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PRIMER PARCIAL - DISEÑO TRANSMEDIA - JEAN CARLO VICTORIA ECHAVARRIA

Plantilla de desarrollo de Biblia de producción Transmedia


Con material creado por Gary Hayes y Robert Pratten. Adaptado para el contexto
hispanoamericano por Andrés Felipe Gallego @andresfox

1. Tratamiento
Este capítulo sirve para introducir los principales elementos del mundo al que pertenece la
plataforma. Está centrado principalmente en el desarrollo de la historia y revela las claves
narrativas para generar un contexto de desarrollo.

Cuenta con las siguientes subsecciones:

1.1. Mensaje principal


1.2. Historia de soporte y contexto
1.3 Caracterización y personajes
1.4. Fragmentación de historia
1.5 Escenarios centrados en el usuario
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1.1 Mensaje principal


Es el elemento principal sobre el que se basa la historia. Debe definir en dos líneas de qué trata
el proyecto. Es el gancho con el que las personas se van a sentir identificados.

Mensaje principal

Conflicto interno en los individuos jóvenes expuesto a través de un triángulo amoroso


vivenciado mediante tecnología.
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1.2 Historia de soporte y contexto


Describe el contexto y los elementos básicos sobre los que se desarrolla la historia. Incluye
referentes históricos amarrados a las características del mundo. Este texto debe ser corto (no
mayor a dos páginas). Sirve como referencia para el desarrollo posterior en el que se describe
detalladamente toda la información que complementa el proceso.

Tomando como referencia a Klastrup y Tosca (2004) este documento debe manejar lo
siguiente:

Mythos: describe los conflictos, batallas, personajes, criaturas, historias y rumores. Es el


conocimiento esencial para interactuar e interpretar los eventos que ocurren en el mundo.

Topos: se refiere al contexto en un periodo histórico específico (presente, pasado,futuro) y su


detallada geografía. Involucra también el lenguaje, la poesía y la tradición.

Ethos: corresponde a la ética implícita o explícita del mundo y los códigos de comportamiento
(moral) que los personajes deben seguir. Manifiesta la actuación del bien y el mal, y las
conductas apropiadas. Es el conocimiento indispensable para saber cómo comportarse en el
mundo.

Mythos: Una sociedad donde el amor es libre y está a flor de piel la emancipación de la mujer,
evidencia un conflicto existente entre la realidad global de los personajes y la percepción entre
ellos, y las realidades propias y privadas de cada personaje. La confrontación entre lo que
viven interiormente los personajes y lo que reflejan al relacionarse con todos los demás, van
emanando soluciones y dudas, sin cesar. Todo esto al rededor del lugar de la mujer, y a su vez
la posición del hombre con estas nuevas reglas de juego. Donde la mujer trasgrede
ocasionalmente la igualdad de genero, y se aventaja en contra del machismo en un feminismo
desbordado. Esto, visto desde la óptica de cada personaje y su reacción a cada estimulo o
situación.

Topos: La narrativa se da en una ciudad importante de Colombia en el año 2017, un territorio


cálido, de buen clima y pocas lluvias. En general el contexto histórico donde se desarrolla la
historia es el presente de Colombia, en el se desarrollan simultáneamente varios procesos
sociales. Unos mas mediáticos que otros, acuerdo de paz, apertura internacional y
emancipación de las mujeres. Este ultimo, el más cotidiano, el más privado y quizás el mas
difícil de asumir. Puesto que tradicionalmente esta sociedad es patriarcal, incluso desde sus
instituciones; pero lo realmente difícil de asumir es que es un problema de relaciones
personales en el nivel más elemental, persona a persona.

Ethos: Sociedad actual mediada por tecnología, dispositivos móviles y redes sociales. Que ve
como los comportamientos de cada individuo son altamente expuestos a gran velocidad,
incluso sin percatarse de la huella digital que dejan, y los patrones que pueden observarse en
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ella. Dejando a total voluntad, de quien pueda observarlas en la red. La moralidad en nuestra
historia esta regida por la cosmovisión propia de cada personaje, pero en realidad hacen alarde
de una visión laica sobre el amor y las relaciones afectivas en general; visión que va
cambiando a cada circunstancia, moldeada por las experiencias, los estímulos, pensamientos y
sentimientos que evolucionan y mutan constantemente. Por lo cual, se hace difuso las fronteras
entre el bien y el mal.
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1.3 Caracterización y personajes


En esta sección se realiza una descripción de cada uno de los personajes principales y
secundarios que intervienen en la historia, su biografía, perfil psicológico y físico.

Profundiza sobre los aspectos originalmente descritos en la historia de fondo y contexto.

¿Cuáles son sus principales conflictos? Se puede apoyar con una representación gráfica que
permita reconocer físicamente a cada uno de ellos.

● Giro: Es una mujer joven, hermosa, esbelta, fuerte, libre y decidida, que lleva una
relación de vieja data con Cymbal. Sin embargo, tiene una ruptura repentina con él.
Además, es una mujer aplicada, disciplinada, que en algún momento tenia todo claro en
su vida. Pero la vida fue presentándole situaciones que hicieron que ella se perdiera en
si misma. Quedo sola en el mundo, y se refugio en Cymbal por un buen tiempo. Sin
embargo, fiel a su carácter era capaz de todo, y a pesar de ser incondicional con
Cymbal, decide cambiar su rumbo. Su principal conflicto era diferenciar o establecer en
situaciones especificas los limites entre el amor propio, su libertad, su emancipación y el
respeto hacia el genero masculino.

● Puth: Es un joven alto, delgado, bien presentado y poco agraciado, contemporáneo a


Giro y Cymbal, el cual coincide en la vida de Giro simultáneamente con la ruptura que
ella tiene con Cymbal. Giro se fija en él en medio de la confusión, y como acto reflejo de
todo lo que recuerda de Cymbal. Puth en gran medida parece una mejora de Cymbal,
pues comparten muchos rasgos y gustos característicos de personalidad, como la
tecnología, el desarrollo tecnológico y el buen gusto en las comidas y las pertenecías. El
tiene una buena situación económica consecuente entre lo que hace y vive.

● Cymbal: Es un joven visionario, inconformista y autodidacta. El cual tiene sueños más


allá de si; él cree en la posibilidad de cambiar el mundo a través del conocimiento y su
uso pro-activo. Pero debido a la situación que enfrenta con Giro, pierde su norte. Y este
entra en un conflicto interno, causado por la situación en que se encuentran Giro y Puth.
Extraña principalmente lo incondicional que era Giro, y sigue la historia de Giro y Püth,
utilizando medios tecnológicos, viviendo la historia como un espectador y completando
los vacíos en la historia que no logra ver en su seguimiento digital.
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1.4 Historia
En este punto se debe realizar una breve sinopsis de las historias que hacen parte de la
estructura descrita anteriormente en el mundo. Debe tener en cuenta las características
fundamentales del universo transmedia. En su desarrollo se deben tener en cuenta las
siguientes preguntas: ¿Cuáles son los conflictos que se están abordando?¿La historia se
desarrolla de manera lineal en tiempo real o es una experiencia en la que se puede ir y venir
dinámicamente?

Conflicto:

Un interés compartido de Cymbal y Puth por Giro. Este conflicto se presenta


desde lo amoroso, lo sexual y los conflictos internos de cada uno de los
personajes de nuestra historia. Puesto que conviven desde diferentes
perspectivas los mismos sentimientos, pensamientos y miedos.

Trama:
Una sola decisión, cambió el rumbo de un para siempre. Ellos se encontraban
inmersos en un infinito, pero una palabra denoto todo lo que estuvo represado
por mucho tiempo. Cymbal la hizo sentir lo que no se le debe hacer a nadie, y
Giro, intentó continuar, pero sus pensamientos y sus choques entre lo que se es,
lo que se piensa y lo que se sientan colapsaron dentro de ella. No tuvo, otra
alternativa que huir. Muy atento se encontraba Puth, y no dudó en recoger sus
miedos a flor de piel, y hacerle sentir como Cymbal algún día lo había hecho.
Giro en poco tiempo creyó y confió más de lo que debía en Puth, y aunque Puth
no tenía malas intenciones con Giro, el tambien venia escapando de sí, y sobre
todo de su pasado. Su historia aun así, se fue desarrollando libre, y pausada;
consecuente a cada paso, yendo de una escena a la otra. Mientras Cymbal, lo
veía todo como un ojo vigilante, sereno, sigiloso y a distancia, esperando el
momento en que todo se diera para no tener otra alternativa que actuar. Cuando
por fin todo confluye, es inevitable de nuevo el encuentro de Giro con Cymbal. Y
entre ambos, comienzan a rearmar la historia desde sus vivencias, en unos
puntos se encuentran, en otros se apartar. Pero desde cada situación, desde
cada escena, las interpretaciones dan pie para infinidad de posibles desenlaces,
reviviendo cada hecho una y otra vez sin poder concretar lo que pasó en
realidad entre Giro y Puth.

Tensión:
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La tensión dentro de esta narrativa se va dando a medida de cada hecho que


está observando en la distancia Cymbal, y posteriormente en las discusiones
que tienen Giro y Cymbal, para conocer lo que realmente pasó entre Giro y Puth.
Por lo que la dosificación de los argumentos no tiene una línea estable, y cada
discusión puede tomar un giro inesperado. Partiendo siempre de la premisa
general de que aunque ella siempre tuvo su elección y siempre fue Cymbal, Puth
no se va y Cymbal no olvida lo que pasó.

Ambientación y tono:

El tono narrativo está dado por la personalidad, conflictos y perspectiva de la


situación en la cual están inmersos los tres personajes. Por lo cual el tono,
depende de cual de los personajes está expresando en ese momento. En cuanto
a la ambientación, es un contexto actual en la que conviven los jóvenes, con
todas las realidades paralelas que ello implica, y conviviendo intensamente con
la tecnología, hasta el punto de abusar de ella.

Historia en A:

Breve sinopsis de la historia: Una sola decisión, cambió el rumbo de un


para siempre. Ellos se encontraban inmersos en un infinito, pero una
palabra denoto todo lo que estuvo represado por mucho tiempo.

Personajes que participan: para este desarrollo intervienen Giro


(Protagonista mujer), Puth (Enemigo), y Cymbal (Protagonista hombre).

Hechos relevantes que aportan al universo transmedia: Cymbal la


hizo sentir lo que no se le debe hacer a nadie, y Giro, intentó continuar,
pero sus pensamientos y sus choques entre lo que se es, lo que se
piensa y lo que se sientan colapsaron dentro de ella. No tuvo, otra
alternativa que huir. Muy atento se encontraba Puth, y no dudó en recoger
sus miedos a flor de piel, y hacerle sentir como Cymbal algún día lo había
hecho.

Medio principal de despliegue: Película.

Representación gráfica de la historia en línea de tiempo: ubicación


espacial de la historia en relación con el marco temporal seleccionado.
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Historia en B:

Breve sinopsis de la historia: Giro en poco tiempo creyó y confió más


de lo que debía en Puth.

Personajes que participan: para este desarrollo intervienen Giro


(Protagonista mujer) y Puth (Enemigo).

Hechos relevantes que aportan al universo transmedia: aunque Puth


no tenía malas intenciones con Giro, el también venia escapando de sí, y
sobre todo de su pasado; aún así Puth corteja adecuadamente a Giro.

Medio principal de despliegue: Producción para dispositivos móviles.

Representación gráfica de la historia en línea de tiempo: ubicación


espacial de la historia en relación con el marco temporal seleccionado.
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Historia en C:

Breve sinopsis de la historia: Cymbal, lo veía todo como un ojo


vigilante, sereno, sigiloso y a distancia, esperando el momento en que
todo se diera para no tener otra alternativa que actuar.

Personajes que participan: para este desarrollo interviene Cymbal


(Protagonista hombre).

Hechos relevantes que aportan al universo transmedia: Cymbal


descubre un patrón en los post realizados por Giro y Puth, información
con la cual comienza a suponer y armar su versión de la historia,
descubriendo que efectivamente que entre Giro y Puth a surgido algo.

Medio principal de despliegue: Interactivo en linea.

Representación gráfica de la historia en línea de tiempo: ubicación


espacial de la historia en relación con el marco temporal seleccionado.
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1.5 Escenarios centrados en el usuario


Este punto resuelve la pregunta ¿Para quién está dirigido este proyecto? Se propone el
desarrollo de tres o cuatro perfiles de usuarios hipotéticos definidos psicográficamente: estilo
de vida, etc. ¿Por qué el proyecto puede ser relevante para ellos?, ¿Cuáles son los posibles
puntos de entrada a las historias?, ¿Qué tipo de plataformas son más atractivas para ellos?

Valentina

Valentina, le gusta la moda, comprar ropa, la buena comida y los vinos. Tiene 25 años y cuenta
con dispositivos móviles y acceso a Internet 24/7. Utiliza redes sociales para consumir
contenido y enterarse de lo que pasa en el mundo, y con sus personas conocidas. También, es
una habida lectora, y los cómics de Mafalda.

Andrés

Andrés, le gusta la tecnología, comprar tecnología y desarrollar aplicaciones móviles y web,


tiene 26 años, y cuenta con múltiples dispositivos móviles y equipos electrónicos con acceso a
Internet, incluido consolas de videojuegos. Utiliza las redes sociales para compartir las cosas
que hace, pero en especial para detectar los gustos de las personas sobre las cuales tiene un
interés.

Leonardo
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Leonardo, trabaja con tecnología, no cuenta con muchos recursos para comprar equipos
tecnológicos, esta próximo a cumplir 23, y cuenta con una pc de escritorio, en la cual, consume
conocimiento, contenido y desarrolla su trabajo; es poco social, pero imagina como son las
relaciones entre las personas utilizando la tecnología.