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ARCGIS

Arcgis consta de dos componentes esenciales:

1. Arcgis “Desktop”: conjunto integrado de aplicaciones SIG avanzadas para PC


de escritorio (ArcCatalogo, ArcMap, ArcToolBox, ArcScene, ArcGlobe y
diversas extensiones expecificas).

2. ArcGIS “Server”: plataforma escalable con tecnología de servidor apra crear


aplicaciones y servicios SIG profesionales capaces de gestionar, visualizar y
analizar información geográfica de forma centralizada integra las
funcionalidades de las aplicaciones ArcSDE y ArcIMS, incluidas en anteriores
versiones del ArcGIS.

ArcGIS es el nombre de un conjunto de productos de software en el campo de los


sistemas de información geográfica o SIG, producido y comercializado por la empresa
norteamericana ESRI, para trabajar a nivel multiusuario. Bajo el nombre genérico de
ArcGIS se agrupan varias aplicaciones para la captura, edición, análisis, tratamiento,
diseño, publicaion e impresión de información geográfica.

ArcGIS Desktop integra tres modulos: “ArcCatalog”, “ArcMap” y “ArcToolBox”.

➢ “ArcCatalog” es un explorador de los datos incorporado al sistema. Esta


herramienta facilita la identificación de los archivos, su localización y su
administración (renombrar, borrar, mover), y permite visualizar su organización.
➢ “ArcMap” es la aplicación central del ArcGIS. Este módulo permite la
visualización, consulta, análisis y presentación de los datos geográficos.
➢ “ArcToolBox” es el conjunto de herramientas que permiten convertir archivos
desde y hacia otros formatos, así como realizar análisis complejos, gestionar
proyecciones y realizar otras operaciones relativas a la geometría de los datos
y a sus tablas asociadas.
EMPEZANDO A USAR ARCGIS

Abrimos el ArcMAP, luego hacemos click en la opcion del ArcCATALOG y conectamos


nuestra carpeta que creamos para este caso en el escritorio .

Buscamos la carpeta que creamos y hacemos click en aceptar.


Ahí podemos visualizar nuestra carpeta conectada.

Lo siguiente es configurar el sistema de coordenadas


1

2
CREACION DE SHAPEFILE
Nos dirigimos a Catalog, buscamos nuestra carpeta hacemos click derecho

seleccionamos New Shapefile.


COMANDO: EDITOR TOOBAR
EMPEZAMOS A TRABAJAR CON LOS SHAPEFILES
UNA VEZ FINALIZADO HACEMOS CLICK EN STOP EDITING
EDICIÓN EN ARCGIS 10.2

Editar los datos almacenados en función de shapefiles y bases de datos geográficas,


así como varios formatos de tabla. Esto incluye los puntos, líneas, polígonos, texto
(anotaciones y dimensiones), multipatches y multipuntos. También puede editar
bordes compartidos y la geometría coincidente con topologías y redes geométricas.

EDITOR
Para ver la barra de Editor en ArcMap 10.2, entramos en el menú Customize y
buscamos Customize mode… y se nos abrirá una ventana y activamos con una aspa
el Editor; y se nos abrirá la barra de editor.
También se puede entrar en la barra haciendo clic en el botón Barra de
herramientas de Edición de la barra de herramientas Estándar para agregar la
barra de herramientas Editor a ArcMap.

En la barra desplegable de la opción Editor (botón) existen otras herramientas


de interés que se describen a continuación. Algunas de ellas se utilizan con
más de dos polígonos seleccionados (para seleccionar más de un polígono
mantenga la tecla [Shift] cuando use
CREACIÓN DE LÍNEA

Al construir la entidad línea, aprenderá la forma de usar algunos de los


métodos más avanzados de construcción ofrecidos en el menú de contexto de
la herramienta Dibujo.
Para ver las coordenadas de cada vértice hacemos clic en Sketch Properties
y se nos abrirá una ventana de tributos X, Y; también podemos modificar por
este modo, poniendo sus coordenadas de cada vértice.
Si deseamos crear una nueva línea:

Para crear una nueva línea entramos en create features y se nos abrirá una
ventana y le hacemos click al shapefile que deseamos crear, en nuestro
ejemplo es línea y se nos desplegara en la parte de abajo, que deseas crear.

Al hacer click en Line, hacemos click en tu teclado F6


para poner la coordenada (XY) del primer punto de la
línea y nos saldrá una ventana que nos indicara el X y
Y; al ingresar los datos y dándole un enter; se nos
mostrara en el área de visualización un punto, que nos
indica la coordenada ingresada, con una línea, que nos
indica que dirección debe seguir (ángulo).
Para ingresar el ángulo en el teclado ponemos “Control + A” y nos saldrá una
ventana para ingresar el ángulo respectivo y con un enter estará proyectada
con ese ángulo.

Ahora ponemos la distancia que deseamos seguir en ese ángulo, ingresando


en el teclado “Control + L” y nos saldrá una ventana para ingresar la distancia
respectiva y con un enter nos proyectara la distancia en el área di visualización.

Para facilitar las cosas, y poner el ángulo y la distancia al mismo tiempo, en el


teclado hacemos clic en “Control + G” y nos saldrá una ventana que nos
indicará el ángulo y distancia, con un enter y nos proyectara en el área de
visualización.

Y cuando hayamos terminado de poner todo los datos; con el teclado “F2”
(Finish Sketch) que significa que hayamos concluido.

GIRAR UN ARCHIVO SHAPEFILE

Para la edición de un shapefile, girando desde un punto; primeramente se


activa el Editor, Start editing y con edit tool seleccionamos el objeto, que es
una parcela deseamos girar.
Activamos Snapping Toolbar, este nos permite crear funciones más precisas y
tiene menos errores; el puntero se ajusta, pudiendo ajustarse a la arista, vértice
y otros elementos geográficos cuando se acerca.
Ahora activamos la herramienta Rotate Tool, está en el Editor; hacemos un
click y nos saldrá en la parcela una “X” que nos indica el punto de giro y
podemos moverlo a nuestro criterio; y damos un click en la letra “A” y nos
saldrá una ventana para ingresar el ángulo de giro en sentido horario.
CREATE FEATURES

Una capa puede tener varias plantillas asociadas a ella, donde cada modelo
tiene diferentes configuraciones por defecto. Por ejemplo, si usted tiene una
capa de carreteras con las clasificaciones de la autopista, carretera principal, y
la carretera local, que podría haber tres modelos diferentes con cada una de
ellas con un atributo predeterminado diferente para el tipo de carretera.
Esto hace que sea más fácil para usted para crear el nuevo tipo de carretera
que desea desde el principio. Para crear una característica de la carretera
local, simplemente haga click en la plantilla de la carretera local, y nuevas
características se crean automáticamente como una carretera local y la
imputación de simbolizada correctamente. Todavía es necesario añadir otros,
no por omisión los valores de atributos después de crear la función.

Cada vez que creas características en el mapa, se inicia con la ventana Crear
Características. Elegir una plantilla de función en la ventana Crear
Características configura el entorno de edición basado en las propiedades de
esa plantilla característica de, esta acción establece la capa de destino en el
que las funciones de su nuevo ser almacenados, se activa una herramienta de
construcción característica, y se prepara para asignar los atributos por defecto
para la función que desea crear. Para reducir el desorden, las plantillas se
encuentran ocultas en la ventana Crear funciones cuando las capas no son
visibles.
El panel superior de la ventana Crear Características muestra las plantillas en
el mapa, mientras que el panel inferior de la ventana muestra las herramientas
disponibles para crear las características de ese tipo. La disponibilidad de las
herramientas de creación, o herramientas de construcción, depende del tipo de
plantilla que ha seleccionado en la parte superior de la ventana. Por ejemplo,
cuando una plantilla de línea está activa, se puede ver un conjunto de
herramientas para la creación de funciones de la línea. Si usted elige una
plantilla de anotación en su lugar, las herramientas disponibles cambio a los
que se puede utilizar para crear anotación.

EDITING ATRIBUTES

Los atributos son las descripciones de un accidente geográfico en un SIG,


normalmente se almacena como una fila en una tabla. Por ejemplo, los
atributos de un río pueden incluir su nombre, longitud y profundidad media.
Puede introducir los nuevos valores de atributo al crear funciones, y puede
editar los valores existentes. Cuando se crea una función, que comienza con
sólo el atributo de valores por defecto como se especifica en la plantilla
utilizada para crear la función.
LAS TABLAS EN ARCGIS 10.2

ArcGIS trabaja con tablas que están asociadas a archivos espaciales y con
tablas independientes, no vinculadas a datos espaciales. El formato nativo para las
tablas en ArcGIS 10.2, es dBase (.dbf), aunque es posible leer tablas elaboradas en
otros formatos (Office Excel – Access) y procedentes de servidores de bases de datos:
Oracle.

• Almacenan la información descriptiva de los elementos espaciales.


• Cada archivo espacial posee una tabla asociada.
• Los registros representan los elementos espaciales.

ANATOMÍA DE LA TABLA

• Las filas representan los registros


• Las columnas representan los campos
• Las columnas deben tener nombres únicos
La tabla está conformada por filas que representan los registros, columnas que
definen las variables, y datos, que son las celdas donde se incorpora la información
de un archivo espacial.
TIPOS DE DATOS TABULARES
a) Los campos de una tabla almacenan distintas variables
b) Se debe seleccionar el tipo de campo adecuado a cada tipo de dato
c) Los tipos de campo varían según el formato de la tabla

• Nombre: Júpiter
• Lunas: 16
• Diámetro: 142984 Km
• Fecha de impacto del cometa Shoemaker-Levy: 7/16/1994
• Período de rotación: 9.8 horas.

El formato de almacenamiento de los datos, se define en el diseño de la base de datos


y, más específicamente, en la estructura de las tablas que conforman dicha base de
datos. Al crear un archivo se genera automáticamente la correspondiente tabla
de atributos. Las tablas no espaciales pueden importarse o crearse desde
ArcCatalog.
FORMATOS TABULARES EN ARCGIS 10.2
Cada formato espacial de ArcGIS tiene un formato tabular nativo
➢ Cobertura: INFO
➢ Shapefile: .dbf
➢ “Access”, “Oracle”, “Geodatabase”: base de datos relacional.

ArcGIS permite almacenar los datos tabulares en diferentes formatos y posee


herramientas para centre unos formatos y otros. La selección del formato bajo el cual
estarán almacenados los datos se define en el diseño de la base de datos y afecta a la
eficiencia al realizar consultas y análisis.
TIPOS DE TABLAS
- Tablas de atributos de archivos espaciales.- Se distinguen por presentar un
campo “Shapefile” que almacena el tipo de geometría del archivo (punto, línea
o polígono). Estas tablas se generan automáticamente al crear los archivos
espaciales.
- Tablas no espaciales.- Son tablas independientes que pueden estar
almacenadas en distintos formatos: “dBase”, “Excel”, “Access”. Se pueden
crear en ArcCatalog o importar desde archivos existentes.

CREAR TABLAS
-La tabla se crea en ArcCatalog.
-Se agregan los campos en ArcCatalog o en ArcMap, asi como se ve en la siguiente
figura:
Las tablas de los archivos espaciales se crean automáticamente cuando se crea el
archivo “shapefile”. Las tablas no espaciales se crean en ArcCatalog, y los
campos se pueden agregar desde ArcCatalog o desde ArcMap.
AÑADIR CAMPOS A LA TABLA DE UNA CAPA VECTORIAL:
Queremos hacer una nueva columna para añadir datos. Para ello, con la tabla de
datos abierta pinchamos en el menú desplegable de la parte inferior derecha
(recordamos que la edición de la capa debe estar desactivada)
-Por decir añadimos una capa en el ArcMap:

Luego abrimos el cuadro de atributos, como se muestra en la siguiente figura:


Luego nos abre la siguiente figura:

Seleccionamos Add Field. En Type tenemos varias opciones (podemos consultar en


detalle el significado de cada una aquí)
Vamos a crear una nueva COLUMNA DE TEXTO (seleccionamos por tanto la
opción Text del desplegable) a la que denominaremos “Propietario”, con una
longitud de 30 caracteres.

Ya hemos agregado una


columna en nuestro caso es
EJEMPLO

Se ha creado un nuevo campo. Para poder rellenarlo es necesario que activemos


la edición de la capa (Editor → Start
Editing). Con la tabla abierta y la edición activa podemos rellenar la tabla. Por
ejemplo vamos a poner que para la vivienda con FID 0 (que es la primera que hemos
dibujado) se le vaya a dar el nombre del propietario “José”, y para la vivienda con FID
1 “Manuel”
Vamos a Editor→Save Edits y Editor→ Stop Editing, como se muestra la siguiente
imagen:
CREAR UN NUEVO CAMPO EN LA TABLA CON VALORES DE ÁREAS DE
LOS POLÍGONOS
En numerosas ocasiones es necesario conocer el área que ocupa un determinado
espacio. En el caso anterior, hemos dibujado dos polígonos, y mediante una sencilla
operación con la tabla podemos averiguar el espacio que ocupa cada uno.
Añadimos un nuevo campo a la tabla, igual que en el ejercicio anterior.

Name: Area Type: Double


Nos situamos sobre el título del campo Área y pulsamos botón derecho , Calculate
geometry.

-Seleccionamos las unidades (Square Meters, m²) → OK


Nos calcula el área que ocupan nuestros polígonos.

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