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Para crear el algoritmo cada casillero tiene dos valores asignados

El cual se refiere a f=g+h entonces F pasaria a ser el valor que sea comparado o
revisado, si cumple con la heuristica
primero el mejor o el de menor costo.

Si son tres elementos, seran tres busquedas heuristicas que tendran que enlazarse
una con la otra.

Por lo cual al tener F el valor de cada personajes osea wumpus, arquero, viento,
hedor, pozo y el valor que tendra g y h
seran valores que hagan equivalencia al valor ya determinado

COLUMNAS (VALORES EN X)
FILAS (VALORES EN Y)

f(n)=g(n)+h(n)

g sera el valor QUE LE ASIGNAMOS A LA CASILLA, EN ESTE CASO SI NO HAY NI


WUMPUS,
NI HEDOR,VIENTO,ORO, ENTONCES VALDRA CERO PORQUE ES EL VALOR QUE LE ASIGNE AL
VACIO

h coste de desplazamiento de casilla a casilla, siendo este igual a 1

El calculo de F hasta el Oro

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