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A.

DEFINICIONES DESCRIPCIONES

1. Defina:

a) Hardware.- corresponde a todas las partes físicas y tangibles1 de una computadora:


sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;2 sus cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.

b) Software.- se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora


digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer
posible la realización de tareas específicas; en contraposición a los componentes
físicos del sistema, llamados hardware.

c) Computador.- es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos
en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo
indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de
secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas
en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas,
proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza
se le llama programador.

d) Sistema de Computación.- Es un conjunto de uno o más procesadores, memoria


principal, relojes, terminales, discos, interfaces de red y otros dispositivos de
entrada/salida. Sin embargo, hardware sin software es simplemente inútil. El sistema
de operación es una parte importante de un sistema de computación.

2. Describe los siguientes tipos de computadoras.

a) 80286.- Es un procesador al que se le incremento el bus de direcciones de 20 bits a 24,


lo que permitía acceder hasta los 16 Mb de RAM, se incrementaba la velocidad,
llegando a ser hasta un 25 por ciento más rápidos que los 8086 y 8088 originales.
También se introdujo la gestión de memoria virtual. La memoria virtual es una
extensión de memoria en disco (o dispositivo de almacenamiento secundario) añadida
a la memoria física instalada. Así, el 80286 es capaz de tratar hasta un total de 1 Gb,
desglosado en 16 Mb de memoria física más 1008 Mb de memoria virtual. La memoria
virtual solamente la utilizan los programas que están preparados para ello.

b) 80386.- 80386 DX Y 80386SX. Introducido en 1985, el 80386 DX. Se incorpora una


nueva ampliación, el 32. Los buses de datos y de direcciones se amplían hasta 32
líneas de datos, ocurriendo lo mismo con el tamaño de los registros. Esta ampliación
supone un incremento en la memoria RAM física instalada. Puede direccionar 4 Gb de
memoria física (DX significa Double word eXternal) y 64 Tb de memoria virtual, una
cifra que en la actualidad está aún muy por encima de las posibilidades económicas de
los usuarios (a ver quién instala 4.000 Megabytes de RAM, unos 20 millones de
pesetas). El 80386SX (SX significa Simple word eXternal) tiene las mismas
características que el 80386DX, salvo que el bus de direcciones externo se reduce a 16
bits.

c) 80486.- 80486 DX y 80486 SX. El 80486DX salió al mercado en 1989. La estructura


interna hablando en términos numéricos es igual a la de un 80386. El tamaño de los
registros y de los buses son de 32 bits. Mantiene los tres modos de operación: real,
protegido y real virtual. Las diferencias reales con los 80386DX son que tiene un flag
más, un estado de excepción más, 2 bits más en la tabla de entrada de páginas, 6
instrucciones y los registros de control tienen una longitud de 9 bits. El 80486SX es
igual que un 80486DX, sólo que el coprocesador matemático está inhabilitado.

d) Pentium I.- El Pentium usa un modo de administración de sistema (SMM) similar al


que usa el 486 SL, que permite que los ingenieros diseñen un sistema con bajo
consumo. La interrupción de administración del sistema activa el SMM por debajo del
nivel del sistema operativo o de la aplicación. Se guarda toda la información sobre el
estado de los registros para después restaurarla, y se ejecuta el código manejador de
SMM desde un espacio de direcciones totalmente separado, llamado RAM de
administración del sistema (SMRAM). Se sale del SMM ejecutando una instrucción
especial (RSM). Esto lleva al CPU de nuevo al mismo punto en que estaba cuando se
llamó al SMM.
e) Pentium II.- Introducido en el mercado el 7 de mayo de 1997. Está basado en una
versión modificada del núcleo P6, usado por primera vez en el Intel Pentium Pro. Los
cambios fundamentales respecto a éste último fueron mejorar el rendimiento en la
ejecución de código de 16 bits, añadir el conjunto de instrucciones MMX y eliminar la
memoria caché de segundo nivel del núcleo del procesador, colocándola en una tarjeta
de circuito impreso junto a éste. El Pentium II se comercializó en versiones que
funcionaban a una frecuencia de reloj de entre 166 y 450 MHz. La velocidad de bus
era originalmente de 66 MHz, pero en las versiones a partir de los 333 MHz se
aumentó a 100 MHz. Poseía 32 KB de memoria caché de primer nivel repartida en 16
KB para datos y otros 16 KB para instrucciones. La caché de segundo
nivel era de 512 KB y trabajaba a la mitad de la
frecuencia del procesador, al contrario que en el
Pentium Pro, que funcionaba a la misma
frecuencia.
f) Pentium III.- Pentium III construido con tecnología de
proceso de 0,13 micras. Características: 133 MHz bus de
sistema del procesador , Caché de transferencia avanzada
con 512 KB velocidad completa, en una caché de Capa 2
, Lógica Prefetch de datos , La tecnología Intel
SpeedStep® , Espera más profunda , Chip embalaje.

g) Pentium IV.- El procesador tiene las siguientes


caracteristicas: 42 millones de transistores, bus de 400
MHz, advanced Dynamic Execution, Rapid Execution
Engine, Advanced Transfer Cache, Hyper Pipelined
Technology, Execution Trace Cache, Enhanced Floating
Point/Multimedia, Streaming SIMD Extensions 2.

3. Describa las generaciones de desarrollo de las computadoras.

a) Primera Generación.- Abarca desde el año 1946 hasta el


año 1958, época en que la tecnología electrónica era a base
de bulbos o tubos de vacío, y la comunicación era en
términos de nivel más bajo que puede existir, que se conoce
como lenguaje de máquina.

b) Segunda Generación.- La segunda Generación de los transistores reemplazaron a las


válvulas de vacío en los circuitos de las computadoras. Las computadoras de la
segunda generación ya no son de válvulas de vacío, sino con transistores, son más
pequeñas y consumen menos electricidad que las anteriores, la forma de comunicación
con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje
de máquina, y que reciben el nombre de "lenguajes de alto nivel" o lenguajes de
programación.
c) Tercera Generación.- A mediados de los años 60 se produjo
la invención del circuito integrado o microchip, por parte de
Jack St. Claire Kilby y Robert Noyce. Después llevó a Ted
Hoff a la invención del microprocesador, en Intel. A finales
de 1960, investigadores como George Gamow notó que las
secuencias de nucleótidos en el ADN formaban un código,
otra forma de codificar o programar. A partir de esta fecha,
empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y
otros componentes electrónicos en un solo chip o
encapsulado, que contenía en su interior un circuito
completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lógica. Naturalmente, con estos
chips (circuitos integrados) era mucho más fácil montar aparatos complicados:
receptores de radio o televisión y computadoras .En 1965, IBM anunció el primer
grupo de máquinas construidas con circuitos integrados, que recibió el nombre de serie
360. Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente a los de
segunda, introduciendo una forma de programar que aún se mantiene en las grandes
computadoras actuales.

d) Cuarta Generación.- Desde 1971 a 1988, dos mejoras en la


tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta
generación. El reemplazo de las memorias con núcleos
magnéticos, por las de chips de silicio y la cololocación de
muchos más componentes en un Chip: producto de la
microminiaturización de los circuitos eleectrónicos. El tamaño
reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación
de las computadoras personales (PC).

e) Quinta Generacion.- También conocida por sus siglas en inglés, FGCS (de Fifth
Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto lanzado por Japón a finales
de 1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que
utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del
hardware como del software, usando el lenguaje PROLOG []al nivel del lenguaje de
máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción
automática de una lengua natural a otra (del japonés al inglés, por ejemplo).

f) Sexta Generación.- computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas


combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales
trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de
un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo
(teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y
satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías
de esta generación ya han sido desarrolla das o están en ese
proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial
distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía,
transistores ópticos, etcétera.
g) Séptima Generación.- El Pentium 4 es un microprocesador de séptima generación
basado en la arquitectura x86 y manufacturado por Intel. Es el primer microprocesador
con un diseño completamente nuevo desde el Pentium Pro de 1995. El Pentium 4
original, denominado Willamette, trabajaba a 1,4 y 1,5 GHz; y fue lanzado en
noviembre de 2000.

B. DESARROLLO POR COMPONENTES.

1. Desarrolle t describa con un grafico los tipos de case siguientes

Tipo AT:

a) Case en torre.- Es un case donde se puede acomodar el lector de


CD/DVD, floppy en forma vertical. Con su respectiva fuente.

b) Case mini torre.- Tiene gran popularidad. Es muy económico. De


fácil ubicación. Posee una amplia capacidad de expansión.
Incluye una placa móvil especial en la cual se monta la tarjeta
madre permitiendo así la rápida instalación de los diferentes
componentes.

c) Case babyTorre.- Tiene gran popularidad. Es muy económico. De fácil ubicación.


Posee una limitada capacidad de expansión. Incluye una placa móvil especial en la cual
se monta la tarjeta madre permitiendo así la rápida instalación de los diferentes
componentes.

d) Case estándar.- Son cases de alta calidad, seguridad están echas de material Exterior
totalmente de Aluminio.

e) Case mini estándar.- Son cases de alta calidad fabricados de aluminio brindando total
seguridad del equipo, pero con un pequeño tamaño.

f) Case baby estándar.- Son cases con las mismas


características del flight case solo que en un mínimo
tamaño.
Tipo ATX:

a) Case full tower.- Se caracteriza por poseer un robusto chasis y


un espacio para el ventilador de hasta 12cm en la parte frontal
y el otro de 8cm en la parte posterior. Sus dimensiones son de
44x18xx41cm. Cuenta con 6 bahías internas de 3,5", 4 bahías
externas de 5,25" y 1 bahía externa de 3,5". Y una conexión de
USB 2.0 de fácil acceso.

b) Case medium tower.- Tiene las mismas características que el


case full tower solo que con un tamaño reducido de bahías internas y externas.

c) Case estándar.- Tienes las características ATS pero su chasis es de aluminio y son muy
seguros.

2. Desarrolle las características principales de una fuente de poder.

a) Voltajes de entrada.- Los voltajes de entrada pueden ser de


110V o 22Vv. La fuente de energía también puede transformar
de 125v o 200v a una tensión de corriente de 5 a 12v.

b) Voltajes de salida.- Los voltajes de salida son de 5 a 12V.

c) Watts.- Generalmente entre más watts tenga una fuente de poder es mejor. Para una
computadora normal se recomienda un mínimo de 300 watts; si se tiene un procesador
doble o varios discos duros se recomienda de 400 a 500 watts; si la computadora es
muy exótica hay fuentes de poder hasta de 1000 watts en el mercado.

d)

AT ATX AUX

3. Describa con una grafica el uso y las características en las tarjetas madres por: socket
y slot.
Una tarjeta madre es la central o primaria tarjeta de circuito de un sistema de computo u otro
sistema electrónico complejo. Una computadora típica con el microprocesador, memoria
principal, y otros componentes básicos de la tarjeta madre. Otros componentes de la
computadora tal como almacenamiento externo, circuitos de control para video y sonido, y
dispositivos periféricos son unidos a la tarjeta madre vía conectores o cables de alguna clase.

Una placa base típica admite los siguientes componentes:

 Uno o varios conectores de alimentación: por estos conectores, una alimentación


eléctrica proporciona a la placa base los diferentes voltajes necesarios para su
funcionamiento.
 El zócalo de CPU (a menudo llamado socket): es un receptáculo que recibe el micro-
procesador y lo conecta con el resto de la microcomputadora.
 Los conectores de memoria RAM (ranura de memoria, en inglés memory slot), en
número de 2, 3 o 4 en las placas base comunes, e incluso 6.
 El chipset: uno o más circuitos electrónicos, que gestiona las transferencias de datos
entre los diferentes componentes de la computadora (microprocesador, memoria, disco
duro, etc.).
 Un reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del microprocesador y
de los periféricos internos.
 La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información importante (como la
configuración del equipo, fecha y hora), mientras el equipo no está alimentado por
electricidad.
 La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito.
 La BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil (antiguamente en
memorias ROM, pero desde hace tiempo se emplean memorias flash). Este programa
es específico de la tarjeta y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el
microprocesador y algunos periféricos. Recupera, y después ejecuta, las instrucciones
del MBR (Master Boot Record), registradas en un disco duro, cuando arranca el
equipo.
 El bus (también llamado bus interno o en inglés (Front Side Bus (FSB)): conecta el
microprocesador al chipset.
 El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal.
 El bus de expansión (también llamado bus I/O): une el microprocesador a los
conectores entrada/salida y a las ranuras de expansión.
 Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99: estos
conectores incluyen:
o Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos.
o Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexión de antiguas impresoras.
o Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus), por ejemplo para conectar
periféricos recientes.
o Los conectores RJ45, para conectarse a una red informática.
o Los conectores VGA, para la conexión del monitor de la computadora.
o Los conectores IDE o Serial ATA I o II, para conectar dispositivos de
almacenamiento, tales como discos duros y discos ópticos.
o Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales como
altavoces o micrófono.
 Los conectores (slots) de expansión: se trata de receptáculos que pueden acoger tarjetas
de expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar características o aumentar el
rendimiento de un ordenador; por ejemplo, un tarjeta gráfica se puede añadir a un
ordenador para mejorar el rendimiento 3D en el monitor). Estos puertos pueden ser
puertos ISA (interfaz antigua), PCI (en inglés Peripheral Component Interconnect) y,
los más recientes, PCI Express.

Con la evolución de las computadoras, más y más características se han integrado en la placa
base, tales como circuitos electrónicos para la gestión del vídeo IGP (en inglés Integrated
Graphic Processor), de sonido o de redes (10/100 Mbps/1 Gbps), evitando así la adición de
tarjetas de expansión.

INTEL

Socket 423.- El Socket 423 fue utilizado para los primeros Pentium 4 basados en el núcleo
Willamette. Tuvo una vida muy corta, puesto que tenía un diseño eléctrico inadecuado que no
le permitía superar los 2Ghz. Fue remplazado por el Socket 478. Ambos zócalos son
fácilmente diferenciables por el tamaño resultante, siendo más grande el 423 que el 478.

Una de las características que diferencian a ambos zócalos, sin


contar el tamaño, son las tecnologías a las que están asociados. El
Socket 423 coincidió en una época de Intel donde mantenía un
acuerdo con Rambus, por lo que casi todas las placas que podemos
encontrar con este tipo de zócalo, llevan memoria RIMM de
Rambus.
Socket 370.- El Socket 370 es un tipo de conector para microprocesadores, usado por primera
vez por la empresa Intel para sus procesadores Pentium III y Celeron
en sustitución en los ordenadores personales de la vieja interfaz de
ranura Slot 1. El "370" se refiere al número de orificios en el zócalo
para los pines del procesador. Las versiones modernas del zócalo 370
se encuentran generalmente en las placas base Mini-Mini-ITX y en
los sistemas integrados. El zócalo 370 fue utilizado originalmente
para los procesadores Intel Celeron, pero se convirtió más adelante
en plataforma para el procesador Coppermine y los procesadores
Pentium III de Tualatin, así como para los procesadores Cyrix III de Via-Cyrix, posteriormente
renombrados VIA C3. Algunas placas base que utilizaron el zócalo 370, soportaron
procesadores Intel en configuraciones duales; otros permitieron el uso de un procesador en
zócalo 370 o en ranura Slot 1, en forma excluyente. Esta plataforma no es enteramente
obsoleta, pero su uso se limita hoy a los usos antedichos, siendo reemplazado posteriormente
por los zócalos 423/478/775 (para los procesadores Pentium 4 y de base 2). La empresa Vía
todavía produce procesadores para zócalo 370, pero está emigrando cada vez más a la línea de
procesadores Ball grid array (BGA).

Socket 478.- El Socket 478 se ha utilizado para todos los Pentium 4


y los Celeron. Este socket también soporta los procesadores Pentium
4 Extreme Edition con 2 MB de L2 caché. El zócalo fue lanzado
para competir con los AMD de 462-pines, ejemplos como el Socket
A y su Athlon XP. Este socket sustituyó al Socket 423, un socket que
estuvo poco tiempo en el mercado.

La placa madre que contiene este procesador, soporta memorias


Dimm y DDR, pero no se pueden mezclar las 2 tipos de memoria en
la placa madre, o bien se usa memoria Dimm o DDR.

Socket 775.- El zócalo LGA 775, también conocido como Socket T o Socket 775, es uno de
los zócalos utilizados por Intel para dar soporte a los microprocesadores Pentium 4;. Entre
otras aspectos, se diferencia de los anteriores 370 (para Pentium III) y del Socket 423 y 478
(para los primeros Pentium 4) en que carece de pines. Las velocidades de bus disponibles para
esta arquitectura van desde 533Mhz hasta 1600MHz.

Este tipo de zocalo es el "estandar", para casi todos los procesadores de consumo de Intel para
equipos sobremesa, y algunos portátiles. Desde los "Celeron D", hasta los "Core 2 Duo",
pasando por los "Pentium D", su principal atractivo, es que los procesadores para LGA 775
carecen de pines, es decir que la placa base es la que contiene los contactos para comunicarse
con el procesador, con esto se consigue que los procesadores sean menos fragiles a nivel
físico. Al tomar esta medida, Intel traspasa el problema de la rotura de pines a los fabricantes
de placas bases. Así, los procesadores se "anclan" a la placa base con una pletina metálica, que
los fuerza sobre los pines.
Las placas base para el LGA 775 para Pentium 4 incluyen soporte para memoria RAM del tipo
DDR2 y ranuras de expansión PCI Express.

Debido a la cantidad de zócalos disponibles, las posibilidades para construir un sistema basado
en este microprocesador son bastante amplias.

AMD actualmente también fabrica procesadores sin pines, con una superficie plana y puntos
de contactos para los pines de la placa base. Sin embargo, Intel y AMD utilizan placas
exclusivas y no compatibles entre sí. Es preciso resaltar que AMD utiliza zócalos diferentes.
Actualmente los AMD Athlon 64 X2 (también conocidos como AMD 2) utilizan el zócalo
AM2, sin embargo, AMD sigue utilizando (en los procesadores que no son AMD 2) el Socket
939, el 940 y el 754.

Actualmente el zócalo LGA 775 ha sido superado por los


zócalos LGA 1156 (Socket H) y LGA 1366 (Socket B).

Los cambios de zócalos se producen ya que Pentium 4 tras


varios años de permanencia en el mercado, tiene que adaptarse
a la revolución constante en otros componentes del PC, como
son las memorias soportadas, el BUS del sistema y demás.

Socket 1366.- El Socket LGA 1366 es una implementación de socket


para procesadores Intel Core i7, que se caracteriza por presentar una
arquitectura muy distinta a las anteriores lineas de procesadores para
socket 775 y anteriores.

Entre las novedades están, el puerto de comunicación directa entre el


procesador y la memoria RAM y la eliminación del FSB.

AMD

Socket 462.- El Socket A (también conocido como Socket 462) es


utilizado por los procesadores de AMD, desde el Athlon K7 hasta el
Athlon XP 3200+, y por los de bajo presupuesto Duron y Sempron. El
socket es una rejilla para 462 pines.

El Socket A ha sido reemplazado por AMD al lanzar su nueva gama de procesadores Athlon
64 por nuevos tipos de socket como el Socket 754 ( canal simple de memoria ) utilizado por
los procesadores Sempron y Athlon 64, el Socket 939 ( canal doble de memoria ) utilizado por
los Athlon 64 , Athlon 64 FX y AMD64 x2 ( doble nucleo ) y el socket AM2 similar al 939
pero con soporte para los nuevos procesadores que trabajan con memoria DDR2.
Socket F.- El Socket F es un zócalo de procesadores diseñado por AMD para su línea
Opteron. El zócalo tiene 1207 pines, y fue publicado el 15 de agosto de 2006.1

El Socket F principalmente se usa en la línea de CPU para servidores de AMD, y se considera


como un socket de la misma generación del Socket AM2 y el Socket S1; el primero se usa en
los CPUs Athlon 64 y Athlon 64 X2 y el último en la línea Turion
64 y Turion 64 X2. Todos estos tienen soporte para memoria
DDR2.

Socket F no soporta FB-DIMM. Esta planeada el soporte de DDR3


SDRAM y XDR DRAM

Socket 939.- Socket 939 es un zócalo de CPU que fue introducido por AMD en respuesta a
Intel y su nueva plataforma para computadoras de escritorio, Socket LGA775. Socket 939 ha
sido substituido por el Socket AM2. Función completa de 32-bit, IA-32 y (x86).
Compatibilidad para aplicaciones futuras de 64-bit usando el set de instrucciones AMD64.

 Direcciones físicas de 40-bits, Direcciones virtuales de 48-bits.


 8 nuevos registros de 64-bit, para un total de 16
 8 nuevos registros de 128-bit SSE/SSE2, para un total de 16
 Incluye el soporte para la tecnología 3DNow, SSE2, y SSE3 usando los procesadores
más recientes (revisión E)
 Integra el controlador de "dual channel" (Doble Canal)
DDR SDRAM soportando hasta 200MHz PC3200
("DDR400")
 Soporte hasta 6.4 GB/s bando de memoria
 Tecnología HyperTransport para conexiones rápidas I/O,
una de 16 bit soportando hasta 2000MHz
 64KB Nivel 1 cache de instrucción, 64KB Nivel 1 cache de
datos.
 Soporta hasta 1MB Nivel 2 cache
 Ciertos modelos (Athlon 64 X2) son procesadores dual-
core y tienen físicamente 2 c
 ores en un procesador.

Socket 940.- El Socket 940 es un tipo de zócalo de CPU con el mismo


patillaje que el am2, pero más antiguo, y no tiene soporte para memoria
DDR2. Cabe destacar que éste no es compatible con procesadores para
am2, debido a su tecnología. Éste, en cambio soporta memoria DDR y
procesadores como el Opteron y el athlon 64 FX. Viene a sustituir al
socket 939.
Socket AM2.- El Socket AM2, denominado anteriormente como Socket M2, es un zócalo de
CPU diseñado para procesadores AMD en equipos de escritorio. Su lanzamiento se realizó en
el segundo trimestre de 2006, como sustituto del Socket 939. Tiene 940 pins y soporta
memoria DDR2; sin embargo no es compatible con los primeros procesadores de 940 pins
(como, por ejemplo, los procesadores Opteron Sledgehammer).

Los primeros procesadores para el zócalo AM2 fueron los nuevos Opteron serie 100. El zócalo
está también diseñado para los siguientes núcleos: Windsor (AMD Athlon 64 X2 4200+ -
5000+, AMD Athlon 64 FX-62), Orleans (AMD Athlon 64 3500+ - 4000+) y Manila (AMD
Sempron 3000+ - 3600+) - todos construidos con tecnología de
90 nm.

Su rendimiento es similar al del zócalo 939, en comparación


con los núcleos Venice.

Socket AM2 es parte de la próxima generación de sockets,


junto con Socket F (servidores) y Socket S1 (portátiles).

Socket AM2+.- El Socket AM2+, es un zócalo de CPU diseñado para microprocesadores


AMD en equipos de escritorio. Su lanzamiento, el tercer trimestre del 2007, sucedió en la
misma fecha en que estaba programado el lanzamiento del Socket AM3, sustituto del Socket
AM2. En cambio se optó por vender una transición entre este último y el Socket AM3. Los
procesadores diseñados para trabajar con el AM2 podrán hacerlo con placas madres de Socket
AM2+ y vice versa. Sin embargo, cabe aclarar que los procesadores con socket AM2, y AM2+
no son compatibles con una placa base con socket AM3 (fuente: AMD Support Socket AM2+
(en inglés)).

Socket AM3.- El Socket AM3 es el zócalo de CPU sucesor del Socket AM2+, el cual cuenta
con 938 pines. Tiene soporte HT (Hyper Trasport) 4.0 y muchos más beneficios. Está hecho
para la nueva gama de procesadores de AMD, los K11, lanzados en marzo de 2009.

El socket AM3 será compatible con los dos tipos de memoria doble canal PC2-8500 (DDR 2
1.066 MHz) y PC3-1066 (DDR 3 1.333 MHz); le será añadido una interfaz térmica (TSI) y
una interfaz vid serie reguladora de voltaje (SVI). El sensor térmico será muy exacto
presumiendo que pueda ser digital, un diodo térmico que podría permitir al monitor de
temperaturas ser más preciso, el cual actualmente significa mejor control para la estabilidad y
durabilidad al hacer overclocking. La interfaz serial VID permitira ajustar de forma más
precisa los voltajes de la CPU.

Asimismo los procesadores con socket AM3 son compatibles con placas base que posean el
socket anterior de AMD, AM2+ (fuente: AMD Support Socket AM2+ (en inglés)). De esta
forma un procesador como el AMD Athlon II X2 250 que posee socket AM3 puede funcionar
en una placa base que posea socket AM2+. No así a la inversa, es decir, un procesador con
socket AM2+ no puede ser colocado en una placa base con socket AM3.

Los procesadores compatibles con AM3 son los AMD Phenom II X4 , de la familia Deneb y
Propus, que salieron en marzo de 2009. Seguido a esto han sido lanzados otros procesadores
de más bajo rendimiento, basados en el chipset California, los cuales tienen los nombres en
clave de: Heka (Triple-core), Rana (Triple-core) y Regor (Dual-core) diseñados con
arquitectura de 45 nm.

Algunas de las empresas productoras de tarjetas madre ya tienen listas sus nuevas placas listas
para ser lanzadas, entre ellas Asus, Gigabyte y MSI[1]; las cuales están basadas en los chipsets
AMD 790GX y 790FX. Estas tienen soporte Crossfire hasta para cuatro tarjetas de video en
sus modelos de gama alta.

Este socket cuenta con tecnologías de procesadores de


45 nm. Está predestinado a luchar contra los 45 nm de
Intel los cuales ya están en el mercado. AMD junto a
IBM están investigando y diseñando la nueva
tecnología 32 nm. También AMD tiene HT 4.0 que se
espera que sea 4 veces más veloz que HT 3.0
(AM2+). Si bien este HT tendrá una velocidad
aproximada a los 8.200 MT/s, será super veloz y
tardará menos en ejecutar aplicaciones. También se
espera la nueva paralelización avanzada para procesadores de más de 4 núcleos, ésta sacara
mayor provecho de los 4 núcleos.

4. Describa con una grafico sus características y la función que cumplen los slots.

SLOT DE EXPANSION

Un slot (también llamado slot de expansión o ranura de


expansión) es un elemento de la placa base de un ordenador
que permite conectar a ésta una tarjeta adaptadora adicional o
de expansión, la cual suele realizar funciones de control de
dispositivos periféricos adicionales, tales como monitores,
impresoras o unidades de disco. En las tarjetas madre del tipo
LPX los slots de expansión no se encuentran sobre la placa sino
en un conector especial denominado riser card.

Los slots están conectados entre sí. Un ordenador personal dispone generalmente de ocho
unidades, aunque puede llegar hasta doce.

TX

Es uno de los slots más antiguos trabaja con una velocidad muy inferior a los slots modernos
(8 bits) y a una frecuencia de 4.77 [MHz], ya que garantiza que los PCs esten bien ubicados
para su mejor funcionamiento necesita ser revisado antes

ISA

El slot ISA fue reemplazado desde el año 2000 por el slot PCI. Los componentes diseñados
para el slot ISA eran muy grandes y fueron de los primeros slots en usarse en los ordenadores
personales. Hoy en día no se fabrican slots ISA. Los puertos ISA son ranuras de expansión
actualmente en desuso, se incluyeron estos puertos hasta los primeros modelos del Pentium
III. NOTA: El slot ISA ( Industry Standard Arquitecture) es un tipo de slot o ranura de
expansión de 16 bits capaz de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 MHz.

VESA

En 1992 el comité VESA de la empresa NEC crea este slot para dar soporte a las nuevas
placas de video. Es fácilmente identificable en la placa base debido a que consiste de un ISA
con una extensión color marrón, trabaja a 32 bits y con una frecuencia que varia desde 33
[MHz] a 40 [MHz]. Tiene 22,3[cm] de largo (ISA+EXTENSION) 1,4[cm] de alto, 0,9[cm] de
ancho (ISA) Y 0,8[cm] de ancho (EXTENSION).

PCI

Un Peripheral Component Interconnect (PCI, "Interconexión de Componentes Periféricos")


consiste en un Si de ordenador estándar para conectar dispositivos SI periféricos directamente
a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en ésta (los
llamados "dispositivos planares" en la especificación PCI) o tarjetas de expansión que se
ajustan en conectores. Es común en PC, donde ha desplazado al ISA como bus estándar, pero
también se emplea en otro tipo de ordenadores.

A diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite


configuración dinámica de un dispositivo periférico. En el
tiempo de arranque del sistema, las tarjetas PCI y el BIOS
interactúan y negocian los recursos solicitados por la tarjeta
PCI. Esto permite asignación de IRQs y direcciones del puerto
por medio de un proceso dinámico diferente del bus ISA,
donde las IRQs tienen que ser configuradas manualmente
usando jumpers externos. Las últimas revisiones de ISA y el
bus MCA de IBM ya incorporaron tecnologías que
automatizaban todo el proceso de configuración de las tarjetas,
pero el bus PCI demostró una mayor eficacia en tecnología
"plug and play". Aparte de esto, el bus PCI proporciona una descripción detallada de todos los
dispositivos PCI conectados a través del espacio de configuración PCI.

AMR

El audio/módem rise, también conocido como slot AMR2 o AMR3 es una ranura de expansión
en la placa madre para dispositivos de audio (como tarjetas de sonido) o módems lanzada en
1998 y presente en placas de Intel Pentium III, Intel Pentium IV y AMD Athlon. Fue diseñada
por Intel como una interfaz con los diversos chipsets para proporcionar
funcionalidad analógica de Entrada/Salida permitiendo que esos
componentes fueran reutilizados en placas posterioreres sin tener que
pasar por un nuevo proceso de certificación de la FCC (con los costes en
tiempo y económicos que conlleva).

Cuenta con 2x23 pines divididos en dos bloques, uno de 11 (el más
cercano al borde de la placa madre) y otro de 12, con lo que es
físicamente imposible una inserción errónea, y suele aparecer en lugar de
un slot PCI, aunque a diferencia de este no es plug and play y no admite
tarjetas aceleradas por hardware (sólo por software)

En un principio se diseñó como ranura de expansión para dispositivos


económicos de audio o comunicaciones ya que estos harían uso de los
recursos de la máquina como el microprocesador y la memoria RAM.
Esto tuvo poco éxito ya que fue lanzado en un momento en que la
potencia de las máquinas no era la adecuada para soportar esta carga y el
mal o escaso soporte de los drivers para estos dispositivos en sistemas
operativos que no fuesen Windows.

Tecnológicamente ha sido superado por el Advanced Communications


Riser (de VIA y AMD) y el Communications and Networking Riser de
Intel. Pero en general todas las tecnologías en placas hijas (riser card)
como ACR, AMR, y CNR, están hoy obsoletas en favor de los
componentes embebidos y los dispositivos USB.

CNR

Comunication and Network Riser, se trata de una ranura de expansión en la placa base para
dispositivos de comunicaciones como módems, tarjetas de red o USB. Un poco más grande
que la AMR, CNR fue introducida en febrero de 2000 por Intel en sus motherboards para
procesadores Pentium y se trataba de un diseño propietario por lo que no se extendió más allá
de las placas que incluían los chipsets de Intel, que más tarde fue implementada en
motherboards como otros chipset.

PCI EXPRESS

PCI-Express es abreviado como PCI-E o PCIE, aunque


erróneamente se le suele abreviar como PCIX o PCI-X. Sin
embargo, PCI-Express no tiene nada que ver con PCI-X que
es una evolución de PCI, en la que se consigue aumentar el
ancho de banda mediante el incremento de la frecuencia,
llegando a ser 32 veces más rápido que el PCI 2.1. Su velocidad es mayor que PCI-Express,
pero presenta el inconveniente de que al instalar más de un dispositivo la frecuencia base se
reduce y pierde velocidad de transmisión.
Este bus está estructurado como enlaces punto a punto,full-duplex, trabajando en serie. En
PCIE 1.1 (el más común en 2007) cada enlace transporta 250 MB/s en cada dirección. PCIE
2.0 dobla esta tasa y PCIE 3.0 la dobla de nuevo.

Cada slot de expansión lleva uno, dos, cuatro, ocho, dieciséis o treinta y dos enlaces de datos
entre la placa base y las tarjetas conectadas. El número de enlaces se escribe con una x de
prefijo (x1 para un enlace simple y x16 para una tarjeta con dieciséis enlaces. Treinta y dos
enlaces de 250MB/s dan el máximo ancho de banda, 8 GB/s (250 MB/s x 32) en cada
dirección para PCIE 1.1. En el uso más común (x16) proporcionan un ancho de banda de 4
GB/s (250 MB/s x 16) en cada dirección. En comparación con otros buses, un enlace simple es
aproximadamente el doble de rápido que el PCI normal; un slot de cuatro enlaces, tiene un
ancho de banda comparable a la versión más rápida de PCI-X 1.0, y ocho enlaces tienen un
ancho de banda comparable a la versión más rápida de AGP.

Está pensado para ser usado sólo como bus local, aunque existen extensores capaces de
conectar múltiples placas base mediante cables de cobre o incluso fibra óptica. Debido a que
se basa en el bus PCI, las tarjetas actuales pueden ser reconvertidas a PCI-Express cambiando
solamente la capa física. La velocidad superior del PCI-Express permitirá reemplazar casi
todos los demás buses, AGP y PCI incluidos. La idea de Intel es tener un solo controlador PCI-
Express comunicándose con todos los dispositivos, en vez de con el actual sistema de puente
norte y puente sur. Este conector es usado mayormente para conectar tarjetas gráficas.

No es todavía suficientemente rápido para ser usado como bus de memoria. Esto es una
desventaja que no tiene el sistema similar
HyperTransport, que también puede tener este uso.
Además no ofrece la flexibilidad del sistema InfiniBand,
que tiene rendimiento similar, y además puede ser usado
como bus interno externo.

En 2006 es percibido como un estándar de las placas base


para PC, especialmente en tarjetas gráficas. Marcas como
Ati Technologies y nVIDIA entre otras tienen tarjetas
gráficas en PCI-Express.

4. Con un grafico describa los bancos de memoria RAM en una tarjeta madre

a) SIMM.- SIMM (siglas de Single In-line Memory Module), es un


formato para módulos de memoria RAM que consisten en placas de
circuito impreso sobre las que se montan los integrados de memoria
DRAM. Estos módulos se inserta en zócalos sobre la placa base. Los
contactos en ambas caras están interconectados, esta es la mayor
diferencia respecto de sus sucesores los DIMMs. Fueron muy
populares desde principios de los 80 hasta finales de los 90, el
formato fue estandarizado por JEDEC bajo el número JESD-21C.
b) Dimm.- DIMM son las siglas de «Dual In-line Memory Module» y que podemos
traducir como Módulo de Memoria en linea doble. Son módulos de memoria RAM
utilizados en ordenadores personales. Se trata de un pequeño circuito impreso que
contiene chips de memoria y se conecta directamente en ranuras de la placa base. Los
módulos DIMM son reconocibles externamente por poseer sus contactos (o pines)
separados en ambos lados, a diferencia de los SIMM que poseen los contactos de modo
que los de un lado están unidos con los del otro. Las memorias DIMM comenzaron a
reemplazar a las SIMM como el tipo predominante de
memoria cuando los microprocesadores Intel Pentium
dominaron el mercado.Un DIMM puede comunicarse con
el PC a 64 bits (y algunos a 72 bits) en vez de los 32 bits de
los SIMMs.Funciona a una frecuencia de 133 MHz cada
una.

c) Rimm.- RIMM, acrónimo de Rambus Inline


Memory Module, designa a los módulos de
memoria RAM que utilizan una tecnología
denominada RDRAM, desarrollada por
Rambus Inc. a mediados de los años 1990 con el fin de introducir un módulo de
memoria con niveles de rendimiento muy superiores a los módulos de memoria
SDRAM de 100 Mhz y 133 Mhz disponibles en aquellos años. Los módulos RIMM
RDRAM cuentan con 184 pines y debido a sus altas frecuencias de trabajo requieren
de difusores de calor consistentes en una placa metálica que recubre los chips del
módulo. Se basan en un bus de datos de 16 bits y están disponibles en velocidades de
300MHz (PC-600), 356 Mhz (PC-700), 400 Mhz (PC-800) y 533 Mhz (PC-1066) que
por su pobre bus de 16 bits tenía un rendimiento 4 veces menor que la DDR. La RIMM
de 533MHz tiene un rendimiento similar al de un módulo DDR133, a pesar de que sus
latencias son 10 veces peores que la DDR. Inicialmente los módulos RIMM fueron
introducidos para su uso en servidores basados en Intel Pentium 4. Rambus no
manufactura módulos RIMM si no que tiene un sistema de licencias para que estos
sean manufacturados por terceros siendo Samsung el principal fabricante de éstos. A
pesar de tener la tecnología RDRAM niveles de rendimiento muy superiores a la
tecnología SDRAM y las primeras generaciones de DDR RAM, debido al alto costo de
esta tecnología no han tenido gran aceptación en el mercado de PC. Su momento
álgido tuvo lugar durante el periodo de introducción del Pentium 4 para el cual se
diseñaron las primeras placas base, pero Intel ante la necesidad de lanzar equipos más
económicos decidió lanzar placas base con soporte para SDRAM y más adelante para
DDR RAM desplazando esta última tecnología a los módulos RIMM del mercado.
d) DDR.- La memoria de acceso aleatorio (en inglés:
random-access memory cuyo acrónimo es RAM) es la
memoria desde donde el procesador recibe las
instrucciones y guarda los resultados. Es el área de
trabajo para la mayor parte del software de un
computador.1 Existe una memoria intermedia entre el
procesador y la RAM, llamada cache, pero ésta sólo
es una copia (de acceso rápido) de la memoria
principal (típicamente discos duros) almacenada en
los módulos de RAM. Se trata de una memoria de
estado sólido tipo DRAM en la que se puede tanto leer como escribir información. Se
utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría
del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador
y otras unidades de cómputo. Se dicen "de acceso aleatorio" porque se puede leer o
escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier
posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la
manera más rápida posible.

6. Cual es la funcion de la memoria Cache .describa

En informática, una caché es un conjunto de datos duplicados de otros originales, con la


propiedad de que los datos originales son costosos
de acceder, normalmente en tiempo, respecto a la
copia en la caché. Cuando se accede por primera
vez a un dato, se hace una copia en el caché; los
accesos siguientes se realizan a dicha copia,
haciendo que el tiempo de acceso medio al dato sea
menor.

7. Con un grafico muestre las formas de conexiones de los siguientes dispositivos.

a) Floppy
b) Disco Duro

c) Lector - Quemador
8. Con un grafico muestra la diferencia y la forma de conexión entre bus de 40 pines y
bus de 80 pines.

BUS DE 40 PINES

BUS DE 80 PINES
9. Con un grafico describa los tipos de procesadores que conoce (marca y modelos)

INTEL

486

Los Intel 80486 (i486, 486) son una familia de


microprocesadores de 32 bits con arquitectura x86 diseñados
por Intel Corporation.

Los i486 son muy similares a sus predecesores, los Intel


80386. La diferencias principales son que los i486 tienen un
conjunto de instrucciones optimizado, una unidad de coma flotante y un caché unificado
integrados en el propio circuito integrado del microprocesador y una unidad de interfaz de bus
mejorada. Estas mejoras hacen que los i486 sean el doble de rápidos que un i386 e i387 a la
misma frecuencia de reloj. De todos modos, algunos i486 de
gama baja son más lentos que los i386 más rápidos.

Intel 80486-SX - un i486DX con la unidad de coma flotante


deshabilitada, para reducir su costo.
Intel 80486-SX - un i486DX con la unidad de coma flotante
deshabilitada, para reducir su costo.
Intel 80486-DX2 - un i486DX que internamente funciona al
doble de la velocidad suministrada por el reloj externo, a la que funcionan el resto de
dispositivos del sistema.
Intel 80486-SX2 - un i486SX que funciona internamente al doble de la velocidad del reloj.
Intel 80486-SL - un i486DX con una unidad de ahorro de energía.
Intel 80486-SL-NM - un i486SX con una unidad de ahorro de energía.
Intel 80486DX4 - como un i486DX2 pero triplicando la velocidad interna.
Intel 80487 o 80487-SX - una versión del i486DX diseñado para ser usado como unidad de
coma flotante del i486SX. El i487 se instala en el zócalo de coprocesador que se encuentra al
efecto en las placas base para i486SX. el cual era un 486DX
completo que inhabilitaba el 486SX
Intel 80486 OverDrive (486SX, 486SX2, 486DX2 o 486DX4) -
variaciones de los modelos anteriores diseñados como
procesadores de actualización, que tienen un voltaje diferente.
Normalmente estaban diseñados para ser empleados en placas base
que no soportaban el microprocesador equivalente de forma
directa.

Cyrix

Cyrix fue el tercero en discordia entre los fabricantes de procesadores Intel-compatibles en la


década pasada. Sus procesadores se han caracterizaron por tener una unidad de coma flotante
bastante "floja" por lo que fue una mala opción para los que utilizaban programas CAD, 3D, e
incluso juegos. Además de esto, se caracterizo también por sus diseños avanzados y
"originales" lo que le provocó más de un dolor de cabeza por falta de compatibilidad.

PR90+
Frecuencia: 80 MHz
Socket 7
Tecnología: 0,65 µ
Voltaje: 3,52 V
Frontal Side Bus: 40 MHz
Multiplicador: 2
Velocidad de reloj: 80 MHz
PR120+
Frecuencia: 100 MHz
Socket 7
Tecnología: 0,65 µ
Voltaje: 3,3 V o 3,52 V
Frontal Side Bus: 50 MHz
Multiplicador: 2
Velocidad de reloj: 100 MHz
PR133+
Frecuencia: 110 MHz
Socket 7
Tecnología: 0,65 µ
Voltaje: 3,3 V o 3,52 V
Frontal Side Bus: 55 MHz
Multiplicador: 2
Velocidad de reloj: 110 MHz
PR150+
Frecuencia: 120 MHz
Socket 7
Tecnología: 0,65 µ
Voltaje: 3,3 V o 3,52 V
Frontal Side Bus: 60 MHz
Multiplicador: 2
Velocidad de reloj: 120 MHz

PR150+ (L)
"Low Voltage"
Frecuencia: 120 MHz
Socket 7
Tecnología: 0,65 µ
Voltaje: 2,8 V o 3,3 V
Frontal Side Bus: 60 MHz
Multiplicador: 2
Velocidad de reloj: 120 MHz

PR166+
Frecuencia: 133 MHz
Socket 7
Tecnología: 0,65 µ
Voltaje: 3,3 V o 3,52 V
Frontal Side Bus: 66 MHz
Multiplicador: 2
Velocidad de reloj: 133 MHz
PR166+ (L)
"Low Voltage"
Frecuencia: 13333333333 MHz
Socket 7
Tecnología: 0,65 µ
Voltaje: 2,8 V o 3,3 V
Frontal Side Bus: 66 MHz
Multiplicador: 2
Velocidad de reloj: 133 MHz
PR200+
Frecuencia: 150 MHz
Socket 7
Tecnología: 0,65 µ
Voltaje: 3,3 V o 3,52 V
Frontal Side Bus: 75MHz
Multiplicador: 2
Velocidad de reloj: 150 MHz
PR200+ (L) "Low Voltage"
Frecuencia: 150 MHz
Socket 7
Tecnología: 0,65 µ
Voltaje: 2,8 V o 3,3 V
Frontal Side Bus: 75MHz
Multiplicador: 2

AMD

El microprocesador Athlon 64 de AMD es un procesador de octava


generación dirigido al mercado del consumidor final

AMD64 / K8

Artículos principales: Athlon 64 y Opteron

K8 es una gran revisión de la arquitectura K7, cuya mejora más notable es el agregado de
extensiones de 64 bit sobre el conjunto de instrucciones x86. Esto es importante para AMD
puesto que marca un intento de definir el estándar x86 e imponerse, en vez de seguir los
estándares marcados por Intel. Y al respecto, AMD ha tenido éxito. La historia ha dado un giro
y Microsoft adoptó el conjunto de instrucciones de AMD, dejando a Intel el trabajo de
ingeniería inversa de las especificaciones de AMD (EM64T). Otras características notables de
K8 son el aumento de los registros de propósito general (de 8 a 16 registros), la arquitectura
Direct Connect Architecture y el uso de HyperTransport.

El proyecto AMD64 puede ser la culminación de la visionaria estrategia de Jerry Sanders,


cuya meta corporativa para AMD fue la de convertirla en una poderosa empresa de
investigación por derecho propio, y no sólo una fábrica de clones de bajo precio, con estrechos
márgenes de ganancia.

AMD Opteron es la versión para servidores corporativos de K8; y aunque fue concebida por la
compañía para competir contra la línea IA-64 Itanium de Intel, dados los bajos volúmenes de
venta y producción de esta última, compite actualmente con la línea Xeon de Intel. El
liderazgo tecnológico de AMD ha mejorado considerablemente su credibilidad y su llegada en
el sector corporativo del mercado.

Dual-core Athlon 64 X2
Artículo principal: Athlon 64 X2

Turion 64 [editar]
Artículo principal: Turion 64

El procesador AMD Turion 64 es una versión de bajo consumo del procesador AMD Athlon
64 destinada a los ordenadores portátiles, que salieron a competir contra la tecnología Centrino
de Intel. Se presentan en dos series, ML con un consumo máximo de 35 W y MT con un
consumo de 25 W, frente a los 27 W del Intel Pentium M.

Phenom (K10)

Artículos principales: K10, Opteron y Phenom

En noviembre de 2006, AMD hace público el desarrollo de su nuevo procesador con nombre
código "Barcelona", que sería lanzado a mediados del 2007. Con este procesador se da inicio a
la arquitectura K8L.

Tras el dominio total de Intel con su arquitectura "CORE", AMD tuvo que re-diseñar su
tecnología de producción y finalmente dar el salto a los 65nm y a los Quad Core nativos, a
diferencia de los Quad FX, que son 2 dual core en una misma placa madre. Un Quad core
nativo (Monolítico), quiere decir que los cuatro núcleos del procesador son totalmente
independientes entre sí, a diferencia de los "Kentsfield" (2 "Conroe") y los "Clovertown" (2
Kentsfield) de Intel, y de los Quad FX del propio AMD. Los primeros procesadores en usar el
núcleo Barcelona, serán los Quad Core Opteron.

Las nuevas innovaciones que trae consigo la arquitectura K8L (Barcelona) son:

 Proceso de fabricación de 65nm.


 Configuración y compatibilidad para plataformas multi-socket (4x4).
 2MB de cache L3. (Compartido para los 4 núcleos).
 512KB de cache L2. (Para cada núcleo).
 Hyper Transport 3.0
 Soporte para memorias DDR3.
 Soporte para instrucciones extendidas SSE4.

Con la arquitectura K8L, a parte de los Barcelona, también están en desarrollo los núcleos:

 Barcelona (Próxima generación de los Opteron, version Quad Core).


 Rana (Próxima generación de los Sempron, version Dual Core).
 Bariloche (Dual Core 65nm).
 Agena (Próxima generación de los Phenom X2 y X4, version Quad Core).
 Agena FX (Próxima generación de los Phenom FX, version Quad Core).

Después de Barcelona (3Q-2007), seguirá "Budapest" (1Q-2008), después "Shanghai" (3Q-


2008) y por último "Montreal".

Athlon II y Phenom II

Artículos principales: AMD Athlon II y Phenom II

Finalmente, AMD dio el salto de los 65nm a los 45nm en la fabricación con sus nuevos AMD
Athlon II y Phenom II. Lanzandos a principios del 2009, estos chips están a la par de las
últimas versiones de los chips de Intel Core i5 y Core i7, a la vez que los Athlon II son
superiores a los Core 2 Duo y Core 2 Quad de Intel. Podría decirse que es el mejor procesador
del mercado en cuanto a la relación precio / beneficio o precio / rendimiento se refiere. Ambos
emplean tanto Socket AM2+ como AM3, teniendo de esta manera, soporte para DDR3.

10. Explique que es un microprocesador en:

a) Características.- El microprocesador es un circuito


integrado que contiene algunos o todos los elementos
hardware, y el de CPU, que es un concepto lógico. Una
CPU puede estar soportada por uno o varios
microprocesadores, y un microprocesador puede soportar
una o varias CPU. Un núcleo suele referirse a una porción
del procesador que realiza todas las actividades de una
CPU real.

b) Funciones.- El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como números binarios


organizados secuencialmente en la memoria principal. La ejecución de las instrucciones se
puede realizar en varias fases:

 PreFetch, pre lectura de la instrucción desde la memoria principal.


 Fetch, envío de la instrucción al decodificador
 Decodificación de la instrucción, es decir, determinar qué instrucción es y por tanto
qué se debe hacer.
 Lectura de operandos (si los hay).
 Ejecución, lanzamiento de las máquinas de estado que llevan a cabo el procesamiento.
 Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.

11.- Con un grafico muestre la forma de ensamblar el CPU en socket y en spots.

SLOT

SOCKET
12. Cual es la diferencia en las marcas de procesadores.

Intel Corporation Es la mayor multinacional fabricante de procesadores


AMD.- Siempre a la sombra de Intel, AMD introdujo sus clonicos de Pentium demasiado
tarde como para resultar una seria amenaza para la multinacional mas grande. Esta compañia
vende sus KM5 a 75, 90, 100, 133 y 166 mas baratos que los equivalentes de Intel y tienen
prestaciones similares salvo en trabajos de calculo matematico intensivo (hojas de calculo,
render , ...) debido a la menor eficacia de su FPU. Los KM5 son bastante dificiles de encontrar
ahora mismo, pero su precio esta por los suelos.
CYRIX.- La tercera en discordia. Le sucedió lo mismo que a AMD cuando salió el Pentium
"llegó demasiado tarde". En este caso, el procesador se llama 6X86 y se vende a velocidades
de 150, 166 y 200 Mhz y con prestaciones parecidas a los de Intel, salvo que son peores que
los Pentium y que los KM5 a la hora de aplicaciones matemáticas intensivas. Además, a veces
han dado problemas de compatibilidad con algunos programas y/o componentes. También son
más baratos que los de Intel. Al igual que los de AMD, estos procesadores andan muy escasos.

13.- Cuales son las características de último procesador de lanzamiento

Entre lo mas destacable tenemos:


- Uso exclusivo con memorias DDR3
- Tres canales de memoria a razón de un máximo de
dos slots por cada canal, antes solo habian 4
- En las placas con el X58 ahora la memoria y el
procesador interactúan directamente, sin buses ni
controladores de por medio
- Todos los núcleos
están ahora bajo el
mismo chip
- Cada núcleo dispone ahora de dos hilos de procesamiento,
con lo que el sistema ve el microprocesador como si tuviera
ocho núcleos en vez de cuatro
- Todos los micros Core i7 actuales tienen cuatro núcleos

14.- Describa como verifica los microprocesadores.

El microprocesador posee un arreglo de elementos metálicos (pines, esferas, contactos) que


permiten la conexión eléctrica entre el circuito integrado que conforma el microprocesador y
los circuitos de la placa base. Dependiendo de la complejidad y de la potencia, un procesador
puede tener desde 8 hasta más de 1000 elementos metálicos en la superficie de su empaque. El
montaje del procesador se realiza con la ayuda de un Socket de CPU soldado sobre la placa
base. Entre las conexiones eléctricas están las de alimentación eléctrica de los circuitos dentro
del empaque, las señales de reloj, señales relacionadas con datos, direcciones y control; estas
funciones están distribuidas en un esquema asociado al Socket, de manera que varias
referencias de procesador y placas base son compatibles entre ellos, permitiendo distintas
configuraciones.
15.- Que función cumplen las tarjetas de video y cuales son sus características

Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta


aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta
de expansión para una computadora, encargada de procesar los
datos provenientes de la CPU y transformarlos en información
comprensible y representable en un dispositivo de salida, como
un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son
las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM
PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de
este tipo de dispositivos.

Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y
separadas como a las GPU integradas en la placa base.

Características
 Procesador Gráfico: El encargado de hacer los cálculos y las figuras, debe tener
potencia para que actúe más rápido y de mejor rendimiento.
 Disipador: Muy importante para no quemar el procesador, ya que es necesario un buen
sistema de disipación del calor. Sin un buen disipador el procesador gráfico no aguantaría
las altas temperaturas y perdería rendimiento incluso llegando a quemarse.
 Memoria de video: La memoria de video, es lo que almacena la información de lo que
se visualiza en la pantalla. Depende de la resolución que queramos utilizar y de la cantidad
de colores que deseemos presentar en pantalla, a mayor resolución y mayor número de
colores más memoria es necesaria.

RAMDAC: Conversor analógico-digital (DAC) de la memoria RAM, empleado en las tarjetas


gráficas para transformar la señal digital con que trabaja el ordenador en una salida analógica
que pueda entender el monitor.

17.- Por el uso de spots, cuantos tipos de tarjetas madre conoce.

XT

Es uno de los slots más antiguos trabaja con una velocidad muy
inferior a los slots modernos (8 bits) y a una frecuencia de 4.77
[MHz], ya que garantiza que los PCs estén bien ubicados para su
mejor funcionamiento necesita ser revisado antes
ISA

El slot ISA fue reemplazado desde el año 2000 por el slot


PCI. Los componentes diseñados para el slot ISA eran muy
grandes y fueron de los primeros slots en usarse en los
ordenadores personales. Hoy en día no se fabrican slots
ISA. Los puertos ISA son ranuras de expansión actualmente
en desuso, se incluyeron estos puertos hasta los primeros modelos del Pentium III. NOTA: El
slot ISA ( Industry Standard Arquitecture) es un tipo de slot o ranura de expansión de 16 bits
capaz de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 MHz.

VESA

Artículo principal: Bus VESA

(Video Electronics Standards Association)

En 1992 el comité VESA de la empresa NEC crea este slot para dar soporte a las nuevas
placas de video. Es fácilmente identificable en la placa base debido a que consiste de un ISA
con una extensión color marrón, trabaja a 32 bits y con una frecuencia que varia desde 33
[MHz] a 40 [MHz]. Tiene 22,3[cm] de largo (ISA+EXTENSION) 1,4[cm] de alto, 0,9[cm] de
ancho (ISA) Y 0,8[cm] de ancho (EXTENSION).

PCI

Interconnect (PCI, "Interconexión de Componentes Periféricos")


consiste en un Si de ordenador estándar para conectar dispositivos SI
periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser
circuitos integrados ajustados en ésta (los llamados "dispositivos
planares" en la especificación PCI) o tarjetas de expansión que se
ajustan en conectores. Es común en PC, donde ha desplazado al ISA
como bus estándar, pero también se emplea en otro tipo de ordenadores.

A diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite configuración dinámica de un dispositivo
periférico. En el tiempo de arranque del sistema, las tarjetas PCI y el BIOS interactúan y
negocian los recursos solicitados por la tarjeta PCI. Esto permite asignación de IRQs y
direcciones del puerto por medio de un proceso dinámico diferente del bus ISA, donde las
IRQs tienen que ser configuradas manualmente usando jumpers externos. Las últimas
revisiones de ISA y el bus MCA de IBM ya incorporaron tecnologías que automatizaban todo
el proceso de configuración de las tarjetas, pero el bus PCI demostró una mayor eficacia en
tecnología "plug and play". Aparte de esto, el bus PCI proporciona una descripción detallada
de todos los dispositivos PCI conectados a través del espacio de configuración PCI.
18.- Con un grafico explique detalladamente las memorias RAM referente a:

a) Memoria Simm

Caracteristicas

1.- Tarjeta: es una placa plástica sobre la cuál están


soldadas los componentes de la memoria.

2.-Chips: son módulos de memoria volátil.

3.- Conector (30 terminales): base de la memoria que se inserta en la ranura especial para
memoria SIMM.

Hay 2 versiones de memoria SIMM, con 30 y con 72 terminales, siendo el segundo el


sucesor.
Cuentan con una forma física especial, para que al insertarlas, no haya riesgo de colocarla de
manera incorrecta. Adicionalmente el SIMM de 72 terminales cuenta con una muesca en un
lugar estratégico del conector.
La memoria SIMM de 30 terminales permite el manejo de 8 bits y la de 72 terminales 32
bits.
La medida del SIMM de 30 terminales es de 8.96 cm. de largo X 1.92 cm. de alto.
La medida del SIMM de 72 terminales es de 10.88 cm. de largo X 2.54 cm. de alto.
Pueden convivir en la misma tarjeta principal ("Motherboard") ambos tipos si esta tiene las
ranuras necesarias para ello.

Capacidades

La unidad práctica para medir la capacidad de almacenamiento de una memoria SIMM es


Kilobyte (Kb) y el Megabyte (Mb). En este caso como hubo 2 versiones, estas varían de
acuerdo al modelo y se comercializaron básicamente las siguientes capacidades:

Tipo de memoria Capacidad en Megabytes (Mb)


SIMM 30 terminales 256 Kb, 512 Kb, 1 Mb, 2 Mb, 4 Mb, 8 Mb
SIMM 72 terminales 4 Mb, 8 Mb, 16 Mb, 32 Mb, 64 Mb

Los SIMM de 30 terminales se utilizaron básicamente en computadoras con


microprocesadores de la familia Intel® 386 y 486.

Los SIMM de 72 terminales fueron posteriores a los SIMM de 30 terminales, pero algunas
placas integraban ranuras para ambos. Se utilizaban en computadoras con básicamente
procesadores de la familia Intel® 486 y Pentium.

b) Memoria DIMM
Caracteristicas

1.- Tarjeta: es una placa plástica sobre la cuál están soldadas los componentes de la memoria.

2.-Chips: son módulos de memoria volátil.

3.- Conector (30 terminales): base de la memoria que se inserta en la ranura especial para
memoria DIMM.

4.- Muesca: indica la posición correcta dentro de la ranura de memoria.

Capacidades

La extensión en el uso de los módulos DIMM ha coincidido con un aumento muy sustancial
de la capacidad de memoria: actualmente están disponibles de 64, 128, 256 y 512 MB
(megabytes) y de 1, 2 o más gigabytes.

Los módulos de memoria denominados DDR DIMM (Double Data Rate DIMM, módulos
DIMM de doble velocidad de transferencia de datos), han ido sustituyendo paulatinamente a
los módulos DIMM estándar a partir del año 2000; tienen la ventaja de doblar la velocidad con
que se transfieren los datos a la placa principal. Así, los valores estándar de 100 y 133 MHz, se
convertirán en un módulo DDR en 200 y 266 MHz, respectivamente.

c) Memoria RIMM.-

Caracteristicas

Este tipo de memorias siempre deben ir por pares, no funcionan si se coloca solamente un
módulo de memoria.
Todos las memorias RIMM cuentan con 184 terminales.
Cuentan con 2 muescas centrales en el conector, para que al insertarlas, no haya riesgo de
colocarlas de manera incorrecta.
La memoria RIMM permite el manejo de 16 bits.
Tiene una placa metálica sobre los chips de memoria, debido a que estos tienen a calentarse
mucho y esta placa actúa como disipador de calor.
Como requisito para el uso del RIMM es que todas las ranuras asignadas para ellas estén
ocupadas.

1.- Disipador: es una placa metálica que cubre la tarjeta


plástica y los chips, ya que tienden a sobrecalentarse y de este
modo absorbe el calor y lo transmite al ambiente.
2.- Conector (184 terminales): base de la memoria que se inserta en la ranura especial para
memoria DDR2.

4.- Muescas: son 2 hendiduras características de la memoria RIMM y que indican la posición
correcta dentro de la ranura de memoria.

Capacidades

La unidad práctica para medir la capacidad de almacenamiento de una memoria RIMM es el


Megabyte (Mb). Se comercializaron básicamente las siguientes capacidades:

Tipo de memoria Capacidad en Megabytes (Mb)

64 Mb, 128 Mb, 256 Mb


RIMM 184 terminales

Los RIMM de 184 terminales se utilizaron inicialmente en computadoras con


microprocesadores de la familia Intel® Pentium 4, pero era muy caro y tendía a
sobrecalentarse, por lo que terminó siendo reemplazado en el ámbito general por las memorias
RAM tipo DDR que eran mas económicas y no necesitaban ventilación adicional.

d) Memoria DDR/DDR2

Caracteristicas

DDR2 es un tipo de memoria


RAM. Forma parte de la
familia SDRAM de tecnologías
de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la DRAM.

Los módulos DDR2 son capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta
en un mismo ciclo mejorando sustancialmente el ancho de banda potencial bajo la misma
frecuencia de una DDR SDRAM tradicional (si una DDR a 200 MHz reales entregaba 400
MHz nominales, la DDR2 por esos mismos 200 MHz reales entrega 800 MHz nominales).
Este sistema funciona debido a que dentro de las memorias hay un pequeño buffer que es el
que guarda la información para luego transmitirla fuera del modulo de memoria, este buffer en
el caso de la DDR convencional trabajaba tomando los 2 bits para transmitirlos en 1 sólo ciclo,
lo que aumenta la frecuencia final. En las DDR2, el buffer almacena 4 bits para luego
enviarlos, lo que a su vez redobla la frecuencia nominal sin necesidad de aumentar la
frecuencia real de los módulos de memoria.

 Las memorias DDR2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que
permiten que los búferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del núcleo,
permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias.
 Operan tanto en el flanco alto del reloj como en el bajo, en los puntos de 0 voltios y 1,8
voltios, lo que reduce el consumo de energía en aproximadamente el 50 por ciento del
consumo de las DDR, que trabajaban a 0 voltios y a 2,5.
 Terminación de señal de memoria dentro del chip de la memoria ("Terminación
integrada" u ODT) para evitar errores de transmisión de señal reflejada.

Capacidades

El primer producto comercial en afirmar que usaba tecnología DDR2 fue la tarjeta gráfica
nVIDIA GeForce FX 5800. Sin embargo, es importante aclarar que la memoria "DDR2" usada
en las tarjetas gráficas (llamada oficialmente GDDR2) no es DDR2, sino un punto intermedio
entre las DDR y DDR2. De hecho, no incluye el (importantísimo) doble ratio del reloj de
entrada/salida, y tiene serios problemas de sobrecalentamiento debido a los voltajes nominales
de la DDR. ATI Technologies ha desarrollado aún más el formato GDDR, hasta el GDDR3,
que es más parecido a las especificaciones de la DDR2, aunque con varios añadidos
específicos para tarjetas gráficas.

Tras la introducción de la GDDR2 con la serie FX 5800, las series 5900 y 5950 volvieron a
usar DDR, pero la 5700 Ultra usaba GDDR2 con una velocidad de 450 MHz (en comparación
con los 400 MHz de la 5800 o los 500 MHz de la 5800 Ultra).

La Radeon 9800 Pro de ATI con 256 MiB de memoria (no la versión de 128 MiB) usaba
también GDDR2, porque esta memoria necesita menos pines que la DDR. La memoria de la
Radeon 9800 Pro de 256 MiB sólo va 20 MHz más rápida que la versión de 128 MiB,
principalmente para contrarrestar el impacto de rendimiento causado por su mayor latencia y
su mayor número de chips. La siguiente tarjeta, la 9800 XT, volvió a usar DDR, y
posteriormente ATI comenzó a utilizar GDDR3 en su línea de tarjetas Radeon X800.

19. Cuales son las características de las tarjetas de sonido

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión


para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el
control de un programa informático llamado controlador (en inglés
driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer
mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del
componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia
engloban composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y
entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que
otros requieren tarjetas de expansión. En el 2008 el hecho de que un equipo no incorpore
tarjeta de sonido, puede observarse en computadores que por circunstancias profesionales no
requieren de dicho servicio.

Características
Una tarjeta de sonido típica, incorpora un chip de sonido que por lo general contiene el
Conversor digital-analógico, el cual cumple con la importante función de "traducir" formas de
ondas grabadas o generadas digitalmente en una señal analógica y viceversa. Esta señal es
enviada a un conector (para auriculares) en donde se puede conectar cualquier otro dispositivo
como un amplificador, un altavoz, etc. Para poder grabar y reproducir audio al mismo tiempo
con la tarjeta de sonido debe poseer la característica "full-duplex" para que los dos
conversores trabajen de forma independiente.

20. Que función cumple el bus de audio analógico en una tarjeta de Sonido o en un lector
o quemador de DVD.

Conectores

Son los elementos físicos en los que deben conectarse los dispositivos externos, los cuales
pueden ser de entrada o de salida.

Casi todas las tarjetas de sonido se han adaptado al estándar PC 99 de Microsoft que consiste
en asignarle un color a cada conector externo, de este modo:

Color Función

Rosa Entrada analógica para micrófono.

Azul Entrada analógica "Line-In"

Verde Salida analógica para la señal estéreo principal (altavoces frontales).

Negro Salida analógica para altavoces traseros.

Platea
Salida analógica para altavoces laterales.
do

Nara Salida Digital SPDIF (que algunas veces es utilizado como salida analógica
nja para altavoces centrales).
Los conectores más utilizados para las tarjetas de sonido a nivel de usuario son los minijack al
ser los más económicos. Con los conectores RCA se consigue mayor calidad ya que utilizan
dos canales independientes, el rojo y el blanco, uno para el canal derecho y otro para el
izquierdo.

A nivel profesional se utilizan las entras y salidas S/PDIF, también llamadas salidas ópticas
digitales, que trabajan directamente con sonido digital eliminando las pérdidas de calidad en
las conversiones.

Para poder trabajar con dispositivos MIDI se necesita la entrada y salida MIDI.

21. Cual es las características y capacidades de las tarjetas de FAX MODEM

La palabra módem deriva de su operación como moduladora o demodulador.


Un módem por un lado recibe información digital de un computador y la convierte en
analógica, apropiada para ser enviada por una línea telefónica, por otro lado, de esta ultima
recibe información analógica para que la convierta en digital, para ser enviada al computador.

Características

Permiten el uso del servicio de fax (se trata del envió de la copia de un documento a distancia
por medio de la línea telefónica, para lo cuál existen dispositivos para ello).
Están diseñados para el uso de la red telefónica, para enviar y recibir datos, por lo que tienen
una velocidad máxima de transmisión de datos en bits por segundo (bps).
Tienen 2 puertos RJ-11 para el enviar y recibir datos de la red telefónica.
Cuentan con un conector especial para ser insertado por medio de un cable en el puerto COM
de la computadora.
Actualmente, los módem se han integrado en tarjetas de expansión para insertar en las ranuras
internas de la computadora.

Capacidades

Es la máxima cantidad promedio de bits que puede enviar la fax-módem externo, su unidad
básica es el bit por segundo (bps), pero para aplicaciones prácticas se utilizan los Kilobits por
segundo (Kbps) ó Baudios.
Ejemplo: fax-módem externo, marca UsRobotics®, modelo Courier Bussines, 56 Kbps*,
V.92, COM.
*Se puede observar que 56 Kbps significa que
soporta transferencia de datos de hasta 56 Kilobits por
segundo (Kbps); mientras que V.92 se refiere a un
estándar para servidores de Internet que den servicio al
propietario del dispositivo (31.2 Kbps).
Los precios se establecen dependiendo de muchas variables, como la situación económica del
país, la ciudad en que se comercializa, los impuestos, la marca, etc., pero haciendo un
promedio estándar a la moneda de referencia internacional, el costo es el siguiente:

Producto Costo en dólares norteamericanos


Fax Módem externo, USB, 56.6 Kbps, estándar$ 47.6 USD

23.- Con un grafico muestre la diferencia del uso de slots en tarjetas fax MODEM

24. Explique las características de las tarjetas de


red.

Una tarjeta de red permite la comunicación entre


diferentes aparatos conectados entre si y también
permite compartir recursos entre dos o más equipos
(discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las
tarjetas de red también se les llama adaptador de red o NIC (Network Interface Card, Tarjeta
de Interfaz de Red en español). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de
cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.),
pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando un interfaz o conector RJ-45.
Las características de la tarjeta de red definen en parte, las características de la red. Al escoger
e instalar una NIC se debe tener en cuanta lo siguiente:
• Velocidad de conexión. (10/100/1000) Megabits por segundo.
• Tipo de conexión (ISA, PCI, PCMCIA, USB, Inalámbrica…)
• Conectores y Topología (AUI, BNC, RJ45)
• Wake-On-LAN (WOL)
• Indicadores de estado (LED) (Conexión, actividad de la red)
• Soporte Full-duplex (para doblar la velocidad de comunicación)
• Normas compatibles. (Novell NE, Ethernet, IEEE 802.x…)
• Controladores de LAN (Sistemas operativos en que funciona)
25.- Con gráficos describa los tipos de tarjetas de red conoce

Tarjeta de Red ISA de 10Mbps.

Tarjeta de Red PCI de 10Mbps.

Conectores BNC (Coaxial) y RJ45 de una tarjeta de Red.


26. Describa todo los componentes internos de una tarjeta controladora

Es una tarjeta para expansión de capacidades que permite la


conexión de varios tipos de dispositivos internos SCSI
("Small Computer System Interface"), esto es
principalmente discos duros y puertos. La tarjeta
controladora se inserta dentro de las ranuras de expansión ó
"Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar
movimientos y por ende fallas. Este tipo de tarjetas integran uno ó varios puertos para
conectar los dispositivos externos tales como unidades lectoras de CD-ROM, escáneres y
algunos tipos de impresoras entre otros.

Actualmente se utilizan para la adaptación del estándar SCSI en las tarjetas principales
(Motherborad) que carezcan de este tipo de conectividad.

Caracteristicas

Se utilizan en tarjetas principales para poder adaptar la tecnología de discos duros y puertos
SCSI a una tarjeta con tecnología de conectores IDE.
Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras de expansión de la
tarjeta principal.
Estos dispositivos son muy utilizados para grandes servidores de grandes empresas
principalmente.
Existen tarjetas principales con conectores SCSI integrados, por lo que se puede prescindir de
la controladora.

Partes

1.- Panel de conector SCSI: tienen la función de interconectar los


discos duros y unidades ópticas tipo SCSI con la tarjeta principal
("Motherboard").
2.- Tarjeta: es la placa plástica sobre la cuál se encuentran montados
todos los chips y circuitos.
27. Las tarjetas
3.- Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre controladoras pueden
los puertos de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard"). usarse en
4.- Placa de sujeción: es metálica y permite soportar los puertos así computadoras
como la sujeción hacia el chasis del gabinete. Pentium I, II, III, IV.
¿ Por que si/no)
5.- Puerto: permite la conexión de dispositivos externos SCSI con la
tarjeta y su respectiva comunicación con la tarjeta principal
Si pueden usarse por
("Motherboard").
que estas cumplen y
realizan muchos trabajos que facilitan el buen funcionamiento del procesador, tarjetas madres
y otros dispositivos

28. Cual es la verdadera función de la tarjeta controladora


Básicamente un controlador es un traductor entre la CPU y el dispositivo periférico como
discos duros, disquete, teclado o monitor. Básicamente los controladores ejecutan las
siguientes funciones:

a. Aíslan el equipo de los programas.


b. Adecuan las velocidades entre los dispositivos que operan a diferentes velocidades.
c. Convierten datos de un formato a otro.

29. Describa los tipos, marcas y modelos de discos duros.

Un disco duro o disco rígido (en inglés hard disk drive) es


un dispositivo no volátil, que conserva la información aun
con la pérdida de energía, que emplea un sistema de
grabación magnética digital. Dentro de la carcasa hay una
serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad.
Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer
o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos
estándares para comunicar un disco duro con la
computadora; las interfaces más comunes son Integrated
Drive Electronics (IDE, también llamado ATA) , SCSI generalmente usado en servidores,
SATA, este último estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo para servidores.

Tipos de conexiones

 IDE: Integrated Device Electronics ("Dispositivo con electrónica integrada") o ATA


(Advanced Technology Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento
masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment
Packet Interface) Hasta hace poco, el estándar principal por su versatilidad y relación
calidad/precio.
 SCSI: Son discos duros de gran capacidad de almacenamiento . Se presentan bajo tres
especificaciones: SCSI Estándar (Standard SCSI), SCSI Rápido (Fast SCSI) y SCSI
Ancho-Rápido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de acceso puede llegar a 7 mseg y
su velocidad de transmisión secuencial de información puede alcanzar teóricamente los
5 Mbps en los discos SCSI Estándares, los 10 Mbps en los discos SCSI Rápidos y los
20 Mbps en los discos SCSI Anchos-Rápidos (SCSI-2). Un controlador SCSI puede
manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 periféricos SCSI) con conexión tipo margarita
(daisy-chain). A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar asincrónicamente con
relación al microprocesador, lo que los vuelve más rápidos.
 SATA (Serial ATA): Nuevo estándar de conexión que utiliza un bus serie para la
transmisión de datos. Notablemente más rápido y eficiente que IDE. En la actualidad
hay dos versiones, SATA 1 de hasta 1,5 Gigabits por segundo (192 MB/s) y SATA 2 de
hasta 3,0 Gb/s (384 MB/s) de velocidad de transferencia.
 SAS (Serial Attached SCSI): Interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor del
SCSI paralelo, aunque sigue utilizando comandos SCSI para interaccionar con los
dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la conexión y
desconexión de forma rápida. Una de las principales características es
que aumenta la velocidad de transferencia al aumentar el número de dispositivos
conectados, es decir, puede gestionar una tasa de transferencia constante para cada
dispositivo conectado, además de terminar con la limitación de 16 dispositivos
existente en SCSI, es por ello que se vaticina que la tecnología SAS irá reemplazando a
su predecesora SCSI. Además, el conector es el mismo que en la interfaz SATA y
permite utilizar estos discos duros, para aplicaciones con menos necesidad de
velocidad, ahorrando costos. Por lo tanto, los discos SATA pueden ser utilizados por
controladoras SAS pero no a la inversa, una controladora SATA no reconoce discos
SAS.

MARCAS CONOCIDAS

A continuación se proporcionan las direcciones de las Páginas WEB de las compañías


fabricantes de discos duros mas importantes:
Seagate Technology:
http://www.seagate.com
Maxtor:
http://www.maxtor.com
Western Digital:
http://www.wdc.com
Quantum:
http://swww.quantum.com

30. Con un grafico describa un disco maestro y un disco duro esclavo


31. Con un grafico muestre la diferencia
entre los discos duros con interfaz de
conexión de IDE y SATA

IDE
SATA

32. En un lector de CD que representa la letra X.

La velocidad básica del CD es de 150 KB/s (kilobyte por segundo) podemos aumentar esta
velocidad de transferencia aumentando la velocidad lineal, con lo que para un lector 52x la
velocidad de transferencia puede llegar a los 7.800 KB/s, esto es debido, como ya veremos
mas adelante, a que en los CD de datos (no así en los de audio que siguen respetando esa
velocidad de transferencia) gracias a la memoria intermedia o buffer, la información no es
tomada directamente del dispositivo sino de dicha memoria intermedia.

33. En un quemador de cd que representa la letra X.

Es la velocidad de grabación. Ej: 2.4 x (3324 Kb/S)

34. Que es un DVD y cual es la capacidad que utiliza

El DVD, cuyas siglas corresponden a digital versátil disc o disco versátil digital, es un
dispositivo de almacenamiento óptico cuyo estándar surgió en 1995. El DVD, cuyas siglas
corresponden a digital versatile disc o disco versátil digital, es un dispositivo de
almacenamiento óptico cuyo estándar surgió en 1995.

Un DVD tiene 24 bits, una velocidad de muestreo de 48000 Hz y un rango dinámico de


144 dB. Se dividen en dos categorías: los de capa simple y los de doble capa.

Los DVD de capa simple puede guardar hasta 4,7 gigabytes según los fabricantes en base
decimal, y aproximadamente 4,38 gigabytes reales en base binaria o gibibytes (se lo conoce
como DVD-5), alrededor de doce veces más que un CD estándar. Emplea un láser de lectura
con una longitud de onda de 650 nm (en el caso de los CD, es de 780 nm) y una apertura
numérica de 0,6 (frente a los 0,45 del CD), la resolución de lectura se incrementa en un factor
de 1,65. Esto es aplicable en dos dimensiones, así que la densidad de datos física real se
incrementa en un factor de 3,3.

El DVD usa un método de codificación más eficiente en la capa física: los sistemas de
detección y corrección de errores utilizados en el CD, como la comprobación de redundancia
cíclica CRC, la codificación Reed Solomon - Product Code, (RS-PC), así como la codificación
de línea Eight-to-Fourteen Modulation, la cual fue
reemplazada por una versión más eficiente, EFM Plus,
con las mismas características que el EFM clásico. El
subcódigo de CD fue eliminado. Como resultado, el
formato DVD es un 47% más eficiente que el CD-ROM, que usa una tercera capa de
corrección de errores.

A diferencia de los discos compactos, donde el sonido (CDDA) se guarda de manera


fundamentalmente distinta que los datos, un DVD correctamente creado siempre contendrá
datos siguiendo los sistemas de archivos UDF e ISO 9660.

El disco puede tener una o dos caras, y una o dos capas de datos por cada cara; el número de
caras y capas determina la capacidad del disco. Los formatos de dos caras apenas se utilizan.

 Según su capacidad de regrabado:


o DVD-ROM: Sólo lectura, manufacturado con prensa
o DVD-R y DVD+R: Grabable una sola vez. La diferencia entre los tipos +R y
-R radica en la forma de grabación y de codificación de la información. En los
+R los agujeros son 1 lógicos mientras que en los –R los agujeros son 0
lógicos.
o DVD-RW y DVD+RW: Regrabable
o DVD-RAM: Regrabable de acceso aleatorio. Lleva a cabo una comprobación
de la integridad de los datos siempre activa tras completar la escritura
o DVD+R DL: Grabable una sola vez de doble capa
o EL DVD-ROM almacena desde 4,7 GB hasta 17 GB.

35. Explique con gráficos:

a) Puerta Serial

b) Puerto Paralelo
c) Puertos USB (1-2-2-4 y 5-6-7-8)

36. Describa que entiende por ChipSets

Chipset es el conjunto de circuitos integrados diseñados con


base a la arquitectura de un procesador (en algunos casos
diseñados como parte integra de esa arquitectura),
permitiendo que ese tipo de procesadores funcionen en una
placa base. Sirven de puente de comunicación con el resto de
componentes de la placa, como son la memoria, las tarjetas
de expansión, los puertos USB, ratón, teclado, etc.
37. Cuantos tipos de Rom-Bios conoce, describa cada uno de ellas.

BIOS es la sigla de Basic Input Output System. Se trata de un


chip donde los datos contenidos en el mismo, pueden ser leídos
pero no modificados. Éstas memorias contienen datos grabados
por el fabricante que son imprescindibles para el funcionamiento
de la computadora (ejemplo BIOS del sistema). Su contenido se
mantiene invariable, aún después de apagar la computadora.
También, las tarjetas controladoras de impresoras, discos rígidos IDE, placas de video con
BIOS propio, y placas controladoras SCSI, utilizan éste tipo de memorias ROM para el
almacenamiento permanente de la información.
Existen 2 tipos:
 Los del tipo EEPROM que ya mencionamos antes y los
 EEPROM Flash ROM.

EEFROM.- Electrical Erasable and Programmable Read-Only Memory, que significa,


memoria de solo lectura que se pude borrar y es más, se puede programar
eléctricamente.

EEPROM Flash ROM .- La memoria flash es una manera desarrollada de la memoria


EEPROM que permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una
misma operación de programación mediante impulsos eléctricos, frente a las anteriores que
sólo permite escribir o borrar una única celda cada vez. Por ello, flash permite funcionar a
velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en diferentes
puntos de esta memoria al mismo tiempo.

38. Que partes o componentes se deben cambiar en la actualización de computadora


(explique detalladamente en cada uno de ellos)

En la parte de hardware

Solo de deben cambiar las partes o componentes que estén dañados o se no realicen un buen
funcionamiento.

Ej: lector de CD/dvd, floppy, mouse, teclado, pantalla, etc.

También en la parte interna como ser: tarjeta de video, tarjeta de sonido, etc.

En la parte de software podemos actualizar el equipo mediante descargas de Internet, ya sean


de programas, drivers, actualizaciones.

39. Que función cumple las baterías de tarjetas madres.


La batería es el componente encargado de suministrar energía a la memoria CMOS que guarda
los datos de la configuración del Setup.

40. Que características son importantes para ensamblar un computador.

Recomendaciones para ensamblar un computador.

Procure no estar en lugares muy húmedos, esto lo podría conducir a una descarga eléctrica
fuerte por su sudor.
· Utilice calzado de goma.
· No coma ni ingiera ninguna clase de bebida al momento de ensamblar la CPU y el PC en
general.

Hay que considerar las características de la tarjeta madre, tanto para los procesadores y
memorias RAM, etc.

42. En la configuración (Jumper) de tarjeta madre las conexiones de pines deben


realizarse de acuerdo al manual de usuario, pero en caso de no existir como se resuelve el
problema. Explique

PRIMERO.- Podemos ver o buscar en la tarjeta madre un cuadrito o una tabla acerca del tipo
de jumpeo que se debe realizar con los distintos dispositivos que se quieren instalar a la tarjeta
madre.

Y por ultimo recurso tendrían que consultar el tipo de tarjeta madre para el jumpeo en
internet.
43. Explique que funcion cumple el bus de datos.

En arquitectura de computadores, el bus es un sistema digital


que transfiere datos entre los componentes de un ordenador o
entre ordenadores. Está formado por cables o pistas en un
circuito impreso, dispositivos como resistencias y
condensadores además de circuitos integrados. En los
primeros computadores electrónicos, todos los buses eran de
tipo paralelo, de manera que la comunicación entre las partes
de computador se hacía por medio de cintas o muchas pistas
en el circuito impreso, en los cuales cada conductor tiene una
función fija y la conexión es sencilla requiriendo únicamente
puertos de entrada y de salida para cada dispositivo. El Bus de Datos trabaja en conjunción
con el Bus de Direcciones para transportar los datos a través del computador. El tamaño del
Bus de Datos puede ser de 16, 32 o 64 bits.

44. Esplique que función cumple el bus de direcciones.

El bus de dirección (o direcciones) es un canal del microprocesador totalmente independiente


al bus de datos donde se establece la dirección de memoria del dato en tránsito.
El bus de dirección consiste en el conjunto de líneas eléctricas necesarias para establecer una
dirección.La capacidad de la memoria que se puede direccionar depende de la cantidad de bits
que conforman el bus de direcciones, siendo 2^n (dos elevado a la ene) el tamaño máximo en
bytes del banco de memoria que se podrá direccionar con n líneas. Por ejemplo, para
direccionar una memoria de 256 bytes, son necesarias al menos 8 líneas, pues 2^8 = 256.
Adicionalmente pueden ser necesarias líneas de control para señalar cuando la dirección está
disponible en el bus. Esto depende del diseño del propio bus.

45. Realice una cotización de un equipo con características mínimas.


46 realice una cotización de un equipo con características máximas.

En las sgts. Paginas 

Cochabamba 21 de Abril de 2010

Señores:

Fabio Soto

Presente.-

COTIZACION DE COMPUTADORA

TARJETA MADRE ACROCK INTEGRADA 45 Sus


PROCESADOR INTEL CUAL CORE 2.7 GHZ 75 Sus
MEMORIA DE 2 GB DDRRII 52 Sus
DISCO DURO DE 320 DB SATA 46 Sus
VIDEO INTEGRADO DE 216 MB
TARJETA DE RED INTEGRADO 10/100
TARJETA DE SONIDO INTEGRADO
MONITOR LG 18.5 “ LCD 130 Sus
CAJA COMBO(mause,teclado,parlantes) 45 Sus
QUEMADOR DE DVD 32 Sus
IMPRESORA CANON 1900 45 Sus

Software: a eleccion
Garantia: 2 años

TOTAL ~ Sus.- 470

47. Explique detalladamente los pasos de ensamblaje.

Ensamblar la tarjeta madre y el procesador de un PC es un proceso sencillo pero delicado.

La caja, torre o carcaza del computador es su estructura básica. Por esa razón, es importante
familiarizarse con ella antes de ensamblar las partes internas.
La mayoría de las torres pueden abrirse por ambos lados para dejar ver la fuente de energía y
los cables que se desprenden de ella. Un cable externo de poder, que permite conectar el
equipo a una toma, y varios tornillos completarán la pieza.
Para empezar, retire las cubiertas de la caja y acuéstela de lado en el suelo, de manera que sus
ranuras traseras queden perpendiculares a la superficie sobre la que descansa.
Identifique el espacio reservado en la torre para la tarjeta madre (generalmente, el
compartimiento más grande). Tome el componente, colóquelo en el lugar indicado y
atorníllelo hasta que quede seguro.
No olvide que las bahías PCI deben quedar ubicados
frente a las ranuras posteriores de la carcaza, pues allí
se instalan los puertos que permitirán conexión de
dispositivos externos.
En la mayoría de los casos, la caja cuenta con más
agujeros para tornillos de los necesarios, así que no se
asuste si, después de puesta la tarjeta, alguno se queda
vacío. La localización de dichos orificios es estándar
y suele adaptarse a todas las moterboards del mercado, por lo que no deberá forzar ningún
ajuste. De lo contrario, podría dañar irremediablemente la pieza.

A continuación, tome el procesador e insértelo en su contenedor (lo identifica porque tiene


forma de marco cuadrado, generalmente blanco o amarillo, y se encuentra cerca de las bahías
PCI). Para hacerlo, levante la pequeña palanca localizada a un lado de la ranura.
Si observa la cara inferior del chip, notará que un pin parece faltar en una de sus esquinas.
Asegúrese de alinear ese ángulo con la arista del contenedor en la que falta un agujero. Los
componentes han sido diseñados de manera que esas marcas permitan asegurar el procesador
en la dirección indicada.
Ambas piezas deberían ensamblarse delicadamente, sin necesidad de ejercer presión. Si esto
no sucede, y usted está seguro de haberlas alineado correctamente, es posible que uno de los
pines del chip se haya doblado.
De ser así, enderece el pin con unas pinzas o un destornillador pequeño y vuelva a intentar el
proceso. En cuanto el componente se encuentre seguro en su compartimiento, baje la palanca
para asegurarlo.

Antes de empezar, recuerde que la electricidad estática es responsable de buena parte de los
daños en los componentes de un computador. El cuerpo humano es una fuente natural de este
tipo de energía, que se producida por la fricción constante con la ropa o, incluso, el aire.
Por eso, es recomendable que tome ciertas precauciones. Lo más importante antes de
manipular cualquiera de los componentes del PC es descargar su electricidad. Para ello bastará
con que toque una pieza metálica que esté en contacto con el suelo (el protector de una toma
de corriente o la caja del PC serán suficientes).
Sin embargo, es recomendable que use un cinturón especial para descargar la energía estática.
Estos elementos cuentan con un dispositivo de polo a tierra que se desprende de uno de sus
lados

Antes de proceder con el acoplamiento del ventilador del procesador, es recomendable aplicar
sobre el componente una pasta térmica o una almohadilla disipadora, que permitirá transferir
el exceso de calor del chip para maximizar la efectividad del sistema de enfriamiento.
De hecho, la ausencia de un conductor de este tipo puede repercutir en fallas de la operación
del elemento. Esto se debe a que, sin la pasta o la placa, la más pequeña desalineación en la
superficie del contacto con el ventilador o cualquier partícula de polvo perdida en el chipset
dificultará la eliminación de calor.
Además, la pasta se encarga de cubrir las ondulaciones microscópicas que existen en la
superficie del cerebro digital.
Buena parte de los fabricantes de sistemas de refrigeración distribuyen la crema disipadora.

VENTILAR Y FUNCIONAR

En cuanto tenga en su mano el ventilador, notará que (al menos en la mayoría de las
ocasiones) tiene tres cables de diferentes colores. Los dos primeros permiten alimentar de
poder el aparato, mientras que el tercero es empleado para monitorear la velocidad de giro del
componente.
En principio, existen dos tipos de marcos para el ventilador. El primero (empleado por
sistemas socket 370 y Socket A/462, entre otros) se ensambla sobre el procesador mediante
una estructura de broches.
El segundo (empleado por estructuras como la socket 478, para Pentium 4) se fabrica sobre
478 pines y un riel plástico de guía que evita errores de instalación. Los ventiladores de este
último tipo no se aseguran con broches, sino mediante un sistema de pestañas de presión, que
reducen la posibilidad de accidentes con el procesador.
Una vez montado el sistema de refrigeración, conecte los cables de electricidad en las
terminales de la fuente de poder del PC. Asegúrese de que la unidad haya sido acoplada al
sistema BIOS, lo que le permitirá al equipo controlar la temperatura del chip y reportar daños
del ventilador.

La memoria RAM

Lo primero que se debe tener en cuenta a la hora de instalar una tarjeta RAM (por la sigla en
inglés de Memoria de Acceso Aleatorio) es que opere con la tarjeta madre que ya está
instalada en su PC.
Existen varias clases de unidades RAM en el mercado: SDRAM, DDR SDRAM, RDRAM y
PC 133, entre otras. El tipo de componente compatible con su equipo está determinado por la
tarjeta madre, y el usuario puede encontrar dicha especificación en la caja o en el manual del
elemento.
Las ranuras DIMM (Módulo de Memoria Dual en Línea) ¿en las que se deben insertar las
unidades RAM¿ se localizan en la parte superior derecha de la motherboard, cerca del
procesador.
En la actualidad, la mayoría de las tarjetas madre cuentan con entre dos y cuatro conectores
DIMM. Otros sistemas emplean una estructura basada en puertos RIMM (Módulo de Memoria
Rambus en Línea), más rápidos y mucho más costosos que sus antecesores.
Los módulos DIMM son fabricados con un sistema de muescas que hace posible acomodar la
memoria RAM en su correspondiente bahía. Aunque es imposible acoplar el componente de
forma equivocada, es mejor alinear la tarjeta antes de ajustarla, de lo contrario, la presión
ejercida puede dañar algunas piezas de la motherboard.
Es recomendable adaptar la primera tarjeta en el conector cero (generalmente el más cercano
al procesador) y seguir con los demás puertos.
Presione uno de los extremos del componente hasta que quede fijo, luego asegure el otro. Si
siguió bien el procedimiento, el módulo encajará sin problemas.
Para empezar, será necesario identificar los puertos PCI ( Interconector de Componentes
Periféricos) y AGP (Puerto de Aceleración Gráfica), que se encuentran cerca del procesador.

Elija la ranura PCI en la que piense instalar su tarjeta de sonido. Recuerde que se trata de un
componente al que va a tener que conectar y desconectar ciertos dispositivos como micrófonos
y audífonos, por lo que es recomendable que sea acoplada en la ranura superior.
Levante la pequeña pestaña de protección de la ranura e inserte con cuidado el dispositivo
hasta que quede fijo.
Recuerde alinear los conectores externos de la tarjeta con las ranuras posteriores de la carcaza
y fijar el elemento con los tornillos.
En caso de que ya tenga instalada la unidad de CD-ROM, conecte a la tarjeta los cables de
sonido que salen del reproductor, que le suministra el mismo fabricante.
Si observa la parte trasera de su PC, encontrará los conectores externos de la nueva tarjeta. Allí
deberá acoplar el cable de los parlantes y el micrófono. Las entradas suelen traer un pequeño
dibujo a un lado, que le permitirá confirmar las conexiones.
Imágenes digitales
El proceso de instalación de la tarjeta gráfica es muy similar al de su equivalente de sonido.
Sin embargo, en la mayoría de los casos, el componente debe conectarse al puerto AGP
(generalmente de color café), situado arriba de las bahías PCI (según el modelo de mother
board que tenga instalado).
Verifique que la carcaza cuente con una ranura libre para el componente y confirme que la
tarjeta no quede montada sobre ningún cable. Recuerde que se trata de componentes que
liberan mucho calor, por lo que es recomendable adecuarlos lejos de la tarjeta de sonido para
permitir una correcta ventilación.
Si el computador enciende de manera correcta, habrá instalado correctamente el dispositivo.
En caso de que el sistema operativo solicite los drivers del hardware, insértelos y deje que el
computador haga su trabajo.

Tarjeta de Red

Para llevar a cabo la instalación de la tarjeta de red y el módem, basta encontrar los puertos
PCI libres y presionar en ellos los dispositivos hasta que queden justos.
Atornille los elementos a la carcaza y conecte los cables en las entradas externas de cada
componente.
Si desea configurar la tarjeta de red, tenga en cuenta que el procedimiento es diferente para
cada sistema operativo, por lo que deberá consultar el menú de ayuda en las propiedades del
ícono 'Mis sitios de red', en el escritorio del PC.

Si usted es un adicto a los juegos de video o si emplea su equipo como reproductor de


películas, deseará contar con una tarjeta de aceleración gráfica.
El elemento debe ser instalado en alguno de los puertos PCI libres de la tarjeta madre. Haga un
puente con el cable que sale de la tarjeta gráfica al elemento y, finalmente, conecte al elemento
el monitor. Si lo prefiere, puede adecuar varios aceleradores en serie para maximizar su
desempeño.

Como conectar las unidades de almacenamiento del computador para que funcionen
correctamente.
usar los denominados 'cables tela', los de alimentación y a activar los
indicadores del panel frontal.

Como Conectar los lectores


Existen dos tipos de 'cables tela' (esos que lucen planos y están
compuestos de varios cordones en línea): el IDE (Unidad Electrónica
Integrada) de 40 pines -compuesto de 80 alambres- que se emplea para el CD-ROM y el disco
duro, y el de 34 pines, que sirve como puente entre la unidad de lectura de disquetes y la
tarjeta madre (motherboard).
Al conectar el reproductor de multimedia y el disco duro, deberá establecer uno de los
elementos como dispositivo maestro (como está estipulado en la quinta parte de esta guía).
Tenga en cuenta que el primer cordón de los 'cables tela' es siempre rojo, lo que indica al
usuario que esa terminal debe coincidir con el primer pin de la unidad que se va a instalar.
El final del cable debe ir instalado en el dispositivo maestro, y los elementos esclavos se
pueden conectar a las terminales intermedias del mismo conductor.
El proceso de instalación de la unidad floppy es similar al de los componentes IDE, pero
emplea un cable de 34 pines. De nuevo, asegúrese de que el cable rojo quede insertado al
primer pin de la parte posterior del lector de disquetes y habrá terminado.
Conectar los alimentadores de poder no debe representar ningún problema, pues se trata de
cables que salen de la caja metálica localizada en la parte superior trasera de la carcaza y que
solamente pueden adaptarse en una dirección, sin posibilidad de error.
No olvide que existe un conductor de tipo ATX, que se conecta a la tarjeta madre para dar
poder al procesador y que también ha sido diseñado para que solamente pueda adecuarse en
una dirección.

PARA EL PANEL FRONTAL

Todas las tarjeta madre que se comercializan en la actualidad agrupan en su parte superior
derecha los pines que permiten realizar las funciones del panel frontal. Si tiene alguna duda,
podrá encontrar una descripción gráfica de la estructura en el manual de la motherboard.
Sin embargo, las siglas impresas en la tarjeta no suelen ser de mucha ayuda para los
principiantes. Por esa razón, en caso de que no comprenda las indicaciones, consulte la
siguiente guía de abreviaciones:
- SP, SPK o SPEAK: Se emplea para conectar los parlantes y tiene cuatro pines.
- RS, RE, RST o RESET: Allí se debe ensamblar el cable de dos pines del botón de reinicio.
- PWR, PW, PW SW, PS o Power SW: Se emplea como conector del botón de encendido y
apagado del computador. Se compone de dos pines.
- PW LED, PWR LED o Power LED: Alimenta el pequeño bombillo del panel frontal que
advierte si el computador está encendido. Tiene dos pines.
- HD, HDD LED: Allí se conecta el conductor de dos pines del led del disco duro.
No se preocupe por la polaridad de los cables. Excepto el led -que no se encenderá si se
conecta al revés-, todos los elementos funcionarán sin importar la dirección en que se instalen
los conductores.

Si por cualquier motivo enchufamos el computador y empieza a pitar, ya no nos tenemos que
preocupar, pues en la siguiente tabla se muestra el número de pitidos y su significado para
saber que nos falla exactamente.

* Ningún tono: No hay suministro eléctrico.


* Tono continuo: Fallo en el suministro.
* Tonos cortos constantes: Tarjeta madre defectuosa.
* 1 tono largo: No hay RAM Refresh.
* 1 tono largo, 1 corto: Fallo en tarjeta madre o en ROM BASIC:
* 1 tono largo, 2 cortos: Fallo en tarjeta gráfica de video.
* 2 tonos largos, 1 corto: Fallo en la sincronización de las imágenes.
* 3 tonos cortos: Fallo en los primeros 64 Kb de la RAM.
* 4 tonos cortos: Temporizador o contador defectuosos.
* 5 tonos cortos: Procesador o memoria de video bloqueados.
* 6 tonos cortos: Fallo en el teclado.
* 7 tonos cortos: Modo virtual de procesador AT activo.
* 8 tonos cortos: Fallo de escritura de la Vídeo RAM.
* 9 tonos cortos: Error en conteo de la BIOS RAM.

Nota: El error con 6 tonos se suele dar cuando se conecta / desconecta el teclado con el
ordenador encendido.

48. Explique que entiende por actualizar un PC

Actualizar una computadora no es un paso sencillo como


parece. Va a requerir la EVALUACION del PC como máquina
en su conjunto para tomar una decisión al respecto.
Básicamente se trata de decidir si los COMPONENTES
básicos permiten la EJECUCION de los programas que
NECESITAMOS para trabajar con el PC. Cuando
decimos programas, nos referimos al Software actual:
Windows XP, Office 2000 o XP, Corel Draw 12,
Autocad 12, juegos de estrategia grandes (como
Warcraft, Starcraft ) o programas didácticos como
Enciclopedia Encarta 2006, etc. Puesto que se necesita
cierto conocimiento de hardware y experiencia de
trabajo con el software actual, te mostramos algunas
observaciones útiles para ayudarte a evaluar los PC que
podrían actualizarse.

49. Explique en que consiste las memorias DDR 2

DDR2 es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologías de


memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la DRAM.
Los módulos DDR2 son capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta
en un mismo ciclo mejorando sustancialmente el ancho de banda potencial bajo la misma
frecuencia de una DDR SDRAM tradicional (si una DDR a 200 MHz reales entregaba 400
MHz nominales, la DDR2 por esos mismos 200 MHz reales entrega 800 MHz nominales).
Este sistema funciona debido a que dentro de las memorias hay un pequeño buffer que es el
que guarda la información para luego transmitirla fuera del modulo de memoria, este buffer en
el caso de la DDR convencional trabajaba tomando los 2 bits para transmitirlos en 1 sólo ciclo,
lo que aumenta la frecuencia final. En las DDR2, el buffer almacena 4 bits para luego
enviarlos, lo que a su vez redobla la frecuencia nominal sin necesidad de aumentar la
frecuencia real de los módulos de memoria.
Las memorias DDR2 tienen mayores latencias que las conseguidas con las DDR
convencionales, cosa que perjudicaba su rendimiento. Reducir la latencia en las DDR2 no es
fácil. El mismo hecho de que el buffer de la memoria DDR2 pueda almacenar 4 bits para
luego enviarlos es el causante de la mayor latencia, debido a que se necesita mayor tiempo de
"escucha" por parte del buffer y mayor tiempo de trabajo por parte de los módulos de
memoria, para recopilar esos 4 bits antes de poder enviar la información.

50. Explique que entiende por DVD, VCD , mp3 , mp4 , mpg4

DVD.- Siglas de “Digital Versatile Disc” o “Digital Video Disc”; es un disco de


almacenamiento óptico generalmente utilizado para almacenar películas. Un DVD es
físicamente parecido a un CD-ROM pero pueden almacenar hasta 8 veces más información
que un CD-ROM.

VCD.- Video CD, Compact Disc Digital Video o VCD es un formato estándar para
almacenamiento de vídeo en un disco compacto. Se pueden reproducir Video CD en
reproductores adecuados, ordenadores personales y muchos reproductores de DVD.

El estándar VCD fue creado en 1993 por un consorcio de empresas electrónicas de Japón, y es
conocido como el estándar del Libro Blanco.

La resolución de pantalla de un VCD es de 352x240 píxeles para el formato NTSC o de


352x288 pixeles para el formato PAL, aproximadamente la cuarta parte de la resolución
normal de televisión. El vídeo y el audio de un VCD codificada en formato MPEG-1; el vídeo
se almacena a una tasa de 1150 kilobits por segundo, el audio a 224 kbit/s. En general, la
calidad es comparable a la del formato VHS, aunque los efectos de la compresión pueden ser
apreciables en algunos casos.
Mp3.- MPEG-1 Audio Layer 3, más conocido como MP3, es un formato de audio digital
comprimido con pérdida desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para
formar parte de la versión 1 (y posteriormente ampliado en la versión 2) del formato de vídeo
MPEG. El mp3 estándar es de 44 kHz y un bitrate de 128 kbps por la relación de
calidad/tamaño. Aún asi, con el paso de los años y el aumento de velocidad de transferencia de
archivos por red (ergo, conexiones de internet), cada vez es mas común encontrar archivos de
MP3 con un bitrate superior a 320 kbps. En dicha calidad, la diferencia entre la canción
original y el archivo podría decirse que es ínfima. Su nombre es el acrónimo de MPEG-1
Audio Layer 3 y el término no se debe confundir con el de reproductor MP3.

Mp4.- MPEG-4 Parte 14 o *.mp4, (no confundir con Reproductor MP4) es un formato de
archivo (llamado contenedor) especificado como parte del estándar internacional MPEG-4 de
ISO/IEC. Se utiliza para almacenar los formatos audiovisuales especificados por ISO/IEC y el
grupo MPEG (Moving Picture Experts Group) al igual que otros formatos audiovisuales
disponibles. Se utiliza típicamente para almacenar datos en archivos para ordenadores, para
transmitir flujos audiovisuales y, probablemente, en muchas otras formas

51. En que consiste el mantenimiento preventivo

Gran parte de los problemas que se presentan en los sistemas de cómputo se pueden evitar o
prevenir si se realiza un mantenimiento periódico de cada uno de sus componentes. Se
explicará como realizar paso a paso el mantenimiento preventivo a cada uno de los
componentes del sistema de cómputo incluyendo periféricos comunes. Se explicarán también
las prevenciones y cuidados que se deben tener con cada tipo. En las computadoras nos
referiremos a las genéricas (clones).

52. En que consiste el mantenimiento correctivo

El Servicio Correctivo de la computadora se realiza para solucionar fallas operativas de


software o hardware; cambio o instalación de nuevos componentes de hardware y cuando la
presencia de un Virus afecta el desempeño de la computadora.

El Servicio Correctivo, generalmente tiene una duración de 3 a 5 horas dependiendo de la


rapidez de la computadora.

53. En que consiste el mantenimiento adoptivo.

Consiste en el cambio de dispositivos (en buen funcionamiento) para verificar cual de los
dispositivos esta mal y poder reemplazarlo.
54. Explique el procedimiento de partición de discos duros.

Para comenzar insertamos en la unidad de CD el disco de instalación de Windows XP (que es


el que vamos a usar para este manual) y arrancamos el Ordenador. Si la Bios esta bien
configurada arrancará directamente desde el CD y nos aparece la siguiente ventana donde
pulsaremos sobre Enter

Nos aparece el contrato de licencia y para Aceptar pulsamos sobre F8. A continuación el
ordenador detectará nuestro disco duro y como vamos a crear una partición nueva pulsamos la
letra C
En la siguiente ventana veremos por un lado la capacidad total en Megas de nuestro disco y en
la línea inferior será donde escribiremos la cantidad de megas que queremos para la partición.
Para no romperos demasiado la cabeza la partición la haremos de la mitad de la capacidad del
disco. Si el disco es de 100 gigas asignamos a la partición 50

Una vez que hemos creado la partición nos aparece la siguiente ventana donde instalaremos el
Sistema Operativo en la nueva partición , y pulsamos enter para instalar Windows donde
hemos seleccionado.

A continuación formateamos la partición con el sistema de archivos que mas nos guste FAT o
NTFS, yo acostumbro a hacerlo en NTFS, pero eso va en gustos.
Acabado el proceso de formateo de la partición que nos llevara unos cuantos minutos,
dependiendo de la capacidad del disco duro comenzará la instalación de Windows. Si tienes
alguna duda durante la instalación Ver instalación de Windows XP

55. Explique que es el formato físico y el formato lógico.

Formato Físico.- También llamado de bajo nivel, consiste en colocar marcas en la superficie
magnética del disco para dividirlo en sectores físicos, los cuales pueden ser luego
referenciados indicando la cabeza lectora , el sector y cilindro que se desea leer. En
computadoras compatibles el sector físico es de 512 bytes desde los tiempos del MS-DOS,
aunque luego los sistemas operativos los agrupan en clusters al crear el sistema de archivos.

Normalmente sólo los discos flexibles necesitan ser formateados a bajo nivel. Los discos duros
vienen formateados de fábrica y nunca se pierde el formato por operaciones normales incluso
si son defectuosas (aunque sí pueden perderse por campos magnéticos o altas temperaturas).
Actualmente los discos duros vienen con tecnología que no requiere formato a bajo nivel, en
algunos casos el disco duro podría dañarse.

Formato logico.- El formato lógico o también llamado sistema de archivos, puede ser
realizado habitualmente por los usuarios, aunque muchos medios vienen ya formateados de
fábrica. El formato lógico implanta un sistema de archivos que asigna sectores a archivos. En
los discos duros, para que puedan convivir distintos sistemas de archivos, antes de realizar un
formato lógico hay que dividir el disco en particiones; más tarde, cada partición se formatea
por separado.

El formateo de una unidad implica la eliminación de los datos, debido a que se cambia la
asignación de archivos a sectores, con lo que se pierde la vieja asignación que permitía
acceder a los archivos.

Cada sistema operativo tiene unos sistemas de archivos más habituales:

 Windows: FAT, FAT16, FAT32, NTFS, EFS, ExFAT.


 Linux: ext2, ext3, ext4, JFS, ReiserFS, XFS.
 Mac: HFS, HFS+.
 Solaris: UFS, ZFS

56.- Esplique el procedimiento de instalacion de Windows XP, office XP, desde el CD-
Rom.

Para comenzar insertamos en la unidad de CD el disco de instalación de Windows XP (que es


el que vamos a usar para este manual) y arrancamos el Ordenador. Si la Bios esta bien
configurada arrancará directamente desde el CD y nos aparece la siguiente ventana donde
pulsaremos sobre Enter
Nos aparece el contrato de licencia y para Aceptar pulsamos sobre F8. A continuación el
ordenador detectará nuestro disco duro y como vamos a crear una partición nueva pulsamos la
letra C

En la siguiente ventana veremos por un lado la capacidad total en Megas de nuestro disco y en
la línea inferior será donde escribiremos la cantidad de megas que queremos para la partición.
Para no romperos demasiado la cabeza la partición la haremos de la mitad de la capacidad del
disco. Si el disco es de 100 gigas asignamos a la partición 50
Una vez que hemos creado la partición nos aparece la siguiente ventana donde instalaremos el
Sistema Operativo en la nueva partición , y pulsamos enter para instalar Windows donde
hemos seleccionado.

A continuación formateamos la partición con el sistema de archivos que mas nos guste FAT o
NTFS, yo acostumbro a hacerlo en NTFS, pero eso va en gustos.

Acabado el proceso de formateo de la partición que nos llevara unos cuantos minutos,
dependiendo de la capacidad del disco duro comenzará la instalación de Windows. Si tienes
alguna duda durante la instalación Ver instalación de Windows XP

Si todo ha salido bien ya tenemos instalado Windows XP en la partición que hemos creado,
vamos a ver como queda esto y formatear el resto del disco. para ello nos vamos al icono de
MI PC , situamos el puntero sobre MiPC y pulsamos el botón derecho del Mouse, nos
aparecen varias opciones, una de ellas es Administrar, pinchamos sobre ella
En la pantalla que nos aparece dentro de Almacenamiento seleccionamos Administración de
discos

En esta pantalla vemos que nuestro disco duro Disco 0 esta partido en dos, una partición
donde tenemos instalado el sistema operativo y los programas y otro espacio sin particionar,
así que vamos a darle formato al espacio sin particionar para poder usarlo como otro disco
duro. Situamos el puntero del ratón sobre el espacio en negro o no asignado y pinchamos
sobre el botón derecho de Mouse, en las opciones que nos aparecen pinchamos sobre
Formatear .
Nos aparece el asistente para formatear le damos a siguiente y en la ventana que aparece a
continuación seleccionamos sobre Partición Primaria y damos a Siguiente
Si no vamos a crear mas particiones pinchamos sobre siguiente y en la ventana inferior
derecha colocamos la letra que tendra la nueva partición (D: E:)

A continuación elegimos el sistema de archivos NTFS o bien FAT y le damos a siguiente y a


Finalizar, el ordenador comenzará a formatear la particion que hemos seleccionado
Cuando acabe el proceso de formateado veremos que ya tenemos un nuevo disco en nuestro
ordenador

donde podremos tener las copias de seguridad de nuestros programas y archivos, incluso
instalar un segundo sistema operativo en ese disco.

INSTALACION DEL OFFICE XP

A continuación se muestra la instalación de Office XP que incluye:


Word, Excel, Outlook, PowerPoint, Access y Frontpage.

 Inserta el CD de Office XP y automáticamente la instalación iniciará.


 Si no se activa, dentro del CD da doble click al icono de Instalar.
 Escribe los datos del usuario y el número de serie: (este número lo puedes obtener en la
siguiente liga: http://www.itesm.mx/licencias/).

 Selecciona la opción: Acepto los términos del Contrato de licencia . Da click en


Siguiente.

 Selecciona el tipo de instalación deseada: Actualizar ahora (quita las versiones


anteriores) Típica (incluye los componentes mas utilizados), Completa (instala todos
los componentes y herramientas adicionales) o Personalizada (permite seleccionar las
herramientas a instalar y lugar de instalación).
 Selecciona los componentes a instalar (Sólo en tipo de instalación)

 La instalación se realizará:
 La instalación finalizó, da click en Aceptar:

57. Describa paso a paso como verifica los drivers (controladores) de los diferentes
perifericos.

 Primero hacemos click derecho en miPC.


Despues seleccionamos la pestaña
HARDWARE

 Hacemos click en “Administrador de


dispositvos”

 En la ventana que aparecerá se podrán ver los drivers instalados y no instalados de


los distintos dispocivos.
58. Explique detalladamente la instalación de drivers (controladores)

Instalación de un Drier:

A continuación explicaré tres ejemplos de cómo instalar un driver. En reparación de PC,


tendrá que prestarle atención a este punto, ya que es una tarea que el técnico realiza
regularmente, mas aún, que la carga de un SO. A continuación hay tres ejemplos: la
instalación de un conjunto de drivers para una placa base; la instalación de un driver de
una cámara digital y por ultimo la instalación de un driver manualmente:

1) instalar el conjunto de drivers de una placa base moderna (en este caso una ASUS
A7V8X-MX SE), que posee componentes integrados como ser una placa de video, de
sonido y red.

Inserto el CD con drivers de la placa base, en la unidad de CD. De estar configurada


como suele ser, para que la lectora de CD “auto ejecute”según sea su contenido,
veremos la ventana para instalarlo. De no ser así, tendrá que instalar los drivers desde el
Explorador de Windows.

A continuación tendrá que ir instalando cada ítem, primero hará un clic en “Via 4 in 1
Driver” para que comience a instalarse este, una actualización de controladores (Via
Service Pack 4.51v). Cuando termina la instalación, algo muy sencillo y automático,
podrá reiniciar la PC para continuar con el siguiente itém.

Nuevamente desde esta ventana o desde el explorador de Windows ahora seleccionará


KM400A Display driver para continuar con la instalación de este. Así tendrá que hacer
sucesivamente hasta instalar el último driver. Va a ir instalando los drivers indicados en
esta ventana o seleccionándolos desde el Explorador de Windows, según corresponda al
SO.

Posiblemente al llegar a USB 2.0 en este caso en particular, le ocurrirá lo siguiente: si lo


esta instalando en Windows XP, le pedirá que actualice a SP1. Tendrá que hacer esto
que es lo recomendado o instalar de otra fuente el Driver USB 2.0.

En la imagen de debajo se observa luego de


haber pulsado en “VIA 4 en 1” como se
inicia un programa de instalación. Esta, será
una instalación típica, aun mas sencilla de
realizar que la de un programa.
2) Instalación de un driver de una cámara digital: En más de una oportunidad un usuario
comprará una cámara fotográfica digital o cámara Web (o las dos en una) y le pedirá al
técnico que se la instale. El primer paso es conectarla al puerto que corresponda;
generalmente el USB. De no ser así, al instalar el driver puede ocurrir que muestre un
cartel de error diciendo que no detecta el componente que se desea instalar.

Ingrese el CD en la unidad de CD mediante el Explorador de Microsoft


Windows y busque si no se ejecuta nada las opciones que posee (Imagen
uno).
Enlaces En este ejemplo voy a instalar el driver de la cámara Vivicam 3350, esta
patrocinados se ejecuta automáticamente cuando se ingresa el CD del driver.
Observará una ventana con opciones para instalar el driver y programas,
pero en este caso, vamos a instalar el driver seleccionándolo directamente
desde el CD. En la Imagen uno observará parte del contenido del CD
puesto en la unidad J.

En este caso, como suele ocurrir, se lee una carpeta con el nombre de “Driver”. Entro en
la misma y encuentro un archivo ejecutable de instalación con el nombre “Setup
ViviCam3350_1230 General”. El modelo de la cámara que quiero instalar es justamente
la ViviCam3350 y como dice “General” supongo que funciona en cualquier SO, al
menos, de Windows.

Imagen uno

Realizo un clic en este archivo de instalación y se muestra la ventana representada en la


imagen dos. En esta pulso en el botón Next que significa siguiente para continuar con la
instalación.

Al finalizar el proceso que tardará menos de un minuto, se mostrará otra ventana que
informa que ha terminado exitosamente la instalación y que es necesario se reinicie la
computadora. Si se desea hacer esto en ese momento (Imagen tres) se tilda en “Yes”y se
pulsará en “Finish”, para finalizar con el proceso de instalación de este Driver
reiniciándose la PC.

Imagen dos

Imagen tres

Caso tres: Instalación de un driver manualmente: La instalación de un driver


manualmente es la forma mas difícil de instalación de un driver y en reglas generales no
hace falta cuando se instala un componente nuevo, en los cuales la instalación suele ser
como lo indica los ejemplos anteriores. No obstante en componentes antiguos puede
ocurrir que la única forma de instalarlos sea manualmente por ese motivo indico paso a
paso como se realiza esto. Utiliza como ejemplo Windows XP, en versiones previas el
proceso es semejante.
Estando el componente instalado en la PC, ir a “Mi Pc”, “Panel de control”, “Agregar
hardware”, en Windows XP se mostrará la Siguiente Ventana indicada como “Figura
A”, en esta, hay que pulsar en el Botón Siguiente para continuar.

Figura A Figura B

Figura C

Luego de que Windows realiza una búsqueda, si no encuentra un componente nuevo o


uno con algún conflicto se mostrará la ventana indicado en la “Figura B”, se tilda en
“Si, ya he conectado el hardware” si obviamente hizo esto, y luego se pulsa en
“Siguiente”. Se mostrará (Figura C) una lista con distintos componentes, de esta, en este
caso seleccione “Agregar un nuevo dispositivo de hardware”. Esto se selecciona si el
hardware no aparece en la lista mostrada por esta ventana, luego deberá pulsar en
“Siguiente”.
Figura D Figura E

Figura F

A continuación se mostrará una ventana preguntando si se quiere Buscar el hardware


automáticamente o manualmente, selecciono manualmente y pulso en siguiente (Figura
D). Selecciono un componente, en este caso Módems (Figura E) pulso en siguiente. Se
la ventana mostrada en la figura F, tildo en “No detectar el módem. Lo seleccionaré de
una de una lista” y pulso en siguiente.

Figura G Figura H
Se mostrará la “Figura G”, pulso en el Botón utilizar disco para instalar el Driver desde
un CD o disquete. En la figura H seleccioné un driver, hay que pulsar “abrir” para
terminar la selección. En la Figura I ya puedo seleccionar un driver de los que se
encuentren en la carpeta que seleccioné en el paso anterior. Pulso en siguiente para
continuar. Por motivos de que seleccioné un driver de un módem me va a preguntar que
puerto utilizará, le indico Com 1 y pulso siguiente para que al final se instale el Driver,
luego de darme varios avisos, en este caso, de que el “driver no esta firmado
digitalmente”. Por ultimo como se observa en la “Figura J” me indica que “El módem
se ha configurado correctamente”, es decir se terminó de forma correcta la instalación
del Driver. Ahora habría que hacer una prueba para comprobar de que ande
correctamente, pero eso es tema de otro capitulo. Para finalizar pulso en Finalizar
(Figura J).

Figura J

Si se dirige al administrador de dispositivos (En Windows XP: “Mi Pc”, “Panel de


control”, “Sistema”, solapa “hardware”, “administrador de dispositivos”) observará la
instalación del nuevo componente, en este caso un módem Aspen 28.8 Data Fax (Figura
K).
59. Es posible actualizar los drivers (controladores) de los diferentes periféricos que se
tienen instalados.

Si es posible siempre y cuando estén disponibles para ser descargados de Internet en forma
segura.

60. Defina que es una red de computadoras.

Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un


conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables, señales,
ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información (archivos),
recursos (CD-ROM, impresoras, etc.), servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc.
incrementando la eficiencia y productividad de las personas.
61. Defina que es un servidor.

Servidor.- En informática, un servidor es una computadora


que, formando parte de una red, provee servicios a otras
computadoras denominadas clientes.

También se suele denominar con la palabra servidor a:

 Una aplicación informática o programa que realiza algunas tareas en beneficio de otras
aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales son los servicios de
archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de una
computadora y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo
del usuario final. Este es el significado original del término. Es posible que un
ordenador cumpla simultáneamente las funciones de cliente y de servidor.

 Una computadora en la que se ejecuta un programa que realiza alguna tarea en


beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes, tanto si se trata de un ordenador
central (mainframe), un miniordenador, un ordenador personal, una PDA o un sistema
integrado; sin embargo, hay computadoras destinadas únicamente a proveer los
servicios de estos programas: estos son los servidores por antonomasia.

 Un servidor no es necesariamente una máquina de última generación de grandes


proporciones, no es necesariamente un superordenador; un servidor puede ser desde
una computadora vieja, hasta una máquina sumamente potente (ej.: servidores web,
bases de datos grandes, etc. Procesadores especiales y hasta varios terabytes de
memoria). Todo esto depende del uso que se le dé al servidor. Si usted lo desea, puede
convertir al equipo desde el cual usted está leyendo esto en un servidor instalando un
programa que trabaje por la red y a la que los usuarios de su red ingresen a través de un
programa de servidor web como Apache.

Por lo cual podemos llegar a la conclusión de que un servidor


también puede ser un proceso que entrega información o sirve a otro
proceso. El modelo Cliente-servidor no necesariamente implica tener
dos ordenadores, ya que un proceso cliente puede solicitar algo como
una impresión a un proceso servidor en un mismo ordenador.

En las siguientes listas, hay algunos tipos comunes de servidores y


de su propósito.

 Servidor de archivo: es el que almacena varios tipos de


archivos y los distribuye a otros clientes en la red.

 Servidor de impresiones: controla una o más impresoras y acepta trabajos de impresión


de otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresión (aunque también
puede cambiar la prioridad de las diferentes impresiones), y realizando la mayoría o
todas las otras funciones que en un sitio de trabajo se realizaría para lograr una tarea de
impresión si la impresora fuera conectada directamente con el puerto de impresora del
sitio de trabajo.

 Servidor de correo: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras operaciones


relacionadas con email para los clientes de la red.

 Servidor de fax: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras funciones necesarias
para la transmisión, la recepción y la distribución apropiadas de los fax.

 Servidor de la telefonía: realiza funciones relacionadas con la telefonía, como es la de


contestador automático, realizando las funciones de un sistema interactivo para la
respuesta de la voz, almacenando los mensajes de voz, encaminando las llamadas y
controlando también la red o el Internet, p. ej., la entrada excesiva de la voz sobre IP
(VoIP), etc.

 Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones a nombre de otros clientes en la red
para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones (p. ej., prefetching y depositar
documentos u otros datos que se soliciten muy frecuentemente), también proporciona
servicios de seguridad, o sea, incluye un cortafuegos. Permite administrar el acceso a
internet en una red de computadoras permitiendo o negando el acceso a diferentes
sitios Web.

 Servidor del acceso remoto (RAS): controla las líneas de módem de los monitores u
otros canales de comunicación de la red para que las peticiones conecten con la red de
una posición remota, responde llamadas telefónicas entrantes o reconoce la petición de
la red y realiza la autentificación necesaria y otros procedimientos necesarios para
registrar a un usuario en la red.

 Servidor de uso: realiza la parte lógica de la informática o del negocio de un uso del
cliente, aceptando las instrucciones para que se realicen las operaciones de un sitio de
trabajo y sirviendo los resultados a su vez al sitio de trabajo, mientras que el sitio de
trabajo realiza el interfaz operador o la porción del GUI del proceso (es decir, la lógica
de la presentación) que se requiere para trabajar correctamente.

 Servidor web: almacena documentos HTML, imágenes, archivos de texto, escrituras, y


demás material Web compuesto por datos (conocidos colectivamente como contenido),
y distribuye este contenido a clientes que la piden en la red.

 Servidor de Base de Datos (database server): provee servicios de base de datos a otros
programas u otras computadoras, como es definido por el modelo cliente-servidor.
También puede hacer referencia a aquellas computadoras (servidores) dedicadas a
ejecutar esos programas, prestando el servicio.

 Servidor de reserva: tiene el software de reserva de la red instalado y tiene cantidades


grandes de almacenamiento de la red en discos duros u otras formas del
almacenamiento (cinta, etc.) disponibles para que se utilice con el fin de asegurarse de
que la pérdida de un servidor principal no afecte a la red. Esta técnica también es
denominada clustering.

 Impresoras: muchas impresoras son capaces de actuar como parte de una red de
ordenadores sin ningún otro dispositivo, tal como un "print server" (servidor de
impresión), a actuar como intermediario entre la impresora y el dispositivo que está
solicitando que se termine un trabajo de impresión.

 Terminal tonto: muchas redes utilizan este tipo de equipo en lugar de puestos de
trabajo para la entrada de datos. En estos sólo se exhiben datos o se introducen. Este
tipo de terminal trabaja contra un servidor, el cual realmente procesa los datos y envía
pantallas de datos a los terminales. Este tipo de máquina no es, por tanto, un servidor.
Es un cliente.

 Otros dispositivos: hay muchos otros tipos de dispositivos que se puedan utilizar para
construir una red, muchos de los cuales requieren una comprensión de conceptos más
avanzados del establecimiento de una red de la computadora antes de que puedan ser
entendidos fácilmente (e.g., los cubos, las rebajadoras, los puentes, los interruptores,
los cortafuegos del hardware, etc.). En las redes caseras y móviles, que conecta la
electrónica de consumidor, los dispositivos tales como consolas de videojuegos están
llegando a ser cada vez más comunes.

62. Cuantos tipos de redes conoce. Describa

Existen varios tipos de redes, los cuales se clasifican de acuerdo a su tamaño y distribución
lógica.
Clasificación segun su tamaño
Las redes PAN (red de administración personal) son redes pequeñas, las cuales están
conformadas por no más de 8 equipos, por ejemplo: café Internet.
CAN: Campus Area Network, Red de Area Campus. Una CAN es una colección de LANs
dispersadas geográficamente dentro de un campus (universitario, oficinas de gobierno,
maquilas o industrias) pertenecientes a una misma entidad en una área delimitada en
kilometros. Una CAN utiliza comúnmente tecnologías tales como FDDI y Gigabit Ethernet
para conectividad a través de medios de comunicación tales como fibra óptica y espectro
disperso.
Las redes LAN (Local Area Network, redes de área local) son las redes que todos conocemos,
es decir, aquellas que se utilizan en nuestra empresa. Son redes pequeñas, entendiendo como
pequeñas las redes de una oficina, de un edificio. Debido a sus limitadas dimensiones, son
redes muy rápidas en las cuales cada estación se puede comunicar con el resto. Están
restringidas en tamaño, lo cual significa que el tiempo de transmisión, en el peor de los casos,
se conoce. Además, simplifica la administración de la red.
Suelen emplear tecnología de difusión mediante un cable sencillo (coaxial o UTP) al que están
conectadas todas las máquinas. Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps.
Características preponderantes:
 Los canales son propios de los usuarios o empresas.
 Los enlaces son líneas de alta velocidad.
 Las estaciones están cercas entre sí.
 Incrementan la eficiencia y productividad de los trabajos de oficinas al poder compartir
 Las tasas de error son menores que en las redes WAN.
 La arquitectura permite compartir recursos.

LANs mucha veces usa una tecnología de transmisión, dada por un simple cable, donde todas
las computadoras están conectadas. Existen varias topologías posibles en la comunicación
sobre LANs.
Las redes WAN (Wide Area Network, redes de área extensa) son redes punto a punto que
interconectan países y continentes. Al tener que recorrer una gran distancia sus velocidades
son menores que en las LAN aunque son capaces de transportar una mayor cantidad de datos.
El alcance es una gran área geográfica, como por ejemplo: una ciudad o un continente. Está
formada por una vasta cantidad de computadoras interconectadas (llamadas hosts), por medio
de subredes de comunicación o subredes pequeñas, con el fin de ejecutar aplicaciones,
programas, etc.
Una red de área extensa WAN es un sistema de interconexión de equipos informáticos
geográficamente dispersos, incluso en continentes distintos. Las líneas utilizadas para realizar
esta interconexión suelen ser parte de las redes públicas de transmisión de datos.

Clasificacion de REDES

 Por alcance:
o Red de área personal (PAN)
o Red de área local (LAN)
o Red de área de campus (CAN)
o Red de área metropolitana (MAN)
o Red de área amplia (WAN)
o Red de área simple (SPL)
o Red de área de almacenamiento (SAN)

 Por método de la conexión:


o Medios guiados: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra óptica y otros tipos
de cables.
o Medios no guiados: radio, infrarrojos, microondas, láser y otras redes
inalámbricas.
 Por relación funcional:
o Cliente-servidor
o Igual-a-Igual (p2p)

 Por Topología de red:


o Red en bus
o Red en estrella
o Red en anillo (o doble anillo)
o Red en malla (o totalmente conexa)
o Red en árbol
o Red mixta (cualquier combinación de las anteriores)

 Por la direccionalidad de los datos (tipos de transmisión)


o Simplex (unidireccionales): un Equipo Terminal de Datos transmite y otro
recibe. (p. ej. streaming)
o Half-Duplex (bidireccionales): sólo un equipo transmite a la vez. También se
llama Semi-Duplex (p. ej. una comunicación por equipos de radio, si los
equipos no son full dúplex, uno no podría transmitir (hablar) si la otra persona
está también transmitiendo (hablando) porque su equipo estaría recibiendo
(escuchando) en ese momento).
63. Cuales son las ventajas LAN y WAN
LAN
Ventajas: Una LAN da la posibilidad de que los PC's compartan entre ellos programas,
información, recursos entre otros. La máquina conectada (PC) cambian continuamente, así que
permite que sea innovador este proceso y que se incremente sus recursos y capacidades.
Desventajas: Para que ocurra el proceso de intercambiar la información los PC's deben estar
cerca geográficamente. Solo pueden conectar PC's o microcomputadoras.

WAN
Ventajas: Las WAN pueden utilizar un software especializado para incluir mini y
macrocomputadoras como elementos de red. Las WAN no esta limitada a espacio geográfico
para establecer comunicación entre PC's o mini o macrocomputadoras. Puede llegar a utilizar
enlaces de satélites, fibra óptica, aparatos de rayos infrarrojos y de enlaces
Desventajas: Los equipos deben poseer gran capacidad de memoria, si se quiere que el acceso
sea rápido. Poca seguridad en las computadoras (infección de virus, eliminación de programas,
entre otros).

64. Defina que es un protocolo

Protocolo.- En informática, un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras


para comunicarse unas con otras a través de una red. Un protocolo es una convención o
estándar que controla o permite la conexión, comunicación, y transferencia de datos entre dos
puntos finales. En su forma más simple, un protocolo puede ser definido como las reglas que
dominan la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación. Los protocolos pueden
ser implementados por hardware, software, o una combinación de ambos. A su más bajo nivel,
un protocolo define el comportamiento de una conexión de hardware.

Los protocolos son reglas de comunicación que permiten el flujo de información entre equipos
que manejan lenguajes distintos, por ejemplo, dos computadores conectados en la misma red
pero con protocolos diferentes no podrían comunicarse jamás, para ello, es necesario que
ambas "hablen" el mismo idioma. El protocolo TCP/IP fue creado para las comunicaciones en
Internet. Para que cualquier computador se conecte a Internet es necesario que tenga instalado
este protocolo de comunicación.

 Estrategias para asegurar la seguridad (autenticación, cifrado).


 Cómo se construye una red física.
 Cómo los computadores se conectan a la red.

65. Defina que es comunicación por red

Una red de comunicaciones es un conjunto de medios técnicos que permiten la comunicación


a distancia entre equipos autónomos (no jerárquica -master/slave-). Normalmente se trata de
transmitir datos, audio y vídeo por ondas electromagnéticas a través de diversos medios (aire,
vacío, cable de cobre, cable de fibra óptica, etc.).
Para simplificar la comunicación entre programas (aplicaciones) de distintos equipos, se
definió el Modelo OSI por la ISO, el cual especifica 7 distintas capas de abstracción. Con ello,
cada capa desarrolla una función específica con un alcance definido.

66. Defina que es Topología

Topología.- La topología de red se define como la cadena de comunicación usada por los
nodos que conforman una red para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la topología de
árbol, la cual es llamada así por su apariencia estética, por la cual puede comenzar con la
inserción del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un
switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de
trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router
que se tiene se ramifica la distribución de internet dando lugar a la creación de nuevas redes
y/o subredes tanto internas como externas. Además de la topología estética, se puede dar una
topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se necesite en el momento.

67. Defina que son normas o reglas de control en una LAN

Normas de una red de area local

 Tecnología broadcast (difusión) con el medio de transmisión compartido.


 Capacidad de transmisión comprendida entre 1 Mbps y 1 Gbps.
 Extensión máxima no superior a 3 km (una FDDI puede llegar a 200 km)
 Uso de un medio de comunicación privado
 La simplicidad del medio de transmisión que utiliza (cable coaxial, cables telefónicos y
fibra óptica)
 La facilidad con que se pueden efectuar cambios en el hardware y el software
 Gran variedad y número de dispositivos conectados
 Posibilidad de conexión con otras redes
 Limitante de 100 m, puede llegar a mas si se usan repetidores.

68. explique con un grafico como funciona un HUB


69. Describa con un grafico los tipos de cables que conoce y sus conectores o terminales.

70. Describa paso a paso una configuración de red punto a punto.

PASOS PARA CREAR UNA RED ENTRE DOS ORDENADORES

○ Antes de comenzar a explicar como podremos crear la red, hay que comentar que una red
consiste en la unión de varios equipos a fin de compartir entre ellos archivos u otros recursos,
esta unión puede realizarse de muchas maneras hasta llegar a enlaces de gran complejidad;
pero el tema que hoy nos vá a ocupar vá a ser muy sencillo para que cualquiera que tenga un
par de ordenadores pueda unirlos entre sí de forma que entre ambos puedan compartir los
recursos, como ya se ha comentado.
Se supone que ambos equipos tienen instalado Windows 2000/XP que son los que mejor
gestionan este tipo de uniones y vamos a ver como en un corto espacio de tiempo se puede
dejar totalmente configurada y funcionando la red.

Material que vamos a necesitar:

. Un metro
. Un lápiz o tiza para marcar si es necesario
. Una tarjeta de red para cada ordenador
. Conectores RJ-45
. Cable para las conexiones
. Una crimpadora (no será necesario comprarla si compras los cables hechos)

Tarjeta de red:

Para que dos ordenadores puedan comunicarse entre sí, será necesario que ambos tengan
instalada una Tarjeta de Red del tipo Ethernet 10/100 la cual consiste en una placa que se
acopla en una de las ranuras PCI del ordenador, dicha placa será similar a esta:

Donde podemos ver que lleva en su parte externa un conector denominado RJ-45, donde irá
conectado el macho con los cables. Dijimos que la tarjeta habría que conectarla en una de las
ranuras PCI libres en el interior del PC que aparecen de esta forma:

Con lo cual una vez "pinchada" en dicha ranura y atornillada la placa metálica a la carcada del
PC podemos cerrar la tapa lateral de este, quedando listo para las siguientes operaciones;decir
que la placa será reconocida automáticamente por el ordenador.

Preparar los cables

Una vez que tenemos realizados los pasos anteriores, deberemos proveernos del cable
adecuado para hacer los latiguillos que conecten ambos equipos (por supuesto que los puedes
encargar hechos a la medida que desees, pero lo explicado aquí es para el caso de tener que
fabricárselo uno todo).
El cable usado será de par trenzado conocido como "cable 100baseT" que deberá ser
apantallado CAT5 y si es de calidad deberá llevar las especificaciones en el exterior del
mismo con la inscripción "CAT5" y la de apantallado "shielded".
Este cable como comprobarás, contiene en su interior 8 cables más delgados, cada uno
con un distinto color y por pares, es decir vienen 2 naranjas, 2 azules, 2 verdes y 2 marrones y
la diferencia es que cada color tiene uno con más color que blanco y el otro con más blanco
que color, de tal forma que se les nombre por ejemplo: AZUL-BLANCO, y BLANCO-
AZUL.-En la foto adjunta comprenderás mejor lo que explico:
Una vez tengas los cables vás a necesitar los conectores RJ-45 machos que normalmente
vienen en paquetes de 100 pero tú si no vás a necesitar muchos, puedes conseguirlos en alguna
tienda que vendan menos cantidad, o incluso que algún amigo te facilite media docena por si
alguno te falla (pues en realidad necesitarás 2).
Necesitarás igualmente una "crimpadora" y al igual que antes, si solo la necesitas para esta
ocasión no te merecerá la pena comprarla, y alguien te la puede prestar; si no la conoces, tiene
esta forma:

Puedes ver que su única misión será hacer que los 8 cables queden perfectamente apretados en
los conectores RJ.
Para la conexión que pretendemos habrá que preparar un cable cruzado lo que quiere
decir que en uno de los extremos deberán introducirse los 8 cables de esta forma:

Anaranjado blanco, anaranjado, blanco verde, azul, blanco


azul, verde, blanco café, café.

Y en el otro extremo la ubicación será conforme a esta imagen:

Blanco verde, verde, blanco anaranjado, azul,


blanco azul, anaranjado, blanco café, café.
Así que como veis solo permanecen los azules y los marrones y hay cruce en los naranjas y
los verdes.-La forma de trabajar es la siguiente: con unas tijeras cortas (con cuidado de no
cortar alguno de los 8 cables) la funda exterior a una distancia algo menor que la longitud del
conector RJ donde se introducirán los cables, a continuación con los dedos vamos separando
los cables uno a uno y dejando cada color como indico en la primera imagen y una vez en
forma correcta se introducen los 8 a un tiempo con mucho cuidado de que alguno no se
cambie (cosa que suele suceder, pero si se está al cuidado se nota, así que los sacas y vuelves a
intentarlo) y una vez en su lugar cada uno (hay unos huecos en los conectores) se empujan un
poco para que entren hasta el fondo y será el momento de introducir el conector en la
crimpadora y apretar esta con fuerza para que queden perfectamente incrustados; si ahora
tiramos un poco de ellos no deberían salirse.-La misma operación en el otro extremo
(respetando los colores de arriba)y quedará el cable listo para ser usado.
Una vez preparado el cable correctamente, introducimos un extremo en cada uno de los 2
ordenadores y si todo está bien ya deberían encenderse las lucecitas verdes de la tarjeta de red
(las cuales están a la vista en la parte posterior del PC), esto nos indicaría que la parte física de
la red ya está funcionando.

Configuración de ambos equipos

○ Viene ahora el momento de configurar ambos equipos para que puedan "entenderse"
entre sí, y dicha configuración no consiste más que en asignarle a cada uno una dirección IP
que le sirva de identificador en dicha red. (Veremos más sobre IP's en otro capítulo).
Debes ir a Inicio-Configuración-Conexiones de red y en la tarjeta de red pica en
Propiedades y te vas a configurar el "Protocolo TCP/IP" y en la línea que pone "Especificar
una dirección IP" le pones una que puede ser: 192.168.0.1 y en la "Máscara de subred" tiene
que estar: 255.255.255.0 (normalmente ya estará puesto automáticamente).

En el otro ordenador será todo igual, a excepción de la dirección IP que en este caso deberá
ser por ejemplo: 192.168.0.2 y por supuesto la máscara de subred, la misma.Tras dar en
Aceptar el ordenador se reiniciará y la red habrá quedado activada.
Una vez reiniciado el equipo, deberán estar encendidas las lucecitas verdes de la tarjeta de
red de ambos (una fija y la otra parpadeando); pero además si queremos comprobar que la red
funciona, tendremos que ir a Inicio-Ejecutar y en la ventanita tecleamos el siguiente
comando: ping 192.168.0.2 (suponiendo que estamos en la máquina 192.168.0.1) lo que hará
que si todo funciona corrctamente, la respuesta sea algo parecido a: "Respuesta desde
192......", pero si no funcionase bien respondería algo como: "Tiempo de espera agotado...".-
Lo más normal es que todo funcione a la primera, y en caso negativo, revisa el cable que has
fabricado porque podría suceder que algún cable estuviese mal.
Tras estar configurada la red, tu podrías acceder de una a la otra máquina mediante la
utilidad de "Compartir", pues si picas en una carpeta con botón derecho verás que te aparece la
opción de Compartirla, con lo cual estaría accesible al otro equipo.
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