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Un grupo de soldados de asalto son preparados para un combate, para este, cada

soldado debe cumplir con ciertos requisitos, que son:


1-Llevar 3 clases distintas de munición (Pistola, Fusil y Granadas [cuyos valores
deben ser igual o mayores a 1] cuyos precios por unidad son; $450, $700 y
$200000 respectivamente).
2-Tener la cantidad de munición aproximada para obtener al menos el mínimo de
rendimiento total requerido (el rendimiento en este caso, corresponde a una
característica propia de las municiones e independiente de las habilidades del
soldado o el ambiente, el rendimiento de cada clase de munición está basado en
una estadística previa y ficticia, pero plausible en la realidad, siendo dos sus
valores; bajas promedio que puede lograr un proyectil y heridos promedio que
puede lograr dicho proyectil). El rendimiento total es la suma del rendimiento de
cada proyectil, y el mínimo esperado son 45 bajas y 90 heridos.
3-Que la munición de pistola sea equivalente, como mínimo a un tercio de la
munición de fusil.
4-Que el costo de la munición sea el mínimo posible, cumpliendo con los
requisitos anteriores.
Información:
Munición Promedio de bajas Promedio de heridos Precio por unidad
Pistola 0,41 0,98 Pistola $ 450
Fusil 0,64 1,32 Fusil $ 700
Granadas 3,2 7,4 Granadas $ 200.000
Descomposición del problema
Fase 1: Explicación

Índices:

Conjunto 1: Municiones (M) Conjunto 2: Rendimiento (R)

-Pistola. -Bajas promedio x unidad.


-Fusil. –Heridos promedio x unidad.

-.Granada.

Variables de decisión: Parámetros:


-Cantidad de munición a emplearse. -Precio de cada unidad
-Bajas promedio de cada unidad
-Heridos promedio de cada unidad.

Restricciones:

-Cantidad mínima de bajas totales que se debe ser capaz de obtener por soldado.

-Cantidad mínima de heridos totales que se debe ser capaz de obtener por soldado.

-Cantidad de cada munición debe ser igual o mayor a 1.

-Munición de Pistola debe ser igual o mayor a un tercio de la munición de Fusil.

Función Objetivo:
-Minimizar el costo de municiones, pero obteniendo el rendimiento esperado.

Fase 2: Desarrollo
Conjuntos:

*Municiones: M€ {Pistola, Fusil, Granada}

*Rendimiento: R€ {Bajas promedio x unidad, Heridos promedio x unidad}

Variables de decisión:

Xm: Cantidad de municiones M a comprar.

Parámetros:

NºMR: Aporte de munición M en Rendimiento R:

 Nº Pistola, Bajas: 0,41 Nº Fusil, Bajas:: 0,64 Nº Granada, Bajas: 3,2


 Nª Pistola, Heridos: 0,98 Nº Fusil, Heridos: 1,32 Nº Granadas, Heridos: 7,4

PM: Precio unitario de munición M:

 P Pistola: $450 P Fusil: $700 P Granada: $200000

BR: Cantidad mínima de Rendimiento R a Obtener:

 B Bajas totales: 45 B Heridos totales: 90.


Restricciones:

 Se debe obtener al menos BR cantidad de rendimiento R:


∑ NºMR * XM ≥ BR ¥R
M
 Naturaleza de las Variables:
-XM ≥ 1 ¥M
-X Pistola ≥ ((X Fusil)/3)
Modelo de restricciones por cada tipo de munición:
 Mínimo de bajas:
Nº Pistola, Bajas * X Pistola + Nº Fusil, Bajas * X Fusil + Nº Granada, Bajas * X Granada ≥ B Bajas.
0,41 * X Pistola + 0,64 * X Fusil + 3.2 * X Granada ≥ 45
 Mínimo de Heridos:
Nº Pistola, Heridos * X Pistola + Nº Fusil, Heridos * X Fusil + Nº Granada, Heridos * X Granada ≥ B Heridos.
0,98 * X Pistola + 1,32 * X Fusil + 7,4 * X Granada ≥ 90
 La cantidad de cada munición debe ser un número igual o mayor a 1.

Función Objetivo:

El objetivo es minimizar, es decir:


Conclusión:
Los resultados arrojaron que la cantidad de municiones necesarias de Pistola, Fusil y Granadas es de 18, 54 y 1
aproximadamente, logrando un costo mínimo, también aproximado de $245748, y cumpliendo con el requisito
principal de bajas y heridos mínimos posibles de conseguir (45 y 96 respectivamente). En comparación con la
guerra auténtica (basándonos en experiencias de simulación o narradas por familiares) Podemos decir que estos
valores son de lo más creíbles, pudiendo serlo aún más si se consideraran ciertos aspectos extras para expandir
el problema, como nuevas variables (ya sean nuevas municiones u otro tipo de equipo), nuevos parámetros (como
por ejemplo un nivel de cobertura para equipos de telecomunicaciones, o niveles de protección basados en la
cantidad de piezas de blindaje, etc) y nuevas restricciones que surjan a partir de la mezcla de todos los nuevos
datos. Por último, está la opción de utilizar los datos arrojados por todo esto y formular un nuevo problema de
optimización (como una distribución de soldados),a partir del resultado de este formular otro (como la
distribución de comandos) y así sucesivamente hasta tener lo suficiente como para dirigir un ejército completo,
claro que tan solo trabajar con estos datos, requeriría de una inversión de tiempo y energía descomunales,
dándonos así una idea de lo compleja que es la guerra, y sin embargo, lo fácil que es de imaginar.
Fuentes:
*Nuestro problema de optimización fue basado en el Ejemplo Nº1 (Problema de la Dieta Óptima) de las Guías
“Optimización: Introducción a los Problemas de Programación Lineal (PPL ” y “Capacitación Solver: Guía para
modelar problemas de optimización”, ambas provenientes de “Comunidad Ingenio: Un programa del Instituto
Sistemas Complejos de Ingeniería”.

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