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The Troop Handbook

For Vampire the Masquerade®

Reglas y restricciones para los jugadores


- No se permite el background –Age-

- Solo se permiten generaciones de nueve para abajo

- No mas de una disciplina que no sea del clan al empezar

- Los backgrounds son importantes, (Ej. Un personaje sin –


Status- no es conocido por nadie o casi nadie)

- No mas de una disciplina rara o especifica de otro clan en


5Lv con Xp

- Hacer personajes para el rol, no solo maquinas para


matar

- La segunda disciplina rara o especifica de otro clan


máximo en3Lv

- Habilidades de pelea por encima de 2 deben ser


argumentadas

- No mas de nueve puntos en:


Brawl+Dodge+Melee+Firearms

- Maximo3 puntos en una disciplina con un personaje


nuevo

- Explicar las disciplinas raras y fuera del clan en 4 o cinco


puntos
- Argumentar y rolear las virtudes en 4 y 5 y las
habilidades en 3

- No peleas o discusiones entre el grupo dentro de la


crónica

- No Maguear al final lo que no se dijo al principio


- No siempre se conocen las disciplinas que se usan sobre
ellos, para conocerlas se necesita una habilidad especial
como ocultismo en 4 con especialización en vampirismo

- Matar trae consecuencias

- Las acciones que por confusión el jugador hizo mal no se


repiten

- Describir bien las cosas que se tengan

- No se puede reconocer el clan de otro vampiro a menos


que se tenga Kindred Lore

- Alos personajes si les da miedo

- Los personas no son excelentes en todo, mas bien


mediocres en muchas cosas (poco especializados)

- Nada de matar por que si, o creerse mas que los demás.
Tener prudencia como personaje

- Ser dinámico a la hora de crear un personaje, no solo es


cambiar clan y puntuaciones, es cambiar la personalidad

- No mezclar jugador y personaje


- Si se es sabbat, se anda con pack (contadas
excepciones)

- Dar Mucha mas importancia a los knowledges, tener en


cueta el contexto en el que se encuentran

- Las peleas son mas bien casuales, por lo tanto no todas


las noches los personajes deben andar TOTALMENTE
preparados para pelar

- No todo debe pasarse por alto o ser llevado al extremo

Para los ST’s

- El objetivo no es ir en contra de los personajes

- No siempre el objetivos es matar

- Deben moderarse las magueadas

- Las aventuras deben ser planeadas para que haya juego

- Los vampiros casuales deben ser bien roleados y


fabricados

- El mundo no está sobre poblado de vampiros

- El camarilla no es un grupo de dobles de acción


esperando a que los maten, tener en cuenta la
mascarada
- No siempre es necesario tirar dados, en muchos casos
es mejor simplemente narrar

- Los jugadores no deben saberse la crónica, ni nada de lo


que va a pasar

- No todos los pnj’s son agresivos

- Ayudar a los jugadores a explotar sus habilidades

- No abusar del poder

- No rebelar acciones que un jugador desee hacer (pasar


notas)

- Los pnj’s no siempre están preparados para pelear

- Que el jugador no sepa algo, no significa que el


personaje no lo sepa (los ST’s deben ayudar)

- No mezclar 1° con 2° plano

- Mantener el ambiente

Documento realizado por:

____________________ ___________________
Felipe Rivera “Maestro” Juan
Fernando Jaramillo
____________________ ___________________
Juan Sebastián Guerrero “Chevy” Andres
Felipe Guerrero

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