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Estructura y Tecnología de Computadores I

Estructura de un lenguaje ensamblador -1-

ESTRUCTURA DE UN LENGUAJE ENSAMBLADOR


1. Sintaxis de un lenguaje ensamblador
2. Campos de una instrucción en ensamblador
3. Pseudoinstrucciones

1. SINTAXIS DE UN LENGUAJE ENSAMBLADOR

- Estructura de una línea:

INSTRUCCIÓN EN ENSAMBLADOR
ETIQUETA NEMOTÉCNICO OPERANDOS COMENTARIOS

INSTRUCCIÓN EN LENGUAJE MÁQUINA


CÓDIGO DE DIRECCIÓN DE
DIRECCIÓN
OPERACIÓN LOS OPERANDOS

- Características de los ensambladores modernos:


• Formato libre.
• Delimitadores de campo.

- Tipos de líneas en un programa ensamblador


• Instrucciones.
∗ Ejecutables por el computador.
• Pseudoinstrucciones
∗ Indicaciones o directivos para el traductor.
∗ No ejecutables por el computador.
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Estructura de un lenguaje ensamblador -2-

2. CAMPOS DE UNA INSTRUCCIÓN EN ENSAMBLADOR

Etiqueta

- Identifica la línea en la cual se encuentra.

- Se asocia a la dirección en la cual se encuentra la instrucción o el dato, o a la constante


definida.

- Recomendaciones
• Utilizar sólo letras o números (comenzar por una letra).
• Colocar la primera letra de la etiqueta en el primer carácter de la línea.

Nemotécnico

- Identifica:
• Un código de operación del lenguaje
• Una pseudoinstrucción

Campo de operandos

- Identifica los operandos que intervienen en la instrucción o pseudoinstrucción.

- Tipos de operandos:
• Constantes
∗ Numéricas: decimales(D), binarias (%,B), octales (O,@,Q,C),
hexadecimales (H,$).
∗ Alfabéticas: entre comillas.
• Símbolos
∗ Predefinidos: registros, contador de dirección de ensamblado.
∗ Implícitos: etiquetas de dirección.
∗ Explícitos: mediante pseudoinstrucciones.
• Expresiones

Comentarios

- Indicaciones para una mejor comprensión del programa ensamblador.

- Pueden comenzar con el símbolo “;”.


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Estructura de un lenguaje ensamblador -3-

3. PSEUDOINSTRUCCIONES

- Manipulación del contador de dirección de ensamblado


• Indica la dirección a partir de la cual se localizan los datos o instrucciones a
continuación.
• Ej: ORG operando

- Definición de símbolos
• Da un valor a un símbolo.
• Ej: ETIQ EQU expresión

- Reserva de espacio en memoria (definición de variables)


• Con valor inicial: reserva espacio para los datos indicados en la lista de
expresiones, y les pone los valores iniciales indicados (tamaño de cada dato:
S=B,W ó L).
∗ Ej: ETIQ DC.S expr1,expr2,…,exprN
• Sin valor inicial: reserva espacio para tantas variables como se indica en la
expresión (tamaño de cada dato: S=B,W ó L).
∗ Ej: ETIQ DS.S expresión

- Control de traducción
• Marca el final del programa fuente
• Ej: END

- Almacenamiento en posición par


• Hace que el siguiente objeto se almacene a partir de la próxima posición de
memoria con dirección par.
• Ej: EVEN

- Enlace entre programas


• Indicación de símbolos externos: EXT, REF, XREF, EXTERNAL.
• Indicación de símbolos exportables: ENT, DEF, XDEF, PUBLIC.

- Acciones de ensamblado condicional


• Incluyen en el ensamblado o no grupos de instrucciones del programa fuente.
• Ej: IF … ELSE … ENDIF

- Ejecución de listados e informes


• Título para la cabeceras: TITLE, NAME.
• Salto de página: PAGE, SPAGE.
• Impresión u omisión de parte del programa fuente: LIST, NOLIST.
• Inclusión de la tabla de símbolos: SYMBOL, TABLE.

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