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GEOGRÁFICA
ARCGIS — BASICO
2016
Geo Educational Expertise S.R.L. ArcGIS 10 - Básico
INDICE
1. INTRODUCCION Y CONCEPTOS GIS Pág.
1.1 ¿Que es un SIG? 3
1.2 Organización de datos espaciales 4
1.3 Componentes de Datos geográficos 5
1.4 Cartografía digital 8
2. ARCGIS - ARCMAP 9
2.1 ¿Que es ArcMap? 11
2.2 Trabajar con ArcMap 19
2.3 Trabajar con Capas 20
2.4 Servicios de mapas en web 22
2.5 Símbolos y estilos 24
2.6 Texto en el mapa 31
2.7 Diseño de página 37
2.8 Gráficos 45
2.9 Informes 48
3. TABLA DE ATRIBUTOS 52
3.1 Concepto de Modelamiento de base de datos 53
3.2 Selección y consulta 55
3.3 Lenguaje SQL para ArcMap 61
3.4 Exportar a otros formatos 66
3.5 Hipervínculos 66
3.6 Relaciones de tablas 71
3.7 Crear gráficos y reportes 77
4. EDICION 82
4.1 Crear nuevas entidades 88
4.2 Editar los atributos 91
4.3 Editar topología 94
5. GEODATOS 97
5.1 Geodatabase 97
5.2 Administrar 100
5.3 Tipos de datos 101
5.4 Catálogo 103
6. DATOS GEOREFERENCIADOS 104
6.1 Georeferenciación 104
6.2 Sistemas de Coordenadas y proyección 118
6.3 Proyección 123
7. PRESENTACIÓN DE DATOS 128
7.1 Layout 128
7.2 Insertar componentes del mapa 131
7.3 Creación de la grilla de referencia 134
7.4 Impresión y exportación 138
8. GUIA DE LABORATORIO – PRACTICAS 143
Mapas interactivos.
Proporcionan una visión interactiva de la información geográfica que permite dar
respuesta a cuestiones concretas, y presentar un resultado de dichas respuestas.
Los mapas proporcionan al usuario las herramientas necesarias para interactuar
con la información geográfica.
Datos Geográficos.
En la base de datos se incluye información vectorial y raster, modelos digitales del
terreno, redes lineales, información procedente de estudios topográficos,
topologías y atributos.
Modelos de Geoprocesamiento.
Son flujos de procesos que permiten automatizar tareas que se repiten con
frecuencia, pudiendo enlazar unos modelos con otros.
Modelos de datos.
La información geográfica en la Geodatabase es algo más que un conjunto de
tablas almacenadas en un Sistema Gestor de Base de Datos. Incorpora, al igual que
otros sistemas de información, reglas de comportamiento e integridad de la
información. Tanto el esquema, como el comportamiento y las reglas de
integridad de la información geográfica juegan un papel fundamental en un
Sistema de Información Geográfica.
Metadatos.
Son los datos que describen la información geográfica, facilitando información
como propietario, formato, sistema de coordenadas, extensión, etc... de la
información geográfica.
Un catálogo de metadatos permite al usuario organizar, realizar búsquedas y
acceder a información geográfica compartida. Cualquier catálogo de metadatos
debe tener herramientas disponibles para generar, editar y sincronizarse de forma
automática con la información que describen los metadatos
Capas
Las capas son capturas específicas de información geoespacial, como líneas de
límite, vistas de pájaro, imágenes locales y perímetros de incendios históricos. Se
utilizan en mapas y aplicaciones web. Se pueden alojar en la nube de Esri o un
servidor SIG, o bien tomarse como referencia desde una URL externa.
Existen dos tipos de capas: capas de mapas y capas de entidades.
Capas de mapa
Una capa de mapas es un conjunto de cartografía de mapa representada
previamente, organizada por ubicación y escala. Las capas de mapas pueden
visualizarse de forma dinámica o pueden almacenarse como teselas de
imágenes de mapas en la memoria caché. Las capas de mapa se pueden
administrar como parte de tu contenido o referenciar en un mapa web o
aplicación.
Los mapas dinámicos generan imágenes de mapa cuando así lo solicita el
cliente que está viendo el mapa. A medida que examines el mapa, se
Componente espacial
Hace referencia a la localización geográfica, las propiedades espaciales de los
objetos y las relaciones espaciales que existen entre ellos (Gutiérrez y Gould,
1994)
Elementos de la Descripción
componente espacial
Localización geográfica La localización geográfica o posición de los objetos en el
Componente temática
Son las características que se conocen como atributos de los objetos con los que
representamos el mundo real. Cada objeto puede registrar un determinado valor
para sus atributos (variables), los cuales pueden presentar cierta regularidad
en el espacio y en el tiempo y, además, pueden ser de distinto tipo y escala
de medida (Gutiérrez y Gould, 1994).
Los atributos se expresan como variables, que pueden ser:
• Continuas: es decir, que admiten cualquier valor en un rango.
• Discretas: son aquellas que sólo admiten valores en números enteros.
• Fundamentales: se obtienen directamente del proceso de medición. Por
ejemplo, población.
• Derivadas: se obtienen al relacionar dos o más variables fundamentales. Por
ejemplo, densidad de la población.
Para que las variables (atributos) puedan ser almacenadas en un SIG, deben ser
descritas mediante categorías. Esta descripción se realiza por medio de escalas.
Elementos de la componente
Descripción
temática
Autocorrelación Los objetos temáticos tienden a ser más parecidos entre objetos próximos en
el espacio que entre objetos lejanos entre sí.
Variación temática espacial
en el espacio y en
Autocorrelación Los datos próximos en el tiempo tienden a ser más parecidos entre sí que los
el tiempo
más lejanos.
temporal
Son características que existen espacialmente entre observaciones, como la
Variables continuas
altitud o la precipitación.
Son aquellas que se pueden distinguir de manera individual entre
Variables discretas observaciones.
Tipos de Variables Las variables discretas incluyen puntos (pozos, postes), líneas (caminos, vías)
y polígonos (parcelas).
Variables fundamentales Las variables fundamentales son obtenidas directamente, mientras que las
y variables derivadas derivadas son el producto de alguna operación aritmética entre dos o más
variables fundamentales (Bosque, 1992).
Son aquellos descritos por su nombre sin ningún orden específico, de
naturaleza cualitativa, involucran agrupación o clasificación con respecto a
criterios predefinidos. Establece simplemente una diferenciación, una
Escala nominal clasificación de las unidades espaciales en categorías o clases. Por razones de
tipo informático, es frecuente asignar números a los valores nominales, pero
sólo por efectos de codificación. Por ejemplo, los municipios de Colombia se
clasifican o diferencian según el departamento donde se ubican (Gutiérrez y
Gould, 1994), bosques “BO”, agua “W”.
No sólo se establece una diferenciación, como en las variables nominales,
sino también un orden jerárquico entre las distintas unidades espaciales
(Gutiérrez y Gould, 1994). Corresponden a las listas de clases con un orden
natural inherente, representan una información más cuantitativa que la
nominal; sin embargo, representan una escala discontinua en la que la
Escala ordinal
magnitud de la diferencia entre dos categorías no puede expresarse por
medio de operaciones matemáticas, por ejemplo: en estudios hidrológicos es
normal trabajar con este tipo de datos, en una cuenca hidrográfica se tienen
afluentes de primer, segundo y tercer orden, la amenaza potencial de
inundación de una zona puede ser alta o baja, los valores definidos son
operaciones estadísticas que permiten este tipo de ordenamiento.
No sólo establece una diferenciación y una jerarquización, sino que además
Escalas de medida indica la distancia que existe entre las distintas unidades espaciales
Escala de intervalo (Gutiérrez y Gould, 1994). También cuenta con una secuencia natural, pero
las distancias entre los valores tienen un significado propio, estas variables
representan medidas físicas y permiten la expresión de magnitudes
cuantitativas. Ejemplo: temperatura, horas promedio, sol multianual.
Escala de razón Tienen características similares a los datos de intervalo, pero además
disponen de una referencia lineal o areal. Ejemplo: la precipitación se
expresa en mm, producción de un cultivo ton/ha.
Refleja el cambio de clases de atributos con el paso del tiempo.
Ejemplo: dinámica de población en una región.
Los atributos temporales son:
Edad: normalmente utilizado para el análisis multitemporal, con el fin de
analizar tendencias por medio de un modelo probabilístico, con fines
predictivos.
Escala temporal
Resolución: intervalos de tiempo en los cuales ciertos datos son
recolectados, agrupados o promediados por unidad de tiempo (por ejemplo,
precipitación o temperatura), presentando intervalos diarios, mensuales
o anuales.
Frecuencia: relacionada con los requerimientos de toma de datos para el
sistema de información en el cual se determina cuántas muestras o datos se
tomaron en una unidad de tiempo.
1.4 Cartografía digital
• Fácil almacenamiento.
“El SIG, es una entidad institucional que refleja una estructura organizacional, con
soporte financiero a través del tiempo que integra usuarios, tecnología y una base
de datos con referencia geográfica”.
2. ARCGIS – ARCMAP
ArcGIS for Desktop tiene tres aplicaciones que se pueden utilizar para la
representación cartográfica y la visualización:
Documentos de ArcMap
Vistas en ArcMap
• Vista de datos
• Vista de composición de mapa
Cada vista le permite obtener una perspectiva del mapa y modo de interactuar
con los mismos específicos.
En vista de datos de ArcMap, el mapa es el marco de datos. El marco de datos
activo se presenta como una ventana geográfica en la que las capas de mapa se
muestran y utilizan. En un marco de datos, se trabaja con información del SIG
que se presenta a través de las capas de mapa mediante coordenadas
geográficas (mundo real). Se trata, por lo general, de mediciones del terreno en
unidades como pies, metros o medidas de latitud-longitud (como grados
decimales). La vista de datos oculta todos los elementos de mapa en el diseño,
como títulos, flechas de norte y barras de escala y le permite centrarse en los
datos en un marco de datos único, por ejemplo, edición o análisis.
Capas de mapa
Dentro del marco de datos, se visualizan datasets geográficos como capas, donde
cada capa representa un dataset en particular superpuesto en el mapa. Las capas
de mapa ayudan a transmitir información mediante:
Son ejemplos de capas de mapa los ríos y lagos, terreno, caminos, límites
políticos, parcelas, superficies de edificios, líneas de servicios e imágenes de
ortofotografía.
En ArcMap, se especifican las propiedades para cada capa de mapa, como los
símbolos del mapa y las reglas de etiquetado; para ello, haga clic con el botón
derecho en la capa en la tabla de contenido y haga clic en Propiedades o bien,
haga doble clic en el nombre de la capa.
Tabla de contenido
La tabla de contenido enumera todas las capas del mapa y muestra qué
representan las entidades en cada capa. La casilla de verificación que hay al lado
de cada capa indica si su visualización está activada o desactivada actualmente.
El orden de capas en la tabla de contenido especifica su orden de dibujo en el
marco de datos.
Un mapa típico podría contener una imagen o una base de terreno (como relieve
sombreado o curvas de elevación) cerca de la parte inferior. A continuación
estarían las entidades poligonales del mapa base, seguidas de las entidades de
línea y de punto hacia la parte superior y, posteriormente, la anotación y otra
información de referencia.
Diseños de página
En los elementos de mapa del ejemplo, se incluyen un título, una leyenda, una
flecha de norte, una barra de escala y un marco de datos.
Ventana Catálogo
Las capas son el mecanismo que se utiliza para visualizar datasets geográficos en
ArcMap, ArcGlobe y ArcScene. Cada capa hace referencia a un dataset y especifica
cómo ese dataset se representa con símbolos y etiquetas de texto. Cuando se
agrega una capa a un mapa, se especifica el dataset y se establecen las
propiedades de etiquetado y símbolos de mapa.
Existen varias maneras de agregar capas de mapa. Aquí se explica cada una de
ellas.
Agregar un dataset
Para crear una capa de
mapa nueva,
simplemente agregue
un dataset al mapa,
globo o escena 3D.
Existen varias maneras
de agregar datasets:
Una capa puede existir afuera del mapa como un archivo de capa (.lyr). Esto
permite que otros accedan fácilmente a las capas que creó.
Puede compartir capas en la red y por correo electrónico.
Cuando los usuarios agregan un archivo de capa a sus mapas, se dibujará
exactamente como se guardó, siempre y cuando puedan tener acceso a los datos
a los que hace referencia la capa. Una manera común en que los usuarios
contribuyen a esto es usando rutas relativas para la fuente de datos de cada capa.
• Haga clic con el botón derecho del ratón en el nombre de la capa y haga
clic en Guardar como archivo de capa.
• Escriba el nombre del nuevo archivo de capa.
• Otra opción es guardar una capa en una versión anterior de ArcMap con
Guardar como tipo.
• Guardar archivo de capa
• Haga clic en Guardar.
Una capa puede guardarse con sus datos en forma de paquete de capas (.lpk). Un
paquete de capas incluye las propiedades de la capa y el dataset al que la capa
hace referencia. Con un paquete de capas podrá guardar y compartir todo lo
relativo a la capa: la simbolización, el etiquetado, las propiedades de campo y los
datos.
Otros usuarios podrán agregar los paquetes de capas directamente en sus mapas
sin que sea necesario saber cómo acceder a la base de datos o clasificar los datos.
Los paquetes de capas se pueden crear en ArcMap, ArcGlobe y ArcScene, y se
pueden compartir entre estas aplicaciones, incluido ArcGIS Explorer. Cuando
utiliza ArcGlobe o ArcScene, se pueden agregar propiedades 3D a una capa de
mapa y se las puede incluir en un paquete de capas.
Si bien un paquete de capas tendrá un tamaño más grande que un archivo de capa
(porque incluye los datos), sus usuarios no deberán preocuparse por el acceso a
las mismas fuentes de datos que usted tiene.
Los mapas web son documentos de ArcGIS que hacen referencia a un conjunto de
mapas y servicios SIG que componen un mapa útil para ser usado en cualquier
cliente ArcGIS: en escritorios, aplicaciones web, dispositivos móviles y ArcGIS
Explorer Online. Cada mapa web está formado por uno o más servicios de mapa
web que se combinan para crear una experiencia de mapas útil para los usuarios
de ArcGIS.
Los mapas web son útiles ya que se pueden compartir y utilizar a través de una
conexión web sin que el usuario deba instalar un software de ArcGIS. Pueden
utilizar su navegador web, teléfono móvil o ArcGIS Explorer Online para acceder a
estos mapas web de SIG y poder utilizarlos. Los usuarios de ArcGIS for Desktop
también pueden compartir y utilizar los mapas web.
Crear un mapa Web en ArcGIS.com
• Lista ordenada de las direcciones URL de mapas web que se utilizan como
capas operacionales
• Una lista de tareas (por ejemplo, si se puede consultar una capa)
• Un conjunto de widgets para usar las capas operacionales (por ejemplo,
para editar o para usar capas sensibles al tiempo)
Los mapas web de ArcGIS son universales y se pueden abrir y utilizar en muchos
clientes de ArcGIS.
Asimismo, puede compartir la dirección URL del mapa web con otras personas,
por ejemplo, puede enviar la URL del mapa web por correo electrónico o
publicarla en twitter.
Son formas de hacer más fácil el poder compartir información fundamental como
los mapas web de ArcGIS.
Estilos
Los estilos son contenedores de aspectos reutilizables que aparecen en los mapas.
Se trata de lugares en los que se puede almacenar, organizar y compartir símbolos
y otros componentes de mapa. Los estilos se pueden estandarizar en los
productos de mapa relacionados o en organizaciones asegurando de este modo la
coherencia.
En el cuadro de diálogo
Administrador de estilos, es
posible interactuar con un estilo
de ArcMap como un conjunto
de carpetas que contiene
distintos elementos de mapa,
pero un estilo es, en realidad,
un archivo individual (con una
extensión .style) al que se
puede acceder desde el sistema
de archivos del equipo y
compartir con otros usuarios.
Estilos de referenciación
Los estilos no son dependientes del documento de mapa que esté utilizando;
podrá seguir accediendo a los elementos que guarde en ellos cada vez que abra un
documento de mapa distinto. Asimismo, no se mantendrá referencia alguna al
estilo después de aplicar un símbolo. Cuando seleccione y aplique un símbolo en el
cuadro de diálogo Selector de símbolo, una copia del símbolo aparecerá
incorporada en la capa o documento de mapa. Todo cambio que realice
posteriormente en dicho símbolo del mapa no aparecerá reflejado en la copia que
se guarda en el estilo. De igual manera, si modifica posteriormente el símbolo en
el estilo, el cambio no afectará al símbolo que incorporado en el mapa. Esto
significa que no es necesario acceder a los estilos originales para abrir y trazar de
nuevo un mapa.
A medida que cree mapas en ArcMap, podrá hacer referencia a ciertos estilos a los
que podrá acceder con frecuencia. El contenido de los estilos referenciados
aparecerá en los cuadros de diálogo de Selector de símbolos para un acceso más
fácil. Siempre dispondrá de la posibilidad de buscar otros símbolos, aunque estén
en estilos no referenciados. Si dispone de una serie de estilos a los que accede con
cierta frecuencia, es recomendable incorporar dichos estilos en un conjunto
predeterminado, para que se haga referencia a ellos de forma automática cada
vez que abra un nuevo documento de mapa.
Los símbolos se utilizan para dibujar gráficos, texto y entidades geográficas en los
mapas. Para aplicar un símbolo en las entidades de una capa o un gráfico en
mapas o diseños, se utiliza el cuadro de diálogo Selector de símbolo para elegir un
símbolo de uno de los estilos disponibles, modificarlo si es necesario y luego
aplicarlo.
Los estilos son colecciones de símbolos y otros elementos de mapas que se
pueden volver a utilizar. Se utiliza el cuadro de diálogo Administrador de estilos
para visualizar, crear y modificar los estilos y su contenido.
Este tema describe algunos de los cuadros de diálogo clave que se utilizan al
trabajar con símbolos y estilos.
Cuadro de diálogo
Selector de símbolo
para líneas
Una vez que se encuentra el símbolo adecuado, se puede aplicar como está o
cambiar las propiedades básicas como el tamaño y el color directamente desde el
cuadro de diálogo Selector de símbolo, o se puede hacer clic en el botón Editar
Ing. Eddy De la Cruz A.| edelacruz@geoedex.com
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símbolo para obtener acceso a todas las propiedades del símbolo en el cuadro de
diálogo Editor de propiedades de símbolo. El símbolo modificado se aplica al
elemento actual, pero el símbolo original que se almacena en el estilo no cambia.
De manera opcional, puede guardar el símbolo personalizado en un estilo si desea
volver a usarlo, modificarlo de nuevo más tarde o compartirlo con alguien más.
Guardar un símbolo en un estilo desde el cuadro de diálogo Selector de símbolo
Se puede guardar un símbolo en un estilo desde el cuadro de diálogo Selector de
símbolo.
Para guardar un símbolo, primero se le debe dar un nombre apropiado. También
puede introducir una categoría. Las categorías se utilizan para agrupar símbolos
dentro de un estilo; puede cambiar la visualización de la paleta de símbolos en los
cuadros de diálogo Selector de símbolo para agrupar los símbolos disponibles por
categoría. Se puede elegir almacenar el símbolo nuevo en el estilo personal o
buscar un estilo distinto. Se puede modificar y agregar a las etiquetas descriptivas
si es necesario.
La anotación de geodatabase
• Es texto o gráficos
• Se organiza en clases y subclases de entidad
• Se almacena en una geodatabase
• Está disponible en el espacio de datos
• Se edita con las herramientas de edición de ArcMap
La anotación se crea para que tenga el mismo tamaño y la misma posición que las
etiquetas que convierte. Para esto, se debe seguir la siguiente lógica:
Esto establece la escala de referencia para que sea igual a la escala que
acercó en el paso anterior.
5. Simbolizar entidades.
6. Mostrar etiquetas y establecer su tamaño, posición y apariencia.
Una vez que haya completado este paso, está listo para convertir las etiquetas a
anotación.
Puede usar reglas y guías en la Vista de composición de mapa para medir con
precisión y organizar los elementos en la página. Lo que ve en el diseño es lo que
obtiene al imprimir o exportar el mapa al mismo tamaño de página.
Para ahorrar tiempo, podría considerar utilizar una plantilla para preconfigurar su
diseño. Cuando se inicia un nuevo documento, puede utilizar una de las plantillas
que se incluyen con ArcMap o crear la suya propia.
Desde este menú, puede insertar marcos de datos adicionales. Estos marcos de
datos adicionales pueden ser para el localizador o detalles de mapas. Si está
utilizando varios marcos de datos, es posible que desee considerar utilizar
indicadores de extensión para mostrar la extensión de un marco de datos dentro
de otro marco de datos. Un buen mapa localizador también contendrá un
Ing. Eddy De la Cruz A.| edelacruz@geoedex.com
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indicador, tal como un contorno, que muestre dónde se encuentra la extensión del
mapa del detalle dentro de una extensión mayor. Por ejemplo, el mapa localizador
podría mostrar la ubicación de un estado dentro de un país.
Cuando el documento de mapa contiene más de un marco de datos, solo uno será
el marco de datos activo, que es el único con el que está trabajando de forma
activa. El nombre del marco de datos activo se muestra en negrita en la tabla de
contenido y el marco se resalta en la página con un contorno con guiones. Para
pasar un marco de datos a activo, haga clic con el botón derecho en su nombre en
la tabla de contenido y seleccione Activar o un solo clic en el marco de datos en el
diseño de página.
Al hacer clic una vez en un marco de datos en el diseño, se selecciona y le permite
acceder a sus propiedades gráficas. Aparecerán ocho de los controladores de
selección como cuadrados en cada esquina y en cada borde del marco. Estos
controladores se pueden utilizar para cambiar el tamaño del marco, y si hace clic y
mantiene presionado el cursor del ratón en cualquier lugar del marco, puede
cambiar la posición del marco de datos. Si hace doble clic en el marco de datos le
confiere enfoque. Aparece una trama de línea alrededor del marco. Esto le
permite interactuar con el contenido del mapa, como lo haría si estuviera
utilizando la vista de datos.
Este menú también proporciona comandos para manipular aún más los gráficos
mediante Operaciones Gráficas y comandos de ubicación. Los comandos de
ubicación incluyen la capacidad para colocar elementos en un dibujo específico
OrdenarDesplazamiento de celda o mover el elemento en una dirección
determinada, Alinear y Distribuir varios elementos en la página. También puede
Rotar o Voltear un elemento.
Puede cambiar el tamaño de los elementos de mapa seleccionándolos y
arrastrando los controladores de selección. El cursor cambiará a una flecha al
hacer clic y mantener un controlador de selección. Al arrastrar un controlador en
cualquier dirección se cambiará el tamaño del elemento. También puede utilizar el
cuadro de diálogo de propiedades del elemento, pestaña de Tamaño y posición,
para posicionar el elemento. Aquí, puede establecer un punto de anclaje, coloque
el ancla en la página, ajuste el ancho y la altura del elemento y elija si desea
conservar la relación de aspecto del elemento cuando se cambia de tamaño.
Puede acceder al menú contextual de diseño al hacer clic en cualquier área abierta
en la página. El menú contextual de diseño ofrece formas de trabajar con el diseño
de página. Junto con el acceso a las ayudas de ubicación (Reglas, Guías, Cuadrícula
y Márgenes), este menú contextual proporciona
algunos comandos para cambiar rápidamente la vista de
la página, el acceso al cuadro de diálogo Configuración
de página e Impresión, Alternar Modo Borrador y
trabajar con los elementos seleccionados.
Cuando está en modo preliminar, utilizando Alternar
Modo Borrador, no se dibuja el contenido de los
elementos de la página. En lugar de ello, solo se dibuja
el cuadro de delimitación del marco y una etiqueta que
muestra su nombre. Esto acelera el trabajo con el
diseño de la página ya que no debe esperar que se
dibuje el contenido de los marcos, especialmente los
marcos de datos. Puede controlar el modo borrador
para elementos individuales mediante la pestaña Marco
del cuadro de diálogo Propiedades del elemento.
• Rectángulo Rectángulo
Acceso directo: Mantenga presionada la tecla Mayús mientras arrastra
para crear un cuadrado.
• Polígono Polígono
• Círculo Círculo
• Elipse Elipse
• Línea Línea
• Curva Curva
• Forma a mano alzada
• Marcador
2. Mueva el puntero del ratón por encima de la visualización y haga clic para
agregar el gráfico. Presione ESC para cancelar el dibujo.
Puede unir dos o más gráficos de polígonos que haya dibujado en su mapa para
formar un nuevo gráfico que será una combinación de los gráficos de entrada.
Puede utilizar los siguientes métodos de unión:
Pasos:
2.8 Gráficos
Antes de diseñar y crear un gráfico, debe determinar qué información desea
ofrecer. Decida si desea mostrar tendencias de datos, relaciones, distribuciones o
proporciones en los datos. ¿Desea hacer un rastreo de los cambios a lo largo de
períodos de tiempo cortos o largos? ¿Determinar la relación entre variables
diferentes? ¿Comparar diferentes grupos de variables o rastrear los cambios a lo
largo del tiempo? Decidir si lo que se desea hacer le ayudará a seleccionar el tipo
de gráfico adecuado.
Se puede crear el gráfico para todas las entidades de un dataset o solo para las
seleccionadas. El dataset puede ser una clase de entidad, una capa, un ráster
entero o datos tabulares. Tenga presente, que algunos tipos de gráfico se han
diseñado para visualizar eficazmente una cantidad limitada de datos, así que debe
elegir el tipo de gráfico adecuado. También debería considerar la creación de más
de un gráfico.
1. Haga clic en el menú Vista, apunte a Gráficos y luego haga clic en Crear
gráfico Crear un nuevo Gráfico.
2. Elija el tipo de gráfico.
3. Establezca la fuente de datos.
4. Elija el campo para graficar.
5. Establezca las propiedades de color para el gráfico. Vea Fundamentos de la
configuración de colores de un gráfico.
6. Agregar series adicionales Vea Utilizar series con gráficos o Funciones de
gráfico.
7. Haga clic en Siguiente para continuar a la segunda página del asistente
para establecer las propiedades generales del gráfico final (título, etc.).
8. Cuando termine, haga clic en Finalizar para aceptar la configuración y crear
el gráfico. El gráfico se crea en la aplicación ArcGIS como una ventana
flotante.
Además, haciendo clic con el botón derecho en cualquier punto del gráfico, tendrá
acceso al menú contextual opciones de gráfico. Esto permite modificar la
visualización y el almacenamiento del gráfico.
La primera página del asistente del gráfico aparece de forma similar al siguiente:
Las propiedades
generales del
gráfico se
establecen en la
segunda página
del asistente.
Tipos de gráficos
Puede elegir entre varios tipos diferentes de gráficos. Algunos gráficos son
mejores que otros para presentar ciertos tipos de información. Cada gráfico tiene
propiedades de visualización que puede ajustar para que satisfagan sus
necesidades. Puede experimentar con los diversos tipos de gráfico y mostrar
propiedades para ver cuál describirá mejor la información que necesita ofrecer.
Tipos Ejemplo Descripción
Barras de
Un gráfico de barras de máximo y mínimo resalta los valores
máximo y máximos y mínimos de una serie de datos.
mínimo
Menú Informes
Visor de informes
Diseñador de informes
Crear un informe
Un informe le permite organizar y visualizar los datos tabulares asociados con sus
entidades geográficas. En ocasiones, querrá imprimir un informe para distribuir
con su mapa, exportar el informe a un formato estático como RDF (archivo de
documento de informe) o PDF para compartir, colocar el informe directamente en
el diseño de mapa, o guardar el informe como un RLF (archivo de diseño de
informe) que se pueda volver a ejecutar.
Los dos formatos de archivos nativos en ArcGIS son RDF y RLF. Después de seguir
los pasos que se enumeran a continuación para crear un informe mediante el
Asistente para informes, puede crear un RDF del informe con el Visor de informes.
Un RDF crea un informe estático de los datos, que es básicamente una fotografía
instantánea de los datos en ese momento. También puede crear un RLF de su
informe con el Diseñador de informes. Un RLF crea una plantilla de su informe. El
RLF incluye todos los campos del informe, cómo se encuentran agrupados,
ordenados y formateados, y todos los demás elementos que agregue al diseño de
su informe. Al volver a ejecutar o recargar un archivo RLF, el informe se generará
basado en los datos de origen. Si los datos se actualizaron o editaron de alguna
manera, estos cambios se reflejarán en el informe al volver a ejecutarlo.
Al crear el informe, elige qué campos desea mostrar y si desea generar un informe
que enumere todas las entidades de una capa, sólo las seleccionadas o un
subconjunto de los datos basado en una consulta.
Un informe tiene muchas propiedades que usted establece al crearlo. Por ejemplo,
puede establecer un estilo para el informe, un tamaño de página y el uso de una
fuente y color de texto en particular. También puede agregar columnas al informe
para cambiarle el formato.
Pasos:
3. TABLA DE ATRIBUTOS
Las tablas y las relaciones desempeñan un papel clave en ArcGIS, tal como lo hacen
en las aplicaciones de base de datos tradicionales. Las filas de las tablas se pueden
utilizar para almacenar todas las propiedades de los objetos geográficos. Esto incluye
mantener y administrar geometría de entidades en una columna Forma.
La siguiente ilustración muestra dos tablas y cómo se puede relacionar sus registros
entre sí utilizando un campo común.
Hay varios tipos de columna compatibles que se utilizan para bloquear y administrar
atributos en la geodatabase. Los tipos de columna disponibles incluyen diversos tipos
de número, texto, fecha, objetos binarios grandes (BLOB) e identificadores únicos
globales (GUID).
La primera fase del diseño de una aplicación (la base de datos, generalmente, es
parte de una aplicación), consiste en hablar con el cliente para saber qué quiere, y
qué necesita realmente.
Esto es una tarea ardua y difícil. Generalmente, los clientes no saben demasiado
sobre bases de datos, de modo que normalmente, no saben qué pueden pedir. De
hecho, lo más habitual es que ni siquiera sepan qué es lo que necesitan. Los
modelos conceptuales ayudan en esta fase del proyecto, ya que facilitan una
forma clara de ver el proceso en su totalidad, puesto que se trata de una
representación gráfica.
Además, los modelos conceptuales no están orientados a ningún sistema físico
concreto:
Tipo de ordenador, sistema operativo, SGBD, etc. Ni siquiera tienen una
orientación informática clara, podrían servir igualmente para explicar a un
operario cómo funciona el proceso de forma manual. Esto facilita que sean
comprensibles para personas sin conocimientos de programación.
Además de consultar con el cliente, una buena técnica consiste en observar el
funcionamiento del proceso que se quiere informatizar o modelar. Generalmente
esos procesos ya se realizan, bien de una forma manual, con ayuda de libros o
ficheros; o bien con un pequeño apoyo ofimático.
Con las bases de datos lo más importante es observar qué tipo de información se
necesita, y que parte de ella se necesita con mayor frecuencia. Por supuesto,
modelar ciertos procesos puede proporcionarnos ayudas extra sobre el proceso
manual, pero no debemos intentar que nuestra aplicación lo haga absolutamente
todo, sino principalmente, aquello que es realmente necesario.
Cuando los programas se crean sin un cliente concreto, ya sea porque se pretende
crear un producto para uso masivo o porque sólo lo vamos a usar nosotros, el
papel del cliente lo jugaremos nosotros mismos, pero la experiencia nos enseñará
que esto no siempre es una ventaja.
Toda esta información recogida del cliente debe formar parte de la
documentación. De este modo podemos hacerle ver posibles "cuellos de botella",
excepciones, mejoras en el proceso, etc. Así mismo, hay que explicar al cliente qué
es exactamente lo que va a obtener. Cuando un cliente recibe un producto que no
esperaba, generalmente no se siente muy inclinado a pagar por él.
Una vez recogidos los datos, el siguiente paso es crear un modelo conceptual. El
modelo más usado en bases de datos es el modelo Entidad-Relación.
Muy probablemente, esta es la parte más difícil de la resolución del problema. Es
la parte más "intelectual" del proceso, en el sentido de que es la que más
requerirá pensar.
Durante esta fase, seguramente, deberemos tomar ciertas decisiones, que en
cierto modo limitarán en parte el modelo. Cuando esto suceda, no estará de más
consultar con el cliente para que estas decisiones sean, al menos, aceptadas por
él, y si es posible, que sea el propio cliente el que las plantee.
Modelo Entidad-Relación
En esencia, el modelo entidad-relación (E-R), consiste en buscar las entidades que
describan los objetos que intervienen en el problema y las relaciones entre esas
entidades.
Todo esto se plasma en un esquema gráfico que tiene por objeto, por una parte,
ayudar al programador durante la codificación y por otra, al usuario a comprender
el problema y el funcionamiento del programa.
Hay varias maneras de elegir entidades. Para seleccionar entidades con el puntero
del ratón, haga clic en una por vez o arrastre un cuadro a su alrededor en el mapa.
Hay dos maneras principales para seleccionar entidades de manera interactiva en
el mapa:
Seleccionar entidades
Una vez que se establecieron las opciones de selección, se puede seleccionar
entidades usando los siguientes pasos:
2. Digitalizar la forma de
selección en el marco de
datos.
El conjunto de entidades
seleccionadas se destaca en
el color de selección, como
las entidades seleccionadas
que se muestran en azul a
continuación.
Sintaxis de SQL
La sintaxis de SQL que se utiliza depende de la fuente de datos. Cada DBMS tiene
su propio dialecto de SQL.
Para consultar datos basados en archivo (incluidas las geodatabases de archivos,
las coberturas, los shapefiles, las tablas INFO, las tablas dBASE y los datos CAD y
VPF), debe usar el dialecto de SQL de ArcGIS que admite un subconjunto de
funciones de SQL. Para consultar geodatabases personales, debe utilizar la sintaxis
de Microsoft Access. Para consultar una geodatabase de ArcSDE, utilice la sintaxis
de SQL del DBMS subyacente (es decir, Oracle, SQL Server, DB2, Informix, o
PostgreSQL).
Los cuadros de diálogo de ArcGIS en los que se crean las cláusulas WHERE de SQL
le ayudarán a utilizar la sintaxis correcta para la base de datos en la que realiza la
consulta. Enumeran los valores y los nombres de campo correctos con los
delimitadores adecuados. También seleccionan por usted los operadores y las
palabras clave de SQL relevantes.
"DEPNOM" = 'LIMA'
UPPER("DEPNOM") = 'ICA'
Los comodines de más arriba funcionan para los datos basados en archivo o las
geodatabases de ArcSDE. Los comodines que utiliza para consultar geodatabases
personales son * para cualquier cantidad de caracteres y ? para un carácter.
Los caracteres comodín aparecen como botones en los cuadros de diálogo
Seleccionar por atributos y Generador de consultas. Puede hacer clic en el botón
para introducir el comodín en la expresión que está generando. Sólo aparecen los
caracteres comodín que son apropiados para la fuente de datos de la capa o tabla
que está consultando.
Si utiliza un carácter comodín en una cadena de caracteres con el operador =, el
carácter se considera parte de la cadena de caracteres, no un comodín.
Puede utilizar los operadores mayor que (>), menor que (<), mayor o igual que
(>=), menor o igual que (<=) y BETWEEN para seleccionar los valores de cadenas de
caracteres basados en el ordenamiento. Por ejemplo, esta expresión seleccionará
todos los departamentos en una cobertura con nombres que comienzan con las
letras de M a Z:
"DEPNOM" >= 'M'
"POPULATION96" IS NULL
Buscar números
Puede consultar números con los operadores igual (=), no igual (<>), mayor que
(>), menor que (<), mayor o igual que (>=), menor o igual que (<=) y BETWEEN.
Por ejemplo
"POPULATION96" >= 5000
Cálculos
Los cálculos se pueden incluir en las expresiones por medio de los operadores
aritméticos +, -, * y /.
Los cálculos se pueden realizar entre campos y números.
Por ejemplo:
Puede hacer clic para agregar paréntesis y luego introducir la expresión que desea
colocar entre paréntesis, o resaltar la expresión existente y luego hacer clic en el
botón Paréntesis Paréntesis para encerrarla entre paréntesis.
Combinar expresiones
Se pueden generar expresiones complejas combinando las expresiones con los
operadores AND y OR.
Por ejemplo, la siguiente expresión selecciona todas las casas que tengan más de
1.500 pies cuadrados y un garaje para tres o más coches:
"AREA" > 1500 AND "GARAGE" > 3
Cuando utiliza el operador OR, al menos una de las dos partes de la expresión
separada por el operador OR debe ser verdadera para que se seleccione el
registro.
Por ejemplo:
"RAINFALL" < 20 OR "SLOPE" > 35
Subconsultas
Una subconsulta es una consulta anidada dentro de otra consulta, y sólo es
compatible con las fuentes de datos de la geodatabase. Se puede usar para aplicar
funciones predicado o agregar o para comparar datos con los valores almacenados
en otra tabla. Por ejemplo, esta consulta seleccionará sólo los países que no se
encuentran también listados en la tabla indep_countries:
"COUNTRY_NAME" NOT IN (SELECT "COUNTRY_NAME" FROM indep_countries)
Consultar fechas
Los cuadros de diálogo de ArcGIS en los que se crean las cláusulas WHERE de SQL
le ayudarán a utilizar la sintaxis de datos correcta para la base de datos en la que
realiza la consulta. Por lo general, sólo deberá hacer clic en el campo, el operador
y el valor para generar la sintaxis adecuada.
4. Seleccione el nombre
del campo que desea
utilizar para el
hipervínculo y el tipo
de vínculo: Documento,
URL o Secuencia de
comandos. Si decide
utilizar una secuencia
de comandos, utilice el
botón Editar para
escribir la secuencia de
comandos utilizando
JScript o VBScript. Haga
clic en Aceptar.
Utilizar hipervínculos
1. En la barra de herramientas Herramientas, haga clic en la herramienta
Hipervínculo Hipervínculo.
Esto transforma al cursor del
ratón en un rayo.
2. Haga clic en una ubicación o
entidad deseada en el marco
de datos para obtener
acceso a la información de
hipervínculo.
Pasos:
1. En la tabla de contenido, haga clic con el botón derecho en la capa o tabla que
desea unir, elija Uniones y Relaciones y, a continuación, haga clic en Unión.
También puede hacer clic en el botón Opciones de tabla en una ventana de
tabla abierta para acceder al cuadro de diálogo Unir datos.
2. Haga clic en la flecha de ¿Qué quiere unir a esta capa? y hacer clic en Unir
atributos de una tabla.
3. Haga clic en el campo en el que se va a basar la unión.
4. Elija la tabla que va a unir a la capa o tabla. Si no forma parte del mapa, haga
clic en el botón de búsqueda para buscarla en el disco.
5. Haga clic en el campo de esa tabla en el que se va a basar la unión.
6. Decida si va a conservar todos los registros o solo los coincidentes.
7. Haga clic en Aceptar.
Aquí tiene un ejemplo de una relación de muchos a uno. Suponga que tiene una
capa donde cada polígono está clasificado según el tipo de uso del suelo. La tabla
de atributos de la capa solo almacena un código del uso del suelo; en una tabla
independiente se almacena la descripción completa de cada tipo de uso del suelo.
Al unir estas dos tablas, se establece una relación de muchos a uno porque
muchos registros de la tabla de atributo de la capa se unen al mismo registro de la
tabla de descripciones del uso del suelo. A continuación, podría utilizar un texto
más descriptivo a la hora de generar la leyenda del mapa.
Puede realizar una unión espacial con el cuadro de diálogo Datos de Unión, al que
se accede haciendo clic con el botón derecho en una capa en ArcMap, o con la
herramienta Unión espacial.
Con una unión espacial, puede encontrar alguna de las siguientes posibilidades:
• La entidad más cercana a otra entidad
• Lo que hay dentro de una entidad
• Lo que interseca a una entidad
• Cuántos puntos quedan dentro de cada polígono
Unir por ubicación, o unión espacial, utiliza asociaciones espaciales entre las capas
involucradas en la anexión de campos de una capa a otra. Las uniones espaciales
son diferentes de las uniones de clases de relación y atributos en el sentido de que
no son dinámicas y requieren guardar los resultados en una nueva capa de
resultados.
Para realizar una unión espacial se puede utilizar uno de los tres tipos de
asociaciones descritos a continuación:
Relacionar tablas
A diferencia de en la unión de tablas, al relacionar tablas simplemente se define
una relación entre dos tablas. Los datos asociados no se anexan a la tabla de
atributos de la capa como en el caso de una unión. En su lugar, puede acceder a
los datos relacionados cuando trabaje con los atributos de la capa.
Por ejemplo, si selecciona un edificio, puede buscar todos los arrendatarios que
ocupan ese edificio. De igual forma, si selecciona un arrendatario, puede buscar el
edificio en el que reside (o varios edificios, en el caso de una cadena de almacenes
en varios centros comerciales, una relación de muchos a muchos). Sin embargo, si
realiza una unión en tales datos, ArcMap solo encontrará el primer arrendatario
perteneciente a cada edificio, ignorando los arrendatarios adicionales.
Las relaciones definidas en ArcMap son esencialmente equivalentes a clases de
relación simples definidas en una geodatabase, con la salvedad de que se guardan
con el mapa en lugar de en una geodatabase.
después de abrir el documento pero, a menos que la tabla de destino y las tablas
de unión estén en el mismo directorio o espacio de trabajo, no se reparan las
uniones. Si guarda el documento con rutas relativas, las tablas y capas se
restauran automáticamente con uniones siempre que el documento se haya
desplazado según se hayan desplazado los datos.
Puede realizar una copia en disco permanente de una capa con datos unidos
simplemente exportando la capa. Para exportar la capa, haga clic con el botón
derecho en la misma dentro de la tabla de contenido, seleccione Datos y, a
continuación, haga clic en Exportar Datos. Creará así una nueva clase de entidad
con todos los atributos, incluidos los campos unidos.
En una situación donde necesita unir la tabla A y relacionar la tabla B con la capa
C, funcionarán dos de las tres formas posibles de hacerlo. Lo siguiente describe
cada caso:
• Una la tabla A con la capa C, luego relacione la tabla B con la capa C: Este
escenario funciona. El resultado será una capa unida que tiene una relación
con la tabla B.
• Relacione la capa C con la tabla B, luego relacione la tabla A con la capa C:
Este escenario también funciona. Dado que una relación es bidireccional,
las dos tablas implicadas pueden utilizarla independientemente de qué
tabla posea la relación. En este caso, tabla B posee la relación, de modo
que cuando tabla A se une a capa C, la relación no se quita.
• Relacione la tabla B con la capa C, luego relacione la tabla A con la capa C:
Este escenario no funciona. Este escenario difiere del anterior en que la
capa C posee la relación. Por lo tanto, cuando la tabla A se une a la capa C,
se quita la relación.
La unión no afecta a las relaciones que pertenecen a la tabla de unión. La capa o
tabla de destino, sin embargo, no puede acceder a estas relaciones.
Las clases de relación nunca se quitan como resultado de una operación de unión
o desunión. Se pueden usar independientemente de que los datos estén
involucrados con uniones o relaciones.
Se puede crear el gráfico para todas las entidades de un dataset o solo para las
seleccionadas. El dataset puede ser una clase de entidad, una capa, un ráster
entero o datos tabulares. Tenga presente, que algunos tipos de gráfico se han
diseñado para visualizar eficazmente una cantidad limitada de datos, así que debe
elegir el tipo de gráfico adecuado. También debería considerar la creación de más
de un gráfico.
Crear informes
ArcMap incluye a un Asistente para informes y un Diseñador de informes
integrados para crear y modificar los informes.
El Asistente para informes facilita la creación de informes. Con el asistente, puede
establecer opciones de agrupación, ordenación y de resumen para los datos del
informe y elegir el diseño y el estilo de cómo se mostrará el informe. Una vez
creado, puede agregar el informe al diseño del mapa, imprimirlo, guardar el
informe y exportarlo a formato de fácil distribución. También puede guardar el
diseño del informe, que se puede utilizar como plantilla de informe.
Para un informe simple, utilice el Asistente para informes que le guiará a través de
los pasos de creación del informe. Para realizar modificaciones y diseños
adicionales, utilice el Diseñador de informes, que le permite acceder a cada
componente del informe y le permite crear estilos personalizados, configurar la
alineación y el posicionamiento de campos, agregar imágenes, etc
Tipos de informes
Puede crear distintos tipos de informes. Por ejemplo, puede realizar uno de los
siguientes pasos:
• Cree un informe que muestre los registros en forma tabular, donde cada
registro esté representado por una fila en la visualización. Hay dos
formatos de diseño tabular que puede elegir en el Asistente para informes:
escalonado y contorno. El formato Escalonado muestra los nombres de
campo una vez en el informe, debajo del encabezado del informe. El
formato de contorno muestra los nombres de campo para cada nivel de
agrupación único del informe.
• Cree un informe columnar y organice los datos en columnas. Los nombres
de campo se pueden mostrar en la parte superior de una columna o junto
a los valores de atributo para cada registro. Esto le permite crear informes
a los que se da formato verticalmente como un periódico.
Secciones de informe
Los informes se dividen en una serie de secciones; cada uno identifica un área
determinada en el informe. Puede controlar el aspecto de un informe
manipulando el contenido de una sección y estableciendo propiedades tales como
el tamaño y el color. Las secciones que conforman un informe se denominan
encabezado del informe, encabezado de página, encabezado de grupo, detalle, pie
de página de grupo, pie de página y pie de página de informe. El encabezado de
informe suele incluir el título del informe y el pie de página del informe incluye
fechas o números de página. No obstante, no tiene que incluir ninguna sección de
informe que no necesite.
Menú Informes
Al menú Informes se accede desde el menú Vista de la barra de menú principal.
Visor de informes
El Visor de informes le permite previsualizar el informe. El visor genera el informe
completo, y contiene botones y una vista de contenido del informe para que sea
muy fácil explorar sus páginas y desplazarse por ellas. También puede guardar,
exportar y agregar el informe al diseño del mapa desde Visor de informes.
Diseñador de informes
Diseñador de informes le permite modificar las propiedades del informe existente.
En el diseñador, puede cambiar las propiedades del informe, por ejemplo el estilo
o la configuración de impresora, así como las propiedades individuales de
elementos de diseño concretos, como el color de fuente y el tamaño de una nota a
pie de página.
4. EDICION
Introducción a la edición
ArcGIS permite crear y editar varios tipos de datos. Se pueden editar los datos de
entidades almacenados en shapefiles y geodatabases, así como también en varios
formatos tabulares. Esto incluye puntos, líneas, polígonos, texto (anotaciones y
dimensiones), multiparches y multipuntos. También se pueden editar bordes
compartidos y geometría coincidente mediante las topologías y las redes geométricas.
Si está utilizando ArcGIS for Desktop Basic, Standard o Advanced, se utilizan las
mismas herramientas de edición en ArcMap para compilar y actualizar sus datos
geográficos. Algunas operaciones de edición requieren licencias adicionales, tales
como ArcGIS for Desktop Standard, Advanced o una extensión de ArcGIS. Por
ejemplo, ArcGIS for Desktop Basic permite editar entidades simples en una
como los datos con los que se utilizará. Las unidades GPS se pueden conectar a
equipos portátiles, laptops o Tablet PC para registrar los datos en el campo.
Una vez agregados los datos que desea editar en ArcMap, debe seguir un flujo de
trabajo Basico:
Para comenzar una sesión de edición, elija una de estas dos opciones: haga clic en el
menú Editor de la barra de herramientas Editor o haga clic con el botón derecho del
ratón en una capa en la tabla de contenido. Si utiliza el menú Editor para comenzar la
edición en un marco de datos que contenga datos de varios espacios de trabajo, se le
pedirá que seleccione el espacio de trabajo que desea editar. Si hace clic con el botón
derecho en una capa de la tabla de contenido, inicia automáticamente una sesión de
edición en todo el espacio de trabajo que contiene esa capa.
La mayor parte del tiempo los datos se editan en vista de datos, ya que esta
herramienta solo muestra los datos en el mapa y oculta los elementos de diseño.
También se puede editar en vista de composición de mapa, aunque la edición
generalmente es más fácil y más precisa en la vista de datos. Sin embargo, la edición
en la vista de composición de mapa es útil cuando desea realizar adiciones menores en
el mapa en el contexto de diseño de mapa.
Las ediciones son temporales hasta que elija guardarlas y aplicarlas permanentemente
a sus datos. También puede abandonar una sesión de edición sin guardar los cambios.
Al guardar un documento de mapa no se guardan los cambios de edición en las
entidades; debe guardar específicamente los cambios de edición en la sesión de
edición. Cuando guarda dichos cambios, los escribe en la fuente de datos o la base de
datos.
Cuando trabaja con datos en una base de datos, realizar ediciones y guardarlas son
transacciones que van en contra de la base de datos. Las versiones permiten a varios
usuarios en una geodatabase multiusuario editar los mismos datos sin tener que
aplicar bloqueos de entidades ni duplicar los datos. Cuando los usuarios están listos
para aplicar sus ediciones, fusionan los cambios a través de un proceso que consiste en
conciliar las ediciones, resolver los conflictos y publicar los cambios en la versión
principal de una base de datos.
Algunos tipos de datos, como dibujos CAD o coberturas, se pueden visualizar pero no
editar dentro de ArcMap y se deben editar en la aplicación nativa de los datos. Por
ejemplo, aunque pueda ver las coberturas en ArcMap, sólo puede editarlas en ArcInfo
Workstation. Puede importar estos formatos sólo para visualización a clases de
entidad de geodatabase o shapefiles y editarlos en ArcMap.
crear una entidad de carretera local, simplemente haga clic en la plantilla de carretera
local y automáticamente se crean nuevas entidades, como una carretera local, con los
atributos y la simbología apropiados. Aún debe agregar otros valores de atributo que
no sean predeterminados después de crear la entidad.
Cuando crea entidades en el mapa, comienza con la ventana Crear entidades. Puede
abrirla haciendo clic en el botón Crear entidades en la barra de herramientas del
Editor. Al seleccionar una plantilla de entidad en la ventana Crear entidades se
configura el entorno de edición según las propiedades de esa plantilla de entidad; esta
acción establece la capa de destino en la que se almacenarán las nuevas entidades,
activa una herramienta de construcción de entidades y se prepara para asignar los
atributos predeterminados a la entidad que cree. Para evitar que se muestren
demasiadas opciones a la
vez, las plantillas se
ocultan en la ventana
Crear entidades cuando las
capas no son visibles.
En el panel superior de la
ventana Crear entidades
se muestran las plantillas
en el mapa, mientras que
en el panel inferior de la
ventana se presentan las
herramientas disponibles
para crear entidades de
ese tipo. La disponibilidad
de las herramientas de
creación de entidades, o
herramientas de
construcción, depende del
tipo de plantilla
seleccionada en la parte
superior de la ventana. Por
ejemplo, cuando una
plantilla de línea está activa, puede ver un conjunto de herramientas para crear
entidades de línea. Si en su lugar, elige una plantilla de anotación, las herramientas
disponibles cambian a aquellas que se pueden utilizar para crear una anotación.
Las plantillas se utilizan cuando crea entidades. Al crear entidades con un comando de
edición, tal como Zona de influencia o Combinación, elija una plantilla del cuadro de
diálogo que se abra para estos comandos. Si está editando una entidad existente, no
necesita especificar una plantilla.
Uso de la alineación al editar
La alineación permite crear entidades que se conectan
entre sí de modo que sus ediciones sean más precisas y
tengan menos errores. Con la alineación, el puntero
salta, o se alinea, con ejes, vértices y otros elementos
geométricos cuando está cerca de ellos. Esto permite
ubicar una entidad fácilmente con respecto a las
ubicaciones de otras entidades. A medida que mueve el
puntero por el mapa, se alinea automáticamente con
los puntos, los extremos, los vértices y los bordes.
Todas las configuraciones en las que necesita trabajar
con la alineación se ubican en la barra de herramientas
Alineación, incluidas la habilitación e inhabilitación de los tipos de alineación y la
configuración de las opciones de alineación. Los principales tipos de alineación están
en los botones en la barra de herramientas, pero hay otros más disponibles en el menú
Alineación.
Cuando ciertos tipos de herramientas de edición están activos, es posible que note que
el cursor cambia a medida que se mueve sobre varias entidades en el mapa. Cada
agente de alineación (vértice, borde, extremo, intersección, etc.) posee su propia
Ventana Atributos
La ventana Atributos muestra los atributos
de las entidades seleccionadas y permite
editar los valores. El panel superior de la
ventana muestra la capa (según su
expresión de visualización) a la que
pertenece la entidad o las entidades
seleccionadas, mientras que el panel
inferior muestra los valores de atributo de
esa entidad, incluida cualquier información
relacionada o unida. Las propiedades y el
orden de los campos reflejan la
configuración en la pestaña Campos del
cuadro de diálogo de Propiedades de capa.
Por ejemplo, si desactiva la visibilidad para
un campo, establece un sobrenombre de
campo o cambia la forma en que se
visualizan los números en un campo, todos
estos cambios se reflejarán en la ventana
Atributos. También puede establecer un campo como de sólo de lectura, lo que
significa que puede ver pero no editar dicho campo, independientemente de los
permisos del archivo o de la base de datos.
• Para modificar un valor para una única entidad, haga clic en la entidad y
realice los cambios necesarios en la columna del valor del atributo.
• Para modificar valores para todas las entidades seleccionadas en una
capa al mismo tiempo, haga clic en el nombre de capa y realice los
cambios necesarios en la columna del valor del atributo.
• Para modificar valores para algunas de las entidades seleccionadas en
una capa, haga clic en cada entidad que desee actualizar, de modo que
aparezca destacada en la ventana Atributos y, a continuación, realice las
modificaciones.
• Para editar los atributos de entidades o registros que están relacionados
con las entidades seleccionadas, haga clic y avance hacia el árbol; a
continuación, edite los valores.
Para editar una geometría compartida, es necesario que use la topología. Existen
dos clases en ArcGIS. la topología de geodatabase y la topología de mapa. Crear
una topología de mapa es rápido y simplemente le permite editar entidades que
se conectan. La topología de la geodatabase requiere más esfuerzo para
configurarla y modificarla, ya que proporciona reglas que definen las relaciones
complejas acerca de cómo comparten geometría las entidades en una o más
clases de entidad.
Para activar una topología durante una sesión de edición, haga clic en el botón
Seleccionar topología en la barra de herramientas Topología. Esto abre un cuadro
de diálogo que le permite
configurar el tipo de topología
que va a editar. Si tiene una
topología de geodatabase en
la tabla de contenido (y
licencia de ArcGIS for Desktop
Standard o ArcGIS for
Desktop Advanced ), puede
editar entidades compartidas
con una topología de
geodatabase. De lo contrario,
use el cuadro de diálogo
Seleccionar topología para
crear una topología de mapa al especificar las capas que se deben editar juntas. Si
hace clic en una herramienta de edición de topología sin tener una topología
activa, se le solicita crear una topología de mapa con este cuadro de diálogo.
Una vez que definió una topología, las entidades de línea y el contorno de las
entidades de polígono se vuelven bordes topológicos, y las entidades de punto los
extremos de líneas y los lugares en donde se intersecan se vuelve nodos. Puede
usar las herramientas en la barra de herramientas Topología para seleccionar los
elementos que pueden compartir más de una entidad, modificarlas, y actualizar
todas las entidades al mismo tiempo. Por ejemplo, al editar las entidades
hidrológicas, seleccione un borde compartido y puede actualizar simultáneamente
las unidades hidrológicas y las regiones hidrológicas en ese límite común. Los
elementos de topología se vuelven de color magenta, por defecto, cuando se
seleccionan.
Al editar entidades que comparten geometría, debe realizar ediciones con las
herramientas en la barra de herramientas Topología en vez de usar otras
herramientas de edición, como aquellas en la barra de herramientas Editor.
Cuando usa herramientas regulares de edición para editar entidades compartidas,
sólo una entidad se actualiza en donde las entidades son coincidentes. Por
ejemplo, si utiliza la herramienta Volver a formar entidad (en vez de usar la
herramienta Volver a formar borde de topología) para actualizar el borde de
polígono seleccionado, sólo se actualizará esa entidad. Dado que el borde del
polígono adyacente no se actualizó al mismo tiempo, puede terminar con
polígonos superpuestos o polígonos con espacios entre ellos.
Pasos:
5. GEODATOS
5.1 Geodatabase
Cada uno de estos aspectos de la geodatabase se describe con más detalle en los
demás temas de esta sección de la ayuda.
Puede ver cómo funciona esto examinando cómo se modela una entidad con
geometría poligonal en la geodatabase. Una clase de entidad se almacena como
una tabla, a menudo se denomina como tabla de negocios o base. Cada fila de la
tabla representa una entidad. La columna de forma almacena la geometría del
polígono para cada entidad. Se puede acceder al contenido de esta tabla, incluida
la forma cuando se almacena como tipo espacial SQL, a través de SQL.
Sin embargo, agregar tipos espaciales y soporte SQL para atributos espaciales a un
DBMS, no es suficiente para la compatibilidad con SIG. ArcGIS emplea una
arquitectura de aplicación de varios niveles implementando lógica y
comportamiento avanzados en el nivel de aplicación por encima del modelo de
almacenamiento de la geodatabase. Esta lógica de aplicación incluye soporte para
una serie de objetos de datos y comportamientos genéricos de sistemas de
información geográfica (SIG) tales como clases de entidad, datasets ráster,
topologías, redes y mucho más.
Se utilizan tipos de columna bien definidos para almacenar los atributos tabulares
tradicionales. Cuando la geodatabase se almacena dentro de un DBMS, las
representaciones espaciales, la mayoría normalmente representadas por vectores
o ráster, generalmente se almacenan utilizando un tipo espacial extendido.
Dentro de la geodatabase,
hay dos conjuntos primarios
de tablas; tablas del sistema
y tablas de dataset.
Las tablas del sistema y dataset funcionan juntas para presentar y administrar el
contenido de una geodatabase. Por ejemplo, cuando se ve en el formato de
almacenamiento subyacente, una clase de entidad simplemente es una tabla con
una columna espacial. Sin embargo, cuando se accede a través de ArcGIS, todas las
reglas almacenadas en las tablas del sistema se combinan con los datos
subyacentes para presentarlos como una clase de entidad con todo el
comportamiento definido.
Tablas adicionales
5.2 Administrar
Los datasets de entidades pueden contener clases de entidad así como los
siguientes tipos de datasets:
• Datasets de red
espaciales en el DBMS) y con servicios web SIG de Google, Bing, ArcIMS, ArcGIS for
Server y otros, como los servicios web OGC. Este tema ofrece una vista general
sobre varios de los formatos de datos espaciales externos compatibles con ArcGIS.
Capas SDE
Shapefiles (.shp)
Además, Esri y Safe Software integraron el producto Safe Software FME en ArcGIS
como un producto de extensión opcional que se denomina Extensión de ArcGIS
Data Interoperability for Desktop. Este producto agrega soporte para más de 70
formatos de datos adicionales que se pueden utilizar directamente dentro de
ArcGIS.
5.4 Catálogo
ArcCatalog organiza este contenido en una vista de árbol con la que puede
trabajar para organizar los datasets SIG y los documentos de ArcGIS, así como
buscar y encontrar elementos de información y administrarlos.
ArcCatalog presenta esta información en una vista de árbol y le permite
seleccionar un elemento SIG, ver sus propiedades y acceder a las herramientas
para operar en el(los) elemento(s) seleccionado(s).
6. DATOS GEOREFERENCIADOS
6.1 Georeferenciación
Los datos ráster se obtienen, comúnmente, al escanear mapas o recopilar
fotografías aéreas e imágenes de satélite. Los datasets de mapas escaneados, por
lo general, no contienen información de referencia espacial (ya sea incorporada en
el archivo o como un archivo separado). Con las fotografías aéreas y las imágenes
de satélite, a veces la información de ubicación que se entrega con ellas no es
adecuada y los datos no se alinean correctamente con otros datos que ya tiene.
Además, para utilizar algunos datasets ráster junto con los otros datos espaciales,
es posible que deba alinearlos o georreferenciarlos en un sistema de coordenadas
de mapa. Un sistema de coordenadas de mapa se define mediante una proyección
de mapa (un método por el cual la superficie curva de la tierra se representa en
una superficie plana).
Cuando realiza una georreferenciación de los datos de ráster, define su ubicación
mediante coordenadas de mapa y asigna el sistema de coordenadas del marco de
datos. La georreferenciación de datos de ráster permite visualizarlos, consultarlos
y analizarlos con otros datos geográficos. La barra de herramientas
En general, los pasos para georreferenciar un dataset ráster son los siguientes:
• En ArcMap, agregue el ráster que desea alinear con sus datos proyectados.
• Agregue vínculos que conecten posiciones conocidas del dataset ráster a
posiciones conocidas en las coordenadas del mapa. La herramienta
Registro automático Proceso de registro automático puede ayudarle a
crear vínculos automáticamente.
• Guarde la información de georreferenciación una vez que esté satisfecho
con la alineación (lo que también se conoce como registro).
• Transforme el dataset ráster de forma permanente (esto es opcional).
Los puntos de control se utilizan para generar una transformación polinómica que
desplazará el dataset ráster desde su ubicación existente a la ubicación
espacialmente correcta. La conexión entre un punto de control del dataset ráster
(el punto de partida) y el punto de control correspondiente de los datos de destino
alineados (el punto de destino) es un vínculo.
Tenga en cuenta que sus datos georreferenciados solo son tan precisos como los
datos con los que se alinean. Para minimizar errores, debería georreferenciar a
datos de la máxima resolución y la escala más grande para sus necesidades.
Transformar el ráster
Un polinomio de orden cero se utiliza para transferir los datos. Esto se utiliza
generalmente cuando los datos ya están georreferenciados, pero un pequeño
cambio alineará mejor los datos. Sólo se requiere un vínculo para realizar un
cambio polinomial de orden cero. Podría ser una buena idea crear unos cuantos
vínculos y luego elegir el que parezca ser el más preciso.
Utilice una transformación afín de primer orden para desplazar, escalar y girar un
dataset ráster. Esto normalmente da lugar a líneas rectas en el dataset ráster
representadas como líneas rectas en el dataset ráster combado. Así, los cuadros y
los rectángulos del dataset ráster se suelen cambiar a paralelogramos de ajuste de
escala arbitraria y orientación angular.
control sean precisos. Esta transformación es útil cuando los puntos de control son
importantes y se necesita que se registren de forma precisa. La adición de más
puntos de control puede aumentar la precisión general de la transformación por
spline. Ésta necesita un mínimo de 10 puntos de control.
Las tres técnicas de remuestreo más comunes son la asignación de vecino más
cercano, la interpolación bilineal y la convolución cúbica. Estas técnicas asignan un
valor a cada celda vacía al examinar las celdas del dataset ráster sin
georreferenciar.
Dado que los valores de las celdas de salida se calculas en función de la posición
relativa y el valor de las celdas de entrada, la interpolación bilineal es preferible
para los datos en que la ubicación de un punto conocido o fenómeno determina el
valor asignado a la celda, es decir, superficies continuas. La elevación, la
pendiente, la intensidad del ruido de un aeropuerto y la salinidad de las aguas
subterráneas próximas a un estuario son todos los fenómenos representados
como superficies continuas y se remuestrean de forma más adecuada utilizando la
interpolación bilineal.
La barra de
herramientas
Georreferenciación
se utiliza para
georreferenciar datos
ráster y de CAD.
factor de re-escala.
Ventana Opciones de georreferenciación
Tabla de vínculos
Existen varias herramientas que puede utilizar para evaluar sus vínculos:
Para visualizar los datos correctamente, cada frame de datos utiliza un sistema de
coordenadas. Determina la proyección cartográfica de la visualización del mapa en
el marco de datos. El sistema de coordenadas del marco de datos no necesita ser
igual a los datos que esté utilizando, aunque si ArcMap tiene que proyectar los
datos al vuelo (“on the fly”), se puede invertir más tiempo en el dibujo.
Por lo general, si tiene una capa cuyo dataset no tiene definido un sistema de
coordenadas y conoce el sistema de coordenadas que está utilizando, debería
utilizar la herramienta Definir proyección en ArcToolbox para asignar información
de la proyección a sus datos. Esto es obligatorio para trabajar con esos datos en
ArcGIS.
• Haga clic con el botón derecho en el nombre del marco de datos y elija
Propiedades para que aparezca el cuadro de diálogo Propiedades del
Marco de Datos.
• Haga clic en la pestaña Sistema de coordenadas y vaya hasta el sistema de
coordenadas deseado para la visualización del mapa. Podrá filtrar el
sistema de coordenadas presentado en el cuadro de diálogo aplicando un
Filtro espacial, un Filtro de cadena de texto o una combinación de ambos.
Para que el sistema de coordenadas del marco de datos sea el mismo que una
capa determinada del marco de datos, abra la carpeta Capas y seleccione el
sistema de coordenadas. Tras expandir el sistema de coordenadas, verá las capas
que hacen referencia al mismo.
Para que el sistema de coordenadas del marco de datos sea el mismo que una
capa no incluida en el marco de datos, haga clic en Agregar sistema de
coordenadas. Agregar sistema de coordenadas menú desplegable, seleccione
Importar y busque una fuente de datos definida con el sistema de coordenadas
que desee utilizar. Con la opción Importar también podrá importar archivos .prj
guardados anteriormente.
Transformaciones geográficas
Para especificar una transformación geográfica de los datos, haga clic en el botón
Transformaciones y seleccione la transformación de su preferencia, o bien cree
una transformación personalizada o compuesta.
Las unidades de mapa son las unidades en las que se visualizan las capas en el
marco de datos y las que se utilizan. Las unidades de mapa quedan determinadas
por el sistema de coordenadas del marco de datos. Una vez especificado el
sistema de coordenadas para el marco de datos, las unidades de mapa no podrán
modificarse a menos que elija un sistema de coordenadas diferente para el marco
de datos o que modifique las unidades lineales del sistema de coordenadas
existente.
1. Haga clic con el botón derecho en el nombre del marco de datos en la tabla
de contenido y haga clic en Propiedades.
2. Haga clic en la pestaña General. Puede ver las unidades de Mapa actuales y
también establecer las unidades de Visualización.
6.3 Proyección
Un esferoide no se puede aplanar para dejarlo plano: lo mismo que una piel de
naranja, se romperá. La representación de la superficie de la Tierra en dos
dimensiones provoca la distorsión de la forma, el área, la distancia o la dirección
de los datos.
Proyecciones conformes
Las proyecciones conformes conservan la forma local. Para conservar cada uno de
los ángulos que describe las relaciones espaciales, una proyección conforme debe
mostrar las líneas perpendiculares de la cuadrícula con intersecciones en ángulos
de 90 grados en el mapa. Para que una proyección cartográfica consiga hacer esto,
debe mantener todos los ángulos. La desventaja es que el área delimitada por una
serie de arcos puede distorsionarse mucho en el proceso. Ninguna proyección
cartográfica puede conservar las formas de áreas mayores.
Proyecciones equivalentes
Proyecciones equidistantes
Los mapas equidistantes conservan las distancias entre ciertos puntos. Ninguna
proyección mantiene correctamente la escala en un mapa completo. Sin embargo,
en la mayoría de los casos hay una o varias líneas en el mapa a lo largo de las
cuales la escala se mantiene correctamente. La mayoría de las proyecciones
equidistantes tienen una o varias líneas en las que la longitud de la línea en un
mapa tiene la misma longitud (a la escala del mapa) que la misma línea en el
globo, sin tener en cuenta si se trata de un círculo grande o pequeño, o si es una
línea recta o curva. Se dice que tales distancias son reales. Por ejemplo, en la
proyección sinusoidal, las longitudes del ecuador y de todos los paralelos son
reales. En otras proyecciones equidistantes, el ecuador y todos los meridianos son
reales. Otras proyecciones (por ejemplo, la equidistante de dos puntos) muestran
la escala real entre uno o dos puntos y cada uno de los demás puntos del mapa.
Tenga presente que ninguna proyección es equidistante con origen y destino en
todos los puntos de un mapa.
La ruta más corta entre dos puntos de una superficie curvada tal como la Tierra es
a lo largo del equivalente esférico de una línea recta en una superficie plana. Se
trata del círculo grande en el que descansan los dos puntos. Las proyecciones de
dirección real o acimutales mantienen algunos de los arcos del círculo grande, y
ofrecen correctamente las direcciones o acimutes de todos los puntos del mapa
respecto al centro. Algunas proyecciones de dirección real son también
conformes, equivalentes o equidistantes.
Tipos de proyección
Dado que los mapas son planos, algunas de las proyecciones más sencillas se
convierten en formas geométricas que se pueden aplanar sin extender sus
superficies. Dichas superficies se denominan superficies desarrollables. Ejemplos
comunes son los conos, cilindros y planos. Una proyección cartográfica proyecta
de manera sistemática ubicaciones situadas en la superficie de un esferoide sobre
posiciones representativas situadas sobre una superficie plana, utilizando para ello
algoritmos matemáticos.
El primer paso que debe darse para proyectar desde una superficie a otra es
ubicar uno o más puntos de contacto. Cada contacto es un punto (o línea) de
tangencia. Una proyección planar es tangencial al globo en un punto determinado.
Los conos y cilindros tangenciales tocan el globo a lo largo de una línea. Si la
superficie de la proyección interseca el globo en lugar de tocar sin más su
superficie, la proyección resultante es una secante en lugar de una tangente. Sea
el contacto tangente o secante, los puntos o líneas de contacto son importantes
porque definen ubicaciones de distorsión cero. Entre las líneas de escala real se
encuentran los paralelos estándar y el meridiano central, que en ocasiones se
denominan líneas estándar. En general, la distorsión es directamente proporcional
a la distancia con el punto de contacto.
Cónica (tangente)
Cónica (secante)
Orientaciones cilíndricas
Se sitúa un cilindro imaginario alrededor del globo. El cilindro puede tocar el globo
a lo largo de una línea de latitud (tipo normal), a lo largo de una línea de longitud
(tipo transversal) o a lo largo de otra línea cualquiera (tipo oblicuo).
Orientaciones planares
Se sitúa un plano imaginario sobre el globo. El plano puede tocar el globo en uno
de sus polos (tipo polar), en el ecuador (tipo ecuatorial) o en otra línea cualquiera
(tipo oblicuo).
7.3PRESENTACIÓN DE DATOS
7.1 Layout
A
u
Aunque los diseños de página se pueden
exportar y utilizar electrónicamente,
están diseñados principalmente para
imprimir. Los diseños de página pueden
tener una orientación horizontal (ancho)
o vertical (alto). Los tamaños de las
páginas varían según las especificaciones
para la salida. Lo que ve en el diseño es lo
que obtiene al imprimir o exportar el
mapa al mismo tamaño de página.
• ¿El mapa será independiente o formará parte de una serie de mapas que
comparten un diseño similar? Si el mapa tiene varias páginas, debería
considerar utilizar páginas controladas por datos.
Diseño de página
Desde este menú, puede insertar marcos de datos adicionales. Estos marcos de datos
adicionales pueden ser para el localizador o detalles de mapas. Si está utilizando varios
marcos de datos, es posible que desee considerar utilizar indicadores de extensión para
mostrar la extensión de un marco de datos dentro de otro marco de datos. Un buen mapa
localizador también contendrá un indicador, tal como un contorno, que muestre dónde se
encuentra la extensión del mapa del detalle dentro de una extensión mayor. Por ejemplo,
el mapa localizador podría mostrar la ubicación de un estado dentro de un país.
Cuando el documento de mapa contiene más de un marco de datos, solo uno será
el marco de datos activo, que es el único con el que está trabajando de forma
activa. El nombre del marco de datos activo se muestra en negrita en la tabla de
contenido y el marco se resalta en la página con un contorno con guiones. Para
pasar un marco de datos a activo, haga clic con el botón derecho en su nombre en
la tabla de contenido y seleccione Activar o un solo clic en el marco de datos en el
diseño de página.
índice de cuadrícula. Por ejemplo, puede colocar una cuadrícula que divida un
mapa en una cantidad especificada de filas y columnas seleccionando el tipo de
cuadrícula de referencia.
ArcMap tiene tres formas para agregar cuadrículas y retículas a un mapa
• Asistente de cuadrículas y retículas
• Cuadrículas de referencia de superposición personalizada
• Capas de cuadrículas y retículas
Para decidir qué opción usar debe tener en cuenta los requisitos de la cuadrícula o
retícula que desea en el mapa.
De manera
predeterminada,
el tamaño de
página de su
composición para
un mapa en
blanco se
establecerá al
tamaño de papel
de la impresora
(por ejemplo, 8,5
por 11 pulgadas).
GUIA DE PRACTICAS
1ra Sesión
6 Realizar búsquedas
a. Buscar Departamentos con la ocurrencia Loreto
b. Buscar Departamentos con la Ocurrencia ICA (comparar resultados)
c. Buscar ocurrencias con los caracteres “10”
d. Realizar una busqueda en campo específico
2da Sesión
1 Simbología de atributos
a. Cambiar de colores a todo el shape Depart
b. Asignar un color por departamento en base a su nombre
c. Asignar sólo color de contorno (Hollow)
d. Emplear hollow a todo menos Arequipa, Cusco y Piura
e. Personalizar los colores
2 Orden de capas
a. En un nuevo documento cargar los shapes de la carpeta Lima
b. Ordenar de mayor a menor jerarquía de shape (Polígonos grandes primero
y líneas y puntos arriba)
c. Presentar la información de tal manera que se aprecie los distritos que
pertenecen a una provincia
d. Revisar porque los diferentes shapes coinciden en un mismo lugar
e. Migrar la proyección de los shapes a geográfica
3 Etiquetas
En un nuevo documento trabajar con el shape Depart
a. Etiquetar con el Nombre de cada Departamento
b. Cambiar el formato de las etiquetas con un color personalizado y fuente
personalizada. (Verdana azul, Tahoma Verde, etc).
c. Visualizar el nombre del departamento en un linea y en la linea de abajo su
código departamental.
5 Georreferenciaciòn
a. Cargar la imagen peru1.jpg
b. Aplicar los 4 puntos de coordenadas correspondientes
c. Rectificar la imagen
3ra Sesión
2. Crear Shapes
a. Crear shapes de tipo polígono y trazar las regiones de la imagen
b. Editar la tabla de atributos llenando como campo Nombre
c. Asignar un color a cada región para su presentación
3. Geodatabase
a. Crear una geodatabase de tipo Personal con el nombre de “GIS”
b. Crear las siguientes entidades
i. Manzanas
ii. Vias
iii. Areas Verdes
c. Asignar columnas de Nombre en cada tabla de atributo en cada Feature
creado.
4. Imagen Raster
a. Cargar de la carpeta Edición la imagen raster (qbird.tiff)
b. Verificar la zona proyección empleada en la imagen
c. Empezar la digitalización del casco urbano, areas verdes y vias de acceso de
la imagen raster, asignar un nombre a cada trazo realizado.
d. Etiquetar el nombre y Area/Longitud
5. Efectos de Visualización
a. Cargar el menu de Effects
b. Asignar una transparencya de 50% al raster
c. Asignar colores a los features por tema
d. Asignar transparencia a los features
6. Layout
a. Configurar el layout
i. Tamaño de Hoja A4
ii. Impresora de PDF Bullzip
iii. Best Quality
iv. Orientación Landscape
b. Definir la Escala del Frame
c. Agregar grillas al Frame
i. Escoger el tipo adecuado de la grilla
ii. Configurar la cantidad de decimales en cero (0)
iii.
d. Insertar
i. Norte
ii. Escala (Gráfica – Numérica)
iii. Leyenda
iv. Neatline
e. Guarar el Proyecto e Imprimir en
PDF
4ta Sesión
2. Examen
a. Cargar la imagen examen y realizar lo siguiente
i. Crear una geodatabase con el nombre examen
ii. Crear los features correspondientes a la imagen
iii. Llenar la tabla de atributos con los registros respectivos
iv. Etiquetado doble de Nombre con Area/Longitud
v. Transparencia de la imagen y mejorar el acabado
b. Configurar el Layout
c. Imprimir en PDF con membrete