Está en la página 1de 11

NÚMERO 26

AGOSTO DE 2006 – VOL. III

ISSN 1696-7208

DEPOSITO LEGAL: SE – 3792 - 06

LA IMPORTANCIA DEL JUEGO

Esmeralda Jiménez Rodríguez.

REVISTA I+E 1
CSIyCSIF Sector de Enseñanza de Sevilla - C/ San Juan Bosco 51 B 41008 Sevilla. Tlf. 954069012
E-Mail ense41@csi-csif.es
1. EL JUEGO.

Si hay algún principio relacionado con el desarrollo y el aprendizaje de la

infancia que nadie cuestiona es precisamente la importancia del juego. Sin embargo

cuando hablamos de juego, no todos entendemos lo mismo pues junto a concepciones

muy amplias de esta actividad humana, coexisten otras, reduccionistas, que la limitan

excesivamente. Podemos definir el juego como una actividad humana en general y

particularmente infantil.

So muchos los autores que han definido el juego, pero todos coinciden en señalar la
universalidad de esta manifestación, su valor funcional y en consecuencia su importancia para el
desarrollo y crecimiento del sujeto humano. Así pues desde la perspectiva educativa lo
verdaderamente importante es conocer la naturaleza del juego, su causalidad: ¿por qué los niños
juegan?; y su funcionalidad ¿para qué les sirve jugar?, es decir, sus efectos en el desarrollo integral
de las personas.

2. QUÉ ES EL JUEGO. CARACTERISTICAS DEL MISMO.


El juego es libre, espontáneo, no condicionado por refuerzos o acontecimientos
externos. El sujeto sabe que está realizando una actividad libre, que no va a ser
enjuiciada con los parámetros habituales y en la que dispone de un espacio personal de
un margen de error que no le son permitidas en otras actividades.
El juego es un modo de expresión. Le permite con mucha más claridad que en otros
contextos expresar sus intereses, motivaciones, tendencias, actitudes,...
El juego es una conducta intrínsecamente motivada, que produce placer. En el juego
predominan los medios sobre los fines.
El juego es una actividad vivencial en la que el sujeto se invierte íntegramente. Es
esta quizás una de las características más interesantes desde la perspectiva educativa. El
niño es un ser único en el que, de manera integrada, se dan actitudes, deseos, creencias,
capacidades relacionadas con el desarrollo físico, afectivo, cognitivo,etc...; pues todos
esos componentes son puestos en juego en la actividad lúdica.
El juego requiere de determinadas actitudes y escenarios. Los niños encuentran de
forma rápida las actitudes y los escenarios adecuados para desarrollar un juego.
El juego guarda ciertas conexiones sistemáticas con lo que no es juego.. no es de
extrañar que el juego haya sido vinculado a la creatividad, a la solución de problemas, al
aprendizaje del lenguaje, al desarrollo de los roles sociales,...
REVISTA I+E 2
CSIyCSIF Sector de Enseñanza de Sevilla - C/ San Juan Bosco 51 B 41008 Sevilla. Tlf. 954069012
E-Mail ense41@csi-csif.es
Podemos concluir diciendo que el juego es un modo de interactuar con la

realidad, propio de la infancia, que se caracteriza por su universalidad, regularidad y

consistencia, siendo al mismo tiempo huella de la herencia biológica del hombre y

producto de su capacidad creadora de cultura. Todo juego se desarrolla dentro de un

marco psicológico que le da sentido y evoluciona con la edad reflejando en cada

momento el modo en que el niño concibe el mundo y las relaciones que tiene con él.

3. CLASIFICACIÓN DEL JUEGO.


En la amplia bibliografía que existe sobre este tema, resulta fácil encontrar distintas
clasificaciones sobre el juego infantil. Según apliquemos un criterio u otro tendremos distintas
clasificaciones: según el número de jugadores o la edad de los mismos, según los instrumentos
mediadores que se utilizan (materiales o juguetes), el tipo de actividad preferente que se desarrolla,
la duración,etc...

Quizás los más interesante para la actividad profesional sea la consideración de los distintos
tipos de juego, en lo que se refiere a su funcionalidad educativa, a su potencial contribución al
desarrollo y al aprendizaje de los niños y niñas. Su conocimiento nos capacitará en primer lugar
para entender mejor la naturaleza del propio juego, para seleccionar los más adecuados a nuestro
nivel educativo, para rentabilizar aquellos que los niños realicen de manera espontánea, para sugerir
juegos adecuados a la edad y madurez de los jugadores,etc...

Son muchos los autores que han clasificado el juego, una de ellas es la que voy a desarrollar
a continuación, según la cual podemos considerar cinco tipos de juegos:
♦ Juegos de contacto físico.
Son juegos de carreras, persecución, ataque y dominación física. Tiene su origen

en el juego sensorio motor, pero incorpora muy pronto la presencia de un compañero

de juego con el que interactúa imitando un supuesto ataque que se vive con alegría y

entusiasmo.
El componente mayor es de simulación y de contacto físico. Son frecuentes entre los tres y
los ocho años
Por su propia naturaleza no es posible programarlos ni introducirles objetivos educativos
concretos. La cuestión educativa está en planificar tiempos y espacios en que estos contactos
personales sean posibles.
REVISTA I+E 3
CSIyCSIF Sector de Enseñanza de Sevilla - C/ San Juan Bosco 51 B 41008 Sevilla. Tlf. 954069012
E-Mail ense41@csi-csif.es
♦ Juegos de construcción-representación.
Son una forma evolucionada de los juegos sensorio motores ya que incluyen una

simbolización sobre la acción que se realiza. Contiene una parte individual y otra que

es externa y social.

Tiene lugar mayoritariamente en el contexto familiar. Cuando se pretendan

fomentar en la escuela ha de contarse con espacios apropiados y permitir la libre

elección de los compañeros de juego.


Dentro de los juegos de construcción-representación podemos distinguir tres tipos:
- Juegos de representación incipiente. El niños comienza a utilizar el lenguaje como un
elemento más del juego e incorpora progresivamente símbolos cada vez más variados y
complejos.
- Juegos de representación vicaria. Los niños reproducen los roles sociales y desarrollan
guiones de actividad humana, haciendo, a veces, que sus personajes sean encarnados por
pequeños muñecos o por animales de simulación. Pueden representar varios papeles,
prestando sus voces a cada uno de los personajes. Sus elementos son :escenario, acción y
personajes.
- Juegos de representación de papeles o socio-dramáticos.

♦ Juegos socio-dramáticos.
Estos juegos son prototipos de los niños de entre 4 y 8 años. En ellos, los niños

protagonizan papeles sociales mediante una actividad simbólica y reproducen

experiencias sociales conocidas por ellos. Su importancia se debe a que en ellos los

niños ponen en acción sus ideas y conocimientos y aprenden de los demás nuevas

versiones sobre lo experimentado, actualizando así sus conocimientos previos,

añadiendo detalles, eliminando errores...


En este tipo de juego, los niños colaboran entre sí para desarrollar una historia. El objetivo
que persiguen es reproducir la situación de acuerdo a determinadas normas internas.

REVISTA I+E 4
CSIyCSIF Sector de Enseñanza de Sevilla - C/ San Juan Bosco 51 B 41008 Sevilla. Tlf. 954069012
E-Mail ense41@csi-csif.es
♦ Juegos de mesa.
Contribuyen a desarrollar el pensamiento lógico y a que interpreten la realidad

de forma ordenada. Disponen estos juegos de un sistema de normas o reglas que, si

son adecuados a su edad de los jugadores, conectan con las necesidades cognitivas de

los niños. Potencian el aprendizaje espontáneo y la construcción de estrategias

mentales que son transferibles a otras tareas. Crean, además una conciencia de

disciplina mental y de experiencia compartida que puede ser muy útil para el

desarrollo mental y para el progreso cognitivo. Ejemplos de estos juegos son el

parchís, las cartas, el ajedrez,...

♦ Juegos de patio.
Son, en gran medida, una herencia cultural que se transmite de generación en

generación a través de la participación en juegos comunes de los más pequeños con los

mayores. Es beneficioso que los pequeños compartan patio con los mayores, ya que

esto permite la elección de compañeros de juego más experimentados en un espacio

físico que permite la libertad de movimientos.

4. EL JUEGO COMO ACTIVIDAD DE ENSEÑANZA Y DE APRENDIZAJE.

4.1. Influencia del juego sobre los distintos planos del desarrollo infantil.

Una vez conocido el “sentido” que la actividad lúdica parece tener en el conjunto

de manifestaciones de la vida infantil, cabe que nos ocupemos, aunque sea de forma de

síntesis, de los efectos que el juego tiene en el desarrollo de los niños y niñas menores

de 12 años. Así pues, consideraremos:

El juego como factor de maduración motriz.

Numerosos autores han destacado la relación entre el juego y el desarrollo del

plano psicomotriz de las personas. Decroly, desde su perspectiva globalizadora,

integró el juego en su propuesta de globalización como instrumento de desarrollo y de

aprendizaje.

REVISTA I+E 5
CSIyCSIF Sector de Enseñanza de Sevilla - C/ San Juan Bosco 51 B 41008 Sevilla. Tlf. 954069012
E-Mail ense41@csi-csif.es
Casi desde el momento del nacimiento, consiguen los bebés placer lúdico por la

mera extensión de los brazos y las piernas, la agitación de las manos..,

progresivamente estos movimientos se irán ampliando, convirtiéndose a veces en

juegos de habilidad motriz.

El movimiento parece predominar en estos primeros juegos, pero esto va

cambiando conforme se produce el desarrollo del niño. Así, con esta edad disminuyen

los juegos de dominante corporal y la mente se apodera progresivamente del cuerpo.

Este paso de los corporal a lo mental se manifiesta en juegos de equilibrio y de

expresión física (montar en bicicleta, jugar a la rayuela...).

Un momento importante en esta maduración motriz es la aparición gradual de la

psicomotricidad fina. Hay muchos juegos y actividades que contribuyen al desarrollo

de este aspecto: juegos con cuentas de diferentes tamaños y colores, juegos de

piezas que encajan, utilización de tijeras y otras herramientas,etc.. La consecución de

las distintas actividades motoras que el niño se propone aporta el placer de lo

conseguido, la confianza en sí mismo, indispensable para toda iniciativa, procurando de

este modo la adquisición de la autonomía.

A lo largo de toda la Educación Infantil y Primaria el juego aparece como un

instrumento natural para la maduración motriz, siempre en íntima relación con la

actividad cognitiva.

El juego como potenciador de la actividad cognitiva.

En sus numerosos estudios sobre este tema, Piaget ha puesto de manifiesto la

estrecha relación que existe entre la estructura mental y la actividad lúdica,

confirmada en la evolución del juego que se va dando en el individuo desde los más

elementales juegos sensio motrices a complejos juegos de reglas que contienen

muchas de las normas sociales y morales propias de la sociedad adulta.

REVISTA I+E 6
CSIyCSIF Sector de Enseñanza de Sevilla - C/ San Juan Bosco 51 B 41008 Sevilla. Tlf. 954069012
E-Mail ense41@csi-csif.es
De las primeras funciones de asimilación y acomodación, se va derivando una

estructura cognitiva cada vez más compleja y potente capaz de condicionar, a su vez,

en un proceso dinámico ininterrumpido, el comportamiento lúdico del niño. A través del

juego se enfrenta el sujeto a nuevos problemas, buscando solucionarlos en un intento

de reencontrar un equilibrio entre él mismo y el mundo que le rodea.

Los juegos de construcción, favorecen el conocimiento físico, la estructuración

del espacio (es necesario “dominar” ciertas ideas espaciales para que una torre muy

alta no se caiga...). Las actividades plásticas también contribuyen al conocimiento

físico: diluir la pintura en agua, esperar que se seque, extender determinadas capas

para conseguir colores... Jugar con arena y agua, además de conocimientos físicos,

pueden deparar a los pequeños ciertos conocimientos que podemos denominar lógico-

matemáticos, sobre el comportamiento de determinadas materias: la conservación de

las cantidades continuas, la adopción de distintas formas, la posibilidad de

segmentarla en unidades mas pequeñas... Juegos como deslizarse por un tobogán,

colgarse de una cuerda,..., implican un cierto razonamiento espacial y un

comportamiento físico; por último, los juegos simbólicos favorecen el conocimiento de

sí mismo, el desarrollo de la afectividad y el conocimiento social.

El juego como facilitador del desarrollo afectivo.

En los primeros años el juego se desarrolla en compañía del adulto,

estableciéndose una relación con este que conlleva la formación de vínculos afectivos.

Adquiere la actividad lúdica, de este modo, una significación social.

Se nos presenta, también el juego como lenguaje privilegiado del niño, a través

del cual se proyecta sus deseos, sentimientos y emociones..., en definitiva, refleja

formas actuales de la organización de su personalidad. Una aplicación de esta idea es

la aplicación del juego en psicoterapia, ya que los impulsos que han sido oprimidos, los

deseos que han sido reprimidos y las más secretas emociones se exteriorizan en el

juego. Aunque los juegos simbólicos son los más adecuados para ello, también los

juegos de construcción representan, a veces, impresiones psíquicas.


REVISTA I+E 7
CSIyCSIF Sector de Enseñanza de Sevilla - C/ San Juan Bosco 51 B 41008 Sevilla. Tlf. 954069012
E-Mail ense41@csi-csif.es
También en el juego se reviven y representan muchas ocasiones que son motivo

de alegría. El juego en sí mismo proporciona sentimientos agradables: saltar, dejarse

caer o tirarse sobre una colchoneta,...

Otras funciones del juego sobre el desarrollo afectivo de los niños es que le

“llena el tiempo” con lo cual no están ociosos y que les despierta el sentimiento de

libertad.

El juego y la socialización.

El juego es social en su origen y en su vocabulario, en su ritual y en sus

convenciones, en su medio y sus manifestaciones y también en sus afectos. Hasta tal

punto es social que quizás sea este rasgo dominante (los juegos tradicionales son

transmitidos de unas generaciones a otras en contextos socializadores).

El contenido del juego infantil está relacionado con la vida, con el trabajo y con

la actividad de los miembros adultos de la sociedad. Los juegos simbólicos,

generalmente, hacen representar al niño roles sociales (a las casitas, a las

peluqueras...) que son factores de socialización.

Los trabajos de Stambak, enmarcados en la teoría genética piagetiana, hacen

notar como los pequeños se agrupan en parejas o grupos de tres para realizar

actividades lúdicas comunes en las que se comunican abundantemente, estableciendo a

menudo relaciones muy armónicas. Suelen explorar el material que tienen presente y

pronto la actividad de uno de ellos puede interesar a los demás que le imitan actuando

en constantes interacciones en las que las ideas de unos inspiran constantemente a los

otros.

Otros autores indican que los juegos de grupo suelen utilizarse para promover

el desarrollo cognitivo, social y moral en los niños, siendo apropiados para procurar la

cooperación. Los juegos de reglas requieren una mayor descentralización y

coordinación ya que motiva a los niños para averiguar cómo se juega correctamente.

Juegos de simple imitación, juegos de ritos o juegos competitivos, entre otros,

favorecen la socialización.

REVISTA I+E 8
CSIyCSIF Sector de Enseñanza de Sevilla - C/ San Juan Bosco 51 B 41008 Sevilla. Tlf. 954069012
E-Mail ense41@csi-csif.es
4.2. El juego en la Educación Infantil y en Educación Primaria.

Quizás la primera idea es la modificación de la relación entre juego y escuela.

Con demasiada frecuencia, el juego suele considerarse como algo extraescolar que

“permitimos” hacer a los niños durante la jornada escolar para que descansen y se

diviertan y vuelvan al trabajo con mejor disposición. Por tanto, la actividad lúdica debe

pasar a considerarse como un integrante más en la planificación de la acción didáctica.

Determinados juegos deberían tener pues un carácter escolar.

Debemos aclarar que no nos referimos a los llamados juegos educativos, sino a

los juegos EDUCATIVOS, es decir a todo tipo de juego, en el que los niños y niñas

participan activa y placenteramente, bien de forma espontánea, bien sugerida por el

maestro o por otra persona.

Tanto en la etapa Infantil como en la Primaria los juegos si son aprovechados

debidamente, pueden convertirse en actividades de enseñanza y desde luego en

gratificantes modos de aprender para los niños.

En la Educación Infantil consideramos el juego como un principio didáctico que

subraya la necesidad de dotar de carácter lúdico cualquier actividad que se realice

con los pequeños, evitando la falsa dicotomía entre juego y trabajo. Así pues se

tratará de que la vida transcurra en el Centro y en el aula en un ambiente lúdico.

Cuando decimos ambiente lúdico, no se trata de que los niños y niñas estén

siempre obligados a jugar, sino crear un clima lúdico supone importar estos rasgos al

resto de la actividad escolar, incorporar al sistema de relaciones interpersonales los

formatos de relaciones que se producen en el juego. Estos formatos lúdicos se

caracterizan entre otras cosas por ser estimulantes, comunicativos, regulados con

sentido y bien enmarcados en el tiempo y en el espacio.

REVISTA I+E 9
CSIyCSIF Sector de Enseñanza de Sevilla - C/ San Juan Bosco 51 B 41008 Sevilla. Tlf. 954069012
E-Mail ense41@csi-csif.es
Se diseñarán rincones de juegos simbólico, de juegos de construcción, de juegos

motóricos,etc..., se adquirirán materiales para el juego, muñecas, juguetes, disfraces,

elementos de arrastre y movimiento..., el diseño del espacio exterior invitará a la

práctica de los juegos de patio.

En la Educación Primaria quedan más separados el juego y el trabajo escolar.

Ello no significa que el juego deje de tener importancia como actividad de enseñanza y

de aprendizaje.

Así en lo que se refiere a la estimulación de la actividad mental, la realización

de juegos con niños y niñas de esta etapa:

- Permite y potencia la relación y simultaneidad de la actividad mental y física.

- Implica conductas de representación simbólica, ejerciendo de puente entre

la realidad y la ficción.

- Fomenta la interacción entre los jugadores, que expresan y confrontan sus

puntos de vista y opiniones.

- Comporta una estructura, un conjunto de reglas internas, con una lógica que

conviene descubrir.

- Permite la utilización de los conocimientos y habilidades y la aplicación de los

mismos a diversos contextos y situaciones.

- Propone retos y situaciones cuyo reto y resolución entraña dificultades que

hay que superar.

El conocimiento de la lengua y de las relaciones sociales, son aprendizajes que

sin duda, los juegos ayudan a construir. La conversación que los niños realizan dentro

de los juegos es sobretodo una conversación negociadora, que, exige un cierto grado

de autocontrol, de ponerse en el lugar de los otros, de articular argumentos para

convencer,...

REVISTA I+E 10
CSIyCSIF Sector de Enseñanza de Sevilla - C/ San Juan Bosco 51 B 41008 Sevilla. Tlf. 954069012
E-Mail ense41@csi-csif.es
Para terminar, me gustaría exponer algunos requisitos o condiciones que debe

cumplir un juego para que podamos considerarlo como actividad enseñanza, generadora

de aprendizajes.

Un juego será tanto más útil sí:

- Requiere la participación activa de los jugadores.

- Combina la puesta en juego de diversas habilidades, destrezas y

conocimientos.

- Tiene una finalidad que los niños entienden y pueden tratar de conseguir.

- Estimula el razonamiento de los niños. Se juega mejor si se “piensa” como

hacerlo.

- Contribuye a establecer relaciones entre los elementos.

- Fomenta la comunicación entre iguales.

- Es susceptible de progresar en él, de jugar cada vez mejor.

- Puede ser jugado de manera autónoma.

- Su practica satisface a los jugadores. Los niños se divierten jugando.

Por suerte, estas condiciones se dan en casi todos los juegos populares y

tradicionales que los niños de estas edades suelen jugar cuando la ocasión les es

propicia. Sólo nos queda confiar en su capacidad formativa y obrar en consecuencia

incluyéndolos, como miembros de pleno derecho, en nuestros planes de trabajo.

REVISTA I+E 11
CSIyCSIF Sector de Enseñanza de Sevilla - C/ San Juan Bosco 51 B 41008 Sevilla. Tlf. 954069012
E-Mail ense41@csi-csif.es

También podría gustarte