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Curso completo DEIDIBUJO para COMICS Christopher Hart |[NTRODUCCION Cogi mi primer lapiz cuando solo tenia tres anos. Me lo meti en la boca y me comi la goma. Necesité unos cuantos afos mas para llegar a comprender que lo que debia hacer con el lapiz era dibujar. Eso era infinitamente mas divertido y, ademas, las gomas cuestan muchisimo de digerir. Asi que empecé a hacer garabatos por todas partes. Hacia garabatos en mis textos escolares, en los talonarios de cheques de mis padres y en las paredes de la sala. Apenas hace falta decir que no paraban de castigarme: mis padres me retiraban mis privilegios televisivos, lo cual me dejaba encerrado en mi cuarto sin nada que hacer aparte de dibujar. Mis padres estaban librando una batalla perdida, naturalmente, asi que segui dibujando. Pero pasado un tiempo, me di cuenta de que mis dibujos no mejoraban. Entonces fue cuando decidi buscar ayuda. Asi que compré un libro. Pero eso no-me ayud6 a mejorar la calidad de mis dibujos. Quiza se debiera a que el libro era un manual de jardineria. Acabé comprando un manual de dibujo, pero tampoco me fue de gran ayuda..., y ademas contenia muchos menos consejos practicos sobre la polinizacién. Tuve que leer ocho manuales de dibujo distintos antes de encontrar la informacién y consejos que necesitaba para dibujar tal como yo queria hacerlo. Este libro ha sido concebido para proporcionarte todo lo que necesitas saber si quieres dibujar tu propia tira cémica. éCual es la gran novedad que aporta este libro? En primer lugar, la inmensa mayoria de manuales de dibujo son machistas: te ensefian a dibujar hombres, pero se olvidan de las mujeres. Eso supone un serio problema, porque en los cémics de hoy cada vez hay mas mujeres protagonistas. En 6 INTRODUCCION segundo lugar, casi todos los manuales y cursos de dibujo utilizan como modelos a personajes ya fallecidos y comics de hace décadas. Y lo mas importante de todo, ninguno de los libros que lef cuando estudiaba dibujo me ayud6 a disenar mis propios personajes, lo cual quiza sea el logro mas satisfactorio para cualquier dibujante. Este libro, en cambio, te ensehara como dibujar hombres, mujeres y personajes viejos y jOvenes, asi como humanos y animales. Todos los dibujos de este libro estan inspirados en los cémics mas nuevos y osados de la actualidad, y sus consejos y reglas siempre tienen como objetivo ayudarte a que acabes creando tus propios personajes. Te animo a que utilices con toda libertad las estructuras de este libro pero, hagas lo que hagas, jno calques ningUn dibujo! Si al principio tus dibujos no tienen demasiado buen aspecto..., jestupendo! Es lo que se supone que ha de ocurrir. Si eres capaz de conseguir que te queden perfectos a la primera, entonces también deberias estar escribiendo un manual. Tmbién te aconsejo que empieces concentrandote en lo que se te dé mejor. Si, por ejemplo, descubres que te resulta facil dibujar caras, pero que las manos se te resisten, entonces dibuja caras. Eso te proporcionara la confianza que necesitas para enfrentarte a los dibujos de mayor dificultad mas adelante. Puedes ir todo lo lejos que quieras. Puedes limitarte a mejorar tus dibujos, o puedes llevarlos hasta un extremo de profesionalidad que te permita ofrecérselos a una editorial. Pero, hagas lo que hagas, disfrutaras de horas de diversion aprendiendo a dibujar comics. capes E DIBUTAR \ UNA cae ADE gee STABA BAGADO EN Xe UN GRAN CIRCULO. y NUEST RATECNICA MODERNA DIVipE LA CABEZA EN DOS PARTE®..- CRANEO MANDIBULA onstruceion del eraneo y la ma OOO Piensa en el crneo como si fuera un globo de tres «dimensiones, Dibuja las lineas del eje, que te ayudarén air situando los rasgos faciales. La linea vertical define el centro de la cara. La linea de guia horizontal es el nivel del ojo: los ‘os quedan por encima de ela, la nariz por debajo y las ‘ofejas a cada lado. Esta linea suele estar por debajo del centro del globo, El créneo encaja dentro de la mandibula, jy la cabeza ya esta completal CORBO@B& Oey yd y peril plano irquro en 344 defente ——panodecho en 4 perf La mandibula gira con el craneo, formanda una unidad de tal ‘manera que e! personae sigue siendo el mismo sea cual sea la pposicin en la que se encuentra la cabeza. Mantener la consistencia| de la cabeza es el secreto que permite que los dibujantes dibujen una ¥ otra vez el mismo personaje sin perder su identidad. Aigunas Personas se encuentran con grandes dficultades @ la hora de cibujar 'n personaje en distintas posicones, Eso se debe a que no utilzan estos cimientos, lo cual significa que el dibujar puede corwertrse en ln proceso de tanteo continuo, Pero vamos a cambiar todo eso. De frente hombre) = Empieza siempre dibujando un perfil ‘general, y ve afadiendo los detalles despues. ‘Aad seis y cui nicotene ——Aade ta boa la naiey cel fete (helo. ete fs eps para 1a sl fata as 5 yas aa “Afodesoéreado dejo de evel bare obtener un aspecto profesor aman nnicn De frente (mujer) ‘Aunque la cabeza de una mujer tiene basicamente la misma estructura {que la de un hombre, la mandioula femenina es mds estrecha y el mentén menos pronunciado. Dibujar una tipica YY © eesciosesin Ny constlerados como la parte mas expresiva de la cara, pero rnormalmente las bocas de los personajes de comic Fesultan mucho mas, les ala hora de ‘transmit las ‘emociones. De hecho, algunos personajes ‘de comic muy famosos no tienen (ojos. Piensa en «Beetle Bailey, el désico de Mort Walker. Cbserva cémo puedes alterar la expresion de tun personale solo con ircambiando la boca. Tipos de nariz was HEED i TARDE O The e TENIENDO ALGAN PROBLEMA CON LA MANOS ‘Una mano de comic lo tiene tres dedos. Usar una mano més simple ‘ayuda a evitar que el dibujo quede {demasiado recargado, y la mano de tres dedos se ha convertido en ‘un estandar del comic De la misma manera en que el torso es la base del cuerpo, la palma es la base de la mano, Dibuja la palma ‘como un corazén vwelto del revés, y ‘afiade los dedos ye! pulgar despues. Site fis en tu mano, veras que el ‘dedo medio es el mas largo. Para crear ‘una mano que solo tenga tres dedos, debes eliminar el dedo medio, Estos son ls tes tipos basicos de unas del comic: la una ocular, a ua de borde recto y el mas popular, la tna inexistente. a ey, ‘Abyora empieza a separar los dedos y ve girando la mano para variar los gestos, yson Ln dibujo efunciones. studia estos gestos. Juba PARTE INFERIOR DE LA PIERNA YEL PIE B A (Pp iH) eee } Redondea el talon Y acaba de dibujar los ddedos del pie. Une la pantorrila al tendon yal talon, Ahora haz fos ultimos retoques yy dale un aspecto lo mas gracioso posible. ;Cuando Un dibujante dibuja un personaje que lleva __ los pies descalzos, rnormalmente quiere {que nos ramos de el Empecemos con las estructuras basicas de la parte inferior de la pier AA ssterencia de los dedos de la mano, los del pie no hacen ‘tan cosa; se liitan a estar en su stay hacernos sont Los pies resulta dices de Gibujar en posicones dstntas porque los dedos sempre han de tener el mismo aspecto no puedes cambiaros, Axi enesovas dos posicones det pe con fas que es muy probable ue te acabesenconvando la dea quieres bastante sencila ese reverso del postura de la pagina anterior Pero el pie dela derecha resulta bastante mas cifl de Aiur Esta ver tenes {ue agrandarla pare delantera del pie y reduc la pare de atts para ‘obtener un efecto de acortamiento de blo Eneste dibujo, el deco gordo se ha wueto muy Sande, mientras que los owos dedos parecen esconderse desde 1 pare camosa dal pie queda exagerad, yl talon fs reduc al minimo. yeu CUERPO IDEAL ‘Ahora que ya tienes una idea basica de como dibujar la ‘cabeza, las manos ls pies, ‘vamos a ponerlos ali donde _han de estar, en el cuerpo. Esta es la forma en la que ‘muchas personas dibujaran puede resolverse con tuna figura de palotes. s6lo hacer dos pequetios iGrave error! De hecho,“ ajustes: iia amen rps | : Crear un cuerpo wae» pat 1 Ata pa de dela 2. anade una pes ZA, e fers | creas Hembs ances, ‘Aun as, el problema caderas anchas pb caderas estrechas Estos dos dibujos de la figura vista de perfil nos servi LUnicamente como referencia y no hace falta que los ‘copies. El pecho y la pelvis son como dos cajas que afiaden peso al cuerpo y le sirven como centr. Son los cimientos ocultos del cuerpo, al igual que el craneo y la mandibula son los cimientos de la cabeza. Normaimente el pecho de un hombre se incina hada ariba, mientras que el de una mujer ppermanece rivelado, La oposicién entre los hombros y las caderas fetus figuras, deberds ue un pie soporte En estas posturas fos hombros y as caderas son una fuerza dinamica, Situs posturas 6 ‘acaban de gustarte Y no tienes muy claro or qué no te gustan, ‘prueba a inclinar un ‘poco mas los hombros ylas caderas; eso dara ‘mas vida y energia a ts dibujo. Recuerda que los hhombros y as caderas siempre han de ser lo suficientemente anchos. Como rellenar el cuerpo En el dibujo de tipo realista, la inmensa rmayoria de personajes tienen seis cabezas de altura Pero los personajes de comic rnormalmente solo tienen cuatro Obviamente, puedes afadir cabezas para obtener ln personaje mas alto yy quitarlas para obtener ln personaje més bajo. Tal como hemos visto, el torso eeraucruna Devic por sora Sombre) 1A DEL es el centro del cuerpo, y los BRR Siawone Fetes as ever fos baz0s YeatoN Yies plots van unos a El torso de un individuo con cexceso de peso L tiende a incinarse hac as para || compensarel | peso de mas | wvetayccone, ff | | ) & Estructuras corporales raras <3 Mientras no prdas e vsta ls principios basicos del torso, las ‘eaderas y los hombros, ppodrés hacer ‘experimentos con tipos Nn commen emarad a pabur un ip tan : feast aS en [\ y ae vais ae Py Practica con las estructuras corporales Haz experimentos con estas estructuras. Fjate en que, siempre es el torso, y no los braz0s o las piernas, —— gene dane EH} JL.A LINEA DE ACCION Farad, 7303 relay hide aberecttie cx ]9 UNS Cuando el cuerpo se dobla, se retuerce, gira o ejecuta cualquier otto movimiento, el dibujante de comics tiene que tenfrentarse a toda una nueva serie de problemas. El cuerpo debe poseer una direccién general, y el movimiento ha de ser ‘racy luido. Esto se consigue de una manera muy sencilla ‘mediante la linea de accion \ La linea de accién sigue la curva natural de la column vertebral. Utlizala para esbozar la postura antes de empezar a detalar las partes del cuerpo, y ve siguiendo la dieccién que te indica, “aunque los miembros se estan moviendo en todas ireciones, el cuerpo se mueve hacia delante porque la linea de acon se cura hacia elante en la suave cuva ‘esta postura. No todas lineas de accién estan nas de accion, pero s actian como smentos cohesivos ‘mantienen nido el cuerpo, desde ‘cabeza hasta las puntas, los dedos de los pes. ges capaz de ver las lineas fe acin oevitas en ests postr? ntenta dbujar sta figuras. Empieza con Ialinea deacon, despues cre laura de ples Ye dbuondo eo, los brazos yas peas JEL LENGUAJE DEL CUERPO Los gestos pueden ser la forma mas clara de mostrar algunos ppensamientos y emaciones. La manera de alzar un hombro, la forma en que el pecho sobresale... se es el lenguaje del cuerpo. Et sombrero sincina apredvamente hogs dante Los homtross vantan eimentin Yocutanscuato pati arqueads Epc se somos punta hacia one EL PASO DECIDIDO» Fs la postura mas famosa de las tiras cémicas, y todo personaje acaba asumiendola tarde 0 ‘temprano. Cada parte del cuerpo de este hombre std diciendo «decision»... hasta laincinacion de su sombrero! enguaje corporal no tiene por El lenguaje de la mitad inferior del cuerpo ~ El lenguaje de la mitad superior del cuerpo Como utilizar la postura para expresar emociones @ Enamoramiento Las roillas estan juntas, como en la postura de snerviosismo». Pero aqui los brazos y los homiros estan reads, as ‘manos aletean a los costados del personaie. La cabeza esta inciinada, yy parece poder caer hacia ‘cualquier lado, Pena Todo el cuerpo se afloj. Los brazos y los homibros quedan flacidos, y el pecho se curva hacia dentro. Por curioso que pueda parecer, el menton se ‘mantiene alzado. Vergienza El menton queda pegado al pecho. La cabeza se dirige hacia abajo, pero los ojos rmiran hacia arriba Las manos estan escondidas detras de la espalda, y un pie rasca nerviosamente el suelo. ESTEREOTIPOS DEL COMIC Los cOmics siempre dependen de los estereotipos; el lector ha de reconocer al instante a personalidad del persone, por lo que el cuerpo tiene que estar ‘corde con la personalidad. Esto es muy importante pues si querias dibujar 2 un ninito encantador, por ejemplo, y lo dibujas con un cuerpo delgaducho, el dibujo probablemente acabara quedando mal por muchas veces que lo intentes. sta clase de personaje encantador suele ser regordet. En las paginas siguientes te mostraremos cémo dibujar algunos estereotipos del comic que podrés utilizar para desarrollar tus propios personajes. Examina estos dibujo, y fate en la linea de accion y en la estructura del cuerpo, targa pies También conocido como el timador o el bromista. Puede salir trasquilado, o puede {dejar en ridiculo a los demas. En cualquier ‘250, siempre esta lleno de energie y su entrada en la vineta nunca pasa desapercibida Gata grandes omen Q he Para misclos Aven xasemeo Perna cach, Educado y apacible, este personaje siempre Controla fa situacion. Aparentemente inocente, utiliza los hechos y las cifras como si fuesen ‘armas y &scapaz de desarmar verbalmente a ‘cualquier matén. Pero todo esto es algo natural para él; el genio nunca grita o pierde la calma. note andes El fracasado ‘Mucha tras cémicas se basan en esta Victima nata. La esposa le rife. Eljefe le grita. Sus hij no le respetan. El pobre lo intenta, pero nada le sale bien; es todo un clésico, mm} son dead, oro Races El cachas Suele er un companeroy ago de personae porcal. Es opis y muy buen Fico, pie no eringun ea atmico Lo ue Sele dh mejores saline cons sua, Empareae Semun forego yobtenctés ecletes, reas cm La mujer fatal Ser puro atractivo sexual hecho carne hace que esta dama resulte muy previsible, asi que ro abuses de ella. Da pie a las situaciones cémicas, pero ‘nunca paga ls platos rotos. Se muestra distante, pero es ‘admirada por los hombres, res races La desastres Una patosa adorable. Est llena de buenas intenciones que nunca se convierten en realidad. Haga lo que haga siempre acaba semibrando el caos, pero a ella nunca le ‘pasa nada y jamas se entera de la estela de destruccion que va dejando. Puede ser un excelente personaje secundario. s malo de pies a cabeza, Fisicamente impresionante. Se carcajea cuando gana, y lora cuando pierde. El maton dia al protagonista. Siempre esta trdiendo planes contra el héroe.., y sus planes suelen funcionar. Enconta de que se Sele ror puede ener les ops peauens Pes peas El nidito adorable Este estereotioo es inocente, y suele ser timido, En vez de soltar frases ingeniosas, tiende a ofrecer observaciones ‘nicas que acostumbran ‘a ser graciosas y siempre son sinceras. Es un personaje inmensamente popular El cientifico loco Diabolo y malévolo, Normalmente ‘un personaje bajto y rechoncho ‘con una cabeza muy exagerada, A diferencia del matén, este vilano ro suele tener éxito en'susintentos de triunfar sobre el héroe. Sus planes ‘acostumbran a salir mal, y se convierte fen victima de sus propios actos, Es un personaje muy versitl y popular. rinse, (cera arches ess degas: Tee gests ae ‘meorantes = ‘vec haste “| res dns feta La gran dama Sienbe et alot oéndoe. 3 muy ecambante> Rare grade hb. nano ie coma, este pesonde puse ser ne vece, na amiga une anon en Uno ReStao nds a eaposn delete peo rra ver eso protagonists, Snr v mpecblerent eso 3 ‘cualquier hora del diao de la noche. El galén Este sano es hue y aidoso, sempre ane buscando nuevas press. A veces es un mentiosocronca,Noralone es Un personae secundario utzao para er stuaconescomeas Su bao con os mojeres sel ser bastante rinor ao gue cooa, OMO VARIAR LA EDAD DE TU PERSONAJE AHORA HAREMOS BVCLUPIONAR Ay ee A TRAVES De vari SAR eure, ADECAVIOA PARA VER QUE EFECTOS ELAVIOB. PARA VOR Que BEES CORPORAL, SUSGES TOS Lenguaze Y SUS RASGOS FACIALES. ‘enol asc) gucdan oniscara ses ¥ 600 16 aiios, aqui esta JIM as pecs no sont ses per sven ah Compo etoto ‘Mans grandes ytopes sv casado, y con dos hijos, aqui tenemos a JAMES Fijate en que a medida que tu personaje va madurando, la cabeza se vuelve mas pequetiay el cuerpo mas argo y delgado. vw 7 4 los 80, he aqui al ABUELO JIMMY ° Cabeza mis grande Sie nmol ° ees blanca y reas epreson aie ata efpelo que e ‘rnana! gues anc est) On pce despa elcustoha gefassin mont aes Nari y ora rans Boca Bgeramente hurd tiger erconnent® ogra ° ents morcoso ° Toxo gueso ° ° ° —_ ‘Sus proporciones son infantiles; el cuerpo es mas corto y grueso, y la cabeza mas grande. ANIMALES 65 r Configuracion craneo/mandibula del ser humano / LOS ANIMALES... gson dificiles de dibujar? Tranquilo, que son muy faciles. Dibujar animales puede resultar mas divertido que dibujar personas, y los animales son extremadamente populares entre los lectores de comics. Y lo mejor de todo es que hay muchisimas especies entre las que elegir. Todas las cabezas de animales tienen los mismos elementos basicos, el craneo y la mandibula. Pero, a diferencia de los humanos, los animales tienen mandibulas que surgen directamente del craneo y que quedan mas o menos paralelas al suelo. Configuracion craneo/mandibula del animal 66 ERROS De frente Estructura basica de la cabeza Empieza dibujando la combinacion basica craneo/mandibula. Dibuja los ejes, los ojos y la nariz. Traza la curva de la frente. Anade las orejas y el cuello. iY ahora, a por el pelaje! Agranda las mejillas para adaptarlas a la anchura de la sonrisa, y ahade el sombreado y los detalles. De perfil 67 Cuestion de narices De todos los animales, los perros quiza sean los que presentan mas variedad de tipos de nariz. El tamafio de la nariz viene determinado por el tamano del perro obviamente, pero la forma es una cuestion de preferencias personales. jNo te olvides de los bigotes! 68 PERROS 0 OE — Perros sonrientes El hocico de un animal esta directamente unido a su boca, por lo que su sonrisa es distinta de la de un humano. Hay tres tipos basicos de sonrisas para animales, y todos quedan definidos por la colocacién de la boca. Normal La boca empieza junto a la mejilla, se curva hacia abajo y termina de repente; no esta unida al hocico. Alelada La boca es dibujada desde la punta de la nariz y llega hasta la mejilla. Pero el labio inferior sigue siendo corto. Discreta Esta boquita «flota» en el centro de la cara, y se encuentra mas cerca del hocico. PERROS SONRIENTES 69 EI San Bernardo Orgulloso pero bueno y afable, el San Bernardo es uN personaje grandote, bienhumorado y muy. gracioso. Esta estructura es bastante dificil, asi que no esperes que te salga bien a la primera. Unas cejas muy gruesas se convierten en la frente Nariz grande y reluciente Los carrillos cuelgan enmarcando el mentén La curva de la mejilla se convierte en una gruesa papada | Cuello enorme 70 PERROS Perro ovejero =) El perro ovejero parece no ser mas que un monton de pelos, pero debajo hay una estructura muy solida sobre la que esta construido el personaje. jRecuerda que nunca debes ensenar Sus Ojos! Créneo pequeno Mandibula grande No hay menton, pero el labio inferior sobresale Cachorro Los elementos que hacen tan adorable a este personaje son su gran cabeza cuadrada, la boca pequena y los ojos grandes. Fijate en lo expresiva que resulta esta pequena curva de la cabeza Orejas largas Hocico corto \ y caidas Cuello delicado CACHORRO 71 Practica las estructuras Aqui tienes unos cuantos chuchos mas para que vayas practicando con ellos. 72 PERROS PRACTICA LAS ESTRUCTURAS 73 (Gatos Estructura basica de la cabeza Los gatos resultan dificiles de dibujar pues su cabeza tiene una estructura bastante inusual. Los felinos tienen las mejillas anchas y la boca pequeha, y apenas tienen mandibulas. En consecuencia, debemos crear una nueva seccion facial: el «segmento de la mejilla». En vez de utilizar la mandibula estandar, Dibuja el craneo y la mejilla. ensanchamos las mejillas y éstas se convierten en la mitad inferior de la cabeza. El segmento de la mejilla carece de los Aangulos marcados dé una mandibula. La boca queda dentro del segmento de la mejilla, al igual que el hocico. EI pelaje esparcido por encima de los ojos sirve de cejas. Anade los ojos, las orejas y una diminuta nariz triangular. jEl felino terminado! Observa como la curva de la frente acaba formando parte de la mejilla. Curva la frente con un trazo largo y dibuja el cuello. 74 Racuerda que debes practicar el perfil. En cuanto sepas dibujar esta cabeza de gato estandar sin problemas, trazar estas estructuras de mininos especiales deberia ser coser y cantar. Empieza con el craneo y la mandibula. Anade la curva de la frente, que lleva hasta el puente de /a nariz. Coloca la oreja encima de la cabeza. ( \ a e \ \ Anade la nariz, los ojos y el cuello. ae Aparta unos mechones de pelo de la mejilla y acaba de retocar el dibujo. ESTRUCTURA BASICA DE LA-CABEZA 75 EL gatito iMono? Si. glnocente? jNo! Por muy acariciable que sea, un gatito sigue siendo una maquina de hacer trastadas. Parte superior del craneo lisa y redondeada Ojos grandes y bastante separados Orejas pequenas * (los perritos tienen las orejas largas, los gatitos las tienen pequefias) Segmento de la mejilla equeno, hocico corto ee Cara ancha SD EI gato callejero ; as Es el listillo de los comics felinos. Come lo que pilla, y es todo un bromista. Pelos revueltos : sa» Una buena yD narizota Orejas ae @ grandes bn », Bigotes flacidos y Cr / ' de aspecto ridicu Boca comica; el labio EI pelaje de esta inferior desaparece zona también y debajo del labio superior esta despeinado 76 GATOS El gato gordo jHora de comer! Sdlo hay una cosa mas grande que la tripa de este personaje, y es su apetito. Sus enormes mejillas son acentuadas por un hocico pequenho.y unas orejas minusculas. Este gatazo no tiene cuello. La seductora jMiau! Es irresistible, y es la estrella del espectaculo felino. Tiene rasgos mas delicados que los otros gatos, y ademas también tiene un auténtico peinado en vez de sdlo pelaje. LA SEDUCTORA 77 / )DASAROS DE CUENTA ta Modelo multiuso | \ nal ae q aoe r, SE PODRIA PECUR QUE UN LLY AVE SE CONSTRUYE ALREDEDOR rs DEL PICO. CAMBIAR EL PICO TE El cuerpo de un humano se curva para ir extendiéndose después en lineas rectas, pero el cuerpo de un- perro «bipedalizado» nunca llega a ser rectilineo. Su cuerpo pasa de una curva a 4 otra, lo cual le da una apariencia graciosa y «acariciable». PERRO CONTRA HOMBRE 89 Postura y lenguaje corporal Los torsos de los animales que se,mantienen erguidos varian en forma y tamaho.sCuanto mas grande es el torso, mas separadas quedan las piernas para poder sostener el peso de la figura. Si el torso es largo y flaco, ahade algo de accidn ala postura haciendo que tu personaje se incline hacia delante 0, como en este caso, hacia atras. 90 COMO ANTROPOMORFIZAR ANIMALES a \ F - “Observa la diferencia que un leve movimiento de hombro produce en estos dibujos. . Indignado Listo para 4 ak el combate QQ “ Agotado Una idea repentina jSorprendido en flagrante delito! POSTURA Y LENGUAJE CORPORAL 91 EI gato antropomorfizado La rodilla de un gato de Este es el aspecto que verdad se dobla hacia atras. . He q tiene la anatomia de un gato doméstico normal antes de que los dibujantes hayamos empezado a retocarla. A diferencia del perro de comic, el gato de comic puede conservar sus patas traseras felinas; en su caso, solo la parte superior del cuerpo debe ser humanizada. Pero humanizar las patas traseras también es un recurso Los brazos funcionan igual que los brazos humanos, sdlo que teniendo patas en vez de manos. parece estar ¢ en realidad igual que un de verdad. 92 COMO ANTROPOMORFIZAR ANIMALES Agu tenemos a un par de gatos que se sostienen sobre sus patas traseras. cA A\ oa fA 1 Vo Ay4 EL GATO ANTROPOMORFIZADO 93 Aqui tenemos al siempre pop GATO DE CALLEJON. Dibujalo con el mismo tipo de cuerpo que le darias al personaje humano del listi de la pagina 49.. Un_ultimo detalle: ahade unos cuantos” pelos para realzar ese aspecto desalinhado. Un ultimo detalle: cejas flotantes para darle \ un aspecto «comico». Incluso cuando dibujas un gato de comic que esta a cuatro patas, debes adaptar la anatomia para evitar que tu personaje resulte excesivamente parecido a un animal real. Esto se consigue eliminando las rodillas y las articulaciones del codo y la rodilla del gato, con lo que sus miembros parecen estar hechos de goma. 94 COMO ANTROPOMORFIZAR ANIMALES El pato erguido posee estas cualidades humanas: ® separaciOn cuello/pecho * piernas mas largas YS ¢ brazos mas largos, con codo muy marcados * cabeza mas grande que la de un pato de verdad jUn cuerpo para las aves! Aqui tenemos a un pato normal y corriente. Las alas estan dobladas y quedan pegadas al cuerpo / La curva del cuello se funde con el pecho sin que haya una separacion obvia Las patas son tan cortas que apenas resultan perceptibles S * indicacién de los musculos i del muslo UN CUERPO PARA LAS AVES 95 Manos de ave Debes crear una delicada definicion que esté a medio camino entre los dedos y las plumas. Estas plumas, 0 dedos, «funcionan» porque esta ‘ambigtiedad ha sido mostrada de la manera correcta. 96 COMO ANTROPOMORFIZAR ANIMALES Puedes poner manos humanas a muchos personajes de comic, pero no a las aves. En este caso, lo que debes hacer es transformar las plumas del ave en una sutil sugerencia de dedos. Ponerle manos a un ave resultaria tan Incongruente como convertir en manos los cascos de un caballo o las aletas de un delfin. La anatomia de las aves es sencillamente demasiado distinta de la de los humanos para que los intercambios literales puedan resultar factibles. Yo ) § , CAF OF \4 “4 Ss y) ag Los dedos y los pulgares deben ser puntiagudos, como si fuesen plumas. Y ve repitiendo la ondulacion de las plumas, para camuflar } el hecho de que las has / convertido en dedos. MANOS DE AVE 97 Practica el dibujar manos de aves en distintas posiciones. 596 98 COMO ANTROPOMORFIZAR ANIMALES Este alegre pajarillo es toda una rareza. Tiene algunos rasgos que lo hacen unico: la punta de su pico esta coloreada, al igual que las puntas de sus plumas. Ademas, sus pupilas tienen un doble circulo. (Si quieres ir un paso mas alla, también podrias colorear las puntas 7 de las plumas de su cola.) < Personalidades y estructuras corporales La cabeza es bastante grande, y ocupa la mitad de la altura del cuerpo. Esta proporcion entre la cabeza y e/ cuerpo contribuye a darle un aspecto simpatico y agradable. PERSONALIDADES Y ESTRUCTURAS CORPORALES 99

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