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La Sumilla

Es una clase de resumen y/o versión corta de un texto, que consiste es redactar lo esencial
de un curso en términos de ¿Qué?, ¿Cómo? y ¿Para qué? referidos a un conjunto de
aprendizajes con el menor número de palabras. El ¿Para qué? debe plantear de manera
muy general, el aprendizaje fundamental del curso en términos de una calidad esperada o
estándar.
La sumilla debe tener:
1. Naturaleza del Curso. Señala si es de Formación General o de Formación Profesional
2. Carácter o Modo. Señala si es Teórico, Práctico o Teórico-Práctico
3. Propósito. Señala como el curso coadyuva al logro del Perfil Profesional en las
competencias: Cognitivas, Comunicacionales, Técnico instrumentales, Éticas-
axiológicas-deontológicas, De relaciones interpersonales, De actuación, inserción e
intervención laboral y De autonomía y creatividad.
4. Contenido. Indica cómo se organiza el contenido de manera disciplinar en: Los
contenidos declarativos, Los contenidos procedimentales y Los contenidos
actitudinales.

Ejemplos:

Programación Orientada a Objetos


La Asignatura de Programación Orientada a Objetos corresponde al área de Formación
Profesional y es de carácter teórico-práctico, tiene como propósito desarrollar soluciones
automatizadas mediante el desarrollo de Prototipos haciendo uso de un lenguaje de
programación orientado objetos como es Java.
La asignatura contiene temas de: conceptos de Orientación a Objetos; implementación de
clases para la ejemplificación de objetos; construcción de programas que apliquen los
conceptos de clases abstractas, herencia, composición, polimorfismo, clases internas,
interfaces, etc.; desarrollo de aplicaciones en modo gráfico con conexión a Bases de Datos

Taller de Multimedia
La asignatura de Taller de Multimedia corresponde al área de Formación Profesional
siendo de carácter teórico-práctico, tiene el propósito de brindar al alumno las técnicas,
herramientas y principios de ingeniería para el desarrollo aplicaciones multimedia
orientadas a su uso sobre Internet.
Se desarrollan los contenidos de elementos multimedia, HTML, CSS, JavaScript, PHP y
MySQL. Al finalizar el curso el alumno estará en la capacidad de poder desarrollar páginas
web dinámicas que difundan contenido multimedia con presencia real en internet.

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