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SISTEMAS DE INFORMACION

GEOGRÁFICA
ARCGIS — BASICO

GEO EDUCATIONAL EXPERTISE S.R.L.

2016
Geo Educational Expertise S.R.L. ArcGIS 10 - Básico

INDICE
1. INTRODUCCION Y CONCEPTOS GIS Pág.
1.1 ¿Que es un SIG? 3
1.2 Organización de datos espaciales 4
1.3 Componentes de Datos geográficos 5
1.4 Cartografía digital 8
2. ARCGIS - ARCMAP 9
2.1 ¿Que es ArcMap? 11
2.2 Trabajar con ArcMap 19
2.3 Trabajar con Capas 20
2.4 Servicios de mapas en web 22
2.5 Símbolos y estilos 24
2.6 Texto en el mapa 31
2.7 Diseño de página 37
2.8 Gráficos 45
2.9 Informes 48
3. TABLA DE ATRIBUTOS 52
3.1 Concepto de Modelamiento de base de datos 53
3.2 Selección y consulta 55
3.3 Lenguaje SQL para ArcMap 61
3.4 Exportar a otros formatos 66
3.5 Hipervínculos 66
3.6 Relaciones de tablas 71
3.7 Crear gráficos y reportes 77
4. EDICION 82
4.1 Crear nuevas entidades 88
4.2 Editar los atributos 91
4.3 Editar topología 94
5. GEODATOS 97
5.1 Geodatabase 97
5.2 Administrar 100
5.3 Tipos de datos 101
5.4 Catálogo 103
6. DATOS GEOREFERENCIADOS 104
6.1 Georeferenciación 104
6.2 Sistemas de Coordenadas y proyección 118
6.3 Proyección 123
7. PRESENTACIÓN DE DATOS 128
7.1 Layout 128
7.2 Insertar componentes del mapa 131
7.3 Creación de la grilla de referencia 134
7.4 Impresión y exportación 138
8. GUIA DE LABORATORIO – PRACTICAS 143

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1. INTRODUCCION Y CONCEPTOS GIS

1.1 ¿Qué es un SIG?


Un sistema de información geográfica es un sistema para la gestión, análisis y
visualización de conocimiento geográfico que se estructura en diferentes
conjuntos de información

Mapas interactivos.
Proporcionan una visión interactiva de la información geográfica que permite dar
respuesta a cuestiones concretas, y presentar un resultado de dichas respuestas.
Los mapas proporcionan al usuario las herramientas necesarias para interactuar
con la información geográfica.
Datos Geográficos.
En la base de datos se incluye información vectorial y raster, modelos digitales del
terreno, redes lineales, información procedente de estudios topográficos,
topologías y atributos.
Modelos de Geoprocesamiento.
Son flujos de procesos que permiten automatizar tareas que se repiten con
frecuencia, pudiendo enlazar unos modelos con otros.
Modelos de datos.
La información geográfica en la Geodatabase es algo más que un conjunto de
tablas almacenadas en un Sistema Gestor de Base de Datos. Incorpora, al igual que
otros sistemas de información, reglas de comportamiento e integridad de la
información. Tanto el esquema, como el comportamiento y las reglas de
integridad de la información geográfica juegan un papel fundamental en un
Sistema de Información Geográfica.

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Metadatos.
Son los datos que describen la información geográfica, facilitando información
como propietario, formato, sistema de coordenadas, extensión, etc... de la
información geográfica.
Un catálogo de metadatos permite al usuario organizar, realizar búsquedas y
acceder a información geográfica compartida. Cualquier catálogo de metadatos
debe tener herramientas disponibles para generar, editar y sincronizarse de forma
automática con la información que describen los metadatos

FUNCIONES DEL GIS

1.2 Organización de datos espaciales


Los elementos se organizan como capas en ArcMap

Capas
Las capas son capturas específicas de información geoespacial, como líneas de
límite, vistas de pájaro, imágenes locales y perímetros de incendios históricos. Se
utilizan en mapas y aplicaciones web. Se pueden alojar en la nube de Esri o un
servidor SIG, o bien tomarse como referencia desde una URL externa.
Existen dos tipos de capas: capas de mapas y capas de entidades.
Capas de mapa
Una capa de mapas es un conjunto de cartografía de mapa representada
previamente, organizada por ubicación y escala. Las capas de mapas pueden
visualizarse de forma dinámica o pueden almacenarse como teselas de
imágenes de mapas en la memoria caché. Las capas de mapa se pueden
administrar como parte de tu contenido o referenciar en un mapa web o
aplicación.
Los mapas dinámicos generan imágenes de mapa cuando así lo solicita el
cliente que está viendo el mapa. A medida que examines el mapa, se

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mostrarán nuevas imágenes del mapa. Los mapas dinámicos también


incluyen servicios de imágenes. Los servicios de imágenes se basan en datos
ráster, los cuales son esencialmente una cuadrícula de celdas. Los rásteres se
utilizan generalmente para almacenar imágenes y otra información
capturada por medio de sensores de satélite.
Un mapa almacenado en la memoria caché es una captura organizada de
teselas de imágenes de mapas para extensiones geográficas, proyecciones y
niveles de detalle generados previamente en un servidor. Los mapas
almacenados en la memoria caché admiten la visualización rápida de mapas
complejos pues el servidor distribuye las imágenes de mapas cada vez que
alguien pide un mapa.
Capas de entidades geográficas
Una capa de entidad es una colección de entidades geográficas. Cada
entidad en la colección tiene una ubicación, conjunto de propiedades,
simbología del mapa y ventana emergente. Las capas de entidades permiten
realizar consultas en las entidades y cambios sobre la marcha en las
entidades mediante plantillas, lo que mejora notablemente la experiencia de
edición. Una capa de entidades puede administrarse como una parte de los
contenidos, o bien haciendo referencia a la misma un mapa o aplicación
web. El contenido de algunas capas de entidades se puede descargar.

1.3 Componentes de Datos geográficos


Los datos geográficos cuentan con tres componentes que hacen referencia a su
localización, atributos y a la variable tiempo, conozcamos sobre cada una de ellas:

Componente espacial
Hace referencia a la localización geográfica, las propiedades espaciales de los
objetos y las relaciones espaciales que existen entre ellos (Gutiérrez y Gould,
1994)

Elementos de la Descripción
componente espacial
Localización geográfica La localización geográfica o posición de los objetos en el

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espacio se expresa mediante un sistema de coordenadas, que


debe ser el mismo para las distintas capas o “estratos de la
información”, como se está presentando la realidad del área de
estudio.
Los objetos que representan la realidad tienen ciertas
Propiedades espaciales propiedades espaciales; por ejemplo, para una línea, longitud,
forma, pendiente y orientación.
Los objetos espaciales mantienen relaciones entre sí basadas
Relaciones espaciales
en el espacio, como conectividad, contigüidad, proximidad, etc.
Las relaciones espaciales se pueden diferenciar en: relaciones topológicas (de tipo
cualitativo) y relaciones geométricas (calculadas a partir de las coordenadas de los
objetos). “La topología expresa las relaciones entre los objetos de forma
cualitativa: si dos polígonos son colindantes (contigüidad), si uno está contenido
en el otro (inclusión), si dos líneas están conectadas (conectividad)” (Gutiérrez y
Gould, 1994). El ser humano tiene distintas formas de conceptualizar el mundo
real, pero al desplazarnos de un lugar a otro utilizamos relaciones topológicas
(cerca, lejos, dentro de, al norte de, etc.), nos orientamos por referencias relativas
con respecto a un lugar conocido (cerca a la Plaza de Bolívar, junto a la Alcaldía,
etc.).

Las relaciones topológicas más importantes son:


• Adyacencia (entre polígonos).
• Contigüidad (entre línea y polígono).
• Pertenencia (arcos a polígonos).
• Conectividad (entre arcos, en redes).
• Inclusión (punto en polígono, línea en polígono, polígono en polígono).

Componente temática
Son las características que se conocen como atributos de los objetos con los que
representamos el mundo real. Cada objeto puede registrar un determinado valor
para sus atributos (variables), los cuales pueden presentar cierta regularidad
en el espacio y en el tiempo y, además, pueden ser de distinto tipo y escala
de medida (Gutiérrez y Gould, 1994).
Los atributos se expresan como variables, que pueden ser:
• Continuas: es decir, que admiten cualquier valor en un rango.
• Discretas: son aquellas que sólo admiten valores en números enteros.
• Fundamentales: se obtienen directamente del proceso de medición. Por
ejemplo, población.
• Derivadas: se obtienen al relacionar dos o más variables fundamentales. Por
ejemplo, densidad de la población.

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Para que las variables (atributos) puedan ser almacenadas en un SIG, deben ser
descritas mediante categorías. Esta descripción se realiza por medio de escalas.

Elementos de la componente
Descripción
temática
Autocorrelación Los objetos temáticos tienden a ser más parecidos entre objetos próximos en
el espacio que entre objetos lejanos entre sí.
Variación temática espacial
en el espacio y en
Autocorrelación Los datos próximos en el tiempo tienden a ser más parecidos entre sí que los
el tiempo
más lejanos.
temporal
Son características que existen espacialmente entre observaciones, como la
Variables continuas
altitud o la precipitación.
Son aquellas que se pueden distinguir de manera individual entre
Variables discretas observaciones.
Tipos de Variables Las variables discretas incluyen puntos (pozos, postes), líneas (caminos, vías)
y polígonos (parcelas).
Variables fundamentales Las variables fundamentales son obtenidas directamente, mientras que las
y variables derivadas derivadas son el producto de alguna operación aritmética entre dos o más
variables fundamentales (Bosque, 1992).
Son aquellos descritos por su nombre sin ningún orden específico, de
naturaleza cualitativa, involucran agrupación o clasificación con respecto a
criterios predefinidos. Establece simplemente una diferenciación, una
Escala nominal clasificación de las unidades espaciales en categorías o clases. Por razones de
tipo informático, es frecuente asignar números a los valores nominales, pero
sólo por efectos de codificación. Por ejemplo, los municipios de Colombia se
clasifican o diferencian según el departamento donde se ubican (Gutiérrez y
Gould, 1994), bosques “BO”, agua “W”.
No sólo se establece una diferenciación, como en las variables nominales,
sino también un orden jerárquico entre las distintas unidades espaciales
(Gutiérrez y Gould, 1994). Corresponden a las listas de clases con un orden
natural inherente, representan una información más cuantitativa que la
nominal; sin embargo, representan una escala discontinua en la que la
Escala ordinal
magnitud de la diferencia entre dos categorías no puede expresarse por
medio de operaciones matemáticas, por ejemplo: en estudios hidrológicos es
normal trabajar con este tipo de datos, en una cuenca hidrográfica se tienen
afluentes de primer, segundo y tercer orden, la amenaza potencial de
inundación de una zona puede ser alta o baja, los valores definidos son
operaciones estadísticas que permiten este tipo de ordenamiento.
No sólo establece una diferenciación y una jerarquización, sino que además
Escalas de medida indica la distancia que existe entre las distintas unidades espaciales
Escala de intervalo (Gutiérrez y Gould, 1994). También cuenta con una secuencia natural, pero
las distancias entre los valores tienen un significado propio, estas variables
representan medidas físicas y permiten la expresión de magnitudes
cuantitativas. Ejemplo: temperatura, horas promedio, sol multianual.
Escala de razón Tienen características similares a los datos de intervalo, pero además
disponen de una referencia lineal o areal. Ejemplo: la precipitación se
expresa en mm, producción de un cultivo ton/ha.
Refleja el cambio de clases de atributos con el paso del tiempo.
Ejemplo: dinámica de población en una región.
Los atributos temporales son:
Edad: normalmente utilizado para el análisis multitemporal, con el fin de
analizar tendencias por medio de un modelo probabilístico, con fines
predictivos.
Escala temporal
Resolución: intervalos de tiempo en los cuales ciertos datos son
recolectados, agrupados o promediados por unidad de tiempo (por ejemplo,
precipitación o temperatura), presentando intervalos diarios, mensuales
o anuales.
Frecuencia: relacionada con los requerimientos de toma de datos para el
sistema de información en el cual se determina cuántas muestras o datos se
tomaron en una unidad de tiempo.
1.4 Cartografía digital

Cartografía Análoga y digital

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Se considera cartografía análoga, a los mapas obtenidos por procedimientos


gráficos, y por extensión a todo el conjunto de operaciones destinadas a la
obtención de la información en “soporte gráfico” con la que se diseña el mapa. En
la cartografía análoga el propio mapa impreso que se emplea para su obtención
constituyen los documentos finales donde queda guardada la información
cartográfica. Cualquier corrección, modificación o puesta al día de la cartografía
análoga se realiza actuando sobre los documentos gráficos que contienen la
información.
La Cartografía Digital puede definirse como “el campo que involucra la
representación gráfica de elementos espaciales, entrada manipulación y salida de
datos geográficos con ayuda del computador”. (Fisher and Linderberg, 1989).

Fundamentalmente, la entrada, manipulación y salida de datos, corresponde a la


cartografía que contiene el mapa se hará sobre su formato numérico.

En la cartografía digital todo el proceso de elaboración del mapa, desde la captura


de datos hasta la obtención de los productos con los que se lleva a cabo la
impresión del mapa en papel, se realiza en “soporte digital”. Con independencia
de que la cartografía digital se obtenga un mapa impreso en papel, toda la
información del mapa es de tipo numérico, y en este formato es como queda
almacenada. Cualquier actuación posterior sobre la información digital y no
constituye una nueva ciencia, comprende el mismo concepto cartográfico para
producir mapas, pero con el soporte de la tecnología del computador.

Es así como el apoyo que ofrece esta herramienta computarizada a la cartografía


se le conoce comúnmente como “cartografía asistida por computador” (CAC), o
“mapas apoyados por computador” (CAM); diferente del “Diseño Asistido por
computador” (CAD), caso que corresponde a dibujo o diseño en diversas áreas
como la arquitectura, mecánica y otras.

Ventajas de la cartografía digital sobre la análoga

• Eliminación de procesos laboriosos


• Agilización en la realización de proyectos, actualizaciones, modificación, etc.
• Velocidad de ejecución
• Fácil manipulación
• Indeformabilidad del mapa
• Fácil tratamiento geométrico de la información
• Posibilidad de un uso selectivo de la información
• Fácil paso de la información a cualquier sistema de representación
cartográfica.
• Fácil realización de copias de seguridad
• Posibilidad de efectuar salidas del mapa en soporte digital (CD-ROM)
• Posibilidad de transferir datos a un Sistema de Información Geográfica (SIG)

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• Fácil almacenamiento.

Requerimientos de la cartografía digital sobre la analógica

• Necesidad de costos equipos informativos (“hardware”)


• Necesidad de un soporte lógico (“software”)
• Necesidad de bases de datos cartográficos en formato digital compatible
• Necesidad de operadores con conocimientos cartográficos e informáticos.

Diferencias entre SIG y mapa

Los Sistemas de Información Geográfica son similares en muchos aspectos a los


sistemas de información en general, pues comparten funciones similares de
recibir, actualizar, analizar, modelar y presentar datos de tipo geográfico, útiles
para elaborar productos geográficos.

Una definición podría ser la siguiente:

“Conjunto de métodos herramientas y actividades que actúan a través del tiempo


en forma coordinada, para recolectar, evaluar, almacenar, validar, actualizar,
manipular integrar, analizar, extraer y visualizar información tanto gráfica como
descriptiva de los elementos considerados de nuestro entorno, con el fin de
satisfacer los requerimientos planteados por los usuarios”.

Otra definición con enfoque institucional podría ser:

“El SIG, es una entidad institucional que refleja una estructura organizacional, con
soporte financiero a través del tiempo que integra usuarios, tecnología y una base
de datos con referencia geográfica”.

2. ARCGIS – ARCMAP

ArcGIS for Desktop tiene tres aplicaciones que se pueden utilizar para la
representación cartográfica y la visualización:

• ArcMap es la aplicación principal que se utiliza en ArcGIS for Desktop para la


representación cartográfica, edición, análisis y administración de datos. ArcMap
se utiliza para el trabajo de representación cartográfica y visualización 2D.

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• ArcGlobe se utiliza en la visualización 3D ininterrumpida de datos geográficos


mediante una vista global continua. Esta aplicación está diseñada para su uso
con datasets muy grandes que se visualizan con distintos niveles de detalle.
ArcGlobe forma parte de la extensión Extensión 3D Analyst de ArcGIS.

• ArcScene se utiliza para la visualización 3D de escenas o áreas concretas. Crea


una vista de escena 3D por la que se puede desplazar y con la que puede
interactuar en áreas cerradas de su interés. ArcScene también forma parte de
la Extensión 3D Analyst de ArcGIS.

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2.1 ¿Qué es ArcMap?

ArcMap es el lugar donde visualiza y explora los dataset SIG de su área de


estudio, donde asigna símbolos y donde crea los diseños de mapa para imprimir
o publicar. Es también la aplicación que utiliza para crear y editar los dataset.
ArcMap representa la información geográfica como una colección de capas y
otros elementos en un mapa. Los elementos de mapa comunes son el marco de
datos, que contiene las capas de mapa para una extensión determinad, más la
barra de escala, la flecha de norte, el título, texto descriptivo, una leyenda de
símbolos, etc.

Tareas habituales realizadas en ArcMap

ArcMap es la aplicación principal de ArcGIS. Se utiliza para realizar muchas de las


tareas habituales de SIG, así como tareas especializadas, específicas del usuario.
A continuación se enumeran algunos flujos de trabajo habituales que puede
realizar:

• Trabajar con mapas Puede abrir y utilizar documentos de ArcMap para


explorar información, desplazarse por los documentos de mapa, activar y
desactivar capas, realizar consultas en entidades para acceder a todos los
datos de atributos que forman parte del mapa, y visualizar la información
geográfica.
• Imprimir mapas: con ArcMap puede imprimir mapas, muy sencillos o
cartografía compleja.
• Compilar y editar datasets SIG ArcMap ofrece uno de los métodos
principales que los usuarios emplean para automatizar los dataset de la
geodatabase. ArcMap admite la edición completa de funciones escalable.
Puede seleccionar capas en el documento de mapa para editarlas, y las
entidades nuevas y actualizadas se guardan en el dataset de la capa.

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• Utilizar geoprocesamiento para automatizar el trabajo y realizar análisis


SIG es visual y analítico. ArcMap tiene la capacidad de ejecutar cualquier
modelo o secuencia de comandos de geoprocesamiento, así como de ver y
trabajar con los resultados mediante la visualización de mapas. El
geoprocesamiento se puede utilizar para realizar análisis y para automatizar
muchas tareas rutinarias, por ejemplo la generación de libros de mapas, la
reparación de vínculos de datos rotos en una colección de documentos de
mapa, y el procesamiento de datos SIG.
• Organizar y administrar geodatabases y documentos de ArcGIS ArcMap
cuenta con la ventana Catálogo, en la que puede organizar todos los
datasets y geodatabases SIG, documentos de mapa y otros archivos de
ArcGIS, herramientas de geoprocesamiento, y muchos otros tipos de
información SIG. En la ventana Catálogo también puede configurar y
administrar esquemas de geodatabase.
• Publicar documentos de mapa como servicios de mapas mediante ArcGIS
for Server El contenido de ArcGIS cobra vida en Internet, mediante la
publicación de la información geográfica como una serie de servicios de
mapas. ArcMap proporciona una sencilla experiencia al usuario para publicar
documentos de mapa como servicios de mapas.
• Compartir mapas, capas, modelos de geoprocesamiento y geodatabases
con otros usuarios ArcMap cuenta con herramientas que facilitan las tareas
de empaquetar dataset SIG y compartirlos con otros usuarios. Además,
ofrece la posibilidad de compartir mapas y datos SIG mediante ArcGIS
Online.
• Documentar la información geográfica Uno de los objetivos clave de las
comunidades de SIG consiste en describir su información geográfica, de
forma que ayude a documentar sus proyectos, así como a realizar consultas
y compartir los datos. Utilizando la ventana Catálogo puede documentar
todo el contenido de SIG. En el caso de organizaciones que utilizan
metadatos basados en estándares, los datasets se pueden documentar
mediante el editor de metadatos de ArcGIS.
• Personalizar la experiencia del usuario ArcMap incluye herramientas de
personalización, incluyendo la capacidad para escribir add-ins de software
para agregar nueva funcionalidad, simplificar y mejorar la interfaz de
usuario, y utilizar el geoprocesamiento para la automatización de tareas.

Documentos de ArcMap

Al guardar un mapa que ha creado en ArcMap, se guardará como un archivo en


disco. Este archivo es un documento ArcMap y se hace referencia al mismo como
un documento de mapa o mxd, ya que la extensión del nombre de archivo (.mxd)
se anexa automáticamente al nombre del documento de mapa. Puede trabajar
con un archivo .mxd existente si hace doble clic en el documento para abrirlo. De
esta forma, se iniciará una sesión en ArcMap para ese archivo .mxd.
Los documentos de mapa contienen propiedades de visualización de la
información geográfica con la que trabaja en el mapa (como las propiedades y
definiciones de las capas de mapa, marcos de datos y el diseño de mapa para la

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impresión), además de cualquier personalización opcional y macros que pueda


agregar al mapa.

Vistas en ArcMap

ArcMap muestra el contenido del mapa en dos vistas posibles:

• Vista de datos
• Vista de composición de mapa

Cada vista le permite obtener una perspectiva del mapa y modo de interactuar
con los mismos específicos.
En vista de datos de ArcMap, el mapa es el marco de datos. El marco de datos
activo se presenta como una ventana geográfica en la que las capas de mapa se
muestran y utilizan. En un marco de datos, se trabaja con información del SIG
que se presenta a través de las capas de mapa mediante coordenadas
geográficas (mundo real). Se trata, por lo general, de mediciones del terreno en
unidades como pies, metros o medidas de latitud-longitud (como grados
decimales). La vista de datos oculta todos los elementos de mapa en el diseño,
como títulos, flechas de norte y barras de escala y le permite centrarse en los
datos en un marco de datos único, por ejemplo, edición o análisis.

Cuando esté preparando el diseño de su mapa, deseará trabajar con su mapa en


una vista de composición de mapa de la página. Un diseño de página es una
colección de elementos de mapa (como marcos de datos, títulos de mapa, barras
de escala, flechas de norte y una leyenda de símbolos) organizados en una
página. Los diseños se utilizan en la composición de mapas para su impresión o
para exportarlos a formatos como Adobe PDF.

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La vista de composición de mapa se utiliza para diseñar y crear un mapa para


imprimirlo, exportarlo o publicarlo. Puede administrar los elementos de mapa en
el espacio de la página (normalmente, en pulgadas o centímetros), agregar
nuevos elementos de mapa y obtener una vista previa de la apariencia que
tendrá el mapa antes de exportarlo o imprimirlo. Entre los elementos de mapa
habituales se incluyen los marcos de datos con capas de mapa, barras de escala,
flechas de norte, leyendas de símbolos, títulos de mapa, texto y otros elementos
gráficos.

Capas de mapa

Dentro del marco de datos, se visualizan datasets geográficos como capas, donde
cada capa representa un dataset en particular superpuesto en el mapa. Las capas
de mapa ayudan a transmitir información mediante:

• Clases de entidades discretas como colecciones de puntos, líneas y polígonos

• Superficies continuas, como elevación, que se pueden representar de varias


formas, por ejemplo como una colección de líneas de curvas de nivel y
puntos de elevación o como relieve sombreado

• Fotografías aéreas o imágenes de satélite que cubren la extensión del mapa

Son ejemplos de capas de mapa los ríos y lagos, terreno, caminos, límites
políticos, parcelas, superficies de edificios, líneas de servicios e imágenes de
ortofotografía.

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Además de representar información geográfica, los símbolos de mapa, los


colores y las etiquetas ayudan a describir los objetos en el mapa. Puede
interactuar con las capas que aparecen en cada marco de datos para consultar
cada entidad y ver sus atributos, realizar operaciones analíticas y editar y agregar
nuevas entidades a cada dataset.

Una capa no almacena datos geográficos reales. En su lugar, hace referencia a un


dataset, como una clase de entidad, una imagen, una cuadrícula, etc. Cuando se
hace referencia a datos de esta manera, es posible que las capas en un mapa
reflejen automáticamente la información más actualizada en la base de datos
SIG.

En ArcMap, se especifican las propiedades para cada capa de mapa, como los
símbolos del mapa y las reglas de etiquetado; para ello, haga clic con el botón
derecho en la capa en la tabla de contenido y haga clic en Propiedades o bien,
haga doble clic en el nombre de la capa.

Tabla de contenido

La tabla de contenido enumera todas las capas del mapa y muestra qué
representan las entidades en cada capa. La casilla de verificación que hay al lado
de cada capa indica si su visualización está activada o desactivada actualmente.
El orden de capas en la tabla de contenido especifica su orden de dibujo en el
marco de datos.

La tabla de contenido del mapa le ayuda a administrar el orden de visualización


de las capas del mapa y la asignación de símbolos. También le ayuda a establecer
la visualización y otras propiedades de cada capa del mapa.

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Un mapa típico podría contener una imagen o una base de terreno (como relieve
sombreado o curvas de elevación) cerca de la parte inferior. A continuación
estarían las entidades poligonales del mapa base, seguidas de las entidades de
línea y de punto hacia la parte superior y, posteriormente, la anotación y otra
información de referencia.

Diseños de página

Un diseño de página es la organización de los elementos de mapa y su diseño


global en una página impresa o en una visualización digital del mapa. Es una de
las vistas de presentación principales con las que trabaja en ArcMap,
básicamente para crear mapas para su impresión o exportarlos y compartirlos
utilizando el formato PDF.

En los elementos de mapa del ejemplo, se incluyen un título, una leyenda, una
flecha de norte, una barra de escala y un marco de datos.

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Puede tener más de un marco de datos en un mapa. Esto resulta normalmente


útil en las páginas de mapa que contienen varias ventanas en sus diseños (por
ejemplo, para incluir un localizador o un mapa índice que haga referencia a la
ubicación del marco de datos primario).

Guardar y abrir un documento de mapa

Al guardar un mapa que ha creado en ArcMap, se guardará como un archivo en


disco. Al nombre del documento de mapa, se anexará automáticamente una
extensión de nombre de archivo (.mxd). En sesiones posteriores, puede trabajar
con un archivo .mxd existente si hace doble clic en el documento para abrirlo. De
esta forma, se iniciará una sesión en ArcMap para ese archivo .mxd.

Ventana Catálogo

ArcMap, ArcGlobe y ArcScene contienen una ventana Catálogo que se utiliza


para organizar y administrar diversos tipos de información geográfica en
colecciones lógicas, por ejemplo, los datos, mapas y resultados de los proyectos
de SIG con los que trabaja en ArcGIS.

La ventana Catálogo proporciona una vista de árbol de las carpetas de archivos y


geodatabases. Las carpetas de archivos se utilizan para organizar los documentos
y archivos de ArcGIS. Las geodatabases se utilizan para organizar los datasets SIG.

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Carpeta Inicio de un mapa

Uno de los espacios de trabajo clave en ArcMap es la carpeta Home de cada


documento de mapa, que es la ubicación de la carpeta en donde se almacena el
documento del mapa. La carpeta Inicio se utiliza de forma predeterminada en
ArcMap para guardar los resultados, almacenar nuevos datasets y para acceder a
la información basada en archivos.

La geodatabase predeterminada de un mapa

Todo documento de mapa tiene una


geodatabase predeterminada, que es la
ubicación inicial del contenido espacial de un
mapa. Esta ubicación se utilizar para agregar
datasets y guardar los datasets resultantes
creados por la operaciones de edición y
geoprocesamiento.

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Utilizar las búsquedas en ArcMap

ArcGIS incorpora la capacidad de


buscar contenidos para SIG y
activarlos, por ejemplo, mediante la
adición del resultado de una
búsqueda en el mapa o mediante la
inserción de un elemento de
resultado en una operación de
geoprocesamiento.

2.2 Trabajar con ArcMap


Puede acceder a ArcMap mediante
el botón Inicio en la barra de tareas
de Windows. También puede hacer
doble clic en un documento de
ArcMap (archivo .mxd) para iniciar
ArcMap con el mapa deseado.
Seleccionar el mapa al iniciar ArcMap
Al iniciar ArcMap en la barra de tareas de Windows, ArcMap mostrará un cuadro
de diálogo Introducción desde el cual puede escoger un mapa existente o elegir
crear un mapa nuevo.
Elegir el documento de mapa al iniciar ArcMap
Haga doble clic en un documento de mapa existente para abrirlo, o crear uno
nuevo al hacer clic en Mapas nuevos.
La categoría Mis plantillas muestra los documentos de mapa (archivos .mxd) en la
carpeta Plantillas en la carpeta de configuración de la aplicación. Esto le
proporciona un lugar para colocar documentos de mapa para utilizarlos como
plantillas que no requieren el acceso a la carpeta de instalación de software de
ArcGIS. Solo podrá ver las plantillas que coloque en esta carpeta. Esta carpeta está
ubicada en %APPDATA%\ESRI\Desktop10.1\ArcMap\Templates.
Más información sobre cómo usar plantillas de mapas
Cuando vaya a crear un nuevo documento de mapa, puede establecer su
geodatabase predeterminada. Todo documento de mapa tiene una geodatabase
predeterminada, que es la ubicación inicial del contenido espacial de un mapa.
Esta ubicación se utiliza para agregar datasets y guardar los dataset resultantes
creados a través de las diversas operaciones de geoprocesamiento y edición.
Para obtener más información sobre cómo configurar la geodatabase
predeterminada
Si abre un documento de mapa existente, este campo es de sólo lectura y muestra
la geodatabase predeterminada del documento de mapa que está abriendo.

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Puede cambiar la geodatabase predeterminada en cualquier momento por medio


de cualquier ventana de Catálogo (haga clic con el botón derecho en la
geodatabase que desea utilizar como predeterminada para su documento actual y
elija Generar geodatabase predeterminada) o en el cuadro de diálogo Propiedades
del documento de mapa (haga clic en Archivo > Propiedades de documento de
mapa).
Desde ArcMap, puede crear también un nuevo mapa de la manera siguiente:
Haga clic en el botón NuevoNuevo en el menú principal.
Haga clic en Archivo > Nuevo o presione CTRL+N.

2.3 Trabajar con Capas


¿Qué es una capa?

Las capas son el mecanismo que se utiliza para visualizar datasets geográficos en
ArcMap, ArcGlobe y ArcScene. Cada capa hace referencia a un dataset y especifica
cómo ese dataset se representa con símbolos y etiquetas de texto. Cuando se
agrega una capa a un mapa, se especifica el dataset y se establecen las
propiedades de etiquetado y símbolos de mapa.

Cada mapa, globo o documento de escena en ArcGIS se ensambla al agregar una


serie de capas. Las capas se visualizan en un orden particular que aparece en la
tabla de contenido del mapa. Las capas que se enumeran en la parte inferior
aparecen primero, seguidas de las capas arriba de ellas.
Las capas ofrecen una de las maneras principales con las que trabaja con datos
geográficos en ArcGIS. Por ejemplo:

Se puede obtener acceso a la información de atributos para las capas de entidades


abriendo la tabla de atributos de la capa, haciendo clic en una entidad que utiliza
la herramienta Identificar o utilizando mensajes emergentes HTML
Se trabaja con capas de mapas para editar datos y agregar entidades nuevas.
Se puede arrastrar y soltar las capas como entradas en modelos analíticos
utilizando geoprocesamiento, y los resultados de los modelos aparecen y se
exploran como capas de mapa nuevas.
Hay una cantidad de barras de herramientas para trabajar con capas de mapa,
según el tipo de capa. Por ejemplo, puede trabajar con capas de imágenes
mediante una barra de herramientas de clasificación de imágenes especial.

Agregar capas de mapa

Existen varias maneras de agregar capas de mapa. Aquí se explica cada una de
ellas.

Ing. Eddy De la Cruz A.| edelacruz@geoedex.com


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Agregar un dataset
Para crear una capa de
mapa nueva,
simplemente agregue
un dataset al mapa,
globo o escena 3D.
Existen varias maneras
de agregar datasets:

Con el botón Agregar


datos: haga clic en el
botón Agregar datos
Agregar datos y navegue hasta el dataset deseado. A continuación, selecciónelo y
agréguelo al mapa.

Guardar un archivo de capa

Una capa puede existir afuera del mapa como un archivo de capa (.lyr). Esto
permite que otros accedan fácilmente a las capas que creó.
Puede compartir capas en la red y por correo electrónico.
Cuando los usuarios agregan un archivo de capa a sus mapas, se dibujará
exactamente como se guardó, siempre y cuando puedan tener acceso a los datos
a los que hace referencia la capa. Una manera común en que los usuarios
contribuyen a esto es usando rutas relativas para la fuente de datos de cada capa.

Al guardar un archivo de capas utilizando el motor de etiquetado estándar o


Maplex, dichos datos se guardarán en el archivo de capas. Si agrega un archivo de
capas guardado con el motor de etiquetado Maplex a un .mxd utilizando el motor
de etiquetado estándar, se abrirá el cuadro de diálogo Advertencia del motor de
etiquetado, donde podrá decidir si desea actualizar el marco de datos a Maplex.

Pasos para guardar una capa de mapa

• Haga clic con el botón derecho del ratón en el nombre de la capa y haga
clic en Guardar como archivo de capa.
• Escriba el nombre del nuevo archivo de capa.
• Otra opción es guardar una capa en una versión anterior de ArcMap con
Guardar como tipo.
• Guardar archivo de capa
• Haga clic en Guardar.

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Guardar un paquete de capas

Una capa puede guardarse con sus datos en forma de paquete de capas (.lpk). Un
paquete de capas incluye las propiedades de la capa y el dataset al que la capa
hace referencia. Con un paquete de capas podrá guardar y compartir todo lo
relativo a la capa: la simbolización, el etiquetado, las propiedades de campo y los
datos.

Otros usuarios podrán agregar los paquetes de capas directamente en sus mapas
sin que sea necesario saber cómo acceder a la base de datos o clasificar los datos.
Los paquetes de capas se pueden crear en ArcMap, ArcGlobe y ArcScene, y se
pueden compartir entre estas aplicaciones, incluido ArcGIS Explorer. Cuando
utiliza ArcGlobe o ArcScene, se pueden agregar propiedades 3D a una capa de
mapa y se las puede incluir en un paquete de capas.

Si bien un paquete de capas tendrá un tamaño más grande que un archivo de capa
(porque incluye los datos), sus usuarios no deberán preocuparse por el acceso a
las mismas fuentes de datos que usted tiene.

Si intenta empaquetar capas y datasets no compatibles con versiones anteriores,


esos elementos no se abrirán cuando utilice las versiones previas. Recibirá una
advertencia si algún contenido no está disponible en las versiones anteriores de
ArcGIS cuando empaquete la capa. Los paquetes de capas son compatibles con
varias versiones de ArcGIS; por lo tanto, tenga en cuenta las capas y fuentes de
datos que elije para empaquetar y asegúrese de que sean compatibles con las
versiones anteriores del software.
Además, una capa puede guardarse como paquete de capas de solo esquema.
Este tipo de paquete permite compartir el diseño de la capa y el correspondiente
diseño del modelo de datos sin compartir los datos. Al desempaquetar un paquete
de capas de solo esquema, se le pedirá que especifique cree una nueva
geodatabase o que seleccione una existente, tras lo cual el modelo de datos de las
capas se cargará en la geodatabase. A continuación podrá cargar sus propios
datasets en las capas de dicha geodatabase.

2.4 Servicios de mapas en web

¿Qué son los mapas web?

Los mapas web son documentos de ArcGIS que hacen referencia a un conjunto de
mapas y servicios SIG que componen un mapa útil para ser usado en cualquier
cliente ArcGIS: en escritorios, aplicaciones web, dispositivos móviles y ArcGIS

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Explorer Online. Cada mapa web está formado por uno o más servicios de mapa
web que se combinan para crear una experiencia de mapas útil para los usuarios
de ArcGIS.

Los mapas web son útiles ya que se pueden compartir y utilizar a través de una
conexión web sin que el usuario deba instalar un software de ArcGIS. Pueden
utilizar su navegador web, teléfono móvil o ArcGIS Explorer Online para acceder a
estos mapas web de SIG y poder utilizarlos. Los usuarios de ArcGIS for Desktop
también pueden compartir y utilizar los mapas web.
Crear un mapa Web en ArcGIS.com

Crear mapas web

Para crear un mapa web, conéctese a ArcGIS.com (www.ArcGIS.com) y haga clic


en Mapa en la barra de menú en la parte superior de la página. Los mapas Web
que crea en ArcGIS.com se pueden incorporar fácilmente a sus propias páginas
web o convertir en aplicaciones mediante un conjunto de plantillas
proporcionadas. Como alternativa, puede utilizar ArcGIS Explorer Online. ArcGIS
Explorer Online es un cliente que funciona dentro de un navegador web que
agrega ciertas funcionalidades adicionales, como la capacidad de crear una
presentación en pantalla completa basada en el mapa.
En esta aplicación, puede agregar contenido mediante la referenciación de un
conjunto de mapas web que componen su mapa base más un conjunto de
superposiciones operativas para su mapa web compuesto. También puede
especificar la manera en que interactúa con cada capa del mapa y qué
herramientas o capacidades se incluyen (editar, una herramienta para trabajar con
capas sensibles al tiempo, etc.).

Agregar contenido web a un mapa web


Los mapas web se pueden crear y compartir en ArcGIS.com. Puede crear mapas
web combinando mapas web de muchas ubicaciones (mapas web a los que se
hace referencia en ArcGIS.com), de un servidor ArcGIS for Server específico o
desde Internet.

Propiedades clave de mapas Web


Compartir mapa Web

• Título de mapa, resumen, descripción, etc.


• Conjunto de una o varias direcciones URL de servicio de mapas que forman
el mapa base

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• Lista ordenada de las direcciones URL de mapas web que se utilizan como
capas operacionales
• Una lista de tareas (por ejemplo, si se puede consultar una capa)
• Un conjunto de widgets para usar las capas operacionales (por ejemplo,
para editar o para usar capas sensibles al tiempo)

La dirección URL de un mapa web, que se puede abrir y utilizar en

• ArcGIS for Desktop


• ArcGIS Explorer Online
• Aplicaciones ArcGIS for Windows Mobile
• Aplicaciones ArcGIS for iOS, Android y Windows Phone
• Aplicaciones de mapas web de ArcGIS
• ArcGIS API for Flex
• API de ArcGIS para SharePoint

Propiedades y aplicaciones del mapa Web


Compartir y utilizar mapas web

Los mapas web de ArcGIS son universales y se pueden abrir y utilizar en muchos
clientes de ArcGIS.

Cuando crea un mapa web, se guarda en el contenido (pestaña Mi contenido en


ArcGIS.com), de forma que resulte fácil de compartir con otros usuarios de
ArcGIS.com mediante Grupos.

Asimismo, puede compartir la dirección URL del mapa web con otras personas,
por ejemplo, puede enviar la URL del mapa web por correo electrónico o
publicarla en twitter.
Son formas de hacer más fácil el poder compartir información fundamental como
los mapas web de ArcGIS.

2.5 Símbolos y estilos


¿Qué son los símbolos y los estilos?

Los símbolos describen, catalogan y clasifican de forma gráfica etiquetas,


anotación y entidades geográficas de un mapa con el fin de ubicar y mostrar las
relaciones cualitativas y cuantitativas. Los símbolos pueden ser de cuatro tipos
(marcador, línea, relleno o texto) dependiendo de la geometría de tipo que tracen.
Por lo general, se aplican a grupos de entidades a nivel de capa, pero los gráficos y
texto de un diseño se trazan también mediante estos símbolos. Los símbolos

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pueden crearse y aplicarse directamente a entidades y gráficos, y pueden


almacenarse, administrarse y compartirse de forma opcional en conjuntos
denominados estilos.

Utilizar símbolos para mostrar entidades y gráficos


La manera más sencilla de aplicar símbolos a las
entidades y gráficos es seleccionando uno de los
miles de símbolos almacenados en los estilos que
proporciona ArcGIS. Puede buscar símbolos
adecuados por nombre o palabra clave, o bien
examinar una paleta visual y elegir el que necesite.
Puede aplicar los símbolos directamente tal y como
aparecen o bien modificarlos primero. Es posible
guardar los símbolos modificados en un estilo para
su uso posterior.

Los símbolos suelen crearse normalmente con más


de un componente o color. Cada componente se
almacenará en una capa independiente dentro del
propio símbolo. Un ejemplo de una línea con color
de relleno que representa una carretera, en la que
una capa de símbolos es el relleno y la otra es el borde de la carretera. Puede
administrar la forma en la que se trazan al mismo tiempo los símbolos de varias
capas (por ejemplo: todos los bordes trazados antes de los rellenos) con el dibujo
a nivel del símbolo.

Crear nuevos símbolos


Si el símbolo que necesita no se encuentra disponible en un estilo, puede crear
uno nuevo. Se puede crear un símbolo nuevo mediante la modificación de un
símbolo existente (si es necesario se puede cambiar totalmente). Es posible lograr
una gran variedad de apariencias por medio del ajuste de diversas propiedades de
símbolos.

Al crear símbolos nuevos desde el cuadro de diálogo Selector de símbolo, podrá


aplicarlos directamente a la capa o gráfico que esté utilizando o de forma opcional
guardarlos en un estilo. Al crear símbolos nuevos mediante el cuadro de diálogo
Administrador de estilos, deberá seleccionar o crear primero el estilo en el que
almacenará los símbolos.

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Estilos

Los estilos son contenedores de aspectos reutilizables que aparecen en los mapas.
Se trata de lugares en los que se puede almacenar, organizar y compartir símbolos
y otros componentes de mapa. Los estilos se pueden estandarizar en los
productos de mapa relacionados o en organizaciones asegurando de este modo la
coherencia.

Crear y administrar estilos


Puede crear sus propios estilos con la cantidad de contenido que desee. Puede
crear símbolos y elementos de mapa completamente nuevos o bien utilizar los ya
existentes tomándolos como base para realizar modificaciones. ArcGIS
proporciona una gran cantidad de estilos que se pueden utilizar para satisfacer
una determinada especificación o lograr un aspecto concreto de los mapas.

En el cuadro de diálogo
Administrador de estilos, es
posible interactuar con un estilo
de ArcMap como un conjunto
de carpetas que contiene
distintos elementos de mapa,
pero un estilo es, en realidad,
un archivo individual (con una
extensión .style) al que se
puede acceder desde el sistema
de archivos del equipo y
compartir con otros usuarios.

Estilos de referenciación
Los estilos no son dependientes del documento de mapa que esté utilizando;
podrá seguir accediendo a los elementos que guarde en ellos cada vez que abra un
documento de mapa distinto. Asimismo, no se mantendrá referencia alguna al
estilo después de aplicar un símbolo. Cuando seleccione y aplique un símbolo en el
cuadro de diálogo Selector de símbolo, una copia del símbolo aparecerá
incorporada en la capa o documento de mapa. Todo cambio que realice
posteriormente en dicho símbolo del mapa no aparecerá reflejado en la copia que
se guarda en el estilo. De igual manera, si modifica posteriormente el símbolo en
el estilo, el cambio no afectará al símbolo que incorporado en el mapa. Esto
significa que no es necesario acceder a los estilos originales para abrir y trazar de
nuevo un mapa.

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A medida que cree mapas en ArcMap, podrá hacer referencia a ciertos estilos a los
que podrá acceder con frecuencia. El contenido de los estilos referenciados
aparecerá en los cuadros de diálogo de Selector de símbolos para un acceso más
fácil. Siempre dispondrá de la posibilidad de buscar otros símbolos, aunque estén
en estilos no referenciados. Si dispone de una serie de estilos a los que accede con
cierta frecuencia, es recomendable incorporar dichos estilos en un conjunto
predeterminado, para que se haga referencia a ellos de forma automática cada
vez que abra un nuevo documento de mapa.

Los símbolos se utilizan para dibujar gráficos, texto y entidades geográficas en los
mapas. Para aplicar un símbolo en las entidades de una capa o un gráfico en
mapas o diseños, se utiliza el cuadro de diálogo Selector de símbolo para elegir un
símbolo de uno de los estilos disponibles, modificarlo si es necesario y luego
aplicarlo.
Los estilos son colecciones de símbolos y otros elementos de mapas que se
pueden volver a utilizar. Se utiliza el cuadro de diálogo Administrador de estilos
para visualizar, crear y modificar los estilos y su contenido.
Este tema describe algunos de los cuadros de diálogo clave que se utilizan al
trabajar con símbolos y estilos.

Buscar y aplicar símbolos a entidades y gráficos


En el mapa aparecen entidades, gráficos y texto cuando se dibujan con símbolos.
Para encontrar los símbolos correctos que se deben aplicar a estos elementos,
navegue o busque los símbolos disponibles en los cuadros de diálogo Selector de
símbolo. Existe un cuadro de diálogo diferente para cada tipo de símbolo
(marcador, línea, relleno o texto) pero todos funcionan del mismo modo. El
cuadro de diálogo que se ve depende del tipo de elemento que está simbolizando.

Cuadro de diálogo
Selector de símbolo
para líneas

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En general, se accede a los cuadros de diálogo Selector de símbolo al hacer clic en


los símbolos en la tabla de contenido o en el cuadro de diálogo Propiedades de
capa cuando simboliza entidades o una anotación. Además, los cuadros de diálogo
Selector de símbolo aparecen cuando trabaja con elementos gráficos.
Los cuadros de diálogo Selector de símbolo muestran una paleta con todos los
símbolos del tipo actual que residen en cualquiera de los estilos a los que se hace
referencia o en el estilo personal. En general, se hace referencia a los estilos que
son necesarios para un mapa específico o a aquellos estilos que se utilizan con
más frecuencia. Hacer referencia a un estilo significa que los símbolos de ese estilo
van a estar disponibles en los cuadros de diálogo Selector de símbolo para que los
busque y elija. Sin embargo, se puede elegir un símbolo de cualquier estilo, sin
importar si se hizo referencia al estilo o no. Para administrar la lista de los
símbolos a los cuales se hace referencia, haga clic en el botón Referencias de estilo
en el cuadro de diálogo Selector de símbolo para abrir el cuadro de diálogo
Referencias de estilo.

Se utiliza el cuadro de diálogo Referencias de estilo para seleccionar qué estilos


incluirá la paleta del Selector de símbolo.
Si no existe un símbolo apropiado en la paleta o es difícil de encontrar, puede
buscar uno por etiquetas, categoría o nombre de símbolo o en algunos casos por
el color, desde todos los estilos disponibles.

Una vez que se encuentra el símbolo adecuado, se puede aplicar como está o
cambiar las propiedades básicas como el tamaño y el color directamente desde el
cuadro de diálogo Selector de símbolo, o se puede hacer clic en el botón Editar
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símbolo para obtener acceso a todas las propiedades del símbolo en el cuadro de
diálogo Editor de propiedades de símbolo. El símbolo modificado se aplica al
elemento actual, pero el símbolo original que se almacena en el estilo no cambia.
De manera opcional, puede guardar el símbolo personalizado en un estilo si desea
volver a usarlo, modificarlo de nuevo más tarde o compartirlo con alguien más.
Guardar un símbolo en un estilo desde el cuadro de diálogo Selector de símbolo
Se puede guardar un símbolo en un estilo desde el cuadro de diálogo Selector de
símbolo.
Para guardar un símbolo, primero se le debe dar un nombre apropiado. También
puede introducir una categoría. Las categorías se utilizan para agrupar símbolos
dentro de un estilo; puede cambiar la visualización de la paleta de símbolos en los
cuadros de diálogo Selector de símbolo para agrupar los símbolos disponibles por
categoría. Se puede elegir almacenar el símbolo nuevo en el estilo personal o
buscar un estilo distinto. Se puede modificar y agregar a las etiquetas descriptivas
si es necesario.

Crear y modificar símbolos


Cuando se seleccionan símbolos para aplicar a entidades o gráficos, existe la
posibilidad de modificarlos primero para que se ajusten mejor a las necesidades.
Se pueden cambiar propiedades simples, como el color o el tamaño, desde el
cuadro de diálogo Símbolo actual en el cuadro de diálogo Selector de símbolo una
vez que se encuentra un símbolo que se acerca a cumplir con las necesidades.

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Para cambiar propiedades adicionales de un símbolo antes de aplicarlo o


guardarlo, haga clic en el botón Editar símbolo en el cuadro de diálogo Selector de
símbolo para abrir el cuadro de diálogo Editor de propiedades de símbolo.

Administrar símbolos y elementos en estilos.


Con el cuadro de diálogo Administrador de estilos, puede visualizar, crear y
modificar los estilos y su contenido.

El cuadro de diálogo Administrador de estilos


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2.6 Texto en el mapa


El texto se utiliza con muchos fines distintos, por lo que en ArcGIS existen varios
tipos de texto distintos. Los tipos principales son etiquetas, anotación y texto
gráfico. Una etiqueta es un fragmento de texto que se coloca automáticamente y
cuya cadena de texto se basa en atributos de entidad. Las etiquetas son la manera
más rápida y fácil de añadir texto descriptivo a las entidades individuales de un
mapa. Por ejemplo, puede activar el etiquetado dinámico en una capa de ciudades
principales para añadir rápidamente todos los nombres de ciudades al mapa.
Puesto que las etiquetas se basan en campos de atributo, solo se pueden utilizar
para añadir texto descriptivo a las entidades.

ArcMap cuenta con dos motores de etiquetado. El motor de etiquetado estándar


es el motor de etiquetado predeterminado y el motor de etiquetado Maplex, que
proporciona más funciones para ubicar las etiquetas.
La segunda opción al trabajar con texto es utilizar la anotación. La anotación se
puede utilizar para describir entidades particulares o agregar información general
al mapa. Puede utilizar la anotación como las etiquetas, para añadir texto
descriptivo a las entidades de mapa, o simplemente para añadir manualmente
unos fragmentos de texto para describir un área del mapa. A diferencia de las
etiquetas, cada fragmento de anotación almacena su propia posición, cadena de
texto y propiedades de visualización. Si se compara con las etiquetas, la anotación
proporciona más flexibilidad en cuanto al aspecto y la ubicación del texto, porque
se pueden seleccionar fragmentos de texto independientes y editar su posición y
aspecto. Puede utilizar ArcMap para convertir las etiquetas en anotación. La
anotación se puede clasificar en función de dónde se almacene: en una
geodatabase, en un documento de mapa, o en uno de los formatos de solo lectura
que admite ArcGIS.

La anotación de documento de mapa


• Es texto o gráficos
• Se organiza en grupos
• Se almacena en documentos de mapa
• Está disponible en el espacio de datos
• Se edita con las herramientas gráficas de la barra de herramientas Dibujar

La anotación de geodatabase
• Es texto o gráficos
• Se organiza en clases y subclases de entidad
• Se almacena en una geodatabase
• Está disponible en el espacio de datos
• Se edita con las herramientas de edición de ArcMap

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Opciones para almacenar texto

Antes de empezar a trabajar con texto, debe conocer las opciones de


almacenamiento de texto en ArcGIS.
En primer lugar, las etiquetas no se almacenan, se generan dinámicamente y sólo
se almacenan las propiedades de etiquetado, valores utilizados para crear las
etiquetas al vuelo. Si está trabajando en un mapa, las propiedades de etiquetado
se guardarán al guardar el documento de mapa (.mxd). Las propiedades de
etiquetado también se pueden almacenar en archivos de capa (.lyr). Utilice
archivos de capa para transferir etiquetas de un mapa a otro sin tener que volver a
configurar el etiquetado en el nuevo mapa.
ArcGIS proporciona dos opciones principales para almacenar la anotación: en una
geodatabase o en un documento de mapa.
La anotación de geodatabase se almacena en una geodatabase en clases de
entidad de anotación. La anotación de geodatabase se puede considerar un tipo
especial de entidad geográfica, que se almacena junto con otros datos geográficos
en una geodatabase. Al igual que las clases de entidad de punto, línea y poligonal,
las clases de entidad de anotación se pueden utilizar en muchos mapas diferentes.
La anotación de documento de mapa se almacena en los documentos de mapa en
grupos de anotaciones dentro de cada marco de datos. Elija la anotación de
documento de mapa si solo desea utilizar el texto en un mapa determinado.
Puede utilizar los grupos de anotaciones para organizar la anotación de
documento de mapa, o poner toda la anotación en un único grupo de anotaciones
< Default > que existe automáticamente en todos los marcos de datos del
documento de mapa.
El texto gráfico siempre se almacena en un documento de mapa. Lo mismo que la
anotación de documento de mapa, el texto gráfico se añade a un mapa
determinado. El texto gráfico se almacena en la página de diseño de mapa y no se
puede organizar en grupos.
Tanto la anotación como el texto gráfico son formas de gráficos y puede utilizar las
herramientas de la barra de herramientas Dibujar para crear y editar estos tipos
de texto. Además, existen herramientas específicas en ArcMap para trabajar con la
anotación de geodatabase.

Convertir etiquetas a Anotación

Cuando convierte etiquetas a anotación, la elección más importante es si


almacenar la anotación en un documento de mapa o en una geodatabase.
La anotación de documento de mapa se almacena en un grupo de anotaciones
dentro del documento de mapa. Puede convertir las etiquetas a un grupo de

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anotaciones desde cualquier capa con una geodatabase, una cobertura, un


shapefile o una fuente de datos de clase de entidad de CAD.
La anotación de geodatabase se almacena como una clase de entidad de
anotación en una geodatabase. Si elige una anotación de geodatabase, también
debe decidir si crear entidades estándar o de anotación vinculada a entidad.

Cuando almacena una anotación vinculada a entidad en una geodatabase, se crea


una relación entre la anotación y la entidad que anota. Por eso, si mueve la
entidad, la anotación (etiqueta) se mueve con ella; si elimina la entidad, la
anotación también se elimina, y si cambia el atributo de la entidad en la que se
basa la anotación, el texto de la anotación cambia también.
Puede convertir a un nuevo grupo de anotaciones o clase de entidad o
agregar a uno existente; excepto que la conversión a una anotación vinculada a
entidad siempre crea una nueva clase de entidad de anotación. Una vez
convertida la etiqueta, también puede mostrar una lista de todas las etiquetas no
colocadas que ahora son anotaciones no colocadas y ubicarlas interactivamente
en el mapa.

Preparar etiquetas para conversión

Debe establecer cuidadosamente las propiedades de escala y etiqueta, ya que


estas determinan el tamaño, la posición y la apariencia de la nueva anotación.

Antes de convertir etiquetas a anotación, tenga en cuenta las tres escalas a


continuación:

• La escala de mapa actual: esta escala aparece en el cuadro Escala de la


barra de herramientas Estándar en ArcMap.
• La escala de referencia del marco de los datos: esta es la escala en la que la
simbología de entidad, las etiquetas dinámicas y los gráficos del marco de
datos aparecen en la pantalla en su tamaño de símbolo especificado.
• La escala de referencia de anotación: esta es la escala en la que el texto en
un grupo de anotaciones o clase de entidad de anotación de geodatabase
aparece en la pantalla en su tamaño de símbolo.

La anotación se crea para que tenga el mismo tamaño y la misma posición que las
etiquetas que convierte. Para esto, se debe seguir la siguiente lógica:

• Cuando convierte etiquetas a anotación y especifica una nueva ubicación


de almacenamiento (de modo que ArcMap crea un nuevo grupo de
anotaciones o una nueva clase de entidad de anotación), la escala de

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referencia de la anotación para el nuevo grupo o la nueva clase de entidad


se toma desde la escala de referencia del marco de datos si no es igual a
cero. Si la escala de referencia del marco de datos es igual a cero, la escala
de referencia de la anotación para el nuevo grupo o la nueva clase de
entidad se toma desde la escala de mapa actual.

• Cuando convierte etiquetas a anotación y especifica un grupo de


anotaciones o una clase de entidad de anotación existente como la
ubicación de almacenamiento, ArcMap mostrará un mensaje de
advertencia si la escala de referencia de la anotación no coincide con la
escala de referencia del marco de datos (si no es cero) o la escala de mapa
actual (si la escala de referencia del marco de datos es igual a cero). Este
mensaje de advertencia le pregunta si desea elegir una ubicación de
almacenamiento diferente. Para que las etiquetas se conviertan
correctamente a anotación en el mismo tamaño y la misma posición, la
escala de referencia del marco de datos (o la escala de mapa actual si no
establece ninguna escala de referencia) y la escala de referencia de la
anotación deben coincidir. Para solucionar este problema, seleccione una
ubicación de almacenamiento de anotación diferente o cambie la escala de
referencia del marco de datos o la escala de mapa.

Si encuentra problemas con el uso de la memoria al convertir etiquetas a


anotación, solo convierta las etiquetas dentro de la extensión mostrada o utilice la
herramienta Etiquetas en teselas a anotación para convertir etiquetas a anotación
para las capas en un documento de mapa basado en una capa de índice de
polígono.

Preparar etiquetas para conversión


Pasos:

1. Agregue los datos al mapa que le ayudarán a determinar el mejor tamaño, la


ubicación y la apariencia de las etiquetas que desea convertir a anotación.
2. Acerque a las escala en la que normalmente visualizará la anotación
independientemente de si la verá en ArcMap o en un mapa de copia dura.

3. Si está convirtiendo etiquetas a una clase de entidad de anotación existente


o un grupo de anotaciones existente, éste debe tener la misma escala que la
escala de referencia de la clase de entidad de anotación o el grupo de
anotaciones al que está agregando las etiquetas.
4. En la tabla de contenido, haga clic con el botón derecho en el marco de
datos y seleccione Escala de referencia > Establecer escala de referencia.

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Esto establece la escala de referencia para que sea igual a la escala que
acercó en el paso anterior.
5. Simbolizar entidades.
6. Mostrar etiquetas y establecer su tamaño, posición y apariencia.

Es posible que algunas etiquetas no se visualicen en el mapa debido a que no hay


espacio para ellas. ArcMap aun le permite convertir estas etiquetas; sin embargo,
para visualizarlas con la nueva anotación, deberá ubicar cada una manualmente
después de la conversión.
7. Trabaje con las opciones de prioridad de etiquetado, pesos de etiquetas y
entidades, y de ubicación de etiqueta para aumentar el número de etiquetas
que se muestran antes de la conversión.
8. Acerque a la extensión que contiene todas las etiquetas que desea convertir.
Tiene dos opciones:
• Convertir todas las etiquetas, acercar a la extensión completa de los
datos que se están etiquetando. Esto garantiza que las etiquetas se
ubiquen con la extensión completa de todas las entidades.
• Para solo convertir etiquetas dentro de una extensión determinada,
acerque a la extensión que contiene las etiquetas.

Una vez que haya completado este paso, está listo para convertir las etiquetas a
anotación.

Convertir etiquetas a anotación de geodatabase


Pasos:

1. Prepare sus etiquetas para la conversión al garantizar que se establezcan las


propiedades de escala y etiqueta adecuadas.
2. Para convertir etiquetas desde una capa, haga clic con el botón derecho en
la capa en la tabla de contenido de ArcMap. Para convertir etiquetas desde
más de una capa, haga clic con el botón derecho en el marco de datos.
3. Haga clic en Convertir etiquetas a anotaciones.
4. Para Almacenar anotación, haga clic en En una base de datos.
5. Especifique las entidades para las que desea crear la anotación.
6. Para crear una anotación vinculada a entidad, marque la casilla Entidad
enlazada. Para crear una anotación estándar, deje la casilla desmarcada.
7. Si está creando una anotación estándar y desea agregar la anotación a una
clase de entidad de anotación estándar existente, marque la casilla Adjuntar.
8. Si está creando una anotación vinculada a entidad, haga clic en el nombre de
la nueva clase de entidad de anotación para cambiarlo.

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9. Si está creando una anotación estándar, haga clic en el icono de carpeta


abierta y especifique la ruta y el nombre de la nueva clase de entidad de
anotación que creará o, si está adjuntando, haga clic en la clase de entidad
de anotación estándar existente en la que está adjuntando.
10. Si está adjuntando a una clase de entidad existente, omita hasta el paso 15.
11. Haga clic en el botón Propiedades.
12. Para obtener información sobre cómo establecer la opción Requerir que el
símbolo se seleccione en la tabla de símbolos, Crear anotación cuando se
agreguen nuevas entidades (no disponible para la anotación estándar) o
Actualizar la anotación cuando la geometría de la entidad sea modificada (no
disponible para la anotación estándar), vea Propiedades de edición de la
clase de entidad de anotación.
13. Si está creando la nueva clase de entidad de anotación en un archivo o una
geodatabase de ArcSDE y desea utilizar una palabra clave para
almacenamiento personalizada, haga clic en Utilizar palabra clave de
configuración e introduzca la palabra clave que desea utilizar.
14. Haga clic en Aceptar.
15. Es posible que algunas etiquetas no se visualicen en el mapa debido a que no
hay espacio para ellas. Para convertir estas etiquetas, active la casilla
Convertir etiquetas no situadas. Esto guarda las etiquetas no colocadas en la
clase de entidad de anotación, lo que le permite posicionarlas después en
una sesión de edición de ArcMap.
16. Haga clic en Convertir.

Ubicar entidades de anotación de geodatabase no colocadas


Pasos:

1. Haga clic en el menú Editor en la barra de herramientas Editor, vaya a


Ventanas de edición, después haga clic en Anotación no colocada.
2. En la ventana Anotación no colocada, haga clic en la flecha desplegable
Mostrar y elija la clase de entidad de anotación con la anotación no
colocada.
3. Haga clic en Buscar ahora para enumerar la anotación no colocada.

El contenido de la ventana Anotación no colocada se borra cada vez que se


guardan los cambios (Editor > Guardar ediciones) durante una sesión de edición.
Debe hacer clic en Buscar ahora para completar la lista otra vez. De este modo, se
asegura de que la ventana muestre siempre las entidades de anotación no
colocada más actualizadas en la geodatabase.

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4. Por defecto, la anotación no colocada no aparece en el mapa. Para dibujar


la anotación no colocada, marque el cuadro Dibujar.
5. Si desea trabajar con anotaciones dentro de una extensión particular
únicamente, acérquese a la extensión, marque el cuadro Extensión visible,
después haga clic en Buscar ahora para actualizar la lista.
6. Haga doble clic en el texto de la lista para destacar la ubicación de la
anotación no colocada.
7. Para acercarse al área de cualquier anotación no colocada, haga clic con el
botón derecho del ratón en la lista, y a continuación, haga clic en Zoom a
anotación o Zoom a entidad.
8. Para ubicar una anotación en el mapa, haga clic con el botón derecho del
ratón en la lista, y a continuación, haga clic en Posicionar anotación.
9. Después de haber ubicado una entidad de anotación en el mapa, se
selecciona la entidad. Utilice la herramienta Editar anotación para arrastrar
la anotación a dónde desea ubicarla.

2.7 Diseño de página


Un diseño de página (a
menudo conocido
simplemente como un
diseño) es una colección de
elementos de mapa,
organizados en una página
virtual diseñados para la
impresión del mapa. Son
elementos de mapa
habituales uno o varios
marcos de datos (cada uno
con un conjunto ordenado de
capas de mapa), una barra de
escala, la flecha de norte, el
título del mapa, texto
descriptivo y una leyenda.
Para referencia geográfica,
puede agregar cuadrículas o retículas. Elementos de un diseño de página

Aunque los diseños de página se pueden exportar y utilizar electrónicamente,


están diseñados principalmente para imprimir. Los diseños de página pueden
tener una orientación horizontal (ancho) o vertical (alto). Los tamaños de las
páginas varían según las especificaciones para la salida. Lo que ve en el diseño es
lo que obtiene al imprimir o exportar el mapa al mismo tamaño de página.

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También se puede utilizar un diseño de


página para crear páginas de un libro de
mapas.

En la Vista de composición de mapa,


puede agregar elementos de mapa como
flechas de norte, leyendas y barras de
escala, así como marcos que contienen
datos geográficos o los mapas en sí. Se
pueden agregar otras mejoras a un
Diseño utilizando todos los gráficos y
herramientas de edición de gráficos.

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Puede usar reglas y guías en la Vista de composición de mapa para medir con
precisión y organizar los elementos en la página. Lo que ve en el diseño es lo que
obtiene al imprimir o exportar el mapa al mismo tamaño de página.

Crear un nuevo diseño de página

El primer paso en ArcMap es cambiar la vista del mapa a diseño, ya sea


seleccionando Vista de composición de mapa en el menú Vista o haciendo clic en
el botón Vista de composición de mapa en la esquina inferior izquierda de la
visualización del mapa.
Cambiar a la vista de diseño

Para ahorrar tiempo, podría considerar utilizar una plantilla para preconfigurar su
diseño. Cuando se inicia un nuevo documento, puede utilizar una de las plantillas
que se incluyen con ArcMap o crear la suya propia.

Agregar un marco de datos al diseño de página

El marco de datos muestra una serie de capas dibujada en un orden determinado


para una extensión de mapa y proyección de mapa determinadas. Puede agregar
un marco de datos al diseño de página usando el menú Insertar.
Insertar marco de datos del menú

Desde este menú, puede insertar marcos de datos adicionales. Estos marcos de
datos adicionales pueden ser para el localizador o detalles de mapas. Si está
utilizando varios marcos de datos, es posible que desee considerar utilizar
indicadores de extensión para mostrar la extensión de un marco de datos dentro
de otro marco de datos. Un buen mapa localizador también contendrá un
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indicador, tal como un contorno, que muestre dónde se encuentra la extensión del
mapa del detalle dentro de una extensión mayor. Por ejemplo, el mapa localizador
podría mostrar la ubicación de un estado dentro de un país.

Cuando el documento de mapa contiene más de un marco de datos, solo uno será
el marco de datos activo, que es el único con el que está trabajando de forma
activa. El nombre del marco de datos activo se muestra en negrita en la tabla de
contenido y el marco se resalta en la página con un contorno con guiones. Para
pasar un marco de datos a activo, haga clic con el botón derecho en su nombre en
la tabla de contenido y seleccione Activar o un solo clic en el marco de datos en el
diseño de página.
Al hacer clic una vez en un marco de datos en el diseño, se selecciona y le permite
acceder a sus propiedades gráficas. Aparecerán ocho de los controladores de
selección como cuadrados en cada esquina y en cada borde del marco. Estos
controladores se pueden utilizar para cambiar el tamaño del marco, y si hace clic y
mantiene presionado el cursor del ratón en cualquier lugar del marco, puede
cambiar la posición del marco de datos. Si hace doble clic en el marco de datos le
confiere enfoque. Aparece una trama de línea alrededor del marco. Esto le
permite interactuar con el contenido del mapa, como lo haría si estuviera
utilizando la vista de datos.

Agregar otros elementos de mapa al diseño de página

Utilice el menú Insertar para seleccionar otros elementos de


mapa para agregarlos al diseño. Puede utilizar este menú
para agregar un Título a la página. El texto agregado será el
mismo que el texto que se introduzca para el título en el
cuadro de diálogo Propiedades del documento de mapa.
Junto con un título puede agregar Texto (estático) y Texto
dinámico.
Puede utilizar el menú Insertar para
agregar una Leyenda, Flecha de norte,
Barra de escala y Texto de Escala. Al
hacer clic en cualquiera de estas opciones
se abre un asistente o cuadro de diálogo
apropiado en el que puede establecer las
propiedades para cada elemento de
mapa.
También puede agregar bordes
interiores, imágenes y objetos desde el
menú Insertar.

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Se puede utilizar la barra de herramientas Dibujar para agregar formas gráficas


como rectángulos, líneas y puntos. También puede agregar texto gráfico y editar
las propiedades del texto.

Trabajar con elementos de mapa


Cuando agregue elementos de mapa, puede editar sus propiedades, tamaño,
posición y aspecto y organizarlos en la página con otros elementos de mapa.
Desde el menú Vista puede alternar en Reglas, Guías y una Cuadrícula para
ayudarle a posicionar elementos en la página. También puede acceder a ayudas de
colocación en el menú contextual de la vista de composición de mapa. Abra este
menú al hacer clic derecho en el diseño de página.

Puede establecer propiedades para estas herramientas de colocación utilizando la


pestaña Vista de composición de mapa del cuadro de diálogo Opciones de
ArcMap, que está disponible desde el menú
Personalizar. Aquí, puede establecer las unidades y los
valores de división para la regla de la página, y
establecer el espaciado de la cuadrícula. También
puede establecer una tolerancia de alineación si desea
que sus elementos se alineen a cualquiera de las
herramientas de ubicación.

Las opciones en la pestaña Vista de composición de


mapa también incluyen formas de administrar la
apariencia de la vista de composición de mapa. Puede
elegir extender el contenido de la vista cuando se
cambia el tamaño de la ventana, y además de mostrar
guías horizontales y verticales, puede elegir deshabilitar

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la visualización de la línea con guiones alrededor del marco de datos activo.


Para trabajar con elementos individuales, seleccione el elemento o elementos con
los que desea trabajar y haga doble clic para abrir el menú contextual del
elemento.
Aquí puede acercar, Recortar Copiar o Eliminar el elemento o elementos
seleccionados desde el diseño de página. En algunos casos, es posible que desee
convertir un elemento dinámico, como una barra de escala o una leyenda a
gráficos a fin de ejercer un mayor control sobre su visualización. El menú
proporciona opciones para Agrupar o Desagrupar elementos. Agrupar los
elementos es una buena forma de administrar un diseño de página con muchos
elementos.

Este menú también proporciona comandos para manipular aún más los gráficos
mediante Operaciones Gráficas y comandos de ubicación. Los comandos de
ubicación incluyen la capacidad para colocar elementos en un dibujo específico
OrdenarDesplazamiento de celda o mover el elemento en una dirección
determinada, Alinear y Distribuir varios elementos en la página. También puede
Rotar o Voltear un elemento.
Puede cambiar el tamaño de los elementos de mapa seleccionándolos y
arrastrando los controladores de selección. El cursor cambiará a una flecha al
hacer clic y mantener un controlador de selección. Al arrastrar un controlador en
cualquier dirección se cambiará el tamaño del elemento. También puede utilizar el
cuadro de diálogo de propiedades del elemento, pestaña de Tamaño y posición,
para posicionar el elemento. Aquí, puede establecer un punto de anclaje, coloque
el ancla en la página, ajuste el ancho y la altura del elemento y elija si desea
conservar la relación de aspecto del elemento cuando se cambia de tamaño.

Trabajar con un diseño de página

La barra de herramientas Diseño se utiliza para navegar en el diseño de página.


Está habilitado cuando está en la vista de composición de mapa. Puede hacer
zoom y desplazamiento panorámico para acercar/alejar en la página. También
puede ir atrás y adelante de las extensiones de páginas anteriores o especificar un
porcentaje de acercamiento basado en el tamaño de la página. Otras opciones
para navegar en el diseño de página incluyen el menú contextual Vista de
composición de mapa, cambiar la herramienta activa a una herramienta de
navegación (vínculo a la guía de navegación) utilizando el teclado y utilizando la
rueda del ratón para acercarse y alejarse.

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Puede acceder al menú contextual de diseño al hacer clic en cualquier área abierta
en la página. El menú contextual de diseño ofrece formas de trabajar con el diseño
de página. Junto con el acceso a las ayudas de ubicación (Reglas, Guías, Cuadrícula
y Márgenes), este menú contextual proporciona
algunos comandos para cambiar rápidamente la vista de
la página, el acceso al cuadro de diálogo Configuración
de página e Impresión, Alternar Modo Borrador y
trabajar con los elementos seleccionados.
Cuando está en modo preliminar, utilizando Alternar
Modo Borrador, no se dibuja el contenido de los
elementos de la página. En lugar de ello, solo se dibuja
el cuadro de delimitación del marco y una etiqueta que
muestra su nombre. Esto acelera el trabajo con el
diseño de la página ya que no debe esperar que se
dibuje el contenido de los marcos, especialmente los
marcos de datos. Puede controlar el modo borrador
para elementos individuales mediante la pestaña Marco
del cuadro de diálogo Propiedades del elemento.

Agregar un nuevo Gráfico

1. Haga clic en el tipo de gráfico que desee agregar en la barra de


herramientas Dibujar.

• Rectángulo Rectángulo
Acceso directo: Mantenga presionada la tecla Mayús mientras arrastra
para crear un cuadrado.
• Polígono Polígono
• Círculo Círculo
• Elipse Elipse
• Línea Línea
• Curva Curva
• Forma a mano alzada
• Marcador

2. Mueva el puntero del ratón por encima de la visualización y haga clic para
agregar el gráfico. Presione ESC para cancelar el dibujo.

Algunos gráficos requieren más de un clic o bien hacer clic y arrastrar.

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De forma predeterminada, la herramienta Seleccionar elementos se vuelve activa


al completar un gráfico. Si desea que las herramientas de gráficas permanezcan
activas en lugar de eso, haga clic en Personalizar > Opciones de ArcMap y marque
el cuadro Mantener activas las herramientas de dibujo después de crear gráficas
en la Pestaña General.

Presione MAYÚS+6 al crear un gráfico para introducir sus coordenadas. Presione E


al crear una línea o polígono para introducir las coordenadas del último vértice.
Presione A o R al crear un círculo para especificar su área o radio. En la vista de
datos, introduzca las coordenadas en las unidades de mapa; en la vista de
composición de mapa, utilice las unidades de la página.

Puede unir dos o más gráficos de polígonos que haya dibujado en su mapa para
formar un nuevo gráfico que será una combinación de los gráficos de entrada.
Puede utilizar los siguientes métodos de unión:

• Combinación: une todos los gráficos, creando un


gráfico grande. Allí donde los gráficos se
superpongan se eliminan los límites.

• Intersecar: crea un nuevo gráfico a partir del área


compartida de los gráficos de entrada.
• Quitar superposición: crea un nuevo gráfico a
partir de las áreas no superpuestas de dos gráficos de entrada.

• Sustraer: crea un nuevo gráfico sustrayendo de un


gráfico el área superpuesta de otro.

Pasos:

1. Haga clic en la herramienta Seleccionar elementos de la barra de


herramientas Dibujar y a continuación haga clic en los gráficos que desee unir.
2. Haga clic en Dibujo en la barra de herramientas Dibujar, señale con el ratón la
opción Operaciones Gráficas y, a continuación, haga clic en el método que
desee utilizar.

Se procederá a unir los gráficos.

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2.8 Gráficos
Antes de diseñar y crear un gráfico, debe determinar qué información desea
ofrecer. Decida si desea mostrar tendencias de datos, relaciones, distribuciones o
proporciones en los datos. ¿Desea hacer un rastreo de los cambios a lo largo de
períodos de tiempo cortos o largos? ¿Determinar la relación entre variables
diferentes? ¿Comparar diferentes grupos de variables o rastrear los cambios a lo
largo del tiempo? Decidir si lo que se desea hacer le ayudará a seleccionar el tipo
de gráfico adecuado.

Se puede crear el gráfico para todas las entidades de un dataset o solo para las
seleccionadas. El dataset puede ser una clase de entidad, una capa, un ráster
entero o datos tabulares. Tenga presente, que algunos tipos de gráfico se han
diseñado para visualizar eficazmente una cantidad limitada de datos, así que debe
elegir el tipo de gráfico adecuado. También debería considerar la creación de más
de un gráfico.

Asistente para crear gráficos


El Asistente para crear gráficos lo guiará a través de los pasos necesarios para
crear un gráfico en ArcMap, ArcGlobe o ArcScene. Para crear un gráfico, el
procedimiento básico (común a todos los tipos disponibles) es el siguiente:

1. Haga clic en el menú Vista, apunte a Gráficos y luego haga clic en Crear
gráfico Crear un nuevo Gráfico.
2. Elija el tipo de gráfico.
3. Establezca la fuente de datos.
4. Elija el campo para graficar.
5. Establezca las propiedades de color para el gráfico. Vea Fundamentos de la
configuración de colores de un gráfico.
6. Agregar series adicionales Vea Utilizar series con gráficos o Funciones de
gráfico.
7. Haga clic en Siguiente para continuar a la segunda página del asistente
para establecer las propiedades generales del gráfico final (título, etc.).
8. Cuando termine, haga clic en Finalizar para aceptar la configuración y crear
el gráfico. El gráfico se crea en la aplicación ArcGIS como una ventana
flotante.

Puede refinar el gráfico volviendo al asistente y realizando modificaciones. Para


ello, haga clic con el botón derecho en el gráfico y haga clic en Propiedades. Vea
Fundamentos de la modificación de gráficos para obtener más información sobre
cómo realizar cambios concretos.

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Además, haciendo clic con el botón derecho en cualquier punto del gráfico, tendrá
acceso al menú contextual opciones de gráfico. Esto permite modificar la
visualización y el almacenamiento del gráfico.

La primera página del asistente del gráfico aparece de forma similar al siguiente:

Los controles que se muestran en el Asistente para crear gráficos varían


ligeramente, dependiendo del tipo de gráfico que se cree.

Las propiedades
generales del
gráfico se
establecen en la
segunda página
del asistente.

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Tipos de gráficos
Puede elegir entre varios tipos diferentes de gráficos. Algunos gráficos son
mejores que otros para presentar ciertos tipos de información. Cada gráfico tiene
propiedades de visualización que puede ajustar para que satisfagan sus
necesidades. Puede experimentar con los diversos tipos de gráfico y mostrar
propiedades para ver cuál describirá mejor la información que necesita ofrecer.
Tipos Ejemplo Descripción

Los gráficos de barras están compuestos de dos o más rectángulos


paralelos, cada uno de los cuales representa un valor de atributo
Bar determinado. Estos gráficos se utilizan para comparar cantidades o
mostrar tendencias: por ejemplo, cantidades de lluvia mensuales.
Las barras se pueden orientar vertical u horizontalmente.

Un gráfico de histograma es un subtipo del gráfico de barras


Histograma verticales que muestra la distribución de frecuencias de los valores.

Barras de
Un gráfico de barras de máximo y mínimo resalta los valores
máximo y máximos y mínimos de una serie de datos.
mínimo

Un gráfico de líneas está compuesto de una o más líneas que


conectan valores de atributo sucesivos. Se puede trazar símbolos
multiparte para los valores a lo largo de la línea. Los gráficos de línea muestran
tendencias en valores a lo largo de una escala continua. Las líneas se
pueden orientar horizontal o verticalmente.

Un gráfico de áreas dibuja una línea recta entre valores de atributo


sucesivos y rellena el área entre la línea y el eje. Como los gráficos
Área de líneas, los gráficos de áreas muestran tendencias en valores,
pero el sombreado da mayor énfasis a las diferencias en las
cantidades. Se puede orientar las áreas horizontal o verticalmente.

Un gráfico de dispersión utiliza los valores de atributo como


Gráfico de
coordenadas x,y para trazar puntos. El patrón puede revelar una
dispersión relación entre los valores trazados en la cuadrícula.

Un gráfico de diagrama de caja es una manera eficaz de mostrar la


distribución estadística de valores. El componente de caja indica el
Diagrama nivel de dispersión del 50 por ciento medio; las líneas que se
de caja extienden desde la caja son el rango de valores multiplicado por un
valor fuera de la dispersión; y los puntos son valores atípicos. Los
diagramas de caja también se conocen como diagramas de patilla.

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Tipos Ejemplo Descripción


El gráfico de burbujas permite trazar tres variables en dos
dimensiones. Es una variación del gráfico de dispersión, donde el
tamaño de la burbuja representa un valor de datos determinado.
Burbuja Por ejemplo, el tamaño de la burbuja podría representar la
población total; la posición a lo largo del eje y, la tasa de
nacimientos; y la posición a lo largo del eje x, la mortalidad.
El gráfico polar permite trazar variables en una cuadrícula circular
sobre la base de un ángulo o una dirección. Los gráficos polares
Polar resultan útiles principalmente en aplicaciones matemáticas y
estadísticas. Por ejemplo, puede trazar la dirección del viento
para diferentes ubicaciones x,y.
El gráfico circular se compone de un círculo dividido en dos o más
secciones (sectores o cuñas). Los gráficos circulares muestran
Gráfico
relaciones entre las partes y el todo, y son particularmente útiles
circular para mostrar proporciones y relaciones. Puede resaltar un sector
circular separándolo, alejándolo ligeramente del centro.
Un gráfico de matriz de dispersión es una herramienta de
Gráfico de exploración de datos que traza varias variables en el mismo
matriz de gráfico. Los gráficos de matriz de dispersión se pueden utilizar
dispersión para visualizar y ayudar a identificar patrones y relaciones entre
las variables.
Tipos de gráficos
2.9 INFORMES
A continuación se ofrece información general de alto nivel sobre cómo trabajar
con informes mediante los diversos componentes de la interfaz de usuario para
crear, ver y diseñar informes.

Menú Informes

Al menú Informes se accede desde el menú Vista de la barra de menú principal.


Acceder al menú Informes en ArcMap

Asistente para Informes

El Asistente para informes le conduce a través del proceso de creación de


informes. Dentro del asistente, tiene la posibilidad de configurar las propiedades
principales del informe, por ejemplo la elección de campos, agrupación,
ordenación, orientación y estilo. Para iniciar el Asistente para informes, haga clic
en Crear informe en el menú Informes.

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Visor de informes

El Visor de informes le permite previsualizar el informe. El visor genera el informe


completo, y contiene botones y una vista de contenido del informe para que sea
muy fácil explorar sus páginas y desplazarse por ellas. También puede guardar,
exportar y agregar el informe al diseño del mapa desde Visor de informes.

Diseñador de informes

Diseñador de informes le permite modificar las propiedades del informe existente.


En el diseñador, puede cambiar las propiedades del informe, por ejemplo el estilo
o la configuración de impresora, así como las propiedades individuales de
elementos de diseño concretos, como el color de fuente y el tamaño de una nota a
pie de página.

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Crear un informe

Un informe le permite organizar y visualizar los datos tabulares asociados con sus
entidades geográficas. En ocasiones, querrá imprimir un informe para distribuir
con su mapa, exportar el informe a un formato estático como RDF (archivo de
documento de informe) o PDF para compartir, colocar el informe directamente en
el diseño de mapa, o guardar el informe como un RLF (archivo de diseño de
informe) que se pueda volver a ejecutar.

Los dos formatos de archivos nativos en ArcGIS son RDF y RLF. Después de seguir
los pasos que se enumeran a continuación para crear un informe mediante el
Asistente para informes, puede crear un RDF del informe con el Visor de informes.
Un RDF crea un informe estático de los datos, que es básicamente una fotografía
instantánea de los datos en ese momento. También puede crear un RLF de su
informe con el Diseñador de informes. Un RLF crea una plantilla de su informe. El
RLF incluye todos los campos del informe, cómo se encuentran agrupados,
ordenados y formateados, y todos los demás elementos que agregue al diseño de
su informe. Al volver a ejecutar o recargar un archivo RLF, el informe se generará
basado en los datos de origen. Si los datos se actualizaron o editaron de alguna
manera, estos cambios se reflejarán en el informe al volver a ejecutarlo.

Al crear el informe, elige qué campos desea mostrar y si desea generar un informe
que enumere todas las entidades de una capa, sólo las seleccionadas o un
subconjunto de los datos basado en una consulta.

Un informe tiene muchas propiedades que usted establece al crearlo. Por ejemplo,
puede establecer un estilo para el informe, un tamaño de página y el uso de una
fuente y color de texto en particular. También puede agregar columnas al informe
para cambiarle el formato.

Pasos:

1. Haga clic en el menú Vista, seleccione Informes, a continuación, haga clic


en Crear informe Crear informe. Esto muestra el Asistente para
informes que le guiará durante la creación del informe.
2. En la primera página del asistente, haga clic en el menú desplegable
Capa/Tabla y haga clic en la capa o tabla en la que desea que se base el
informe.
3. Haga doble clic en los campos en la lista Campos disponibles que desea
incluir en el informe. También puede utilizar los botones de flecha para
mover los campos seleccionados ( ) o todos los campos ( ).
4. Haga clic en el botón Opciones de dataset si desea crear un informe
basado sólo en entidades seleccionadas o en una consulta SQL.
5. Elija un nombre de campo y haga clic en los botones de flecha ( , ) para
ordenar los campos del informe.

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6. Haga clic en Siguiente para pasar a la siguiente página del asistente.


7. Haga doble clic en un campo de informe para crear un nivel de
agrupación.
8. Haga clic en el botón Opciones de agrupamiento si desea definir un nivel
de agrupación concreto.
9. Haga clic en Siguiente.
10. Elija los campos que desea ordenar en el informe. Los campos se pueden
ordenar en orden ascendente o descendente.
11. Haga clic en el botón Opciones de resumen si desea mostrar estadísticas
de resumen de un campo numérico al final del informe, al final de cada
página o después de cada grupo en el informe.
12. Haga clic en Siguiente.
13. Elija las opciones Composición de Mapa y Orientación que le gustaría
utilizar en el informe.
14. Haga clic en Siguiente.
15. Elija un estilo para el informe en la lista de estilos predefinidos y
personalizados.
16. Haga clic en Siguiente.
17. Antes de finalizar el informe, decida si desea mantener el título
predeterminado (que es el nombre de la capa en la que se basa el
informe).
Elija la opción para previsualizar el informe de inmediato o para
modificar el diseño del informe. Si elige previsualizarlo, el informe se
mostrará en el Visor de informes e incluirá las opciones para guardar el
informe, agregar al diseño y editar el diseño del informe. Si elige
modificar el diseño existente del informe, se abrirá el informe en el
Diseñador de informes y podrá agregarle elementos y cambiar sus
propiedades.
18. Haga clic en Finalizar.
19. En el Visor de informes, puede hacer clic en el botón Agregar informe al
diseño Add Report To Layout para ubicar el informe en el diseño de
mapa.
20. Haga clic en guardar en la barra de herramientas del Visor de informes
para guardar un RDF de su informe.
21. Si desea guardar un RLF, haga clic en Editar en la barra de herramientas
del Visor de informes y guarde el informe desde el Diseñador de
informes.

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3. TABLA DE ATRIBUTOS

En la geodatabase, los atributos se administran en tablas sobre la base de una serie


de conceptos sobre datos relacionales simples, aunque esenciales:
Las tablas contienen filas.
Todas las filas de una tabla tienen las mismas columnas.
Cada columna tiene un tipo de datos,
tal como número entero, número
decimal, carácter y fecha.
Hay una serie de funciones
relacionales y de operadores (tales
como SQL) disponibles para operar
sobre estas tablas y sus elementos de
datos.

Las tablas y las relaciones desempeñan un papel clave en ArcGIS, tal como lo hacen
en las aplicaciones de base de datos tradicionales. Las filas de las tablas se pueden
utilizar para almacenar todas las propiedades de los objetos geográficos. Esto incluye
mantener y administrar geometría de entidades en una columna Forma.
La siguiente ilustración muestra dos tablas y cómo se puede relacionar sus registros
entre sí utilizando un campo común.

Tipos de datos de atributos en la geodatabase

Hay varios tipos de columna compatibles que se utilizan para bloquear y administrar
atributos en la geodatabase. Los tipos de columna disponibles incluyen diversos tipos
de número, texto, fecha, objetos binarios grandes (BLOB) e identificadores únicos
globales (GUID).

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Los tipos de columna de atributos compatibles con la geodatabase incluyen

• Números: pueden ser de cuatro tipos de datos numéricos: enteros cortos,


enteros largos, números decimales en coma flotante de precisión sencilla
(conocidos frecuentemente como float) y números decimales en coma
flotante de precisión doble (conocidos habitualmente como double).
• Text: cualquier conjunto de caracteres alfanuméricos de una cierta longitud.
• Fecha: contienen datos de fecha y hora.
• BLOB: los objetos binarios grandes se utilizan para almacenar y administrar
información binaria, tal como símbolos y geometrías CAD.
• Identificadores globales: los tipos de datos GlobalID y GUID almacenan
cadenas de caracteres al estilo del Registro, compuestas de 36 caracteres
delimitado por llaves. Estas cadenas de caracteres identifican de manera
única una entidad o una fila de tabla dentro de una geodatabase y entre
geodatabases. Se utilizan mucho para administrar relaciones, especialmente
para la administración de datos, el control de versiones, las actualizaciones de
solo cambios y la replicación.

Los tipos de columna XML también se admiten a través de interfaces de


programación. La columna XML puede contener cualquier contenido XML con
formato (tal como XML de metadatos).

3.9 Concepto de Modelamiento de base de datos

El proceso de trasladar un problema del mundo real a un ordenador, usando bases


de datos, se denomina modelado. Para el modelado de bases de datos es
necesario seguir un procedimiento determinado.
Pero, cuando el problema a modelar es sencillo, con frecuencia estaremos
tentados de pasar por alto alguno de los pasos, y crear directamente bases de
datos y tablas. En el caso de las bases de datos, como en cualquier otra solución
informática, esto es un gran error. Siempre será mejor seguir todos los pasos del
diseño, esto nos ahorrará (con toda seguridad) mucho tiempo más adelante.
Sobre todo si alguna vez tenemos que modificar la base de datos para corregir
errores o para implementar alguna característica nueva, algo que sucede con
mucha frecuencia.
Además, seguir todo el proceso nos facilitará una documentación necesaria para
revisar o mantener la aplicación, ya sea por nosotros mismos o por otros
administradores o programadores.

La primera fase del diseño de una aplicación (la base de datos, generalmente, es
parte de una aplicación), consiste en hablar con el cliente para saber qué quiere, y
qué necesita realmente.

Ing. Eddy De la Cruz A.| edelacruz@geoedex.com


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Esto es una tarea ardua y difícil. Generalmente, los clientes no saben demasiado
sobre bases de datos, de modo que normalmente, no saben qué pueden pedir. De
hecho, lo más habitual es que ni siquiera sepan qué es lo que necesitan. Los
modelos conceptuales ayudan en esta fase del proyecto, ya que facilitan una
forma clara de ver el proceso en su totalidad, puesto que se trata de una
representación gráfica.
Además, los modelos conceptuales no están orientados a ningún sistema físico
concreto:
Tipo de ordenador, sistema operativo, SGBD, etc. Ni siquiera tienen una
orientación informática clara, podrían servir igualmente para explicar a un
operario cómo funciona el proceso de forma manual. Esto facilita que sean
comprensibles para personas sin conocimientos de programación.
Además de consultar con el cliente, una buena técnica consiste en observar el
funcionamiento del proceso que se quiere informatizar o modelar. Generalmente
esos procesos ya se realizan, bien de una forma manual, con ayuda de libros o
ficheros; o bien con un pequeño apoyo ofimático.

Con las bases de datos lo más importante es observar qué tipo de información se
necesita, y que parte de ella se necesita con mayor frecuencia. Por supuesto,
modelar ciertos procesos puede proporcionarnos ayudas extra sobre el proceso
manual, pero no debemos intentar que nuestra aplicación lo haga absolutamente
todo, sino principalmente, aquello que es realmente necesario.
Cuando los programas se crean sin un cliente concreto, ya sea porque se pretende
crear un producto para uso masivo o porque sólo lo vamos a usar nosotros, el
papel del cliente lo jugaremos nosotros mismos, pero la experiencia nos enseñará
que esto no siempre es una ventaja.
Toda esta información recogida del cliente debe formar parte de la
documentación. De este modo podemos hacerle ver posibles "cuellos de botella",
excepciones, mejoras en el proceso, etc. Así mismo, hay que explicar al cliente qué
es exactamente lo que va a obtener. Cuando un cliente recibe un producto que no
esperaba, generalmente no se siente muy inclinado a pagar por él.
Una vez recogidos los datos, el siguiente paso es crear un modelo conceptual. El
modelo más usado en bases de datos es el modelo Entidad-Relación.
Muy probablemente, esta es la parte más difícil de la resolución del problema. Es
la parte más "intelectual" del proceso, en el sentido de que es la que más
requerirá pensar.
Durante esta fase, seguramente, deberemos tomar ciertas decisiones, que en
cierto modo limitarán en parte el modelo. Cuando esto suceda, no estará de más
consultar con el cliente para que estas decisiones sean, al menos, aceptadas por
él, y si es posible, que sea el propio cliente el que las plantee.

Ing. Eddy De la Cruz A.| edelacruz@geoedex.com


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La siguiente fase es convertir el modelo conceptual en un modelo lógico. La


conversión entre el modelo conceptual y el lógico es algo bastante mecánico,
aunque no por ello será siempre sencillo.
En el caso del modelo lógico relacional, existe un proceso que sirve para verificar
que hemos aplicado bien el modelo, y en caso contrario, corregirlo para que sea
así. Este proceso se llama normalización, y también es bastante mecánico.
El último paso consiste en codificar el modelo lógico en un modelo físico. Este
proceso está ligado al DBMS elegido, y es, seguramente, la parte más sencilla de
aplicar, se requiere el conocimiento del lenguaje de consulta SQL.

Modelo Entidad-Relación
En esencia, el modelo entidad-relación (E-R), consiste en buscar las entidades que
describan los objetos que intervienen en el problema y las relaciones entre esas
entidades.
Todo esto se plasma en un esquema gráfico que tiene por objeto, por una parte,
ayudar al programador durante la codificación y por otra, al usuario a comprender
el problema y el funcionamiento del programa.

Precipitación GeoDataBase Niveles


Temperatura Columnas
Humedad Diseño
ESTACIONES
Viento Presión
Climatológicas
Presión
Pozos
Rios
Fisioquímico
Caudal
Bactereológico

3.2 Selección y consulta


La selección de entidades permite identificar o trabajar con un subconjunto de
entidades en el mapa. Es muy probable que trabaje con entidades seleccionadas
cuando consulte, explore, analice o edite datos. La aplicación de una selección
permite especificar las entidades para las que desea calcular estadísticas, ver
atributos o editar o definir el conjunto de entidades que comprende una capa de
mapa.

Ing. Eddy De la Cruz A.| edelacruz@geoedex.com


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Hay varias maneras de elegir entidades. Para seleccionar entidades con el puntero
del ratón, haga clic en una por vez o arrastre un cuadro a su alrededor en el mapa.
Hay dos maneras principales para seleccionar entidades de manera interactiva en
el mapa:

• Utilice la herramienta Seleccionar entidades en la barra de


herramientas Herramientas.
• Seleccione los registros en la ventana Tabla o Gráfico con el cursor del
ratón.
A medida que selecciona, la cantidad de entidades seleccionadas se muestra
inmediatamente en la esquina inferior izquierda de la ventana ArcMap después de
hacer la selección. También aparece después del nombre de la capa en la vista
Lista por selección en la tabla de contenido.

Para agregar entidades a una selección existente, mantenga presionada la tecla


MAYÚS mientras selecciona entidades. Para quitar una o más entidades de una
selección de varias entidades, mantenga presionada la tecla MAYÚS y haga clic en
ellas.
Para desmarcar de una sola vez las entidades seleccionadas, haga clic en el mapa
donde no hay entidades y, a continuación, haga clic en una entidad de una capa
que no se puede seleccionar o en la herramienta Borrar entidades seleccionadas
Borrar entidades seleccionadas en la barra de herramientas Herramientas.

Preparar para seleccionar entidades


La selección de entidades interactiva implica la digitalización de una forma para
seleccionar un conjunto de entidades que se superpongan con la forma. Antes de
comenzar a seleccionar entidades, debe hacer lo siguiente:
1. Establecer la lista de capas seleccionables. Puede establecer y administrar
la lista de capas seleccionables en la vista de la tabla de contenido Lista por
selección.
2. Especificar cómo las formas que digitaliza se utilizan para seleccionar las
entidades. Tiene tres
opciones:
Seleccionar entidades
que se superponen
con la forma de
selección total o
parcialmente.

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Seleccionar las entidades


que están totalmente
contenidas por la forma de
selección.

Seleccionar las entidades


que contienen totalmente
la forma de selección de
gráficos.

Establecer esta opción al hacer clic


en Selección > Opciones de selección
en el menú principal.

3. Establecer otras opciones


de selección en este
cuadro de diálogo, como
el color de selección y las
advertencias sobre la
cantidad de entidades en
los resultados de
selección.
4. Especificar si desea
seleccionar un conjunto
nuevo de entidades o
modificar el conjunto
existente de entidades
seleccionadas. Puede
hacer lo siguiente:
Crear un nuevo
conjunto
seleccionado de
entidades.

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Agregar al conjunto seleccionado.


Quitar entidades del conjunto seleccionado.
Seleccionar entidades del conjunto seleccionado.

Hacer clic en Selección > Método de selección interactiva y elegir la opción


deseada.

Seleccionar entidades
Una vez que se establecieron las opciones de selección, se puede seleccionar
entidades usando los siguientes pasos:

1. Haga clic en la flecha


Seleccionar entidades de
la barra de herramientas
Herramientas y
establezca la opción de
selección.

2. Digitalizar la forma de
selección en el marco de
datos.
El conjunto de entidades
seleccionadas se destaca en
el color de selección, como
las entidades seleccionadas
que se muestran en azul a
continuación.

Intercambiar entidades en la selección


Se puede utilizar el comando Cambiar selección para anular la selección de todas
las entidades seleccionadas y seleccionar las demás. Haga clic con el botón
derecho del ratón en la tabla de contenido y, a continuación, haga clic en
Selección > Cambiar selección.

Métodos de selección de entidades adicionales


Además de seleccionar entidades gráficamente en el mapa, puede seleccionar
entidades utilizando una cantidad de opciones adicionales:

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Seleccionar entidades con una consulta de atributo


Puede seleccionar entidades
que coincidan con una
expresión de consulta mediante
la herramienta Seleccionar por
atributos.

Seleccionar entidades con la


tabla de atributos de entidades
Cuando se trabaja con los
atributos de entidades de una
capa, se pueden seleccionar
registros en la tabla de atributos
de entidades si hace clic a la
izquierda de un registro. Si
seleccionó filas en la tabla de
entidades, puede hacer clic con
el botón derecho del ratón en
cualquier fila seleccionada y
elegir Seleccionar/anular
selección.

Seleccionar entidades con otra capa


Puede seleccionar entidades en una capa que se superpone o toca entidades
de otra capa con la herramienta Seleccionar por localización Esto permite
superponer entidades desde una capa de selección y utilizarlas para
identificar entidades que se superponen con esas entidades de selección.
Consulte Usar Seleccionar por localización para obtener más información.

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Seleccionar entidades mientras se edita


Al editar, también puede seleccionar entidades utilizando herramientas de
selección de edición especial.

Pasos para establecer la tolerancia de selección


1. Haga clic en Selección > Opciones de selección en el menú principal.
Se abre el cuadro de diálogo Opciones de selección.

2. Especifique el número de píxeles que desee utilizar como tolerancia de


selección al seleccionar entidades. Un valor de 3 a 5 píxeles funciona
normalmente bien. Un número de píxeles demasiado pequeño puede ser
frustrante, porque será difícil situar entidades con precisión y
seleccionarlas. Sin embargo, un radio de píxeles demasiado grande
producirá selecciones inexactas.

La selección no encontrará necesariamente la entidad más cercana al


cursor; devuelve la primera entidad del dataset que se encuentra dentro
de la tolerancia.

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3.3 Lenguaje SQL para ArcMap


Las expresiones de consulta se usan en ArcGIS para seleccionar un subconjunto de
entidades y registros de tablas. Las expresiones de consulta en ArcGIS se ajustan a
las expresiones SQL estándar. Por ejemplo, puede utilizar esta sintaxis mediante la
herramienta Seleccionar por atributos o con el cuadro de diálogo Generador de
consultas para establecer una consulta de definición de capa.
Este tema describe cómo generar las expresiones de cláusula WHERE básicas y es
útil si acaba de comenzar con SQL.

Una expresión SQL simple


SELECT * FROM forma la primera parte de la expresión SQL y se proporciona
automáticamente.
Las expresiones de consulta utilizan el formato general que sigue a una cláusula
Select * From <capa o dataset> Where (por ejemplo, la parte de la expresión SQL
que aparece después de SELECT * FROM <Nombre_de capa> WHERE).

Aquí le presentamos la forma general para las expresiones de consulta de ArcGIS:

<Nombre_de campo> <Operador> <Valor o cadena de caracteres>

Para las consultas compuestas, se utiliza la siguiente forma:


<Nombre_de campo> <Operador> <Valor o cadena de caracteres> <Conector>
<Nombre_de campo> <Operador> <Valor o cadena de caracteres> ...
Opcionalmente, se pueden utilizar los paréntesis () para definir el orden de las
operaciones en las consultas compuestas.
Debido a que está eligiendo las columnas como un todo, no puede restringir el
SELECT para que devuelva sólo algunas de las columnas en la tabla
correspondiente porque la sintaxis SELECT * tiene una codificación estricta. Por
esta razón, no se pueden utilizar palabras clave, tales como DISTINCT, ORDER BY y
GROUP BY en una consulta SQL en ArcGIS, excepto cuando se utilizan
subconsultas.
En la mayoría de los cuadros de diálogo de ArcGIS en los que genera una expresión
de consulta, se le proporciona el
nombre de la capa o tabla (o lo puede
seleccionar desde una lista
desplegable). Por ejemplo:
La siguiente parte de la expresión es la cláusula WHERE, que es la parte que debe
generar. Una cláusula WHERE de SQL básica debería verse de la siguiente manera
DEPNOM = 'CUSCO'
Esto seleccionará las entidades que contienen “CUSCO” en un campo denominado
DEPNOM.

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Sintaxis de SQL
La sintaxis de SQL que se utiliza depende de la fuente de datos. Cada DBMS tiene
su propio dialecto de SQL.
Para consultar datos basados en archivo (incluidas las geodatabases de archivos,
las coberturas, los shapefiles, las tablas INFO, las tablas dBASE y los datos CAD y
VPF), debe usar el dialecto de SQL de ArcGIS que admite un subconjunto de
funciones de SQL. Para consultar geodatabases personales, debe utilizar la sintaxis
de Microsoft Access. Para consultar una geodatabase de ArcSDE, utilice la sintaxis
de SQL del DBMS subyacente (es decir, Oracle, SQL Server, DB2, Informix, o
PostgreSQL).
Los cuadros de diálogo de ArcGIS en los que se crean las cláusulas WHERE de SQL
le ayudarán a utilizar la sintaxis correcta para la base de datos en la que realiza la
consulta. Enumeran los valores y los nombres de campo correctos con los
delimitadores adecuados. También seleccionan por usted los operadores y las
palabras clave de SQL relevantes.

Buscar cadenas de caracteres


Las cadenas de caracteres siempre deben estar encerradas con comillas simples.
Por ejemplo:

"DEPNOM" = 'LIMA'

Las cadenas de caracteres en las expresiones distinguen entre mayúsculas y


minúsculas, excepto cuando realiza consultas en clases de entidad y tablas de
geodatabase personal. Para realizar una búsqueda que no distinga entre
mayúsculas y minúsculas en otros formatos de datos, puede utilizar una función
SQL para convertir todos los valores al mismo tipo de letra. Para las fuentes de
datos basadas en archivo, como las geodatabases de archivo o los shapefiles,
utilice la función UPPER o LOWER.
Por ejemplo, la siguiente expresión seleccionará a los departamentos cuyo
nombre esté almacenado ya sea como Ica o como ICA:

UPPER("DEPNOM") = 'ICA'

Otras fuentes de datos tienen funciones similares. Las geodatabases personales,


por ejemplo, tienen funciones llamadas UCASE y LCASE que realizan la misma
operación.
Utilice el operador LIKE (en lugar del operador =) para crear una búsqueda de
cadena de caracteres parcial. Por ejemplo, esta expresión seleccionará ICA y
HUANCAVELICA entre los nombres de departamentos del Perú:

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"DEPNOM" LIKE '%ICA'

El símbolo de porcentaje (%) significa que se acepta cualquier elemento en su


lugar: un carácter, cien caracteres o ningún carácter. Alternativamente, si desea
buscar con un comodín que representa un carácter, utilice _.

"DEPNOM" LIKE '_CA'

Los comodines de más arriba funcionan para los datos basados en archivo o las
geodatabases de ArcSDE. Los comodines que utiliza para consultar geodatabases
personales son * para cualquier cantidad de caracteres y ? para un carácter.
Los caracteres comodín aparecen como botones en los cuadros de diálogo
Seleccionar por atributos y Generador de consultas. Puede hacer clic en el botón
para introducir el comodín en la expresión que está generando. Sólo aparecen los
caracteres comodín que son apropiados para la fuente de datos de la capa o tabla
que está consultando.
Si utiliza un carácter comodín en una cadena de caracteres con el operador =, el
carácter se considera parte de la cadena de caracteres, no un comodín.
Puede utilizar los operadores mayor que (>), menor que (<), mayor o igual que
(>=), menor o igual que (<=) y BETWEEN para seleccionar los valores de cadenas de
caracteres basados en el ordenamiento. Por ejemplo, esta expresión seleccionará
todos los departamentos en una cobertura con nombres que comienzan con las
letras de M a Z:
"DEPNOM" >= 'M'

También puede utilizar el operador no igual (<>) cuando realiza consultas de


cadenas de caracteres.
Si la cadena de caracteres contiene una comilla simple, tendrá que usar otra
comilla simple como carácter de escape. Por ejemplo:

"NAME" = 'Alfie''s Trough'

La palabra clave NULL


Puede utilizar la palabra clave NULL para seleccionar las entidades y los registros
que tienen valores nulos para el campo que se especificó. La palabra clave NULL
siempre está precedida por IS o IS NOT.
Por ejemplo, para encontrar las ciudades para las que no se introdujo la población
de 1996, puede utilizar

"POPULATION96" IS NULL

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Alternativamente, para encontrar las ciudades para las que se introdujo la


población de 1996, puede utilizar
"POPULATION96" IS NOT NULL

Buscar números
Puede consultar números con los operadores igual (=), no igual (<>), mayor que
(>), menor que (<), mayor o igual que (>=), menor o igual que (<=) y BETWEEN.
Por ejemplo
"POPULATION96" >= 5000

Los valores numéricos siempre se enumeran utilizando el punto como delimitador


decimal independientemente de la configuración regional. La coma no se puede
usar como delimitador decimal o de miles en una expresión.

Cálculos
Los cálculos se pueden incluir en las expresiones por medio de los operadores
aritméticos +, -, * y /.
Los cálculos se pueden realizar entre campos y números.
Por ejemplo:

"AREA" >= "PERIMETER" * 100

Los cálculos también se pueden realizar entre campos.


Por ejemplo, para buscar los países con una densidad de población menor o igual
que 25 personas por milla cuadrada, podría utilizar esta expresión:

"POP1990" / "AREA" <= 25

Jerarquía del operador


Las expresiones se evalúan de acuerdo con las reglas estándar de jerarquía del
operador. Por ejemplo, la parte de una expresión entre paréntesis se evalúa antes
que la parte que no está entre paréntesis.
El ejemplo:
HOUSEHOLDS" > "MALES" * "POP90_SQMI" + "AREA"

se evalúa de distinta manera que


"HOUSEHOLDS" > "MALES" * ("POP90_SQMI" + "AREA")

Puede hacer clic para agregar paréntesis y luego introducir la expresión que desea
colocar entre paréntesis, o resaltar la expresión existente y luego hacer clic en el
botón Paréntesis Paréntesis para encerrarla entre paréntesis.

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Combinar expresiones
Se pueden generar expresiones complejas combinando las expresiones con los
operadores AND y OR.
Por ejemplo, la siguiente expresión selecciona todas las casas que tengan más de
1.500 pies cuadrados y un garaje para tres o más coches:
"AREA" > 1500 AND "GARAGE" > 3

Cuando utiliza el operador OR, al menos una de las dos partes de la expresión
separada por el operador OR debe ser verdadera para que se seleccione el
registro.
Por ejemplo:
"RAINFALL" < 20 OR "SLOPE" > 35

Utilice el operador NOT al comienzo de una expresión para buscar entidades o


registros que no coincidan con la expresión especificada.
Por ejemplo:
NOT "STATE_NAME" = 'Colorado'

Las expresiones con NOT se pueden combinar con AND y OR.


Por ejemplo, esta expresión selecciona todos los estados de New England excepto
Maine:
"SUB_REGION" = 'New England' AND NOT "STATE_NAME" = 'Maine'

Subconsultas
Una subconsulta es una consulta anidada dentro de otra consulta, y sólo es
compatible con las fuentes de datos de la geodatabase. Se puede usar para aplicar
funciones predicado o agregar o para comparar datos con los valores almacenados
en otra tabla. Por ejemplo, esta consulta seleccionará sólo los países que no se
encuentran también listados en la tabla indep_countries:
"COUNTRY_NAME" NOT IN (SELECT "COUNTRY_NAME" FROM indep_countries)

Consultar fechas
Los cuadros de diálogo de ArcGIS en los que se crean las cláusulas WHERE de SQL
le ayudarán a utilizar la sintaxis de datos correcta para la base de datos en la que
realiza la consulta. Por lo general, sólo deberá hacer clic en el campo, el operador
y el valor para generar la sintaxis adecuada.

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3.4 Exportar a otros formatos


Puede exportar registros de una tabla para crear otra. Por ejemplo, podría desear
modificar una tabla sin modificar los registros originales, compartir la tabla con un
colega o crear una nueva tabla con un conjunto determinado de registros.
Puede elegir entre varios formatos para exportar, incluidos dBASE, INFO o tablas
de geodatabase. Puede exportar registros seleccionados o todos los registros de
una tabla para crear una nueva tabla.
Pasos:
1. Haga clic con el botón derecho en la tabla o capa en la tabla de contenido y
elija Abrir tabla de atributos.
2. Haga clic en el botón Opciones de tabla .
3. Haga clic en Exportar.
4. Haga clic en la flecha Exportar en el cuadro de diálogo Exportar Datos y
elija la opción Registros seleccionados o Todos los Registros.
La opción Registros seleccionados solo está disponible si los registros se
seleccionan en la tabla que desea exportar.
5. Haga clic en el botón Explorar y desplácese hasta la carpeta o geodatabase
en la que desea colocar los datos exportados.
6. Haga clic en la flecha Guardar como tipo y haga clic en el formato al que
desea exportar los datos.
7. Escriba un nombre para la tabla exportada.
8. Haga clic en Guardar.
9. Haga clic en Aceptar.
3.5 Hipervínculos
Los hipervínculos permiten obtener acceso a documentos o páginas web
relacionadas con entidades. Se puede obtener acceso a estos hipervínculos para
cada entidad con la herramienta Hipervínculo de la barra de herramientas
Herramientas. En este tema se describe cómo configurar y utilizar las propiedades
de hipervínculos para una capa de mapa.
Los hipervínculos tienen que definirse antes de utilizar la herramienta
Hipervínculo y pueden ser de uno de estos tres tipos:
• Documento: al hacer clic en una entidad con la herramienta Hipervínculo,
se abre un documento o archivo utilizando la aplicación adecuada (como
Microsoft Excel).
• URL: al hacer clic en una entidad con la herramienta Hipervínculo, se inicia
una página web en el navegador web.
• Secuencia de comandos: al hacer clic en una entidad con la herramienta
Hipervínculo, se envía un valor de entidad a una secuencia de comandos.
Esta opción habilita el uso de un comportamiento personalizado.

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Se puede definir un hipervínculo para las entidades en una capa utilizando


hipervínculos basados en campos o definiendo un hipervínculo dinámico con la
herramienta Identificar.

Definir las propiedades de hipervínculos basados en campos


1. Haga clic con el botón derecho del ratón sobre la capa para la que desea
establecer las propiedades de hipervínculo y elija Propiedades.
2. Seleccione la pestaña Visualización en el cuadro de diálogo Propiedades de
capa.
3. Marque Permitir hipervínculos utilizando el campo.

4. Seleccione el nombre
del campo que desea
utilizar para el
hipervínculo y el tipo
de vínculo: Documento,
URL o Secuencia de
comandos. Si decide
utilizar una secuencia
de comandos, utilice el
botón Editar para
escribir la secuencia de
comandos utilizando
JScript o VBScript. Haga
clic en Aceptar.

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5. Haga clic en Aceptar o en Aplicar en el cuadro de diálogo Propiedades de


capa.

Definir hipervínculos dinámicos a través de la opción Identificar resultados


Se puede agregar un hipervínculo a una entidad de manera dinámica utilizando la
herramienta Identificar Con hipervínculos dinámicos, no se utiliza un campo de
atributo para suministrar los destinos de hipervínculos. El destino de hipervínculo
que especifica se asocia con la entidad identificada. Esta asociación se almacena
con la capa. También se almacenan con la capa si se guarda la capa en un archivo.
1. Haga clic en la herramienta Identificar de la barra de herramientas
Herramientas.
2. Haga clic en la entidad para la cual desea definir un hipervínculo.
3. Haga clic con el botón derecho del ratón sobre la entidad en la ventana
Identificar y, a continuación, haga clic en Agregar hipervínculo.
4. Especifique el destino del hipervínculo deseado.

Puede especificar cualquier número de estos hipervínculos dinámicos para


cualquier entidad. Todos los hipervínculos dinámicos definidos para una entidad
se muestran en la lista desplegable Hipervínculos en el menú contextual de
resultados de Identificar (pasos 1-3 anteriores). En este menú también está
disponible Administrar hipervínculos. Aquí puede agregar y quitar hipervínculos
dinámicos para esta entidad. Esta lista no incluye los hipervínculos basados en
campos, y los comandos disponibles no tendrán ningún efecto en estos
hipervínculos.

Utilizar hipervínculos
1. En la barra de herramientas Herramientas, haga clic en la herramienta
Hipervínculo Hipervínculo.
Esto transforma al cursor del
ratón en un rayo.
2. Haga clic en una ubicación o
entidad deseada en el marco
de datos para obtener
acceso a la información de
hipervínculo.

3. Aparecerá la información de hipervínculo como una página web HTML. Si


se especifican varios hipervínculos para una entidad, ArcMap mostrará una
lista emergente de los hipervínculos cuando se haga clic en la entidad con
la herramienta Hipervínculo.

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4. Si tiene hipervínculos activados para varias capas, al hacer clic en una


ubicación del marco de datos aparece el cuadro de diálogo Hipervínculos
para elegir una
entidad de una
de las capas. El
nombre de la
capa se incluye
en paréntesis.

Cambiar el color de hipervínculo de las entidades


Se puede utilizar la configuración de ArcMap para establecer el color para
visualizar las entidades de hipervínculo utilizando los siguientes pasos:
1. Haga clic en Personalizar > Opciones de ArcMap.
2. Haga clic en la pestaña General.
3. Marque Cuando la herramienta Hipervínculo está seleccionada, destacar
entidades con contenidos que se puedan seleccionar.
4. Haga clic en el menú desplegable de color para especificar un color distinto
para los resaltados.

Administrar rutas de hipervínculo


Como parte de las propiedades de un mapa, se puede especificar la base de
hipervínculo, que es la ruta base o la dirección URL que se utiliza para los
hipervínculos basados en campos a documentos o direcciones URL. Por ejemplo, si
la base de hipervínculo se configura como D:\Data, no será necesario que los
valores de los campos utilizados como
hipervínculos a documentos
contengan D:\Data. Sólo pueden
contener el nombre del archivo.
Mediante el uso de esta propiedad se
facilita la administración de
hipervínculos porque si cambia la
ubicación de los destinos,
simplemente es posible editar esta
configuración en lugar de tener que
editar cada valor del campo con los
destinos de hipervínculo.
La propiedad Base de hipervínculo se
especifica en el cuadro de diálogo
Propiedades del documento de mapa.
Haga clic en Archivo > Propiedades del
documento de mapa para abrirlo. Hay

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una propiedad Base de hipervínculo para el documento de mapa. Esta


configuración no tiene ningún efecto si especifica que los valores de destino se
deben enviar a una macro. Además, esta configuración no tiene efecto sobre los
hipervínculos dinámicos.
Puede anular esta opción predeterminada para que no se agregue ninguna barra.
Para acceder a esta opción, ejecute la utilidad Configuración avanzada de ArcMap
(<unidad de instalación>:\Archivos de programa\ArcGIS\Desktop10.1\Utilities) y
busque la pestaña Varios. Si anula esta opción predeterminada encontrará más
fácil trabajar con rutas y direcciones URL de mayor longitud.

Por ejemplo, si desea usar la configuración de base de hipervínculo con


direcciones URL largas como
http://www.example.com/index.cfm?parameter=1234, tiene que especificar
http://www.example.com como la base y almacenar todo lo que aparece detrás
(index.cfm?parameter=1234) en el campo del hipervínculo. Pero, para invalidar el
valor predeterminado, puede especificar la mayor parte de la dirección URL como
base (http://www.example.com/index.cfm?parameter=) y solamente almacenar la
última parte de la dirección, 1234, en el campo de hipervínculo.
Si invalida la opción predeterminada, ArcMap mantendrá la barra si la base de
hipervínculo especificada en Propiedades del documento de mapa termina con
barra. De esta forma, si invalida la opción predeterminada, puede seguir
agregando una barra manualmente a la base del hipervínculo. La opción para
invalidar el valor predeterminado solo se aplica al equipo que esté utilizando y no
como propiedad en el documento de mapa en el que esté trabajando.

Hacer hipervínculos con rutas relativas


A veces, es posible que desee ofrecer un mapa que contiene hipervínculos a
alguien que no tiene acceso a los recursos de red. Del mismo modo que puede
guardar el mapa con rutas relativas a los datos, también
puede especificar los hipervínculos que refieren a una
ubicación relativa al mapa.
Para especificar una ruta a un documento en la misma
carpeta, escriba el nombre del documento. Para el siguiente ejemplo, escriba
directions.bmp (es decir, no incluya la \ o el prefijo de
la letra de la unidad).
Para especificar una ruta por una carpeta
inmediatamente debajo de la ubicación del mapa en el
sistema de archivos, inicie la ruta con el nombre de la
carpeta (de nuevo, sin \ o el prefijo de la letra de la
unidad).

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Utilizar parámetros para controlar cómo un programa abre un documento con


hipervínculo
Los hipervínculos a documentos pueden incluir parámetros que definen cómo el
programa abre el documento. Por ejemplo, los parámetros pueden decirle a
Adobe Reader que abra un PDF en una página específica, lo que permite que las
entidades geográficas de mapas se vinculen con distintas páginas en el mismo
documento. Como cada paquete de software (como Microsoft Word, Microsoft
Excel, Adobe Reader, etc.) tiene comandos únicos, consulte la documentación del
paquete de software que se utiliza para abrir el documento para conocer los
parámetros y la sintaxis disponible en él.
Muchas veces, estos parámetros se proporcionan para utilizarse en una línea de
comandos. Por ejemplo, para abrir un documento .PDF en la página 5, la línea de
comandos puede verse del siguiente modo:
• C:\Archivos de programa\Adobe\Reader 8.0\Reader\AcroRd32.exe /A
Page=5=OpenActions c:\temp\PopulationData.pdf
donde
• C:\Archivos de programa\Adobe\Reader 8.0\Reader\AcroRd32.exe es la
ubicación del software; /A "Page=5=OpenActions es el parámetro abierto;
y c:\temp\PopulationData.pdf es la ubicación del archivo.
ArcGIS no lee estos parámetros como una línea de comandos. En cambio, utiliza
un delimitador especial, un ? (signo de interrogación), para separar la ruta de
archivo del parámetro. El hipervínculo al mismo documento y a la página en
ArcGIS se verá del siguiente modo:
• c:\temp\PopulationData.pdf ?/A Page=5=OpenActions
El ? sirve como delimitador entre la ruta y el parámetro.

3.6 Relaciones de tablas


Unir atributos desde una tabla
Normalmente, unirá una tabla de datos a una capa a partir del valor de un campo
existente en ambas tablas. El nombre del campo no tiene que ser el mismo,
aunque sí el tipo de datos; una números a números, cadenas de caracteres a
cadenas de caracteres, etc. Puede realizar una unión con el cuadro de diálogo
Datos de Unión, al que puede acceder haciendo clic con el botón derecho en una
capa en ArcMap o mediante la herramienta Agregar unión.
Suponga que ha obtenido datos que describen el cambio porcentual de población
por condado y desea generar algunos mapas de crecimiento de población a partir
de esta información. Dado que los datos de población están almacenados en una
tabla de la base de datos y comparten un campo común con la capa, puede unirlos
a sus entidades geográficas y utilizar cualquiera de los campos adicionales para
simbolizar, etiquetar, consultar o analizar las entidades de la capa.

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Las propiedades de campos, tales como los alias, la visibilidad y el formato de


número se mantienen cuando se agrega o se quita una unión.
Cuando une tablas, la opción predeterminada es mantener todos los registros. Si
un registro de la tabla objetivo no
coincide con otro en la tabla de unión, se
establecen valores nulos determinados
en ese registro para todos los campos
que se anexan a la tabla de destino desde
la tabla de unión.
Con la opción de conservar únicamente los registros coincidentes, si un registro de
la tabla de destino no tiene una coincidencia en la tabla de unión, ese registro se
quita de la tabla de destino resultante. Si
la tabla objetivo es la tabla de atributos
de una capa, las entidades que no tienen
datos unidos no se muestran en el mapa.

Pasos:

1. En la tabla de contenido, haga clic con el botón derecho en la capa o tabla que
desea unir, elija Uniones y Relaciones y, a continuación, haga clic en Unión.
También puede hacer clic en el botón Opciones de tabla en una ventana de
tabla abierta para acceder al cuadro de diálogo Unir datos.
2. Haga clic en la flecha de ¿Qué quiere unir a esta capa? y hacer clic en Unir
atributos de una tabla.
3. Haga clic en el campo en el que se va a basar la unión.
4. Elija la tabla que va a unir a la capa o tabla. Si no forma parte del mapa, haga
clic en el botón de búsqueda para buscarla en el disco.
5. Haga clic en el campo de esa tabla en el que se va a basar la unión.
6. Decida si va a conservar todos los registros o solo los coincidentes.
7. Haga clic en Aceptar.

Relaciones de uno a uno y de muchos a uno

Al unir tablas en ArcMap, se establece una relación de uno a uno o de muchos a


uno entre la tabla de atributo de la capa y la tabla que contiene la información que
se desea unir. En el siguiente ejemplo se muestra una relación de uno a uno entre
cada condado y los datos de cambio de población de dicho condado. Es decir, hay
un cambio de población para cada condado.

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Aquí tiene un ejemplo de una relación de muchos a uno. Suponga que tiene una
capa donde cada polígono está clasificado según el tipo de uso del suelo. La tabla
de atributos de la capa solo almacena un código del uso del suelo; en una tabla
independiente se almacena la descripción completa de cada tipo de uso del suelo.
Al unir estas dos tablas, se establece una relación de muchos a uno porque
muchos registros de la tabla de atributo de la capa se unen al mismo registro de la
tabla de descripciones del uso del suelo. A continuación, podría utilizar un texto
más descriptivo a la hora de generar la leyenda del mapa.

Unir datos por ubicación (espacialmente)


Cuando las capas del mapa no comparten un campo de atributo común, puede
unirlas utilizando una unión espacial, la cual une los atributos de dos capas basada
en la ubicación de las entidades de las capas.

Puede realizar una unión espacial con el cuadro de diálogo Datos de Unión, al que
se accede haciendo clic con el botón derecho en una capa en ArcMap, o con la
herramienta Unión espacial.

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Con una unión espacial, puede encontrar alguna de las siguientes posibilidades:
• La entidad más cercana a otra entidad
• Lo que hay dentro de una entidad
• Lo que interseca a una entidad
• Cuántos puntos quedan dentro de cada polígono

Unir por ubicación, o unión espacial, utiliza asociaciones espaciales entre las capas
involucradas en la anexión de campos de una capa a otra. Las uniones espaciales
son diferentes de las uniones de clases de relación y atributos en el sentido de que
no son dinámicas y requieren guardar los resultados en una nueva capa de
resultados.

Para realizar una unión espacial se puede utilizar uno de los tres tipos de
asociaciones descritos a continuación:

• Haga coincidir cada entidad con la entidad o entidades más cercanas: En


esta asociación, puede anexar los atributos de la entidad más cercana o un
agregado (mínimo, máximo, etc.) de los atributos numéricos de las
entidades más cercanas.
• Haga coincidir cada entidad a la entidad dentro de la cual se encuentra: En
este caso, los atributos de la entidad dentro de la cual está la entidad
actual, se anexan. Por ejemplo, algunos casos donde aparecerá esta
coincidencia son un punto que está dentro de un polígono o un segmento
de línea que está completamente dentro de (en otras palabras,
superpuesto) otro segmento de línea.
• Haga coincidir cada entidad a la entidad o entidades que interseca: Al igual
que con la asociación anterior de entidad o entidades más cercanas, puede
anexar los atributos de una única entidad que interseca o un agregado de
los atributos numéricos de las entidades que interseca.
Para cada combinación de puntos, polígonos y líneas, solo están disponibles en el
cuadro de diálogo de unión las asociaciones utilizadas más frecuentemente. Con
VBA, sin embargo, es posible realizar una unión basada en cualquier asociación y
con cualquier combinación de capas de entidades poligonales, de puntos o de
líneas.

Relacionar tablas
A diferencia de en la unión de tablas, al relacionar tablas simplemente se define
una relación entre dos tablas. Los datos asociados no se anexan a la tabla de
atributos de la capa como en el caso de una unión. En su lugar, puede acceder a
los datos relacionados cuando trabaje con los atributos de la capa.

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Por ejemplo, si selecciona un edificio, puede buscar todos los arrendatarios que
ocupan ese edificio. De igual forma, si selecciona un arrendatario, puede buscar el
edificio en el que reside (o varios edificios, en el caso de una cadena de almacenes
en varios centros comerciales, una relación de muchos a muchos). Sin embargo, si
realiza una unión en tales datos, ArcMap solo encontrará el primer arrendatario
perteneciente a cada edificio, ignorando los arrendatarios adicionales.
Las relaciones definidas en ArcMap son esencialmente equivalentes a clases de
relación simples definidas en una geodatabase, con la salvedad de que se guardan
con el mapa en lugar de en una geodatabase.

Si los datos se almacenan en una geodatabase y tienen clases de relación


definidas, puede utilizar estas directamente sin tener que establecer un relación
en ArcMap. Las clases de relación estarán disponibles automáticamente al agregar
al mapa una capa que participe en una clase de relación. Tenga en cuenta que la
relación de muchos a muchos se define de manera diferente cuando los datos se
almacenan en una geodatabase. En general, si tiene clases de relación definidas en
la geodatabase, deberá utilizarlas en lugar de crear otras nuevas en ArcMap.

Clases de relación en la geodatabase


Una clase de relación almacena información sobre asociaciones entre entidades y
registros en una geodatabase y puede ayudarle a garantizar la integridad de los
datos.

Uniones frente a relaciones


Siga estas instrucciones generales al elegir entre uniones y relaciones en los datos:
• Es conveniente unir dos tablas cuando los datos de las tablas tengan una
relación de uno a uno o de muchos a uno.
• Es conveniente relacionar dos tablas cuando los datos de las tablas tengan
una relación de uno a muchos o de muchos a muchos.
Guardar uniones y relaciones
Al guardar un mapa que contiene uniones y relaciones, ArcMap guarda la
definición de vinculación de las dos tablas de atributos en lugar de guardar los
propios datos vinculados. La siguiente vez que abra el mapa, ArcMap restablecerá
la relación (ya sea una unión o relación) entre las tablas leyendo las tablas de la
base de datos. De esta manera, cualquier cambio en las tablas de origen que haya
tenido lugar desde que se visualizaron por última vez en el mapa se incluye y
refleja automáticamente en el mapa.

Las uniones se pueden almacenar en un documento ArcMap o en un archivo de


capa. Si prevé mover los datos en algún punto, deberá guardar sus documentos
ArcMap con rutas relativas. Si se desplazan los datos, puede reparar tablas y capas

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después de abrir el documento pero, a menos que la tabla de destino y las tablas
de unión estén en el mismo directorio o espacio de trabajo, no se reparan las
uniones. Si guarda el documento con rutas relativas, las tablas y capas se
restauran automáticamente con uniones siempre que el documento se haya
desplazado según se hayan desplazado los datos.

Puede realizar una copia en disco permanente de una capa con datos unidos
simplemente exportando la capa. Para exportar la capa, haga clic con el botón
derecho en la misma dentro de la tabla de contenido, seleccione Datos y, a
continuación, haga clic en Exportar Datos. Creará así una nueva clase de entidad
con todos los atributos, incluidos los campos unidos.

Utilizar uniones, relaciones y clases de relación conjuntamente


Si los datos están involucrados con uniones y relaciones, el orden en que se creen
las uniones y relaciones es importante. Si la capa o tabla tiene una relación, se
quita una vez que los datos se unen a ésta. Si establece una relación en una tabla o
capa unida, se quita la relación cuando se quita la unión. Como norma general, es
mejor crear la uniones y, a continuación, agregar las relaciones.

En una situación donde necesita unir la tabla A y relacionar la tabla B con la capa
C, funcionarán dos de las tres formas posibles de hacerlo. Lo siguiente describe
cada caso:

• Una la tabla A con la capa C, luego relacione la tabla B con la capa C: Este
escenario funciona. El resultado será una capa unida que tiene una relación
con la tabla B.
• Relacione la capa C con la tabla B, luego relacione la tabla A con la capa C:
Este escenario también funciona. Dado que una relación es bidireccional,
las dos tablas implicadas pueden utilizarla independientemente de qué
tabla posea la relación. En este caso, tabla B posee la relación, de modo
que cuando tabla A se une a capa C, la relación no se quita.
• Relacione la tabla B con la capa C, luego relacione la tabla A con la capa C:
Este escenario no funciona. Este escenario difiere del anterior en que la
capa C posee la relación. Por lo tanto, cuando la tabla A se une a la capa C,
se quita la relación.
La unión no afecta a las relaciones que pertenecen a la tabla de unión. La capa o
tabla de destino, sin embargo, no puede acceder a estas relaciones.
Las clases de relación nunca se quitan como resultado de una operación de unión
o desunión. Se pueden usar independientemente de que los datos estén
involucrados con uniones o relaciones.

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3.7 Crear gráficos y reportes


El procedimiento para crear un gráfico a partir de los datos de una tabla es igual
que desde una capa de entidades, excepto en que la su fuente de datos se
encuentra en una tabla y no en una capa de entidades o ráster.
Pasos:
1. Abra la tabla que contiene los valores de los
datos que se van a representar.
2. Haga clic en el botón Opciones de tabla
Opciones de tabla en la esquina superior
izquierda de la ventana de tabla y haga clic en
Crear gráfico.
3. Haga clic en la flecha de lista desplegable Tipo
de gráfico y elija el tipo de gráfico que desea
crear.
4. Haga clic en la flecha de lista desplegable
Capa/Tabla y elija la tabla como el origen de
los valores de los datos que desea
representar.
5. Haga clic en la flecha de lista desplegable Campo valor y elija el campo de
la tabla que desea representar. Cuando termine, el asistente mostrará la
versión inicial del gráfico.
6. Haga clic en Siguiente para llegar a la segunda página del asistente.
7. Si desea utilizar un nombre diferente para el gráfico, escríbalo en el cuadro
de texto Título del cuadro de diálogo Propiedades generales del Gráfico.
8. Haga clic en Finalizar.
9. El gráfico aparece en
una nueva ventana
flotante.

Antes de diseñar y crear un gráfico, debe determinar qué información desea


ofrecer. Decida si desea mostrar tendencias de datos, relaciones, distribuciones o
proporciones en los datos. ¿Desea hacer un rastreo de los cambios a lo largo de
períodos de tiempo cortos o largos? ¿Determinar la relación entre variables
diferentes? ¿Comparar diferentes grupos de variables o rastrear los cambios a lo
largo del tiempo? Decidir si lo que se desea hacer le ayudará a seleccionar el tipo
de gráfico adecuado.

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Se puede crear el gráfico para todas las entidades de un dataset o solo para las
seleccionadas. El dataset puede ser una clase de entidad, una capa, un ráster
entero o datos tabulares. Tenga presente, que algunos tipos de gráfico se han
diseñado para visualizar eficazmente una cantidad limitada de datos, así que debe
elegir el tipo de gráfico adecuado. También debería considerar la creación de más
de un gráfico.

Asistente para crear gráficos


El Asistente para crear gráficos lo guiará a través de los pasos necesarios para
crear un gráfico en ArcMap, ArcGlobe o ArcScene. Para crear un gráfico, el
procedimiento básico (común a todos los tipos disponibles) es el siguiente:
1. Haga clic en el menú Vista, apunte a Gráficos y luego haga clic en Crear
gráfico Crear un nuevo Gráfico.
2. Elija el tipo de gráfico.
3. Establezca la fuente de datos.
4. Elija el campo para graficar.
5. Establezca las propiedades de color para el gráfico..
6. Agregar series adicionales.
7. Haga clic en Siguiente para continuar a la segunda página del asistente
para establecer las propiedades generales del gráfico final (título, etc.).
8. Cuando termine, haga clic en Finalizar para aceptar la configuración y crear
el gráfico. El gráfico se crea en la aplicación ArcGIS como una ventana
flotante.

Puede refinar el gráfico volviendo al asistente y realizando modificaciones. Para


ello, haga clic con el botón derecho en el gráfico y haga clic en Propiedades.

Además, haciendo clic


con el botón derecho en
cualquier punto del
gráfico, tendrá acceso al
menú contextual
opciones de gráfico. Esto
permite modificar la
visualización y el
almacenamiento del
gráfico.

La primera página del


asistente del gráfico
aparece de forma similar
al siguiente:

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Los controles que se muestran en el Asistente para crear gráficos varían


ligeramente, dependiendo del tipo de gráfico que se cree.
Las propiedades generales del gráfico se establecen en la segunda página del
asistente.

Qué son los informes en ArcGIS


Los informes presentan los hechos y figuras subyacentes al análisis y son un
inestimable complemento a los mapas que está creando. Los informes le permiten
mostrar de forma efectiva información de atributos sobre entidades de mapas en
un formato tabular que usted controla. La información mostrada en el informe
procede directamente de la información de atributos almacenada en los datos
geográficos o en una tabla independiente del mapa.
En los informes, puede seleccionar qué campos de la tabla desea mostrar y cómo
desea mostrarlos. Una vez que haya creado un informe, puede colocarlo en el
diseño de mapa al lado de los datos geográficos o guardarlo como archivo para su
distribución.

Crear informes
ArcMap incluye a un Asistente para informes y un Diseñador de informes
integrados para crear y modificar los informes.
El Asistente para informes facilita la creación de informes. Con el asistente, puede
establecer opciones de agrupación, ordenación y de resumen para los datos del
informe y elegir el diseño y el estilo de cómo se mostrará el informe. Una vez
creado, puede agregar el informe al diseño del mapa, imprimirlo, guardar el
informe y exportarlo a formato de fácil distribución. También puede guardar el
diseño del informe, que se puede utilizar como plantilla de informe.

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Para un informe simple, utilice el Asistente para informes que le guiará a través de
los pasos de creación del informe. Para realizar modificaciones y diseños
adicionales, utilice el Diseñador de informes, que le permite acceder a cada
componente del informe y le permite crear estilos personalizados, configurar la
alineación y el posicionamiento de campos, agregar imágenes, etc

Tipos de informes
Puede crear distintos tipos de informes. Por ejemplo, puede realizar uno de los
siguientes pasos:
• Cree un informe que muestre los registros en forma tabular, donde cada
registro esté representado por una fila en la visualización. Hay dos
formatos de diseño tabular que puede elegir en el Asistente para informes:
escalonado y contorno. El formato Escalonado muestra los nombres de
campo una vez en el informe, debajo del encabezado del informe. El
formato de contorno muestra los nombres de campo para cada nivel de
agrupación único del informe.
• Cree un informe columnar y organice los datos en columnas. Los nombres
de campo se pueden mostrar en la parte superior de una columna o junto
a los valores de atributo para cada registro. Esto le permite crear informes
a los que se da formato verticalmente como un periódico.

Secciones de informe
Los informes se dividen en una serie de secciones; cada uno identifica un área
determinada en el informe. Puede controlar el aspecto de un informe
manipulando el contenido de una sección y estableciendo propiedades tales como
el tamaño y el color. Las secciones que conforman un informe se denominan
encabezado del informe, encabezado de página, encabezado de grupo, detalle, pie
de página de grupo, pie de página y pie de página de informe. El encabezado de
informe suele incluir el título del informe y el pie de página del informe incluye
fechas o números de página. No obstante, no tiene que incluir ninguna sección de
informe que no necesite.

Trabajar con secciones


ArcMap calcula automáticamente la altura de cada sección a partir de la altura de
los elementos incluidos en la misma. Un elemento puede ser un título, subtítulo,
encabezado de columna, número de página, etc. Por ejemplo, si utiliza un tamaño
de punto grande para el título, ArcMap amplía la sección en la parte superior del
informe para dar cabida al texto.
Si desea controlar manualmente la altura de una sección, puede modificar la
propiedad de alto en el Diseñador de informes. Tendrá que asegurarse de que los
elementos de una sección se dimensionan correctamente; de lo contrario, se
pueden truncar.
El ancho es el mismo para todas las secciones y viene determinado por el ancho
que se especifica para el informe.

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Trabajar con elementos en una sección


Puede controlar el tamaño y posición de cada elemento dentro de una sección.
Como en el caso de las secciones, puede permitir que ArcMap dimensione
automáticamente los elementos o puede dimensionarlos usted. Si desea mover
elementos entre secciones o cambiar el tamaño de ellos, utilice el Diseñador de
informes.

A continuación se ofrece información general de alto nivel sobre cómo trabajar


con informes mediante los diversos componentes de la interfaz de usuario para
crear, ver y diseñar informes.

Menú Informes
Al menú Informes se accede desde el menú Vista de la barra de menú principal.

Asistente para informes


El Asistente para informes le conduce a través del proceso de creación de
informes. Dentro del asistente, tiene la posibilidad de configurar las propiedades
principales del informe, por ejemplo la elección de campos, agrupación,
ordenación, orientación y estilo. Para iniciar el Asistente para informes, haga clic
en Crear informe en el menú Informes.

Visor de informes
El Visor de informes le permite previsualizar el informe. El visor genera el informe
completo, y contiene botones y una vista de contenido del informe para que sea
muy fácil explorar sus páginas y desplazarse por ellas. También puede guardar,
exportar y agregar el informe al diseño del mapa desde Visor de informes.

Diseñador de informes
Diseñador de informes le permite modificar las propiedades del informe existente.
En el diseñador, puede cambiar las propiedades del informe, por ejemplo el estilo
o la configuración de impresora, así como las propiedades individuales de
elementos de diseño concretos, como el color de fuente y el tamaño de una nota a
pie de página.

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4. EDICION

Introducción a la edición
ArcGIS permite crear y editar varios tipos de datos. Se pueden editar los datos de
entidades almacenados en shapefiles y geodatabases, así como también en varios
formatos tabulares. Esto incluye puntos, líneas, polígonos, texto (anotaciones y
dimensiones), multiparches y multipuntos. También se pueden editar bordes
compartidos y geometría coincidente mediante las topologías y las redes geométricas.
Si está utilizando ArcGIS for Desktop Basic, Standard o Advanced, se utilizan las
mismas herramientas de edición en ArcMap para compilar y actualizar sus datos
geográficos. Algunas operaciones de edición requieren licencias adicionales, tales
como ArcGIS for Desktop Standard, Advanced o una extensión de ArcGIS. Por
ejemplo, ArcGIS for Desktop Basic permite editar entidades simples en una

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geodatabase pero no se puede utilizar para editar capacidades de geodatabase más


avanzadas tales como topologías, dimensiones, redes geométricas y geodatabases de
ArcSDE. Los temas de ayuda de "Edición" identifican si se requiere ArcGIS for Desktop
Standard o Advanced.

Métodos de creación de datos


Digitalización de datos
La digitalización, el proceso de convertir las entidades a un formato digital, es una
forma de crear datos. Existen varias formas para digitalizar nuevas entidades. Estas
incluyen digitalizar en pantalla o con pantalla integrada sobre una imagen, digitalizar
una copia impresa de un mapa en un tablero de digitalización o utilizar la digitalización
automatizada.
La digitalización interactiva o con pantalla integrada es uno de los métodos más
comunes. En este método, se visualiza una fotografía aérea, una imagen de satélite o
una ortofotografía en la pantalla como un mapa base y sobre éste se dibujan las
entidades, como carreteras, edificios o parcelas.

En la digitalización de una copia impresa, se utiliza una tabla de digitalización


conectada a un equipo que convierte las posiciones de la superficie de la tabla en
coordenadas x,y digitales a medida que trazan con un ratón de tableta portátil (un
dispositivo de pluma o parecido al ratón).
La digitalización automática es otro método para digitalizar entidades. El ArcScan para
la extensión de ArcGIS permite realizar la conversión automática o interactiva de datos
de ráster a vector con alta precisión y poca o ninguna intervención del operador
durante la etapa de captura de datos.

Recopilación de datos de campo


Algunos datos SIG se capturan directamente en el campo mediante un dispositivo de
Sistema de posicionamiento global (GPS). Las unidades GPS calculan su posición
mediante señales de satélites (y algunas veces de estaciones base). Éstas varían en
capacidad y precisión, por lo tanto, asegúrese de utilizar un GPS que sea tan exacto

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como los datos con los que se utilizará. Las unidades GPS se pueden conectar a
equipos portátiles, laptops o Tablet PC para registrar los datos en el campo.

Flujo de trabajo para crear entidades en ArcMap


Antes de crear o editar entidades en ArcMap, debe tener una clase de entidad
existente para editar. Si no la tiene, puede crear una nueva clase de entidad de
geodatabase o un shapefile en la ventana Catálogo.

La ventana Crear entidades y la barra de herramientas del Editor contienen las


herramientas de edición de entidades que se utilizan con mayor frecuencia.

Una vez agregados los datos que desea editar en ArcMap, debe seguir un flujo de
trabajo Basico:

1. Elija el espacio de trabajo y el marco de datos que desea editar.


2. Inicie una sesión de edición (iniciar la edición).
3. Seleccione una plantilla de entidad y una herramienta de construcción en la
ventana Crear entidades.
4. Configure las opciones o propiedades de edición adicionales, tal como la
alineación.
5. Cree la nueva entidad (como al digitalizarla en el mapa).
6. Agregue o edite los atributos de la entidad.
7. Guarde las ediciones y finalice la edición.

También puede editar entidades y atributos existentes en una sesión de edición en


ArcMap.

Inicio de una sesión de edición


La edición se produce en una sesión de edición. Durante una sesión de edición, puede
crear o modificar entidades vectoriales o la información de atributo tabular. Para
editar, debe comenzar una sesión de edición, que finaliza cuando termina la tarea. La
edición se aplica a un espacio de trabajo único en un marco de datos único de ArcMap,
donde el espacio de trabajo es una geodatabase o una carpeta de shapefiles. Si tiene
más de un marco de datos en el mapa, sólo puede editar las capas en un marco de
datos, incluso si todos los datos están en el mismo espacio de trabajo. Si bien puede
editar datos en distintos sistemas de coordenadas, en general es mejor si todos los
datos que planea editar juntos tienen el mismo sistema de coordenadas que el marco
de datos.

Para comenzar una sesión de edición, elija una de estas dos opciones: haga clic en el
menú Editor de la barra de herramientas Editor o haga clic con el botón derecho del
ratón en una capa en la tabla de contenido. Si utiliza el menú Editor para comenzar la
edición en un marco de datos que contenga datos de varios espacios de trabajo, se le
pedirá que seleccione el espacio de trabajo que desea editar. Si hace clic con el botón
derecho en una capa de la tabla de contenido, inicia automáticamente una sesión de
edición en todo el espacio de trabajo que contiene esa capa.

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La mayor parte del tiempo los datos se editan en vista de datos, ya que esta
herramienta solo muestra los datos en el mapa y oculta los elementos de diseño.
También se puede editar en vista de composición de mapa, aunque la edición
generalmente es más fácil y más precisa en la vista de datos. Sin embargo, la edición
en la vista de composición de mapa es útil cuando desea realizar adiciones menores en
el mapa en el contexto de diseño de mapa.
Las ediciones son temporales hasta que elija guardarlas y aplicarlas permanentemente
a sus datos. También puede abandonar una sesión de edición sin guardar los cambios.
Al guardar un documento de mapa no se guardan los cambios de edición en las
entidades; debe guardar específicamente los cambios de edición en la sesión de
edición. Cuando guarda dichos cambios, los escribe en la fuente de datos o la base de
datos.
Cuando trabaja con datos en una base de datos, realizar ediciones y guardarlas son
transacciones que van en contra de la base de datos. Las versiones permiten a varios
usuarios en una geodatabase multiusuario editar los mismos datos sin tener que
aplicar bloqueos de entidades ni duplicar los datos. Cuando los usuarios están listos
para aplicar sus ediciones, fusionan los cambios a través de un proceso que consiste en
conciliar las ediciones, resolver los conflictos y publicar los cambios en la versión
principal de una base de datos.
Algunos tipos de datos, como dibujos CAD o coberturas, se pueden visualizar pero no
editar dentro de ArcMap y se deben editar en la aplicación nativa de los datos. Por
ejemplo, aunque pueda ver las coberturas en ArcMap, sólo puede editarlas en ArcInfo
Workstation. Puede importar estos formatos sólo para visualización a clases de
entidad de geodatabase o shapefiles y editarlos en ArcMap.

Creación de entidades con plantillas de entidad


La creación de entidades se logra a través del uso de plantillas de entidad. Las plantillas
de entidad definen toda la información necesaria para crear una entidad: la capa en la
que se almacenará una entidad, los atributos con los que se crea la entidad y la
herramienta predeterminada utilizada para crear dicha entidad. Las plantillas también
tienen nombre, descripción y etiquetas que pueden ayudarle a encontrarlas y
organizarlas. Si las plantillas no están presentes cuando inicia la edición, se crean
automáticamente para cada capa en el espacio de trabajo de edición actual. Las
plantillas se guardan en el documento de mapa (.mxd) y en el archivo de capa (.lyr).
Una capa puede tener
varias plantillas
asociadas, y cada
plantilla tiene
configuraciones
predeterminadas
diferentes. Por ejemplo,
si tiene una capa de
carreteras con
clasificaciones de
autopista, autopista principal y carretera local, puede tener tres plantillas diferentes en
donde cada una tenga un atributo predeterminado diferente para el tipo de carretera.
Esto facilita la creación del nuevo tipo de carretera que desea desde el inicio. Para

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crear una entidad de carretera local, simplemente haga clic en la plantilla de carretera
local y automáticamente se crean nuevas entidades, como una carretera local, con los
atributos y la simbología apropiados. Aún debe agregar otros valores de atributo que
no sean predeterminados después de crear la entidad.
Cuando crea entidades en el mapa, comienza con la ventana Crear entidades. Puede
abrirla haciendo clic en el botón Crear entidades en la barra de herramientas del
Editor. Al seleccionar una plantilla de entidad en la ventana Crear entidades se
configura el entorno de edición según las propiedades de esa plantilla de entidad; esta
acción establece la capa de destino en la que se almacenarán las nuevas entidades,
activa una herramienta de construcción de entidades y se prepara para asignar los
atributos predeterminados a la entidad que cree. Para evitar que se muestren
demasiadas opciones a la
vez, las plantillas se
ocultan en la ventana
Crear entidades cuando las
capas no son visibles.

En el panel superior de la
ventana Crear entidades
se muestran las plantillas
en el mapa, mientras que
en el panel inferior de la
ventana se presentan las
herramientas disponibles
para crear entidades de
ese tipo. La disponibilidad
de las herramientas de
creación de entidades, o
herramientas de
construcción, depende del
tipo de plantilla
seleccionada en la parte
superior de la ventana. Por
ejemplo, cuando una
plantilla de línea está activa, puede ver un conjunto de herramientas para crear
entidades de línea. Si en su lugar, elige una plantilla de anotación, las herramientas
disponibles cambian a aquellas que se pueden utilizar para crear una anotación.

Cada plantilla cuenta con una herramienta de construcción predeterminada, que se


puede configurar en las propiedades de la plantilla. La configuración de la herramienta
predeterminada puede contribuir a evitar realizar un clic adicional para seleccionar
nuevas entidades. Por ejemplo, al dibujar huellas de edificios rectangulares, establezca
la herramienta Rectángulo como la herramienta de construcción predeterminada de la
plantilla, de modo que la herramienta se active automáticamente al crear huellas de
edificios. Siempre puede invalidar la herramienta predeterminada y seleccionar otra en
la ventana Crear entidades.

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Para crear plantillas de entidades, abra el cuadro de diálogo Organizar plantillas de


entidades de la ventana Crear entidades e inicie el asistente Crear plantillas nuevas. El
asistente le guiará a través del proceso rápido de creación de una plantilla: en primer
lugar, elije la capa o capas; posteriormente, si corresponde, elije alguna o todas las
clases dentro de esa capa para realizar plantillas individuales. Una vez ha creado las
plantillas, puede cambiar sus propiedades predeterminadas, copiarlas y pegarlas o
eliminarlas.

Las plantillas se utilizan cuando crea entidades. Al crear entidades con un comando de
edición, tal como Zona de influencia o Combinación, elija una plantilla del cuadro de
diálogo que se abra para estos comandos. Si está editando una entidad existente, no
necesita especificar una plantilla.
Uso de la alineación al editar
La alineación permite crear entidades que se conectan
entre sí de modo que sus ediciones sean más precisas y
tengan menos errores. Con la alineación, el puntero
salta, o se alinea, con ejes, vértices y otros elementos
geométricos cuando está cerca de ellos. Esto permite
ubicar una entidad fácilmente con respecto a las
ubicaciones de otras entidades. A medida que mueve el
puntero por el mapa, se alinea automáticamente con
los puntos, los extremos, los vértices y los bordes.
Todas las configuraciones en las que necesita trabajar
con la alineación se ubican en la barra de herramientas
Alineación, incluidas la habilitación e inhabilitación de los tipos de alineación y la
configuración de las opciones de alineación. Los principales tipos de alineación están
en los botones en la barra de herramientas, pero hay otros más disponibles en el menú
Alineación.
Cuando ciertos tipos de herramientas de edición están activos, es posible que note que
el cursor cambia a medida que se mueve sobre varias entidades en el mapa. Cada
agente de alineación (vértice, borde, extremo, intersección, etc.) posee su propia

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retroalimentación. Por ejemplo, el cursor será un cuadrado cuando se encuentre


alineado con un vértice o un punto, y se convertirá en una casilla con líneas diagonales
cuando se encuentre alineando con un borde. Con sólo poner atención en la apariencia
del cursor y el texto SnapTip emergente, podrá determinar de manera inmediata la
capa a la que está alineando y el agente de alineación en uso. Un SnapTip es una
pequeña parte de texto que aparece cuando realiza la alineación, el cual contiene el
tipo de alineación y la capa que está alineando. Puede personalizar la apariencia del
cursor y del texto SnapTip y establecer la tolerancia requerida para que ocurra la
alineación al hacer clic en el menú Alineación y en Opciones.
4.1. Crear nuevas entidades
Barra de herramientas Editor
La barra de herramientas de Editor contiene los distintos comandos que
necesitará para editar los datos. Desde la barra de herramientas Editor, puede
iniciar y detener una sesión de edición, acceder a diversas herramientas y
comandos para crear nuevas entidades y modificar las existentes, y guardar las
modificaciones. Para editar datos, debe agregar la barra de herramientas Editor en
ArcMap al hacer clic en el botón Barra de herramientas de Editor en la barra de
herramientas Estándar.

Ventana Crear entidades


Cuando crea entidades en el mapa, comienza
con la ventana Crear entidades. Puede abrirla
haciendo clic en el botón Crear entidades en la
barra de herramientas del Editor. Al
seleccionar una plantilla de entidad en la
ventana Crear entidades se configura el
entorno de edición según las propiedades de
esa plantilla de entidad; esta acción establece
la capa de destino en la que se almacenarán las
nuevas entidades, activa una herramienta de
construcción de entidades y se prepara para
asignar los atributos predeterminados a la
entidad que cree. Para evitar que se muestren
demasiadas opciones a la vez, las plantillas se
ocultan en la ventana Crear entidades cuando
las capas no son visibles.
En el panel superior de la ventana Crear entidades se muestran las plantillas en el
mapa, mientras que en el panel inferior de la ventana se presentan las
herramientas disponibles para crear entidades de ese tipo. La disponibilidad de las
herramientas de creación de entidades, o herramientas de construcción, depende

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del tipo de plantilla seleccionada en la parte superior de la ventana. Por ejemplo,


cuando una plantilla de línea está activa, puede ver un conjunto de herramientas
para crear entidades de línea. Si en su lugar, elige una plantilla de anotación, las
herramientas disponibles cambian a aquellas que se pueden utilizar para crear una
anotación.

Cuadro de diálogo Propiedades de plantilla


Las plantillas de entidad definen
toda la información necesaria
para crear una nueva entidad:
la capa en la que se almacenará
una entidad, los atributos con
los que se creará una nueva
entidad y la herramienta
predeterminada utilizada para
crear dicha entidad. Las
plantillas también tienen
nombre, descripción y etiquetas
que pueden ayudarle a
encontrarlas y organizarlas.
Puede especificarlo y revisarlo,
así como otras configuraciones,
en el cuadro de diálogo
Propiedades de plantilla.

Barra de herramientas Alinear


La alineación permite crear entidades que se
conectan entre sí de modo que sus ediciones sean
más precisas y tengan menos errores. Con la
alineación, el puntero salta, o se alinea, con ejes,
vértices y otros elementos geométricos cuando
está cerca de ellos. Esto permite ubicar una
entidad fácilmente con respecto a las ubicaciones
de otras entidades. A medida que mueve el
puntero por el mapa, se alinea automáticamente
con los puntos, los extremos, los vértices y los bordes. Todas las configuraciones
en las que necesita trabajar con la alineación se ubican en la barra de
herramientas Alineación, incluidas la habilitación e inhabilitación de los tipos de
alineación y la configuración de las opciones de alineación. Los principales tipos de
alineación están en los botones en la barra de herramientas, pero hay otros más
disponibles en el menú Alineación.

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Ventana Atributos
La ventana Atributos muestra los atributos
de las entidades seleccionadas y permite
editar los valores. El panel superior de la
ventana muestra la capa (según su
expresión de visualización) a la que
pertenece la entidad o las entidades
seleccionadas, mientras que el panel
inferior muestra los valores de atributo de
esa entidad, incluida cualquier información
relacionada o unida. Las propiedades y el
orden de los campos reflejan la
configuración en la pestaña Campos del
cuadro de diálogo de Propiedades de capa.
Por ejemplo, si desactiva la visibilidad para
un campo, establece un sobrenombre de
campo o cambia la forma en que se
visualizan los números en un campo, todos
estos cambios se reflejarán en la ventana
Atributos. También puede establecer un campo como de sólo de lectura, lo que
significa que puede ver pero no editar dicho campo, independientemente de los
permisos del archivo o de la base de datos.

Ventana Propiedades del bosquejo de edición


Los vértices pueden almacenar otros atributos, aparte de las ubicaciones x e y. Los
atributos incluyen valores m y valores z, que a menudo se utilizan para almacenar
información sobre mediciones y elevación de rutas. Estos atributos se agregan y
modifican en la ventana Propiedades del bosquejo de edición. Puede abrir esta
ventana seleccionando una entidad con la herramienta Editar, haciendo doble clic
en ella y, a continuación,
haciendo clic en el botón
Propiedades del bosquejo
en la barra de
herramientas del Editor.

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Cuadro de diálogo Opciones de edición


Se pueden establecer las preferencias para editar en ArcMap en el cuadro de
diálogo Opciones de edición, que se abre haciendo clic en el menú Editor y
haciendo clic en Opciones. Por ejemplo, se pueden establecer las unidades y el
número de decimales que se utilizan para introducir mediciones, los símbolos y las
barras de herramientas que se muestran al editar, etc.

4.2. Editar los atributos

Cuando agrega, elimina o actualiza valores de atributo, puede utilizar la ventana


Atributos o la ventana de tabla.

Editar los atributos en la ventana Atributos


La ventana Atributos le permite visualizar y editar los atributos de las entidades
que ha seleccionado. Puede abrirla al hacer clic en el botón Atributos de la
barra de herramientas Editor.

Mientras que la ventana se puede reorientar, ésta es vertical de manera


predeterminada. Las entidades que ha seleccionado aparecen en la parte superior
de la ventana. Las entidades se enumeran según su expresión de visualización y se
agrupan por capa. Utilice la ficha Campos del cuadro de diálogo Propiedades de
capa para personalizar la apariencia de los campos al configurar los alias de
campo, ocultar los campos y cambiar el orden del campo.

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La parte inferior de la ventana Atributos contiene dos columnas: los campos de


atributo de la capa que está visualizando y los valores de esas propiedades de
atributo. Los valores de atributo que aparecen dependen de la opción
seleccionada en el árbol en la parte superior.

• Para modificar un valor para una única entidad, haga clic en la entidad y
realice los cambios necesarios en la columna del valor del atributo.
• Para modificar valores para todas las entidades seleccionadas en una
capa al mismo tiempo, haga clic en el nombre de capa y realice los
cambios necesarios en la columna del valor del atributo.
• Para modificar valores para algunas de las entidades seleccionadas en
una capa, haga clic en cada entidad que desee actualizar, de modo que
aparezca destacada en la ventana Atributos y, a continuación, realice las
modificaciones.
• Para editar los atributos de entidades o registros que están relacionados
con las entidades seleccionadas, haga clic y avance hacia el árbol; a
continuación, edite los valores.

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• Para modificar los atributos de varias entidades o registros relacionados,


haga clic en cada elemento relacionado que desee actualizar, de modo
que aparezca destacado en la ventana Atributos y, a continuación, realice
las modificaciones.

Accesos directos de teclado en la ventana Atributos


Puede utilizar los accesos directos del teclado para navegar en la ventana
Atributos y cuadrícula de atributos. En la parte superior de la ventana, use las
teclas de dirección hacia arriba y hacia abajo para navegar a través de la lista de
entidades seleccionadas y la tecla de dirección hacia la derecha para expandir el
árbol. En la cuadrícula de atributos, presione las flechas arriba y abajo para
moverse a las siguientes filas y a las anteriores. Presione la tecla INTRO para iniciar
la edición de la fila actual, escriba el valor de atributo y presione de nuevo INTRO
para ejecutar la edición y avanzar a la siguiente fila.
Para los campos que contienen menús desplegables, como los dominios de valor
codificado o subtipos, presione la tecla INTRO para abrir el menú. Puede escribir la
primera letra del elemento de la lista para moverlo o usar las teclas de dirección
hacia arriba y hacia abajo, después presione INTRO para seleccionar el valor.

Editar los atributos en la ventana de tabla


También puede editar atributos en la ventana de tabla. Una ventana de tabla de
atributos puede mostrarle los valores de todas las entidades de una capa. La
edición de atributos mediante la ventana de tabla también le permite realizar
cambios rápidamente en varias entidades (registros) a la vez con la calculadora de
campo.

Editar los atributos en la ventana Atributos


Puede editar los atributos de una entidad seleccionada así como cualquier otra
entidad o registro relacionado con ella, utilizando la ventana Atributos.
Pasos:

1. Haga clic en la herramienta Editar Herramienta Editar en la barra de


herramientas Editor y haga clic en la entidad.
2. Haga clic en el botón Atributos en la barra de herramientas Editor.
Una entidad se enumera debajo de la capa a la que pertenece, con su
entrada basada en la expresión de visualización de capa.
3. Para navegar a las entidades seleccionadas, puede hacer clic con el botón
derecho del ratón en la capa o en la entidad para hacer zoom, desplazar o
destacar la entidad.
4. La ventana Atributos utiliza las configuraciones desde las propiedades de
una capa, como las propiedades de visualización de campo y la expresión

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de visualización de la capa. Para cambiarlas, haga clic con el botón derecho


y haga clic en Propiedades de capa.
5. Haga clic en una entidad en la parte superior de la ventana. Los atributos
de la capa aparecen en la parte inferior de la ventana y la entidad parpadea
en el mapa.
6. Para expandir un nodo, haga clic en el botón + o en el botón Expandir todas
las relaciones en rama , que es particularmente útil al trabajar con
entidades con información relacionada.
7. Para modificar el orden de los campos, haga clic en los botones de la barra
de herramientas de la ventana. Puede ordenar los campos por capa (que se
especifica en la ficha Campos en el cuadro de diálogo Propiedades de capa)
o alfabéticamente.
8. Para mostrar y ocultar los campos ocultos, haga clic en el botón Opciones
y haga clic en Todos los campos. El menú Opciones también contiene
ajustes para la visualización de alias y descripciones de campos.
9. Para cambiar un valor de atributo, haga clic en una celda en la parte
derecha e introduzca el valor para ese campo. Algunos campos tienen un
comportamiento de edición especial. Por ejemplo, los campos con
dominios de atributos codificados muestran listas desplegables de los
valores disponibles, los campos ráster le solicitarán que cargue un dataset
ráster o una fotografía, y los campos de fecha abren un calendario
emergente.
10. Para copiar valores de atributos, seleccione los contenidos de la celda,
haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga clic en Copiar.
Después, haga clic con el botón derecho del ratón, y a continuación, haga
clic en Pegar para pegar los valores de atributos en una celda diferente.
11. Para eliminar los valores de atributo, haga clic con el botón derecho en la
celda y, a continuación, haga clic en Eliminar.

4.3. Editar topología


Geometría compartida
Muchos datasets vectoriales contienen entidades que comparten geometría. Por
ejemplo, el borde de un bosque puede estar en el borde de un arroyo, los
polígonos de lago pueden compartir bordes con las líneas de costa y los polígonos
de cobertura de suelo, y los polígonos de parcela los deben cubrir las líneas de lote
de las parcelas. Al editar estas capas, las entidades que son coincidentes se deben
actualizar simultáneamente para que continúen compartiendo geometría. La
topología le permite realizar ediciones de esta manera.

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Para editar una geometría compartida, es necesario que use la topología. Existen
dos clases en ArcGIS. la topología de geodatabase y la topología de mapa. Crear
una topología de mapa es rápido y simplemente le permite editar entidades que
se conectan. La topología de la geodatabase requiere más esfuerzo para
configurarla y modificarla, ya que proporciona reglas que definen las relaciones
complejas acerca de cómo comparten geometría las entidades en una o más
clases de entidad.

Para activar una topología durante una sesión de edición, haga clic en el botón
Seleccionar topología en la barra de herramientas Topología. Esto abre un cuadro
de diálogo que le permite
configurar el tipo de topología
que va a editar. Si tiene una
topología de geodatabase en
la tabla de contenido (y
licencia de ArcGIS for Desktop
Standard o ArcGIS for
Desktop Advanced ), puede
editar entidades compartidas
con una topología de
geodatabase. De lo contrario,
use el cuadro de diálogo
Seleccionar topología para
crear una topología de mapa al especificar las capas que se deben editar juntas. Si
hace clic en una herramienta de edición de topología sin tener una topología
activa, se le solicita crear una topología de mapa con este cuadro de diálogo.

Una vez que definió una topología, las entidades de línea y el contorno de las
entidades de polígono se vuelven bordes topológicos, y las entidades de punto los
extremos de líneas y los lugares en donde se intersecan se vuelve nodos. Puede
usar las herramientas en la barra de herramientas Topología para seleccionar los
elementos que pueden compartir más de una entidad, modificarlas, y actualizar

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todas las entidades al mismo tiempo. Por ejemplo, al editar las entidades
hidrológicas, seleccione un borde compartido y puede actualizar simultáneamente
las unidades hidrológicas y las regiones hidrológicas en ese límite común. Los
elementos de topología se vuelven de color magenta, por defecto, cuando se
seleccionan.

Al editar entidades que comparten geometría, debe realizar ediciones con las
herramientas en la barra de herramientas Topología en vez de usar otras
herramientas de edición, como aquellas en la barra de herramientas Editor.
Cuando usa herramientas regulares de edición para editar entidades compartidas,
sólo una entidad se actualiza en donde las entidades son coincidentes. Por
ejemplo, si utiliza la herramienta Volver a formar entidad (en vez de usar la
herramienta Volver a formar borde de topología) para actualizar el borde de
polígono seleccionado, sólo se actualizará esa entidad. Dado que el borde del
polígono adyacente no se actualizó al mismo tiempo, puede terminar con
polígonos superpuestos o polígonos con espacios entre ellos.
Pasos:

1. Crear una topología de mapa o una topología de geodatabase en los


datos. Haga clic en Seleccionar topología en la barra de herramientas
Topología para elegir la topología activa.
2. Haga clic en la herramienta Editar topología en la barra de herramientas
Topología.
3. Seleccione y manipule los elementos de topología compartidos. Por
ejemplo, puede usar Cambiar la forma del eje para actualizar la forma del
mismo o Modificar borde para editar los segmentos y vértices. Cuando
utiliza las herramientas de edición de topología, todas las entidades que
comparten el borde se actualizan al mismo tiempo.

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5. GEODATOS
5.1 Geodatabase

En su nivel más básico, una geodatabase de ArcGIS es una colección de datasets


geográficos de varios tipos contenida en una carpeta de sistema de archivos
común, una base de datos de Microsoft Access o una base de datos relacional
multiusuario DBMS (por ejemplo Oracle, Microsoft SQL Server, PostgreSQL,
Informix o IBM DB2). Las geodatabases tienen diversos tamaños, distinto número
de usuarios, pueden ir desde pequeñas bases de datos de un solo usuario
generadas en archivos hasta geodatabases de grupos de trabajo más grandes,
departamentos o geodatabases corporativas a las que acceden muchos usuarios.

Una geodatabase es algo más que una colección de datasets; el término


geodatabase tiene diversos significados en ArcGIS:

• La geodatabase es la estructura de datos nativa para ArcGIS y es el formato de


datos principal que se utiliza para la edición y administración de datos.
Mientras ArcGIS trabaja con información geográfica en numerosos formatos
de archivo del sistema de información geográfica (SIG), está diseñado para
trabajar con las capacidades de la geodatabase y sacarles provecho.
• Es el almacenamiento físico de la información geográfica, que principalmente
utiliza un sistema de administración de bases de datos (DBMS) o un sistema
de archivos. Puede acceder y trabajar con esta instancia física del conjunto de
datasets a través de ArcGIS o mediante un sistema de administración de bases
de datos utilizando SQL.
• Las geodatabases cuentan con un modelo de información integral para
representar y administrar información geográfica. Este modelo de
información integral se implementa como una serie de tablas que almacenan
clases de entidad, datasets ráster y atributos. Además, los objetos de datos
SIG avanzados agregan comportamiento SIG, reglas para administrar la
integridad espacial y herramientas para trabajar con diversas relaciones
espaciales de las entidades, los rásteres y los atributos principales.
• La lógica del software de geodatabases proporciona la lógica de aplicación
común que se utiliza en ArcGIS para acceder y trabajar con todos los datos
geográficos en una variedad de archivos y formatos. Esto permite trabajar con
la geodatabase, e incluye el trabajo con shapefiles, archivos de dibujo asistido
por ordenador (CAD), redes irregulares de triángulos (TIN), cuadrículas, datos
CAD, imágenes, archivos de lenguaje de marcado geográfico (GML) y
numerosas otras fuentes de datos SIG.
• Las geodatabases poseen un modelo de transacción para administrar flujos de
trabajo de datos SIG.

Cada uno de estos aspectos de la geodatabase se describe con más detalle en los
demás temas de esta sección de la ayuda.

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Arquitectura de una Geodatabase


El modelo de almacenamiento de la geodatabase está basado en una serie de
simple aunque esencial de conceptos de bases de datos relacionales y aprovecha
los puntos fuertes del sistema de administración de base de datos (DBMS)
subyacente. Las tablas simples y los tipos de atributos bien definidos se utilizan
para almacenar los datos de esquema, regla, base y atributos espaciales de cada
dataset geográfico. Este enfoque proporciona un modelo formal para el
almacenamiento y trabajo con los datos. A través de este enfoque, el lenguaje
estructurado de consultas (SQL), una serie de funciones relacionales y operadores,
se puede utilizar para crear, modificar y consultar tablas y sus elementos de datos.

Puede ver cómo funciona esto examinando cómo se modela una entidad con
geometría poligonal en la geodatabase. Una clase de entidad se almacena como
una tabla, a menudo se denomina como tabla de negocios o base. Cada fila de la
tabla representa una entidad. La columna de forma almacena la geometría del
polígono para cada entidad. Se puede acceder al contenido de esta tabla, incluida
la forma cuando se almacena como tipo espacial SQL, a través de SQL.

Tabla de negocios de clase de entidad poligonal de ejemplo

Sin embargo, agregar tipos espaciales y soporte SQL para atributos espaciales a un
DBMS, no es suficiente para la compatibilidad con SIG. ArcGIS emplea una
arquitectura de aplicación de varios niveles implementando lógica y
comportamiento avanzados en el nivel de aplicación por encima del modelo de
almacenamiento de la geodatabase. Esta lógica de aplicación incluye soporte para
una serie de objetos de datos y comportamientos genéricos de sistemas de
información geográfica (SIG) tales como clases de entidad, datasets ráster,
topologías, redes y mucho más.

La Geodatabase utiliza un Modelo Relacional de Objetos

La geodatabase se implementa utilizando la misma arquitectura de aplicación de


varios niveles que se encuentra en otras aplicaciones DBMS avanzadas; no hay
nada exótico o inusual en su implementación. La arquitectura de varios niveles de

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la geodatabase se conoce a veces como modelo relacional de objetos. Los objetos


de geodatabase se almacenan como filas en tablas DBMS que tienen identidad, y
el comportamiento se proporciona a través de la lógica de aplicación de la
geodatabase. La separación de la lógica de la aplicación del almacenamiento es lo
que permite admitir diversos DBMS y formatos de datos distintos.

Almacenamiento de geodatabases en bases de datos relacionales


En el centro de la geodatabase se encuentra un esquema de base de datos
relacional estándar (una serie de tablas de base de datos, tipos de columna,
índices y otros objetos estándar de base de datos). El esquema se almacena en
una colección de tablas del sistema de geodatabase en el DBMS que define la
integridad y comportamiento de la información geográfica. Estas tablas se
almacenan como archivos en disco o dentro del contenido de un DBMS como
Oracle, IBM DB2, PostgreSQL, Informix de IBM o Microsoft SQL Server.

Se utilizan tipos de columna bien definidos para almacenar los atributos tabulares
tradicionales. Cuando la geodatabase se almacena dentro de un DBMS, las
representaciones espaciales, la mayoría normalmente representadas por vectores
o ráster, generalmente se almacenan utilizando un tipo espacial extendido.

Dentro de la geodatabase,
hay dos conjuntos primarios
de tablas; tablas del sistema
y tablas de dataset.

• Tablas de dataset: cada dataset en una geodatabase se almacena en una o


más tablas. Las tablas de dataset trabajan con las tablas del sistema para
administrar los datos.
• Tablas del sistema: las tablas del sistema de geodatabase mantienen un
registro de los contenidos de cada geodatabase. Describen
fundamentalmente el esquema de geodatabase que especifica todas las
definiciones, reglas y relaciones de dataset. Las tablas del sistema contienen y
administran todos los metadatos requeridos para implementar propiedades
de geodatabase, reglas de validación de datos y comportamientos.

La estructura interna de estas tablas se vuelven a estructurar a partir de ArcGIS


versión 10. La información relacionada con el esquema en la geodatabase, la cual
antes de ArcGIS 10 se almacenaba en más de 35 tablas del sistema de
geodatabase, se consolidó en cuatro tablas principales:

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• GDB_Items: contiene una lista de todos los elementos que se encuentran


dentro de una geodatabase, como las clases de entidad, topologías y
dominios.
• GDB_ItemTypes: contiene una lista predefinida de tipos de elementos
reconocidos, como Tabla.
• GDB_ItemRelationships: contiene las asociaciones de esquemas entre los
elementos, como las clases de entidad que se encuentran dentro de un
dataset de entidades.
• GDB_ItemRelationshipTypes: contiene una lista predefinida de tipos de
relaciones reconocidos, como DatasetInFeatureDataset.

Las tablas del sistema y dataset funcionan juntas para presentar y administrar el
contenido de una geodatabase. Por ejemplo, cuando se ve en el formato de
almacenamiento subyacente, una clase de entidad simplemente es una tabla con
una columna espacial. Sin embargo, cuando se accede a través de ArcGIS, todas las
reglas almacenadas en las tablas del sistema se combinan con los datos
subyacentes para presentarlos como una clase de entidad con todo el
comportamiento definido.

Tablas adicionales

Dependiendo de qué tipo de geodatabase esté utilizando y en qué DBMS se


almacene, el conjunto de tablas del sistema podría variar. Las geodatabases de
ArcSDE tienen un conjunto diferente de tablas del sistema que los geodatabases
de archivos, que tienen un conjunto ligeramente diferente a las geodatabase
personales. Para las geodatabases de ArcSDE, las tablas del sistema diferentes se
definen en las tablas del sistema de los temas de una geodatabase para cada
DBMS concreto. No se detallan las distintas tablas almacenadas en geodatabases
de archivo y personales, ya que no necesitaría interactuar con la mayoría de estas
tablas.

5.2 Administrar

Se puede administrar 2 tipos de geodatabase, la de tipo Carperta (File


GeodataBase) y la de tipo Personal (Personal GeodataBase).
Una geodatabase personal es una base de datos de Microsoft Access que puede
almacenar, consultar y administrar tanto datos espaciales como datos no
espaciales. Dado que se almacenan en bases de datos de Access, las geodatabases
personales tienen un tamaño máximo de 2 GB. Además, solo una persona puede
editar a la vez los datos de una geodatabase personal.
Las geodatabases personales se crean en ArcGIS, se componen de nueve tablas del
sistema más los datos del usuario. Los datos del usuario se pueden almacenar en
los siguientes tipos de datasets:

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• Clase de entidad • Dataset ráster

• Dataset de entidad • Dataset esquemático

• Dataset de mosaico • Tabla (no espacial)

• Catálogo de ráster • Cajas de herramientas

Los datasets de entidades pueden contener clases de entidad así como los
siguientes tipos de datasets:

• Estructuras de la parcela • Clases de relación

• Anotación vinculada a entidad • Terrenos

• Redes geométricas • Topologías

• Datasets de red

Las geodatabases personales también pueden contener dominios, utilizar subtipos


y participar en replicación checkout/check-in y réplicas unidireccionales.

Límites de nombre y tamaño de geodatabase de archivos

Los límites de tamaño de la geodatabase de archivos y nombres son los siguientes:


Tamaño de la geodatabase de archivos: Ningún límite
Tamaño de tabla o de clase de entidad: 1 TB (valor predeterminado), 4 GB o 256
TB con palabra clave
Número de clases de entidad y tablas: 2,147,483,647
Número de campos de una clase de entidad o tabla: 65,534
Número de filas de una clase de entidad o tabla: 2,147,483,647
Longitud del nombre de la geodatabase: Número de caracteres que permite el
sistema operativo en un nombre de carpeta
Longitud del nombre de la tabla o clase de entidad: 160 caracteres
Longitud del nombre de campo: 64 caracteres
Ancho del campo de texto: 2,147,483,647

5.3 Tipos de datos

La mayoría de los temas de esta sección de ayuda describen cómo se utiliza la


geodatabase y otros formatos de datos primarios que son nativos de ArcGIS.
Además de las geodatabases, otra ventaja de ArcGIS es la posibilidad de trabajar
con diversos datos basados en archivos, datos de DBMS (que incluyen tipos

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espaciales en el DBMS) y con servicios web SIG de Google, Bing, ArcIMS, ArcGIS for
Server y otros, como los servicios web OGC. Este tema ofrece una vista general
sobre varios de los formatos de datos espaciales externos compatibles con ArcGIS.

ArcGIS permite trabajar con un número de formatos de datos de varias fuentes.


Algunas de las fuentes de datos compatibles se enumeran aquí.

Lista de los formatos de datos compatibles con ArcGIS


Servicios de geocodificación de ArcGIS for Server
Servicios de globo de ArcGIS for Server
Servicios de imágenes de ArcGIS for Server
Servicios de mapas de ArcGIS for Server
Coberturas
Servicios de entidades de ArcIMS
Servicios de mapas de ArcIMS
DGN DWG DXF
Geodatabases
(personal, geodatabase, geodatabase de archivo y geodatabase de ArcSDE)
Servicios de OGC WCS
Servicios de OGC WMS
Tablas de base de datos de OLE
Cobertura ARC/INFO para PC
Rásteres (incluyen)
Imagen ADRG (.img)
Ráster de ArcSDE
DTED nivel 0, 1 y 2 (.dt*)
Cuadrícula de Esri
Formato de datos jerárquicos (HDF)
LizardTech MrSID y MrSID Gen 3 (.sid)
Formato nacional de transmisión de imágenes (NITF) (.ntf)
Formato de archivo de imagen con etiquetas (TIFF) (.tif)
SDC

Capas SDE

Shapefiles (.shp)

Archivos de texto (.txt) Archivos Excel (.xls)

TIN VPF ADS AGF

DFAD DIME DLG ETAK


GIRAS IGDS IGES MIF
MOSS SDTS (punto, ráster y vector) SLF TIGER (hasta v2002) Ráster Sun

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La Extensión de ArcGIS Data Interoperability for Desktop

Además, Esri y Safe Software integraron el producto Safe Software FME en ArcGIS
como un producto de extensión opcional que se denomina Extensión de ArcGIS
Data Interoperability for Desktop. Este producto agrega soporte para más de 70
formatos de datos adicionales que se pueden utilizar directamente dentro de
ArcGIS.

También permite definir nuevas fuentes de datos personalizadas y procedimientos


de transformación de datos que ayudan a realizar transformaciones de datos
avanzadas entre una variedad de estructuras de datos SIG y tabulares.

En general, la mayoría de fuentes de datos externas se utilizan como clases de


entidades o como fuentes de datos ráster dentro de ArcGIS.

5.4 Catálogo

La aplicación ArcCatalog proporciona una ventana de catálogo que se utiliza para


organizar y administrar varios tipos de información geográfica para ArcGIS for
Desktop. Los tipos de información que se pueden organizar y administrar en
ArcCatalog incluyen:

Geodatabases Cajas de herramienta de


geoprocesamiento, modelos y
secuencias de comandos Python.

Archivos ráster Los servicios SIG publicados con


ArcGIS for Server

Documentos de mapa, Metadatos basados en estándares


documentos de globo, para estos elementos de
documentos de escena 3D y información SIG
archivos de capa.

ArcCatalog organiza este contenido en una vista de árbol con la que puede
trabajar para organizar los datasets SIG y los documentos de ArcGIS, así como
buscar y encontrar elementos de información y administrarlos.
ArcCatalog presenta esta información en una vista de árbol y le permite
seleccionar un elemento SIG, ver sus propiedades y acceder a las herramientas
para operar en el(los) elemento(s) seleccionado(s).

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ArcCatalog se utiliza para:


• Organizar el contenido SIG
• Administrar esquemas de geodatabase
• Buscar y agregar contenido a aplicaciones de ArcGIS
• Documentar contenidos
• Administrar servidores SIG
• Administrar metadatos basados en estándares

6. DATOS GEOREFERENCIADOS

6.1 Georeferenciación
Los datos ráster se obtienen, comúnmente, al escanear mapas o recopilar
fotografías aéreas e imágenes de satélite. Los datasets de mapas escaneados, por
lo general, no contienen información de referencia espacial (ya sea incorporada en
el archivo o como un archivo separado). Con las fotografías aéreas y las imágenes
de satélite, a veces la información de ubicación que se entrega con ellas no es
adecuada y los datos no se alinean correctamente con otros datos que ya tiene.
Además, para utilizar algunos datasets ráster junto con los otros datos espaciales,
es posible que deba alinearlos o georreferenciarlos en un sistema de coordenadas
de mapa. Un sistema de coordenadas de mapa se define mediante una proyección
de mapa (un método por el cual la superficie curva de la tierra se representa en
una superficie plana).
Cuando realiza una georreferenciación de los datos de ráster, define su ubicación
mediante coordenadas de mapa y asigna el sistema de coordenadas del marco de
datos. La georreferenciación de datos de ráster permite visualizarlos, consultarlos
y analizarlos con otros datos geográficos. La barra de herramientas

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Georreferenciación le permite georreferenciar datasets ráster, capas ráster (que


pueden tener funciones ráster), servicios de imágenes y productos de ráster.

En general, los pasos para georreferenciar un dataset ráster son los siguientes:

• En ArcMap, agregue el ráster que desea alinear con sus datos proyectados.
• Agregue vínculos que conecten posiciones conocidas del dataset ráster a
posiciones conocidas en las coordenadas del mapa. La herramienta
Registro automático Proceso de registro automático puede ayudarle a
crear vínculos automáticamente.
• Guarde la información de georreferenciación una vez que esté satisfecho
con la alineación (lo que también se conoce como registro).
• Transforme el dataset ráster de forma permanente (esto es opcional).

Alinear el ráster con puntos de control

Normalmente, georreferenciará su datos ráster mediante datos espaciales


existentes (datos de destino), como rásteres georreferenciados o una clase de
entidad vectorial, que residen en el sistema de coordenadas del mapa deseado. El
proceso implica la identificación de una serie de puntos de control del terreno,
conocidos como coordenadas X, Y, que vinculan ubicaciones del dataset ráster con
ubicaciones de los datos relacionados espacialmente (datos de destino). Los
puntos de control son ubicaciones que se pueden identificar con precisión en el
dataset ráster y en coordenadas del mundo real. Se pueden utilizar muchos tipos
distintos de entidades como ubicaciones identificables, por ejemplo intersecciones
de corrientes o caminos, afloramientos de roca, el extremo de una punta de tierra,
la esquina de un campo establecido, esquinas de calles o la intersección de dos
setos.

Los puntos de control se utilizan para generar una transformación polinómica que
desplazará el dataset ráster desde su ubicación existente a la ubicación
espacialmente correcta. La conexión entre un punto de control del dataset ráster
(el punto de partida) y el punto de control correspondiente de los datos de destino
alineados (el punto de destino) es un vínculo.

En el siguiente ejemplo se muestra un punto de control de partida (cruz amarilla)


colocado en los datos de destino vectoriales en un cruce de calles y el punto de
control asociado (cruz verde) colocado en el dataset ráster. La línea azul que une
los puntos de control representa el vínculo asociado.

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El número de vínculos que necesita crear depende de la complejidad de la


transformación que piensa utilizar para transformar el dataset ráster en
coordenadas de mapa. Sin embargo, la adición de más vínculos no resultará
necesariamente en un mejor registro. Si es posible, debería expandir los vínculos
por todo el dataset ráster en lugar de concentrarlos en un área. Normalmente,
tener al menos un vínculo junto a cada esquina del dataset ráster y unos cuantos
por el interior genera los mejores resultados.

Generalmente, cuanto mayor sea la superposición entre el dataset ráster y los


datos de destino, mejor será la alineación, porque tendrá puntos más espaciados
con los que georreferenciar el dataset ráster. Por ejemplo, si sus datos de destino
solo ocupan un cuarto del área de su dataset ráster, los puntos que podría utilizar
para alinear el dataset ráster se confinarían a esa área de superposición. Así, no es
probable que las áreas situadas fuera del área de superposición se alinearan
correctamente.

Tenga en cuenta que sus datos georreferenciados solo son tan precisos como los
datos con los que se alinean. Para minimizar errores, debería georreferenciar a
datos de la máxima resolución y la escala más grande para sus necesidades.

Transformar el ráster

Cuando haya creado suficientes vínculos, podrá transformar, o combar, el dataset


ráster para combinar de forma permanente las coordenadas de mapa de los datos
de destino. Tiene la opción de utilizar un polinomio, un spline, un ajuste o una
transformación proyectiva para determinar la ubicación correcta de las
coordenadas de mapa para cada celda en el ráster.

La transformación polinómica utiliza un polinomio basado en puntos de control y


un algoritmo de adecuación por mínimos cuadrados (LSF). Está optimizada para la
precisión global, pero no garantiza la precisión local. La transformación polinómica

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produce dos fórmulas: una para calcular la coordenada X de salida de una


ubicación de entrada (X, Y) y una para calcular la coordenada Y de una ubicación
de entrada (X, Y). El objetivo del algoritmo de adecuación por mínimos cuadrados
es derivar una fórmula general que se pueda aplicar a todos los puntos,
normalmente a costa de un ligero movimiento de las posiciones de los puntos de
control. La cantidad de puntos de control no correlativos requerido para este
método debe ser de 1 para un cambio de orden cero, 3 para un primer orden afín,
6 para un segundo orden y 10 para un tercer orden. Los polinomios del menor
orden tienden a generar un error de tipo aleatorio, mientras que los polinomios de
mayor orden tienden a generar un error de extrapolación.

La transformación polinómica de primer orden se utiliza normalmente para


georreferenciar una imagen. A continuación se muestra la ecuación para
transformar un dataset ráster utilizando la transformación polinomial afín (primer
orden). Puede ver cómo seis parámetros definen cómo se transforman las filas y
columnas de un ráster en coordenadas de mapa.

Un polinomio de orden cero se utiliza para transferir los datos. Esto se utiliza
generalmente cuando los datos ya están georreferenciados, pero un pequeño
cambio alineará mejor los datos. Sólo se requiere un vínculo para realizar un
cambio polinomial de orden cero. Podría ser una buena idea crear unos cuantos
vínculos y luego elegir el que parezca ser el más preciso.

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Utilice una transformación afín de primer orden para desplazar, escalar y girar un
dataset ráster. Esto normalmente da lugar a líneas rectas en el dataset ráster
representadas como líneas rectas en el dataset ráster combado. Así, los cuadros y
los rectángulos del dataset ráster se suelen cambiar a paralelogramos de ajuste de
escala arbitraria y orientación angular.

Con un mínimo de tres vínculos, la ecuación matemática utilizada con una


transformación de primer orden puede representar exactamente cada punto
ráster en la ubicación de destino. La presencia de más de tres vínculos introduce
errores, o errores residuales, que se distribuyen por todos los vínculos. Sin
embargo, debería agregar más de tres vínculos, porque si uno se coloca mal, tiene
un impacto mucho mayor en la transformación. Así, aunque el error de
transformación matemática pueda aumentar al crear más vínculos, la precisión
general de la transformación también aumentará.

Cuanto mayor sea el orden de la transformación, más compleja será la distorsión


que se puede corregir. Sin embargo, raramente se necesitan transformaciones de
más de tercer orden. Las transformaciones de orden superior necesitan más
vínculos y, por tanto, implican más tiempo de procesamiento. En general, si es
necesario extender, escalar y girar su dataset ráster, utilice una transformación de
primer orden. No obstante, si tiene que doblar o curvar el dataset ráster, utilice
una transformación de segundo o tercer orden.

La transformación por spline es un verdadero método de deformación elástica


vectorial y optimiza para la exactitud local, pero no para la global. Se basa en una
función por spline, un polinomio por partes que mantiene la continuidad y
suavidad entre polinomios adyacentes. Las transformaciones por spline
transforman los puntos de control de origen exactamente en puntos de control de
destino; no se garantiza que los píxeles que están a una distancia de los puntos de

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control sean precisos. Esta transformación es útil cuando los puntos de control son
importantes y se necesita que se registren de forma precisa. La adición de más
puntos de control puede aumentar la precisión general de la transformación por
spline. Ésta necesita un mínimo de 10 puntos de control.

La transformación de ajuste optimiza el LSF global y la precisión local. Se basa en


un algoritmo que combina una transformación polinómica y técnicas de
interpolación de red irregular de triángulos (TIN). La transformación de ajuste
realiza una transformación polinómica mediante dos conjuntos de puntos de
control y ajusta los puntos de control de forma local para combinar mejor los
puntos de control de destino mediante una técnica de interpolación de TIN.
Necesita un mínimo de tres puntos de control.

La transformación proyectiva puede combar líneas de manera que permanezcan


rectas. Al hacerlo, es posible que las líneas que una vez fueron paralelas ya no
sigan siendo paralelas. La transformación proyectiva es especialmente útil para
imágenes oblicuas, mapas escaneados y para algunos productos de imágenes
como Landsat y Digital Globe. Se requiere un mínimo de cuatro vínculos para
realizar una transformación proyectiva. Cuando se utilizan solo cuatro vínculos, el
error RMS será cero. Cuando se utilizan más puntos, el error RMS estará
ligeramente por encima de cero.

Interpretar el error cuadrático medio

Cuando la fórmula general se deriva y aplica al punto de control, se devuelve una


medida del error (el error residual). El error es la diferencia entre dónde terminó
el punto de partida, frente a la ubicación real especificada (la posición del punto
de destino). El error total se calcula mediante la suma cuadrática media (RMS) de
todos los errores residuales para calcular el error RMS. Este valor describe el grado
de coherencia de la transformación entre los distintos puntos de control
(vínculos). Cuando el error es especialmente grande, puede quitar y agregar
puntos de control para ajustarlo.

Aunque el error RMS es una buena evaluación de la precisión de la


transformación, no confunda un error RMS bajo con un registro preciso. Por
ejemplo, la transformación todavía puede contener errores considerables debido
a un punto de control mal introducido. Cuantos más puntos de control de calidad
equivalente se utilicen, más preciso será el polinomio a la hora de convertir los
datos de entrada en coordenadas de salida. Normalmente, las transformaciones
por spline y de ajuste dan un error RMS prácticamente cero o cero; sin embargo,
esto no significa que la imagen se georreferencia perfectamente.

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El residual hacia adelante le muestra el error en las mismas unidades que la


referencia espacial del marco de datos. El residual inverso muestra el error en las
unidades de píxeles. El residual inverso hacia adelante es una medida de qué tan
cercana está su exactitud, medida en píxeles. Todos los valores residuales más
cercanos a cero se consideran más precisos.

Remuestrear el dataset ráster

Al rectificar o transformar, proyectar o remuestrear un dataset ráster; convertirlo


de una proyección a otra; o cambiar el tamaño de celda, está realizando una
transformación geométrica. La transformación geométrica es el proceso de
cambiar la geometría de un dataset ráster de un espacio de coordenadas a otro.
Los tipos de transformaciones geométricas incluyen deformación elástica
vectorial, que se utiliza normalmente para georreferenciar); proyección (mediante
información de la proyección para transformar los datos de una proyección en
otros); traslación (desplazamiento de todas las coordenadas por igual); giro (giro
de todas las coordenadas por algún ángulo); y cambio del tamaño de celda del
dataset.

Una vez aplicada al ráster de entrada la transformación geométrica, los centros de


celda del ráster de entrada raramente se alinean con los centros de celda del
ráster de salida; sin embargo, es necesario asignar valores a los centros.

Aunque se pueda pensar que cada celda de un dataset ráster se transforma a su


nueva ubicación de coordenadas de mapa, el proceso realmente funciona a la
inversa. Durante la georreferenciación, se calcula una matriz de celdas vacías
mediante las coordenadas de mapa. A cada celda vacía se le otorga un valor en
función del proceso de remuestreo.

Las tres técnicas de remuestreo más comunes son la asignación de vecino más
cercano, la interpolación bilineal y la convolución cúbica. Estas técnicas asignan un
valor a cada celda vacía al examinar las celdas del dataset ráster sin
georreferenciar.

La asignación de vecino más cercano es la técnica de remuestreo más rápida y


resulta adecuada para datos de categorías o temáticos, ya que no modifica el valor
de las celdas de entrada. Una vez encontrada la ubicación del centro de la celda
del dataset ráster de salida en el ráster de entrada, la asignación de vecino más
próximo determina la ubicación del centro de celda más cercano del ráster de
entrada y asigna el valor de esa celda a la celda del ráster de salida.

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La asignación de vecino más cercano no cambia ninguno de los valores de las


celdas del dataset ráster de entrada. El valor 2 del ráster de entrada siempre será
el valor 2 del ráster de salida; nunca será 2,2 ni 3. Puesto que los valores de las
celdas de salida permanecen iguales, la asignación de vecino más próximo se
debería utilizar para datos nominales u ordinales donde cada valor represente una
clase, miembro o clasificación (pueden ser datos de categorías, como uso del
suelo, tierra o tipo de bosque).

La interpolación bilineal utiliza el valor de los cuatro centros de celda de entrada


más cercanos para determinar el valor del ráster de salida. El nuevo valor de la
celda de salida es una media ponderada de estos cuatro valores, ajustada para
reflejar su distancia desde el centro de la celda de salida del ráster de entrada.
Este método de interpolación da como resultado una superficie de aspecto
suavizado que se puede obtener utilizando el vecino más cercano.

Dado que los valores de las celdas de salida se calculas en función de la posición
relativa y el valor de las celdas de entrada, la interpolación bilineal es preferible
para los datos en que la ubicación de un punto conocido o fenómeno determina el
valor asignado a la celda, es decir, superficies continuas. La elevación, la
pendiente, la intensidad del ruido de un aeropuerto y la salinidad de las aguas
subterráneas próximas a un estuario son todos los fenómenos representados
como superficies continuas y se remuestrean de forma más adecuada utilizando la
interpolación bilineal.

La convolución cúbica es similar a la interpolación bilineal, excepto en que la


media ponderada se calcula a partir de los 16 centros de celda de entrada más
próximos y sus valores. La convolución cúbica tiende a aplicar nitidez a los datos
más que la interpolación bilineal, ya que se implican más celdas en el cálculo del
valor de salida. Por tanto, este método de remuestreo se suele utilizar al
remuestrear imágenes, como fotografías aéreas e imágenes de satélite.

La interpolación bilineal o la convolución cúbica no se deberían utilizar con datos


de categorías, ya que las categorías no se mantendrán en el dataset ráster de
salida. No obstante, las tres técnicas se pueden aplicar a datos continuos: el vecino
más próximo genera una salida en bloque, la interpolación bilineal genera
resultados más suaves y la convolución cúbica genera los resultados más nítidos.
Al emprender un proyecto de remuestreo grande, se recomienda crear un
prototipo utilizando más de una técnica de remuestreo para realizar una
evaluación precisa del método más adecuado para sus datos.

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¿Debería rectificar su ráster?

Puede transformar permanentemente el dataset ráster después de


georreferenciarlo utilizando el comando Rectificar de la barra de herramientas
Georreferenciación o mediante la herramienta Combar. También puede
almacenar la información de transformación en los archivos auxiliares utilizando el
comando Actualizar georreferenciación de la barra de herramientas
Georreferenciación.

Rectificar o combado creará un nuevo dataset ráster que se georreferencia


mediante las coordenadas de mapa y la referencia espacial. Puede guardarlo como
BIL, BIP, BMP, BSQ, DAT, GIF, GRID, IMG, JPEG, JPEG 2000, PNG o TIFF. ArcGIS no
requiere que transforme permanentemente el dataset ráster para mostrarlo con
otros datos espaciales, sin embargo, debe hacerlo si desea realizar un análisis con
este o desea utilizarlo con otro paquete de software que no reconoce la
información de georreferenciación externa creada en el archivo de
georreferenciación.

Al actualizar la georreferenciación se almacenará la información de


transformación en archivos externos, no se creará un nuevo dataset ráster, lo que
sí sucede cuando transforma permanentemente su dataset ráster. Para un dataset
ráster que está basado en archivo, como TIFF, la transformación por lo general se
almacenará en un archivo XML externo, con una extensión .AUX.XML. Si el dataset
ráster es una imagen sin procesar, como BMP, y la transformación es afín, se
escribirá en un archivo de georreferenciación. Para un dataset ráster en una
geodatabase, Actualizar georreferenciación almacenará la transformación de
geodatos en un archivo auxiliar interno del dataset ráster. Actualizar una capa
ráster, un servicio de imágenes o una capa de mosaico solamente actualizará la
capa en su documento de mapas, no guardará la información de
georreferenciación de nuevo en el origen.

La tabla a continuación muestra cómo se guarda cada tipo de objetivo.


Georreferenciación de varios rásteres

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Tipo de datos Resultado


Dataset ráster Actualizar georreferenciación actualizará el
dataset ráster.
Capa ráster Actualizar georreferenciación actualizará la capa
ráster y los rásteres de origen no se verán
afectados.
Capa de servicio de imágenes Un servicio de imágenes no se actualizará en el
servidor. Después de Actualizar
Georreferenciación, puede guardar el
documento de mapa (.mxd) o puede crear un
archivo de capa (.lyr) para guardar cualquier
trabajo de georreferenciación.
Producto ráster Un producto ráster no actualizará los archivos de
dataset ráster subyacentes. Después de
Actualizar Georreferenciación, puede guardar el
documento de mapa (.mxd) o puede crear un
archivo de capa (.lyr) para guardar cualquier
trabajo de georreferenciación.
Ráster con una función Una función de ráster no actualizará los archivos
ráster subyacentes. Después de Actualizar
Georreferenciación, puede guardar el
documento de mapa (.mxd) o puede crear un
archivo de capa (.lyr) para guardar cualquier
trabajo de georreferenciación.

Barra de herramientas Georreferenciación

La barra de
herramientas
Georreferenciación
se utiliza para
georreferenciar datos
ráster y de CAD.

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Botones y opciones de la barra de herramientas Georreferenciación


Botón Nombre Función
Actualizar Guarda la transformación con el ráster
Georreferenciación
Rectificar Crea un nuevo dataset ráster transformado.
Convierte el ráster al área de extensión de
Encajar Para Mostrar
visualización actual.
Actualiza la visualización con la transformación
Actualizar Visualización actual. Esto es útil cuando se desactiva Auto
ajustar.
Actualiza la visualización con cada vínculo que se
Ajuste automático
crea.
Voltear o rotar Corrige las distorsiones comunes del escaneo.
Transformación Establece la transformación.
Eliminar puntos de control Elimina todos los puntos de control.
Restaura el ráster de vuelta a su ubicación
Restaurar la Transformación
original. Los puntos de control no se eliminan.
Opciones Abre la ventana Opciones de georreferenciación.
Le permite seleccionar puntos de control desde
Agregar puntos de control
una capa y agregarlos al mapa.
Crea automáticamente vínculos para el ráster de
origen, contra un ráster de destino. El ráster de
Registro automático origen debe estar en una ubicación geográfica
relativamente cercana para que el registro
automático funcione.
Selecciona y destaca un vínculo en la
Seleccionar vínculo
visualización.
Centra y se hace zoom en un vínculo
Hacer zoom en vínculo
seleccionado. Si desea acercarse más, puede
seleccionado
hacer clic en esta herramienta varias veces.
Eliminar vínculo Elimina el vínculo seleccionado.
Abre una ventana del visor que solo muestra el
ráster que al que hará la georreferenciación. Esta
Visor
ventana le permite hacer la georreferencia de un
ráster usando dos ventanas.
Visualizar tabla con vínculo Muestra vínculos y errores en forma tabular.
Rota la capa de origen. Puede rotar
manualmente la capa de origen o puede escribir
Rotar
un valor en grados en el cuadro de texto de
medición.
Invierte la capa de origen. Puede convertir
Convertir manualmente la capa de origen o puede escribir
un valor x, y en el cuadro de texto de medición.
Re-escala la capa de origen. Puede re-escalar
manualmente la capa de origen o puede escribir
Escala.
un factor de re-escala en el cuadro de texto de
medición.
Medición Escriba el ángulo de rotación, conversión x,y o

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factor de re-escala.
Ventana Opciones de georreferenciación

La ventana Opciones de georreferenciación le permite especificar


comportamientos predeterminados mientras se realiza la georreferenciación.

Opciones de georreferenciación y sus funciones

Botón Nombre Función


Abre la ventana Selector de símbolos para permitirle
De símbolo de punto elegir cualquier símbolo de punto como su punto de
origen.
Abre la ventana Selector de símbolos para permitirle
A símbolo de punto elegir cualquier símbolo de punto como su punto de
destino.
Abre la ventana Selector de símbolos para permitirle
Residual
elegir cualquier símbolo de línea como su línea residual.
Marque esta casilla para mostrar los residuales y el error
RMS en la tabla de vínculos. El residual le muestra el
Residual
error en las mismas unidades que la referencia espacial
del marco de datos.
Marque esta casilla para mostrar los residuales inversos
Residual inverso y el error RMS inverso en la tabla de vínculos. El residual
inverso le muestra el error en los píxeles.
Marque esta casilla para mostrar los residuales hacia
adelante-inverso y el error RMS en la tabla de vínculos.
Esta es una medición de lo cerca que está su exactitud,
medida en píxeles.

Residual inverso hacia


Primero la transformación se utiliza para encontrar un
adelante
punto en la dirección hacia adelante. Luego, ese punto
se utiliza con la transformación inversa y se asigna de
nuevo al espacio de imagen. Este segundo punto se
compara luego con el suyo desde el punto que el
vínculo herramienta creó.
Marque esta casilla para mostrarle automáticamente al
usuario en donde cree el sistema que debe estar el
punto a, correspondiente. Auto completar solamente
funciona cuando hace georreferencia de su capa a otro
Completar ráster, después de que se han creado dos puntos.
automáticamente Cuando Auto completar encuentra un par de vínculos
más adecuado, puede ajustar el punto desde que
especificó. Si no se puede encontrar un punto
correspondiente, es posible que deba especificar
manualmente el punto a.

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Ventana de Visor de imágenes

La ventana Visor de imágenes es muy útil cuando está tratando de georreferenciar


un dataset ráster a otro, porque le permite ver al mismo tiempo tanto el ráster de
origen como las capas a las que se hace referencia. Esta ventana muestra el
dataset ráster que está tratando de georreferenciar en su propia ventana. Si tiene
monitores dobles, puede arrastrar la ventana Visor de imágenes al segundo
monitor. Si solo tiene un monitor disponible, puede usar el botón Dividir pantalla
para dividir su pantalla de forma equitativa para cada ventana.

Botones de la ventana Visor de imágenes y sus funciones

Botón Nombre Función


Acercar al hacer clic una vez o arrastrar la casilla en la
ventana Visor de imágenes.
Acercar
Acceso directo: Mantenga presionada la tecla Z.

Alejar al hacer clic una vez o arrastrar la casilla en la ventana


Alejar Visor de imágenes.
Acceso directo: Mantenga presionada la tecla X.
Desplace panorámicamente el ráster que no está
Desplazamiento
georreferenciado en la ventana Visor de imágenes.
panorámico
Acceso directo: Mantenga presionada la tecla C.
Extensión Acérquese a la extensión completa del ráster no
completa georreferenciado en la ventana Visor de imágenes.
Acercamiento fijo Acérquese en el centro de la ventana Visor de imágenes.
Alejamiento fijo Aléjese del centro de la ventana Visor de imágenes.
Vaya a la extensión anterior de la ventana Visor de imágenes
Volver a la
cuando se vincule a la vista de datos principal.
Extensión Anterior
Acceso directo: Presione INTRO+<.
Ir hacia adelante a través de la secuencia de extensiones que
Ir a la siguiente ha estado visualizando en la ventana Visor de imágenes
extensión cuando se vincula a la vista de datos principal.
Acceso directo: Presione y sostenga SHIFT+>.
Vuelva a dibujar la extensión actual de la ventana Visor de
Actualizar imágenes.
Acceso directo: Presione la tecla F5.
Reposicionar Muestra la ventana principal de ArcMap y la ventana Visor de
imágenes, una al lado de la otra.
Vincule la extensión de vista de datos con la extensión del
Visor de imágenes. Los botones de navegación estarán todos
Vínculo a la
deshabilitados en la ventana Visor de imágenes. Si navega
visualización
por la vista de datos, el Visor de imágenes mostrará la misma
principal
extensión.

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Tabla de vínculos

La Tabla de vínculos proporciona información relacionada con los vínculos que se


han creado y el error residual asociado con los vínculos.

Existen varias herramientas que puede utilizar para evaluar sus vínculos:

• Cada vínculo se puede activar o desactivar para evaluar cuál sería el


resultado.
• La herramienta Acercar al vínculo seleccionado Acercar al vínculo
seleccionado puede hacer un acercamiento en el vínculo resaltado.
• Se puede hacer clic en una columna para ordenar los valores en orden
ascendente o descendente.

Botones de la Tabla de vínculos y sus funciones

Botón Nombre Función


Abrir Abre un archivo de vínculo de georreferenciación.
Guardar Guarda un archivo de vínculo de georreferenciación.
Centra y se hace zoom en un vínculo seleccionado. Si
Hacer zoom en vínculo
desea acercarse más, puede hacer clic en esta
seleccionado
herramienta varias veces.
Eliminar vínculo Elimina el vínculo seleccionado.
Abre una ventana del visor que solo muestra el ráster
que al que hará la georreferenciación. Esta ventana le
Insertar vínculo
permite hacer la georreferencia de un ráster usando
dos ventanas.
Marque esta casilla para ajustar el ráster para mostrar
Ajuste automático inmediatamente la transformación, después de que se
elige cada vínculo.
Marque esta casilla para mostrar las coordenadas en
grados/minutos/segundos. Esto es válido únicamente
Grados Minutos Segundos
cuando el marco de datos está utilizando un sistema
de coordenadas geográficas.
Este menú desplegable le permite elegir una
Transformación transformación válida. Para ver más transformaciones,
es posible que necesite elegir más vínculos.

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6.2 Sistemas de Coordenadas

¿Qué es un sistema de coordenadas?

Los sistemas de coordenadas permiten a los datasets geográficos utilizar


ubicaciones comunes para la integración. Un sistema de coordenadas es un
sistema de referencia que se utiliza para representar la ubicación de entidades
geográficas, imágenes y observaciones (como las localizaciones GPS) dentro de un
marco geográfico común.

Un sistema de coordenadas queda definido por:

• Su marco de medición, que es geográfico (las coordenadas esféricas se


miden desde el centro de la tierra) o planimétrico (se proyectan sobre una
superficie planar de dos dimensiones).
• Unidad de medida (generalmente en pies o metros para sistemas de
coordenadas proyectadas y grados decimales para latitud–longitud).
• La definición de la proyección cartográfica para sistemas de coordenadas
proyectadas.
• Otras propiedades del sistema de medición, como el esferoide de
referencia, el datum o parámetros de proyección como las líneas paralelas
estándar, el meridiano central o las posibles alteraciones en las direcciones
x e y.

Tipos de sistemas de coordenadas

Existen dos tipos comunes de sistemas de coordenadas que se utilizan en SIG:

• Los sistemas de coordenadas globales o esféricas, basado por ejemplo en


latitud–longitud. Generalmente, éstos son llamados sistemas de
coordenadas geográficas.
• Los sistemas de coordenadas proyectadas que se basan en proyecciones
cartográficas como la Mercator transversal, la equivalente de Albers o la de
Robinson, que (junto con otros muchos modelos de proyección
cartográfica) ofrecen diversos mecanismos para la proyección cartográfica
de la superficie esférica del globo sobre un plano de coordenadas
cartesianas de dos dimensiones. Los sistemas de coordenadas proyectadas
se denominan en ocasiones proyecciones cartográficas.

Los sistemas de coordenadas (geográficas o proyectadas) ofrecen un marco en el


que definir las ubicaciones del mundo real. En ArcGIS, el sistema de coordenadas
se utiliza como método para integrar automáticamente las ubicaciones

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geográficas de diferentes datasets en un marco de trabajo de coordenadas para su


visualización y análisis.

Para visualizar los datos correctamente, cada frame de datos utiliza un sistema de
coordenadas. Determina la proyección cartográfica de la visualización del mapa en
el marco de datos. El sistema de coordenadas del marco de datos no necesita ser
igual a los datos que esté utilizando, aunque si ArcMap tiene que proyectar los
datos al vuelo (“on the fly”), se puede invertir más tiempo en el dibujo.

Cuando ArcMap se inicia con un mapa vacío y nuevo, el sistema de coordenadas


para el marco de datos predeterminado no se define. La primera capa que se
añadió a un marco de datos vacío establece el sistema de coordenadas para el
marco de datos, pero lo puede cambiar si fuera necesario. A medida que va
agregando otras capas, se muestran de forma automática mediante el sistema de
coordenadas del marco de datos, siempre que se haya definido el sistema de
coordenadas de la fuente de datos.

Si no hay información suficiente, ArcMap no podrá proyectar los datos en cada


capa y visualizarlos correctamente. En este caso, usted mismo deberá proveer la
información necesaria sobre el sistema de coordenadas.

Por lo general, si tiene una capa cuyo dataset no tiene definido un sistema de
coordenadas y conoce el sistema de coordenadas que está utilizando, debería
utilizar la herramienta Definir proyección en ArcToolbox para asignar información
de la proyección a sus datos. Esto es obligatorio para trabajar con esos datos en
ArcGIS.

Cambiar el sistema de coordenadas del marco (fame) de datos

• Haga clic con el botón derecho en el nombre del marco de datos y elija
Propiedades para que aparezca el cuadro de diálogo Propiedades del
Marco de Datos.
• Haga clic en la pestaña Sistema de coordenadas y vaya hasta el sistema de
coordenadas deseado para la visualización del mapa. Podrá filtrar el
sistema de coordenadas presentado en el cuadro de diálogo aplicando un
Filtro espacial, un Filtro de cadena de texto o una combinación de ambos.

El Filtro espacial filtra la lista de sistemas de coordenadas en función de la


extensión especificada, tanto si se trata de la Extensión visible actualcomo de un
Contorno de entidades, de un Contorno de gráficos seleccionados o de una
Extensión personalizada.

El Filtro de cadena de texto filtra la lista del sistema de coordenadas basándose en


nombres de carpetas, nombres de sistemas de coordenadas o identificadores
conocidos (WKID).

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Al utilizar las opciones de filtro para reducir el número de sistemas de


coordenadas disponibles, aparecerán solamente las carpetas que contengan el
sistema de coordenadas coincidente.

Para que el sistema de coordenadas del marco de datos sea el mismo que una
capa determinada del marco de datos, abra la carpeta Capas y seleccione el
sistema de coordenadas. Tras expandir el sistema de coordenadas, verá las capas
que hacen referencia al mismo.

Para que el sistema de coordenadas del marco de datos sea el mismo que una
capa no incluida en el marco de datos, haga clic en Agregar sistema de
coordenadas. Agregar sistema de coordenadas menú desplegable, seleccione
Importar y busque una fuente de datos definida con el sistema de coordenadas
que desee utilizar. Con la opción Importar también podrá importar archivos .prj
guardados anteriormente.

Al cambiar el sistema de coordenadas de un marco de datos, no se modifican los


sistemas de coordenadas de los datos de origen en el marco de datos.

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Transformaciones geográficas

Para especificar una transformación geográfica de los datos, haga clic en el botón
Transformaciones y seleccione la transformación de su preferencia, o bien cree
una transformación personalizada o compuesta.

La conversión correcta entre dos sistemas de coordenadas geográficas requiere


una transformación geográfica o de datum. ArcMap no selecciona
automáticamente una transformación porque habitualmente existen diversas
opciones de transformación que pueden aplicarse entre dos sistemas de
coordenadas geográficas. Las transformaciones presentadas en el menú
desplegable aparecen ordenadas por compatibilidad con la extensión de la capa.
Las transformaciones pueden diferir según los métodos o parámetros que afectan
a su exactitud por área de uso. De usted depende decidir cuál es la transformación
más adecuada para los datos y sus objetivos.

Trabajo con mapas y unidades de visualización

Las unidades de mapa son las unidades en las que se visualizan las capas en el
marco de datos y las que se utilizan. Las unidades de mapa quedan determinadas
por el sistema de coordenadas del marco de datos. Una vez especificado el
sistema de coordenadas para el marco de datos, las unidades de mapa no podrán
modificarse a menos que elija un sistema de coordenadas diferente para el marco
de datos o que modifique las unidades lineales del sistema de coordenadas
existente.

Si el marco de datos utiliza un sistema de coordenadas proyectadas, las unidades


de mapa serán la unidad lineal del sistema de coordenadas seleccionado, tales
como pies o metros.

Si el marco de datos utiliza un sistema de coordenadas geográficas (en otras


palabras, si el marco de datos no está proyectado), las unidades de mapa serán la
unidad angular (esférica) del sistema de coordenadas geográficas, por lo general
grados decimales.

Las unidades de mapa se mostrarán como desconocidas hasta que se haya


especificado el sistema de coordenadas para el marco de datos. Si el marco de
datos no contiene datos, agregue la primera capa al marco de datos, la cual
establecerá el sistema de coordenadas automáticamente.

Las unidades de visualización del marco de datos son, de manera predeterminada,


las mismas que las unidades de mapa, pero pueden cambiarse en cualquier
momento. Las unidades de visualización son utilizadas por la herramienta Medir.
Facilita las unidades predeterminadas utilizadas por las barras de escala, y son
unidades cuyas lecturas de coordenadas de mapa, y cuyas superficies y
dimensiones de los gráficos dibujados, pueden verse en la barra de estado.

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Podrá cambiar las unidades de Mapa y Visualización en el cuadro de diálogo


Propiedades del marco de datos.

1. Haga clic con el botón derecho en el nombre del marco de datos en la tabla
de contenido y haga clic en Propiedades.
2. Haga clic en la pestaña General. Puede ver las unidades de Mapa actuales y
también establecer las unidades de Visualización.

También podrá configurar propiedades adicionales de visualización de


coordenadas en la barra de estado haciendo clic en Personalizar > Opciones de
ArcMap del menú principal y, a continuación, en la pestaña Vista de datos.

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6.3 Proyección

En ArcGIS, cada dataset cuenta con un


sistema de coordenadas que se utiliza
para integrar ArcGIS con otras capas del
datos geográficos dentro de un marco
de trabajo de coordenadas como puede
ser un mapa. Los sistemas de
coordenadas permiten integrar
datasets dentro de los mapas y realizar
diversas operaciones analíticas
integradas, entre ellas la superposición
de capas de datos de diferentes fuentes
y sistemas de coordenadas.

Si la Tierra trata como una esfera o un


esferoide, es necesario transformar su superficie de tres dimensiones para crear
una hoja de mapa plano. Esta transformación matemática se conoce normalmente
como una proyección cartográfica. Una manera fácil de entender cómo modifican
las proyecciones cartográficas las propiedades espaciales es visualizar un rayo de
luz a través de la Tierra hacia una superficie, llamada superficie de proyección.
Imagine que la superficie de la Tierra es transparente, con la retícula dibujada
sobre ella. Envuelva la Tierra con una hoja de papel. Una luz en el centro de la
Tierra arrojará sombras de la retícula hacia la hoja de papel. Ahora puede
desenvolver el papel y dejarlo plano. La forma de la retícula en el papel plano es
diferente de la forma que tiene sobre la Tierra. La proyección cartográfica ha
distorsionado la retícula.

Un esferoide no se puede aplanar para dejarlo plano: lo mismo que una piel de
naranja, se romperá. La representación de la superficie de la Tierra en dos
dimensiones provoca la distorsión de la forma, el área, la distancia o la dirección
de los datos.

Una proyección cartográfica utiliza fórmulas matemáticas para relacionar las


coordenadas esféricas del globo con coordenadas planas, planares.

Diferentes proyecciones producen


diferentes tipos de distorsiones.
Algunas proyecciones están diseñadas
para minimizar la distorsión de una o
dos de las características de los datos.
Una proyección podría mantener el
área de una entidad pero modificar su
forma. En el gráfico siguiente, los datos
cercanos a los polos se extienden.

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El diagrama siguiente muestra cómo


se comprimen las entidades de tres
dimensiones para ajustarse a una
superficie plana.

Las proyecciones cartográficas están


diseñadas para fines específicos. Una
proyección cartográfica podría
utilizarse para datos a gran escala de
un área limitada, mientras otra se utiliza para un mapa del mundo a pequeña
escala. Las proyecciones cartográficas diseñadas para datos en pequeña escala se
basan normalmente en sistemas de coordenadas geográficas esféricos, en lugar de
esferoidales.

Proyecciones conformes

Las proyecciones conformes conservan la forma local. Para conservar cada uno de
los ángulos que describe las relaciones espaciales, una proyección conforme debe
mostrar las líneas perpendiculares de la cuadrícula con intersecciones en ángulos
de 90 grados en el mapa. Para que una proyección cartográfica consiga hacer esto,
debe mantener todos los ángulos. La desventaja es que el área delimitada por una
serie de arcos puede distorsionarse mucho en el proceso. Ninguna proyección
cartográfica puede conservar las formas de áreas mayores.

Proyecciones equivalentes

Las proyecciones equivalentes conservan el área de las entidades mostradas. Para


ello, se distorsionan las demás propiedades: forma, ángulo y escala. En las
proyecciones equivalentes, es posible que los meridianos y los paralelos no se
intersequen en ángulos rectos. En algunas ocasiones, sobre todo en mapas de
áreas pequeñas, la distorsión de las formas no es obvia y resulta difícil distinguir
una proyección de áreas equivalentes de una proyección conforme, a menos que
se haya documentado o medido.

Proyecciones equidistantes

Los mapas equidistantes conservan las distancias entre ciertos puntos. Ninguna
proyección mantiene correctamente la escala en un mapa completo. Sin embargo,
en la mayoría de los casos hay una o varias líneas en el mapa a lo largo de las
cuales la escala se mantiene correctamente. La mayoría de las proyecciones
equidistantes tienen una o varias líneas en las que la longitud de la línea en un
mapa tiene la misma longitud (a la escala del mapa) que la misma línea en el
globo, sin tener en cuenta si se trata de un círculo grande o pequeño, o si es una
línea recta o curva. Se dice que tales distancias son reales. Por ejemplo, en la
proyección sinusoidal, las longitudes del ecuador y de todos los paralelos son
reales. En otras proyecciones equidistantes, el ecuador y todos los meridianos son
reales. Otras proyecciones (por ejemplo, la equidistante de dos puntos) muestran

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la escala real entre uno o dos puntos y cada uno de los demás puntos del mapa.
Tenga presente que ninguna proyección es equidistante con origen y destino en
todos los puntos de un mapa.

Proyecciones de dirección real

La ruta más corta entre dos puntos de una superficie curvada tal como la Tierra es
a lo largo del equivalente esférico de una línea recta en una superficie plana. Se
trata del círculo grande en el que descansan los dos puntos. Las proyecciones de
dirección real o acimutales mantienen algunos de los arcos del círculo grande, y
ofrecen correctamente las direcciones o acimutes de todos los puntos del mapa
respecto al centro. Algunas proyecciones de dirección real son también
conformes, equivalentes o equidistantes.

Tipos de proyección

Dado que los mapas son planos, algunas de las proyecciones más sencillas se
convierten en formas geométricas que se pueden aplanar sin extender sus
superficies. Dichas superficies se denominan superficies desarrollables. Ejemplos
comunes son los conos, cilindros y planos. Una proyección cartográfica proyecta
de manera sistemática ubicaciones situadas en la superficie de un esferoide sobre
posiciones representativas situadas sobre una superficie plana, utilizando para ello
algoritmos matemáticos.

El primer paso que debe darse para proyectar desde una superficie a otra es
ubicar uno o más puntos de contacto. Cada contacto es un punto (o línea) de
tangencia. Una proyección planar es tangencial al globo en un punto determinado.
Los conos y cilindros tangenciales tocan el globo a lo largo de una línea. Si la
superficie de la proyección interseca el globo en lugar de tocar sin más su
superficie, la proyección resultante es una secante en lugar de una tangente. Sea
el contacto tangente o secante, los puntos o líneas de contacto son importantes
porque definen ubicaciones de distorsión cero. Entre las líneas de escala real se
encuentran los paralelos estándar y el meridiano central, que en ocasiones se
denominan líneas estándar. En general, la distorsión es directamente proporcional
a la distancia con el punto de contacto.

Muchas de las proyecciones cartográficas más comunes se clasifican según la


superficie de la proyección utilizada: cónica, cilíndrica o planar.

A continuación se muestran los tipos de proyección más habituales: cónica,


cilíndrica y planar.

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Cónica (tangente)

Se sitúa un cono imaginario sobre el globo. El cono y el globo se tocan a lo largo de


una línea de latitud. Dicha línea es el paralelo estándar. El cono se corta a lo largo
de la línea de longitud opuesta al meridiano central y se convierte en un plano.

Cónica (secante)

Se sitúa un cono imaginario sobre el globo que atraviesa parte de la superficie de


éste. El cono y el globo se tocan a lo largo de dos líneas de latitud. Dichas líneas
son los paralelos estándar. El cono se corta a lo largo de la línea de longitud
opuesta al meridiano central y se convierte en un plano.

Orientaciones cilíndricas
Se sitúa un cilindro imaginario alrededor del globo. El cilindro puede tocar el globo
a lo largo de una línea de latitud (tipo normal), a lo largo de una línea de longitud
(tipo transversal) o a lo largo de otra línea cualquiera (tipo oblicuo).

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Orientaciones planares
Se sitúa un plano imaginario sobre el globo. El plano puede tocar el globo en uno
de sus polos (tipo polar), en el ecuador (tipo ecuatorial) o en otra línea cualquiera
(tipo oblicuo).

Perspectivas de orientación polar

Las proyecciones planares o acimutales pueden reproducirse con diferentes


perspectivas. El punto de proyección gnomónica se sitúa en el centro del globo. En
la proyección estereográfica, el punto de contacto se sitúa en el polo opuesto del
globo. El punto de perspectiva en la proyección ortográfica está situado en el
infinito.

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7.3PRESENTACIÓN DE DATOS
7.1 Layout

Un diseño de página (a menudo


conocido simplemente como un
diseño) es una colección de
elementos de mapa, organizados en
una página virtual diseñados para la
impresión del mapa. Son elementos
de mapa habituales uno o varios
marcos de datos (cada uno con un
conjunto ordenado de capas de
mapa), una barra de escala, la flecha
de norte, el título del mapa, texto
descriptivo y una leyenda. Para
referencia geográfica, puede agregar
cuadrículas o retículas.

A
u
Aunque los diseños de página se pueden
exportar y utilizar electrónicamente,
están diseñados principalmente para
imprimir. Los diseños de página pueden
tener una orientación horizontal (ancho)
o vertical (alto). Los tamaños de las
páginas varían según las especificaciones
para la salida. Lo que ve en el diseño es lo
que obtiene al imprimir o exportar el
mapa al mismo tamaño de página.

También se puede utilizar un diseño de página para crear páginas de un libro de


mapas.

Preguntas a considerar al crear el diseño

He aquí algunas consideraciones de diseño para trabajar con diseños de mapa:

• ¿El mapa será independiente o formará parte de una serie de mapas que
comparten un diseño similar? Si el mapa tiene varias páginas, debería
considerar utilizar páginas controladas por datos.

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• ¿Qué tamaño tendrá el mapa impreso? Utilice esto para establecer el


tamaño de página del diseño.

• ¿Cómo se orientará la página? Puede utilizar el cuadro de diálogo


Configuración de Página e Impresión para orientar la página en vertical o
en horizontal.
• ¿Cuántos marcos de datos tendrá el mapa?
• ¿Tendrá el mapa otros elementos tales como título, flecha de norte y
leyenda?
• ¿Contendrá el mapa gráficos o informes para complementar la vista
geográfica de los datos?
• ¿Cómo se indicará la escala en el mapa?
• ¿Cómo se organizarán los elementos del mapa en la página?

Diseño de página

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En la Vista de composición de mapa, puede agregar elementos de mapa como


flechas de norte, leyendas y barras de escala, así como marcos que contienen
datos geográficos o los mapas en sí. Se pueden agregar otras mejoras a un Diseño
utilizando todos los gráficos y herramientas de edición de gráficos. Puede usar
reglas y guías en la Vista de composición de mapa para medir con precisión y
organizar los elementos en la página. Lo que ve en el diseño es lo que obtiene al
imprimir o exportar el mapa al mismo tamaño de página.

Crear un nuevo diseño de página

El primer paso en ArcMap es cambiar la vista del mapa a diseño,


ya sea seleccionando Vista de composición de mapa en el menú
Vista o haciendo clic en el botón Vista de composición de mapa
en la esquina inferior izquierda de la visualización del mapa.
Para ahorrar tiempo, podría considerar utilizar una plantilla
para preconfigurar su diseño. Cuando se inicia un nuevo documento, puede
utilizar una de las plantillas que se incluyen con ArcMap o crear la suya propia.

Agregar un marco de datos al diseño de página

El marco de datos muestra una serie de capas dibujada en


un orden determinado para una extensión de mapa y
proyección de mapa determinadas. Puede agregar un
marco de datos al diseño de página usando el menú
Insertar.

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Desde este menú, puede insertar marcos de datos adicionales. Estos marcos de datos
adicionales pueden ser para el localizador o detalles de mapas. Si está utilizando varios
marcos de datos, es posible que desee considerar utilizar indicadores de extensión para
mostrar la extensión de un marco de datos dentro de otro marco de datos. Un buen mapa
localizador también contendrá un indicador, tal como un contorno, que muestre dónde se
encuentra la extensión del mapa del detalle dentro de una extensión mayor. Por ejemplo,
el mapa localizador podría mostrar la ubicación de un estado dentro de un país.
Cuando el documento de mapa contiene más de un marco de datos, solo uno será
el marco de datos activo, que es el único con el que está trabajando de forma
activa. El nombre del marco de datos activo se muestra en negrita en la tabla de
contenido y el marco se resalta en la página con un contorno con guiones. Para
pasar un marco de datos a activo, haga clic con el botón derecho en su nombre en
la tabla de contenido y seleccione Activar o un solo clic en el marco de datos en el
diseño de página.

Al hacer clic una vez en un marco de datos en el diseño, se selecciona y le permite


acceder a sus propiedades gráficas. Aparecerán ocho de los controladores de
selección como cuadrados en cada esquina y en cada borde del marco. Estos
controladores se pueden utilizar para cambiar el tamaño del marco, y si hace clic y
mantiene presionado el cursor del ratón en cualquier lugar del marco, puede
cambiar la posición del marco de datos. Si hace doble clic en el marco de datos le
confiere enfoque. Aparece una trama de línea alrededor del marco. Esto le
permite interactuar con el contenido del mapa, como lo haría si estuviera
utilizando la vista de datos.

7.2 Insertar componentes del mapa


Utilice el menú Insertar para seleccionar otros elementos de
mapa para agregarlos al diseño. Puede utilizar este menú
para agregar un Título a la página. El texto agregado será el
mismo que el texto que se introduzca para el título en el
cuadro de diálogo Propiedades del documento de mapa.
Junto con un título puede agregar Texto (estático) y Texto
dinámico.
Puede utilizar el menú Insertar para
agregar una Leyenda, Flecha de norte,
Barra de escala y Texto de Escala. Al
hacer clic en cualquiera de estas
opciones se abre un asistente o cuadro de diálogo apropiado
en el que puede establecer las propiedades para cada
elemento de mapa.

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También puede agregar bordes interiores, imágenes y


objetos desde el menú Insertar.

Se puede utilizar la barra de herramientas Dibujar para


agregar formas gráficas como rectángulos, líneas y puntos.
También puede agregar texto gráfico y editar las
propiedades del texto.

Trabajar con elementos de mapa

Cuando agregue elementos de mapa, puede editar sus propiedades, tamaño,


posición y aspecto y organizarlos en la página con otros elementos de mapa.
Desde el menú Vista puede alternar en Reglas, Guías y una Cuadrícula para
ayudarle a posicionar elementos en la página. También puede acceder a ayudas de
colocación en el menú contextual de la vista de composición de mapa. Abra este
menú al hacer clic derecho en el diseño de página.

Puede establecer propiedades para estas herramientas de colocación utilizando la


pestaña Vista de composición de mapa del cuadro de diálogo Opciones de
ArcMap, que está disponible desde el menú Personalizar. Aquí, puede establecer
las unidades y los valores de división para la regla de la página, y establecer el
espaciado de la cuadrícula. También puede establecer una tolerancia de alineación
si desea que sus elementos se alineen a cualquiera de las herramientas de
ubicación.
Las opciones en la pestaña Vista de composición de mapa también incluyen
formas de administrar la apariencia de la vista de composición de mapa. Puede

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elegir extender el contenido de la vista cuando se


cambia el tamaño de la ventana, y además de mostrar
guías horizontales y verticales, puede elegir deshabilitar
la visualización de la línea con guiones alrededor del
marco de datos activo.
Para trabajar con elementos individuales, seleccione el
elemento o elementos con los que desea trabajar y haga
doble clic para abrir el menú contextual del elemento.

Aquí puede acercar, Recortar Copiar o Eliminar el


elemento o elementos seleccionados desde el diseño de
página. En algunos casos, es posible que desee convertir
un elemento dinámico, como una barra de escala o una
leyenda a gráficos a fin de ejercer un mayor control sobre su visualización. El menú
proporciona opciones para Agrupar o Desagrupar elementos. Agrupar los
elementos es una buena forma de administrar un diseño de página con muchos
elementos.
Este menú también proporciona comandos para manipular aún más los gráficos
mediante Operaciones Gráficas y comandos de ubicación. Los comandos de
ubicación incluyen la capacidad para colocar elementos en un dibujo específico
Ordenar Desplazamiento de celda o mover el elemento en una dirección
determinada, Alinear y Distribuir varios elementos en la página. También puede
Rotar o Voltear un elemento.

Puede cambiar el tamaño de los elementos de mapa seleccionándolos y


arrastrando los controladores de selección. El cursor cambiará a una flecha al
hacer clic y mantener un controlador de selección. Al arrastrar un controlador en
cualquier dirección se cambiará el tamaño del elemento. También puede utilizar el
cuadro de diálogo de propiedades del elemento, pestaña de Tamaño y posición,
para posicionar el elemento. Aquí, puede establecer un punto de anclaje, coloque
el ancla en la página, ajuste el ancho y la altura del elemento y elija si desea
conservar la relación de aspecto del elemento cuando se cambia de tamaño

Trabajar con un diseño de página

La barra de herramientas Diseño se utiliza para navegar en el diseño de página.


Está habilitado cuando está en la vista de composición de mapa. Puede hacer
zoom y desplazamiento panorámico para acercar/alejar en la página. También
puede ir atrás y adelante de las extensiones de páginas anteriores o especificar un
porcentaje de acercamiento basado en el tamaño de la página. Otras opciones
para navegar en el diseño de página incluyen el menú contextual Vista de

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composición de mapa, cambiar la herramienta activa a


una herramienta de navegación (vínculo a la guía de
navegación) utilizando el teclado y utilizando la rueda
del ratón para acercarse y alejarse.
Puede acceder al menú contextual de diseño al hacer
clic en cualquier área abierta en la página. El menú
contextual de diseño ofrece formas de trabajar con el
diseño de página. Junto con el acceso a las ayudas de
ubicación (Reglas, Guías, Cuadrícula y Márgenes), este
menú contextual proporciona algunos comandos para
cambiar rápidamente la vista de la página, el acceso al
cuadro de diálogo Configuración de página e Impresión,
Alternar Modo Borrador y trabajar con los elementos
seleccionados.

Cuando está en modo preliminar, utilizando Alternar Modo Borrador, no se dibuja


el contenido de los elementos de la página. En lugar de ello, solo se dibuja el
cuadro de delimitación del marco y una etiqueta que muestra su nombre. Esto
acelera el trabajo con el diseño de la página ya que no debe esperar que se dibuje
el contenido de los marcos, especialmente los marcos de datos. Puede controlar el
modo borrador para elementos individuales mediante la pestaña Marco del
cuadro de diálogo Propiedades del elemento.

Páginas controladas por datos


Las páginas controladas por datos le permiten generar un conjunto de páginas de
salida si toma un diseño simple y lo repite en un conjunto de extensiones de
mapa.

Las entidades en la capa definen las extensiones que se denominan teselas,


secciones o áreas de interés (AOI). Un único diseño define la composición del
mapa para cada una de las páginas controladas por datos. Sólo las partes
dinámicas del diseño cambian con cada página. Los elementos estáticos
permanecen inalterados. Todos los cambios realizados en los elementos estáticos
del diseño se reflejarán en cada una de las páginas de la serie de mapas.

7.3 Creación de la grilla de referencia

Se utilizan cuadrículas y retículas (grilla) para visualizar posiciones de coordenadas


en la tierra. Las retículas muestran líneas de latitud y longitud de la tierra,
mientras que las cuadrículas muestran ubicaciones medidas basadas en un
sistema de coordenadas o se pueden utilizar como un sistema de referencia de un

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índice de cuadrícula. Por ejemplo, puede colocar una cuadrícula que divida un
mapa en una cantidad especificada de filas y columnas seleccionando el tipo de
cuadrícula de referencia.
ArcMap tiene tres formas para agregar cuadrículas y retículas a un mapa
• Asistente de cuadrículas y retículas
• Cuadrículas de referencia de superposición personalizada
• Capas de cuadrículas y retículas
Para decidir qué opción usar debe tener en cuenta los requisitos de la cuadrícula o
retícula que desea en el mapa.

¿Qué son las cuadrículas y las retículas?

Una cuadrícula es una red de


líneas horizontales y verticales
espaciadas uniformemente
que se utiliza para identificar
ubicaciones en un mapa. Por
ejemplo, puede colocar una
cuadrícula que divida un
mapa en una cantidad
especificada de filas y
columnas seleccionando el
tipo de cuadrícula de
referencia. A menudo, las
etiquetas de filas y columnas
de una cuadrícula de
referencia identifican
ubicaciones enumeradas en
un índice de mapa. Este es un
mapa dividido en cinco
columnas (A a E) y cinco filas (1 a 5):

También puede utilizar cuadrículas para visualizar ubicaciones medidas mediante


coordenadas proyectadas en el mapa. Hay varias maneras de visualizar cuadrículas
medidas. Por ejemplo, debajo se muestra un mapa que representa una cuadrícula
de 10.000 metros que utiliza el Sistema de referencia de cuadrícula militar de
EE.UU. (MGRS):

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Las retículas son líneas que


muestran paralelos de latitud
y meridianos de longitud de
la Tierra.

Las retículas se pueden


utilizar para mostrar una
ubicación en coordenadas
geográficas (grados de
longitud y latitud). Debajo se
muestra un mapa de Europa
dónde se ven las retículas
por cada 5 grados de latitud
y 10 grados de longitud:

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También se pueden combinar cuadrículas y retículas para visualizar varios


sistemas de coordenadas en el mismo mapa. Por ejemplo, si desea usar una
cuadrícula medida para ubicar
cuadrículas de la Proyección
universal transversa de
Mercator (UTM) y cuadrículas
State Plane. O bien, como
ilustra el siguiente ejemplo,
puede usar una cuadrícula
medida para una proyección
UTM (en azul) mientras
muestra, a la vez, las líneas de
retículas (en negro):

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7.4 Impresión y exportación

Cuando haya finalizado este trabajo en


el diseño, puede imprimir el mapa o
crear otros tipos de formatos de salida:
archivos PDF, archivos PostScript o
archivos de Illustrator. En el menú
archivo tiene opciones para abrir el
cuadro de diálogo Configuración de
página e impresión, Vista previa de
impresión, Imprimir la página o Exportar
mapa.

A menudo, la impresión de mapas


puede ser más compleja que la simple
impresión de documentos de
procesamiento de texto o de
presentaciones de PowerPoint. Los
archivos de mapa pueden tener
tamaños muy grandes y consumir
temporalmente grandes espacios del espacio del disco mientras se realiza la
impresión. Además, las dimensiones de la página de la composición de mapa
pueden exceder el tamaño del papel de impresora. Este tema cubre una serie de
consideraciones y opciones disponibles para imprimir mapas en ArcGIS.

Configurar el tamaño de página de la composición de mapa

Dado que una composición es el orden de elementos de mapa de varios tipos en


una página para impresión, uno de los pasos iniciales obvios en la construcción de
la composición es establecer el tamaño de página deseado con el cuadro de
diálogo Configuración de Página e Impresión. De manera predeterminada, cuando
crea un mapa nuevo en ArcMap y elije Mapa en blanco, las dimensiones de la
composición de página se establecen al tamaño de página predeterminado de la
impresora.

Pasos para configurar el tamaño de la composición de página


1. Haga clic en Archivo > Configuración de Página e Impresión en el menú
principal para abrir el cuadro de diálogo Configuración de Página e
Impresión.
2. Puede establecer el tamaño de página de composición como se muestra
aquí.

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De manera
predeterminada,
el tamaño de
página de su
composición para
un mapa en
blanco se
establecerá al
tamaño de papel
de la impresora
(por ejemplo, 8,5
por 11 pulgadas).

3. Para establecer su propio tamaño de página, desmarque la casilla de


verificación Utilice las propiedades de papeles para impresora para
establecer el tamaño de página de su configuración. Si desmarca esta
opción, puede elegir cualquiera de las dimensiones de página que desee,
pero el nombre de la impresora no se guardará en el documento de mapa
(.mxd).
4. Configure el tamaño de
página ingresando las
dimensiones que prefiere en
las cajas Ancho y Altura.

O bien, puede seleccionar un


tamaño de página estándar
de la lista desplegable
Tamaños estándar, como por ejemplo ANSI C, Architectural D, o ISO A2.

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5. Una vez que cambió el tamaño de página de la composición, deberá


cambiar el tamaño de todos los elementos del mapa y reposicionarlos para
que se ajusten a las nuevas dimensiones de la página. Es necesario hacer
esto incluso si está trabajando con un mapa completamente nuevo y
todavía no ha agregado elementos o capas de mapa.

El Tamaño Página de Mapa está vinculado al Tamaño del papel de la


impresora actual siempre que la casilla de verificación Utilice las
Propiedades de Papeles para Impresora esté seleccionada. De manera
predeterminada, esta opción está seleccionada para los mapas nuevos
que se crearon con la opción Mapa en blanco en los cuadros de diálogo
Nuevo documento o ArcMap: Introducción . En los ejemplos a
continuación, la configuración de la impresora Tamaño del papel
utilizado como la opción predeterminada para ArcMap es de 8,5 x 11
pulgadas. Sin embargo, el Tamaño Página de Mapa se ha desvinculado
del tamaño original de 8,5 x 11 y se ha configurado a una página más
grande de 22 x 34. El marco de datos iniciales se ubicó en la
composición basándose en el tamaño de página original, más pequeño.
Entonces, después de cambiar el Tamaño Página de Mapa, deberá
utilizar la vista de composición en ArcMap para volver a ordenar la
composición. Reposicione el marco de datos y los elementos de
composición de manera que funcionen bien con el nuevo tamaño de
página.

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Seleccionar un motor de impresora

ArcGIS admite tres motores de impresora:

• El Motor de impresora de Windows es el motor de impresora


predeterminado y debe ser la primera opción para realizar impresiones. El
motor de impresora de Windows es la puerta de enlace para usar el
controlador nativo de la impresora, que el fabricante escribe para su
impresora. En general esta es la solución más simple para realizar
impresiones. Sin embargo, usar el motor de impresora de Windows para
archivos de mapa grandes (especialmente si contienen datos ráster) puede
consumir muchos recursos. Además debe estar al tanto de que Microsoft
proporciona controladores genéricos para impresoras como parte de
Windows, y éstos en general funcionan bien para tareas comunes. Sin
embargo, se recomienda que obtenga el controlador más actual desde el
sitio Web del fabricante.
• El Motor de impresora de PostScript se puede usar en los casos donde
necesita obtener un resultado especial para impresiones para publicación o
de carácter comercial, como por ejemplo separaciones de placas de color y
marcas de registro.
• El Motor de impresora de ArcPress proporciona controladores para
impresora escritos por Esri o en conjunto con Esri y fabricantes de
impresoras seleccionados. ArcPress está diseñado para trabajar
principalmente con impresoras de formato mediano y grande. Una ventaja
de ArcPress es que procesa los trabajos de impresión de mapas pesados en
el equipo y descarga el trabajo que podría agobiar a su impresora y causar
que falle. Dado que las impresoras se pueden comprar con diferentes
capacidades de procesamiento integradas, RAM, espacio de disco
(intérpretes PostScript, rasterizadores integrados, y demás también
pueden ser parte de las opciones), los mapas pueden exceder las
capacidades de la impresora.

Usar ArcPress en un equipo dedicado en su grupo de trabajo también


puede admitir que una gran cantidad de personas imprima de forma
simultánea en una única impresora. De esta forma se alivia a la impresora
de la tarea de procesar cada impresión, lo que da como resultado mayor
cantidad de mapas impresos en menor cantidad de tiempo.

Debe utilizar los controladores de motor de impresión de ArcPress si


existen para su impresora y si el mapa tiene un tamaño de página grande y
contiene cualquiera de los siguientes:

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• Grandes imágenes ráster, como ortofotografías


• Capas transparentes
• Gran dependencia a las máscaras o al dibujo al nivel del
símbolo
• Símbolos o rellenos basados en imágenes de mapa de bits

Usar la calidad de la imagen de salida para controlar la calidad y velocidad de


impresión

La Calidad de imagen de salida controla la cantidad de remuestreo de ráster. Si el


mapa no contiene datos ráster o capas vectoriales con transparencia, la
configuración de la calidad de imagen de salida no afectará la calidad de salida del
mapa.
El control Calidad de imagen de salida determina la resolución efectiva del
contenido ráster en la salida. Por ejemplo, si la relación de calidad de imagen de
salida se establece como 1:2
y la resolución de salida se
establece como 300 dpi, la
salida del contenido ráster
será de aproximadamente
150 dpi.

Cuando la barra deslizante


Calidad de imagen de salida
se establece como Mejor (es
decir, una relación de 1:1), no
se llevará a cabo un
remuestreo. Por defecto,
Calidad de imagen de salida se establece como Normal.

Es posible que necesite exportar o importar un mapa pequeño en varias


configuraciones de Calidad de imagen de salida para experimentar y determinar
cuál es la mejor configuración para el contenido del mapa. Puede crear un mapa
pequeño que contenga muestras de los datos y otros elementos de mapa que
desee incluir en los mapas. Pruebe con el mapa de muestra en varias
configuraciones. Experimente para buscar un dpi y un modo de calidad adecuado
que produzca una salida de alta calidad con un tiempo mínimo de procesamiento.

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GUIA DE PRACTICAS
1ra Sesión

1 Introducción a la Cartografía Digital y Concepto GIS


2 Realizar el Folder conecction a la carpeta C:\cursos\sig\

3 Unidades del Mapa


a. Cambiar de metros a kilometros

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4 Cargar el Shape Depart.shp en el ArcMap


• Reconocer el tipo de shape y apagar/encender capa
• Reconocimiento de la Interfaz gràfica
o Zoom +, -, Acercamiento gradual, vista atrás, vista adelante
o Selección por polígono, linea, mano alzada
• Botòn de Informaciòn, obtener información de cada departamento
• Realizar mediciones rápidas

5 Visualizar la tabla de atributos


a. Click derecho sobre el layer depart y opción Table of Atributes
b. Ordenar Datos (Ascendente, Descendente)

6 Realizar búsquedas
a. Buscar Departamentos con la ocurrencia Loreto
b. Buscar Departamentos con la Ocurrencia ICA (comparar resultados)
c. Buscar ocurrencias con los caracteres “10”
d. Realizar una busqueda en campo específico

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2da Sesión

1 Simbología de atributos
a. Cambiar de colores a todo el shape Depart
b. Asignar un color por departamento en base a su nombre
c. Asignar sólo color de contorno (Hollow)
d. Emplear hollow a todo menos Arequipa, Cusco y Piura
e. Personalizar los colores

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2 Orden de capas
a. En un nuevo documento cargar los shapes de la carpeta Lima
b. Ordenar de mayor a menor jerarquía de shape (Polígonos grandes primero
y líneas y puntos arriba)
c. Presentar la información de tal manera que se aprecie los distritos que
pertenecen a una provincia
d. Revisar porque los diferentes shapes coinciden en un mismo lugar
e. Migrar la proyección de los shapes a geográfica

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3 Etiquetas
En un nuevo documento trabajar con el shape Depart
a. Etiquetar con el Nombre de cada Departamento
b. Cambiar el formato de las etiquetas con un color personalizado y fuente
personalizada. (Verdana azul, Tahoma Verde, etc).
c. Visualizar el nombre del departamento en un linea y en la linea de abajo su
código departamental.

4 SQL – Query Builder


a. Crear sentencias SQL en el Query Builder
i. Query de Ayacucho
ii. Huanuco y Junin
iii. Los 3 departamentos más Grandes
iv. Los 3 departamento con nombre mas largo
v. Los que contengan los caracteres “ICA”
vi. Los que su código departamental este entre 5 y 15

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b. Crear sentencias Sql de selección


Desde la tabla de atributos en el menú de opciones realizar lo siguiente
i. Seleccionar el Departamento más grande en área
ii. Los departamentos que contengan la letra “U”
iii. Los departamentos con código FID 5,10,15,22
iv. De los 5 departamentos mas grandes, cual es el de nombre mas
corto.

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5 Georreferenciaciòn
a. Cargar la imagen peru1.jpg
b. Aplicar los 4 puntos de coordenadas correspondientes
c. Rectificar la imagen

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3ra Sesión

Cargar la imagen georreferenciada de la sesión aterior para crear shapes.


1. Georreferenciación II
a. Cargar la imagen peru y georreferenciar de Imagen a Imagen con el shape
Depart
b. Poner los puntos de control tantos sean necesarios

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2. Crear Shapes
a. Crear shapes de tipo polígono y trazar las regiones de la imagen
b. Editar la tabla de atributos llenando como campo Nombre
c. Asignar un color a cada región para su presentación

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3. Geodatabase
a. Crear una geodatabase de tipo Personal con el nombre de “GIS”
b. Crear las siguientes entidades
i. Manzanas
ii. Vias
iii. Areas Verdes
c. Asignar columnas de Nombre en cada tabla de atributo en cada Feature
creado.

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4. Imagen Raster
a. Cargar de la carpeta Edición la imagen raster (qbird.tiff)
b. Verificar la zona proyección empleada en la imagen
c. Empezar la digitalización del casco urbano, areas verdes y vias de acceso de
la imagen raster, asignar un nombre a cada trazo realizado.
d. Etiquetar el nombre y Area/Longitud

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5. Efectos de Visualización
a. Cargar el menu de Effects
b. Asignar una transparencya de 50% al raster
c. Asignar colores a los features por tema
d. Asignar transparencia a los features

6. Layout
a. Configurar el layout
i. Tamaño de Hoja A4
ii. Impresora de PDF Bullzip
iii. Best Quality
iv. Orientación Landscape
b. Definir la Escala del Frame
c. Agregar grillas al Frame
i. Escoger el tipo adecuado de la grilla
ii. Configurar la cantidad de decimales en cero (0)
iii.
d. Insertar
i. Norte
ii. Escala (Gráfica – Numérica)
iii. Leyenda
iv. Neatline
e. Guarar el Proyecto e Imprimir en
PDF

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4ta Sesión

1. Agregar datos externos


a. Agregar datos XY de la tabla excel que se encuentra en la carpeta
“Tablas” y exportarlos como feature en la geodatabase creada

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b. Cargar los datos de la carpeta Geodatabase

i. Información de formato Autocad

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ii. Data extraida de un GPS

iii. Información Raster

2. Examen
a. Cargar la imagen examen y realizar lo siguiente
i. Crear una geodatabase con el nombre examen
ii. Crear los features correspondientes a la imagen
iii. Llenar la tabla de atributos con los registros respectivos
iv. Etiquetado doble de Nombre con Area/Longitud
v. Transparencia de la imagen y mejorar el acabado
b. Configurar el Layout
c. Imprimir en PDF con membrete

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CURSOS QUE SE DICTAN EN GEO EDEX

VENTA DE IMÁGENES DE SATÉLITE DE ALTA Y MEDIANA RESOLUCIÓN


SERVICIOS DE CONSULTORÍA EN TEMAS AMBIENTALES Y EN GENERAL
ELABORACION DE ESTUDIOS A NIVEL DE PERFIL - SNIP

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