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1.

TECNOLOGIA

Es la ciencia aplicada a la resolución de problemas concretos. Constituye un


conjunto de conocimientos científicamente ordenados, que permiten diseñar y
crear bienes o servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y la
satisfacción de las necesidades esenciales y los deseos de la humanidad.

2. INFORMACION

Es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que


cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.
Existen diversos enfoques para el estudio de la información:

3. COMUNICACION

Es el proceso de transmisión y recepción de ideas, información y mensajes. El


acto de comunicar es un proceso complejo en el que dos o más personas se
relacionan y, a través de un intercambio de mensajes con códigos similares, tratan
de comprenderse e influirse de forma que sus objetivos sean aceptados en la
forma prevista, utilizando un canal que actúa de soporte en la transmisión de la
información. Es más un hecho sociocultural que un proceso mecánico.

4. HARDWRES

En informática se refiere a las partes físicas tangibles de un sistema informático;


sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1
Cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado componen el hardware; contrariamente, el soporte lógico e intangible
es el llamado software.

5. HERRAMIENTAS

Una herramienta es un objeto elaborado con el fin de facilitar la realización de una


tarea mecánica que requiere de una aplicación correcta de energía (siempre y
cuando se hable de herramienta material).

6. SOFTWARE

Se conoce como software al soporte lógico de un sistema informático, que


comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible
la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos
que son llamados hardware. La interacción entre el software y el hardware hace
operativo un ordenador (u otro dispositivo), es decir, el Software envía
instrucciones que el Hardware ejecuta, haciendo posible su funcionamiento.
7. SISTEMA

Es un conjunto de componentes que se relacionan con al menos algún otro


componente; puede ser material o conceptual.1 Todos los sistemas tienen
composición, estructura y entorno, pero solo los sistemas materiales tienen
mecanismo, y solo algunos sistemas materiales tienen figura (forma).

8. EMAIL:

1. Correo electrónico, sistema que permite el intercambio de mensajes entre


distintas computadoras interconectadas a través de una red.

2. Mensaje transmitido a través de este sistema de correo.

9. USUARIO

1.[persona] Que usa habitualmente un servicio

"los usuarios de los transportes públicos"

2.DERECHO

Que tiene el derecho de usar de una cosa ajena con unas limitaciones
determinadas.

Un Usuario es aquella persona que usa algo para una función en específico, es
necesario que el usuario tenga la conciencia de que lo que está haciendo tiene un
fin lógico y conciso, sin embargo, el termino es genérico y se limita en primera
estancia a describir la acción de una persona que usa algo.

10. Contraseña

Una contraseña o clave es una forma de autentificación que utiliza información


secreta para controlar el acceso hacia algún recurso. La contraseña debe
mantenerse en secreto ante aquellos a quien no se les permite el acceso. A
aquellos que desean acceder a la información se les solicita una clave.

Una contraseña o clave es una forma de autentificación que utiliza información


secreta para controlar el acceso hacia algún recurso. La contraseña debe
mantenerse en secreto ante aquellos a quien no se les permite el acceso. A
aquellos que desean acceder a la información se les solicita una clave; si conocen
o no conocen la contraseña, se concede o se niega el acceso a la información
según sea el caso.
11. PLATAFORMA

Es un sistema que sirve como base para hacer funcionar determinados módulos
de hardware o de software con los que es compatible. Dicho sistema está definido
por un estándar alrededor del cual se determina una arquitectura de hardware y
una plataforma de software (incluyendo entornos de aplicaciones). Al definir
plataformas se establecen los tipos de arquitectura, sistema operativo, lenguaje de
programación o interfaz de usuario compatibles.

Ejemplos de plataformas son IBM-PC, que incluye las arquitecturas I386 (x86),
IA64 o AMD64 (x86-64); Macintosh, que incluye la arquitectura Gecko y PowerPC;
y SPARC. Existen programas multiplataforma que permiten ejecutarse en diversas
plataformas. También existen emuladores, que son programas que permiten
ejecutar desde una plataforma programas de otra emulando su funcionamiento,
como por ejemplo UAE, que emula el hardware VICE, un emulador de los
legendarios Commodore 8 bits de mitad de los 80

12. UN ARCHIVO O FICHERO INFORMATICO

Es un conjunto de componentes utilizados para leer o grabar datos en el soporte


de almacenamiento de datos, en forma temporal o permanente.

La unidad de disco junto con los discos que graba, conforma un dispositivo de
almacenamiento o unidad de almacenamiento (device drive).

Una computadora tiene almacenamiento primario o principal (RAM y ROM) y


secundario o auxiliar (disco rígido, disquete, pendrive, entre otros). El
almacenamiento secundario no es necesario para que arranque la computadora.

Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios


donde se almacenan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.

13. NUBE

La computación en la nube (del inglés cloud computing),1 conocida también como


servicios en la nube, informática en la nube, nube de cómputo, nube de conceptos
o simplemente "la nube", es un paradigma que permite ofrecer servicios de
computación a través de una red, que usualmente es Internet.

14. UN FICHERO O ARCHIVO INFORMATICOS

Es un conjunto de bits que son almacenados en un dispositivo. Un archivo es


identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo
contiene. A los archivos informáticos se les llama así porque son los equivalentes
digitales de los archivos escritos en expedientes, tarjetas, libretas, papel o
microfichas del entorno de oficina tradicional..

15. UN LINK

Es el recurso de un documento electrónico que te permite dirigir al internauta de


otro documento electrónico. El link (enlace, hipervínculo, hiperenlace o vínculo)
está formado por dos puntos o anclas y una dirección.

16. DIPOSITIVO.

Que dispone.

"la parte dispositiva de una sentencia"

2. nombre masculino

Pieza o conjunto de piezas o elementos preparados para realizar una función


determinada y que generalmente forman parte de un conjunto más complejo.

"el dispositivo que abre la puerta de los bancos; un dispositivo abre


automáticamente el toldo; esta lámpara está provista de un dispositivo que,
mediante infrarrojos, capta el movimiento de cualquier persona o vehículo"

17.CARPETA

Objeto utilizado comúnmente para archivar cualquier tipo de información con


facilidad. Carpeta de archivos o directorio: en informática, lugar en el que se
agrupa un conjunto de informaciones ya sea del equipo, trabajo o personal.

18. MURO

El muro de Facebook o, en inglés, Facebook wall, es el área de un perfil o página


de Facebook donde tanto su dueño como sus amigos y/o fanáticos pueden
publicar fotos, videos, textos, enlaces y gráficos, de acuerdo a las reglas
impuestas por el dueño en la configuración.

El muro también presenta cierta información que su dueño quiere mostrar y puede
incluir: datos básicos como edad, relaciones interpersonales, estudios, grupo de
fotos, intereses, listado de amigos, etc.

Al principio de Facebook sólo era posible publicar texto en el muro, luego en julio
de 2007 se incorporó la posibilidad de adjuntos.

19. POST
El POST (siglas en inglés de Power On Self Test) es un proceso de verificación e
inicialización de los componentes de entrada y salida en un sistema computacional
que se encarga de configurar y diagnosticar el estado del hardware y un método
HTTP.

20. VINCULO

Es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso,


como por ejemplo otro documento o un punto específico del mismo o de otro
documento. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un
hipervínculo permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas, como
visitarlo con un agente de navegación, mostrarlo como parte del documento
referenciador o guardarlo localmente.

Los hipervínculos son parte fundamental de la arquitectura de la World Wide Web,


pero el concepto no se limita al HTML o a la Web. Casi cualquier medio electrónico
puede emplear alguna forma de hiperenlace.

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