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INDUSTRIAL Y DE SERVICIOS
DIEÑA APLICACIONES MOVILES
ROSA ISELA ARENAS ACOCAL
CECILIA JIMENEZ AMADOR
GABY ROQUE PEREZ
PRACTICA 1: MAP o MAPA
Entrar a app inventor y hacer un nuevo
proyecto.
Insertar al screen una etiqueta para el título
del lugar al cual se buscará.
Insertar una imagen del respectivo lugar.
Después se colocarán tres cuadros de texto
(Tex Box) que se quedarán en blanco ya que
después se utilizarán en la aplicación.
Se agrega el mapa
Por último, se colocan las coordenadas de
cada lugar se buscará en el formato data uri.
Para lograr su ejecución utilizamos estos bloques que
contienen bloques como when do utilizamos texto a voz
asi como textos y el más importante activity stater.
Y finalmente esta será nuestra ejecución.
Practica 2: proyecto cohete de agua
Entrar a app inventor y hacer un nuevo
proyecto.
Insertar al screen una imagen de fondo de un
cohete de agua.
Se colocan tres botones uno dirá ALTURA
MAXIMA, segundo dirá TIEMPO EN EL AIRE
y el tercero dirá VELOCIDAD.
Hacer un screen para altura máxima que
tendrá 3 botones, tres etiquetas que indicaran
que es lo q calculara la aplicación.
Después se colocarán tres cuadros de texto
(Tex Box) que se quedarán en blanco ya que
después se utilizarán en la aplicación.
Hacer un screen para tiempo en el aire que
tendrá 3 botones, tres etiquetas que indicaran
que es lo que calculara la aplicación.
Hacer un screen para la velocidad que tendrá
varios botones, varias etiquetas que indicaran
que es lo que calculara la aplicación.
Por último, se descarga al celular.
Para ejecutar la primera pantalla
utilizamos estos blocs que nos permitirán
abrir las demás screen.
Para calcular altura máxima utilizamos
estos bloques que contienen la fórmula
para el cálculo.
Para crear esta aplicación utilizamos
estos comandos para su diseño.
Estos fueron algunos blocs que utilizamos para que se lograra su ejecución.