen .............
Schauspielerei ................... Sicherheit ......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Tierkunde ......................... Okkultismus .....................
Szenekenntnis................... Überleben ......................... Politik ...............................
Vorteile
DISZIPLINEN HINTERGRUND TUGENDEN
Auspex ....................... Generation ............. Gewissen........................
Geschwindigkeit Mentor .......................
Präsenz...................... Verbündete ........... Selbstbeherrschung ...
......................................... .........................................
......................................... ......................................... Mut .................................
Attribute: 7/5/3 • Fähigkeiten: 13/9/5 • Disziplinen: 3 • Hintergrund: 5 • Tugenden: 7 • Freie Zusatzpunkte: 15 (7/5/2/1)
Julia Reinecke (Order #14196613)
Der
Kultführer
Es ist schwierig, weiter an Götter zu glauben, wenn man Sie streben danach, ein mächtiges und respektiertes Mit-
das dringende Gefühl hat, daß sie aufgehört haben, an uns glied Ihres Clans zu werden, nur Ihren Kult müssen Sie
zu glauben. vor den anderen verbergen. Sie würden ihn sonst
— Dr. Franklin, Babylon 5 gegen Sie benutzen. Einige Ihrer Kultisten lassen
Sie gerade zu Vampirjägern ausbilden.
Zitat: Dient mir, denn ich bin der Auserwählte. Rollenspielhinweise: Sie benehmen sich
Ich habe die Heiligkeit in euren Herzen gesehen, manchmal ein bißchen verrückt. Die Macht,
ich werde sie füllen. Kommt zu mir, Kinder. Laßt die Sie über das Leben Ihrer Anhänger ha-
meine Liebe zu euch die Flammen dieser Hölle auf ben, hat Sie ein wenig schwindelig gemacht.
Erden löschen. Wir werden in Frieden zusammen- Ihre Ansprachen sind immer leidenschaft-
leben, abseits der neugierigen Blicke der Menschen. lich. Sie sind ein kleines bißchen parano-
Ich werde euch schützen und euch alles geben, was id, jedoch immer erregt und glücklich.
ihr braucht. Ihr fragt nach dem Preis? Nichts. Nichts Sie können die Schmerzen anderer Leute
außer eurem Glauben und eurer Hingabe. Wir werden erkennen, sie an die Oberfläche bringen
die Mysterien des Universums zusammen erforschen. Zu- und sie dann damit konfrontieren.
sammengehörigkeit ist alles, was wir brauchen. Normalerweise sind sie danach
Präludium: Als Teenager beschäftigten Sie sich ama- dann davon überzeugt, daß
teurhaft mit dem Okkulten, auch wenn Sie es Sie die Antwort auf alle
nie richtig ernst nahmen. Durch Ihr saube- Fragen sind.
res Äußeres und Ihren Charme hielten Sie Ausrüstung: schwar-
die Erwachsenen für einen kleinen Engel, zer Maßanzug, Rasier-
auch wenn Sie in Wirklichkeit weit davon klinge, Scall, Glock
entfernt waren. Als Sie dann aufs Colle- 18 und eine neue
ge gingen, befaßten Sie sich schwarze Limousine.
mehr mit okkulten Dingen,
denn eines Ihrer Fächer
war Soziologie.
Ihre angeborene Fähig-
keit, andere Leute für
Ihre Ziele zu begeistern,
machte Ihren Erzeuger
auf Sie aufmerksam.
Es begann auf der
Party einer Studen-
tenverbindung, als
Sie zwei attraktive
Frauen davon überzeugt hatten, daß Sie über
mentale Kräfte verfügten. Sie nahmen beide
mit heim, nur um herauszufinden, daß eine
von ihnen nicht menschlich war. Sie zeugte
Sie, und zusammen tranken Sie die andere
Frau aus. Ihre Erzeugerin erzählte Ihnen eini-
ges über die Vampire, jedoch meist nur über
die dunkle Seite dieser Existenz. Sie verließ
Sie vor einem Jahr, seitdem bauten Sie Ih-
ren eigenen Kult auf in der Hoffnung, er ma-
che Ihre Existenz sicherer und einfacher. Sie
brauchen jetzt nicht mehr zu jagen, um zu
überleben. Ihre Beute ist bereit und willig.
Konzept: Sie können Leute davon überzeu-
gen, fast alles für Sie zu tun; sie unter Ihre
Kontrolle zu bringen ist Ihnen ein Leichtes.
64 • Clanbuch: Toreador
Julia Reinecke (Order #14196613)
VAMPIRE: Die Maskerade
Attribute
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ....................... Charisma .......................... Wahrnehmung ..................
Geschick ........................... Manipulation .................... Intelligenz .........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild .............. Geistesschärfe ...................
Fähigkeiten
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Aufmerksamkeit ............... Etikette ............................. Bürokratie.........................
Ausflüchte ........................ Fahren .............................. Computer .........................
Ausweichen ...................... Heimlichkeit ..................... Finanzen ...........................
Einschüchtern .................. Musik ................................ Gesetzeskenntnis ..............
Empathie .......................... Nahkampf ......................... Linguistik ..........................
Führungsqualitäten .......... Reparaturen ...................... Medizin .............................
Handgemenge ................... Schußwaffen ..................... Nachforschungen .............
Schauspielerei ................... Sicherheit ......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Tierkunde ......................... Okkultismus .....................
Szenekenntnis................... Überleben ......................... Politik ...............................
Vorteile
DISZIPLINEN HINTERGRUND TUGENDEN
Auspex ....................... Gefolgsleute ......... Gewissen........................
Geschwindigkeit Herde .........................
Präsenz...................... Mentor ....................... Selbstbeherrschung ...
......................................... Ressourcen ............
......................................... ......................................... Mut .................................
Attribute: 7/5/3 • Fähigkeiten: 13/9/5 • Disziplinen: 3 • Hintergrund: 5 • Tugenden: 7 • Freie Zusatzpunkte: 15 (7/5/2/1)
Julia Reinecke (Order #14196613)
Die
Schönheitschirurgin
Ich habe schon häufiger ausgeführt, daß ein guter Arzt ren sie alternde, reiche Menschen, so
mehr Menschen tötet als ein guter General. würden sie Sie auf Knien bitten,
— Baron Gottfried Wilhelm von Leibnitz, Mit- ihnen zu helfen. Dies gibt Ih-
teilungen der New Yorker Akademie der Medizin, nen die innere Kraft, ihrer
Kritik mit einem Lächeln
Bd. V
zu begegnen.
Zitat: Sie sind sehr schön, aber ich könnte die Nase noch Sie hörten Gerüchte von
ein bißchen richten. Schließlich ist niemand perfekt. Man einer Fähigkeit, die sich
könnte auch Ihre Lippen ein wenig schmaler machen, Fleischformen nennen soll
um die neue Nase zu betonen. Wären Sie interessiert? und es ermöglicht, lebendes
Dann setzen Sie sich doch bitte an den Computer und Gewebe zu verformen. Das ist
lassen Sie mich Ihnen einige Vorschläge zeigen, unter nun die Aufgabe, die Sie sich
denen Sie wählen können. Meine Liebe, ich vollbringe gestellt haben; einen Vampir zu
wahre Wunder mit Ihrem Fleisch. finden, der Ihnen diese Kraft bei-
Präludium: Sie sind als Tochter einer bringen kann.
reichen Familie in Burbank geboren, Rollenspielhinweise: Sie sind
und es hat Ihnen nie an etwas kultiviert, wohlhabend, ge-
gefehlt. Die High School und bildet und talentiert, und
das College beendeten Sie als die meisten wichtigen
eine der Besten Ihrer Klas- Menschen verneigen
se und gingen dann an eine sich vor Ihnen. Sie has-
der besseren medizinischen sen es, als Untergebene
Fakultäten. Danach eröffne- behandelt zu werden,
ten Sie eine eigene Praxis für aber genau das tun
Schönheitschirurgie. Es dauerte die Ahnen und Kri-
auch nicht lange, bis Sie einen er- tiker des Clans. Sie
lauchten Kundenkreis aus reichen würden sie gerne
und bekannten Personen erlangt in Ihrer Position
hatten. sehen, sind aber
Eine Patientin rief Sie eines Abends selbst zu ängst-
an und fragte nach einem nächtlichen lich, sie dorthin zu
Termin, denn eine seltene Hautkrank- bringen. Sie sind eher
heit gestatte es ihr nicht, in die Sonne zu eine Verschwörerin und
gehen. Als Sie sie in Ihrem Büro trafen, Manipulatorin, aber die
zeugte sie Sie. Sie hatten einige Opera- meisten tun Sie als zu feige
tionen an ihren Ghulen durchgeführt ab, um eine wirkliche Bedro-
und sie begeistert. In ihren Augen gab hung darzustellen.
es keine Frage bezüglich Ihres Ta- Ausrüstung: Neuer schwarzer
lents. BMW, Handy, Scall und eine
Konzept: Sie sind eine ausgezeich- Tasche mit Operationsbesteck
nete Schönheitschirurgin und - Skalpelle, Nadel und Faden,
üben Ihre Kunst auch weiterhin Latex-Handschuhe, eine Ge-
aus, wenn auch natürlich nur sichtsmaske und andere Klei-
Nachts. Ihre Patienten denken, nigkeiten.
Sie wollten sie nur vor Paparaz-
zi schützen, und das ist gut so.
Ihr Wunsch ist es, unter den
Toreador einen gewissen Ruf
und Status als Künstler zu
erlangen, denn es regt Sie
auf, daß die meisten Sie als
Poseuse bezeichnen. Wä-
66 • Clanbuch: Toreador
Julia Reinecke (Order #14196613)
VAMPIRE: Die Maskerade
Fähigkeiten
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Aufmerksamkeit ............... Etikette ............................. Bürokratie.........................
Ausflüchte ........................ Fahren .............................. Computer .........................
Ausweichen ...................... Heimlichkeit ..................... Finanzen ...........................
Einschüchtern .................. Musik ................................ Gesetzeskenntnis ..............
Empathie .......................... Nahkampf ......................... Linguistik ..........................
Führungsqualitäten .......... Reparaturen ...................... Medizin .............................
Handgemenge ................... Schußwaffen ..................... Nachforschungen .............
Schauspielerei ................... Sicherheit ......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Tierkunde ......................... Okkultismus .....................
Szenekenntnis................... Überleben ......................... Politik ...............................
Vorteile
DISZIPLINEN HINTERGRUND TUGENDEN
Auspex ....................... Generation ............. Gewissen........................
Geschwindigkeit Ressourcen ............
Präsenz...................... Ruhm ............................ Selbstbeherrschung ...
......................................... Status ........................
......................................... Verbündete ........... Mut .................................
Attribute: 7/5/3 • Fähigkeiten: 13/9/5 • Disziplinen: 3 • Hintergrund: 5 • Tugenden: 7 • Freie Zusatzpunkte: 15 (7/5/2/1)
Julia Reinecke (Order #14196613)
Der Speed-
Metal-Gitarrist
And I ain´t in it for the power pierung noch nicht so recht wahrgenommen. Sich ihnen
And I ain´t in it for my health jetzt anzuschließen, würde Ihren Einfluß auf andere kreati-
ve Geister schmälern. Zur Zeit versuchen Sie gerade, Ihre
I ain´t in it for the glory of anything at all
Clansmitglieder einzuschätzen. Hoffentlich können Sie sie
And I sure ain´t in it for the wealth davon überzeugen, die Welt mit Ihren Augen zu sehen. Ei-
But I´m in it ´til it´s over and I just can´t stop nige von ihnen haben sogar schon ein gewisses Verständnis
If you wanna get it done für Ihre Arbeit entwickelt.
You gotta fight for yourself Rollenspielhinweise: Sie glauben an die Botschaften Ihrer
And I like my music like I like my life Lieder. Obwohl Sie eine Art Anarch sind, nehmen die an-
deren Toreador Sie nicht als solchen wahr. Sie sehen Sie als
Everything louder than everything else!
intellektuellen Rebellen, der eine Botschaft
– Meat Loaf, Everything louder than everything else hat. Sie streben nicht nach persönlicher
Zitat: Ich bin kein Musiker. Ich bin Anarchist und mentaler Macht; Ihr Ziel ist es, Macht zu gewin-
Terrorist. Ich spiele, was ich predige, und ich lehre die Jugend, nen, um die Ketten der Stagnation an-
ihre Augen zu öffnen und über die Mauern des intellektuellen derer zu brechen, so daß jeder, der Ihrer
Gefängnisses zu schauen, das ihre Eltern um sie herum errichtet Musik zuhört, wirklich leben kann. Sie
haben. Die Leute, die sich meine Musik anhören, verstehen, wo sind loyal gegenüber Ihrem Clan und
ich herkomme, denn es ist etwas, was sie bereits fühlen können. Ihrem Klüngel, doch haben Sie sich
Es ist so primitiv - ich zeige ihnen nur, wie man es ausdrücken noch nicht ganz angepaßt und wer-
kann. den es wohl auch nie.
Präludium: Sie sind in einem netten kleinen Ausrüstung: Fender Stra-
Vorort aufgewachsen und nie eine gro- tocaster, schwarze
ße Nummer gewesen. In der Schu- Lederhose, schwar-
le waren Sie kein Streber, aber auch zer Mantel,
kein Streithammel, eben ein Kind, schwarzes
das nie auffällt. Auf Wunsch Ihrer El- T-Shirt, Sil-
tern gingen Sie aufs College, und dort berschmuck ,
trafen Sie die Leute aus Ihrer Band. Ithaca M37-Re-
Zusammen gründeten Sie „Hecate´s petierschrotflin-
Fiasco“ und begannen mit kleineren te, zwei Taschen
Auftritten. Ein Jahr vor Ihrem Ab- voller Munition,
schluß verließen Sie das College und Harley Davidson
gingen mit der Band nach Los Ange- und musikalisches
les. Sie spielten in kleineren Clubs Equipment aller
und wurden irgendwann von einer Art.
kleinen Plattenfirma unter Vertrag
genommen. Es lief alles wunderbar,
bis nach ein paar Jahren die Gruppe
wegen einiger kleiner Meinungsver-
schiedenheiten auseinanderbrach.
Beim Besuch bei ein paar alten
Freunden wurde ein Toreador auf
Sie aufmerksam, der Ihre Stücke
verehrte. Er zeugte Sie, und seit-
dem produzieren Sie weiterhin Plat-
ten.
Konzept: Sie sind ein Artiste (obwohl
dies einige bezweifeln), der für seine
Arbeit lebt. Sie sehen die Musik als Aus-
drucksmittel. Sie gäben einen perfekten
Anarchen ab, aber Sie haben diese Grup-
68 • Clanbuch: Toreador
Julia Reinecke (Order #14196613)
VAMPIRE: Die Maskerade
Fähigkeiten
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Aufmerksamkeit ............... Etikette ............................. Bürokratie.........................
Ausflüchte ........................ Fahren .............................. Computer .........................
Ausweichen ...................... Heimlichkeit ..................... Finanzen ...........................
Einschüchtern .................. Musik ................................ Gesetzeskenntnis ..............
Empathie .......................... Nahkampf ......................... Linguistik ..........................
Führungsqualitäten .......... Reparaturen ...................... Medizin .............................
Handgemenge ................... Schußwaffen ..................... Nachforschungen .............
Schauspielerei ................... Sicherheit ......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Tierkunde ......................... Okkultismus .....................
Szenekenntnis................... Überleben ......................... Politik ...............................
Vorteile
DISZIPLINEN HINTERGRUND TUGENDEN
Auspex ....................... Generation ............. Gewissen........................
Geschwindigkeit Kontakte ..................
Präsenz...................... Ressourcen ............ Selbstbeherrschung ...
......................................... Ruhm ............................
......................................... ......................................... Mut .................................
Attribute: 7/5/3 • Fähigkeiten: 13/9/5 • Disziplinen: 3 • Hintergrund: 5 • Tugenden: 7 • Freie Zusatzpunkte: 15 (7/5/2/1)
Julia Reinecke (Order #14196613)
Julia Reinecke (Order #14196613)
APPENDIX:
BEDEUTENDE
TOREADOR
Functionless Art is simply tolerated Vandalism.
— Type-0-Negative
Unter den Toreador mögen zwar allerlei berühmte Per- wurde. Bitte achten Sie darauf, die Welt der Dunkelheit
sönlichkeiten zu finden sein, doch ist keine davon hier nicht mit wohlbekannten Menschen zu überfluten. Es
aufgeführt. Eine der Überlegungen, die jeder Erzähler kann den Reiz des Spieles ungemein heben, wenn diese
selbst anstellen muß, ist, welcher Künstler, Schauspieler, nur sporadisch und überzeugend eingesetzt werden.
Musiker oder andere Persönlichkeit unsterblich gemacht
Appendix _ 71
Julia Reinecke (Order #14196613)
DERRICK ZEEL
Das Kainskind mit dem Namen Derrick Zeel ist Porno- de. Iontius erlangte irgendwie die Fähigkeit, sich von sei-
darsteller. Er besitzt die Videoproduktionsfirma, die seine nen Opfern zu ernähren, indem er mit ihnen Sex hatte.
Filme herstellt und vermarktet. Zeel ist ein großer Name Manche behaupten, er sei auch die Quelle der sexuellen
im Sklavenhandel, es wird sogar gemunkelt, er habe in je- Konnotationen vieler Vampirmythen. Iontius benutzte
der Ecke der Welt einen eigenen Kult, der ihn anbetet. angeblich nie seinen richtigen Namen, wurde jedoch im
Mächtige Anarchenbanden umgeben ihn und halten an- Laufe der Geschichte immer wieder gesehen. Er hielt sich
dere Vampire davon ab, ihn zu belästigen. für einige Jahrhunderte einen Giovanni-Liebhaber, fun-
Niemand kennt Zeels wahre Identität. Viele glauben, er gierte als einer der Führer im Kampf gegen die Inquisition
sei ein unglaublich alter Toreador, aber nur sehr wenige und infiltrierte und betrog den Sabbat.
haben ihn in Person gesehen. Ein Thaumaturg behauptet Sollte der Sabbat je auf die Idee kommen, daß Zeel und
sogar, bei Zeel handle es sich um einen Vampir der Vier- Iontius ein und dieselbe Person sind, so wird bestimmt so-
ten Generation. Legenden berichten von einem Toreador fort eine Gotcha-Partie gegen ihn ausgerufen.
namens Iontius, der im alten Griechenland gezeugt wur-
72 Clanbuch: Toreador
Julia Reinecke (Order #14196613)
GENEVIEVE ORSEAU
Orseau wurde vor mindestens 800 Jahren erschaffen Was sie wirklich einzigartig macht, ist ihre Vergangen-
und hat seitdem ihren Ruf als Kunstkritikerin stetig aus- heit. Man glaubt zu wissen, daß Orseau einer der wenigen
gebaut. Obwohl sie eine Poseuse ist, hat sie doch in der Wechselbälger ist, die ihre Zeugung überlebten. Dafür
Vergangenheit auch schon ihre künstlerischen Fähigkei- sprechen einige Demonstrationen höchst seltsamer Fähig-
ten bewiesen. Orseau kontrolliert eine der größten Torea- keiten, die Orseau an den Tag legte. Zusätzlich war sie eine
dor-Kunstschulen, die je existierten, und hat Schüler auf bedeutende Anführerin im Dschihad zwischen den Torea-
der ganzen Welt. Sie ist unglaublich wohlhabend und hat dor und den Jüngern des Seth im 11. und 12. Jahrhundert.
mehrere Kinder. Gerüchten zufolge ist sie sogar Spionin der Inconnu.
Appendix _ 73
Julia Reinecke (Order #14196613)
ALEXANDRIA
Von Alexandria wird behauptet, sie sei Vampirin der ist sie wohl die größte Kunstdiebin aller Zeiten. Sie hat
Fünften Generation und kontrolliere einige Spielkasinos viele der größten Meisterwerke gestohlen, um sie dann
in Chile und Argentinien. Außerdem ist sie Prinzessin von durch nicht erkennbare Fälschungen zu ersetzen. Einige
Buenos Aires und eine extrem gutaussehende Vampirin, Prinzen haben sie unter dem Pseudonym Roter Ludwig
die die meisten Camarilla-Aktivitäten in Argentinien auf ihre persönliche Rote Liste gesetzt. Sie ist die Besitze-
kontrolliert. Alexandria kam mit der Expedition Francis- rin einer der größten bekannten Privatsammlungen mit
co Pizarros in die Neue Welt. Sie liegt angeblich in Fehde Museumsqualität.
mit Helena, einer anderen alten Toreador, die etwa zur In diesen Raum kamen und gingen die Frauen
gleichen Zeit nach Amerika kam. Einige ältere Toreador
Um mit Michlangelo zu reden.
behaupten, Alexandria sei in Wirklichkeit Callisti y Castillo.
— T.S. Eliot, Das Liebeslied des J. Alfred
Alexandria ist natürlich auch keine typische Toreador.
Prufrock
Zusätzlich zu ihren ohnehin breitgefächerten Tätigkeiten
74 Clanbuch: Toreador
Julia Reinecke (Order #14196613)
VAMPIRE: Die Maskerade
Attribute
KÖRPERLICH GESELLSCHAFTLICH GEISTIG
Körperkraft ....................... Charisma .......................... Wahrnehmung ..................
Geschick ........................... Manipulation .................... Intelligenz .........................
Widerstandsfähigkeit ........ Erscheinungsbild .............. Geistesschärfe ...................
Fähigkeiten
TALENTE FERTIGKEITEN KENNTNISSE
Aufmerksamkeit ............... Etikette ............................. Bürokratie.........................
Ausflüchte ........................ Fahren .............................. Computer .........................
Ausweichen ...................... Heimlichkeit ..................... Finanzen ...........................
Einschüchtern .................. Musik ................................ Gesetzeskenntnis ..............
Empathie .......................... Nahkampf ......................... Linguistik ..........................
Führungsqualitäten .......... Reparaturen ...................... Medizin .............................
Handgemenge ................... Schußwaffen ..................... Nachforschungen .............
Schauspielerei ................... Sicherheit ......................... Naturwissenschaften ........
Sportlichkeit ..................... Tierkunde ......................... Okkultismus .....................
Szenekenntnis................... Überleben ......................... Politik ...............................
Vorteile
DISZIPLINEN HINTERGRUND TUGENDEN
Auspex ...................... ......................................... Gewissen........................
Geschwindigkeit .........................................
Präsenz ..................... ......................................... Selbstbeherrschung ...
......................................... .........................................
......................................... ......................................... Mut .................................
Attribute: 7/5/3 • Fähigkeiten: 13/9/5 • Disziplinen: 3 • Hintergrund: 5 • Tugenden: 7 • Freie Zusatzpunkte: 15 (7/5/2/1)
Julia Reinecke (Order #14196613)
VAMPIRE: Die Maskerade
Name: Spieler:
Erfahrung
Summe: Insgesamt ausgegeben:
Gewonnen aus Ver wendet auf
Rituale
NAME STUFE NAME STUFE
Kampf
Waffe Schwierigkeit Schaden Reichweite Schußfolge Magazin Versteck
Handgemengetabelle
Manöver Schwierigkeit Schaden
Biß 5 Körper-
kraft+1
Hieb 6 Körperkraft
Packen 6 Körperkraft
Klaue 6 Körper-
kraft+2
RÜSTUNG:
Name: Spieler:
Erweiterter Hintergrund
VERBÜNDETE WICHTIGE KONTAKTE
MENTOR GEFOLGSLEUTE
EINFLUSS RESSOURCEN
CLANPRESTIGE STATUS
Besitztümer
MITGEFÜHRTE AUSRÜSTUNG VORHANDENE AUSSTATTUNG
JAGDGRÜNDE FAHRZEUGE
Zufluchtsorte
LAGE BESCHREIBUNG
Name: Spieler:
Persönliche Geschichte
PRÄLUDIUM
WEITERER VERLAUF
Kunstwerke im Besitz:
Geschaffene Meisterwerke:
Veranstaltete Parties:
Beschreibung
Alter:
Sieht aus wie:
Geburtsdatum:
Todestag:
Haarfarbe:
Augenfarbe:
Hautfarbe:
Nationalität:
Größe:
Gewicht:
Geschlecht:
Illustration
DIAGRAMM DES KLÜNGELS CHARAKTERSKIZZE