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Introducción a la Teoría de Juegos

Teoría de Juegos: La teoría de juegos es un área de la matemática aplicada que


utiliza modelos para estudiar interacciones en estructuras formalizadas de
incentivos. La teoría de juegos se ha convertido en una herramienta sumamente
importante para la teoría económica y ha contribuido a comprender más
adecuadamente la conducta humana frente a la toma de decisiones.

 La Teoría de Juegos estudia la interdependencia estratégica.

Elementos de un Juego

1. Jugadores (Son los individuos que han de Toman las decisiones para poder
lograr maximizar la utilidad).

2. Acciones (Son cada una de las posibles alternativas que un jugador pueda
adoptar en cada momento en que le toca decidir, lógicamente optara por una
u otra buscando maximizar su Utilidad).

3. Estrategias (cada jugador tiene al menos un par de estrategias. No existe un


jugador que tenga una sola estrategia ya que evidentemente esta no sería
una estrategia. Las estrategias se caracterizan por contener elementos de
incertidumbre que conllevan a cada jugador a asignar probabilidades a los
diferentes resultados del juego).

4. Información (No es si no el grado de conocimiento que se les pone cada


momento acerca de los valores de las distintas variables, es el conocimiento
de cómo se ha desarrollado el juego hasta ese momento y las acciones que
todos han tomado).

5. Pagos (Representan la utilidad que reciben los jugadores al finalizar el juego


cuya valoración no ha de hacer necesariamente llevada a cabo en termino
monetarios).

6. Equilibrios (Es el conjunto de estrategia al participar en el juego).

Representación de los Juegos

Los juegos pueden ser representados de manera extensiva, en forma de Árbol, o


de manera normal, en forma matricial o tabular.

Normal o Matricial

Extensiva o de árbol
Teoría de juego/Tipos de juegos

1) El dilema del prisionero


2) El juego de la gallina
3) La batalla de los sexos
4) Pares o nones
5) Juegos del seguro

En función de la estructura de los pagos se puede diferenciar diferentes tipos de


juegos vi personales, el más conocido es el llamado: Dilema del prisionero

1. Dilema del prisionero.

Se podría resumir la historia que da nombre al juego que da lo siguiente:

La policía sabe que dos individuos han cometido un crimen, aunque no puede
probarlo, pero sí que tiene pruebas para incriminarlo por un delito menor, ante la
alarma social desplazada se ven obligados a tener un culpable rápidamente por lo
que ponen a ambos sospechosos en celdas separadas y les hacen las siguientes
propuestas:

“sí delatas al otro, como autor del crimen te perdonamos tu delito menor”, el dilema
en que se encuentran ambos sospechosos se encuentra es el siguiente:

- Lo ideal es que ninguno se incriminara

J1 No confesar
J2 No confesar

De esta manera no podrían condenar por el delito menor, pero si me delata quedo
como único autor del delito menor

J1 No confesar
J2 Delata

Por otro lado si yo lo delato, salgo ahora mismo de este problema

J1 Delata
J2 No confesar
El problema es que haga lo que haga el otro cada uno está mejor si delta al otro,
pero si ambos lo hacen estarán en la peor decisión posible, porque ambos serán
condenados

S1 Delatar
S2 Delatar

Ejemplo del dilema del prisionero entre dos jugadores

J2
C NC
J1
C R,R P,T
NC T,P C,C

C= Coopera NC= No Coopera


T>R>C>P
Las letras utilizadas nos sirven para descubrir los pagos realizados en los distintos
escenarios.
T= pago de la tentación.
R= recompensa que tienen ambos jugadores por tener un comportamiento
cooperativo.
C= Pago del castigo.
P= pago del pardillo (Es el pago del que no coopera).
En muchas ocasiones se impone un requisito adicional a la matriz del dilema del
prisionero que es:
P+T<2R ósea que la suma de los pagos que reciben ambos jugadores en una
situación en que uno coopera y el otro ha de ser menor que el pago que obtiene
ambos en conjunto cooperando.
En este juego ambos jugadores tiene una estrategia dominante, en efecto
independiente a la que decida el otro jugador, teniendo una estrategia óptima para
cada uno de ellos es la de no cooperar.

Ejemplo con valores numéricos.


J2
C NC
J1
C 5,5 -5,10
NC 10,-5 0,0

El dilema de Nash se plantea que en caso que no confesara ninguno se


encontrarían en la mejor situación colectiva, si es que ninguno confesará, el pago
en este es equivalente para ambos.
En la situación que ambos confiesen es muy ineficiente debido a que al confesar
ambos serán sancionados, y el pago es menor por no confesar.
Pero si uno confiesa y el otro hay un pago mayor para el que coopera, pero como
los individuos no tienen intereses individuales para realizar dicho pago puesto que
C(0), es mayor que P(-5).

2. El juego del gallina


Este juego da origen a dos chicos irresponsables que va en que a alta velocidad los
chicos se enfrentan en dos coches con dirección de colisión y pierde el que desvía
su coche primero.
El otro el primero que se debía es considerado como un cobarde, “Gallina”
J1 No rendirse
J2 No rendirse
El mejor pago conjunto es que ambos desvíen su dirección al mismo tiempo y
ninguno será considerad “gallina”.
J1 Abandonar
J2 Abandonar
En este juego la ausencia de cooperación genera una peor defección mutua, que la
cooperación unilateral.
El dilema de Nash se basa en la situación que uno coopera y el otro no
J1 Coopera
J2 No coopera
En una opción que no es considerada viable para los dos conjuntos como unión.
Ejemplo:

J2
C NC
J1
C 4,4 -1,5
NC 5,-1 -2,-2

C= Coopera NC= No coopera

La teoría de Nash en este juego serian C,NC o NC,C

3. La batalla de los sexos


En este juego una pareja está disputando donde se van a ir de vacaciones si a la
playa o a la montaña, aunque cada uno de ellos prefiere que se lleve a cabo su
actividad favorita recibe mayor utilidad si están juntos aun cuando no sea su destino
favorito.

J2
A B
J1
A 4,3 2,2
B 1,1 3,4

A: Playa B: Montaña

En este caso no se puede decir que ambos jugadores tiene una estrategia
cooperativa o no cooperativa, la cooperación vendría en que ambos escojan la
misma estrategia.

La teoría de Nash seria:


AA O BB donde se puede comprobar en la teoría de pago.
Este tipo de juego no es competitivos, es parcialmente cooperativo, pero se deja en
la parcialidad de los jugadores en elegir.

4. Pares o Nones

Se basa en que dos jugadores sacaran un número y la suma de los dedos


mostrados simultáneamente es un par o un impar el J2 a de dar un Córdoba al J1,
en caso contrario es el J1 dará al J2.

J1 …
J2 …

J2
Pares Nones
J1
Pares 1,-1 -1,1
Nones -1,1 1,-1

Aca no suege la teoría de Nash en teoría de estrategias puras, aunque si hay un


equlibrio en estrategias mixtas en el que ambos jugadores, sacan pares y nones
con una probabilidad de 1/2.

5. Juego del seguro


En este juego dos individuos tiene que remar para llegar a la orilla, si ambos deciden
remar se reparte el esfuerzo y moverán con éxito el bote, en caso que solo uno reme
acumulara mayor peso y todo el peso recaerá en uno.
Este juego se basa en la cooperación mutua donde en este juego hay dos equilibrio
de Nash:
5.1 La cooperación mutua (3,3), dando lugar a un equilibrio optimo
5.2 La deserción mutua (1,1), que es un equilibrio ineficiente.

J2
C NC
J1
C 3,3 0,2
NC 2,0 1,1

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