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Análisis del impacto de los

videojuegos en la salud de los


adolescentes de la secundaria
“Fray Junipero Serra” aula 11
Por:
Reyes Godínez Carla Guadalupe 13400482
Rodriguez Hernandez José Antonio 13400484
Planteamiento del problema

Hoy en día, vivimos en una sociedad tecnológica. Sin embargo, el uso de los
videojuegos han traído diversos problemas en la salud de los jóvenes. Este tema
ha sido abordado en diversas ocasiones en investigaciones internacionales y
nacionales. Sin embargo, hablando de una localidad como Tepic, no existe
alguna investigación de esta índole.
Objetivos
Objetivo General

Determinar e informar acerca del impacto que tienen los videojuegos sobre la salud física y mental de los
adolescentes de la secundaria Fray Junipero Serra del aula 11 de la ciudad de Tepic.

Objetivos Específicos

● Recabar información acerca del impacto de los videojuegos en la salud de los estudiantes.
● Conocer el impacto que producen los videojuegos en los estudiantes.
● Diseñar una página web con los resultados de la investigación.
Variables e indicadores
Medio visual ● Equipo.
● Resolución.
● Tamaño

Frecuencia de juego ● Tiempo

Experiencia jugando ● Años


● Edad de primer contacto

Malestar ● Gravedad
● Frecuencia
● Tipo
● Número de malestares

Contenido de los videojuegos ● Clasificación


● Género
Hipótesis

“Los videojuegos son un detonante de molestias tanto física como


mental, que a través de los años han causado estragos en la salud”.
Justificación

Hemos observados que las consolas portátiles de videojuegos y las


computadoras han aumentado su uso en los últimos años, es por eso
que nos interesa saber qué tanto influyen los videojuegos en la salud
física y psicológica del adolescente, no obstante un mal uso o un uso
abusivo pueden dar lugar a consecuencias negativas para el menor.
Instrumentos de medición

● Se elaboró la encuesta con preguntas de opción múltiple, así como algunas


preguntas abiertas basadas en la variables e indicadores de la
investigación.
● Se elaboró la entrevista con un total de 6 preguntas, también basadas en
las variables e indicadores de la investigación.
Resultados y Conclusiones

Con los datos recabados en la encuesta tuvimos mucha variedad en las respuestas. Sin
embargo, no tuvimos los resultados esperados. Entre los datos más destacados que
tuvimos, fue que una persona suele jugar hasta 8 horas diarias y a pesar de lo que
creíamos, esta persona no tiene ningún tipo de malestar en su salud. En cambio, nos
encontramos con 6 personas que sí presentan malestares.
Como resultado final, podemos concluir que los videojuegos no tienen un gran impacto en la
salud de los adolescentes de la secundaria Fray Junipero Serra del aula 11 de Tepic.

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