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PRACTICA N°1: CIRCUITO SERIE PARALELO CON LED O

DIODO.

MATERIALES: 3 resistencias y 2 leds o diodos


EQUIPO: Multímetro, protoboard y fuente regulada
TEORIA: Ya sabemos que los circuitos electrónicos se rigen por una ley conocida
como ley de Ohm. Esta ley establece que la caída de voltaje en un elemento del
circuito es igual a la intensidad (corriente) que circula por él multiplicado por la
resistencia que ese componente ejerce al paso de la corriente.
En nuestro circuito, el voltaje con el que vamos a trabajar es el que da la fuente
regulada a la que lo tenemos conectado y la resistencia la conforman todos los
elementos que dificulten el paso de la corriente entre ellos el LED.
Nuestro trabajo será solo añadir un LED a cualquiera de nuestros circuitos
anteriores, nosotros usaremos el mixto. Se supone que Además de la caída de
voltaje que te genera, el LED también tiene una resistencia interna, solo que muy
pequeña. Por lo que de la misma forma que las resistencias que presentan un
soporte al paso de la corriente, el LED debe presentar el soporte también
provocando además una caída de voltaje.
Desarrollo:
Como decidimos usar un circuito mixto,
conectamos las resistencias como tal, solo
agregado el LED.
Conectamos nuestra fuente regulada, con
la diferencia de que acá si importaba donde
conectáramos las puntas de la fuente, pues
el LED si tiene una corriente positiva y una
negativa.
Con lo anterior en cuenta, nos aseguramos de que estuviera positiva con positivo
y negativo con negativo, le dimos un voltaje no muy alto y medimos con el
multímetro. Anotamos valores y sacamos conclusiones.

Conclusión:
Cuando realizamos la práctica nos percatamos de que el LED no encendía, y esto
se debía a que la suma de las resistencias era demasiado grandes, quitamos 2
resistencias, pero el LED seguía sin encender.
Cabe recalcar que el voltaje que usábamos no era tan pequeño, era de 5.5V.
No sabíamos darle una explicación, y haciendo varias pruebas se nos ocurrió
medir la que se supone era pequeña resistencia del LED que resultó no ser tan
pequeña, pues su valor era mas o menos igual al de las 3 resistencias juntas.
Volvimos a conectar todo el circuito mixto y le dimos un voltaje de 10v que cabe
mencionar es peligroso pues si no está bien conectado podríamos hacer un corto
en nuestra fuente.
Notamos que el LED apenas y encendía, por lo que al final decidimos solo usar
una resistencia muy pequeña, con un voltaje no muy grande (4.5v) en este caso si
encendió por que la resistencia si dejaba pasar tensión al LED.
PRACTICA N°2: COMPROBACIÓN DE LAS COMPUERTAS
(AND, OR, NOT).
MATERIALES: 1 compuerta AND, 1 compuerta OR, 1 compuerta NOT, 1 led
(mínimo), y resistencias (cantidad indistinta=
EQUIPO: Protoboard y fuente regulada (ó una pila alcalina 9v).
TEORIA: Una puerta lógica, o compuerta lógica, es un dispositivo electrónico con
una función booleana u otras funciones como sumar o restar, incluyen o excluyen
según sus propiedades lógicas. Se pueden aplicar a tecnología electrónica,
eléctrica, mecánica, hidráulica y neumática. Son circuitos de conmutación
integrados en un chip. Experimentada con relés o interruptores electromagnéticos
para conseguir las condiciones de cada compuerta lógica, por ejemplo, para la
función booleana Y (AND) colocaba interruptores en circuito serie, ya que con uno
solo de estos que tuviera la condición «abierto», la salida de la compuerta Y sería
= 0, mientras que para la implementación de una compuerta O (OR), la conexión
de los interruptores tiene una configuración en circuito paralelo.
Desarrollo: Para empezar a comprobar las compuertas, necesitamos conectar la
última patita de la izquierda (la séptima) a tierra de la protoboard ya que es ground
(tierra) y la primera patita del lado derecho al voltaje de la protoboard ya que es
Volts (corriente).
Esto es para comenzar con cualquiera de las compuertas, para comprobarlas, es
diferente ya que las entradas y salidas de estas son diferentes y sus tablas de
verdad (como funcionan las entradas y salidas) también son diferentes.
Para la AND, su tabla de verdad es la sig.:
Entonces, tendremos que entonces conectar su primera y en su segunda patita
para que esta tenga un 1 (corriente) y en su respectiva salida (en la tercera patita)
de como resultado un 1 también.
El LED lo conectaremos a tierra en la protoboard y su voltaje con una resistencia
para que esta evite que el LED se queme.
Una vez hecho lo anterior en la salida de la compuerta la conectamos en la familia
de la resistencia para que reciba un 1 (corriente). El LED debería encender.

Si no enciende, pudiera ser que conectamos algo mal desobedeciendo la tabla de


verdad ó la compuerta esta dañada. Si enciende, la esas entradas y su salida
funcionan correctamente.
Repetimos este procedimiento con las demás entradas y salidas (4 y 5 con 6, 13 y
12 con 11, 10 y 9 con 8) para ver que toda la compuerta funcione, pudiera ser que
solo 1 par de entradas y su salida no funcione.
NOTA: Si en la tabla de verdad de la compuerta que estamos trabajando dice que
podemos conectar en las entradas 1 y 0 y no conectamos una de las entradas a
tierra, la compuerta actuará como si estuviera recibiendo un 1 y 1 por lo que nos
llego a confundir con la tabla de verdad de la AND y de la NOT.

Para la OR, su tabla de verdad es la sig.:


En el caso de la OR, su tabla de verdad es mas flexible, por lo que podremos
tener 1 sola entrada de voltaje en un par de entradas, y en su salida deberá salir la
corriente (1), Aunque también podríamos conectar sus entradas a dos 1, (igual
que la AND).
El LED lo conectaremos a tierra en la protoboard y su voltaje con una resistencia
para que esta evite que el LED se queme.

Una vez hecho lo anterior en la salida de la


compuerta la conectamos en la familia de la
resistencia para que reciba un 1 (corriente). El
LED debería encender.
Si no enciende, pudiera ser que conectamos
algo mal desobedeciendo la tabla de verdad ó
la compuerta esta dañada. Si enciende, la esas
entradas y su salida funcionan correctamente.
Repetimos este procedimiento con las demás entradas y salidas (4 y 5 con 6, 13 y
12 con 11, 10 y 9 con 8) para ver que toda la compuerta funcione, pudiera ser que
solo 1 par de entradas y su salida no funcione.

Para la NOT, su tabla de verdad es la sig.:

El caso de la NOT es especial, ya que es la única compuerta que se maneja con


una entrada y su respectiva salida. Pero esta es mas sencilla de manejar,
simplemente si conectamos por ejemplo la primera patita a tierra en su salida
resultará corriente (1), y viceversa, si conectamos un 1 a su entrada en la salida
habrá 0 por lo que el LED no encenderá.
En este caso conectaremos la entrada a tierra para que encienda.
El LED lo conectaremos a voltaje en la protoboard y su tierra con una resistencia
para que esta evite que el LED se queme.
Una vez hecho lo anterior en la salida
de la compuerta la conectamos en la
familia de la resistencia para que reciba
un 1 (corriente). El LED debería
encender.
Si no enciende, pudiera ser que
conectamos algo mal desobedeciendo
la tabla de verdad ó la compuerta esta
dañada. Si enciende, la esas entradas y
su salida funcionan correctamente.
Repetimos este procedimiento con las demás entradas y salidas (3 con 4, 5 con 6,
13 con 12, 11 con 10, 9 con 8) para ver que toda la compuerta funcione, pudiera
ser que solo 1 par de entradas y su salida no funcione.
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NOTA: Si en la tabla de verdad de la compuerta que estamos trabajando dice que
podemos conectar en las entradas 1 y 0 y no conectamos una de las entradas a
tierra, la compuerta actuará como si estuviera recibiendo un 1 y 1.
Esto nos llegó a confundir con la tabla de verdad de la AND y de la NOT.
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CONCLUSION:
Es importante revisar cada una de las entradas y salidas de nuestras compuertas,
ya que esta no hace entender de manera más fácil las tablas de verdad, además
de que estas compuertas las utilizaremos en un sumador, por lo que, si están
dañadas, no podremos realizar nuestro circuito.
Se deber tener cuidado a la hora de manejar estos materiales ya que son un poco
frágiles y que también hay que revisar nuestros cables y nuestra protoboard.
PRACTICA N°3: REALIZAR UN MEDIO SUMADOR.
MATERIALES: 2 LED 1 compuerta XOR, 1 Compuerta AND y resistencias.
EQUIPO: Protoboard, fuente regulada y cables.
TEORIA: Un sumador es un circuito digital que realiza la adición de números. En
muchas computadoras y otros tipos de procesadores se utilizan sumadores en las
unidades aritméticas lógicas. También se utilizan en otras partes del procesador,
donde se utilizan para calcular direcciones, índices de tablas, operadores de
incremento y decremento y operaciones similares.
El semisumador suma dos dígitos binarios simples A y B, denominados
sumandos, y sus salidas son Suma (S) y Acarreo (C). La señal de acarreo
representa un desbordamiento en el siguiente dígito en una adición de varios
dígitos. El diseño más simple de semisumador, representado a la derecha,
incorpora una puerta XOR para S y una puerta AND para C. Dos semisumadores
pueden ser combinados para hacer un sumador completo, añadiendo una puerta
OR para combinar sus salidas de acarreo. 1 La tabla de verdad para el
semisumador se detalla seguidamente:

DESARROLLO:
Como ya vimos en la teoría, hay varias maneras de hacer un medio sumador, pero
nosotros hicimos una de las más sencillas.
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NOTA: Utilizamos una compuerta XOR porque esto simplifica las diversas
operaciones que realizan las OR y AND, esto lo hicimos mas que nada para
ahorra y no comprar tantas compuertas.
Lo hicimos mediante el algebra booleana, la cual tiene varias reglas que nos
permitieron simplificar nuestras operaciones y, por ende, nuestro circuito.
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Cableamos de manera inicial las compuertas, (las 7timas patita a tierra y las 14vas
a voltaje) en nuestra protoboard y conectamos como nos muestra nuestro
diagrama que dibujamos.
Dos cables que representen los bits A y B, y esos cables que vayan a donde lo
planeamos, que en este caso seria la A para la primera entrada de la AND y la
XOR, y B va para la segunda entrada de estas respectivamente.
Obviamente conectamos cada una de las salidas que en este caso la salida de la
XOR es el sumando resultante y la salida de la AND es el acarreo resultante, en
los cuales conectamos resistencias seguidas de los LED para realizar nuestra
comprobación.
Ya hecho lo anterior solo conectamos todo a 1 pila o fuente regulada por medio de
otros 2 cables que estén realizando un puente entre la protoboard y sus
deslizables.
Y ya solo nos queda comprobar la tabla de verdad de nuestro medio sumador ó
semisumador.

CONCLUSIÓN:
Realizar esta práctica nos permitió descubrir las funciones que tienen las
compuertas, por ejemplo: AND es multiplicación y OR es una suma.
Lo mas complicado de esto tal vez puede ser el como demostrar la tabla de
verdad con el total de bits que estamos utilizando, pero realmente es como si solo
estuviéramos comprobando una compuerta casera (hecha por nosotros).

PRACTICA N°4: REALIZAR UN SUMADOR COMPLETO


MATERIALES: 2 LED, 1 compuerta XOR, 1 Compuerta AND, 1 compuerta OR y
resistencias.
EQUIPO: Protoboard, fuente regulada y cables.
TEORIA: Aunque los sumadores se pueden construir para muchas
representaciones numéricas, tales como decimal codificado en binario o exceso-3,
los sumadores más comunes funcionan en números binarios. En los casos en que
se utiliza el complemento a dos o el complemento a uno para representar números
negativos, es trivial modificar un sumador para convertirlo en un sumador-restador.
Otras representaciones de números con signo requieren más lógica alrededor del
sumador básico.
Un sumador completo suma números binarios junto con las cantidades de acarreo.
Un sumador completo de un bit añade tres bits, a menudo escritos como A, B y
Cin siendo A y B son los sumandos y Cin es el acarreo que proviene de la anterior
etapa menos significativa. 1 El sumador completo suele ser un componente de
una cascada de sumadores, que suman 8, 16, 32, etc. números binarios de bits. El
circuito produce una salida de dos bits, al igual que el semisumador, denominadas
acarreo de salida (Cout) y suma S.

DESARROLLO:
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NOTA: Utilizamos una compuerta XOR porque esto simplifica las diversas
operaciones que realizan las OR y AND, esto lo hicimos mas que nada para
ahorra y no comprar tantas compuertas.
Lo hicimos mediante el algebra booleana, la cual tiene varias reglas que nos
permitieron simplificar nuestras operaciones y, por ende, nuestro circuito.
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Repetimos varios pasos del medio sumador, ya que varios pasos son casi igual
Cableamos de manera inicial las compuertas, (las 7timas patita a tierra y las 14vas
a voltaje) en nuestra protoboard y conectamos como nos muestra nuestro
diagrama que dibujamos.
Tres cables que representen los bits A, B y C, y esos cables que vayan a donde lo
planeamos con nuestro diagrama que diseñamos con nuestro diagrama de
Karnaugh.
Conectamos cada una de las salidas que en este caso la salida de la OR es el
sumando resultante y la salida de la XOR es el acarreo resultante, en los cuales
conectamos resistencias seguidas de los LED para realizar nuestra comprobación.
Ya hecho lo anterior solo conectamos todo a 1 pila o fuente regulada por medio de
otros 2 cables que estén realizando un puente entre la protoboard y sus
deslizables.
Y ya solo nos queda comprobar la tabla de verdad de nuestro medio sumador ó
semisumador.
CONCLUSIÓN:
Esta practica nos dejo
comprobar que en realidad
diseñar o programar una
compuerta es muy fácil, pero
debemos tener
conocimientos sobre el
sistema binario (base 2) y
realizar el mapa de
Karnaugh.
Esta es la manera básica sobre la programacíon por lo que ahora podremos
proceder a programar con comandos.