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Apostila PMILL 7 - Básico PDF
Apostila PMILL 7 - Básico PDF
Básico
Importante
Este documento é usado como material de treinamento pela Seacam. Não é um material
usado para treinamento a distância, mas como uma ajuda para o instrutor durante o
treinamento e como material de consulta para o aluno.
A Delcam juntamente com a Seacam não têm controle sobre o uso do software descrito neste
documento e não pode aceitar qualquer responsabilidade por qualquer perda causada pelo uso
do software. Os usuários são aconselhados a verificar todos os resultados do software por
uma pessoa competente de acordo com bons procedimentos de controle de qualidade.
O software descrito neste documento é controlado por uma licença e só pode ser usado
estando o usuário de acordo com os termos de tal licença.
Departamento de Treinamento
Seacam Comércio e Indústria Ltda.
Telefone: (+5511) 5575-5737
PowerMILL Conteúdo
Conteúdo do Treinamento
PowerMILL
1º Dia
1. Introdução 003
2. Configuração de Usinagem 011
3. Desbaste 3D 029
2º Dia
4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padrão 059
5. 3D Offset e Z Constante 075
6. Acabamento de Cantos 091
3º Dia 3
7. Editando Fronteiras 101
8. Entradas/Saídas e Ligações 115
9. Verificação de Colisão 127
10. Programas NC 133
PMILL Versão 7 1
Conteúdo PowerMILL
2 PMILL Versão 7
PowerMILL 1. Introdução
1. Introdução
Ambiente do PowerMILL
PMILL Versão 7 3
1. Introdução PowerMILL
A barra de ferramentas Principal é mostrada na página a seguir. Cada ícone possui uma
função específica, e mantendo o cursor sobre ele uma descrição adequada (ou uma mensagem
de ajuda) é exibida.
Última vista
Atualizar
Bloco
Sombreamento Sólido e acesso às opções
de sombreamento
Modelo de arames
4 PMILL Versão 7
PowerMILL 1. Introdução
Botões do mouse
Cada um dos três botões do mouse executa uma operação dinâmica diferente no
PowerMILL.
PMILL Versão 7 5
1. Introdução PowerMILL
Exemplo 1
Para o primeiro exercício um modelo existente será importado e utilizado para ilustrar
algumas das opções básicas de exibição visual.
O menu de abertura de exemplos aparece e o ícone eg proporciona acesso a uma área dentro
da árvore do produto PowerMILL onde modelos exemplo estão armazenados. Os ícones
marcados 1 e 2 podem ser personalizados pelo usuário para localizar áreas onde dados para
trabalhos ativos estão armazenados.
6 PMILL Versão 7
PowerMILL 1. Introdução
PMILL Versão 7 7
1. Introdução PowerMILL
Algumas vezes é útil ser capaz de visualizar o interior de um modelo. Para isso, o modelo
pode ser tornado transparente.
8 PMILL Versão 7
PowerMILL 1. Introdução
Guias do PowerMILL
A segunda guia é o navegador HTML utilizado para visualizar arquivos HTML ou arquivos
de ajuda, e a terceira guia abre a Lixeira do PowerMILL.
Ajuda do PowerMILL
O PowerMILL possui sua própria Ajuda On-line, acessível via menu ajuda.
PMILL Versão 7 9
1. Introdução PowerMILL
10 PMILL Versão 7
PowerMILL 2. Configuração de Usinagem
2. Configuração de Usinagem
Preparação antes da criação de percursos de
usinagem
A lista a seguir é um sumário dos procedimentos básicos de configuração necessários antes
da criação de percursos de usinagem.
É importante empregar algum tempo reunindo o máximo possível de informação sobre o
modelo antes de aplicar de fato os percursos.
O PowerMILL possui algumas ferramentas únicas as quais permitem que partes do modelo
sejam medidas, sendo elas gaps ou raios internos.
Vários métodos de sombreamento podem também ser utilizados para obter uma visualização
rápida de raios mínimos e dos ângulos de saída.
Um modelo importado pode estar numa orientação inadequada para usinagem; nesse caso o
PowerMILL permite que o usuário altere o sistema de coordenadas conforme necessário.
Alguns destes métodos serão utilizados no capítulo a seguir.
A seguinte lista pode ser utilizada como uma "lista de verificação" para configuração de
qualquer trabalho no PowerMILL e representa de forma geral os fundamentos que devem
ser seguidos antes de aplicar qualquer percurso de usinagem.
Nota: Os itens 8 9 & 10 abaixo podem ser redefinidos de forma retrospectiva num percurso
existente.
PMILL Versão 7 11
2. Configuração de Usinagem PowerMILL
Uma variedade de formatos diferentes de Modelo pode ser Importada para o PowerMILL.
Eles podem ser facilmente discriminados no formulário utilizando o filtro Arquivos do Tipo
para ampliar ou reduzir a escolha de extensão de arquivo.
2. Visualizando o modelo
É uma boa idéia observar o modelo sob todos os ângulos para compreender completamente
seu tamanho e suas características.
12 PMILL Versão 7
PowerMILL 2. Configuração de Usinagem
Planos de trabalho são referências de componente alternativos ou adicionais que podem ser
movimentados e/ou orientados dentro do ambiente global. Eles são frequentemente utilizados
em usinagens 3 Eixos e são item essencial na aplicação de estratégias de usinagem 3 mais 2 e
5 eixos.
PMILL Versão 7 13
2. Configuração de Usinagem PowerMILL
O próximo passo será rotacionar o novo Plano de Trabalho Ativo para reorientar
indiretamente o modelo.
Nota: Também é possível (mas não recomendável) Rotacionar e/ou Mover o modelo atual
com relação ao sistema de coordenadas ativo.
14 PMILL Versão 7
PowerMILL 2. Configuração de Usinagem
Nem sempre será necessário criar e rotacionar ou mover um Plano de Trabalho após
importar para o PowerMILL. Isso depende da orientação original do modelo quando
exportado do software CAD.
Os valores nesse formulário podem ser copiados (Ctrl C) e então colados (Ctrl V) em
outros formulários.
O Plano de Trabalho será movido acima do plano Z de modo a ficar situado na altura
máxima do modelo.
O formulário mostra que o valor atual máximo de Z é 115.47048mm. Será necessário mover
o Plano de trabalho em 115.47048 para posicioná-lo na altura máxima do modelo.
PMILL Versão 7 15
2. Configuração de Usinagem PowerMILL
16 PMILL Versão 7
PowerMILL 2. Configuração de Usinagem
Quaisquer raios internos menores que o Raio Mínimo da Ferramenta especificado será
sombreado em Vermelho. As configurações estão localizadas no menu suspenso do explorer
- Modelo em Opções de Desenho.
Examine o modelo para identificar as áreas que estão inacessíveis para o raio especificado
(em vermelho).
PMILL Versão 7 17
2. Configuração de Usinagem PowerMILL
5. Medindo o modelo.
O usuário pode desejar informações dimensionais com relação a certas características do
modelo. Uma ferramenta de medição é fornecida no PowerMILL permitindo que o usuário
clique na área gráfica para obter dimensões baseadas em pontos, linhas e arcos.
Antes que quaisquer medições possam ser realizadas, o Filtro de Posicionamento Preciso
do PowerMILL precisa ser modificado.
18 PMILL Versão 7
PowerMILL 2. Configuração de Usinagem
O gap no fundo do rasgo será medido para determinar a seu tamanho e profundidade.
PMILL Versão 7 19
2. Configuração de Usinagem PowerMILL
Uma linha temporária aparece ligando os dois pontos, e a informação relativa à linha é
exibida no menu.
Raios Mínimos são medidos pela ficha Círculo clicando três pontos no modelo.
Um círculo temporário aparecerá depois que o terceiro ponto tiver sido selecionado, como
mostrado.
20 PMILL Versão 7
PowerMILL 2. Configuração de Usinagem
6. Definindo um Bloco.
O Bloco geralmente parte do tamanho inicial de material antes da usinagem do componente.
É frequentemente criado com dimensões mais específicas para proporcionar um limite mais
localizado para estratégias individuais de usinagem. Existem também outros métodos
disponíveis para uma definição mais complexa da área na qual uma estratégia de usinagem
ocorre.
Clique em Aceitar.
PMILL Versão 7 21
2. Configuração de Usinagem PowerMILL
Posicionar o cursor sobre um ícone abrirá uma pequena caixa contendo uma
descrição do tipo de ferramenta (Dicas de contexto).
A definição da Haste e do Suporte será abordada mais adiante no curso no capítulo sobre
Verificação de Colisão.
22 PMILL Versão 7
PowerMILL 2. Configuração de Usinagem
A ferramenta agora é exibida na tela e também aparece como uma entidade na seção
Ferramentas do explorer. Nota: Se o mouse for posicionado sobre a ferramenta no
explorer, uma janela de Dica de contexto será aberta exibindo detalhes da definição da
ferramenta.
PMILL Versão 7 23
2. Configuração de Usinagem PowerMILL
Z de Segurança é a altura para a qual a ferramenta sofrerá retração para movimentos rápidos
durante o trabalho. Z Inicial é a altura para a qual a ferramenta irá descer, em taxa de avanço
rápido, antes de aplicar o avanço de mergulho.
24 PMILL Versão 7
PowerMILL 2. Configuração de Usinagem
PMILL Versão 7 25
2. Configuração de Usinagem PowerMILL
11. Projetos
Um Projeto é uma pasta utilizada para armazenamento de uma cópia permanente dos dados
criados no PowerMILL explorer. Pode incluir dados como Percursos, Ferramentas,
Planos de trabalho, e outras entidades relacionadas às estratégias de usinagem. O projeto irá
guardar também o status de ativação de cada entidade quando salvo. O Modelo também é
armazenado dentro do Projeto.
Os comandos para o projeto são acessados através do menu suspenso Arquivo e é uma boa
prática Salvar o Projeto o quanto antes durante a programação e então em intervalos
regulares apropriados.
Ao salvar um Projeto pela primeira vez, o usuário precisa especificar um diretório adequado
no computador.
26 PMILL Versão 7
PowerMILL 2. Configuração de Usinagem
Uma vez que C:\temp tiver sido acessado, insira o nome Speaker_Core
em Nome do arquivo e então selecione Salvar.
Para atualizar o Projeto armazenado, aplique Salvar Projeto quando necessário. Para criar
uma cópia adicional, utilize Salvar Projeto Como (um novo Nome do arquivo será
solicitado).
Dados do Projeto são armazenados numa pasta identificável por um ícone do PowerMILL.
PMILL Versão 7 27
2. Configuração de Usinagem PowerMILL
28 PMILL Versão 7
PowerMILL 3. Desbaste 3D
3. Desbaste 3D
Algumas vezes conhecida como Desbaste de Linha d'água, a ferramenta desce a uma Altura
Z especificada e limpa completamente uma área (Camada) antes de descer para a próxima
Altura Z para repetir o processo.
Se o material original estiver na forma de uma fundição ou fabricação então talvez não seja
necessário aplicar qualquer usinagem de Desbaste, podendo seguir diretamente para uma
estratégia de semi-Acabamento.
PMILL Versão 7 29
3. Desbaste 3D PowerMILL
Percursos
Valores adequados são necessários para controlar a precisão e quantidade de excesso de
material a ser deixado num componente por um percurso. Os parâmetros utilizados para esse
propósito são pré-definidos e são chamados Sobre-Metal e Tolerância.
Sobre-Metal é a quantidade de material extra especificado para ser deixado na peça após a
usinagem. Pode ser aplicado em geral (como mostrado), ou independentemente como valores
Radial e Axial separados dentro das opções de usinagem.
É também possível determinar valores adicionais de Sobre-Metal a grupos de Superfícies no
modelo atual.
Nota: onde o valor do Sobre-Metal for maior do que 0 deve ser sempre maior que o valor da
tolerância
30 PMILL Versão 7
PowerMILL 3. Desbaste 3D
PMILL Versão 7 31
3. Desbaste 3D PowerMILL
O ícone do percurso pode agora ser clicado duas vezes para Ativar e desativar o percurso.
O símbolo + pode ser clicado para abrir um histórico completo dos dados utilizados na
criação do percurso.As linhas vermelhas pontilhadas representam movimentos Rápidos e as
linhas em azul claro são os movimentos de Mergulho. Os movimentos de Mergulho no
momento são mais longos que o necessário, resultando num gasto de tempo pelo avanço da
ferramenta descendo no espaço livre onde a maioria dos movimentos poderia ser Rápida.
O percurso existente será agora Reciclado com novas configurações para melhorar a
eficiência de movimentos rápidos ao longo do componente.
Nota: o percurso também pode ser ativado ou desativado a partir do menu do botão direito do
mouse selecionando Ativar.
32 PMILL Versão 7
PowerMILL 3. Desbaste 3D
O percurso foi reciclado com a opção Rasante definida no menu de Alturas de Movimentos
Rápidos e agora utiliza valores de Z Seguro e Z Inicial incrementais (Nota: Na prática mais
de uma alteração pode ser implementada ao Reciclar ou Copiar um percurso).
Dessa vez uma Cópia do percurso acima será criada utilizando as opções de Filtro de Área
para remover os caminhos de ferramenta de passo único que estão descendo em cada um dos
quatro cantos.
PMILL Versão 7 33
3. Desbaste 3D PowerMILL
A estratégia padrão de
Desbaste Raster passa pelo
modelo com caminhos
paralelos de ferramenta. As
arestas restantes em torno do
modelo são então removidas
por um passo de contorno
simples.
34 PMILL Versão 7
PowerMILL 3. Desbaste 3D
Simulando o percurso
O ViewMill proporciona uma simulação gráfica 3D que permite que percursos sejam
verificados antes de serem usinados. O ViewMill possui sua própria barra de ferramentas
separada, que pode ser acessada pelo botão do ViewMill na barra de ferramentas Principal.
Existem atualmente 2 versões diferentes do ViewMill, com a intenção de que a original seja
anulada gradualmente uma vez que a nova versão esteja completamente desenvolvida.
Por enquanto não há benefício real no uso da nova versão para aplicações 3-Eixos.
Abaixo encontra-se um exemplo de utilização do ViewMill original e no exemplo em
seguida a nova versão é aplicada.
PMILL Versão 7 35
3. Desbaste 3D PowerMILL
A sessão do ViewMill acima não será cancelada, mas temporariamente posicionada no fundo,
de forma que quaisquer percursos subsequentes possam ser simulados como uma continuação
do anterior.
O projeto Speaker_Core foi agora atualizado para incluir os percursos de Desbaste 3D.
36 PMILL Versão 7
PowerMILL 3. Desbaste 3D
Isto restaura todas as configurações padrão do PowerMILL nos menus sem ter que sair e
entrar novamente.
PMILL Versão 7 37
3. Desbaste 3D PowerMILL
Insira o Nome
D40T6_D1.
Selecione Rampa.
Selecione Rampa
Opções e insira:
Máx. Ângulo de Zig
4, Seguir Círculo, e
Diâmetro do
Círculo 0.6 como
mostrado abaixo:
38 PMILL Versão 7
PowerMILL 3. Desbaste 3D
PMILL Versão 7 39
3. Desbaste 3D PowerMILL
Feche o menu
Re-Desbaste
Re-Desbaste é a remoção local de material restante não acessado em percursos anteriores. Os
menus Desbaste 3D contém opções para aplicar o Re-Desbaste baseado diretamente num
Percurso de Referência previamente definido ou num Modelo Usinado.
Os seguintes exemplos ilustram o Re-Desbaste primeiro utilizando um Percurso de
Referência e em seguida utilizando o Modelo Usinado.
O Modelo Usinado representa o material não usinado em qualquer ponto do processo de
usinagem. É aplicado primeiro criando uma entidade Modelo Usinado calculando um Bloco,
seguido de vários percursos. Após cada atualização, o modelo usinado se ajusta para mostrar
o material não usinado restante no bloco.
40 PMILL Versão 7
PowerMILL 3. Desbaste 3D
PMILL Versão 7 41
3. Desbaste 3D PowerMILL
Cancele o menu.
42 PMILL Versão 7
PowerMILL 3. Desbaste 3D
A simulação do ViewMill
mostra este próximo percurso
sombreado numa cor
diferente onde ele usinou
áreas que o percurso anterior
não cobriu
O Percurso de Referência
terminou de desbastar
material mais próximo à
forma do componente.
Isso reduzirá o risco de
desgaste excessivo ou de
dano às ferramentas
utilizadas para operações de
acabamento subsequentes.
PMILL Versão 7 43
3. Desbaste 3D PowerMILL
44 PMILL Versão 7
PowerMILL 3. Desbaste 3D
PMILL Versão 7 45
3. Desbaste 3D PowerMILL
Também é possível clicar com o botão direito no Modelo Usinado nomeado no explorer e
selecionar Aplicar Percurso ativo por último. Nesse estágio o Modelo Usinado
desaparecerá da tela.
46 PMILL Versão 7
PowerMILL 3. Desbaste 3D
Nota: Os itens apagados acima no explorer podem nesse estágio serem recuperados por
terem sido transferidos para a Lixeira do PowerMILL. Se Arquivo - Apagar Tudo for
aplicado a partir dos menus suspensos principais, todas as entidades são apagadas da Lixeira
e como resultado não podem ser recuperadas.
Clique com o botão direito do mouse sobre uma entidade na Lixeira para
abrir o menu local de opções para Recuperar ou Apagar permanentemente
um item.
Recupere um percurso da Lixeira e verifique que ele foi reposicionado
na seção Percursos do PowerMILL Explorer.
Retorne ao PowerMILL explorer e se necessário aplique Apagar Tudo
separadamente novamente em Percursos, Modelos e Modelos Usinados.
(Não aplique à seção Ferramentas no explorer).
PMILL Versão 7 47
3. Desbaste 3D PowerMILL
48 PMILL Versão 7
PowerMILL 3. Desbaste 3D
Selecione uma vista Iso 1 como mostrado e clique com o botão direito do
mouse sobre o ícone do percurso no PowerMILL Explorer para abrir o menu
local.
Selecione Animar Médio e observe a animação do percurso (pressione
a tecla Esc para interromper a animação).
PMILL Versão 7 49
3. Desbaste 3D PowerMILL
Compare os dois percursos Desbaste por Offset 3D (Tipo - Modelo) notando a correção
progressiva dos caminhos da ferramenta na segunda estratégia (25% de suavização aplicada).
Isto restaura todas as configurações padrão do PowerMILL nos menus sem ter que sair e
entrar novamente.
50 PMILL Versão 7
PowerMILL 3. Desbaste 3D
Clicar no botão Sobre-Metal nos menus de Desbaste abre a caixa Sobre-Metal Axial
permitindo que o usuário defina valores separados para espessura Radial e Axial. Essa
ferramenta também está disponível nos formulários de acabamento.
Alturas Z
Se o Passo Vertical é configurado como Manual no menu de Desbaste, existem cinco
maneiras de gerar Alturas em Z: Número, Passo Vertical, Valor, Intermediário e Plano.
Número - divide o bloco igualmente pelo número definido de Alturas Z, a última camada
ficando no fundo do bloco.
PMILL Versão 7 51
3. Desbaste 3D PowerMILL
Passo Vertical - cria uma Altura Z na base do bloco e então sobe uma Altura em Z definida.
A opção Manter o Passo Vertical Constante faz com que a distância entre todos os níveis
permaneça constante e irá modificar o passo vertical para criar níveis igualmente espaçados
tão próximo do valor especificado quanto possível.
Valor - cria uma Altura Z única no valor definido. Você pode especificar quantas Alturas Z
forem necessárias, mas ao utilizar Valor você deve especificar uma de cada vez.
Plano - Identifica áreas planas no modelo e cria uma Altura Z (+ sobre-metal) nestes valores.
Anexando Alturas Z
Alturas Z podem também ser utilizadas de percursos de desbaste salvos. Quando um percurso
é ativado, o botão Anexar torna-se ativo.
Contornando
Um contorno pode ser realizado em cada nível para remover degraus que serão deixados pela
ferramenta de corte Antes, Durante, ou Depois de uma estratégia de Desbaste - Raster.
Passos adicionais de contorno podem ser aplicados ao usinar tanto no nível Todo Z, quanto
em Último Z com estratégias Offset, Contorno ou Raster. Nota: Estratégias de Offset e
Contorno seguem fundamentalmente o perfil do componente.
Quando
Isso determina quando um passo de contorno acontece durante a usinagem. Existem 4 opções
Direção do Corte
Isso determina a direção da ferramenta. Selecionar uma direção única irá muito
provavelmente levar a criação de maior número de subidas.
Qualquer isto habilita a ferramenta a mover-se em ambas as direções permitindo
usinagens concordantes e usinagens discordantes.
Concordante isto forçará a ferramenta a apenas se movimentar numa direção de
forma que a usinagem seja sempre concordante.
Convencional isto forçará a ferramenta a mover-se numa direção de forma que a
usinagem seja sempre discordante.
52 PMILL Versão 7
PowerMILL 3. Desbaste 3D
Rampa
Isto fornece uma maneira de seguir para um caminho de ferramenta onde é impossível
aproximar por fora do Bloco na profundidade completa de usinagem (ex: dentro de um
alojamento).
Ângulo Zag
Se um comprimento da rampa finito foi especificado, então o PowerMILL irá inserir
movimentos de Zag. A configuração padrão para ângulo de Zag possui o marcador
Independente ativo - o que significa que o ângulo é definido manualmente. O ângulo padrão
é 0 graus. Quando inativo, terá o mesmo valor do ângulo Zig.
Se Aproximar por Fora for ativado, e onde for prático operar sem invasões, terá prioridade
sobre Rampa.
Se a geometria definida para um movimento de Rampa é tal que causaria uma invasão, então
ele será substituído por um movimento de Mergulho.
Usinagem Plana
As estratégias de desbaste no PowerMILL possuiem uma opção que permite controlar o
modo como áreas planas do modelo são desbastadas. Elas são encontradas no menu de
desbaste sob Usinagem Plana.
PMILL Versão 7 53
3. Desbaste 3D PowerMILL
54 PMILL Versão 7
PowerMILL 3. Desbaste 3D
O percurso agora limpa as áreas planas como antes, mas somente estende para a aresta da
área plana do componente. Isso proporciona um percurso mais curto do que com a utilização
da opção Nível.
PMILL Versão 7 55
3. Desbaste 3D PowerMILL
Também é possível usinar somente as áreas planas. Isso permite que o usuário desbaste a
peça utilizando primeiro Usinagem plana definida como Desligado e então limpe as áreas
planas numa segunda operação.
Calcule as camadas.
Aplique e Cancele o formulário.
56 PMILL Versão 7
PowerMILL 3. Desbaste 3D
PMILL Versão 7 57
3. Desbaste 3D PowerMILL
Como as áreas planas estão sendo usinadas utilizando muitos passos, é uma boa oportunidade
de finalizá-las em tamanho na profundidade (Sobre-Metal Axial 0) deixando porém 1mm nos
lados (Espessura Radial 1).
Três passos são criados em cada área plana, o último deles com um profundidade de corte de
1mm que corta para o tamanho na direção Axial e deixa 1mm de material na direção radial.
Nota:
Deve-se notar que por padrão as estratégias de Desbaste 3D do PowerMILL irão detectar
somente superfícies completamente planas. Se um modelo contém superfícies que são quase
planas, então elas não serão reconhecidas a menos que a Tolerância Plana esteja definida
com um valor maior adequado. Esta opção é encontrada na página expert do menu de
Desbaste 3D.
58 PMILL Versão 7
PowerMILL 4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padrão
Uma pré-visualização das quatro estratégias padrão é mostrada, visualizando pelo eixo Z.
Raster Radial
PMILL Versão 7 59
4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padrão PowerMILL
Exemplo Raster
60 PMILL Versão 7
PowerMILL 4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padrão
superior.
Nomeie o percurso
como Raster_basic.
Selecione um Passo
Lateral da ferramenta de
1mm.
PMILL Versão 7 61
4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padrão PowerMILL
62 PMILL Versão 7
PowerMILL 4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padrão
Onde o percurso é descontínuo, eleva toda vez para a Altura Z de Segurança. Ocorre uma
perda de tempo nessas subidas desnecessárias. Para tornar o percurso mais eficiente as
Entradas, Saídas e Ligações podem ser alteradas.
Selecione o ícone Entradas/Saídas e Ligações na barra de ferramentas
superior.
PMILL Versão 7 63
4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padrão PowerMILL
Quando Animação - Início é selecionado uma nova barra de ferramentas aparece na parte
superior da tela. Essa é a barra de ferramentas de Simulação.
Para saber como uma determinada parte do percurso é executada em maiores detalhes, é
possível anexar a ferramenta a uma área e utilizar as setas de direção Esquerda/Direita no
teclado para fazer com que a ferramenta volte ou avance ao longo do percurso.
Dica: - Acesse Ajuda e na área Índice digite Posicionar. Você pode então exibir maiores
informações sobre Posicionar Ferramenta Ativa
64 PMILL Versão 7
PowerMILL 4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padrão
Usinagem Radial
PMILL Versão 7 65
4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padrão PowerMILL
Anime o percurso.
Ponto Central
O Ponto Central define a origem do padrão radial. Por definição o padrão é inicialmente
centralizado nas coordenadas zero. Isso pode ser redefinido se necessário para valores
definidos pelo usuário ou alternativamente ser centralizado para o meio do bloco clicando
no botão Reiniciar no Centro do Bloco.
66 PMILL Versão 7
PowerMILL 4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padrão
Ângulo inicial (120) > Ângulo final (0) - caminhos da ferramenta gerados no sentido
horário.
Ângulo inicial (0) < Ângulo final (120) - caminhos da ferramenta gerados no sentido anti-
horário.
Passo Lateral
O Passo Lateral é o ângulo entre passos consecutivos. Nota: - quanto mais longe do ponto
central, mais grosseiro o acabamento devido aos passos se tornarem muito distantes entre si.
Exercício Radial
Anime o percurso.
PMILL Versão 7 67
4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padrão PowerMILL
Usinagem Espiral
Configure o Sobre-Metal
como 0 e o Passo Lateral
como 0.5.
68 PMILL Versão 7
PowerMILL 4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padrão
Selecione Calcular.
PMILL Versão 7 69
4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padrão PowerMILL
Antes que a estratégia de acabamento por Padrão seja criada, uma estratégia preliminar de
Desbaste é necessária para remover o excesso de material, deixando 0.5mm, seguido de uma
estratégia de Semi Acabamento deixando 0.2mm antes do Acabamento final.
O objetivo deste exercício com Padrão é consolidar alguns pontos do treinamento abordados
anteriormente, assim como permitir ao usuário simular a estratégia de Padrão no estágio
correto no processo geral de usinagem.
70 PMILL Versão 7
PowerMILL 4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padrão
Um Padrão adequado pré-definido será importado para utilizar com esta estratégia.
PMILL Versão 7 71
4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padrão PowerMILL
Selecione Abrir.
Insira o Nome
EngraveOp1.
72 PMILL Versão 7
PowerMILL 4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padrão
PMILL Versão 7 73
4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padrão PowerMILL
74 PMILL Versão 7
PowerMILL 5. 3D Offset e Z Constante
5. 3D Offset e Z Constante
Introdução
Nesse capítulo estratégias de acabamento 3D Offset e Z Constante serão aplicadas a um
modelo que consiste de uma combinação de áreas planas e inclinadas mais uma cavidade com
paredes verticais.
PMILL Versão 7 75
5. 3D Offset e Z Constante PowerMILL
Estamos agora em posição para definir a Fronteira. Certos tipos de Fronteira são calculados
com base na ferramenta Ativa.
Os valores de Tolerância e Sobre-Metal nos menus de Fronteira são importantes e
normalmente refletem os mesmos valores de Tolerância e Sobre-Metal com os percursos
subsequentes aplicados a eles.
76 PMILL Versão 7
PowerMILL 5. 3D Offset e Z Constante
PMILL Versão 7 77
5. 3D Offset e Z Constante PowerMILL
Selecione Direção
Concordante.
Insira um Sobre-Metal
de 0.
Selecione o ícone
Entradas/Saídas e
Ligações e configure a
Entrada como Nenhum,
Ligações Curta e Longa
como Seguro
78 PMILL Versão 7
PowerMILL 5. 3D Offset e Z Constante
Renomeie o percurso
como
3DOffsetBN10_Spiral.
Selecione a opção
Espiral.
PMILL Versão 7 79
5. 3D Offset e Z Constante PowerMILL
Usinagem Z Constante
A Usinagem Z Constante projeta cada caminho da ferramenta horizontalmente sobre o
componente a partir de alturas fixas determinadas pelo Passo Vertical.
superior.
Selecione a estratégia
Acabamento Z Constante.
80 PMILL Versão 7
PowerMILL 5. 3D Offset e Z Constante
Insira o Nome
ConstantZBN10.
Utilizando a opção de
Trimagem da Fronteira
Manter Fora, o percurso é
limitado corretamente às áreas
inclinadas do modelo.
PMILL Versão 7 81
5. 3D Offset e Z Constante PowerMILL
Selecione o ícone
Entradas/Saídas e Ligações na
parte superior da tela.
82 PMILL Versão 7
PowerMILL 5. 3D Offset e Z Constante
PMILL Versão 7 83
5. 3D Offset e Z Constante PowerMILL
Insira o Nome -
OptConZBN10.
Certifique-se de que
nenhuma fronteira esteja
selecionada.
Aplique e Cancele.
84 PMILL Versão 7
PowerMILL 5. 3D Offset e Z Constante
PMILL Versão 7 85
5. 3D Offset e Z Constante PowerMILL
Z Constante Intercalado
Essa é uma forma de Acabamento Z Constante Otimizado com opções adicionais que
incluem um Ângulo Limiar definido pelo usuário entre as áreas Z Constante e 3D Offset do
percurso, assim como a opção de especificar um valor de Sobreposição entre elas.
Insira um valor de
Sobreposição de Offset de 2.
86 PMILL Versão 7
PowerMILL 5. 3D Offset e Z Constante
Introdução a Programas NC
Nesta etapa começaremos a considerar o pós-processamento de um percurso simples no
Explorer como uma introdução à saída de Programas NC. Programas NC serão cobertos em
maiores detalhes mais adiante no curso.
PMILL Versão 7 87
5. 3D Offset e Z Constante PowerMILL
O conteúdo do Programa NC pode ser visualizado clicando duas vezes no mesmo na pasta
C:\ NC Programs e visualizando no WordPad.
88 PMILL Versão 7
PowerMILL 5. 3D Offset e Z Constante
Usinagem Plana
Apague Tudo e Reinicie os Menus
Em PowerMILL_Data\Models - Importe o modelo Flats.dgk.
Crie uma Fresa de Topo de 20mm de diâmetro chamada EM20.
Calcule o Bloco e reinicie as alturas Seguras.
Abra o menu de Acabamento Offset Plano e preencha como mostrado.
Deve-se notar que onde um plano está próximo de uma face vertical o acabamento Plano irá
finalizar as verticais também. Onde isso for indesejável, uma espessura radial deve ser
aplicada
Nomeie o percurso
FlatFinEM20.
Aplique e Cancele o
Menu de Acabamento Offset
Plano.
PMILL Versão 7 89
5. 3D Offset e Z Constante PowerMILL
Nomeie FlatFinRest.
Marque Re-Desbaste.
Percurso de Referência
FlatFinEM20.
Aplique e Cancele o
formulário.
As bases dos furos e a área atrás do postiço foram finalizadas como mostrado na vista Z
abaixo.
90 PMILL Versão 7
PowerMILL 6. Acabamento de Cantos
6. Acabamento de Cantos
Introdução.
Usinagem de cantos inclui 5 tipos diferentes de estratégia: Pencil, Multi Pencil, Canto
Transversal, Canto Automático e Canto Longitudinal. Uma das estratégias cria usinagem
de 'passo único' ao longo de cantos agudos internos (Pencil) enquanto os outros quatro
realizam usinagem local de áreas inacessíveis para uma ferramenta maior (usinagem de
retoque).
Acabamento Pencil
Esta opção produz caminhos de ferramenta de passo único ao longo da interseção entre
cantos agudos internos da superfície do componente.
Calcule o Bloco.
PMILL Versão 7 91
6. Acabamento de Cantos PowerMILL
92 PMILL Versão 7
PowerMILL 6. Acabamento de Cantos
PMILL Versão 7 93
6. Acabamento de Cantos PowerMILL
94 PMILL Versão 7
PowerMILL 6. Acabamento de Cantos
As Entradas/Saídas e Ligações
precisam ser aprimoradas.
Abra o menu
Entradas/Saídas e
Ligações e configure
todas as Ligações como
Rasante.
Aplique e Aceite.
A aproximação em Arco
Vertical proporciona
uma transição mais suave
para a peça com a
ferramenta já em
movimento com a taxa
de avanço de corte
especificada.
PMILL Versão 7 95
6. Acabamento de Cantos PowerMILL
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PowerMILL 6. Acabamento de Cantos
No menu Entradas/Saídas e
Ligações configure Ligações
Curtas como Arco Circular.
PMILL Versão 7 97
6. Acabamento de Cantos PowerMILL
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PowerMILL 6. Acabamento de Cantos
PMILL Versão 7 99
6. Acabamento de Cantos PowerMILL
7. Editando Fronteiras
Introdução.
Anteriormente no curso, Fronteiras foram utilizadas para limitar estratégias de usinagem de
forma que ocorressem em áreas mais compatíveis do componente. Por exemplo, acabamento
Z Constante é mais eficiente em paredes laterais Inclinadas e acabamento Raster em áreas
Rasas.
Existem várias opções padrão disponíveis para a criação de Fronteira, que em alguns casos
podem não totalmente proporcionar ao usuário uma solução exata ou a precisão necessária.
Para atender a essas situações uma Fronteira existente pode ser aprimorada ou ajustada de
forma fina utilizando uma série de opções de edição acessíveis a partir do menu suspenso
local. No exemplo a seguir uma Fronteira de Excesso será utilizada para demonstrar uma
seleção das opções de edição.
A Fronteira acima identifica áreas no componente que não são acessíveis pela geometria da
ferramenta bn16 a serem localmente usinadas com a ferramenta bn8. Numa análise mais
cuidadosa a área central do alojamento seria usinada mais eficientemente com uma
ferramenta de fundo plano e um percurso suave mais contínuo seria alcançado se as 2
ramificações fossem removidas do segmento externo, a serem usinadas posteriormente como
um percurso separado.
Delete no teclado.
A próxima etapa é remover as duas ramificações, que será realizada após uma explicação
sobre o Menu Editor de Fronteira.
As opções de Modo fornecem várias funções de edição de Ponto como descrito abaixo.
Apagar Ponto - Selecione pontos individuais num segmento de fronteira a serem apagados.
Mover Ponto Por - Selecione pontos para mover incrementalmente por valores X, Y e Z.
Inserir Ponto - Selecione dois pontos na fronteira entre os quais inserir um ponto.
Opções adicionais de edição podem ser encontradas clicando com o botão direito do mouse
sobre uma Fronteira na área gráfica ou no explorer e então selecionando Editar.
Transformar:
Transformar Plano de Trabalho move a fronteira de forma que esteja na mesma posição
relativa ao plano de trabalho em que encontrava com relação à referência global.
Ajuste de Arco na Seleção Ajusta arcos ao longo dos segmentos selecionados da fronteira.
Spline Seleção cria uma curva pelos pontos nos segmentos selecionados da fronteira.
Offset 3D - Cria um offset da fronteira pela distância especificada ao longo das superfícies
do componente.
O Segmento Selecionado foi suavizado (ajuste de curva e pontos dentro dos valores de
tolerância especificados) para produzir uma forma mais suave com os pontos desnecessários
removidos. Isso melhora a qualidade de operações subsequentes tais como um offset da
fronteira.
Uma vez que a forma retangular acima tenha sido alcançada, Aproxime a
vista na extremidade inferior.
No Explorer clique com o botão direito no ícone da Fronteira (2) para
abrir o menu suspenso local e selecione Editar - Pontos.
Selecione o Modo Mover Ponto Por e selecione ambos os pontos na
base da ramificação superior e insira X0 Y 1 Z0 no menu (como
mostrado abaixo).
Aplique o menu para mover os pontos selecionados incrementalmente
por uma distância Y-1 para proporcionar sobreposição adicional na
Fronteira (1).
Pressione Aceitar.
Redimensione a vista.
1. Bloco permite a criação de um plano a uma Altura Z especificada após o Bloco ter
sido definido.
2. Melhor Ajuste cria dois planos, um tocando a fronteira no ponto mais alto e o outro
através do seu ponto mais baixo. Os planos são paralelos ao plano de melhor ajuste (o
plano que possui a menor distância máxima da Fronteira).
3. Projetado cria um plano paralelo ao eixo X Y do plano de trabalho ativo. O plano
possuirá a Altura Z do ponto mais alto da fronteira.
Exemplo
Apague o modelo, percursos de usinagem e fronteiras atuais.
Importe o modelo \PowerMILL_Data\Models\pockets.dgk.
Defina o Bloco definido por Caixa.
Selecione a superfície superior do modelo (sombreado).
Exercício
8. Entradas/Saídas e Ligações
Introdução
O PowerMILL contém poderosas ferramentas de edição de percursos para incluir entradas e
saídas dentro e fora dos segmentos do percurso. O comportamento das ligações entre
segmentos também pode ser editado de várias maneiras. Esta seção explica as várias opções
disponíveis no formulário Entradas/Saídas e Ligações.
Alturas Z
Distâncias Rasante e de Mergulho proporcionam controle variável de alturas de movimentos
rápidos dentro de um componente. Isso opera em conjunto com Z de Segurança e Z Inicial
para minimizar movimentos aéreos lentos e desnecessários da ferramenta durante a usinagem
da forma do componente.
Movimentos de Entrada/Saída
Entrada controla o movimento de entrada da ferramenta no início de um caminho e Saída o
movimento de saída no final de um caminho. Movimentos de Entrada disponíveis incluem
Nenhum, Arco Vertical, Arco Horizontal, Arco Horizontal à Esquerda, Arco Horizontal
à Direita, Movimento Estendido, Enquadrado e Rampa. As mesmas opções existem para
movimentos de Saída ,a não ser pela omissão de Rampa.
Exemplo
Apague Tudo e Abra o modelo mouse.dgk.
Calcule o Bloco definido por Caixa.
No explorer selecione Modelos - Criar Plano - A partir do Bloco e em
Indicar o Z Limite do Plano insira 0 antes de selecionar o marcador verde
para Aplicar.
Defina uma ferramenta Esférica de 8mm e crie um Percurso de
Acabamento Raster com Ligação Bi-direcional, Raio do Arco de 2, um
Passo Lateral de 4mm e um Ângulo de 0.
Arcos Verticais
Entradas com Arco Vertical criam um movimento circular para baixo no início e para cima
no final de cada caminho da ferramenta.
Arco Horizontal
Produz entradas e saídas circulares no plano horizontal, e o valor de Raio e Ângulo é
semelhante àquele para Arco Vertical. Esse tipo de entrada/saída é frequentemente utilizado
para percursos de usinagem seguindo em Z Constante, ou com somente pequenas alterações
na altura Z.
É essencial manter o marcador Análise de Invasões ativo. Existem porém certas aplicações
especializadas em que os resultados desejados podem somente ser alcançados se Análise de
Invasões estiver inativo. Isso inclui principalmente usinagens de rebaixo e multi-eixo onde
verificação de invasão e procedimento de remoção alternativos são aplicados.
Movimento Estendido
Movimento Estendido insere um movimento linear tangencial entrando ou saindo de um
caminho de ferramenta. Quando selecionado, a caixa Distância torna-se destacada, pronta
para inserção de um valor apropriado.
Extensões
Uma Extensão é uma porção adicional de geometria a ser adicionada ao início ou final de
uma Entrada/Saída. Por exemplo, uma Extensão em Linha Reta poderia ser adicionada a
uma Entrada/Saída Circular onde uma máquina ferramenta for incapaz de aplicar
compensação de fresa no movimento de arco. O ajuste relevante irá ocorrer durante o
movimento de extensão linear.
Configure as Extensões Para dentro e Por fora como Linha Reta com
os valores mostrados.
O Ângulo na área Extensão Linha Reta é calculado a partir da direção da Entrada. Para
verificar isso podemos modificar o ângulo e visualizar o resultado.
O ângulo de aproximação é
claramente visualizado como 45
graus a partir da direção de Entrada.
Configure ambas as
Extensões Para dentro e
Por fora de volta para
Nenhum.
Ligações
A fim de proporcionar movimentos mais eficientes da ferramenta pelo componente, os
movimentos de ligação que conectam caminhos de ferramenta adjacentes podem ser
definidos de diversas maneiras.
Limiar Curto/Longo - Define a distância limite até a qual as Ligações - Curtas se aplicam.
Qualquer movimento do final de um caminho de ferramenta para o início do seguinte que
exceda essa distância é definido como um movimento de Ligação - Longa.
Para aplicações onde um sistema de controle de máquina irá permitir ajuste de arcos em
movimentos rápidos, a caixa Ajustar Arco Movimentos Rápidos pode ser marcada
juntamente com um Raio apropriado baseado no diâmetro da ferramenta ativa UDF (de
particular benefício para Usinagem em Alta Velocidade).
Rasante
Selecione a ficha Ligações e configure a opção Curta como Rasante, e
então selecione a ficha Alturas Z e configure a Distância Rasante como
6, a Distância de Mergulho como 2 como mostrado e clique em Aplicar.
Sobre a Superfície
Passo Vertical
O movimento de ligação permanece a uma altura constante e avança sobre o início do
próximo caminho da ferramenta onde então desce para a superfície.
Linha Reta
Neste caso a ligação é um movimento linear direto para o início do próximo caminho da
ferramenta.
Arco Circular
Cria uma transição circular do final de um caminho de ferramenta para o início do seguinte.
Isso é destinado ao uso onde geometria paralela é retida nas extremidades dos caminhos de
ferramenta. Exemplos dessa condição incluem entradas/saídas para Nenhum, Estendido,
Enquadrado, ou Linha Reta com Ângulo 0. As Ligações - Arco Circular são entidades
planas, alinhadas às extremidades do caminho da ferramenta e como resultado não serão
criadas se uma situação de invasão for identificada no modelo.
Como mostrado acima uma Ligação - Arco Circular é automaticamente inserida entre
caminhos da ferramenta com exceção de 1 posição onde uma potencial situação de invasão
foi identificada.
9. Verificação de Colisão
Verificação de Colisões
A verificação de colisões pode tanto ser aplicada no momento em que o percurso é calculado,
contanto que a haste e o suporte da ferramenta tenham sido definidos com a ferramenta ativa,
quanto a um percurso ativo posteriormente no explorer.
Se o percurso é calculado utilizando uma ferramenta que consiste de haste e suporte,
quaisquer colisões serão representadas por segmentos omitidos do percurso, que são
removidos dessa áreas. Esses segmentos podem ser usinados posteriormente utilizando uma
ferramenta modificada juntamente com uma Fronteira Segura à Colisão.
Uma ferramenta com suporte e haste definidos será criada.
Preencha o formulário
como mostrado, isto é,
Comprimento 10.
Selecione a ficha
Haste.
Haste.
Utilizando as configurações acima o percurso original é mantido e dois novos percursos são
criados Divididos para representar as áreas de colisão e colisão segura. Para as áreas
original e de colisão dos percursos, a ferramenta original é automaticamente substituída por
uma cópia com um Comprimento adequadamente estendido para usinagem livre de colisão.
Nesse caso o PowerMILL percebeu que, com as configurações atuais de suporte e haste,
colisões ocorrerão numa profundidade de 6mm. Um ressalto de 21mm será necessário para
evitar a colisão.
Selecione OK no menu.
Aceite o formulário de colisão para fechá-lo.
Aplique o formulário
Acabamento Raster para criar diretamente um percurso simples livre se
colisão, Acabamento Raster_3.
10. Programas NC
Introdução
Uma vez que uma sequência de percursos tenha sido criada, seus nomes podem ser listados
num arquivo Programa NC a ser pós-processado como um arquivo de saída para uma
máquina controladora NC específica. Qualquer número de percursos pode ser incluído e
reordenado conforme necessário dependendo das limitações da máquina NC particular
juntamente com o pós-processador associado.
Área de Saída
Clique no ícone da pasta do lado esquerdo (Adicionar caminho para o topo da lista) para
abrir o menu Selecionar Caminho e selecione C:\temp\NCPrograms como mostrado, e
então feche o menu.
Nota: O diretório de destino NCPrograms acima deve existir, caso contrário não será
possível criar arquivos de ProgramaNC.
Configurando Preferências
Criando o Programa NC
O estado atual do Programa NC pode ser visualizado juntamente com seus percursos e
ferramentas selecionando Configurações a partir do menu do botão direito do mouse.
Pode nem sempre ser desejável criar saída de todos os percursos juntos em um Programa
NC. Por isso é possível criar um Programa NC Individual diretamente a partir de uma
entidade de percurso.