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3.

FORMULACION DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE


3.1 Actividades de Reflexión inicial.
Para comprender el funcionamiento de una PC es necesario que conozcamos cada uno de los
dispositivos que la componen y su clasificación. Pero, además, es importante comprender qué
función cumple cada uno por separado y en conjunto. Es por eso que veremos en principio los
dispositivos críticos de la PC, sus características y el modo de funcionamiento. Luego, estaremos en
condiciones de realizar diagnósticos y de ejecutar soluciones.
Daremos respuesta con nuestro pre saberes a las siguientes Interrogantes:
¿Qué es un Computador?
Un computador es una máquina que está diseñada para facilitarnos la vida. En muchos países se le
conoce como computadora u ordenador, pero todas estas palabras se refieren a lo mismo.
Esta máquina electrónica nos permite desarrollar fácilmente múltiples tareas que ahora hacen parte
de nuestra vida cotidiana, como elaborar cartas o una hoja de vida, hablar con personas de otros
países, hacer presupuestos, jugar y hasta navegar en internet.
¿Qué es Hardware?
El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes de su
estructura física.
La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte del hardware de tu equipo.
¿Qué es Software?
Estos son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas específicas dentro
de un computador. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los navegadores web, los juegos, los
sistemas operativos, etc.
¿Cuál es la Función de un periférico de entrada y de un ejemplo?
Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por
parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano.
Los periféricos de entrada más habituales son:
-Teclado.
-Micrófono.
-Escáner.
¿Cuál es la Función de un periférico de salida y de un ejemplo?
Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea
perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son:
-Visualizador.
-Monitor.
-Impresora.
¿Cuál es la Función de un periférico de almacenamiento y de un ejemplo?
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que ésta pueda hacer uso de ellos
una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga
la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD. Los más
comunes son:
-Disco duro
-Disquete
-Unidad de CD
¿Cuál es la Función de un periférico mixto y de un ejemplo?
Un periférico mixto es aquel que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida. Por
ejemplo, discos rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética, lecto-grabadoras de CD/DVD,
discos ZIP, Memoria flash, tarjetas de red, módems, placas de captura/salida de vídeo, etc.
¿Cuáles son las divisiones del Software?
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los
detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento
referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones,
impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador
adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su
mantenimiento. Incluye entre otros:
-Sistemas operativos
-Controladores de dispositivos
-Herramientas de diagnóstico
-Herramientas de Corrección y Optimización
-Servidores
-Utilidades
Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador
desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de
una manera práctica. Incluye entre otros:
-Editores de texto
-Compiladores
-Intérpretes
-Enlazadores
.Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un
entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para
compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de
usuario (GUI).
Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con
especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:
-Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
-Aplicaciones ofimáticas
-Software educativo
-Software empresarial
-Bases de datos
-Telecomunicaciones (p.ej. internet y toda su estructura lógica)
-Videojuegos
-Software médico
-Software de Cálculo Numérico y simbólico.
-Software de Diseño Asistido (CAD)
-Software de Control Numérico (CAM)
¿Cómo funciona un Computador?
El sistema operativo es el programa más importante, porque controla el funcionamiento del
computador y el de los demás programas.
Los computadores actuales no tienen en su interior mecanismos o ruedas con dientes, sino un
laberinto de microscópicos transistores que reaccionan ante los impulsos eléctricos que pasan por
sus circuitos y que tienen solo dos posiciones, que corresponden a las cifras empleadas por el
sistema binario, ceros y unos.
Si bien las instrucciones en las primeras máquinas debían ser ingresadas en ceros y unos, los
computadores actuales son capaces de transformar las palabras, números e instrucciones que
ingresamos a bits (dígitos binarios). Así, cada computador debe traducir uno o más lenguajes en
código binario para poder funcionar.
Los programas o softwares son el conjunto de instrucciones que le dicen al computador qué debe
hacer. Sin ellos, el computador es una máquina inútil. Hay diferentes clases de programas. Las dos
principales categorías son los sistemas operativos y el software aplicativo o aplicaciones.
El sistema operativo es el programa más importante, porque controla el funcionamiento del
computador y el de los demás programas.
Las aplicaciones son todos los programas que permiten al usuario realizar tareas: procesadores de
palabras para escribir, juegos para divertirse, hojas de cálculo para trabajo financiero, browsers para
navegar por la red.
El sistema operativo establece las reglas y parámetros para que el software aplicativo interactúe
con el computador, ya que en lugar de hablar directamente con el hardware (elementos físicos que
componen el computador), las aplicaciones hablan con el sistema operativo y este actúa como su
intérprete. Si no existiera el sistema operativo, cada empresa desarrolladora de softwares tendría
que crear su propio método para que las aplicaciones graben archivos en el disco duro, desplegar
textos y gráficos en la pantalla, enviar texto a la impresora e infinidad de funciones más.
Los sistemas operativos se diseñan para que funcionen sobre una familia particular de
computadores. Por ejemplo, los sistemas operativos MS DOS y Windows trabajan en PC basados en
procesadores de Intel o Athlon. El sistema operativo Macintosh corre solo en PC Macintosh, los
cuales usan procesadores Power PC (anteriormente usaban Motorola 680×0). Estos sistemas no son
compatibles entre sí.
Las aplicaciones deben corresponder al sistema operativo instalado para poder funcionar.
Los sistemas operativos y las aplicaciones son los principales programas, pero no son los únicos.
Existe otra categoría importante, el lenguaje de programación, que es el software que se usa para
escribir los programas en el lenguaje de la máquina, el único que el procesador del computador
entiende, el código binario.
Los PC tienen cuatro elementos básicos: el teclado, para introducir la información; la memoria, que
almacena la información y el programa; la unidad de proceso (CPU), que lleva a cabo las
instrucciones contenidas en el programa; y una pantalla para ver los resultados del trabajo realizado.
Los programas se instalan mediante compac disc o cd. Los datos pueden introducirse de la misma
manera o bien a través del teclado o algún otra vía, como son los archivos que llegan a través del
correo electrónico o la información que se pueda obtener desde Internet.
Los resultados de estos procesos de ejecución y análisis de los datos se pueden observar en la
pantalla -en forma de palabras, números e imágenes-, impresos en papel o como sonidos emitidos
por un altavoz, y pueden almacenarse en el disco duro o cd’s.

3.1. La actividad de proyecto Recopilar información para desarrollar los planes para el
mantenimiento preventivo, aplicando normas de seguridad industrial y de medio ambiente para
prevenir accidentes y determinar el buen manejo de desechos, que se presenta y describe en esta
guía, se desarrolla a través de la actividad de aprendizaje.

3.3. Actividades

Actividad AA1-1: Historia – evolución de la PC


a. Resumen cronológico por medio de una línea de tiempo de la evolución de los computadores y
de las diferentes maquinas que contribuyeron a su creación.
b. Dispositivos que contribuyeron a que se diera la evolución de los computadores
Para el desarrollo de esta actividad debe tomar como apoyo el video expuesto en clase sobre
evolución de los computadores y el material de apoyo “Historia del computador”, que se encuentra
en la plataforma blackboard.

•Reloj Calculador
•Artefacto Analítico
•El Flip-Flop
•Abaco
•Calculadora De Pascal
•Máquina De Multiplicar De Leibniz
•Arithnometer
•Etcétera…

Actividad AA1-2: Tipos de equipos de cómputo

a. SUPERCOMPUTADORAS: Velocidad de procesamiento: miles de millones de instrucciones de


coma flotante por segundo. Usuarios a la vez: hasta miles, en entorno de redes amplias.
b. MAIN FRAME: gran compañía para el procesamiento de una gran cantidad de datos; por ejemplo,
para el procesamiento de transacciones bancarias.
c. MINICOMPUTADORAS: capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente.
Se usan para almacenar grandes bases de datos, y otras aplicaciones.
d. MICROCOMPUTADORAS: Velocidad de procesamiento: Decenas de millones de instrucciones por
Segundo. Usuario a la vez: Uno, por lo general son utilizadas como monousuario, aunque las
microcomputadoras actuales pueden ser utilizadas como multiusuario mediante una o varias
interfaces graficas (Multiseat).Tamaño: Pequeña, o portátiles.
e. HAND HELD (COMPUTADOR DE MANO): una tarjeta de memoria para almacenarla y al menos
un sistema de conexión inalámbrica, ya sea infrarrojo, Bluetooth o WiFi. El software requerido por
una computadora de bolsillo incluye por lo general un calendario, un directorio de contactos y algún
programa para agregar notas. Algunos organizadores digitales también contienen soporte para
navegar por la red y para revisar el correo electrónico.
f. NOTE BOOK (AGENDA PERSONAL): Por lo general funcionan con una batería o con un adaptador
que permite tanto cargar la batería como dar suministro de energía (incluso con el ordenador
apagado, generalmente mediante el puerto USB). El Consorcio Wireless Power está desarrollando
una especificación para la recarga inalámbrica de las baterías de los ordenadores portátiles. Suelen
poseer una pequeña batería que permite mantener el reloj y otros datos en caso de falta de energía.
En general, a igual precio, los portátiles suelen tener menos potencia que los ordenadores de mesa,
incluso menor capacidad en los discos duros, menos capacidad gráfica y audio, y menor potencia en
los microprocesadores. De todas maneras, suelen consumir menos energía y son más silenciosos.
g. LAP TOP (PORTÁTILES): Un usuario de negocios es común que viaje ocasionalmente, por lo que
su laptop debe ser fácil de llevar y de preferencia delgada. Usualmente las laptops livianas y
ultralivianas no poseen unidades de CD o DVD lo que les resta versatilidad, convirtiendo estas
unidades en accesorios.
h. PDA (ASISTENTE PERSONAL): un PDA típico tiene al menos una Pantalla táctil para ingresar
información, una tarjeta de memoria para almacenarla y al menos un sistema de conexión
inalámbrica, ya sea infrarrojo, Bluetooth o Wifi.
i. DESKTOP (PC DE ESCRITORIO): personal, diseñada y fabricada para ser instalada en una ubicación
fija, como un escritorio o mesa, a diferencia de otras computadoras similares, como la computadora
portátil
j. TOWER (PC DE TORRE): con ventana y los componentes con LED y tubos de luz. Se comienza a
cubrir las unidades de disquete primero y luego las unidades ópticas con tapas que dejan un acabado
liso. Comienzan a pasarse los conectores al frontal o lateral de la torre o a incluirlos en las bahías de
5,25 que no se usan, incluyendo controles adicionales (por ejemplo, controladores de los
ventiladores o del overcloking de la CPU).

Actividad AA1-3: Cajas Y Gabinetes:

a. Busque, explique, muestre los diferentes tipos de cajas p


• BAREBONE: torres de pequeño tamaño cuya función principal es la de ocupar menor espacio y
crea un diseño más agradable. Los barebones tienen el problema de que la expansión se dificulta,
debido a que admite pocos dispositivos adicionales o ninguno. Otro punto en contra es el
calentamiento, debido a su reducido tamaño, aunque la necesidad de refrigeración también
depende mucho del tipo de componentes y de sus exigencias energéticas. Este tipo de cajas tienen
muchos puertos USB para compensar la falta de dispositivos, como una disquetera, para poder
conectar dispositivos externos como un disco USB o una memoria.
• MINITORRE: dispone de una o dos bahías de 5¼" y dos o tres bahías de 3½". Dependiendo de la
placa base se pueden colocar varias tarjetas de expansión. No suelen tener problema con los puertos
USB, y se venden bastantes modelos de este tipo de torre porque es pequeña y a su vez puede
expandirse. Su calentamiento es normal y no tiene el problema de los barebones.
• SOBREMESA: se diferencian poco de las minitorres, su uso está en aumento. Lo más
común/recomendable es que este encima del escritorio ya que de esta forma no recoge tanta
suciedad, el monitor se suele situar a su lado.
• MEDIATORRE O SEMITORRE: aumenta su tamaño para poder colocar más dispositivos.
Normalmente son de cuatro bahías de 5¼" y cuatro de 3½" y un gran número de huecos para poder
colocar tarjetas y demás, aunque esto depende siempre de la placa base.
• TORRE: es el formato más grande. Puede albergar una gran cantidad de dispositivos y es usado
cuando el tamaño de las tarjetas y su cantidad así lo exige. Es el caso, por ejemplo, de las conocidas
torres duplicadoras, que albergan una gran cantidad de unidades de grabación de CD/DVD/BD al
mismo tiempo.
• SERVIDOR: suelen ser torres más anchas y de una estética inexistente debido a que están
destinadas a lugares con poco tránsito de usuarios, como es un centro de procesamiento de datos.
Su diseño está basado en la eficiencia, donde los periféricos no es la mayor prioridad sino el
rendimiento y la ventilación.
• RACK: son otro tipo de servidores. Normalmente están dedicados y tienen una potencia superior
que cualquier otra computadora. Los servidores rack se atornillan a un mueble que tiene una
medida especial: la "U". Una "U" es el ancho de una ranura del mueble.
• PORTÁTIL: son equipos ya definidos. Poco se puede hacer para expandirlos y suelen calentarse
mucho si son muy exigidos. El tamaño suele depender del monitor que trae incorporado y son cada
vez más finos, como en el caso de las ultrabooks. Su utilidad se basa en que todo el equipo está
integrado en la torre: Teclado, monitor y panel táctil, que lo hacen portátil.
• INTEGRADO A LA PANTALLA: el nombre más comercial es TODO-EN-UNO (ALL IN ONE). Se trata
de una extensión de espacio en la estructura de un monitor CRT ó de una pantalla LCD, en la cual se
alojan los diversos dispositivos funcionales del equipo de cómputo: placa base, disco duro, unidad
de disco óptica, fuente de alimentación, ventiladores internos, etcétera

b. Muestre los más usados y especiales en: hogar, comercio e industria.


• INTEGRADO A LA PANTALLA: el nombre más comercial es TODO-EN-UNO (ALL IN ONE). Se trata
de una extensión de espacio en la estructura de un monitor CRT ó de una pantalla LCD, en la cual se
alojan los diversos dispositivos funcionales del equipo de cómputo: placa base, disco duro, unidad
de disco óptica, fuente de alimentación, ventiladores internos, etcétera.
• SOBREMESA: se diferencian poco de las minitorres, su uso está en aumento. Lo más
común/recomendable es que este encima del escritorio ya que de esta forma no recoge tanta
suciedad, el monitor se suele situar a su lado.
• RACK: son otro tipo de servidores. Normalmente están dedicados y tienen una potencia superior
que cualquier otra computadora. Los servidores rack se atornillan a un mueble que tiene una
medida especial: la "U". Una "U" es el ancho de una ranura del mueble

c. Hable de los tipos de refrigeración y/o formas para refrigerar los procesadores de la PC.

• Refrigeración por Aire


La refrigeración pasiva es probablemente el método más antiguo y común para enfriar no sólo
componentes electrónicos sino cualquier cosa. Así como dicen las abuelitas: “tomar el fresco”, la
idea es que ocurra intercambio de calor entre el aire a temperatura ambiente y el elemento a
enfriar, a temperatura mayor. El sistema es tan común que no es en modo alguno invención del
hombre y la misma naturaleza lo emplea profusamente: miren por ejemplo a los elefantes que usan
sus enormes orejas para mantenerse frescos, y no porque las usen de abanico sino porque éstas
están llenas de capilares y el aire fresco enfría la sangre que por ellos circula.
• Refrigeración líquida (más conocida como Watercooling)
Un método más complejo y menos común es la refrigeración por agua. El agua tiene un calor
específico más alto y una mejor conductividad térmica que el aire, gracias a lo cual puede transferir
calor más eficientemente y a mayores distancias que el gas. Bombeando agua alrededor de un
procesador es posible remover grandes cantidades de calor de éste en poco tiempo, para luego ser
disipado por un radiador ubicado en algún lugar dentro (o fuera) del computador. La principal
ventaja de la refrigeración líquida, es su habilidad para enfriar incluso los componentes más
calientes de un computador.
• Refrigeración Termoeléctrica (TEC)
En 1834 un francés llamado Juan Peltier (no es chiste, la traducción al español de Jean Peltier),
descubrió que aplicando una diferencia eléctrica en 2 metales o semiconductores (de tipo p y n)
unidas entre sí, se generaba una diferencia de temperaturas entre las uniones de estos. La figura de
abajo muestra que las uniones p-n tienden a calentarse y las n-p a enfriarse.
• Refrigeración por Heatpipes
El sistema de heatpipes que se utiliza en los coolers de CPU es un ciclo cerrado en donde un fluido
similar al que recorre nuestros refrigeradores se calienta en la base, en contacto con el CPU, se
evapora, sube por una tubería hasta el disipador, se condensa y baja como líquido a la base
nuevamente.

d.Diferencias entre fuentes: AT/ATX, ATX, ATX PLUS y Adaptador de voltaje de los portátiles.
• Las características de las fuentes AT, son que sus conectores a placa base varían de los utilizados
en las fuentes ATX, y, por otra parte, quizás bastante más peligroso.
• En ATX, es un poco distinto, ya que se moderniza el circuito de la fuente, y siempre está activa,
aunque el ordenador no esté funcionando.
• el conector principal en la AT se denominaba P8 y P9 y eran fácil de confundir, de modo que
también era fácil inducir un corto circuito que arruinara la placa madre. En las ATX es reemplazado
por el conector único de 20 y 24 contactos que incluye un cable denominado POWER GOOD que
chequea que la tensión de entrada sea suficiente para que el equipo arranque con seguridad y no
se exijan los componentes.
• Como dijeron anteriormente, el sistema deja de apagarse por interrupción de corriente en la ATX
y pasa a ser por medio de software.
• Para los entendidos, las ATX presentan una disposición mas cómoda en lo que a circulación de
aire respecta en comparación con la AT 4- La fuente AT generaba 4 tipos de voltaje que eran +12,-
12, +5,-5 y masa. La fuente ATX genera estos y además genera los +3 necesarios para los
procesadores que antes había que configurar por medio de jumpers dado que era la placa madre
quien generaba esta tensión por medio de transformadores.
• Las fuentes AT se encienden desde una llave que viene desde la misma fuente y está colocada al
frente de la torre. Mientras que las ATX el encendido se hace desde la motherboard y un pulsador.
Una notoria diferencia con las fuentes AT es que la mayoría de las fuentes ATX no disponen del
conector de 220VAC de salida para conectar el monitor conmutado por el interruptor del PC. En las
pocas fuentes que si lo poseen este conector está en paralelo con el conector de entrada, o sea que
está siempre activo.

2. Actividad AA1-4: Componentes principales de la PC:

1.1. MOTHERBOARD

a. Muestre los tres modelos más relevantes de cada fabricante.

-Motherboard XT.

-Motherboar AT BABY.

-Motherboard ATX.

-Motherboard ATX 2.0

b. ¿Qué hace y como está conformado el bus del sistema?


• El bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una
computadora o entre computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso,
dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados. La función del bus es
la de permitir la conexión lógica entre distintos subsistemas de un sistema digital, enviando datos
entre dispositivos de distintos órdenes: desde dentro de los mismos circuitos integrados, hasta
equipos digitales completos que forman parte de supercomputadoras.
c. ¿Qué hace el Chipset?
• El Chip-set es el que hace posible que la placa base funcione como eje del sistema, dando soporte
a varios componentes e interconectándolos de forma que se comuniquen entre ellos haciendo uso
de diversos buses. Es uno de los pocos elementos que tiene conexión directa con el procesador,
gestiona la mayor parte de la información que entra y sale por el bus principal del procesador, del
sistema de vídeo y muchas veces de la memoria RAM.
d. ¿Qué diferencia hay entre las board de un portátil, PC de escritorio y un servidor?
• Tiene un sistema operativo para trabajar en Red dentro de una empresa ejemplo: Windows XP,
Seven.
• El procesador
• La Ram de una PC normal puede ser desde los 256 MB hasta 16 GB de Ram
• El disco duro de una PC normal puede ser de
desde 80 Gb hasta 2TB GB.

• El SISTEMA OPERATIVO depende de para que sea el servidor puede ser muchas veces Windows
2003 o 2008 Server o Ubuntu Server.

• En un servidor
El procesador puede ser un Intel Xeon además de que puede tener varios al mismo tiemo, existe un
servidor de SUN Microsystems que cuenta con 64 procesadores (en ese caso no son intel ni AMD
sin SPARC 64).

• En Memoria RAM
Un servidor puede tener desde 1GB para servidores pequeños hasta 256 GB para servidores que
lleven a cabo muchos cálculos por segundo.

• Disco Duro
Los servidores pueden tener hasta 16 TB de disco duro y en este caso es más común que usen
interfaz SCSI que SATA
f. Puertos Externos de la Tarjeta Madre
• PUERTO PS/2: El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM
Personal System 2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones.
Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC,
siendo este conector uno de los primeros.
• PUERTO USB: Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir
información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre
otros, con un computador.
• PUERTO VGA: La sigla VGA proviene de ("Video Graphics Array ó Video Graphics Adapter"), lo que
traducido significa arreglo gráfico de video ó adaptador gráfico de video. Se trata de un conector
semitrapezoidal con 15 terminales, que se encarga de enviar las señales referentes a los gráficos
desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario. Por el hecho de
permitir la transmisión de datos hacia un dispositivo externo, desde la computadora, se le denomina
puerto.
• PUERTO PARALELO: Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico,
cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la
vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus.
Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores entre
otros dispositivos, adecuados para automatización.
• PUERTO SERIAL: puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales,
frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit
a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que
envía varios bits simultáneamente. La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se
puede explicar usando una analogía con las carreteras.
• TARJETA DE SONIDO: Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para
computadoras que permite la salida de audio bajo el control de un programa informático llamado
controlador (en inglés driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante
un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio
suenen y puedan ser gestionadas.
• INPUT Y OUPUT: Es la colección de interfaces que usan las distintas unidades funcionales
(subsistemas) de un sistema de procesamiento de información para comunicarse unas con otras, o
las señales (información) enviadas a través de esas interfaces. Las entradas son las señales recibidas
por la unidad, mientras que las salidas son las señales enviadas por ésta.
• PUERTO RJ45: La sigla RJ-45 significa ("Registred Jack 45") ó Conector 45 registrado. Es un conector
de forma especial con 8 terminales, que se utilizan para interconectar computadoras y generar redes
de datos de área local (LAN - red de computadoras cercanas interconectadas entre sí). Se les llama
puertos porque permiten la transmisión de datos entre una la red (periférico), con las
computadoras.
• PUERTO HDMI: Es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin compresión apoyada por la
industria para que sea el sustituto del euro conector. HDMI provee una interfaz entre cualquier
fuente de audio y vídeo digital como podría ser un sintonizador TDT, un reproductor de Blu-ray, un
Tablet PC, un ordenador (Microsoft Windows, Linux, Apple Mac OS X, etc.) o un receptor A/V, y
monitor de audio/vídeo digital compatible, como un televisor digital (DTV).

1.2. PROCESADORES
a. Consulte sobre la arquitectura interna del procesador.
•El microprocesador tiene una arquitectura parecida a la computadora digital. En otras palabras, el
microprocesador es como la computadora digital porque ambos realizan cálculos bajo un programa
de control. Consiguientemente, la historia de la computadora digital ayuda a entender el
microprocesador. El hizo posible la fabricación de potentes calculadoras y de muchos otros
productos. El microprocesador utiliza el mismo tipo de lógica que es usado en la unidad procesadora
central (CPU) de una computadora digital. El microprocesador es algunas veces llamado unidad
microprocesador (MPU). En otras palabras, el microprocesador es una unidad procesadora de datos.
b. ¿Cómo funciona el procesador?
• El micro tiene en su interior unas pequeñas memorias denominadas registros. En estos, se
introducen los datos de las operaciones que van a ser almacenados, se ejecuta la operación y en
otro de estos registros se devuelve la información. Si las operaciones son complejas se utilizan
bloques funcionales adaptados como son las ALUS y las FPUs. Con la aparición de nuevos conjuntos
de instrucciones, orientadas a acelerar procesados matemáticos como los que puedes encontrar en
aplicaciones multimedia o de generación de gráficos tridimensionales, el número de estos registros
y sus tamaños ha aumentado de manera exponencial.
d. ¿Qué es el punto flotante?
• es una forma de notación científica usada en los microprocesadores con la cual se pueden
representar números racionales extremadamente grandes y pequeños de una manera muy eficiente
y compacta, y con la que se pueden realizar operaciones aritméticas. El estándar para la
representación en coma flotante es el IEEE 754.
e. ¿Qué son y para que se usan?:
• LAS IRQ.: Una interrupción es una suspensión temporal de la ejecución de un proceso, para pasar
a ejecutar una subrutina de servicio de interrupción, la cual, por lo general, no forma parte del
programa, sino que pertenece al sistema operativo o al BIOS. Una vez finalizada dicha subrutina, se
reanuda la ejecución del programa.

• LAS I/O (DIRECCIONAMIENTO): En la arquitectura de computadora x86, una dirección base de


entrada/salida es una dirección de un puerto de entrada/salida. Es la primera dirección de un rango
de direcciones consecutivas de puertos de entrada/salida que usa un dispositivo.
f. Haga una breve reseña de la evolución del procesador.
Intel 8088
Intel lanzó el chip 8088 en 1979. El 8088 fue un procesador de 16 bits y contenía 29.000 transistores.
Este chip fue elegido para la primera computadora personal IBM.
Intel Pentium y AMD
El Intel Pentium fue lanzado en 1993 como un procesador de 32 bits con 3,21 millones de
transistores. Dos años más tarde la competencia de Intel, AMD, lanzó su chip AM5x86, el cual tenía
un rendimiento comparable a los procesadores Pentium, pero era capaz de ser instalado en placas
486 más antiguas.
Intel Pentium M
El Intel Pentium M fue lanzado en 2003 y se diseñó pensando específicamente en dispositivos
móviles. El procesador está integrado con la red Intel PRO/Wireless 2100 y utiliza menos energía
para permitir una mayor duración de las baterías.
IBM POWER 7
El POWER 7 de IBM fue lanzado en 2009 y contiene 1.200 millones de transistores en un chip de
gran tamaño que posee entre 4 y 8 núcleos.

1.3. MEMORIA RAM

a. ¿Qué son memorias dinámicas y estáticas?, como operan.


• MEMORIA DINÁMICA: La memoria dinámica es un espacio de almacenamiento que se solicita en
tiempo de ejecución. De esa manera, a medida que el proceso va necesitando espacio para más
líneas, va solicitando más memoria al sistema operativo para guardarlas. El medio para manejar la
memoria que otorga el sistema operativo, es el puntero, puesto que no podemos saber en tiempo
de compilación dónde nos dará huecos el sistema operativo (en la memoria de nuestro PC).
• MEMORIA ESTÁTICA: Las técnicas de asignación de memoria estática son sencillas.
La asignación de memoria puede hacerse en tiempo de compilación y los objetos están vigentes
desde que comienza la ejecución del programa hasta que termina.

b. ¿Qué hace la memoria Cache?


• es un componente de hardware o software que almacena datos para que las solicitudes futuras
de esos datos se puedan atender con mayor rapidez; los datos almacenados en un caché pueden
ser el resultado de un cálculo anterior o el duplicado de datos almacenados en otro lugar,
generalmente, de velocidad acceso más rápido. Se produce un acierto de caché cuando los datos
solicitados se pueden encontrar en esta, mientras que un error de caché ocurre cuando no están
dichos datos. La lectura de la caché es más rápida que volver a calcular un resultado o leer desde un
almacén de datos más lento; por lo tanto, cuantas más solicitudes se puedan atender desde la
memoria caché, más rápido funcionará el sistema.
c. Hable sobre las características de almacenamiento, del bus, de la velocidad.
• Un bus se caracteriza por la cantidad de información que se transmite en forma simultánea. Este
volumen se expresa en bits y corresponde al número de líneas físicas mediante las cuales se envía
la información en forma simultánea. Un cable plano de 32 hilos permite la transmisión de 32 bits en
paralelo. El término "ancho" se utiliza para designar el número de bits que un bus puede transmitir
simultáneamente.

d. ¿Qué es latencia CAS?


• se refiere a la posición de la columna de memoria física en una matriz (constituida por columnas
y filas) de condensadores usados en módulos de memoria dinámica de acceso aleatorio (DRAM).
Así, la latencia CAS (CL) es el tiempo (en número de ciclos de reloj) que transcurre entre que el
controlador de memoria envía una petición para leer una posición de memoria y el momento en
que los datos son enviados a los pines de salida del módulo.

1.4. MEDIOS DE ALMACENAMIENTO (DISCO DURO)

a. ¿Qué es un disco duro y que significan la sigla en inglés HDD?


• DISCO DURO: Disco con una gran capacidad de almacenamiento de datos informáticos que se
encuentra insertado permanentemente en la unidad central de procesamiento de la computadora.
• HDD = HARD DISK DRIVE = DISCO DURO

b. ¿Cómo está compuesto un disco duro?


• PLATO: Un disco duro en su interior cuenta con uno o mas discos llamados platos, los primeros
eran de bronce y los actuales son de aluminio o de vidrio.
• CABEZAL: El cabezal de un disco duro se encuentra en la parte superior de los platos de un disco
duro, el cual sirve para grabar en la superficie magnética.
• CARCASA O TAPA: Cubierta que protege las partes internas de un disco duro.
• EJE: En el están montados los platos de un disco duro.
• Las otras partes de un disco duro son: EL IMÁN, UNA PLACA CON UN CIRCUITO IMPRESO.

c. ¿Cómo opera el disco duro?


• Dentro de un disco duro hay varios platos (entre 2 y 4), que son discos (de aluminio o cristal)
concéntricos y que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto
de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según convenga, todos a la
vez. En la punta de dichos brazos están las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento
del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco.
Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada cara (no es una
cabeza por plato, sino una por cara). Si se mira el esquema Cilindro-Cabeza-Sector (más abajo), a
primera vista se ven 4 brazos, uno para cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y
contiene 2 cabezas: una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por
tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos. Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el disco, sino
que pasan muy cerca (hasta a 3 nanómetros). Si alguna llega a tocarlo, causaría muchos daños en el
disco, debido a lo rápido que giran los platos (uno de 7.200 revoluciones por minuto se mueve a 120
km/h en el borde).
d. ¿Que son los discos SSD?
• es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria no volátil, como la
memoria flash, para almacenar datos, en lugar de los platos o discos magnéticos de las unidades de
discos duros (HDD) convencionales.
e. ¿Qué es y que hace la interfaz IDE ATA?
• La interfaz ATA, P-ATA o PATA, originalmente conocida como IDE, es un estándar de interfaces
para la conexión de dispositivos de almacenamiento masivo de datos y unidades de discos ópticos
que utiliza el estándar derivado de ATA y el estándar ATAPI.
f. ¿Qué características tiene los SERIAL ATA?
• es una interfaz de bus de computadoras para la transferencia de datos entre la placa base y
algunos dispositivos de almacenamiento, como la unidad de disco duro, lectora y grabadora de
discos ópticos (unidad de disco óptico), unidad de estado sólido u otros dispositivos de altas
prestaciones que están siendo todavía desarrollados. Serial ATA sustituye a Pararell-ATA, P-ATA o
también llamado IDE.

g. ¿Qué características tiene la interfaz ESATA?


• SATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades,
mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar unidades al instante,
es decir, insertar el dispositivo sin tener que apagar la computadora o que sufra un cortocircuito
como con los viejos conectores molex.
• El valor máximo de transferencia (data transfer rate), también conocido como la "velocidad",
indica la cantidad teórica de bits en condiciones ideales, que se pueden transferir durante un
segundo (bits por segundo). Cabe mencionar que cada puerto ESATA puede soportar hasta 15
dispositivos, sin embargo, la tasa de transferencia se ralentiza conforme aumenta la cantidad de
elementos interconectados al puerto.
h. ¿Qué es UDMA 33?
• fue el método más rápido utilizado para transferir datos a través del controlador ATA ,
generalmente entre la computadora y un dispositivo ATA. UDMA sucedió al DMA Single / Multiword
como la interfaz de elección entre los dispositivos ATA y la computadora. Hay 8 modos diferentes
de UDMA, que van de 0 a 6 para ATA (0 a 7 para Compact Flash ), cada uno con su propio tiempo.
Los modos más rápidos que el modo UDMA 2 requieren un cable de 80 conductores para reducir
los tiempos de establecimiento de los datos , disminuir la impedancia y reducir la diafonía .
i. Características de los SCSI
Está diseñado para permitir mayores tasas de transferencia y ser compatible con SATA, y permite
hasta 16384 dispositivos direccionables en un dominio SAS. Esto es posible gracias a los dominios
SAS, que son un conjunto de puertos que se comunican unos con otros.
Un dominio SAS se compone de:

j. ¿Cómo se configura la distribución de dispositivos en un puerto IDE?

• La configuración de los jumpers en una unidad IDE es algo de suma importancia, ya que es la única
forma que tiene el sistema de saber qué orden le hemos dado a estos dispositivos, y en
consecuencia, en qué orden debe acceder a ellos e indirectamente desde cual efectuar el arranque
del sistema.
Debemos tener siempre presente que en un puerto IDE tan sólo pueden estar conectados uno o
dos dispositivos, de los que sólo uno puede ser Master (Maestro), teniendo obligatoriamente que
estar configurado el otro como Slave (Esclavo). El incumplimiento de esta norma provoca que el
sistema no pueda acceder a los dispositivos y, por lo tanto, éstos no funcionen, pudiendo incluso
provocar que el propio sistema deje de funcionar.
Este documento está basado en la configuración de un disco MAXTOR, pero esta configuración es
prácticamente estándar, siendo empleada por la mayoría de fabricantes de discos duros. No
obstante, normalmente todos los discos duros incorporan un diagrama de su configuración.
Veamos cómo hay que configurar estos dispositivos:
Veamos primero el significado de los diagramas: Este diagrama representa un juego de pines abierto
(sin jumpear) y este otro representa un juego de pines cerrado (jumpeado).
En el siguiente diagrama podemos ver la distribución de estos pines, así como del resto de
conectores, en un disco duro. Repito que, aunque en este caso se trata de un disco Maxtor, la
posición de éstos está muy estandarizada.
Vamos a ver a continuación las diferentes posiciones en las que se puede jumpear este disco:
Master/Slave present:
Esta posición (la primera de la izquierda) configura el disco duro como Master (Maestro),
permitiendo la instalación en el mismo conector IDE de una segunda unidad, esta segunda como
Slave (Esclavo).
Cable Select:
Si jumpeamos el disco duro en esta segunda posición (así suelen venir de fábrica) debemos, en el
caso de conectar dos unidades al mismo puerto IDE, configurar ambas como Cable Select (CS). En
este caso es determinante la posición de los dispositivos en la faja de conexión (por supuesto, de 80
hilos), ya que en este caso el sistema reconocerá como Master a la unidad colocada en el conector
del extremo opuesto al conector que va a la placa base y como Slave a la unidad conectada en el
conector central del cable. Estos cables suelen ir marcados en sus conectores, por lo que es fácil
colocarlo.
Slave:
El sistema de configuración como Slave (Esclavo) es dejar los pines sin jumpear. Esto hace que el
sistema no detecte la unidad como Master y la asigne como Slave.
Bien, estas son las formas de configuración de los jumpers en lo referente a su posicionamiento
como Master / Slave (Maestro / Esclavo).
Tan sólo nos queda ver una posición en los jumpers.
Capacidad limitada a 37GB:
Las placas base antiguas no reconocen discos duros de más de 40GB, por lo que en los discos de una
capacidad superior a esta es necesario limitar su capacidad. Esta limitación supone la pérdida del
resto del espacio del disco, pero dado que no hay ya discos de menos de 80GB (o al menos son
sumamente difíciles de encontrar), es una medida a veces imprescindible.
Para activar esta limitación debemos puentear el último par de pines (primero por la derecha, es
decir, el más próximo al conector de alimentación), que es el que activa esta limitación.
En cuanto a las unidades ópticas (lectoras/regrabadoras de CD/DVD), la configuración es muy
similar, salvo que en el caso de éstas SI que hay que jumpearlas cuando se configuran como Slave.
Bien, esperamos que este tutorial, aunque tardío, ayude a despejar las dudas que en cuanto a la
configuración IDE sigue habiendo.
Sólo recordarles que los discos y unidades SATA no utilizan este sistema de configuración, ya que no
trabajan bajo los estándares de Master/Slave, sino que, al igual que las unidades SCSI, trabajan por
designación en Setup de la unidad de inicio (es decir, la unidad de la que debe cargar el sistema
operativo). El pequeño jumper que suelen traer los SATA 2 es sólo para configurarlos como SATA 1,
en el caso de que la placa base no admita SATA 2.
En sistemas mixtos (SATA + IDE) se siguen las mismas reglas, ya que éstas no dependen sino de las
limitaciones en el BUS IDE, asignándose en el Setup la secuencia de arranque, es decir, desde qué
unidad debe arrancar el sistema, independientemente de que esta sea IDE o SATA.