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EDUCACION
OPINIONES * EXPERIENCIAS * ANALISIS * TENDENCIAS
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lo largo de la vida. ee Ce an Petey
pangEdutech
ESTANDARES PARA
La tecnologia esta presente en todes los niveles de
la vida. De ahi la importancia de empoderar a los
docentes y estudiantes en su uso por medio del
desarrollo de las competencias de la nueva era 2.0.
no de los grandes
dolores de cabeza
para muchos do-
centes en la actua-
lidad consiste en integrar de
manera efectiva las Tecnolo-
gfas de Ia Informacién y la Co-
municaci6n (TIC) en sus précticas
educativas. Esto con un agra
vante: la mejora continua
cen equips y software hace
que tan pronto se aprende a
utilizar una aplicacién, sale
una nueva versién que deja ob-
soleta a la anterior. Debido a esta
11. Tiene la finalidad de precisar los ejes
de trabajo con los estudiantes en
determinada area del _conoc
‘miento y los desempefios que
estos deben alcanzar al finall-
realidad, no es préetico enfocarse en el
uuso y funcionalidades de equipos, dis-
positivos méviles o aplicaciones para
enriquecer con tecnologia las expe
riencias de aprendizaje.
Pero entonces, zeus puede ser una
ruta segura que permita a los maestros
aprovechat todo el potencial dela tecno-
Jogfa para que sus estudiantes aprendan
mas y mejor y puedan desarrollar habi-
lidades para desempeftarse con éxito en
«un mundo digitalmente interconectado?
Una via posible —y deseable—consiste
en utilizar estandares en TIC a la hora
de disefar los planes en el aula
QUE ES UN ESTANDAR EDUCATIVO?
de hacer y qué tan bien deberian ha-
ctl.
3. No es una camisa de fuerza, sino una
{quia para la planificacién curricular que
los profesores pueden utilizar para di:
zar el proceso de aprendizaje. _sefiar experiencias de aprendizaje que
2. Aporta a los docentes la contribuyan de forma efectiva al desa-
‘descripcién de las habilida- rrolo de competencias espectficas,
‘des y competencias que to- 4 Indica las metas. Sin embargo, cada
dos sus estudiantes deben institucién educativa es auténoma para
‘alcanzar en cada area, en decidir cémo se lograrén dichos obje-
‘cada grado 0 grupo de tivos en concordancia con el modelo
grades, especificando lo pedagdgico adoptado y las estrategias
que deben ser capaces didécticas seleccionadas,
ALAVANGUARDIA
En Colombia, una de las pocasinstituciones educativas que impulsa fa
lmplementacién de esta metodologia es la Universidad Icesi a través de
Eduteka, un portal gratuito que promueve el mejoramiento de los espa~
‘dios de aprendizaje por medio de las tecnologias.
LE plataforma cuenta con diferentes recursos digitales como
software educativos, tutoriales y libros diaitales, entre
‘otros, que pueden ser adaptarios a los programas acadé-
micos. También se incluyen referencias de paginas especia-
lizadas en investigacion, buenas practicas y metodologias
cen el marco de las nuevas tecnologias.
win edutoka.or9 y wow iste. orgESTANDARES ISTE ESTANDARES PARA PROFESORES
FR 2a 2 Naas neces pa des ecientemente pubiados, estas asoclarse con sus _compafieros
.emperiarse de forma competente en un mundo ues promueven lassiguientes de profesiéy con los estudiantes
digital, 12 Sociedad Internacional para la Tecnologia habilidades en los docentes:
Educativa (Iste, por su sigla en inglés) viene traba-
Jando desde hace varios afios en la formulacién de
estndares en TIC para estudiantes, docentes, admi-
ristradores, coaches y cientiicos de la computacién
Los productos més recientes, elaborados por
esta organizacién, son las actualizaciones de los e5-
téndares en TIC para estudiantes, que se presenta-
ron en 2016, y los esténdares en TIC para docentes
liberados en junio del afio pasado durante el congre-
so de Iste, realizado en la ciudad de San Antonio,
Estados Unidos.
En el caso del primero, su enfoque no se centra
Uinicamente en el manejo de herramientas digitales,
sino en que los menores de edad desarrolen compe-
tencias asociadas a este drea de forma transversal
yal tiempo que aprenden otras asignaturas. El objeti-
vv del segundo es que cualquier educador se forme
‘en dertas hablidades indispensables para ejercer su
profesién en un mundo permeado por la tecnologia.
para promover las buenas préc-
ticas en el aula. £1 docente com-
parte fuentes ¢ ideas y resuelve
problemas en todos los niveles.
5. Disefiador: Es creador de
actividades de aprendizaje au-
ténticas que atiendan la diversi-
dad de sus estudiantes.
6. Facilitador: Los docentes
deben consolidarse como agen-
tes de apoyo para que los j6-
1. Aprendiz: Copacidad para
‘aprender de forma continuada. El
maestro se forma a partir de las
Practicas de otros y en colabora~
ién con sus colegas y los propios.
estudiantes,
2. Lider: Ademis de acompafiar
2 los j6venes e impulsar la labor
docente a otro nivel, e! profesor
cempodera. venes emprendedores cumplan
3. Ciudadano: Hay que brin~ sus logros.
darles las herramientas para que 7. Analistas: Los maestros
se configuren como cudada- deben tener la capacidad de
‘nos que inspiran a sus alumnos comprender y utilizar los datos
paiticipar responsablemente para direccionar los aprendi-
fen el mundo digital y a mejorar zajes y apoyar a la comunidad
sus précticas. ‘educativa con la que trabajan
4, Colaborador: Capacidad de mano a mano.
(Op esténpanes PARA ESTUDIANTES
diferencia de los esténdares elabo-
rados por el Ministerio de Educa-
cién Nacional (MEN) para Matematicas,
Lenguaje 0 Ciencias, que son especificos
para cada drea del conocimiento, los es
tandares en TIC para estudiantes estén
disefiados para que los profesores de
cualquier materia los puedan utlizar en
la creacién de ambientes de aprendizaje
enriquecidos con el uso de las TIC. En
lugar de enfocarse en la tecnologia per
‘5, estos esténdares, que se plantean a
‘continuacién, son siete ejes relacionados
‘con competencias que debe desarrollar
‘cualquier persona antes de terminar su
‘educacion basica y media.
1. Aprendiz empoderado
Uniiza las TIC para aprender de mane-
ra auténoma y responsable y reflexio-
nar sobre su proceso de aprendizaje.
Soluciona problemas, establece metas
y trabaja para alcanzarias con ayuda
de la tecnologia,
2. Cludadano digital
‘Se enfoca en la formacién de personas
civicas que se desempefian en un mundo
digital y conocen acerca de temas como
seguridad, identidad, reputacién digital,
respeto a los derechos de autor, privaci-
dad y ética, Entienden también los dere-
chos, responsabilidades y oportunidades
de vivir, aprender y trabajar en un mun-
do digital interconectado.
3. Creador de conocimiento
‘Se concentra en formar jévenes capaces
de selecconar informaciéa pertinente y lor
caliza,evaluar y sintetizar de manera cit-
alas fuentes de internet que se requieren
para resolver problemas determinados.
4, Disefiador innovador
Las habilidades que se requlere desarro-
liar en este punto son aquellas que per-
mitan al estudiante identificar y solucio-
nar problemas mediante el uso de una
‘gama de tecnologias, ademas de crear
soluciones nuevas, itiles 0 imaginativas.
>Més que resoluciin de confctos, se cen-
tra en la construccion de respuestas in
dias e innovadores.
5. Pensador computacional
Busca desarrollar competencias asocia-
das al pensamiento algortmico, el em-
leo de dato y los procesos paso a paso
ara solucionar problemas reales de ma-
era automatizado,
6, Comunicador creativo
Se concentra en poterciar la comunica-
ci6n innovadora e imaginative mediante
el empleo de plataformas, herramientas,
estos, meio y formatos apropiados 3
tuna ammpiavariedad de propésitos.
7, Colaborador global
‘ayudar @ los docentes 2 dlsefiar active
dades de aprencizaje pera formar j6ve-
nes empoderados capaces de ampiiar su
perspectiva y comprender a los demas
Y que, ademas, utlicen herramientas di-
itales de colaboracién con equipos de
trabajo locales y globales.