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MARCO TEÓRICO
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
1. ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIÓN
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los juegos matemáticos los cuales son esenciales para el desarrollo del
del pensamiento lógico- matemático, pero no son aplicados, es por esto que
hacer debido a que sirve para generar ideas diferentes y originales y así
desarrollo de la misma.
INCE del Municipio Maracaibo del Estado Zulia” Tuvo como objetivo general,
(2007), Jiménez y otros (2009), Gagne y otros (citado por Retamal 2000),
dos (2) docentes, una (1) licenciada y una (1) T.S.U. en educación preescolar
dirigida a los niños y niñas del preescolar INCE, estuvo constituida por doce
constituido por diez (10) ítems conformado por las siguientes opciones;
Preescolar.
grupos de niños y niñas dentro del aula de clases. Con el análisis de esta
para manejar grupos de niños y niñas dentro del aula, y a su vez sirve de
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apoyo para el correcto uso de los métodos de enseñanza, no solo para que
la sociedad.
Colegio Salto Ángel del Municipio Maracaibo del Estado - Zulia. Así mismo,
(0,79) alto y confiable. Las respuestas emitidas por cada niño y niña fueron
puede indicar que la Unidad Educativa Colegio Salto Ángel si posee material
realidad que se vive a diario en el entorno educativo originando con esto que
presente investigación: se puede reflejar que esta tesis tuvo como propósito
coeficiente de los niños y niñas de esta institución, por otro lado nos muestra
dirigido a niños y niñas del quinto (5º) Grado Sección (A) de la U.E.I.
(2005), Morate (2010), Poggioli (2005), Paymal (2008), Sanz (2005), Skirius
sus estudiantes.
cuestionario que tuvo como cantidad de ítems quince (15) preguntas con tres
estadística descriptiva.
Según los resultados arrojados se pudo constatar que los niños y niñas
institución solo cuenta con el apoyo de sus mini laptops o canaimitas, pero no
le dan el uso requerido por ellos, no cubren las expectativas de los niños y
niñas, es por lo cual ellos prefieren las clases más dinámicas utilizando estos
óptimas condiciones.
mejorar cada día más el interés para el aprendizaje por medio de las
2. BASES TEÓRICAS
2.1. MINIQUEST
miniquest.
Para García (2008, p. 5), señala que una miniquest es una versión corta
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uso de internet en solo 3 o 4 horas. Además, son diseñadas para que sean
cada una lo cual ayudara a que puedan insertar con mayor facilidad en la
tiempo.
2.1.1. ESCENARIO
Por otra parte, Callejo (2004, p. 66), introduce el tema que se trabajara
es el tema que se trabajara con los alumnos en una situación real, sin
una pregunta.
desarrollo de actividades.
2.1.2. TAREA
al tiempo con que se cuenta para completar la actividad. Para García (2008,
definiciones expuestas por los autores, que la tarea no es más que una serie
Así mismo, se fijo posición con García (2008, p. 11), que ofrece un
quiera desarrollar.
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operatorio.
2.1.3. PRODUCTO
de mirar el problema.
datos necesarios para la comprensión del caso, así mismo los métodos
2.1.3.2. DIAPORAMAS
música, ruidos, diálogos, silencios, poesía, narración y ritmo, con una unidad
ordena las relaciones cuantitativa entre los objetos por medio del número, se
desarrolla mientras que para Saguillo (2008), reúne una serie de aspectos
elementos.
Así mismo, las autoras fijan su posición con lo planteado por Carlavilla
intuición.
manos de cada maestro, los niños y niñas necesitan llegar a ser competentes
Así mismo, las autoras fijan su posición con lo planteado por Goñi
sus metas.
registro y la representación.
nuestro sistema cognitivo a este tipo de tareas, se puede decir que hay un
hacerlo.
elementos, cada uno de ellos claramente definidos. Una situación inicial, una
acuerdos previos.
del Caos, cuyos objetivos confluyen para dar cabida al Razonamiento Lógico
Matemático.
3.1. INTERNET
utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas
página Web forma parte de una colección de otras páginas webs dando lugar
un dominio.
3.4. TECNOLOGÍA
3.5. BUSCADOR
4. SISTEMA DE VARIABLES
Miniquest.
horas, por lo tanto la miniquest es apta para que los profesores y alumnos se
alumna.
Cuadro 1
Operacionalización de las Variable I
Objetivo General: Diseñar una miniquest sobre el desarrollo del pensamiento
lógico.
Objetivos Específicos Variable Dimensiones Indicadores
Describir el escenario de una
miniquest, sobre el desarrollo - Preguntas
del pensamiento lógico generadoras
matemático en el aula de 3er
Escenario
grado sección A, de la unidad - Contenidos
educativa general José Didácticos
laurencio silva del municipio
Maracaibo estado - Zulia.
Identificar la tarea de una
miniquest, sobre el desarrollo
del pensamiento lógico Miniquest - Guía de
matemático en el aula de 3er actividades
Tarea
grado sección A, de la unidad - Juegos lógicos
educativa general José matemáticos
laurencio silva del municipio
Maracaibo estado - Zulia.
Establecer el producto de una
miniquest, sobre el desarrollo - Informe Escrito
del pensamiento lógico - Diaporama
matemático en el aula de 3er Producto
grado sección A, de la unidad
educativa general José
laurencio silva del municipio
Maracaibo estado - Zulia.
Fuente: Cárdenas, González (2015)
que labora una serie de ideas a las que se llaman creencias. Desarrollando
Cuadro 2
Operacionalización de las variables II
Objetivo General: Diseñar una miniquest sobre el desarrollo del pensamiento
lógico.
Objetivos Específicos Variable Dimensiones Indicadores
Establecer las
- Resolución de
competencias del
problemas
pensamiento lógico
matemático en el aula de Pensamiento
Competencias - Razonamiento
3er grado sección A, de lógico
lógico
la unidad educativa matemático
general José laurencio
- Aprendizaje
silva del municipio
geométrico
Maracaibo estado - Zulia.
Fuente: Cárdenas, González (2015)