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GABINETE .................................................................................................................................................... 6
Partes externas de un Gabinete..................................................................................................................... 6
Partes posterior de un Gabinete .................................................................................................................... 8
Partes Internas de un Gabinete ................................................................................................................... 10
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En inglés significa “ferretería”. Esta palabra se usa para aludir a todas las partes mecánicas y
electrónicas que constituyen una PC. Ej: Los dispositivos externos, los circuitos, las teclas del
teclado, etc.; todos aquellos elementos de naturaleza física y tangible.
Software: Es el conjunto de todos los elementos lógicos. Viene del inglés soft que significa blando,
flexible, maleable y ware conjunto de elementos, artículos. Corresponde a la parte intangible o
lógica de la PC, es decir, los programas que rigen su funcionamiento.
Datos: Se refieren a situaciones reales y se representan por medio de símbolos. Son considerados
como la materia prima de la información. Su procesamiento tiene 3 fases:
1) el ingreso en el sistema (datos de entrada)
2) su manipulación
3) la producción de un resultado (información de salida)
1 Entrada de datos: Es llevada a cabo por el usuario a través de diversos dispositivos; Ej: el
ingreso de letras, números, etc. por medio de un teclado o la introducción de una imagen a
través de un scanner.
2 Tratamiento de datos: Incluye las operaciones básicas de procesamiento de la
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5 Recuperación: Se lee la información almacenada en algún medio físico, por ej: cuando se
abre un archivo guardado en un disquete desde un procesador de textos o cuando se recupera
una imagen grabada en un CD-ROM.
7 Recepción: La información procedente de otra PC llega a una red por medio de alguna
conexión, por ej: cuando se recibe un mensaje a través de correo electrónico.
Las TIC se pueden definir como herramientas y procesos utilizados para recuperar,
almacenar, organizar, manejar, producir, presentar e intercambiar información por medios
electrónicos y automáticos. Las TIC son aquellas tecnologías que permiten transmitir, procesar
y difundir información en tiempo real. Son consideradas la base para reducir la Brecha Digital sobre
la que se tiene que construir una Sociedad de la Información y una Economía del Conocimiento.
Las TIC optimizan el manejo de la información y el desarrollo de la comunicación. Permiten actuar
sobre la información y generar mayor conocimiento e inteligencia. Abarcan todos los ámbitos
de la experiencia humana. Están en todas partes y modifican los ámbitos de la experiencia
cotidiana: el trabajo, las formas de estudiar, las modalidades para comprar y vender, los trámites, el
aprendizaje y el acceso a la salud, entre otros. En resumen, las actividades que implican el
desarrollo humano dependen de cómo la gente domine las TIC.
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El objetivo es muy claro: Capacitar gente para que pueda hacer desarrollos utilizando las TIC en sus
tareas cotidianas: Mega corporaciones, Pymes, profesionales, individuos en general, periodistas,
artistas, el ámbito de la educación, la investigación, el ocio, etc., etc.. Cada sector tendrá sus propias
necesidades tecnológicas, por lo que parte del estudio considerará el aprendizaje a través de
proyectos.
que está estudiando. Capacitar gente que pueda desempeñarse en cualquier sector. Capacitar gente
para que pueda dar servicios a cualquier sector de la productividad, comprendiendo las necesidades
planteadas e implementando los desarrollos necesarios utilizando las TIC.
Gabinete donde se
encuentra la CPU Monitor
Teclado
Mouse
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GABINETE
Por lo general, en el común de la sociedad se tiende a usar con cierta ambigüedad el concepto de
Unidad Central de Proceso (CPU), con la estructura o caja que la contiene llamada Gabinete.
La Unidad Lectora de Disco: Se trata de un dispositivo que con una apariencia similar, se
puede tratar de dispositivos que realicen trabajos distintos:
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Los discos DVD requieren unidades lectoras de DVD, ya que no se pueden leer en las unidades
CD-ROM; sin embargo, sí es posible leer CD-ROM en unidades DVD.
La unidad de disquetes, también conocida con el nombre de disquetera, se encuentra en la
parte frontal del Gabinete. Es el dispositivo que se encarga de leer y escribir la información
en los disquetes. Es un dispositivo en vía de extinción.
Lectora de Tarjetas Las memorias que utilizan las cámaras fotográficas (memorias flash,
herederas de las de los teléfonos móviles) se han popularizado y abaratado enormemente, eso
ha posibilitado que se utilicen para otros usos que el puro almacenamiento de fotos. De ahí
que surgieron memorias en forma de tarjetas, que se usan en distintos aparatos electrónicos
como
por ejemplo celulares. Por este motivo las nuevas computadoras traen incorporado una
lectora de tarjetas. Estas tienen el tamaño de una disquetera y en muchos ocupan el mismo
lugar en el
gabinete.
Puertos USB
Haremos referencia a este puerto, ya que por sus propiedades, es el más utilizado. USB
significa Universal Serial Bus (bus universal en serie). En un puerto USB se puede conectar
periféricos como mouse, teclados, escáneres, cámaras digitales, impresoras, discos duros,
tarjetas de sonido, componentes de red y celulares. Para dispositivos multimedia como
escáneres y cámaras digitales, el USB se ha convertido en el método estándar de conexión. Para
impresoras, el USB ha crecido tanto en popularidad que ha empezado a desplazar a los
puertos paralelos porque el USB hace sencillo el poder agregar más de una impresora a un
ordenador personal.
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Tipos de conectores USB diferentes; de izquierda a derecha: Micro USB, Mini USB, Tipo B, Hembra Tipo A,
Tipo A
Los puertos USB estándar incluye la transmisión de energía eléctrica al dispositivo conectado.
Algunos dispositivos requieren una potencia mínima, así que se pueden conectar varios sin
necesitar fuentes de alimentación extra. La mayoría de los concentradores incluyen fuentes de
alimentación que brindan energía a los dispositivos conectados a ellos, pero algunos dispositivos
consumen tanta energía que necesitan su propia fuente de alimentación.
Los concentradores con fuente de alimentación pueden proporcionarle corriente eléctrica a
otros dispositivos sin quitarle corriente al resto de la conexión (dentro de ciertos límites). Más
adelante retomaremos este tema de los puertos
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Ventilador de la fuente
Cable de alimentación
Teclado
Mouse
Puerto serial
Monitor
Puerto paralelo
- Impresora -
USB
Placa de red
Micrófono
Auriculares
Entrada de audio
externa
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1 kilohercio 1 000 Hz
1 megahercio 1 000 000 Hz
1 gigahercio 1 000 000 000 Hz
1 terahercio 1 000 000 000 000 Hz
1 petahercio 1 000 000 000 000 000 Hz
1 exahercio 1 000 000 000 000 000 000 Hz
Los periféricos
Se denomina periférico a cualquier pieza de hardware (todo componente físico, tangible)
conectado a la computadora para realizar una tarea específica.
Teniendo en cuenta que la CPU es el hardware principal, todo lo que se encuentra en su periferia,
en su entorno, es considerado hardware periférico.
Clasificación de periféricos
Los periféricos se pueden clasificar teniendo en cuenta diferentes
variables: Considerando su función en el Sistema informático:
- Periféricos de entrada
Son los encargados de proporcionar a la computadora los datos provenientes del
exterior. Dispositivos que manejamos –operamos– para comunicarnos con la computadora.
- Periféricos de salida
Son los elementos que exponen información al exterior, muestran lo que hacemos o los
resultados de las operaciones que realiza la computadora.
- Periféricos de entrada y salida, o mixtos
Son los dispositivos que permiten guardar y recuperar –almacenar– información o posibilitan la
comunicación.
Considerando el criterio de su ubicación respecto del gabinete, pueden agruparse en:
- Internos, los que se encuentran dentro del gabinete.
- Externos, los que se encuentran fuera del gabinete
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a-Periféricos de entrada
Tecla escape
Teclas de
función
Teclado
alfanumérico
Teclas de manejo del cursor
Teclas de edición Teclas de comando Indicadores de estado Teclado numérico
o Track ball: es una esfera que se hace rodar con los dedos.
Si se es zurdo y no se tiene habilidad para manejar el mouse con la mano
derecha, los programas tienen opciones para intercambiar las funciones de los
botones del mouse.
- Escáner: este dispositivo permite pasar imágenes del papel al lenguaje digital , para
poder luego guardarlas, modificarlas o imprimirlas.
- Lectora de CD y DVD permite el ingreso de datos. Ya hablamos de ellas en apartado
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b- Periféricos de salida
Son los que utiliza la computadora para mostrar la
información.
Monitor: es el principal periférico de salida, y es imprescindible para
trabajar. En su pantalla se ve la información suministrada por la
computadora. Las imágenes se forman en pantalla sobre unos diminutos
puntos (píxeles) que ocupan toda la pantalla y se encuentran separados
unos de otros por escasas décimas de milímetro. Cada acción que se realiza
es transmitida desde el procesador a la pantalla del monitor.
Impresora: es el periférico con el cual se puede imprimir en papel la
información procesada por la computadora. Normalmente se habla de tres
tecnologías de impresión, según el método de impresión que utiliza este
periférico.
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Otros periféricos de
salida:
- Plotter: máquina que reproduce patrones sobre papel por medio de una
computadora.
- Parlantes: por medio de los parlantes se reproducen los
sonidos.
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el computador puede leer información de ella pero nunca escribir información nueva.
Todas las computadoras cuentan con dispositivos de ROM que contienen las
instrucciones de arranque y otra información crítica. La información en la ROM se graba
permanentemente cuando nace el computador, pero no hay manera de reemplazarla a
menos que se reemplace el chip de ROM.
Memoria PROM (Programmable read only memory, memoria de sólo lectura
programable): Es una variación de la ROM, es la ROM en la que usuario puede cargas
programas y datos de solo lectura que una vez cargados rara vez o nunca se cambian.
La memoria flash es un tipo de PROM que el usuario puede alterar con facilidad.
Memoria caché: Se usa para facilitar una transferencia aún más rápida de
instrucciones y datos al procesador; es decir que se usa para mejorar el caudal de proceso
(velocidad con que un sistema de computación puede realizar el trabajo). Al igual que la RAM,
el caché es un área de almacenamiento de alta velocidad para las instrucciones de los
programas y los datos, pero es 10 veces más rápida que la RAM y mucho más cara. Con sólo
una fracción de la capacidad de la RAM, la memoria caché sólo contiene las instrucciones y
los datos que es probable que el procesador requiera enseguida.
Disco rígido: también llamado disco duro, o en inglés Hard Disk, es la principal unidad de
almacenamiento que se encuentra en el interior del gabinete. Allí se guardan los programas y
todos los archivos que se creen con esos programas cuando se trabaja en la computadora.
Cuanto más capacidad tenga un disco duro, más información y programas puede almacenar. La
capacidad del disco duro se mide en gigabytes (GB). Un GB equivale a 1.024 MB
aproximadamente.
Unidades de disco ZIP: son dispositivos magnéticos un poco más grandes que los de 3,5
pulgadas, aunque mucho más robustos y fiables, con una capacidad de 100 MB.
Unidades de discos JAZZ: unidad de almacenamiento removible, externa. Es
cómoda, práctica, rápida y de fácil manejo. Posee una capacidad de 1 GB.
USB – Stick: es un dispositivo de almacenamiento externo, en el que se puede guardar información y
transportarla fácilmente. Puede almacenar hasta 20
GB, y se conecta al puerto USB.
Un kilobyte (KB) equivale a 1024 bytes, dado que trabajamos en sistema binario. Un
Megabyte (MB) equivale a 1024 KB ó 1.024.000 Bytes
Un Gigabyte (GB) equivale a 1024 MB ó 1.024.000.000 Bytes
Un Terabyte (TB) equivales a 1024 GB ó 1.024.000.000.000 Bytes
d- Periféricos de comunicación
Tarjeta de redes: dispositivo interno. Toda computadora que se conecta a una red necesita
de una tarjeta de interfaz de red. Este dispositivo electrónico permite –por ejemplo–
compartir los recursos de una impresora entre varios equipos.
Módem: dispositivo que permite conectarse con otras computadoras a través de la línea
telefónica. Un módem es un dispositivo que convierte las señales digitales del ordenador
en señales analógicas que pueden transmitirse a través del canal telefónico. Puede ser
externo o interno.
Cable módem: es un dispositivo que permite el acceso a internet a altas velocidades, utilizando
la red de televisión por cable. Es decir, es un dispositivo externo que se conecta por un lado
a la red de televisión por cable y por el otro se conecta a la PC.
También hay dispositivos de comunicación satelital.
una idea de portabilidad y sencillez, fue así que se acuña el término "notebook" a los equipos de
reducidas dimensiones y menor peso, término que traducido quiere decir "cuaderno o libro de
notas", de ésta manera cuando piensas en una notebook, piensas en una computadora mucho más
ligera.
Es otro tipo de ordenador portátil, se les suele llamar también ultra portátil, esto debido a sus
reducidas dimensiones y peso, pantallas de entre 9 y 12 pulgadas, son ordenadores que tienen como
fin principal labores básicas como navegar en internet, escuchar música, ver videos, cosas que no
requieran alto de poder de procesamiento o memoria, por lo general vienen sin lector de
CD/DVD y son de bajo costo, ya que inicialmente se tenían pensadas para mercados emergentes.
Hoy en día la diferencia entre laptop y notebook no trasciende mas allá del tamaño o
región geográfica, en algunos países a los ordenadores portátiles se les llama laptop y en otros
notebook, en cuanto a la potencia tanto las laptops como las notebooks suelen tener
capacidades similares unas más que otras, pero no muy alejadas, no hay un límite marcado en
este aspecto. Por otro lado las netbooks o ultra portátiles son ordenadores que dificilmente
podrían tener la potencia y capacidad de una laptop y notebook moderna, ya que hoy se
manejan cifras muy grandes en cuanto a procesamiento, almacenamiento y potencia, las netbooks
no están diseñadas para las labores a las que se destinaría una laptop o notebook moderna
convencional, salvo las básicas como se menciono líneas arriba.
Configuración de un ordenador
Es importante conocer las características de un equipo con vistas a su mantenimiento, rendimiento
o ya sea para la adquisición de una computadora o recurso nuevo. El conjunto de estas
características constituyen lo que se llama configuración del ordenador. No intentaremos hacer
una descripción intensiva de características técnicas, pero sí es importante que podamos
distinguir entre unas características y otras, y así tengamos nuestro propio punto de vista.
Si preguntáramos a alguien que acaba de comprar una computadora o bien fuésemos a comprarla,
escucharíamos algo similar a esto: “Me he comprado un Pentium xx a xx Gigaherzios, con xx
megas de RAM y un disco duro de xx Gigas”
Bien, pues lo único que pretendemos es que seas capaz de entender y distinguir qué significa
todo esto.
“… un Pentium xx a xx Gigaherzios….” es la descripción del microprocesador (uno de los
componentes principales de la unidad central). Pentium es sencillamente el nombre comercial de
uno de los muchos microprocesadores que se fabrican actualmente, y que como muchas
otras cosas hay de distintos tipos (Pentium IV, Intel Core Duo…). Y los Gigaherzios se trata de
una unidad de medida múltiplo del hertzio, y que expresa la velocidad con la que trabaja el
procesador. En la medida que el procesador sea más rápido, influirá en la velocidad de la
computadora.
“….con xx megas de RAM ….” Simplemente es la cantidad de memoria RAM expresada en una
unidad de medida denominada Megabyte, y que popularmente se conoce como megas, aunque
ya se habla de gigabyte. A mayor cantidad de memoria, el ordenador procesará la información
más rápido.
“…. Y un disco duro de xx gigas …..”. Nos indica la cantidad de información que es capaz de
almacenar el disco duro, pero esta vez medida en una unidad mayor que es el Gigabyte.
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Tras esta breve descripción, debemos tener en cuenta que no siempre es necesario comprar el
último modelo con las máximas prestaciones. Debemos intentar ajustar las prestaciones del
ordenador al uso que vamos a darle, ya que se trata de una tecnología que avanza muy rápido.
En el documento del Módulo 1 se expresaba que para el estudio el Sistema informático está formado
por los recursos humanos, recursos físicos (hardware), recursos lógicos (software). En el desarrollo
se profundizaba sobre la estructura funcional del Hardware. Para completar el tema en la
primera parte de este documento se trata el Software, que se lo define como el conjunto de todos
los elementos lógicos. Viene del inglés soft que significa blando, flexible, maleable y ware
conjunto de elementos, artículos. Corresponde a la parte intangible o lógica de la PC, es decir, los
programas que rigen su funcionamiento.
Los continuos avances en la Informática y las Telecomunicaciones están haciendo cambiar la
forma en la que se desarrollan actualmente las aplicaciones software. En particular, el incesante
aumento de la potencia de los ordenadores personales, el abaratamiento de los costes del
hardware y las comunicaciones, y la aparición de redes de datos de cobertura global han disparado el
uso de los sistemas abiertos y distribuidos. Esto ha provocado, entre otras cosas, que los modelos de
programación existentes se vean desbordados, siendo incapaces de manejar de forma natural la
complejidad de los requisitos que se les exigen para ese tipo de sistemas y que un análisis de ellos
resulte complejo dado que en muchos casos la velocidad de actualización y creación de
software no permite aunar criterios en relación a su clasificación. Considerando que en esta instancia
del trayecto educativo nos proponemos hacer un primer acercamiento al tema con la finalidad de
aunar algunos criterios al respecto, se aborda el tema desde la simplicidad procurando el tratamiento
de los aspectos que son considerados necesarios en el trayecto formativo.
Software (pronunciación AFI:[ˈsɔft.wɛɻ]), palabra proveniente del inglés (literalmente: partes blandas
o suaves), que en nuestro idioma no posee una traducción adecuada al contexto, por lo cual se
utiliza asiduamente sin traducir y fue admitida por la Real Academia Española (RAE). Aunque no es
estrictamente lo mismo, suele sustituirse por expresiones tales como programas (informáticos) o
aplicaciones (informáticas). La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico
de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para
hacer posible la realización de una tarea específica.
Algunas definiciones:
Software: Conjunto de instrucciones electrónicas que le indican al Hardware las tareas que
debe realizar.
Instrucción: Orden que a través de señales binarias, especifica una operación a ser ejecutada
por el computador.
Programa: Conjunto de instrucciones que realizan un determinado proceso.
Lenguaje: Reglas que permiten la comunicación entre el ser humano y el computador.
Si bien intentar una distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos
se puede clasificar al software en tres grandes tipos:
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Los lenguajes de máquinas estaban escritos en un lenguaje de los circuitos internos del
computador. Se lo llamo lenguaje de máquina, y las instrucciones estaban expresadas en
sistemas de numeración binarios (fines de la década de los 40).
Lenguaje assembler permite expresar en forma simbólica tanto el código de operación de cada
instrucción, como las direcciones de memoria donde se encuentran los datos. Para programar
en assembler es necesario conocer en detalle la arquitectura del computador.
Los lenguajes de alto nivel se asemejan más al lenguaje humano, y surgen con la segunda
generación de computadores. La evolución de estos lenguajes ha distanciado a los
programadores del funcionamiento interno del computador, ya que si bien resulta más sencilla
la programación, quienes programan muchas veces no saben que es lo que está sucediendo
dentro de la máquina. Algunos son FORTRAN, BASIC, PASCAL, C++, JAVA,etc.
Programas Soporte: además de los lenguajes de programación, necesita del apoyo de
otros programas que cumplen funciones determinadas. Algunos de estos programas
son: Editor, programas traductores.
Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con
especial énfasis en los negocios. Se los denomina también software de usuario, y comprende
todos los programas desarrollados para fines específicos y los utilitarios. Incluye entre muchos
otros:
o Aplicaciones ofimáticas (Microsoft Word, Excel, Power-Point)
o Software educativo
o Software empresarial
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o Bases de datos
o Videojuegos
Programas a medida: Se utilizan para dar respuesta a necesidades específicas de las personas, por
ejemplo: algún programa que se desarrolle para llevar la contabilidad de un determinado
negocio o empresa
Utilitarios: Son programas que ayudan al usuario en tareas específicas y están pensados para
cumplir con ciertos objetivos: Los más comunes son:
o Procesador de Textos: este programa se utiliza para dar formato a archivos de textos,
permitiendo el uso del computador como una eficaz máquina de escribir. De esta manera
se logra escribir, borrar, sustituir, copiar, transferir, reorganizar, compaginar, e imprimir
letras, palabras o frases completas, etc. Ejemplo: Word.
o Planillas de cálculos: es un programa que muestra en la pantalla del computador una gran
hoja dividida en filas y columnas, en cuyas intersecciones llamadas celdas, pueden
ingresarse datos o fórmulas con gran facilidad. El cálculo se efectúa de forma instantánea
y en la pantalla se visualizan siempre los resultados actualizados. Posee además,
herramientas para desarrollar gráficos. Ejemplo: Excel.
o Base de datos: Es un programa que permite almacenar datos en algún soporte como por
ejemplo un disco y poder accederlos para consultarlos, modificarlos, borrarlos, agregar
nuevos datos a través de un conjunto de herramientas. Ejemplo: Access
Paquetes Integrados: Se trata de un conjunto de utilitarios que dispone en un solo producto
varias funciones tales como procesador de textos, planillas de cálculos y base de datos. Ejemplo:
MS-OFFice.
A continuación vamos a tratar las ventanas del software operativo Windows con el
propósito de desarrollar habilidades para la gestión de los archivos, considerando que
en la actualidad todos algún conocimiento o experiencia de trabajo se tiene.
Las ventanas
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Haga clic sobre para abrir una ventana que sirve para acceder a las unidades
del sistema.
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Observe en primer lugar la barra de título, donde puede ver el nombre de la ventana.
Haga clic sobre el icono de la esquina superior izquierda para obtener el menú de
control de la ventana. Mediante ese menú se puede cerrar, mover etc. Estas operaciones del
menú de control se suelen hacer de forma diferente, pero Windows siempre
proporciona varias formas de hacer una maniobra determinada. Pruebe las opciones del
menú de control para familiarizarse con ellas.
Observe ahora la línea de menús que contiene opciones, que se despliegan haciendo clic
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sobre ellas para mostrar las cosas que se pueden hacer con la ventana o con la aplicación
correspondiente.
Por último debe fijar su atención en la barra de deslizamiento que aparece en el lateral o en
la parte inferior cuando el contenido desborda a la ventana y no cabe en ella. Con esa barra
puede desplazarse por la ventana.
Siempre que no tenga la ventana a pantalla completa puede cambiar el tamaño. Para ello
pasee el puntero por el borde de la ventana hasta que el puntero del ratón se
convierta en una doble flecha. Vertical si pasea el puntero por los bordes horizontales,
inclinado si lo pasea por las esquinas y horizontal si lo pasea por los bordes
verticales. En ese momento puede pinchar y arrastrar para cambiar el tamaño de la
ventana
Por último comentaremos el papel del botón escritorio que aparece en la barra de
tareas si tiene activada la barra de herramientas de inicio rápido. Si no la tiene activada lo
puede conseguir haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre la barra de
herramientas para tener el menú contextual, después haga clic sobre barras de
herramientas seguido de clic en Inicio rápido. El botón escritorio manda todas las
ventanas abiertas a la barra de tareas y un segundo clic restaura la situación de partida, es
decir abre las ventanas que tuviera abiertas. Es una forma rápida de ver el escritorio o de
restaurar la situación de sus ventanas.
La vista explorador
La vista explorador es una buena forma de moverse por la estructura del disco. La puede
obtener directamente haciendo clic con botón derecho sobre el botón Inicio
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herramientas.
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La encontrará siempre que vaya a guardar un documento. En ella, debe observar los
siguientes puntos:
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3. Observe la casilla Guardar en. Se trata de una lista desplegable. Si hace clic en
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Internet
Para leer una URL
A continuación describimos cómo es la estructura de una dirección de Internet o
URL. Ejemplo: www.me.gov.ar
Los sitios que corresponden a los Estados Unidos no llevan ningún indicador de país.
Por ejemplo: http://www.lanasa.net
Vemos entonces que la propia dirección o URL de un sitio nos permite anticipar algunas de
sus características.
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www.greenpeace.org.
ar
.org.ar indica que es un sitio de una organización no gubernamental sin fines de lucro de
la
República
Argentina.
www.greenpeace.org.
uk
.org.uk indica que es una organización no gubernamental, del Reino
Unido.
www.me.gov.ar/curriform/curricular.html
Las barras (/) indican páginas específicas dentro de un mismo sitio. En el ejemplo, se trata
del sitio del Ministerio de Educación de la República Argentina. Los agregados señalan que
se trata de la dependencia Gestión Curricular, y dentro de esa dependencia, de las Áreas
Curriculares.
O en otras palabras, esta dirección lleva a la página curricular, que está dentro de la
carpeta curriform, del sitio me.gov.ar
Navegadores
¿Qué es navegar?
La acción de trasladarse de un sitio a otro de Internet -de una página a otra- se llama
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La "página principal" del sitio es llamada "home" o "home page", y es la página de inicio de
un sitio web. Dentro de esa página hay hipervínculos a otras páginas del mismo sitio.
Todas ellas forman el sitio propiamente dicho.
Si consideramos a un sitio web como un libro, su tapa sería la home y sus hojas las páginas
web.
Cada sitio
web:
- puede incluir noticias, imágenes, películas, sonidos, gráficos en tres
dimensiones y estar situado en cualquier computadora servidor de cualquier
lugar del mundo;
- está formado por documentos hipertextuales -es decir, que permiten la
conexión a otras páginas-, por lo que la lectura de un sitio web no es lineal,
como la de un libro. Como la WWW es un sistema basado en la
hipermedia, los sitios son
hipervinculados y permiten realizar diferentes navegaciones según la
necesidad
del usuario.
Se puede imprimir directamente lo que vemos en la pantalla. Para hacerlo debemos acceder
a la barra de Menú Archivo Imprimir.
Se puede guardar lo que vemos en la pantalla: Barra de Menú Archivo Guardar como... y
luego recuperarla para su lectura off line .
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Los buscadores
Cada tipo de buscador tiene sus propias características. Conocerlas puede ayudarnos a
decidir cuál utilizar en función de las necesidades de nuestra búsqueda. No obstante, hoy
en día todos los buscadores tienden a ofrecer el mayor número de servicios posible, con lo
que sus ofertas de búsqueda se asemejan cada vez más, siendo difícil adivinar de qué tipo
de buscador estamos hablando.
- Índices de búsqueda
El primer índice de búsqueda que apareció fue Yahoo! que sigue ofreciendo sus
servicios. La ventana de su versión en castellano tiene el aspecto de la imagen.
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- Motores de búsqueda
Ahora que ya hemos visitado las webs de buscadores de todos los tipos, por su
aspecto podemos pensar que no hay diferencias entre ellos. Y surgen algunas preguntas:
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Cuando se hace "clic" sobre un botón o dirección que permite bajar un archivo, el
administrador de descargas se activa automáticamente. Abrirá una ventana en la que te
pregunta si quieres abrir (ver) el archivo solamente o, si quieres guardarlo en tu disco
duro.
Al aceptar “Guardar”, aparece otra ventana que te da la posibilidad de elegir la carpeta o sea
el lugar donde guardarás el archivo.
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La mejor posibilidad es que crees una carpeta nueva, especial para el archivo que bajas. Esto
te facilita las cosas en el futuro, puesto que se mantiene un orden, de manera que te evita
confundir los archivos.
Escribe el nombre de la carpeta, en este caso "Resolución", para quedar así. Al finalizar
presiona la tecla enter para graba el nombre de la nueva carpeta:
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Luego doble clic en la carpeta Resolución, que acabas de crear, para quedar dentro
de ella:
En este momento, comienza a bajar el archivo desde el sitio Web hacia tu PC. Se ve la
siguiente pantalla:
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