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Tarea 1: Investigación del Principio de Arquímedes.

Mauricio Castellanos Pacheco.

Universidad Politécnica de Puebla, Tercer Carril del Ejido Serrano SN, San Mateo Cuanalá Juan C. Bonilla,
Puebla, Pue. CP.72640.

1. INTRODUCCIÓN
En nuestra vida diaria hay muchos fenómenos naturales que por no ser muy visibles o no prestar mucha atención
se nos pasa desapercibido a nuestros ojos como pueden ser la flotabilidad, ya que cuando metemos un objeto a
el agua hay fuerzas que interactúan sobre el material y sobre el líquido.

El concepto de flotabilidad está marcado en nuestro vocabulario, la comprensión de éste como fenómeno físico
comprende una serie de estudios, los cuales podemos ver en el Principio de Arquímedes.

El principio de Arquímedes afirma que todo cuerpo sumergido en un fluido experimenta una fuerza hacia arriba
igual al peso del fluido desplazado por dicho cuerpo. Esto explica por qué flota un barco muy cargado fig.1.1;
su peso total es exactamente igual al peso del agua que desplaza, y esa agua desplazada ejerce la fuerza hacia
arriba que mantiene el barco a flote.

Fig.1.1:

Un barco a flote recibe un


empuje hacia arriba igual a su
peso

El principio de Arquímedes permite determinar también la densidad de un objeto cuya forma es tan irregular
que su volumen no puede medirse directamente. Si el objeto se pesa primero en aire y luego en agua, la
diferencia de peso será igual al peso del volumen de agua desplazado, y este volumen es igual al volumen del
objeto, si éste está totalmente sumergido. Así puede determinarse fácilmente la densidad del objeto (masa
dividida por volumen). Si se requiere una precisión muy elevada, también hay que tener en cuenta el peso del
aire desplazado para obtener el volumen y la densidad correctos.

2. BIOGRAFÍA DE ARQUÍMEDES
Arquímedes de Siracusa (en griego antiguo Ἀρχιμήδης) (Siracusa (Sicilia), ca. 287 a. C. –
ibídem, ca.212 a. C.) fue un matemático griego, físico, ingeniero, inventor y astrónomo. Aunque se conocen
pocos detalles de su vida, es considerado uno de los científicos más importantes de la antigüedad clásica. Entre
sus avances en física se encuentran sus fundamentos en hidrostática, estática y la explicación del principio de
la palanca. Es reconocido por haber diseñado innovadoras máquinas, incluyendo armas de asedio y el tornillo
de Arquímedes, que lleva su nombre. Experimentos modernos han probado las afirmaciones de que Arquímedes
llegó a diseñar máquinas capaces de sacar barcos enemigos del agua o prenderles fuego utilizando una serie de
espejos.

Fig 2.1 Arquímedes de Siracusa

http://wesleyanodelnorte.blogspot
.mx/p/blog-page_23.html

Se considera que Arquímedes fue uno de los matemáticos más grandes de la antigüedad y, en general, de toda
la historia. Usó el método exhaustivo para calcular el área bajo el arco de una parábola con el sumatorio de una
serie infinita, y dio una aproximación extremadamente precisa del número Pi(π).También definió la espiral que
lleva su nombre, fórmulas para los volúmenes de las superficies de revolución y un ingenioso sistema para
expresar números muy largos.

Arquímedes murió durante el sitio de Siracusa (214–212 a. C.), cuando fue asesinado por un soldado romano,
a pesar de que existían órdenes de que no se le hiciese ningún daño.

3. ARQUÍMEDES Y EL PROBLEMA DE LA CORONA DE ORO DEL REY HIERÓN

En el siglo III a.C., el rey Hierón II gobernaba Siracusa. Siendo un rey ostentoso, pidió a un orfebre que le
crease una hermosa corona de oro, para lo que le dio un lingote de oro puro. Una vez el orfebre hubo
terminado, le entregó al rey su deseada corona. Entonces las dudas comenzaron a asaltarle. La corona pesaba
lo mismo que un lingote de oro, pero ¿y si el orfebre había sustituido parte del oro de la corona por plata para
engañarle?

Ante la duda, el rey Hierón hizo llamar a Arquímedes, que vivía en aquel entonces en Siracusa. Arquímedes
era uno de los más famosos sabios y matemáticos de la época, así que Herón creyó que sería la persona
adecuada para abordar su problema.
Arquímedes desde el primer momento supo que tenía que calcular la densidad de la corona para averiguar así
si se trataba de oro puro, o además contenía algo de plata. La corona pesaba lo mismo que un lingote de oro,
así sólo le quedaba conocer el volumen, lo más complicado.

El rey Hierón estaba contento con la corona, y no quería fundirla si no había evidencia de que el orfebre le
había engañado, por lo que Arquímedes no podía moldearlo de forma que facilitara el cálculo de su volumen.
Un día, mientras tomaba un baño en una tina, Arquímedes se percató de que el agua subía cuando él se
sumergía. En seguida comenzó a asociar conceptos: él al sumergirse estaba desplazando una cantidad de agua
que equivaldría a su volumen. Consecuentemente, si sumergía la corona del rey en agua, y medía la cantidad
de agua desplazado, podría conocer su volumen.

Sin ni siquiera pensar en vestirse, Arquímedes salió corriendo desnudo por las calles emocionado por su
descubrimiento, y sin parar de gritar ¡Eureka! ¡Eureka!, lo que traducido al español significa “¡Lo he
encontrado!”. Sabiendo el volumen y el peso, Arquímedes podría determinar la densidad del material que
componía la corona. Si esta densidad era menor que la del oro, se habrían añadido materiales de peor calidad
(menos densos que el oro), por lo que el orfebre habría intentado engañar al rey.

Así tomó una pieza de plata del mismo peso que la corona, y otra de oro del mismo peso que la corona. Llenó
una vasija de agua hasta el tope, introdujo la pieza de plata y midió la cantidad de agua derramada. Después
hizo lo mismo con la pieza de oro. De este modo, determinó qué volumen equivalía a la plata y qué volumen
equivalía el oro.

Fig 3.1 Arquímedes saliendo de la


tina gritando Eureka hacia el rey

Repitió la misma operación, pero esta vez con la corona hecha por el orfebre. El volumen de agua que
desplazó la corona se situó entre medias del volumen de la plata y del oro. Ajustó los cálculos y determinó de
forma exacta la cantidad de plata y oro que tenía la corona, demostrando así ante el rey que el orfebre le había
intentado engañar.

Para entender cuál fue la solución que encontró Arquímedes primero debemos comprender algunos conceptos
veamos:
 Volumen: es la cantidad de espacio que ocupa un cuerpo.
 Masa: es la cantidad de materia que posee un cuerpo.

 Densidad: es la relación o proporción entre la masa que posee un cuerpo y el espacio que él mismo ocupa.

Mientras que la masa y el volumen son características físicas propias de un cuerpo en particular, la densidad
es una medida que relaciona estas dos.

Para calcularla debemos dividir la masa del cuerpo entre su volumen. Por ejemplo, si un cuerpo tiene una
masa de 12 kilogramos y un volumen de 3 metros cúbicos, su densidad será de 4 kilos por cada metro cúbico:
𝑚𝑎𝑠𝑎 12𝑘𝑔
 𝑑𝑒𝑛𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 = 𝑣𝑜𝑙𝑢𝑚𝑒𝑛 = 3𝑚3
= 4𝑘𝑔/𝑚3

Este concepto nos da una idea acerca de la concentración de materia que tiene un cuerpo por unidad de
volumen. Lo interesante de esto es que cada elemento tiene su densidad específica, es decir, no importa de
qué cantidad de masa estemos hablando, bajo ciertas condiciones, si se trata del mismo material, siempre que
se divida su masa entre su volumen, nos dará el mismo número. Veamos por ejemplo cuál sería la densidad
del agua en condiciones de temperatura normales: 5 centímetros cúbicos pesan 5gramos, mientras
que 15 centímetros cúbicos pesan 15 gramos. Si calculamos las densidades tenemos:

5𝑔𝑟 𝑔𝑟 15𝑔𝑟 𝑔𝑟
 =1 𝑦 =1
5𝑐𝑚3 𝑐𝑚3 15𝑐𝑚3 𝑐𝑚3

𝑔𝑟
Esto es: la densidad del agua a temperatura ambiente es de 1 3 . Como ves la densidad no cambió. Esto
𝑐𝑚
mismo pasa con los diferentes materiales, como por ejemplo el oro.

Después de tener presente lo sabido Arquímedes hiso lo de sumergirse en la tina y al presenciar lo que paso
en la tina se dio cuenta de lo del desplazamiento del agua

Fig 3.2 Desplazamiento de agua

http://www.profesorenlinea.com.
mx/fisica/ArquimedesPrincipio.htm

la corona y el oro pesan lo


mismo; pero si se sumergen en
el agua, la corona alterada
sufrirá más fuerza de empuje
hacia arriba debido a que su
volumen será mayor y
desplazará más agua.
4. Desarrollo de principio de Arquímedes

La explicación del principio de Arquímedes consta de dos partes como se indica en la figuras:

1. El estudio de las fuerzas sobre una porción de fluido en equilibrio con el resto del fluido.
2. La sustitución de dicha porción de fluido por un cuerpo sólido de la misma forma y dimensiones.

Fig 4.1 Porción de fluido en equilibrio con el resto del fluido.

Consideremos, en primer lugar, las fuerzas sobre una porción de fluido en equilibrio con el resto de fluido. La
fuerza que ejerce la presión del fluido sobre la superficie de separación es igual a p·dS, donde p solamente
depende de la profundidad y dS es un elemento de superficie.

Puesto que la porción de fluido se encuentra en equilibrio, la resultante de las fuerzas debidas a la presión se
debe anular con el peso de dicha porción de fluido. A esta resultante la denominamos empuje y su punto de
aplicación es el centro de masa de la porción de fluido, denominado centro de empuje.

De este modo, para una porción de fluido en equilibrio con el resto, se cumple

Empuje=peso=rf·gV

El peso de la porción de fluido es igual al producto de la densidad del fluido rf por la aceleración de la
gravedad g y por el volumen de dicha porción V.

Se sustituye la porción de fluido por un cuerpo sólido de la misma forma y dimensiones.

Si sustituimos la porción de fluido por un cuerpo sólido de la misma forma y dimensiones. Las fuerzas debidas
a la presión no cambian, por tanto, su resultante que hemos denominado empuje es la misma y actúa en el
mismo punto, denominado centro de empuje.

Lo que cambia es el peso del cuerpo sólido y su punto de aplicación que es el centro de masa, que puede o no
coincidir con el centro de empuje.
Por tanto, sobre el cuerpo actúan dos fuerzas: el empuje y el peso del cuerpo,
que no tienen en principio el mismo valor ni están aplicadas en el mismo
punto.

En los casos más simples, supondremos que el sólido y el fluido son


homogéneos y por tanto, coinciden el centro de masa del cuerpo con el
centro de empuje.

Ifig 4.2 empuje

Video

5. FLOTABILIDAD

La flotabilidad es la fuerza que actúa en dirección opuesta a la gravedad y que afecta a todos los objetos que
estén sumergidos en un fluido. Cuando un objeto se coloca en un fluido, el peso del objeto empuja el fluido
(líquido o gas) hacia abajo mientras la flotabilidad empuja el objeto hacia arriba, actuando en contra de la
gravedad. En términos generales, esta flotabilidad puede calcularse con la ecuación

Fb = Vs x D x g, donde Fb es la flotabilidad, Vs es el volumen de la parte sumergida del objeto, D es la densidad


del fluido en el que está sumergido el objeto y g es la fuerza de la gravedad.

Como calcular la flotabilidad:

Primer paso;
Encuentra el volumen de la parte sumergida del objeto. La flotabilidad que actúa sobre un objeto es
directamente proporcional al volumen de la parte del objeto que se encuentra sumergida. En otras palabras,
mientras se sumerja una parte más grande de un objeto sólido, la flotabilidad que actuará sobre él será mayor.

Esto significa que incluso los objetos que se hunden en un líquido tienen una flotabilidad que los empuja
hacia arriba. Para comenzar a calcular la flotabilidad que actúa sobre un objeto, tu primer paso generalmente
debe ser determinar el volumen del objeto sumergido en el fluido. Para la ecuación de flotabilidad, este valor
debe estar en m3.

 Para objetos que estén completamente sumergidos en el fluido, el volumen sumergido será igual al
volumen de todo objeto. Para objetos que estén flotando en la superficie de un fluido, solo se
considerará el volumen de la parte que se encuentre bajo la superficie del fluido.

 Como un ejemplo, digamos que queremos encontrar la flotabilidad que actúa sobre una pelota de
caucho flotando en el agua. Si la pelota es una esfera perfecta con un diámetro de 1 metro y flota
sumergida en el agua exactamente hasta la mitad, podemos encontrar el volumen de la parte
sumergida encontrando el volumen de toda la pelota y dividiéndolo entre dos. Ya que el volumen
de una esfera es (4/3)π(radio)3, sabemos que el volumen de nuestra pelota es (4/3)π(0,5)3 = 0,524
m3. 0,524/2 = 0,262 m3 sumergidos.

Fig 5.1 Formulas para calcular el


volumen de un cuerpo
Segundo paso;

Encuentra la densidad del fluido. El siguiente paso en el proceso de encontrar la flotabilidad es definir la
densidad (en kg/m3) del líquido en el que está sumergido el objeto. La densidad es una medida del peso de un
objeto o sustancia en relación con su volumen. Dados dos objetos de igual volumen, el objeto con la mayor
densidad pesará más. Como regla general, mientras mayor sea la densidad del fluido en el que esté sumergido
un objeto, la flotabilidad será mayor. Con los fluidos, generalmente es más fácil determinar la densidad
simplemente buscándola en materiales de referencia.

 En nuestro ejemplo, la pelota está flotando en agua. Si consultamos una fuente académica, podemos
encontrar que el agua tiene una densidad de aproximadamente 1000 kg/m3.

 Las densidades de muchos otros fluidos comunes figuran en recursos de ingeniería. Una de estas
listas puede encontrarse aquí.

𝒎
 𝒅𝒆𝒏𝒔𝒊𝒅𝒂𝒅 =
𝒗

Tercer paso;

Encuentra la fuerza de gravedad (u otra fuerza que actúe hacia abajo). Ya sea que un objeto se hunda o flote
en el fluido en el que esté sumergido, siempre está sujeto a la fuerza de gravedad. En el mundo real, esta
fuerza hacia abajo constante es igual a aproximadamente 9,81 newton/kg. Sin embargo, en situaciones en las
que otra fuerza, como la centrífuga, actúa sobre el fluido y el objeto sumergido en él, esto también debe
tomarse en cuenta para determinar la fuerza que actúa hacia abajo para todo el sistema.
 En nuestro ejemplo, si manejamos un sistema ordinario y estacionario, podemos asumir que la única
fuerza que actúa hacia abajo sobre el fluido y el objeto es la fuerza estándar de la gravedad, 9,81
newton/kg.
 Sin embargo, ¿qué pasaría si la pelota estuviera flotando en una cubeta de agua que se balanceara a
gran velocidad en un círculo horizontal? En este caso, asumiendo que la cubeta se balancea lo
suficientemente rápido como para asegurar que tanto el agua como la pelota no se caigan, la fuerza
que actúa hacia abajo en esta situación se derivaría de la fuerza centrífuga que la cubeta crea al
balancearse, no de la gravedad de la Tierra.
Cuarto paso;

Multiplica el volumen x la densidad x la gravedad. Cuando tengas valores para el volumen del objeto (en m3),
la densidad del fluido (en kg/m3) y la fuerza de la gravedad (o la fuerza que actúa hacia abajo en tu sistema),
encontrar la flotabilidad es fácil. Simplemente multiplica estas tres cantidades para encontrar la flotabilidad en
newton.

 Resolvamos nuestro problema de ejemplo ingresando nuestros valores en la ecuación Fb = Vs x D x


g.
Fb = 0,262 m3 x 1000 kg/m3 x 9,81 newton/kg = 2,570 newton.
6. TABLA DE DENSIDADES

Fig 6.1 Tabla de densidades de los materiales que se pueden comprobar con la ley de Arquímedes

7. EXPERIMENTO
Pasos:
1.- coloca un pequeño tazón o taza dentro de uno más grande. Con unos cuantos artículos domésticos, ¡es fácil
observar los principios de flotabilidad en acción! En este simple experimento, demostraremos que un objeto
sumergido experimenta flotabilidad porque desplaza a un volumen de fluido igual al volumen del objeto
sumergido. Al hacer esto, también demostraremos cómo encontrar de forma práctica la flotabilidad de un objeto
usando este experimento. Para comenzar, coloca un recipiente abierto pequeño, como un tazón o una taza,
dentro de un recipiente más grande, como un tazón grande o una cubeta.

2.- Llena el recipiente interior hasta el borde. Llena el recipiente pequeño de agua. El nivel del agua debe llegar
hasta la parte más alta del recipiente sin derramarse. ¡Ten cuidado en esta parte! Si derramas un poco de agua,
vacía el recipiente más grande antes de intentarlo de nuevo.

 para los fines de este experimento, podemos asumir que el agua tiene una densidad estándar de 1000
kg/m3. A menos que estés usando agua salada o un líquido completamente distinto, la mayoría de los
tipos de agua tendrá una densidad lo suficientemente cercana a este valor de referencia como para que
cualquier diferencia menor no altere los resultados.

 Si tienes un cuentagotas a la mano, esto puede ser muy útil para emparejar de forma precisa el agua en
el recipiente interior.

3.- Sumerge un objeto pequeño. Después del paso anterior, encuentra un objeto pequeño que pueda entrar
dentro del recipiente interior y no se dañe con el agua. Encuentra el peso de este objeto en kilogramos (es
posible que debas usar una balanza que te pueda dar el peso en gramos y convertirlo a kilogramos). Luego, sin
dejar que tus dedos se mojen, sumerge el objeto lenta y continuamente en el agua hasta que comience a flotar
o hasta que apenas puedas sujetarlo y luego suéltalo. Debes notar que un poco del agua en el recipiente interior
se derrama por encima del borde sobre el recipiente exterior.

 Para los fines de este ejemplo, digamos que estamos sumergiendo un carro de juguete con un peso de
0,05 kg dentro del recipiente interior. No necesitamos saber el volumen de este carro para calcular su
flotabilidad, como lo veremos en el siguiente paso

fig 7.1paso 1 fig 7.2paso 2 fig 7.3 paso 3

4.- Recoge y mide el agua que se derramó. Cuando sumerges un objeto en agua, este desplaza un poco del agua;
si no lo hiciera, no habría ningún espacio para que ingrese al agua. Cuando el objeto empuja esta agua fuera del
camino, el agua lo empuja de vuelta, lo que resulta en la flotabilidad. Toma el agua que se ha derramado del
recipiente interior y viértela en una pequeña taza de medida de vidrio. El volumen del agua en la taza debe ser
igual al volumen del objeto sumergido.

 En otras palabras, si el objeto flota, el volumen del agua que se derramó será igual al volumen de la
parte del objeto que está sumergida bajo la superficie del agua. Si el objeto se hunde, el volumen del
agua que se derramó será igual al volumen de todo el objeto.

5.- Calcula el peso del agua derramada. Ahora que ya sabes la densidad del agua y puedes medir en la taza de
medida el volumen del agua que se derramó, puedes encontrar su peso. Simplemente convierte el volumen a
metros cúbicos (una herramienta de conversión en línea, como esta, puede ser útil en esta parte) y multiplícalo
por la densidad del agua (1000 kg/m3).

 En nuestro ejemplo, digamos que el carro de juguete se hundió en el recipiente interior y desplazó
alrededor de dos cucharadas (0,00003 m3) de agua. Para encontrar el peso del agua, multiplicamos
esto por su densidad: 1000 kg/m3 x 0,00003 m3 = 0,03 kg.

6.- Compara el peso del agua desplazada con el del objeto. Ahora que sabes el peso tanto del objeto que
sumergiste en el agua como del agua que desplazó, compáralos para ver cuál es mayor. Si el peso del objeto
sumergido en el recipiente interior es mayor que el del agua desplazada, el objeto debe hundirse. Por otro
lado, si el peso del agua desplazada es mayor, el objeto debe flotar. Este es el principio de flotabilidad en
acción: para que un objeto flote, tiene que desplazar una cantidad de agua con un peso mayor al del objeto en
sí.

 Por lo tanto, los objetos con bajo peso pero de gran volumen son los objetos más flotantes. Esta
propiedad significa que los objetos huecos son particularmente flotantes. Piensa en una canoa: flota
muy bien porque es hueca por dentro, por lo que puede desplazar mucha agua sin tener un peso muy
alto. Si las canoas fueran sólidas, no flotarían muy bien.
 En nuestro ejemplo, el carro tiene un peso mayor (0,05 kg) que el del agua que desplazó (0,03 kg).
Esto está de acuerdo con lo que hemos observado: el carro se hundió.

fig 7.4 paso 4 fig 7.5 paso 6

8. APLICACIONES
Cuando los submarinos llevan aire comprimido en válvulas, esas hacen que se hunda por que ocupan poco
volumen (desplazan poca agua) y su peso es mayor al de el empuje del agua, en cambio al descomprimir el
volumen del aire este aumenta y su peso es menor siendo ayudado con que el empuje del agua es mayor al
aumentar su volumen.

El funcionamiento de un globo aerostático fig 8.1 se basa en El principio de Arquímedes, el cual enuncia que
un cuerpo total o parcialmente sumergido en un fluido estático (En este caso el aire), será empujado con una
fuerza igual al peso del volumen de fluido desplazado por dicho objeto. Un globo de aire caliente, no vuela
sino flota dentro del viento. Basamos esta forma de vuelo, como nos señala la Física, en que el aire caliente
pesa menos que aire frío, Tendiendo por ello a subir. Generalmente el fluido insertado en el globo es gas
propano, el cual es menos denso que el aire.

Fig 8.1 Funcionamiento de globo aerostático


CONCLUSIÓN:
Concluí que el principio de Arquímedes es muy útil para medir el volumen de un objeto irregular que seria
difícilmente obtener su medida con los instrumentos convencionales, y sin tener que llegar a realizar un
tratamiento como el fundido del objeto para convertirlo en una figura regular y de misma manera podemos
aprender sobre las densidades y su comportamiento al estar en relación con un liquido o sustancia, en pocas
palabras de densidad llegamos a concluir que si la densidad del objeto es menos a la del liquido o fluido, el
objeto por tanto flotara pero si es contrario y el objeto tiene una densidad mayor a la del fluido el objeto por
consecuencia se sumergirá.

REFERENCIAS:
http://www.scielo.br/pdf/rbef/v38n4/1806-1117-rbef-38-04-e4401.pdf

https://recuerdosdepandora.com/ciencia/quimica/el-principio-de-arquimedes-eureka-corona-oro-
heron/
https://es.slideshare.net/LorenaSanchez1793/aplicaciones-principio-de-arquimides
Claudio Mataix (1970), segunda edición, mecánica de fluidos y maquinas hidráulicas,
Libro de Gloria Castellano Estornell y Juan Luis González-Santander Martínez, (2014),
Fundamentos de Mecánica de Fluidos

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