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Alumno:

PERLA SAMANTA RIVERA RODRÍGUEZ.


Materia:
REDES DE COMPUTADORA
Tarea de entrega:
COMPARAR GRUPALMENTE LOS
MODELOS, ESTÁNDARES, IMPLEMENTACIONES Y
UNIDADES DE DATOS DE PROTOCOLOS QUE SE
INVOLUCRAN EN UNA RED (OSI, TCP/IP, IEEE,
APLICACIONES, KERNEL, NIC, FLUJO DE DATOS Y
ENCAPSULAMIENTO)
Nombre del Docente:
VERDALET GUZMAN FELIPE
COMPARACIÓN ENTRE OSI Y TCP/IP
Indudablemente, ambos modelos son de gran importancia al momento de estudiar las
comunicaciones en redes, ya que definen la comunicación por medio de una
arquitectura basada en capas (ver Figura 8). Sin embargo, existen algunas
características entre uno y otro que los hacen diferentes, aunque el propósito para el
que fueron creados sea el mismo.
En lo que se refiere al modelo OSI, se trata de un conjunto de siete capas, siendo la capa
de aplicación la más cercana al usuario y la capa física la más alejada a él. En cada una
de sus capas se ofrece un servicio que contribuye con una parte de la comunicación,
dicho servicio es implementado a través de un protocolo y la manera de comunicarse
con sus capas adyacentes es llevada a cabo mediante el establecimiento de una interfaz,
es decir, la capa n solo puede comunicarse con las capas n-1 y n+1, siendo la capa física
la que realmente conecta a ambas máquinas, ya que es a través de esta donde fluyen los
mensajes en forma de bits.

COMPARATIVA DE LAS CAPAS DE MODELO OSI Y TCP/IP.


Durante el envío de un mensaje desde una máquina A hacia otra máquina B, el mensaje
debe iniciar su viaje desde la capa de aplicación de la maquina A, hacer un descenso en
cada una de sus capas hasta llegar a la capa física (encapsulamiento). Una vez que esto
sucede, el mensaje debe viajar por el medio (en forma de señales eléctricas o
electromagnéticas) hasta llegar a la maquina B, donde será recibido por la capa física y
transferido a sus capas superiores para llevar a cabo el proceso inverso (des
encapsulamiento), la transmisión concluye cuando el mensaje llega a la capa de
aplicación en B.
Sin embargo, aunque OSI es un excelente modelo, solo ha servido como referente
teórico por lo general y detallado que es; mientras que en términos prácticos se opta
por TCP/IP debido a que los protocolos para este último son más adecuados a la
realidad.
CAPA DE APLICACIÓN
Esta capa del protocolo TCP/IP, maneja protocolos de alto nivel que permiten la de
representación de los datos, codificación y control de dialogo (aplicación, transporte y
sesión respectivamente en OSI). Algunos de los protocolos descritos en que operan en
esta capa son:
FTP (Protocolo de transferencia de archivos): es un servicio confiable orientado a
conexión que utiliza TCP para transferir archivos entre sistemas que admiten la
transferencia FTP. Permite las transferencias bidireccionales de archivos binarios y
archivos ASCII.
TFTP (Protocolo trivial de transferencia de archivos): es un servicio no orientado a
conexión que utiliza el Protocolo de datagrama de usuario (UDP). Es útil en algunas LAN
porque opera más rápidamente que FTP en un entorno estable.
NFS (Sistema de archivos de red): es un conjunto de protocolos para un sistema de
archivos distribuido, desarrollado por Sun Microsystems que permite acceso a los
archivos de un dispositivo de almacenamiento remoto, por ejemplo, un disco rígido a
través de una red.

SMTP (Protocolo simple de transferencia de correo): administra la transmisión de


correo electrónico a través de las redes informáticas. No admite la transmisión de datos
que no sea en forma de texto simple.
TELNET (Emulación de terminal): Telnet tiene la capacidad de acceder de forma remota
a otro computador. Permite que el usuario se conecte a un host de Internet y ejecute
comandos. El cliente de Telnet recibe el nombre de host local. El servidor de Telnet
recibe el nombre de host remoto.
SNMP (Protocolo simple de administración de red): es un protocolo que provee una
manera de monitorear y controlar los dispositivos de red y de administrar las
configuraciones, la recolección de estadísticas, el desempeño y la seguridad.
DNS (Sistema de nombres de dominio): es un sistema que se utiliza en Internet para
convertir los nombres de los dominios y de sus nodos de red publicados abiertamente
en direcciones IP.

ENCAPSULAMIENTO
El encapsulamiento es el proceso de empaquetar los datos con la información de
protocolos necesaria antes de que comience su tránsito por la red. Por lo tanto, a
medida que los datos se desplazan a través de las capas del modelo OSI, reciben
encabezados, información final y otros tipos de información.
El propósito del encapsulamiento es mediante los encabezados y los trailers que
contienen información de control para los dispositivos de red y receptores, permitiendo
de esta manera asegurar la apropiada entrega de los datos y que el destino interprete
correctamente lo que recibe.
Si comparamos el modelo OSI y el modelo TCP/IP, observamos que ambos presentan
similitudes y diferencias.
Similitudes:
• Ambos se dividen en capas.
• Ambos tienen capas de aplicación, aunque incluyen servicios muy distintos.
• Ambos tienen capas de transporte y de red similares.
• Se supone que la tecnología es de conmutación por paquetes (no de conmutación
por circuito).

Diferencias:
• TCP/IP combina las funciones de la capa de presentación y de sesión en la capa de
aplicación.
• TCP/IP combina las capas de enlace de datos y la capa física del modelo OSI en una
sola capa.
• TCP/IP parece ser más simple porque tiene menos capas.
• Los protocolos TCP/IP son los estándares en torno a los cuales se desarrolló la
Internet, de modo que la credibilidad del modelo TCP/IP se debe en gran parte a sus
protocolos.
Aunque los protocolos TCP/IP representan los estándares en base a los cuales se ha
desarrollado la Internet.
A diferencia del modelo OSI, TCP/IP es en realidad una pila de protocolos. En términos
comparativos, IP cumpliría la funcionalidad requerida por la Capa de Red de OSI, en
tanto que TCP se correspondería con la Capa de Transporte, aunque en realidad la pila
consta de más de un par de protocolos.

ESTÁNDARES IEEE
IEEE 802 es un estudio de estándares perteneciente al Instituto de Ingenieros Eléctricos
y Electrónicos (IEEE), que actúa sobre Redes de Ordenadores, concretamente y según
su propia definición sobre redes de área local (RAL, en inglés LAN) y redes de área
metropolitana (MAN en inglés). También se usa el nombre IEEE 802 para referirse a los
estándares que proponen.
Se centra en definir los niveles más bajos (según el modelo de referencia OSI o sobre
cualquier otro modelo), concretamente subdivide el segundo nivel, el de enlace, en dos
subniveles, el de enlace lógico, recogido en 802.2, y el de acceso al medio. El resto de los
estándares recogen tanto el nivel físico, como el subnivel de acceso al medio.
Para final de año ya se había ampliado el estándar para incluir el Token Ring (Red en
anillo con paso de testigo) de IBM y un año después, y por presiones de grupos
industriales, se incluyó Token Bus (Red en bus con paso de testigo), que incluía
opciones de tiempo real y redundancia, y que se suponía idóneo para ambientes de
fábrica.
Cada uno de estos tres "estándares" tenía un nivel físico diferente, un subnivel de acceso
al medio distinto pero con algún rasgo común (espacio de direcciones y comprobación
de errores), y un nivel de enlace lógico único para todos ellos.
Modelos, estándares, implementaciones y unidades de datos de protocolos que se
involucran en una red
También llamadas PDU, se utilizan para el intercambio entre unidades disparejas,
dentro de una capa del modelo OSI. Existen dos clases:
PDU de datos, que contiene los datos del usuario principal (en el caso de la capa de
aplicación) o la
PDU del nivel inmediatamente inferior.
PDU de control, que sirven para gobernar el comportamiento completo del protocolo
en sus funciones de establecimiento y unión de la conexión, control de flujo, control de
errores, etc.
Durante este proceso, cada protocolo de capa intercambia información en lo que no se
conoce como unidades de datos, entre capas iguales. Cada capa de comunicación, en el
computador origen, se comunica con un PDU específico de capa y con su capa igual en
el computador destino. Los protocolos son reglas de comunicación que permiten el flujo
de información entre equipos que manejan lenguajes distintos, por ejemplo, dos
computadores conectados en la misma red, pero con protocolos diferentes no podrían
comunicarse jamás, para ello, es necesario que ambas "hablen" el mismo idioma.
No existe un único protocolo de red, y es posible que en un mismo ordenador coexistan
instalados varios protocolos, pues es posible que un ordenador pertenezca a redes
distintas.

Unidades de Datos de Protocolos Involucrados en Una Red


El núcleo o Kernel es la parte fundamental de un sistema operativo. Es el software
responsable de facilitar a los distintos programas acceso seguro al hardware de la
computadora o en forma más básica, es el encargado de gestionar recursos, a través de
servicios de llamada al sistema. Como hay muchos programas y el acceso al hardware
es ilimitado, el núcleo también se encarga de decidir qué programa podrá hacer uso de
un dispositivo de hardware y durante cuánto tiempo, lo que se conoce como
multiplexado.

KERNEL
Una tarjeta de red (NIC) es la interfaz física entre el ordenador y el cable. Convierte los
datos enviados por el ordenador a un formato que puede ser utilizado por el cable de
red, transfiere los datos a otro ordenador y controla a su vez el flujo de datos entre el
ordenador y el cable. También traduce los datos que ingresan por el cable a bytes para
que el CPU del ordenador pueda leerlos. De esta manera, la tarjeta de red es una tarjeta
de expansión que se inserta a su vez en la ranura de expansión.
Las arquitecturas de flujo de datos no se basan en un contador de programa (al menos
conceptualmente) en tanto en cuanto la posibilidad de ejecución de las instrucciones
solamente viene determinada por la disponibilidad de los argumentos de entrada de las
instrucciones.
Cuenta con ciertas ventajas como la ejecución fuera de orden que se ha convertido en
el paradigma computacional por excelencia desde los años 90. Es una forma de flujo de
datos restringido. Este paradigma introdujo la idea de ventana de ejecución, que sigue
el orden secuencial de la arquitectura de von Neumann; sin embargo, dentro de la
ventana se permite que las instrucciones sean completadas en el orden de las
dependencias de datos.
La complejidad lógica de mantener el rastro de las dependencias de datos de forma
dinámica restringe a los procesadores basados en ejecución fuera de orden a un
reducido número de ejecuciones (de 2 a 6) y limita el tamaño de la ventana de ejecución
de 32 a 200 instrucciones, mucho menor que las utilizadas en las máquinas puras de
flujo de datos. Esto puede ser tomado como una desventaja.

NIC Y FLUJO DE DATOS


A través del ensayo se visualizaron de forma profunda los conceptos involucrados en
los modelos OSI y TPC/IP que no son más que estándares de las funciones de un sistema
de comunicaciones basados en el manejo de capas y a su vez el TPC/IP se deriva de los
tres niveles superiores del modelo que son la aplicación, presentación y sesión.
Es importante conocer y manejar los demás conceptos visualizados a lo largo del ensayo
para tener una noción de cómo es que operan los estándares en un sistema.
Cabe mencionar que la información ates recopilada será se suma importancia para la
acreditación del curso de Redes de Computadoras por lo cual no debería existir duda
alguna con respecto al tema.

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