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13/1/2012

CAMPAMENTO
IMPACTO TALLER DE SONIDO
JOVEN 2012

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TALLER DE SONIDO Campamento IMPACTO JOVEN

Mezcladores virtuales
Un mezclador es un dispositivo que permite combinar simultáneamente
dos o más señales diferentes. Para realizar esas combinaciones las señales
discurren por buses, o líneas de transmisión de audio, de manera que
cuantos más buses independientes tengamos más mezclas alternativas
simultáneas podremos realizar (pensemos por ejemplo
que, en una grabación de un par de instrumentistas que tocan sobre una
base ya grabada cada uno de ellos requerirá una mezcla diferente en sus
auriculares, y nosotros en el control necesitaremos otra mezcla diferente, y
si además hemos de grabar una mezcla previa sobre la marcha,
necesitaremos elaborarla independientemente de la que escuchamos, e
independientemente también de la que enviamos a grabación...). Por ello, a
la hora de evaluar la utilidad de un mezclador, no sólo cabe tener en cuenta
el número de canales, sino también el número y tipo de buses
disponibles.
Los mezcladores virtuales suelen ser programas de gestión de pistas de
sonido con interfases gráficos que emulan las superficies de trabajo de una
mesa de mezclas de estado sólido. Entendiendo la estructura y funciones de
una mesa de mezclas es fácil utilizar el símil para comprender y operar un
mezclador virtual ya que hasta el momento no parecen existir metáforas
mejores para diseñar sus interfases de usuario.
En un mezclador cabe distinguir:
· Entradas y Salidas principales: a grabación, a altavoces, a auriculares, a
menudo duplicadas.
· Entradas y Salidas auxiliares: generalmente asociadas a buses auxiliares,
de subgrupos, de escucha, de inserción, o de retorno (para ingresar señal
procedente de procesadores).
· Canales: dentro del canal cabe distinguir el pre-amplificador (para ajustar
la ganancia de entrada), los filtros y ecualizadores, los potenciómetros de
envío a auxiliares, los selectores de envío a otros buses, etc.

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· Buses auxiliares: generalmente utilizados como envíos hacia procesadores


de efectos, o hacia auriculares de la cabina de grabación).
· Buses de subgrupos: generalmente nos permiten agrupar un cierto
número de canales en un único par de salida (por ejemplo para regular el
nivel de una batería sin necesidad de operar sobre los 7 u 8 canales que
habitualmente se utilizan).
· Buses de retorno: llevan hacia otros buses señales que ingresaron en la
mesa por entradas diferentes a las de canal.

· Buses de monitoraje: utilizados para ajustar el nivel de entrada de señal


(en combinación con la función de escucha antes del fader o PFL.
La ventaja de los sistemas virtuales es que los buses pueden reconvertirse,
y reconfigurarse según las necesidades de cada proyecto, cosa que con los
mezcladores de estado sólido convencionales no es posible (el número de
buses está prefijado y no se puede alterar). En los sistemas digitales más
simples sólo existen un par de buses estéreo
(escucha por cascos y salida de línea), aunque gracias a la tecnología Direct-
X algunos programas de audio incorporan ya otras alternativas

Virtual Dj (Mezcla, Remix y Arreglos en vivo)


MEZCLA
Lo primero que se debe hacer luego de elegir las 2 pistas es revisar
los BPM (ese es uno de los detalles que mas hay que destacar ya
que nos va servir de guía al momento de enganchar los temas)

Si los BPM no coinciden hay que hacerlos coincidir si o si , de lo


contrario se distorsiona la pista y queda desprolijo

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 En amarillo están resaltados los BPM originales de cada pista


 En violeta podemos ver la barra de menú en donde se
encuentran en orden para poder elegir las pistas adecuadas
 Para poder ubicar los BPM en un mismo nivel se utiliza la tecla
SYNC la cual automáticamente los deja en un mismo nivel.

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 Luego de realizar esa acción podemos ver como se


acomodaron en un mismo nivel. Ya estamos listos para
hacer el enganchado.
 Para poder hacerlo necesitamos la herramienta llamada
CROSSFADER que indica la pista que se está escuchando
en la bandeja izquierda en este caso.
 Hay varias maneras de enganchar ,pero por ahora
vamos a utilizar la más sencilla en donde :
 1º se debe largar el tema de la bandeja derecha
presionando (play) , luego hay que volver a
seleccionar la opción SYNC

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 Luego de presionar SYNC podemos ver como los


rectángulos de cada track se acomodan
automáticamente.(en ocasiones es necesario cliquear
más de 1 vez esta opción para que se acomoden los
rectángulos y cuadrados en su lugar)
 3º este paso es SUMAMENTE IMPORTANTE para poder
realizar un buen trabajo. Hay que escuchar el track
detenidamente al momento de cruzar el CROSSFADER
hacia la derecha ya que la canción no puede ser cortada
justo en el momento en donde el “artista esta cantando”
porque pierde continuidad la canción. Hay que esperar a
que haya alguna pausa en lo posible.

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Remix
Al momento de hacer un remix en vivo se necesita utilizar las bases
ya colocado en la barra de SAMPLERS… los cuales se activan y
desactivan con las teclas desde el F1 AL F12. Estas bases van a ser
mas rapidas o lentas de acuerdo a los bpm ( mientras mas alto el
bmp mas rápida será la base y viceversa )..

En algunos casos sera necesario acomodar los golpes en las bases (


1 GOLPE, ½ GOLPE O, ¼ GOLPE. Eso se logra cliqueando el icono
que esta debajo de el botón de PLAY(siempre hablando de la BASE
o SAMPLER) que en la toma esta resaltado con rojo

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También se pueden guardar partes de canciones o pistas (este paso


es opcional) utilizando la opción REC .

 Luego de estos pasos previos se puede hacer un remix en vivo.

 Hay que tener en cuenta el punto anterior ( MEZCLA) en el


caso de querer hacer un enganchado con otra pista .

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EFECTOS (sonido, video, transiciones)


SONIDO
Estos se encuentran en la barra de herramientas con el nombre de
EFFECTS, en la que encontramos los efectos ya mencionados.

 No existe una única manera de utilizarlos, en esta parte se


necesita practica y en algunos casos un conocimiento más
profundo de cada uno pero con un poco de practica se puede
crecer en este aspecto,

 Es recomendable manipular bien los puntos anteriores antes


de comenzar a usar los efectos (es más que nada para no
alterarse ya que al momento de hacer una producción en vivo
ya que se necesita mucha coordinación y practica sobre todo)

 De todos modos daremos un vistazo de cómo utilizarlos en


general

Al seleccionar un efecto debemos entender que esta herramienta


tiene varias cosas para revisar :

1º si lo activamos del lado izquierdo , este solo afecta a la bandeja


de ese lado. Y si lo activamos del lado opuesto solo afectaríamos el
del lado derecho.

2º un 90 % de los efectos de sonido se relacionan con FRECUENCIA


y/o tonos, utilizan variaciones y juegan con los GRAVES ,MEDIOS Y
AGUDOS (en todas sus ramas .agudos, agudos medios, agudos graves ,
medios graves, medios sub graves etc. )

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Es por eso motivo que se necesita práctica para conocer cada


herramienta y no desesperarse.

En rojo podemos ver donde se activa el efecto colocado. Y en


verde, las variaciones o combinaciones que se pueden utilizar

VIDEO
Esta herramienta es muy fácil de utilizar ya que no es
necesaria tanta preparación una vez que domines los demás
puntos.

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1º es necesario arrastrar una canción con el video (este programa


acepta casi todos los formatos de video ) e inmediatamente se abre
la ventana de video(de no ser así solo presiona CTRL + V y se abrirá)

Anteriormente habíamos visto el crossfader de AUDIO, ahora


podemos ver que existe el de VIDEO. También podemos ver la
reproducción de el tema que vamos a enganchar en miniatura

Lo más recomendable al momento de mezclar videos es dejar


activada la opción AUTO (la que está representada con candado
cerrado)

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Ya que activando esa opción, los videos irán de igual manera que de
el crossfader de AUDIO, y solamente debemos preocuparnos del
audio de la canción.

TRANSICION
Es un efecto que se le aplica para enganchar videos ,pero como ya
esta mencionado , si utilizamos la opción de AUTO en el crossfader
del video , manipulamos el audio y video al mismo tiempo. Asi que
solo quedaría aplicarle la herramienta deseada para lograr un
enganchado con videos y efectos incluidos.

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