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Alumno: Lira Rodriguez Luis Antonio

Septiembre 12, 2017

 La POO se define como una forma de programar en la cual se expresan ciertas


cosas como lo sería en la realidad.
 Las principales características de la POO son: modularidad, polimorfismo,
encapsulamiento y abstracción.
 Un objeto se representa como la instancia de una clase.
 El objeto posee identidad, propiedades y funciones.
 Una clase es la forma de representar los elementos que componen la
abstracción en la POO.
 Una clase está compuesta por atributos y comportamientos.
 Los atributos de una clase representan a los elementos que definen a la clase,
también se pueden expresar como las características de una clase.
 Los comportamientos en una clase representan las funciones o acciones que
realizan las funciones o acciones que realiza el objeto.
 Algunos ejemplos de LPOO son; Phyton, JAVA, C#, Visual Basic, etc.
 Los lenguajes han evolucionado de la siguiente forma: estructurados, OO,
declarativos, imperialistas, etc.

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