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Referencias de

herramientas y
comunidad
Referencias de herramientas y comunidad

Índice
1. Referencias ...................................................................................... 2
1.1. Herramientas útiles ................................................................. 2
1.2. Ejemplos.................................................................................... 2
1.3. Comunidad ............................................................................... 3

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Referencias de herramientas y comunidad

1. Referencias

1.1. Herramientas útiles


Class Dojo: www.classdojo.com

Classcraft: www.classcraft.com

Gradecraft: www.gradecraft.com

3DGamelab: 3dgamelab.com

The Virtual Locker: thevirtuallocker.com

RoyalQuiz: www.royalquiz.com

AvatarDB: www.avatarsdb.com

Alphacoders: avatars.alphacoders.com

Doppelme: doppelme.com

Classbadsges: classbadges.com

Credly: credly.com

Passport: openbadgepassport.com

Randomresult: www.randomresult.com

Twine: twinery.org

1.2. Ejemplos
Zombiología: zombiologia.com

Minecraft.edu

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Referencias de herramientas y comunidad

Quest to Learn: www.instituteofplay.org/work/projects/quest-


schools/quest-to-learn/

Amplify: www.amplify.com

Weclass:
www.telefonicaeducaciondigital.com/ficha?productId=228252

US ARMY

Facebook

Dragonbox (app)

Duolingo (app)

QuizUp (app)

Rocketship schools: www.rsed.org

www.ribbonhero.com

www.brainscape.com

1.3. Comunidad
www.meetup.com/Gamification-Spain

www.facebook.com/groups/juegoseneducacion

gamasutra.com

http://www.enterprise-gamification.com/

www.yukaichou.com

badgeville.com/wiki/

www.epicwinblog.net

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Referencias de herramientas y comunidad

www.aunclicdelastic.com/autor/angel-gonzalezdelafuente

www.scoop.it/t/aprendizaje

es.coursera.org/course/gamification

iversity.org/en/courses/gamification-design-20

www.lynda.com/Education-Higher-Education-
tutorials/Gamification-Learning/173211-2.html

scolartic.com

gamification.world/congress/gwc-2015

Smartick: la iniciativa española para aprender matemáticas a


través de un software individualizado.

Smartick nació hace unos años para ayudar a niños y jóvenes a


mejorar su aprendizaje de las matemáticas, basándose en el
juego, en el método Kumon y con el apoyo de la Universidad de
Granada.

En la actualidad es una app de suscripción con unos resultados


muy buenos que la han convertido en una referencia de la
gamificación en español. Próximamente tendrán versión en
otros idiomas.

www.smartick.es

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