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INDICE DEL CURSO

Capitulo 0 Introducción del Curso

Capitulo 1 Introducción al sistema de computación personal

Capitulo 2 Introducción a procedimientos de laboratorio y uso de herramientas

Capitulo 3 Armado de PC

Capitulo 4 Descripción general del mantenimiento preventivo

Capitulo 5 Instalación de windows

Capitulo 6 Configuración y administración de windows

Capitulo 7 Concepto de redes

Capitulo 8 Redes aplicadas

Capitulo 9 Computadoras portátiles y dispositivos móviles

Capitulo 10 SO móviles, Linux y OS X

Capitulo 11 Impresoras

Capitulo 12 Seguridad

Capitulo 13 El profesional de TI

Capitulo 14 Solución avanzada de problemas


Capitulo 0
Introducción del Curso

1. Bienvenido

Bienvenido al curso Information Technology (IT) Essentials. El objetivo de este curso es presentar hardware
y software de computación, así como sistemas operativos, conceptos de la red, dispositivos móviles,
seguridad de TI y solución de problemas. Este material del curso en línea lo ayudará a desarrollar las
aptitudes necesarias para trabajar como técnico en el campo de TI. Las habilidades específicas
desarrolladas en cada capítulo se describen al comienzo de cada uno de ellos.

Puede utilizar un smartphone, una tablet, una computadora portátil o una computadora de escritorio para
acceder al curso, participar en debates con su instructor, ver sus calificaciones, leer o revisar textos y
practicar con medios interactivos. También puede contestar los cuestionarios y realizar los exámenes en su
dispositivo móvil. Descargue Cisco Packet Tracer Mobile para completar las actividades de Packet Tracer
que se encuentran en el curso.

Nota: Los elementos de prueba y del examen que utilizan Packet Tracer no funcionarán correctamente en
su dispositivo móvil incluso si ha descargado Cisco Packet Tracer Mobile.

Haga clic aquí para acceder a la Guía de inicio rápido de Cisco NetSpace. Este documento le muestra cómo
ir a NetSpace y navegar dentro de un curso. También explica cómo acceder a sus tareas y exámenes.

2. Más que solo información

El entorno de aprendizaje NetSpace es una parte importante de la experiencia general del curso para los
alumnos e instructores de Networking Academy. Estos materiales del curso en línea incluyen textos y
medios interactivos relacionados, demostraciones en video, actividades de simulación de Packet Tracer,
laboratorios de equipos reales y diferentes tipos de cuestionarios. Este material proporciona comentarios
pertinentes para ayudarlo a evaluar su progreso a lo largo del curso.

El material de este curso incluye una amplia gama de tecnologías que facilitan la manera en que las
personas trabajan, viven, juegan y aprenden. Si bien trabajamos con instructores de todo el mundo para
crear este material, es importante que trabaje con su instructor y sus compañeros de curso para asegurarse
de que el contenido del curso se aplique a su situación local.

3. Cómo enseñamos

E-doing es una filosofía de diseño que aplica el principio de que se aprende mejor a través de la práctica. El
currículo incluye actividades integradas y altamente interactivas de e-doing para ayudar a estimular el
aprendizaje, aumentar la retención de conocimientos y enriquecer mucho más la experiencia integral de
aprendizaje, lo que facilita aún más la comprensión de los contenidos.

Actividades interactivas

Las actividades interactivas están integradas en los capítulos para comprobar la comprensión. Algunos de
estos utilizan el “arrastrar y soltar” para completar la actividad (Figura 1). Otros utilizan un método de
“casilla de verificación” para completarlos (Figura 2). Puede consultar su puntuación de inmediato. También
puede restablecer y realizar la actividad la cantidad de veces que desee.

Prácticas de laboratorio
Los laboratorios son las actividades diseñadas para realizarse en equipos físicos (Figura 3). Algunos
laboratorios se diseñan como actividades de grupos pequeños o clase que pueden incluir equipos o no. Es
muy importante aprender las habilidades físicas de la práctica con las prácticas de laboratorio de este curso
como preparación para una carrera en TI. El trabajo en equipos físicos no solo desarrolla habilidades, sino
que también refuerza el conocimiento y genera confianza. Esto es muy importante al momento de pasar al
campo de TI.

Packet Tracer

En los capítulos de red, configurará una red simple con Packet Tracer, una herramienta de simulación de
red de Networking Academy (Figura 4). Haga clic aquí para descargar la versión más reciente de Packet
Tracer. Packet Tracer puede ser complicado a primera vista, pero es fácil de utilizar, y existen muchas guías
para ayudarlo a aprender a usarlo. Packet Tracer es una herramienta muy sólida que utilizará regularmente
en los cursos de redes más avanzados.

Cisco Aspire

Cisco Aspire es un juego de simulación estratégico y autónomo para un solo jugador (Figura 5). La edición
de Networking Academy incorpora habilidades de negocio y comunicación de empleadores de TI en busca
de candidatos para el trabajo. Haga clic aquí para obtener más información sobre Cisco Aspire de la edición
para Networking Academy.

Evaluaciones

Cada capítulo del curso tiene un cuestionario en línea y un examen del capítulo en línea (Figura 6). Estos se
califican de manera automática y muestra las áreas en las que usted se destaca, así como cualquier área en
la que debería realizar un estudio o una práctica adicionales. Al terminar el curso, hay un examen final en
línea y una evaluación basada en las habilidades cubiertas en la clase.

4. Mente abierta

Un objetivo importante en Cisco Networking Academy es enriquecer al alumno (a usted) al ampliar lo que
sabe y lo que puede hacer. Sin embargo, es importante comprender que el material de instrucción y el
instructor solo pueden facilitarle el proceso. Usted debe comprometerse a aprender nuevas aptitudes.

5. Educación y certificaciones

En este curso, adquirirá las aptitudes técnicas específicas necesarias para la instalación, el mantenimiento,
la protección y la reparación de PC. La obtención de una certificación estándar de la industria proporciona
confianza y aumenta las posibilidades de hacer carrera en TI. Este curso lo preparará para realizar
exámenes de certificación CompTIA A+.

Este curso es solo una introducción al mundo de la TI. Los técnicos pueden continuar con sus estudios para
obtener las siguientes certificaciones:

CCNA, Cisco Certified Networking Associate


CCNP, Cisco Certified Networking Professional
CCIE, Cisco Certified Internetworking Expert
CISSP, Certified Information Systems Security Professional
MCP, Microsoft Certified Professional
MCSA, Microsoft Certified Systems Administrator
MCSE, Microsoft Certified Systems Engineer
Network+, Certificación CompTIA Network
Linux+, Certificación CompTIA Linux
Puede utilizar las certificaciones de TI como créditos para algunas carreras universitarias en áreas como
computación y telecomunicaciones.

6. Certificación CompTIA A+

La Asociación de la Industria de la Tecnología de Computación (CompTIA, Computing Technology Industry


Association) desarrolló el programa de certificación A+. La certificación CompTIA A+, indica que el
candidato es un técnico de hardware y software de computación calificado. En la comunidad de TI, las
certificaciones de CompTIA se consideran una de las mejores formas de ingresar al campo de la TI y forjar
una carrera sólida. La Figura 1 muestra los motivos para obtener la certificación CompTIA. La Figura 2
muestra cómo puede aprender, certificar y avanzar hacia sus objetivos de TI.

La versión más reciente de CompTIA A+ es la edición 2015. Se deben aprobar dos exámenes para obtener la
certificación: CompTIA A+ 220-901 y CompTIA A+ 220-902.

Los exámenes CompTIA A+ evalúan las aptitudes necesarias para los profesionales de TI de nivel inicial con
conocimientos equivalentes a un mínimo de 12 meses de experiencia práctica de laboratorio o de campo.
Los candidatos que aprueban los exámenes tienen los conocimientos requeridos para ensamblar
componentes de acuerdo con las solicitudes de los clientes. También pueden proporcionar servicios de
instalación, configuración y mantenimiento de dispositivos, hardware y software en la PC. Para obtener la
certificación, deben comprender los conceptos básicos de redes y seguridad. Los candidatos deben ser
capaces de diagnosticar, resolver y registrar de forma correcta y segura problemas comunes de hardware y
software, proporcionar un soporte al cliente adecuado y comprender los aspectos básicos de la
virtualización y de la creación e implementación de imágenes de escritorio.

Los técnicos deben renovar la certificación A+ al cabo de tres años de haberla obtenido. Para conservar la
certificación, se requiere aprobar el examen A+ más actual o inscribirse en el programa de Educación
Continua (CE, Continuing Education) de CompTIA. El programa CE les permite a los participantes obtener
unidades de educación continua (CEU, Continuing Education Units) mediante la participación en actividades
aprobadas que demuestran la comprensión de conocimientos relevantes de la industria. Se requieren
veinte CEU para renovar la certificación A+, además de un arancel anual de USD 25 del programa CE.

Muchas certificaciones de nivel superior, como Cisco CCNA, CompTIA Network+ y Microsoft MCSE, otorgan
la puntuación de CEU máxima si se obtienen o se renuevan después de obtener la certificación A+. En el
sitio web de CompTIA, se encuentran más detalles sobre el programa CE.

7. Técnicos de campo, remotos y en reparación y mantenimiento

Su experiencia de trabajo con computadoras y la obtención de certificaciones técnicas pueden ayudarlo a


obtener una calificación para trabajar como técnico de campo, técnico remoto o técnico en reparación.

Los técnicos de distintas carreras de computación se desempeñan en distintos entornos. El grado de


necesidad de cada una de las aptitudes depende del trabajo. Durante la capacitación para convertirse en
técnico de computación, se espera que adquiera las siguientes aptitudes:

Armado y actualización de PC
Realización de instalaciones de hardware y de sistemas operativos
Instalación, configuración y optimización de software
Realización de mantenimiento preventivo
Resolución de problemas y reparación de PC
Comunicación clara con los clientes
Registro de los comentarios de los clientes y los pasos que se utilizaron para hallar la solución de un
problema
Un técnico de campo, como se muestra en la Figura 1, trabaja en una variedad de ubicaciones que incluyen
domicilios privados, compañías y escuelas. Puede trabajar para una compañía y solo dar soporte a los
sistemas de computación y de redes de dicha compañía. Alternativamente, puede trabajar para una
compañía que proporcione servicios presenciales de reparación de equipos de computación para una
variedad de compañías y clientes. Cualquiera sea el caso, necesita contar con excelentes aptitudes de
resolución de problemas y de servicio al cliente, ya que se encontrará en contacto permanente con los
clientes y trabajará con una amplia variedad de hardware y software.

Si es técnico remoto, puede trabajar como operador de soporte técnico respondiendo llamadas o correos
electrónicos de los clientes que tienen problemas con las computadoras, como se muestra en la Figura 2.
Crea los pedidos de trabajo y se comunica con los clientes para intentar diagnosticar y resolver problemas.
En este caso son importantes las buenas aptitudes de comunicación, ya que el cliente debe comprender
claramente sus preguntas e instrucciones. En algunos servicios de soporte técnico, se utiliza software para
conectarse de forma directa a la computadora del cliente para solucionar el problema. Como técnico
remoto, puede integrar un equipo de técnicos que trabaja en las instalaciones de una empresa o puede
trabajar en su domicilio privado.

En general, los técnicos en reparación y mantenimiento no trabajan de forma directa con los clientes. Los
técnicos en reparación y mantenimiento se suelen contratar para proporcionar el servicio de garantía de PC
en un depósito central o en una instalación de trabajo, como se muestra en la Figura 3.

8. Ventaja de Cisco Networking Academy y de NetAcad

Cuando participa en la Networking Academy, se suma a una comunidad global conectada por tecnologías y
objetivos en común. En el programa, participan escuelas, institutos de enseñanza superior, universidades y
otras entidades en más de 160 países. Haga clic aquí para ver un video sobre cómo Cisco Networking
Academy está cambiando el mundo. Busque la página oficial de Cisco Networking Academy en Facebook©.

La Ventaja de NetAcad está diseñada especialmente para estudiantes y graduados de Cisco Networking
Academy. Puede ayudarlo a prepararse para ingresar a la industria de TI o avanzar en su carrera
profesional. El sitio de NetAcad Advantage incluye consejos sobre cómo crear un currículum, postular a un
trabajo y dar una gran primera impresión en las entrevistas de trabajo. Como un estudiante o alumno de
Cisco Networking Academy, tiene acceso exclusivo a la búsqueda de trabajo en línea que incluye miles de
oportunidades laborales de TI de todo el mundo con Cisco y los partners de Cisco. ¡Visite NetAcad
Advantage para todo esto y más!
Capitulo 1
Introducción al sistema de computación personal
Introducción a la computadora personal
Una computadora es una máquina electrónica que realiza cálculos a partir de un conjunto de instrucciones.
Las primeras computadoras eran máquinas inmensas del tamaño de una habitación, cuyo armado,
administración y mantenimiento requerían de equipos de personas. Los sistemas de computación en la
actualidad son exponencialmente más rápidos, y su tamaño es de apenas una fracción de aquellas primeras
computadoras.
Un sistema de computación consta de componentes de hardware y software. El hardware es el equipo
físico. Incluye el gabinete, el teclado, el monitor, los cables, las unidades de almacenamiento, los altavoces
y las impresoras. El software incluye el sistema operativo y los programas. El sistema operativo administra
las operaciones de la computadora como la identificación, el acceso y la información de procesamiento. Los
programas o aplicaciones se encargan de distintas funciones. Los programas varían ampliamente según el
tipo de información a la que se accede o que se genera. Por ejemplo, las instrucciones para reconciliar una
chequera difieren de las instrucciones para simular un mundo de realidad virtual en Internet.

Gabinetes

El gabinete de una computadora de escritorio contiene los componentes internos, como la fuente de
alimentación, la placa madre, la unidad de procesamiento central (CPU), la memoria, las unidades de disco
y distintas tarjetas de adaptador.

Por lo general, los gabinetes están hechos de plástico, acero o aluminio, y proporcionan la estructura para
el soporte, la protección y la refrigeración de los componentes internos.

El factor de forma de los dispositivos se refiere a su diseño físico y su apariencia. Las computadoras de
escritorio están disponibles en diversos factores de forma, que incluyen:

Gabinete horizontal: Estos fueron populares entre los primeros sistemas de computación. El gabinete de la
computadora se orientaba de manera horizontal en el escritorio del usuario con el monitor ubicado en la
parte superior. Este factor de forma ya no es popular.
Torre completa: (Figura 1) Es un gabinete de computadora que se orienta de manera vertical. Por lo
general, se ubica en el piso, debajo o al lado de un escritorio o una mesa. Proporciona espacio de expansión
para incorporar componentes adicionales como unidades de disco, tarjetas de adaptador y otros. Requiere
un teclado externo, un mouse y un monitor.

Torre compacta: (Figura 2) Es una versión más pequeña de la torre y se encuentra comúnmente en el
entorno corporativo. También puede denominarse mini torre o modelo de factor de forma pequeño. Puede
estar ubicado en el escritorio del usuario o en el piso. Proporciona espacio limitado para expansión.
Requiere un teclado externo, un mouse y un monitor.
Todo en uno: (Figura 3) Todos los componentes del sistema de computación están integrados en la
pantalla. A menudo, incluyen entrada de pantalla táctil, micrófono incorporado y altavoces. Según el
modelo, las computadoras todo en uno ofrecen poca capacidad de expansión o ninguna. Requieren un
teclado externo, un mouse y una fuente de alimentación.

Nota: Esta lista no es exhaustiva, ya que muchos fabricantes de gabinetes tienen sus propias convenciones
de nomenclatura. Estas pueden incluir la súper torre, la torre completa, la media torre, la mini torre, el
gabinete de cubo y más.

Los componentes de la computadora tienden a generar mucho calor; por lo tanto, los gabinetes de la
computadora contienen ventiladores que hacen circular aire a través del gabinete. A medida que el aire
circula por los componentes calientes, absorbe el calor y luego sale del gabinete. Este proceso evita el
recalentamiento de los componentes de la PC. Los gabinetes también están diseñados para proporcionar
protección contra daños de electricidad estática. Los componentes internos de la computadora están
conectados a tierra mediante la conexión al gabinete.
Nota: Los gabinetes de computadoras también se conocen como el chasis, el gabinete, la torre, la cubierta
o, simplemente, la caja.

Fuentes de alimentación
La electricidad proveniente de los tomacorrientes es de tipo corriente alterna (CA). Sin embargo, todos los
componentes internos de una computadora requieren alimentación de corriente continua (CC). Para
obtener alimentación de CC, las computadoras utilizan una fuente de alimentación, como se muestra en la
Figura 1, para convertir la alimentación de CA a un voltaje inferior de alimentación de CC.
A continuación, se describen los distintos factores de forma de las fuentes de alimentación de las
computadoras de escritorio que han evolucionado con el tiempo:
Tecnología avanzada (AT): Es la fuente de alimentación original para los sistemas de computación antiguos,
actualmente considerada obsoleta.
AT extendida (ATX): Esta es la versión actualizada de AT, pero igualmente se considera obsoleta en la
actualidad.
ATX de 12 V: Esta es la fuente de alimentación más común en el mercado actual. Incluye un segundo
conector de la placa madre para suministrar alimentación dedicada a la CPU. Existen varias versiones
disponibles de ATX de 12 V.
EPS12V: Esta fuente de alimentación se diseñó originalmente para servidores de red, pero en la actualidad
se utiliza comúnmente en modelos de escritorio de alta gama.
Una fuente de alimentación incluye varios conectores distintos, como se muestra en la Figura 2. Estos
conectores se utilizan para alimentar los distintos componentes internos, como la placa madre y las
unidades de disco. Los conectores se encuentran “enchavetados”, lo que significa que están diseñados para
insertarse en una sola orientación. En la tabla de la Figura 3, se describen los conectores comunes para
fuentes de alimentación.

Los distintos conectores también proporcionan diferentes voltajes. Los voltajes más comunes
suministrados son de 3,3 voltios, 5 voltios y 12 voltios. Las fuentes de 3,3 voltios y 5 voltios se usan
normalmente en circuitos digitales, mientras que las fuentes de 12 voltios se utilizan para alimentar los
motores de las unidades de disco y de los ventiladores. En la tabla de la Figura 4, se destacan los distintos
voltajes que proporciona una fuente de alimentación.

Las fuentes de alimentación también pueden ser de riel único, de riel doble o de rieles múltiples. Un riel es
la placa de circuito impreso (PCB), incluida dentro de la fuente de alimentación, a la que se conectan los
cables externos. Un riel único tiene todos los conectores conectados al mismo PCB, mientras que un PCB de
rieles múltiples tiene PCB separados para cada conector.
Una PC puede tolerar leves fluctuaciones de alimentación, pero una desviación considerable puede
provocar que la fuente de alimentación falle.
Vataje de fuentes de alimentación
Comúnmente, las especificaciones de las fuentes de alimentación se expresan en vatios (W). Para
comprender qué es un vatio, consulte la tabla de la Figura 1, que describe las cuatro unidades básicas de
electricidad que un técnico de computación debe conocer.

Una ecuación básica, conocida como la ley de Ohm, expresa cómo el voltaje es igual a la corriente
multiplicada por la resistencia: V = IR. En un sistema eléctrico, la potencia es igual al voltaje multiplicado
por la corriente: P = VI.

Por lo general, las computadoras usan fuentes de alimentación cuya potencia de salida varía entre los 250
W y los 800 W. No obstante, algunas computadoras necesitan fuentes de alimentación con una potencia de
1200 W o más. Al armar una computadora, elija una fuente de alimentación con el vataje suficiente para
alimentar a todos los componentes. Cada componente dentro de la computadora utiliza una determinada
cantidad de potencia. Consulte la información sobre el vataje en los documentos del fabricante. Al elegir
una fuente de alimentación, asegúrese de elegir una que tenga potencia más que suficiente para alimentar
a los componentes actuales. Una fuente de alimentación con una clasificación de vataje superior tiene más
potencia y, en consecuencia, puede alimentar a más dispositivos.

En la parte trasera de algunas fuentes de alimentación, se encuentra un pequeño interruptor llamado


interruptor de selector de voltaje, como se muestra en la Figura 2. Este interruptor permite fijar el voltaje
de entrada a la fuente de alimentación en 110 V/115 V o 220 V/230 V. Las fuentes de alimentación que
tienen este interruptor se denominan fuentes de alimentación de doble voltaje. La configuración de voltaje
correcta depende del país en el que se usa la fuente de alimentación. Establecer el interruptor de voltaje en
el voltaje de entrada incorrecto puede dañar la fuente de alimentación y otras partes de la PC. Si una
fuente de alimentación no tiene este interruptor, detecta y establece el voltaje correcto de forma
automática.

PRECAUCIÓN: No abra ninguna fuente de alimentación. Los condensadores electrónicos ubicados en una
fuente de alimentación, como se muestra en la Figura 3, pueden tener carga durante mucho tiempo.
Para obtener más información acerca de la fuente de alimentación, haga clic aquí.
Placas madre

La placa madre, también conocida como la placa del sistema o la placa principal, es la médula de la
computadora. Como se muestra en la Figura 1, una placa madre es una placa de circuito impreso (PCB) que
contiene los buses, o las rutas eléctricas, que interconectan los componentes electrónicos. Estos
componentes se pueden soldar directamente a la placa madre o se pueden agregar mediante sockets,
ranuras de expansión y puertos.

Las siguientes son algunas de las conexiones en la placa madre en las que pueden agregarse componentes
de computación, como se muestra en la Figura 2:

- Unidad de procesamiento central (CPU): Se considera el cerebro de la computadora.


- Memoria de acceso aleatorio (RAM, Random Access Memory): Esta es una ubicación temporal
para almacenar datos y aplicaciones.
- Ranuras de expansión: Brindan las ubicaciones para conectar componentes adicionales.
- Conjunto de chips: Consta de los circuitos integrados en la placa madre que controlan la manera en
que el hardware del sistema interactúa con la CPU y la placa madre. Además, establece cuánta
memoria se puede agregar a una placa madre y el tipo de conectores de esta placa.
- Chip de sistema básico de entrada y salida (BIOS) y chip de Unified Extensible Firmware Interface
(UEFI): El BIOS se usa para ayudar a arrancar la computadora y administrar el flujo de datos entre la
unidad de disco duro, la tarjeta de video, el teclado, el mouse y otros componentes.
Recientemente, por UEFI ha mejorado el BIOS. UEFI especifica una interfaz de software diferente
para los servicios de arranque y de tiempo de ejecución, pero aún depende del BIOS tradicional
para la configuración del sistema, la prueba automática de encendido (POST) y la configuración.

La Figura 3 muestra una placa madre con algunos componentes adicionales instalados.
Placa madre con componentes instalados

La mayoría de los conjuntos de chips corresponden a uno de los dos tipos siguientes:

Puente norte: Controla el acceso de alta velocidad a la RAM y a la tarjeta de video. También controla la
velocidad a la que la CPU se comunica con todos los demás componentes de la computadora. A veces, la
tarjeta de video está integrada en el puente norte.
Puente sur: Permite la comunicación de la CPU con dispositivos de menor velocidad, entre ellos, discos
duros, puertos de bus serial universal (USB) y ranuras de expansión.
En la Figura 4, se muestra cómo una placa madre conecta distintos componentes.

El factor de forma de las placas madre se refiere al tamaño y la forma de la placa. También describe la
disposición física de los distintos componentes y dispositivos en la placa madre.

Hubo muchas variaciones en las placas madre desarrolladas a lo largo de los años. Existen tres factores de
forma comunes para las placas madre:

- La tecnología avanzada extendida (ATX): Este es el factor de forma más común de las placas
madre. El gabinete ATX alberga los puertos integrados de E/S en la placa madre ATX estándar. La
fuente de alimentación ATX se conecta a la placa madre mediante un conector único de 20 pines.

- Micro-ATX: Es un factor de forma más pequeño que está diseñado para proporcionar
compatibilidad con versiones anteriores de ATX. Las placas Micro-ATX a menudo utilizan el mismo
conjunto de chips de puente norte y puente sur, y los mismos conectores de energía que las placas
ATX de tamaño normal; por lo tanto, pueden utilizar muchos de los mismos componentes.
Generalmente, las placas Micro-ATX pueden admitir los gabinetes ATX estándar. Sin embargo, las
placas Micro-ATX son mucho más pequeñas que las ATX y poseen menos ranuras de expansión.

- ITX: El factor de forma ITX adquirió popularidad debido a que es muy pequeño. Existen muchos
tipos de placas base ITX; sin embargo, la Mini-ITX es una de las más populares. El factor de forma
Mini-ITX utiliza muy poca potencia, por lo que no se necesitan ventiladores para mantenerlo
refrigerado. Las placas base Mini-ITX solo tienen una ranura PCI para las tarjetas de expansión. Una
PC basada en un factor de forma Mini-ITX se puede usar en lugares en los que no es conveniente
tener una PC de gran tamaño o un ambiente en el cual la PC debe hacer poco ruido.

En la tabla de la Figura 5 se destacan estas y otras variaciones de factores de forma.

Nota: Es importante distinguir entre los factores de forma. La opción de factor de forma de la placa madre
determina cómo se conectan los componentes individuales a ella, el tipo de fuentes de alimentación
necesarias y la forma del gabinete de la computadora. Algunos fabricantes también tienen factores de
forma exclusivos basados en el diseño ATX. Como consecuencia, algunas placas madre, fuentes de
alimentación y otros componentes no son compatibles con los gabinetes ATX estándar.

Para obtener más información acerca de las placas madre, haga clic aquí.

https://www.youtube.com/watch?v=Tbeh1eRDmsk

Arquitecturas de CPU

En tanto la placa madre se considera la médula de la computadora, la unidad de procesamiento central


(CPU) se considera el cerebro. En términos de capacidad de computación, la CPU, a veces llamada
procesador, es el elemento más importante de un sistema de computación. La mayoría de los cálculos se
realizan en la CPU.

Las CPU tienen distintos factores de forma, y cada estilo requiere una ranura o un socket en particular en la
placa madre. Entre los fabricantes de CPU más conocidos se incluyen Intel y AMD.

El socket o la ranura de la CPU es la conexión entre la placa madre y el procesador. Los procesadores y los
sockets de CPU modernos se basan en las siguientes arquitecturas:

Matriz de pines en cuadrícula (PGA, Pin Grid Array): (Figura 1) En la arquitectura de PGA, los pines se
encuentran en la parte inferior del procesador, que se inserta en el socket de la CPU de la placa madre
mediante fuerza de inserción cero (ZIF). La ZIF se refiere a la cantidad de fuerza que se necesita para
instalar una CPU en el socket o la ranura de la placa madre.
Matriz de contactos en cuadrícula (LGA, Land Grid Array): (Figura 2) En una arquitectura de LGA, los pines
se encuentran en el socket y no en el procesador.

Un programa es una secuencia de instrucciones almacenadas. Una CPU ejecuta estas instrucciones
siguiendo un conjunto de instrucciones específicas.

Existen dos tipos distintos de conjuntos de instrucciones que pueden usar las CPU:

- Computadora con conjunto de instrucciones reducido (RISC, Reduced Instruction Set Computer):
Esta arquitectura usa un conjunto de instrucciones relativamente pequeño. Los chips RISC se diseñan
para ejecutar estas instrucciones muy rápidamente.
- Computadora con conjunto de instrucciones complejo (CISC, Complex Instruction Set Computer):
Esta arquitectura usa un amplio conjunto de instrucciones, lo cual provoca que haya menos pasos por
operación.

Mientras la CPU ejecuta un paso del programa, las instrucciones restantes y los datos se almacenan en una
memoria especial cercana y de alta velocidad denominada “caché”.
Mejora del funcionamiento de la CPU

Los distintos fabricantes de CPU complementan sus CPU con características de mejora del rendimiento. Por
ejemplo, Intel incorpora hyperthreading para mejorar el rendimiento de algunas de sus CPU. Con la
tecnología hyperthreading, se ejecutan varias porciones de código (subprocesos) simultáneamente en la
CPU. Para un sistema operativo, una única CPU con tecnología hyperthreading opera como si hubiera dos
CPU cuando se procesan varios subprocesos. Los procesadores AMD usan la tecnología HyperTransport
para mejorar el rendimiento de la CPU. La tecnología HyperTransport es una conexión de alta velocidad y
baja latencia entre la CPU y el chip de puente norte.

La potencia de una CPU se mide según la velocidad y la cantidad de datos que puede procesar. La velocidad
de una CPU se clasifica en ciclos por segundo, como millones de ciclos por segundo, denominados
“megahercios” (MHz), o miles de millones de ciclos por segundo, denominados “gigahercios” (GHz). La
cantidad de datos que una CPU puede procesar a la vez depende del tamaño del bus en la parte delantera
(FSB, front side bus). Este también se denomina “bus de la CPU” o “bus de datos del procesador”. Se puede
aumentar el rendimiento si se aumenta el ancho del FSB. El ancho del FSB se mide en bits. Un bit es la
unidad de datos más pequeña en una computadora. Los procesadores actuales usan un FSB de 32 bits o de
64 bits.

La técnica de overclocking se utiliza para hacer que un procesador funcione a una velocidad mayor a la que
se le especificó originalmente. Esta técnica no es un método recomendable para mejorar el rendimiento de
la PC y puede provocar daños a la CPU. Lo opuesto a la técnica de overclocking es la moderación de
velocidad de la CPU. La moderación de velocidad de la CPU es una técnica que se usa cuando el procesador
funciona a una velocidad inferior a la nominal para conservar la energía o producir menos calor. La
moderación de velocidad se suele utilizar en las computadoras portátiles y en otros dispositivos móviles.

Las tecnologías de procesador más modernas ayudaron a que los fabricantes de CPU encontraran formas
de incorporar más de un núcleo de CPU en un único chip. Los procesadores de varios núcleos poseen dos o
más procesadores en el mismo circuito integrado. La tabla de la figura describe varios tipos de
procesadores de varios núcleos.

La integración de procesadores en el mismo chip genera una conexión de gran velocidad entre ellos. Los
procesadores de varios núcleos ejecutan instrucciones más rápidamente que los procesadores de núcleo
único. Las instrucciones se pueden distribuir a todos los procesadores al mismo tiempo. La RAM se
comparte entre los procesadores, dado que los núcleos están ubicados en el mismo chip. Se recomiendan
procesadores multinúcleo para aplicaciones como edición de video, videojuegos y manipulación de fotos.

El alto consumo de energía produce mayor calor en el gabinete de la PC. Los procesadores multinúcleo
conservan la energía y producen menos calor que varios procesadores de núcleo único, lo que mejora el
rendimiento y la eficacia.

Las CPU también se han mejorado gracias al uso del bit de NX, también llamado bit de deshabilitación de
ejecución. Esta función, cuando es compatible y está habilitada en el sistema operativo, puede proteger las
áreas de la memoria que contienen archivos del sistema operativo contra ataques malintencionados con
malware.
Sistemas de refrigeración

El flujo de corriente entre los componentes electrónicos genera calor. Los componentes de la PC funcionan
mejor cuando se los mantiene refrigerados. Si no se elimina el calor, es posible que la computadora
funcione más lentamente. Si se genera mucho calor, la computadora puede bloquearse o pueden dañarse
los componentes. Por lo tanto, es fundamental que las computadoras se mantengan ventiladas.

Nota: Las computadoras se mantienen ventiladas mediante soluciones de refrigeración activas y pasivas.
Las soluciones activas requieren alimentación; las soluciones pasivas no.

Aumentar la circulación de aire en el gabinete de la PC permite que se elimine el calor. Una solución de
refrigeración activa utiliza ventiladores dentro del gabinete de la computadora para eliminar el aire
caliente, como se muestra en la Figura 1. Para aumentar el flujo de aire, algunos gabinetes tienen
ventiladores múltiples que incorporan aire frío mientras otro ventilador expulsa el aire caliente.

Dentro del gabinete, la CPU genera mucho calor. Para eliminar el calor del núcleo de la CPU, se instala un
disipador térmico sobre este, como se muestra en la Figura 2. El disipador térmico tiene una superficie
grande con aletas de metal para disipar el calor en el aire circundante. Esto se conoce como refrigeración
pasiva. Entre el disipador térmico y la CPU, existe una pasta térmica especial. La pasta térmica aumenta la
eficacia de la transferencia de calor de la CPU al disipador térmico llenando cualquier brecha minúscula
entre los dos.

Las CPU que se encuentran aceleradas con overclocking o que ejecutan núcleos múltiples tienden a generar
calor excesivo. Es una práctica común instalar un ventilador sobre el disipador térmico, como se muestra en
la Figura 3. El ventilador aleja el calor de las aletas de metal del disipador térmico. Esto se conoce como
refrigeración activa.
Existen otros componentes que también son vulnerables al daño que causa el calor y que a menudo
cuentan con ventiladores. Muchas tarjetas de adaptador de video tienen su propio procesador, que se
conoce como unidad de procesamiento de gráficos (Graphics-Processing Unit, GPU), y este genera calor
excesivo. Algunas tarjetas de adaptador de video vienen equipadas con uno o más ventiladores, como se
muestra en la Figura 4.

Las computadoras que poseen CPU y GPU extremadamente rápidas pueden usar un sistema de
refrigeración con agua, como se muestra en la Figura 5. Se coloca una placa metálica sobre el procesador y
se bombea agua por encima de la parte superior para que absorba el calor que genera el procesador. El
agua se bombea a un radiador para liberar el calor en el aire y, a continuación, hace que vuelva a circular.

Los ventiladores de la CPU hacen ruido y pueden ser molestos cuando trabajan a altas velocidades. Una
alternativa para refrigerar una CPU con un ventilador es un método que utiliza conductos térmicos. El
conducto térmico contiene líquido que se sella de forma permanente en la fábrica y utiliza un sistema
cíclico de evaporación y de condensación.
Para ver una animación sobre cómo instalar un sistema de refrigeración sin ventilador, haga clic aquí.

https://www.quietpc.com/nof-icepipe

ROM

Una computadora posee diferentes tipos de chips de memoria. Sin embargo, todos los chips de memoria
almacenan los datos en forma de bytes. Un byte es una agrupación de información digital y representa la
información como letras, números y símbolos. Específicamente, un byte es un bloque de ocho bits
almacenados como un 0 o un 1 en el chip de memoria.

Un chip de computación esencial es el chip de memoria de solo lectura (Read-Only Memory, ROM). Los
chips de ROM se ubican en la placa madre y otras placas de circuitos, y contienen instrucciones a las que la
CPU puede acceder de forma directa. Las instrucciones almacenadas en la ROM incluyen instrucciones de
operaciones básicas como arrancar la computadora y cargar el sistema operativo.

En las figuras 1 a 4 se indican los detalles sobre los diferentes tipos de memoria ROM.

Es importante destacar que los chips de ROM conservan el contenido aun cuando la computadora está
apagada. Los contenidos no se pueden eliminar o cambiar fácilmente.

Nota: En ocasiones, la ROM se denomina firmware. Esto es engañoso, ya que el firmware, en realidad, es el
software que se almacena en un chip de ROM.
RAM

La RAM es el área de almacenamiento de trabajo temporal de datos y programas a los que accede la CPU.

Existen diferentes tipos de RAM que puede utilizar una computadora. La figura ofrece detalles sobre ellos.

Al contrario de la ROM, la RAM es una memoria volátil, lo cual significa que el contenido se borra cuando la
computadora se apaga.

Nota: La ROM es una memoria no volátil, lo cual significa que los contenidos no se borran cuando la
computadora se apaga.

Agregar más RAM en una computadora mejora el rendimiento del sistema. Por ejemplo, más RAM aumenta
la capacidad de memoria de la computadora para mantener y procesar programas y archivos. Con menos
memoria RAM, una computadora debe intercambiar datos entre la RAM y la unidad de disco duro, que es
mucho más lenta. La cantidad máxima de RAM que se puede instalar depende de la placa madre.
Módulos de memoria

La RAM que tenían las primeras computadoras en la placa madre se instalaba en forma de chips
individuales. Los chips de memoria individuales, denominados “chips de paquete doble en línea” (DIP, dual
inline package), eran difíciles de instalar y solían aflojarse. Para solucionar este problema, los diseñadores
soldaron los chips de memoria a una placa de circuito para crear un módulo de memoria que luego se
ubicaría en una ranura de memoria en la placa madre.

En la Figura 1, se describen los distintos tipos de módulos de memoria.

Nota: Los módulos de memoria pueden ser de simple o doble cara. Los módulos de memoria de simple cara
contienen RAM en una sola cara del módulo. Los módulos de memoria de doble cara contienen RAM en
ambas caras.

La velocidad de la memoria tiene impacto directo en cuántos datos puede procesar un procesador en un
período de tiempo determinado. Al aumentar la velocidad del procesador, la velocidad de la memoria
también debe aumentar. El rendimiento de la memoria también se ha mejorado con tecnología multicanal.
La RAM estándar es de canal único, lo que significa que todas las ranuras de RAM se direccionan al mismo
tiempo. La RAM de canal doble agrega un segundo canal para poder acceder a un segundo módulo al
mismo tiempo. La tecnología de canal triple proporciona otro canal para poder acceder a tres módulos al
mismo tiempo.

La memoria más rápida generalmente es la RAM estática (SRAM) que es una caché para almacenar los
datos utilizados más recientes y las instrucciones de la CPU. La SRAM le proporciona al procesador un
acceso más rápido a los datos que la RAM dinámica (DRAM, dynamic RAM), o memoria principal, que tarda
más en recuperarlos.

En la Figura 2, se describen los tres tipos de memoria caché más comunes.

Los errores de memoria se producen cuando los datos no se almacenan correctamente en los chips. La PC
utiliza distintos métodos para detectar y corregir los errores de datos en la memoria.

En la Figura 3, se describen los distintos tipos de verificación de errores.


Tarjetas de adaptador y ranuras de expansión

Las tarjetas de adaptador aumentan la funcionalidad de una PC al agregar controladores para dispositivos
específicos o al reemplazar los puertos que no funcionan correctamente.

Existen varias tarjetas de adaptador disponibles que se suelen utilizar para expandir y personalizar la
funcionalidad de una computadora:

Adaptador de sonido: Los adaptadores de sonido proporcionan la funcionalidad de audio.


Tarjeta de interfaz de red (Network Interface Card, NIC): Conecta una computadora a una red mediante un
cable de red.
NIC inalámbrica: Conecta una computadora a una red mediante radiofrecuencias.
Adaptador de video: Los adaptadores de video proporcionan funcionalidad de video.
Tarjeta de captura: Las tarjetas de captura envían una señal de video a una computadora para que se
pueda grabar en el disco duro de la computadora con un software de captura de video.
Tarjeta sintonizadora de TV: Proporciona la capacidad de mirar y grabar señales de televisión en una
computadora conectando una televisión de cable, un satélite o una antena a la tarjeta sintonizadora
instalada.
Puerto de bus serial universal (USB, Universal Serial Bus): Conecta una computadora a los dispositivos
periféricos.
Tarjeta Thunderbolt: Conecta una computadora a los dispositivos periféricos.
Matriz redundante de discos independientes (RAID): Un adaptador de RAID se conecta a varias unidades de
disco duro (HDD) o unidades de estado sólido (SSD), y hace que trabajen como una unidad lógica.
La Figura 1 muestra algunas de estas tarjetas de adaptador. Cabe destacar que algunas de estas tarjetas de
adaptador se pueden integrar en la placa madre.

Nota: Las computadoras más antiguas también pueden tener un adaptador de módem, un puerto de
gráficos acelerado (AGP), un adaptador de interfaz de sistemas de computación pequeños (SCSI) y otros.
Las computadoras tienen ranuras de expansión en la placa madre para instalar las tarjetas de adaptador. El
tipo de conector de la tarjeta de adaptador debe coincidir con la ranura de expansión. Consulte la Figura 2
para obtener información sobre las ranuras de expansión.

Dispositivos de almacenamiento

Las unidades de almacenamiento, como las que se muestran en la Figura 1, leen o escriben información en
medios de almacenamiento magnéticos, ópticos o semiconductores. La unidad se puede utilizar para
almacenar datos de forma permanente o para recuperar información de un disco de medios.
Los siguientes son tipos comunes de unidades de almacenamiento:

Unidad de disco duro (HDD): Las unidades de disco duro son dispositivos de discos magnéticos tradicionales
que se han utilizado durante años. Su capacidad de almacenamiento va de gigabytes (GB) a terabytes (TB).
Su velocidad se mide en revoluciones por minuto (RPM). Esta es la velocidad a la que el eje hace girar los
platos que contienen los datos. Cuanto más rápido gira el eje, más rápido recupera el disco duro los datos
almacenados en los platos. Las velocidades comunes de ejes de disco duro son 5400, 7200 y 10 000 rpm.
Unidad de estado sólido (SSD): Esta unidad utiliza chips de memoria flash no volátiles para almacenar
datos. Esto significa que es más rápida que las HDD magnéticas. Su capacidad de almacenamiento también
abarca de GB a TB. Las SSD no poseen piezas móviles y por lo tanto no hacen ruido, proporciona más
ahorros de energía y producen menos calor que las HDD. Las SSD tienen el mismo factor de forma que las
HDD y se usan cada vez más en lugar de las HDD magnéticas.
Unidad híbrida: También se denomina unidad híbrida de estado sólido (Solid State Hybrid Drive, SSHD) y es
una unidad intermedia entre una HDD magnética y una SSD. Son más rápidas que una HDD, pero menos
costosos que una SSD. Son una HDD magnética con una SSD integrada que funciona como memoria caché.
La unidad SSHD almacena automáticamente los datos a los que se obtiene acceso frecuente.
Unidades ópticas: Utilizan láseres para leer los datos almacenados en los medios ópticos. Existen tres tipos
de unidades ópticas, incluido el disco compacto (CD), el disco versátil digital (DVD) y el disco Blu-ray (BD).
Los CD, DVD y BD pueden estar previamente grabados (solo lectura), pueden ser grabables (de una sola
escritura) o pueden ser regrabables (se leen y se escriben varias veces). En la Figura 2 se describen los
distintos tipos de medios ópticos y su capacidad de almacenamiento aproximada.

Unidad de cintas: Las cintas magnéticas se utilizan con mayor frecuencia para archivar datos. La unidad de
cintas utiliza un cabezal magnético de lectura/escritura. Si bien la recuperación de datos mediante una
unidad de cintas puede ser rápida, la ubicación de datos específicos es lenta, ya que la cinta se debe
enrollar en un carrete hasta que se encuentren los datos. Las capacidades de almacenamiento comunes de
las cintas van desde algunos GB hasta TB.
Unidad de memoria flash externa: La unidad de memoria flash externa es un dispositivo de memoria USB
que se conecta a un puerto USB. Las unidades de memoria flash externas utilizan el mismo tipo de chips de
memoria no volátil que las SSD. No requieren energía para mantener los datos. Su capacidad de
almacenamiento se extiende de MB a GB.
Nota: Las computadoras más antiguas aún pueden incorporar los dispositivos de almacenamiento
heredados, incluidas las unidades de disquete.

RAID e interfaces de dispositivos de almacenamiento

Las HDD, las SSD y las unidades ópticas internas se conectan a menudo a la placa madre mediante
conexiones SATA (Serial AT Attachment). Los discos SATA se conectan a la placa madre mediante un
conector de datos de 7 pines SATA.

En un extremo del cable, el conector está enchavetado para la unidad y el otro extremo están enchavetado
para la controladora de unidades. La Figura 1 muestra el cable SATA.
Hay 3 versiones principales de SATA: SATA 1, SATA 2 y SATA 3. Los cables y los conectores son iguales, pero
las velocidades de transferencia de datos son diferentes. SATA 1 permite una tasa de transferencia de datos
de 1,5 Gb/s mientras QUE SATA 2 puede llegar hasta 3 Gb/s. SATA 3 es el más rápido con velocidades de
hasta 6 Gb/s.

Nota: Los métodos de conexión de unidades internas heredadas incluyen la electrónica integrada (IDE) de
la unidad, la interfaz electrónica integrada (EIDE) de unidades y ATA paralelo.

Los dispositivos de almacenamiento también pueden conectarse de manera externa a la computadora. La


Figura 2 muestra una unidad de disco duro portátil conectada a una computadora portátil mediante un
cable USB. El USB se ha convertido en la forma más común de conectar dispositivos externos. SATA externa
(eSATA) es otra forma de conectar dispositivos de almacenamiento externos. Los cables y conectores
eSATA tienen una forma distinta a los cables y conectores SATA.

El USB 3.0 y el USB 3.1 son de color azul y se han vuelto comunes para los dispositivos de almacenamiento
externo de conexión debido a las velocidades de transmisión rápidas. Las unidades USB también son
intercambiables con el sistema activo, lo que significa que no hay necesidad de reiniciar la computadora al
agregar o eliminar una unidad. En teoría, un puerto USB único en una computadora puede admitir hasta
127 dispositivos independientes mediante concentradores USB. Los concentradores USB conectan varios
dispositivos USB. Por último, varios dispositivos pueden recibir alimentación mediante el puerto USB, lo
que elimina la necesidad de una fuente de energía externa.

Existen varios tipos de conectores USB. La Figura 3 muestra el extremo más común, USB tipo A. También
muestra otros tres conectores USB comunes.
La Figura 4 muestra el tipo de USB-C (o USB tipo C) que es el conector USB nuevo.

Los métodos para conectar dispositivos de almacenamiento externo se describen en la tabla de la Figura 5.

La Figura 6 muestra una comparación de ancho de banda entre estos métodos.


Los dispositivos de almacenamiento también se pueden agrupar y administrar para crear grandes espacios
de almacenamiento con redundancia. Para hacerlo, las computadoras pueden implementar una tecnología
de matriz redundante de discos independientes (RAID). La RAID proporciona un método para almacenar
datos en varios discos duros para obtener redundancia y mejoras en el rendimiento. Para el sistema
operativo, una matriz RAID aparece como un disco.

Los siguientes términos describen cómo la RAID almacena los datos en los distintos discos:

Paridad: Detecta errores de datos.


Creación de bandas de datos: Escribe datos en varios discos.
Replicación de disco: Almacena los datos duplicados en una segunda unidad.
Existen varios niveles de RAID disponibles. En la Figura 7 se comparan estos diversos niveles de RAID.
Puertos y cables de video

Un puerto de video conecta un monitor a una PC mediante un cable. Los puertos de video y los cables de
monitor transfieren señales analógicas, señales digitales o ambas. Las PC son dispositivos digitales que
producen señales digitales. Las señales digitales se envían a la tarjeta gráfica y, de allí, se transmiten a una
pantalla digital a través de un cable. Las señales digitales también se pueden convertir en señales
analógicas mediante la tarjeta gráfica y transferirse a una pantalla analógica. Una calidad de imagen más
baja es el resultado de convertir una señal digital en una señal análoga. Las pantallas y los cables de
monitor que admiten señales digitales proporcionan mejor calidad de imagen que los que solo admiten
señales analógicas.

Existen varios tipos de puertos y conectores de video:

Interfaz visual digital (DVI, Digital Visual Interface): (Figura 1) Por lo general, el conector DVI es blanco y
consta de 24 pines (tres filas de ocho contactos) para las señales digitales, 4 pines para las señales
analógicas y 1 pin plano denominado barra de conexión a tierra. Específicamente, la interfaz DVI-D solo
maneja señales digitales, mientras que la interfaz DVI-A solo maneja señales analógicas. DVI utiliza una
interfaz de doble enlace que crea dos grupos de canales de datos que pueden transmitir más de 10 Gb/s de
la información de video digital.

Conector de DisplayPort: (Figura 2) DisplayPort es una tecnología de interfaz que está diseñada para
conectar PC de alta gama con capacidad para gráficos y pantallas, así como equipos de cine en casa y
pantallas. El conector consta de 20 pines y se puede utilizar para audio, video o ambos. DisplayPort admite
velocidades de datos de video de hasta 8,64 Gb/s.

Mini DisplayPort: Una versión más pequeña que el conector de DisplayPort se denomina Mini DisplayPort.
Se utiliza en las implementaciones de Thunderbolt 1 y Thunderbolt 2.
HDMI: La interfaz multimedia de alta definición fue desarrollada específicamente para los televisores de
alta definición. Sin embargo, sus funciones digitales también lo convierten en un buen candidato para las
computadoras. Existen dos tipos comunes de cables HDMI. El cable HDMI de tamaño normal tipo A es el
cable estándar que se utiliza para conectar los dispositivos de video. Las HDMI de tipo C se utilizan para
conectar computadoras portátiles y dispositivos portátiles como tablets. El tipo de conector C que se
muestra en la Figura 3 es más pequeño que el tipo de conector A y tiene 19 pines.

Thunderbolt: (Figura 4) Thunderbolt 1 y Thunderbolt 2 utilizan el adaptador de Mini DisplayPort (MDP),


mientras que Thunderbolt 3 requiere un conector USB-C.

Conector VGA: (Figura 5) Es un conector para video analógico. Tiene 3 filas y 15 pines. También se conoce
como conector DE-15 o HD-15.
Conectores RCA: (Figura 6) Los conectores RCA cuentan con un conector que tiene un aro a su alrededor y
se utilizan para transmitir audio o video. Los conectores RCA a menudo se encuentran en grupos de tres,
donde el conector amarillo transmite video y un par de conectores rojo y blanco transmite los canales
derecho e izquierdo de audio.

Conector BNC: (Figura 7) Los conectores BNC conectan cables coaxiales a dispositivos mediante un
esquema de conexión de un cuarto de vuelta. Los conectores BNC se utilizan con audio o video analógico o
digital.

Din-6: Este conector tiene 6 pines y se suele utilizar para audio y video analógico, y para la alimentación en
aplicaciones de cámaras de seguridad.

Inalámbrico: Tienen transmisores generalmente adicionales que se conectan a un monitor externo/TV.

Nota: Los métodos de conexión de control antiguos incluyen compuesto/RGB o S-Video.


Otros puertos y cables

Los puertos de entrada/salida (E/S) de una PC conectan dispositivos periféricos, como impresoras y
escáneres y unidades portátiles. Además de los puertos y las interfaces que analizamos anteriormente, una
computadora también puede tener otros puertos:

Puertos PS/2: (Figura 1) Un puerto PS/2 conecta un teclado o un mouse a una computadora. El puerto PS/2
tiene un conector mini-DIN hembra de 6 pines. Los conectores para el teclado y el mouse a menudo son de
colores diferentes. Si los puertos no están codificados por colores, busque una pequeña figura de un mouse
o un teclado junto a cada puerto.

Puertos de audio: (Figura 2) Los puertos de audio conectan dispositivos de audio a la computadora. Los
puertos analógicos suelen incluir una línea en el puerto para conectar a una fuente externa (p. ej., un
sistema estéreo), un puerto de micrófono y una línea a través de puertos para conectar altavoces o
auriculares. La entrada digital y los puertos de salida también están disponibles para conectar las fuentes
digitales y los dispositivos de salida. Estos conectores y cables transfieren pulsaciones de luz mediante
cables de fibra óptica.
Puerto de juegos/MIDI: (Figura 2) Se conecta a un joystick o a un dispositivo con interfaz MIDI.

Puerto de red Ethernet: (Figura 3) Se trata de un puerto de red que anteriormente se conocía como puerto
RJ-45. Un puerto de red Ethernet tiene 8 pines y conecta los dispositivos a una red. La velocidad de
conexión depende del tipo de puerto de red. Existen dos estándares de Ethernet que se utilizan.
Específicamente, Fast Ethernet (o 100BASE) puede transmitir hasta 100 Mb/s y Gigabit Ethernet
(1000BASE) puede transmitir hasta 1000 Mb/s. La longitud máxima del cable de red Ethernet es de 100 m
(328 pies).

Puertos y cables USB: El bus universal en serie (USB, Universal Serial Bus) es una interfaz estándar que
conecta dispositivos periféricos a una computadora. Los dispositivos USB son intercambiables con el
sistema activo, lo que significa que los usuarios pueden conectarlos y desconectarlos mientras la PC está
encendida. Las conexiones USB se pueden encontrar en PC, cámaras, impresoras, escáneres, dispositivos de
almacenamiento y muchos otros dispositivos electrónicos. Los concentradores USB conectan varios
dispositivos USB. Un único puerto USB en una PC puede admitir hasta 127 dispositivos independientes
mediante varios concentradores USB. Algunos dispositivos incluso pueden recibir alimentación mediante el
puerto USB, lo que elimina la necesidad de una fuente de energía externa.
La tecnología USB 1.1 permitió alcanzar velocidades de transmisión de hasta 12 Mb/s en el modo de
velocidad máxima y de 1,5 Mb/s en el modo de baja velocidad. Los cables USB 1.1 tienen una longitud
máxima de 9,8 ft (3 m). La tecnología USB 2.0 permite la transmisión de hasta 480 Mb/s. Los cables USB 2.0
tienen una longitud máxima de 16,4 ft (5 m). Los dispositivos USB solo pueden transferir datos a la
velocidad máxima que permite el puerto específico. La tecnología USB 3.0 permite la transmisión de hasta 5
Gb/s. La tecnología USB 3.0 es compatible con las versiones anteriores de USB. Los cables USB 3.0 no tienen
una longitud máxima definida, aunque se suele aceptar una longitud máxima de 9,8 ft (3 m).
Puertos y cables FireWire: FireWire es una interfaz de alta velocidad intercambiable con el sistema activo
que conecta dispositivos periféricos a una computadora. Un único puerto FireWire en una PC puede admitir
hasta 63 dispositivos. Algunos dispositivos incluso pueden recibir alimentación mediante el puerto
FireWire, lo que elimina la necesidad de una fuente de energía externa. FireWire utiliza el estandar 1394
del Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE) y también se conoce como i.Link. El IEEE crea
publicaciones y estándares para la tecnología.
El estándar IEEE 1394a admite velocidades de datos de hasta 400 Mb/s para los cables de 15 ft (4,5 m) de
longitud o menos. Dicho estándar utiliza conectores de 4 o 6 pines. Los estándares IEEE 1394b (FireWire
800) permiten un rango más amplio de conexiones, incluidos los cables CAT5 UTP y los de fibra óptica.
Según los medios que se utilicen, se admiten velocidades de datos de hasta 3,2 Gb/s para distancias de 328
ft (100 m) o menos.
Cables de datos eSATA: Los cables eSATA conectan dispositivos SATA a la interfaz eSATA mediante un cable
de datos de 7 pines. Estos cables no le suministran potencia al disco externo SATA. Un cable de
alimentación independiente le proporciona potencia al disco.
Nota: Entre otros puertos, se incluyen puertos seriales, puertos paralelos y puertos de módem.
Adaptadores y convertidores

Existen muchos estándares de conexión en la actualidad. Muchos son interoperables, pero requieren
componentes especializados. Estos componentes se denominan adaptadores y convertidores:
 Adaptador: Es un componente que conecta físicamente una tecnología con otra. Por ejemplo, un
adaptador de DVI a HDMI. El adaptador puede ser un componente o un cable con diferentes extremos.
 Convertidor: Cumple la misma función que un adaptador, pero también convierte las señales de una
tecnología a la otra. Por ejemplo, un USB 3.0 al convertidor SATA permite que un disco duro pueda
utilizarse como una unidad de memoria flash.

Existen varios tipos de adaptadores y convertidores disponibles:


 Adaptador de DVI a HDMI: Este adaptador se utiliza para conectar un monitor HDMI a un puerto DVI.
 Adaptador de DVI a VGA: (Figura 1) Este adaptador se utiliza para conectar un cable VGA a un puerto
DVI.

 Adaptador de USB A a USB B: Este adaptador se utiliza para conectar un puerto USB A a un puerto USB
B.
 Adaptador de USB a Ethernet: (Figura 2) Este adaptador se utiliza para conectar un puerto USB a un
conector Ethernet.

 Adaptador de USB a PS/2: (Figura 3) Este adaptador se utiliza para conectar un teclado o un mouse
USB a un puerto PS/2.
 Convertidor de HDMI a VGA: Convierte la señal de salida VGA de una PC a una señal de salida HDMI,
para que sea posible usar un monitor HDMI.
 Convertidor de Thunderbolt a DVI: Convierte la señal de video Thunderbolt mini DisplayPort a una
señal de video DVI, para que sea posible usar un monitor DVI.

Dispositivos de entrada

Los dispositivos de entrada introducen datos o instrucciones en una PC.

Los siguientes son ejemplos de dispositivos de entrada:

 Mouse y teclados: (Figura 1) Estos son los dos dispositivos de entrada que se utilizan con más
frecuencia. El teclado se utiliza para introducir texto mientras que el mouse se utiliza para navegar la
interfaz gráfica de usuario (GUI). Las computadoras portátiles también tienen paneles táctiles para
proporcionar las funciones integradas del mouse.

 Pantallas táctiles: (Figura 2) Estos dispositivos de entrada tienen pantallas táctiles o sensibles a la
presión. La PC recibe instrucciones específicas según el lugar de la pantalla que toque el usuario.

 Joysticks y controladores para juegos: (Figura 3) Estos son dispositivos de entrada que se usan para
jugar juegos. Los controladores para juegos permiten al jugador controlar el movimiento y la vista con
pequeños joysticks y varios botones. Muchos controladores para juegos también tienen gatillos que
registran la cantidad de presión que ejerce el jugador. Los joysticks se utilizan a menudo para jugar
juegos de simulación de vuelo.
 Cámaras digitales y cámaras de video digitales: (Figura 4) estos dispositivos de entrada capturan las
imágenes que pueden almacenarse, mostrarse, imprimirse o alterarse. Las cámaras web
independientes o integradas capturan imágenes en tiempo real.

 Escáneres: (Figura 5) Estos dispositivos digitalizan imágenes o documentos. La digitalización de la


imagen se almacena como un archivo que se puede mostrar, imprimir o modificar. Un lector de código
de barras es un tipo de escáner que lee las barras del código de producto universal (UPC, Universal
Product Code). Este tipo se utiliza ampliamente para registrar información de precios e inventario.

 Digitalizadores: (Figura 6) Este dispositivo permite a un diseñador o un artista crear planos, imágenes u
otros trabajos artísticos usando una herramienta similar a un lápiz, llamada stylus, sobre una superficie
que detecta dónde la toca la punta del stylus. Algunos digitalizadores cuentan con más de una
superficie o sensor que le permiten al usuario crear modelos 3D al realizar acciones con el lápiz en el
aire.
 Dispositivos de identificación biométrica: (Figura 7) Estos dispositivos de entrada identifican a un
usuario basado en función de una característica física única, como sus huellas digitales o su voz. Ahora,
muchas computadoras portátiles cuentan con lectores de huellas digitales para automatizar el inicio de
sesión en el dispositivo.

 Lectores de tarjetas inteligentes: Estos dispositivos de entrada se utilizan en una computadora para
autenticar al usuario. Una tarjeta inteligente puede tener el tamaño de una tarjeta de crédito con un
microprocesador integrado que se encuentra generalmente en un relleno de contacto dorado en un
lado de la tarjeta.

Un switch de teclado, video y mouse (KVM, keyboard, video, mouse) es un dispositivo de hardware que se
puede usar para controlar más de una PC con un único teclado, monitor y mouse. En las empresas, los
switches KVM proporcionan un acceso rentable a varios servidores. Los usuarios domésticos pueden
ahorrar espacio mediante un switch KVM, como el que se ve en la Figura 8, para conectar varias PC a un
teclado, un monitor y un mouse.
Los switches KVM más modernos incorporaron la capacidad de compartir dispositivos USB y altavoces con
varias computadoras. Generalmente, al presionar un botón en el switch KVM, el usuario puede cambiar el
control de una PC conectada a otra. Algunos modelos de switch transfieren el control de una computadora
a otra mediante una secuencia de teclas específica en un teclado, por ejemplo Ctrl > Ctrl > A > Intro para
controlar la primera computadora conectada al switch y, luego Ctrl > Ctrl > B > Intro para transferir el
control a la computadora siguiente.

Dispositivos de salida

Los dispositivos de salida le presentan información de una PC al usuario.

Los monitores y proyectores son dispositivos de salida principales de una PC. Existen dos tipos de
monitores. La diferencia más importante entre estos tipos de monitores es la tecnología que se utiliza para
crear una imagen:

 LCD: La pantalla de cristal líquido (LCD, liquid crystal display) se suele utilizar en los monitores de
pantalla plana y en las computadoras portátiles. Consta de dos filtros polarizadores con una solución
de cristal líquido entre ambos. Una corriente electrónica alinea los cristales a fin de permitir o impedir
el paso de luz. El efecto del paso de la luz en ciertas áreas y del bloqueo de la luz en otras es lo que
crea la imagen. Las LCD vienen en dos formas, de matriz activa o de matriz pasiva. En ocasiones, la
matriz activa se denomina “transistor de película delgada” (TFT, thin film transistor). El TFT permite
que se controle cada pixel, lo que crea imágenes en color muy nítidas. La matriz pasiva es menos
costosa que la activa, pero no proporciona el mismo nivel de control de la imagen. La matriz pasiva no
se suele utilizar en las computadoras portátiles.

 LED: Las pantallas de diodos emisores de luz (LED, Light-Emitting Diode) son pantallas de LCD que
utilizan iluminación de fondo con LED para iluminar la pantalla. Los LED consumen menos energía que
la iluminación de fondo de la pantalla de LCD estándar y permiten que el panel sea más delgado,
liviano y brillante, y que tenga un mejor contraste.

 OLED: Las pantallas de LED orgánicos (OLED, organic LED) utilizan una capa de material orgánico que
responde a estímulos eléctricos para emitir luz. Este proceso permite que cada pixel se ilumine de
forma individual, lo que tiene como resultado niveles de negro mucho más profundos que los de las
pantallas de LED. Las pantallas de OLED también son más delgadas y livianas que las pantallas de LED.

 Plasma: Las pantallas de plasma son otro tipo de monitor de pantalla plana que pueden lograr altos
niveles de brillo, niveles profundos de negro y una amplia gama de colores. Las pantallas de plasma se
pueden fabricar en tamaños de hasta 150 pulgadas (381 cm) o más. Las pantallas de plasma reciben su
nombre del uso de diminutas celdas de gas ionizado que se iluminan cuando reciben un estímulo
eléctrico.

 DLP: El procesamiento digital de luz (DLP, Digital Light Processing) es una tecnología de proyección. Los
proyectores DLP utilizan una rueda de colores giratoria con un conjunto de espejos controlado por un
microprocesador denominado “dispositivo digital de microespejos” (DMD, digital micromirror device).
Cada espejo corresponde a un pixel específico. Cada espejo refleja la luz hacia las ópticas del proyector
o en dirección contraria a ellas. Esto crea una imagen monocromática en una escala de hasta 1024
tonalidades de gris entre el blanco y el negro. A continuación, la rueda de colores agrega los datos de
color para completar la imagen en color proyectada.

Para obtener más información acerca de la compra de un monitor informático, haga clic aquí.

Nota: Los monitores antiguos incluyen el tubo de rayo catódico (CRT).

Las impresoras son dispositivos de salida que crean copias impresas de archivos de computadora. Algunas
impresoras se especializan en aplicaciones específicas, como la impresión de fotografías en color. Las
impresoras multifuncionales están diseñadas para proporcionar varios servicios, como impresión, análisis,
envío de faxes y copia.

Los altavoces y los auriculares son dispositivos de salida para señales de audio. La mayoría de las
computadoras cuentan con soporte de audio, ya sea integrado en la placa madre o en una tarjeta de
adaptador. El soporte de audio incluye puertos que permiten la entrada y la salida de señales de audio. La
tarjeta de audio cuenta con un amplificador para proporcionar energía a los auriculares y los altavoces
externos.

Los televisores también son dispositivos de salida, pero pueden tener funcionalidades de entrada. Un
televisor inteligente ejecuta un sistema operativo que permite que reciban la entrada del usuario y que se
conecte a muchas fuentes de contenido en Internet y de smartphones, tablets y otros dispositivos
conectados. El uso de una Smart TV prácticamente elimina la necesidad de un decodificador. Un
decodificador es un dispositivo que conecta el televisor estándar con fuentes de contenido como un cable,
un satélite o una transmisión.