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CENTRO DE BACHILLERATO TEGNOLOGICO

INDUSTRIAL Y DE SERVICIOS
DIEÑA APLICACIONES MOVILES
ROSA ISELA ARENAS ACOCAL
CECILIA JIMENEZ AMADOR
GABY ROQUE PEREZ
PRACTICA 1: MAP o MAPA
 Entrar a app inventor y hacer un nuevo
proyecto.
 Insertar al screen una etiqueta para el título
del lugar al cual se buscará.
 Insertar una imagen del respectivo lugar.
 Después se colocarán tres cuadros de texto
(Tex Box) que se quedarán en blanco ya que
después se utilizarán en la aplicación.
 Se agrega el mapa
 Por último, se colocan las coordenadas de
cada lugar se buscará en el formato data uri.
 Para lograr su ejecución utilizamos estos bloques que
contienen bloques como when do utilizamos texto a voz
asi como textos y el más importante activity stater.
 Y finalmente esta será nuestra ejecución.
Practica 2: proyecto cohete de agua
 Entrar a app inventor y hacer un nuevo
proyecto.
 Insertar al screen una imagen de fondo de un
cohete de agua.
 Se colocan tres botones uno dirá ALTURA
MAXIMA, segundo dirá TIEMPO EN EL AIRE
y el tercero dirá VELOCIDAD.
 Hacer un screen para altura máxima que
tendrá 3 botones, tres etiquetas que indicaran
que es lo q calculara la aplicación.
 Después se colocarán tres cuadros de texto
(Tex Box) que se quedarán en blanco ya que
después se utilizarán en la aplicación.
 Hacer un screen para tiempo en el aire que
tendrá 3 botones, tres etiquetas que indicaran
que es lo que calculara la aplicación.
 Hacer un screen para la velocidad que tendrá
varios botones, varias etiquetas que indicaran
que es lo que calculara la aplicación.
 Por último, se descarga al celular.
 Para ejecutar la primera pantalla
utilizamos estos blocs que nos permitirán
abrir las demás screen.
 Para calcular altura máxima utilizamos
estos bloques que contienen la fórmula
para el cálculo.

 Ahora para el cálculo de tiempo en el aire


utilizamos los siguientes blocs con su
respectiva formula.
 Y por último estos fueron los blocs de
velocidad inicial.

Practica 3: juego “tapando topos “

 Entrar a app inventor y hacer un nuevo


proyecto.
 Quitarle al screen el título.
 Se agrega un vertical…dentro de él se
agregan 4 etiquetas.
 Se coloca un botón que dirá COMENZAR
 Se agrega una imagen.
 Por último, se descarga al celular.


 Para crear esta aplicación utilizamos
estos comandos para su diseño.

 Estos fueron algunos blocs que utilizamos para que se lograra su ejecución.

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