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LES TRAIGO ALGUNOS JUEGOS QUE UTILIZO EN MIS CLASES QUE AYUDAN A:

– DESARROLLO Y CONOCIMIENTO DE LAS CUALIDADES DEL SONIDO: DURACIÓN,


TIMBRE, ALTURA E INTENSIDAD
– INTERIORIZACIÓN RÍTMICA
– DESARROLLO Y PERFECCIONAMIENTO TANTO DE LA MOTRICIDAD GRUESA COMO DE
LA MOTRICIDAD FINA
– MEJORA DE LA COORDINACIÓN
– CREACIÓN DE UNA ATMÓSFERA DE SEGURIDAD Y RELAJACIÓN QUE AYUDA AL
APRENDIZAJE
– COOPERACIÓN Y AYUDA
– SOCIALIZACIÓN
– EXPRESIÓN CORPORAL Y VERBAL
– DESARROLLO DE LA PROPIA VOZ
– DESARROLLO DE LA CONCENTRACIÓN Y LA ESCUCHA ATENTA
– CREATIVIDAD E IMAGINACIÓN
– MEJORA DE LA AUTOESTIMA
– GUSTO POR LA MÚSICA
LAS ESTATUAS
CUANDO LA MÚSICA SUENA LOS NIÑOS TIENEN QUE BAILAR A SU RITMO Y CUANDO
PARÉ TODOS SE CONVIERTEN EN ESTATUAS Y NO PUEDEN MOVERSE. LOS NIÑOS
DESARROLLAN HABILIDADES DE ESCUCHA ATENTA, RITMO, COORDINACIÓN Y CONTROL
Y EXPRESIÓN CORPORAL.

LOS ABRAZOS
COMO EL JUEGO DE LAS ESTATUAS PERO CUANDO LA MÚSICA PARE EL PROFESOR DIRÁ
UN NÚMERO Y LOS NIÑOS TIENEN QUE IR A ABRAZARSE EN GRUPOS DE ESE MISMO
NÚMERO, DE DOS EN DOS, TRES EN TRES, TODOS JUNTOS, DE UNO EN UNO (A SÍ
MISMOS), ETC. ADEMÁS DE LOS BENEFICIOS QUE APORTA EL JUEGO DE LAS ESTATUAS,
LOS ABRAZOS AYUDAN A CREAR SENTIMIENTO DE GRUPO, COOPERACIÓN,
SOCIALIZACIÓN, MEJORA LA AUTOESTIMA Y SE TRABAJAN CONCEPTOS MATEMÁTICOS
DE CONTEO Y CONJUNTOS.

CONSTRUIR FORMAS
COMO EL JUEGO DE LAS ESTATUAS PERO CUANDO LA MÚSICA PARÉ, LOS NIÑOS
TENDRÁN QUE JUNTARSE Y ADOPTAR LA FORMA QUE EL PROFESOR HAYA DICHO EN EL
MENOR TIEMPO POSIBLE: UN CÍRCULO, UNA LÍNEA, UN CUADRADO, UNA MEDIA LUNA,
ETC. LOS BENEFICIOS DE ESTE JUEGO SON LOS MISMOS QUE EN EL JUEGO DE “LOS
ABRAZOS” PERO EN ESTE CASO TRABAJAMOS LA GEOMETRÍA CORPORAL Y VIVENCIAL.
LAS SILLAS MUSICALES COOPERATIVAS
AL IGUAL QUE EN EL JUEGO DE LAS SILLAS TRADICIONAL, PARA EMPEZAR LA PARTIDA
SE COLOCAN, EN CÍRCULO, EL NÚMERO DE PARTICIPANTES QUE ESTE JUGANDO MENOS
1. CUANDO SUENA LA MÚSICA LOS NIÑOS TIENEN QUE BAILAR Y MOVERSE ALREDEDOR
DE LAS SILLAS Y AL PARAR, TODOS TIENEN QUE SENTARSE Y EN CADA RONDA
SUPERADA SE QUITA UNA SILLA. SIN EMBARGO, EN ESTA VERSIÓN NO SE ELIMINAN A
LOS NIÑOS, SINO QUE AYUDÁNDOSE UNOS A OTROS TIENEN QUE LOGRAR TODOS
“SENTARSE” SIN CAERSE PARA PASAR A LA SIGUIENTE RONDA. TODOS LOS NIÑOS SE
LO PASAN FENOMENAL MIENTRAS, EN EQUIPO, DESARROLLAN HABILIDADES DE
ESCUCHA, RITMO, CONTROL DEL CUERPO, COOPERACIÓN, EXPRESIÓN CORPORAL,
AYUDA, SOCIALIZACIÓN, CREATIVIDAD, IMAGINACIÓN E INGENIO.

LA GALLINITA CIEGA MUSICAL


ANTES DE COMENZAR A JUGAR TENEMOS QUE SELECCIONAR ALGUNOS
INSTRUMENTOS QUE LOS NIÑOS CONOCEN Y QUE HEMOS TRABAJADO CON ELLOS
ANTES COMO PUEDE SER: LOS COCOS, CAJA CHINA, PLATILLOS, CRÓTALOS, FLAUTA,
CAMPANA, CASCABELES, PANDERETA, ETC. ADEMÁS LOS REPASAREMOS Y OIREMOS
COMO SUENAN. DESPUÉS ELEGIREMOS A QUIEN SE LA LIGA Y AL RESTO LES
DEJAREMOS COGER UNO DE ESOS INSTRUMENTOS, COMO EL JUEGO POPULAR, SE
TRATA DE UN PILLA PILLA PERO EL NIÑO QUE SE LA LIGA LLEVA LOS OJOS
VENDADOS. SE EMPIEZA CON LA SIGUIENTE RETAHÍLA:
GALLINITA CIEGA,
QUE SE TE HA PERDIDO,
UNA AGUJA Y UN DEDAL,
PUES DATE TRES VUELTAS Y LO ENCONTRARÁS.

EN ÉSTA VERSIÓN DEL JUEGO, CUANDO SE DA LA ÚLTIMA VUELTA EL NIÑO QUE SE LA


LIGA DEBE INTENTAR TOMAR A OTRO COMPAÑERO Y ADIVINAR QUE INSTRUMENTO
LLEVA. ADEMÁS DE FONDO SUENA MÚSICA Y TODOS LOS NIÑOS TENDRÁN QUE
MOVERSE A SU RITMO (ANDANDO LENTO, NORMAL O CORRIENDO SEGÚN EL TEMPO)

CON ÉSTE JUEGO SE TRABAJAN, DE MANERA DIVERTIDA Y MOTIVADORA MUCHOS


ASPECTOS COMO EL TIMBRE, EL RITMO, LA ESCUCHA ATENTA, EL NOMBRE DE LOS
INSTRUMENTOS, LA CONCENTRACIÓN Y EL DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD GRUESA.

CARRERA MUSICAL
PARA ESTE JUEGO SUELO UTILIZAR UNA CANCIÓN DE LA PELÍCULA DEL REY LEÓN,
CONCRETAMENTE” YO QUIERO SER REY LEÓN” PORQUE CANTAN POR UN LADO LOS DOS
LEONES Y POR OTRO EL PÁJARO. SE ASIGNAN DOS EQUIPOS QUE SE COLOCAN EN LA
LÍNEA DE SALIDA COMO SI FUESEN DOS TRENECITOS. A CADA EQUIPO SE LE ASIGNA
UNO DE LOS PERSONAJES, O EL LORO O LOS LEONES Y SE LES DA LAS SIGUIENTES
PAUTAS: SÓLO SE PUEDEN MOVER CUANDO SUENE SU PERSONAJE O TODOS LOS
ANIMALES A LA VEZ, SI SÓLO SUENA MÚSICA PERO NADIE CANTA NINGUNO DE LOS DOS
GRUPOS SE PUEDE MOVER. POR OTRO LADO, TODOS LOS NIÑOS SE COLOCARÁN CON
LAS PIERNAS ABIERTAS MENOS EL ÚLTIMO DE LA FILA QUE TIENE QUE PASAR POR
DEBAJO DE SUS COMPAÑEROS SIEMPRE Y CUANDO SUENE SU PERSONAJE O TODOS
LOS ANIMALES, SINO TIENEN QUE ESTAR QUIETOS EN LA POSICIÓN QUE LES HAYA
TOCADO. NO GANA EL GRUPO MÁS RÁPIDO, SINO EL QUE ESTÉ MÁS ATENTO Y REALICE
EL EJERCICIO BIEN.

CON ÉSTE JUEGO QUEREMOS DESARROLLAR HABILIDADES DE ESCUCHA ATENTA,


TIMBRE Y COOPERACIÓN PRINCIPALMENTE. POR SUPUESTO TAMBIÉN SE
DESARROLLAN MUCHAS HABILIDADES MOTRICES.

EL DIRECTOR DE ORQUESTA
UNO DE LOS JUGADORES TIENE QUE SEPARARSE DEL GRUPO HASTA QUE NO OIGA
NADA. EL RESTO DE LOS NIÑOS ELEGIRÁN A UN DIRECTOR DE ORQUESTA QUE IRÁ
HACIENDO RITMO O MÚSICA CON SU CUERPO (PALMADAS, PISOTONES, GOLPECITOS EN
LA CABEZA, SILBIDOS, ETC) Y EL RESTO TENDRÁN QUE COPIARLO DISIMULADAMENTE.
CUANDO ESTÉN TODOS COLOCADOS EN CÍRCULO Y YA ESTÉN COPIANDO AL DIRECTOR,
SE AVISARÁ AL NIÑO QUE ESTABA APARTADO PARA QUE ENTRE EN EL CÍRCULO E
INTENTE ADIVINAR QUIEN ES EL DIRECTOR. ES IMPORTANTE QUE ESTE DIRECTOR VAYA
CAMBIANDO DE RITMOS Y SONIDOS PARA QUE EN UN DESLIZ DE ALGÚN JUGADOR
PUEDA EL DEL CENTRO ADIVINAR QUIEN ES. CUANDO DE CON ÉL, EL DIRECTOR SERÁ EL
SIGUIENTE EN LIGÁRSELA.
EL OSO
EL OSO ES UN JUEGO PARA TRABAJAR PRINCIPALMENTE LA CUALIDAD DE LA MÚSICA,
LA ALTURA, ES DECIR, AGUDOS Y GRAVES Y LA ESCUCHA ATENTA. ADEMÁS, DE MANERA
SECUNDARIA SE TRABAJA EL RITMO, LA IMAGINACIÓN, LA CREATIVIDAD, LA
COORDINACIÓN Y LA MOTRICIDAD GRUESA. CUANDO TOQUEMOS (A MODO DE
CANCIONCILLA O MINI IMPROVISACIÓN) LOS AGUDOS, LOS NIÑOS TIENEN QUE
MOVERSE POR LA CLASE IMAGINÁNDOSE QUE SON PÁJAROS. CUANDO SE TOQUE CERCA
DEL “DO” CENTRAL DEL PIANO LOS NIÑOS TIENEN QUE IMAGINARSE QUE SON
SOLDADOS Y MOVERSE COMO TALES. CUANDO TOQUEMOS GRAVES, LOS NIÑOS SE
IMAGINARÁN QUE VIENE UN GRAN OSO Y TIENEN QUE ESCONDERSE.

PITAGORINA
SE HACE UN CORRO CON TODOS LOS NIÑOS MENOS UNO QUE ELIGE SER PITAGORINA
O PITAGORIN. ESTE SE SITUARÁ DENTRO DEL CORRO Y AL RITMO DE LA CANCIÓN IRA
MOVIÉNDOSE DE MANERA CIRCULAR PASANDO CERCA DE SUS COMPAÑEROS. CUANDO
LA CANCIÓN TERMINA, LE PREGUNTARÁ AL COMPAÑERO QUE TENGA MÁS CERCA:
¿QUIÉRES SER MI AMIGO? SI ESTE DICE QUE SÍ, SE DARÁN UN ABRAZO, APRETON DE
MANOS, ETC. Y EL NUEVO NIÑO OCURAPÁ EL PUESTO DE PITAGORINA.

PITAGORINA, PITAGORINA,
BUSCA AMIGOS, BUSCA AMIGOS.
PITAGORINA, PITAGORINA
BUSCA AMIGOS DE VERDAD.
EN UN SALÓN FRANCÉS
LOS NIÑOS SE COLOCAN EN CORRO AGARRADOS PRIMERO POR LAS MANOS, LUEGO
AGARRANDO EL HOMBRO DEL COMPAÑERO SIGUIENTE, Y ASÍ HASTA QUE AL FINAL
UNOS ESTÁN SENTADOS UNOS ENCIMA DE OTROS EN CUCLILLAS. SE TIENEN QUE
MOVER, EN CADA RONDA INTENTANDO NO CAERSE, CANTANDO LA SIGUIENTE
CANCIÓN:

EN UN SALÓN FRANCÉS,
SE BAILA EL MINUET.
EN UN SALÓN FRANCÉS
SE BAILA EL MINUET.

CON ESTE JUEGO LOS NIÑOS DESARROLLAN HABILIDADES DE COOPERACIÓN, AYUDA,


RITMO, CANTO Y COORDINACIÓN. A CONTINUACIÓN OS DEJO UN VÍDEO DE UNA CLASE
JUGANDO A ÉSTE JUEGO. SEGÚN LA EDAD DE LOS PARTICIPANTES PODEMOS
ADAPTARLO UN POCO.

https://youtu.be/fdfGp3wavuo
NACHO MICHO
PODEMOS UTILIZAR LA SIGUIENTE RIMA PARA TRABAJAR TODAS LAS CUALIDADES
DEL SONIDO Y EL RITMO:

NACHO MICHO POR CAPRICHO


MECHA LA CARNE DEL MACHO
Y AYER DECÍA UN MUCHACHO
MUCHO MACHO MECHA MICHO

AL SER UNA RITMA EL RITMO YA LO TIENE INCORPORADO, POR TANTO VA A ESTAR


PRESENTE CONTINUAMENTE. LO VAMOS A MARCAR CON NUESTRAS MANOS
GOLPEANDO NUESTRAS PANTORRILLAS, PALMADA, PANTORRILLAS, PALMADA, ETC.

EL TIMBRE LO VAMOS A TRABAJAR DICIENDO PRIMERO CON VOZ NORMAL LA RIMA Y EN


LA SEGUNDA RONDA VAMOS A SUSURRAR. LOS NIÑOS PODRÁN OBSERVAR QUE EL
TIMBRE DE NUESTRA VOZ NO ES IGUAL CUANDO HABLAMOS QUE CUANDO
SUSURRAMOS.

PARA CENTRARNOS EN LA ALTURA, ES DECIR, EN LA DIFERENCIACIÓN DE LOS SONIDOS


GRAVES Y AGUDOS, VAMOS A RECITAR “NACHO MICHO” COMO SI FUESE UN CANON,
CON VARIAS VOCES. PODEMOS EXPLICAR COMO EN LOS COROS HAY VARIAS VOCES
SEGÚN SU ALTURA: SOPRANO, CONTRALTO, TENOR Y BAJO Y AHORA NOSOTROS
VAMOS A HACER COMO SI FUÉSEMOS UN CORO.
LA INTENSIDAD, ES DECIR EL GRADO DE ENERGÍA CON EL QUE EMITIMOS LA MÚSICA
(FUERTE/SUAVE), SE TRABAJA DICIENDO LA RIMA COMO SI TUVIESE UN REGULADOR,
ES DECIR, EMPEZAMOS SUAVE Y POCO A POCO VAMOS A IR INTENSIFICANDO EL TONO
DE NUESTRA VOZ HASTA QUE TERMINEMOS MUY FUERTE. TAMBIÉN PODEMOS PROBAR
A HACERLO AL REVÉS, EMPEZANDO FUERTE Y TERMINANDO SUAVE.

POR ÚLTIMO, PARA OCUPARNOS DE LA DURACIÓN, VAMOS A UTILIZAR SÓLO EL FINAL


DE LA RIMA “MUCHO MACHO MECHA MICHO”. PUEDE TRABAJARSE A LA VEZ QUE LA
ALTURA Y ASÍ LA REPASAMOS, PERO ESTA VEZ, CADA GRUPO VA A SER UNA FIGURA
MUSICAL DIFERENTE:

 AGUDO: CORCHEAS
 MEDIO: NEGRAS

 GRAVE: BLANCAS

QUEDANDO ALGO ASÍ:

MUCHO MACHO MECHA MICHO MUCHO MACHO MECHA MICHO MUCHO MACHO MECHA
MICHO…

MU CHO MA CHO ME CHA MI CHO MU CHO MA CHO


MU – U CHO – O MA – A CHO – O ME – E CHA – A



EL BAILE:
SE REALIZAN GRUPOS DE 4 Y CADA UNO DE ESTOS GRUPOS SE COLOCARÁ EN CÍRCULO
Y ELIGEN QUIEN VA A SER EL PRIMERO. ESTE NIÑO TENDRÁ QUE ELEGIR UNA POSTURA
O “ESTATUA” Y EL RESTO LE IMITARÁN. LUEGO LE TOCARÁ AL SEGUNDO, TERCERO Y
AL FINAL AL CUARTO. DESPUÉS LOS NIÑOS TENDRÁN QUE INTENTAR HACER LAS
POSTURAS DE SU GRUPO UNA DETRÁS DE OTRA EN EL ORDEN QUE SE HAN CREADO.
CUANDO LAS HAYAN ENSAYADO, SE PONE MÚSICA DE FONDO Y LOS NIÑOS HARÁN
ESTAS “ESTATUAS” AL RITMO DE LA MÚSICA. SI SON NIÑOS DE PRIMARIA, PODEMOS
AÑADIR DESPUÉS OTROS 4 MOVIMIENTOS. CUANDO TODOS LOS GRUPOS ESTÉN LISTOS,
MOSTRARÁN SU “COREOGRAFÍA” AL RESTO DE LA CLASE Y VOTARÁN LA QUE MÁS LES
HAYA GUSTADO. LOS GANADORES LE ENSEÑARÁN SU BAILE AL RESTO DE LOS
COMPAÑEROS. OTRA OPCIÓN ES PRACTICAR LAS COREOGRAFÍAS CON DISTINTAS
MÚSICAS, UNAS MÁS LENTAS Y OTRAS MÁS RÁPIDAS.

CON ESTE JUEGO LOS NIÑOS DESARROLLARÁN HABILIDADES DE COOPERACIÓN,


AYUDA, RITMO, ESCUCHA ATENTA, COORDINACIÓN, EQUILIBRIO, EXPRESIÓN
CORPORAL, SOCIALIZACIÓN, MOTRICIDAD GRUESA, COORDINACIÓN, AUTOESTIMA, Y
DURACIÓN.
SENTIR EL RITMO
ES COMO EL TELÉFONO ESCACHARRADO PERO EN ESTE CASO SE PASARÁ EL MENSAJE
REPRODUCIENDO UN RITMO CORTO EN LA ESPALDA DEL COMPAÑERO QUE A SU VEZ LO
PASARÁ AL SIGUIENTE HASTA LLEGAR AL ÚLTIMO. EL ÚLTIMO REPRODUCIRÁ EL RITMO
PARA QUE ENTRE TODOS VEAMOS SI EL MENSAJE MUSICAL HA LLEGADO BIEN O NO.
ESTE JUEGO ES MUY BUENO PARA PRACTICAR RITMO Y DURACIÓN ADEMÁS DE
COHESIONAR AL GRUPO Y AYUDAR AL DESARROLLO DEL SENTIDO DEL TACTO. ADEMÁS,
A DIFERENCIA DE OTRAS ACTIVIDADES, LOS NIÑOS PUEDEN EVALUARSE A SÍ MISMOS
SIN NECESIDAD DE QUE UN PROFESOR LES DIGA SI LO HAN HECHO BIEN O MAL.

EL ESPEJO HUMANO MUSICAL


ES COMO EL JUEGO DEL ESPEJO PERO AL RITMO DE LA MÚSICA, POR TANTO LOS NIÑOS
DESARROLLAN HABILIDADES DE COORDINACIÓN, RITMO, ESCUCHA ATENTA,
SOCIALIZACIÓN Y EXPRESIÓN CORPORAL A LA VEZ QUE MEJORAN SU MOTRICIDAD
GRUESA.

LAS MARIONETAS MUSICALES


DE DOS A CUATRO JUGADORES SERÁN LOS MÚSICOS Y EL RESTO LAS MARIONETAS.
CADA MÚSICO TENDRÁ UN INSTRUMENTO QUE SUENEN MUY DISTINTOS ENTRE SÍ COMO
POR EJEMPLO: PANDERETA, XILÓFONO, PLATILLOS Y CAJA CHINA. A CADA
INSTRUMENTO SE LE ASIGNARÁ UN MOVIMIENTO CONCRETO COMO POR EJEMPLO:

 PANDERETA: ANDAR HACIA DELANTE HASTA LA SIGUIENTE SEÑAL


 CAJA CHINA: ANDAR HACIA ATRÁS HASTA QUE SUENE LA SIGUIENTE SEÑAL

 XILÓFONO: MOVER LOS BRAZOS ARRIBA Y ABAJO

 PLATILLOS: GIRAR

LOS MÚSICOS IRÁN TOCANDO LOS INSTRUMENTOS (DE UNO EN UNO AL PRINCIPIO)
MIENTRAS SUS COMPAÑEROS MARIONETAS HACEN LOS MOVIMIENTOS.

CON ESTE JUEGO LOS NIÑOS DESARROLLAN SU SENTIDO DEL RITMO, EXPRESIÓN
CORPORAL, COORDINACIÓN, ESCUCHA ATENTA, MOTRICIDAD Y TRABAJAN EL
CONCEPTO DE TIMBRE AUMENTANDO SU CONOCIMIENTO SOBRE ALGUNOS
INSTRUMENTOS MUSICALES.