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-¯- CONTENIDO
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~ Nota: Presiona las teclas <ctrl> y <F> al mismo tiempo para que
aparezca
una ventana que te permite buscar en esta guía. Introduce el nombre de
la
sección a la que quieres irpara encontrarla rápidamente.
Comúnmente referido como Zelda 64, Ocarina of Time es un juego que contó
con las mejores gráficas de su época. Es el primer juego de la saga "The
Legend of Zelda" en tres dimensiones. Teniendo una historia muy bien
formada, Ocarina of Time fue destinado desde el principio a ser un juego
que rompería con barreras.
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-¯- 01. INICIANDO Y CONTROLES
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Controles Nintendo 64
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-¯- 02. ENEMIGOS
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- Amy - One of the Poe Sisters: Es una de las hermanas fantasmas que
aparecen como subjefes del Forest Temple. Beth es la fantasma de
color verde, y en consecuencia, al eliminarla encenderás las
antorchas de flama verde.
Ítem: Varía.
Ítem: Varía.
- Baby Dodongo: Dodongo bebé que aparece al sentirte. Estos dodongos son
subterráneos, y salen a la superficie cuando te
perciben.
Suelen atacar en manada. Su aspecto es verde, y son
bastante inofensivos y fácil de esquivar.
Ítem: Varía.
- Bari: Dado su nombre, parece ser un familiar del Biri. El Bari es más
dañino que el Biri, pero no se puede mover por todo el área. Sin
embargo, tiene la capacidad para bloquear corredores de lado a
lado, por lo cual su eliminación es casi un requerimiento para
avanzar.
Ítem: Varía.
Ítem: Varía.
- Beth - One of the Poe Sisters: Es una de las hermanas fantasmas que
aparecen como subjefes del Forest Temple. Beth es la fantasma
de
color azul, y en consecuencia, al eliminarla encenderás las
antorchas de flama azul.
Método: Primero, tendrás que destruir los tres cuadros que utiliza
para aparecerse. Cuando esté en un cuadro, dispárale una
flecha
a ese cuadro. Cabe destacar que si la miras desde una
distancia
corta, se irá a otro cuadro. Ya que destruyas los tres
cuadros,
dejará de esconderse y saldrá para pelearte. Elimínala como
a cualquier otro fantasma.
- Big Deku Baba: Esta planta es del segundo tipo de Deku Baba. Es muchas
veces más grande que Link, pero es bastante fácil
derrotarla, siempre y cuando no te pegue.
Método: Biri nada más puede ser eliminado con el búmerang. Enfócalo,
utilizando a Navi, y luego lanza el búmerang para matarlo.
Ítem: Varía.
- Blue Bubble: Este enemigo es la cabeza de una calaca, que vuela y por
lo general está cubierto por una flama azul. Si te pega
cuando trae la flama azul, te impedirá utilizar tu espada
por un tiempo limitado. Su única forma de dañarte es si
lo
tocas.
Ítem: Varía.
- Bongo Bongo: Phantom Shadow Beast. Jefe del Shadow Temple. Mucha gente
me
ha comentado que tiene problemas derrotando a Bongo
Bongo.
Sin embargo, es uno de los jefes más fáciles dentro del
juego. También, de todos los jefes que hay, es el que más
rápido puedes derrotar.
- Business Scrub: Este tipo de Deku Scrub te intentará dañar con las
semillas que avienta. Sin embargo, cuando logras
pegarle,
te ofrecerá algo, lo cual puedes decidir comprar,
aunque
lo más recomendable es que no lo hagas, ya que por lo
general venden todo más caro.
Técnica Alterna (Sugerida por "Gaby Tloz"): Utiliza Din's Fire cuando
te encuentres cerca de él. (Necesitas tener una poción verde
o azul para regenerar tu magia, ya que realizarás el hechizo
varias veces).
Ítem: Ninguno.
- Dead Hand: Es el jefe del calabozo Under the Well, y el subjefe del
Shadow Temple. Este enemigo tiene muchas manos en la
superficie. Para hacer que aparezca, necesitarás
hacer que una de sus manos te agarre.
- Deku Baba: Existen dos tipos de Deku Baba. Éste es el segundo. Esta
planta, a diferencia de la anterior, te intentará atacar,
lanzándose hacia ti.
Método: Espera a que se lance hacia ti. Cuando lo haga, pégale con
la
espada, o pon el escudo. En ese momento, se enderezará, y le
podrás cortar el palo que une la cabeza con la tierra.
Ítem: Por lo general, dejan Deku Sticks y Deku Nuts al
derrotarlos.
- Deku Scrub: Este tipo de enemigo es el que se esconde en los hoyos que
se encuentran rodeados de hojas. Si te le acercas, se
sumergirá en su hoyo. Escupen semillas cuando salen de su
hoyo. Una vez que lo golpeas, empezará a correr alrededor
de su hoyo, siendo vulnerable a cualquier ataque.
Ítem: Varía.
Ítem: Varía.
Ítem: Varía.
Ítem: Varía.
Técnica Alterna (Sugerida por "Gaby Tloz"): Pon el escudo Hylian para
impedir que se te acerca. Una vez que el descudo lo detenga,
saca la espada y golpéalo.
Ítem: Varía.
Método: Cuando empiece a dar la vuelta por el cuarto, pon una bomba
en
su camino, para que de esta forma, cuando el pase sobre ella
la
explotará (como está en llamas, al contacto explotará la
bomba).
Después, caerá la bola que es el Flare Master. esta bola
correrá
por el cuarto, tratando de evitarte. Corre en sentido opuesto
al de él. Cuando te le acerques, se empezará a detener para
cambiar de sentido. Es en este momento que le debes de pegar
con
el Hookshot para dañarlo y acercarlo a tí, y si puedes,
pegarle
con la espada (aunque el Hookshot hace suficiente daño).
Aléjate cuando vaya a explotar para que no te dañe.
Ítem: Varía.
- Floormaster: Familiar del Wallmaster. Esta mano suele caminar por los
suelos, y una vez que te detecta, procederá a atacarte.
Cuando te vaya a atacar, se pondrá verde, y se lanzará
hacia
ti. Cuando está verde, es invencible. Si logras pegarle,
se
dividirá en tres pequeñas manos, las cuales te intentarán
atacarte. Si te logran dañar, se convertirá en una grande
otra vez.
Ítem: Varía.
Método: Ya que esté visible, trata de acercártele por los lados, para
evitar su ataque de hielo. Ya que estés cerca de él, pégale
con la espada hasta que lo rompas por completo.
Ítem: Varía.
- Ganondorf: Great King of Evil. El Rey del Mal. Jefe de los Jefes de
Ocarina of Time. Por cierto, es gran amante del piano.
Desea
completar la Trifuerza, por lo cual necesita las dos piezas
faltantes.
Ítem: Ninguno.
Ítem: Varía.
- Guardián del Sacred Forest Meadow: Este enemigo es uno de los más
grandes
y más dañinos que hay en el juego. Dado que está en un
corredor, es bastante difícil posicionarte correctamente
para
lograr atacarlo, por lo cual necesitarás mucha paciencia.
Hay
dos versiones del guardián. La primera versión es el
guardián
que trae una lanza y te atacará con ella tan pronto logre
percibirte. Se mueven de un lado a otro del corredor
lentamente.
Método: Espera fuera del corredor a que te de la espalda. Luego,
pégale
en la espalda utilizando el Hookshot, para eliminarlo.
"Gaby Tloz" indica correctamente que no necesitas esperar a
que
te dé la espalda. Sin embargo, debes de fijarte de no pegarle
a su lanza, ya que ésta actúa como un escudo.
- Guardián del Sacred Forest Meadow: Este enemigo es uno de los más
grandes
y más dañinos que hay en el juego. Dado que está en un
corredor, es bastante difícil posicionarte correctamente
para
lograr esquivarlo, por lo cual necesitarás mucha paciencia.
Hay dos versiones del guardián. La segunda versión es el
guardián que trae un mazo gigantesco, con el cual golpeará
el
piso para lanzar una ráfaga de aire. Puede golpear el piso
en
tres posiciones distintas: en medio, o a los lados. Cabe
destacar que este tipo de guardián no se puede mover.
- Gohma Larva: Salen de los Gohma Eggs. Estos bichos de dos patas,
tienen
un gran ojo, y un aguijón en su parte superior, con el
cual
te intentarán dañar. Cuando se preparan para atacar, el
color del ojo y del aguijón será rojo. Cuando estén
normal,
no te atacarán, y serán de color azul.
Método: a) Utiliza una deku nut para paralizarlos. Luego, mátalos a
espadazos.
b) Acércatele y dale un espadazo. Saldrá corriendo.
Persíguelo,
y dale el último espadazo, defendiéndote al mismo tiempo
con
el escudo.
Ítem: Varía
Método: Una vez que la flama verde que tiene desaparezca, pégale con
la espada. Utilizando el Hookshot, puedes apagarle la flama.
Ítem: Varía.
- Ice Keese: Este Keese ha agarrado "fuego" azul de alguna flama azul
que
se encuentra en el área. Te congelará si es que te toca.
Una
vez que te congele, se le quitará la flama azul, y se
convertirá en un Keese normal.
Ítem: Varía.
- Iron Knuckle: Sin duda, uno de los enemigos más fuertes y letales que
hay en el juego. Los Iron Knuckle traen una armadura
bastante fuerte, por lo cual no es fácil eliminarlos, ya
que son resistentes. Sin embargo, la armadura los hace
bastante lentos, por lo cual tú tienes una ventaja sobre
él. Poseen una hacha gigantesca, la cual hace mucho daño
y es capaz de destruir columnas enteras. Tu escudo no
impedirá que te golpee. Permanecerán sentados en su
trono
hasta que te le acerques o lo golpees.
Ítem: Varía.
- Joelle - One of the Poe Sisters: Es una de las hermanas fantasmas que
aparecen como subjefes del Forest Temple. Beth es la fantasma
de
color naranja, y en consecuencia, al eliminarla encenderás
las
antorchas de flama naranja.
Método: Primero, tendrás que destruir los tres cuadros que utiliza
para aparecerse. Cuando esté en un cuadro, dispárale una
flecha
a ese cuadro. Cabe destacar que si la miras desde una
distancia
corta, se irá a otro cuadro. Ya que destruyas los tres
cuadros,
dejará de esconderse y saldrá para pelearte. Elimínala como
a cualquier otro fantasma.
Ítem: Varía.
Ítem: Varía.
- Like Like: Este enemigo no es muy poderoso ni muy habil, pero puede
causarte una gran pérdida económica. Al absorberte, te
quitará
tu escudo (Hylian y Deku Shield) y la ropa azul y roja. Ten
cuidado cuando te le aproximes. Si te le acercas mucho, te
absorberá.
Ítem: Varía.
Método: Cuando vengan hacia tí, pon tu escudo para que se estrellen
contra él y no te dañen.
Método: Rebota con tu escudo una de sus semillas para que le golpee.
También le puedes pegar con la resortera. Luego, ya que salió
de
su hoyo, persíguelo hasta que le logres dar un espadazo.
Ítem: Varía.
- Meg - One of the Poe sisters: Meg es la última de las cuatro hermanas
fantasmas. Solamente aparecerá cuando hayas eliminado a sus
otras
tres hermanas. Meg es bastante diferente, ya que de menos de
esconderse en cuadros, se dividirá en cuatro. Enciende la
antorcha
de flama morada.
- Morpha: Giant Aquatic Amoeba. Jefe del Water Temple. Morpha solamente
cuenta con un ataque, por lo cual es uno de los jefes más
débiles
del juego. El ataque que realiza es muy predecible, y bastante
fácil de esquivar. Morpha es la bola roja que salta de lado a
lado, y no es muy difícil de eliminar. Ten en cuenta que no la
podrás dañar si estás en el agua.
Método: Rebota con tu escudo una de sus semillas para que le golpee.
Adicionalmente, lo puedes matar con la resortera o el arco.
Un golpe basta para eliminarlo.
Ítem: Varía.
Ítem: Varía.
- Peahat Larva: Son unas cosas voladores que lanza el Peahat cuando te
le
acercas. Por lo general, te perseguirán hasta que las
destruyas, o se impacten contra algo, como puede ser el
suelo.
Método: Cuando se te estén acercando, pon tu escudo. La única forma
de
destruirlas es con bombas, o haciendo que se impacten contra
algo.
Ítem: Varía
- Phantom Ganon: Evil Spirit From Beyond. Jefe del Forest Temple.
Phantom
Ganon es una "probadita" de lo que es Ganondorf en
realidad. Phantom Ganon cuenta con dos fases. En la
primera, estará montado sobre su caballo y desaparecerá
de
cuadro en cuadro (en total hay 6 cuadros en el cuarto).
En
la segunda fase, se dedicará a lanzarte ráfagas de
energía.
- Poe: Son fantasmas que aparecen cuando te les acercas. Desde lejos
se pueden identificar por la linterna que traen. De repente
desaparecerán, volviéndose inmunes a tus ataques.
Ítem: Varía.
Ítem: Ninguno.
Ítem: Ninguno.
Ítem: Varía.
Ítem: Varía.
Ítem: Varía.
- Shell Blade: Es una almeja que tiene unos picos en su parte de atrás.
Su único punto débil es el pedazo rojo que está adentro
de la concha. Solamente te atacará si te le acercas.
Antes de iniciar su ataque abrirá su concha.
Ítem: Varía.
- Skull Kid: Es un niño que se perdió en los Lost Woods. Estos niños se
visten utilizando hojas, por lo cual su parecido a un
espantapájaros es visible. Les gusta mucho tocar
instrumentos.
Sin embargo, habrá veces en las que los puedas hacer
enojar, y
te empezarán a atacar.
Ítem: Varía.
Ítem: Varía.
Ítem: Varía.
Ítem: Varía.
Ítem: Varía.
Ítem: Varía.
- Torch Slug: Enemigo de fuego. Es un gusano que tiene fuego que sale
arriba de él. Solamente te dañará si te logra tocar
mientras
está encendido. Después de unos segundos, le saldrá fuego
si
es que se le ha apagado.
Método: Dale un golpe para hacer que sus llamas se extingan. Luego,
pégale con la espada para eliminarlo.
Ítem: Varía.
Ítem: Ninguno.
Ítem: Ninguno.
Ítem: Varía.
Ítem: Varía.
Ítem: Varía.
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-¯- 03. WALKTHROUGH
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En caso de que estés atorado en alguna parte, basta con que te dirijas a
la
sub-sección en la cual tienes el problema para encontrar la solución.
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/__\ III.I
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/\ /\ III.01 - KOKIRI FOREST /\
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En caso de que te dañen los Deku Babas, no dudes en cortar el pasto que
se
encuentra en los extremos del cuarto. Cuando estés listo para avanzar,
sube
por la enredadera que se encuentra en una de las paredes. Cuando te
encuentres arriba, sigue el camino a la derecha hasta llegar a un cofre.
Ábrelo para obtener el mapa. Verás unas enredaderas cerca del cofre. No
te subas a ellas.
Ahora que tienes la hulera, date la vuelta y voltea a ver a donde está la
puerta. Arriba de la plataforma verás una escalera. Enfócala y pégale con
la resortera para hacer que se caiga. Tírate y súbete a la escalera para
llegar a donde está la puerta. Abre la puerta para regresar al cuarto en
el
que te enfrentaste al Deku Scrub. El Deku Scrub no estará, por lo que
puedes
proseguir a abrir la puerta que sigue.
El Deku Scrub te dirá una técnica para derrotar a Queen Gohma, pero creo
que mi técnica es un poco más fácil, la cual aparece a continuaci[on.
Abre la siguiente puerta para entrar al cuarto del Jefe.
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Parasitic Armored Arachnic
Queen Gohma
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/__\ III.III
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/\ /\ III.03 - HYRULE /\
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En el Market Square te recomiendo que hables con todas las personas para
que aprendas un poco de la situación que se vive. También, verás varias
tiendas y demás casas donde se hacen concursos.
Este párrafo es opcional. Verás que hay una casa que tiene un letrero de
tiro al blanco en la parte de afuera. Entra a esa casa, y podrás
participar
en un concurso para ver si puedes pegarle con la resortera a los 10
Rupees
que aparecerán. Cuando logres pegarle con la resortera a los 10, te darán
una Deku Seed Bullet Bag con capacidad para poder cargar 10 semillas más.
Si logras pegarle a menos de 8 Rupees, tendrás que pagar para seguir
jugando. Si le pegas a 8 o 9, no tendrás que pagar para jugar otra vez.
En el área de las afueras del castillo, en Hyrule Castle, podrás ver que
hay
unas enredaderas en la pared de la derecha. Sube por ellas, y haz que te
vea un guardia para que te expulse del castillo. Ahora, regresa a donde
están las enredaderas y verás a una niña (Malon). Habla con ella hasta
que te dé el Weird Egg.
Ahora, sube por las enredaderas y llega hasta el castillo. Para esto,
deberás de esquivar a los guardias, evitando que te vean. Habrá una parte
en la que tendrás que escalar la pared, utilizando unas piedras que se
ven
salidas dentro de ella. Cuando llegues a la parte donde está el río, el
cual rodea el castillo, debes de echarte al agua y llegar al otro
lado del castillo donde hay unas cajas y se encuentra un señor, el cual
es
el papá de Malon. En caso de que el huevo todavía no se rompa, espera
hasta
que salga de él el Chicken (pollo). Párate enfrente del señor, y enséñale
la gallina para que se despierte.
Ahora, ya que se ha ido el señor, mueve las cajas para hacerlas caer
sobre
el agua. Al empujar las dos al agua, ellas quedarán haciendo una columna.
Súbete sobre ellas y salta al otro lado, donde verás un hoyo.
Métete al hoyo para llegar al castillo. Aquí lo que tienes que hacer es
evitar ser visto por los guardias, para poder llegar hasta donde está
Zelda
(es una niña). Cuando llegues con ella, háblale. Cuando te haga las
preguntas, contéstale: Yes, OK, Yes, Yes.
Al final, ella te dará Zelda's Letter, y luego que acabes de hablar con
ella
dirígete de regreso, y verás a Impa, la niñera de Zelda. Acércatele a
ella,
y te enseñará Zelda's Lullaby. Después, ella te dejará en Hyrule Field.
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/\ /\
/__\ III.IV
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/\ /\ III.04 - SARIA'S SONG /\
/\
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En los Lost Woods, lo primero que te darás cuenta es que una canción
empieza
a tocar cuando te acercas a ciertos túneles. Debes de seguir esta melodía
hasta llegar al Seacred Forest Meadow, que es donde se encuentra Saria.
Los túneles por los que debes de pasar para llegar al Sacred Forest
Meadow,
desde el inicio de los Lost Woods, son: Derecha, Izquierda, Derecha,
Izquierda, Adelante, Izquierda, Derecha.
Ya que llegues al Sacred Forest Meadow, lo primero que tienes que hacer
es
matar a un Wolfos para abrir la puerta que impide el acceso. Ya que lo
hayas
eliminado se abrirá la puerta. Ahora, debes de dirigirte por los pasillos
del Sacred Forest Meadow hasta llegar a la parte más al Norte, que es
donde
se encuentra Saria. Por cierto, ten cuidado con los Mad Deku Scrubs que
se
encuentran en las esquinas de los pasillos.
Ahora, sal del Sacred Meadow Forest, y en los Lost Woods te encontrarás
al
búho Keopora.
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/\ /\
/__\ III.V
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/\ /\ III.05 - LON LON RANCH Y EPONA'S SONG /\
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Habla con Malon dos veces. Te dirá que Epona te tiene miedo. Persigue un
poco a Epona, y luego regresa con Malon y háblale. Te mencionará que la
canción que está cantando la compuso su madre, y te pedirá que la cantes
con ella. Saca tu Ocarina para que te enseñe Epona's Song.
Dirígete a la casa que se encuentra hasta el Sur para encontrar una pieza
de Corazón. Entra a la casa, y verás que hay unas cajas. Muévelas de tal
forma de que puedas accesar a la esquina de la izquierda. Verás un hoyo.
Métete en él y podrás encontrar una pieza de Corazón.
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/__\ III.VI
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/\ /\ III.06 - KAKARIKO VILLAGE Y THE SUN'S SONG /\
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Ahora que estés en Hyrule Field, te debes de dirigir hacia la salida que
se
encuentra al Este-Norte en el mapa. Cuando llegues a ella, verás que hay
unos escalones. Sube por ellos para llegar a Kakariko Village.
Lo mejor es que entres a Kakariko Village cuando sea de día. Aquí, habla
con las personas y explora todo lo que quieras.
También hay dos lápidas al lado. Si las lees, aparecerán dos fantasmas,
los
cuales te dirán su historia una vez que los derrotes. La tumba de la
izquierda es la del compositor "Sharp the Elder". La de la derecha es la
de
"Flat the Younger".
El Sun's Song sirve para hacer que cambie de día a noche y viceversa. Es
muy
útil cuando buscas Gold Skulltulas de noche. También, al tocarla, pasará
el
tiempo, facilitando las ocasiones en las que necesites esperar varios
días
para obtener algo. Por último, la canción sirve para paralizar a todo
tipo
de momia, incluyendo a los ReDead.
Regrésate por el camino que seguiste para llegar a este cuarto, y sal de
la tumba. Lo más probable es que ahora sea de noche, por lo cual tendrás
que tocar la Sun's Song para que se vuelva de día.
Saliendo de la tumba donde te enseñan la Sun's Song verás que hay una
fila
de lápidas. La cuarta, de izquierda a derecha, la deberás de mover hacia
atrás, para descubrir un hoyo. Ten en cuenta que debe de ser de noche
para
que puedas mover las lápidas, ya que si es de día un niño te impedirá que
las muevas. Métete por el hoyo y aparecerás en un cuarto con un ReDead.
Mátalo, y en donde estaba parado, toca el Sun's Song para hacer que
aparezca
un cofre. Adentro del cofre se encontrará una pieza de corazón.
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/\ /\
/__\ III.VII
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/\ /\ III.07 - DEATH MOUNTAIN /\
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Ahora, baja por la montaña, y entra a Dodongo's Cavern por el acceso que
acabas de abrir.
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/__\ III.VIII
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/\ /\ III.08 - DODONGO'S CAVERN /\
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La Caverna de Dodongo es el segundo calabozo. Este calabozo no está muy
difícil. Lo único complicado es que te puedes perder en ciertas partes, y
varios de los acertijos tienen un nivel más complejo que los acertijos
del
calabozo anterior. Ten cuidado de no caer en la lava, ya que si lo haces
te
quemarás (perderás corazones). También, te recomiendo que siempre traigas
puesto el Hylian Shield (escudo Hylian), ya que el escudo Kokiri es
quemado
con facilidad (en este calabozo te enfrentarás a varios enemigos que
echan
fuego; si el fuego toca tu escudo, tu escudo se quemará).
Los Lizalfos suelen aparecer en parejas, pero solo uno de ellos ataca a
la
vez. Una vez que llegue el primer Lizalfos a ti, pon el Hylian Shield y
defiéndete (si te das cuenta, Link se agachará). Espera a que el Lizalfos
te pegue con la espada, y luego rápidamente pégale con la espada
(tendrás que dejar de defenderte para poder pegarle). Repite el
procedimiento. Una vez que le hayas dado tres golpes, el Lizalfos se irá
y vendrá el segundo. Dale 3 golpes para que regrese el primero. Una vez
que
el primero regrese, lo matarás después de 3 golpes más. Lo mismo pasará
con
el segundo Lizalfos.
Abre la puerta para entrar a un cuarto circular con dos Fire Keese
volando.
Los Fire Keese, son Keese que han adquirido fuego. Si te tocan te
quemarán
(junto con tu escudo Deku, si es que lo traes puesto). Te recomiendo que
los elimines con la resortera para evitar que se te acerquen mucho. En
el centro verás un pilar, el cual se encuentra rodeado por estatuas. Ten
en cuenta que 3 de las cuatro estatuas son Armos que te atacarán si te
les
acercas. La única estatua que realmente es estatua es la que se encuentra
obstruyendo la escalera. La tendrás que mover para subir por la escalera
y
presionar el switch amarillo. Si decides enfrentarte a los Armos, las
bombas
se encuentran en los extremos del cuarto. Una vez que hayas presionado el
switch amarillo podrás abrir la siguiente puerta.
Abre la puerta para regresar al área principal. La diferencia es que
ahora
te encuentras en el segundo piso. En frente verás un puente. Crúzalo,
asegurándote de saltar en la parte que se encuentra derrumbada. Ten
cuidado
con los Fire Keese, los cuales intentarán atacarte (y tirarte del puente
si es que te pegan; en caso de que te tiren, necesitarás subir al segundo
nivel de nuevo, repitiendo lo que hiciste para llegar hasta dicho nivel).
Llegarás a otro cuarto con pilares con flamas. Ahora son dos pilares los
que se encuentran con fuego. Pégale al ojo del fondo para quitarle las
llamas al primer pilar. Salta al primer pilar. Voltea a la izquierda y
pégale al ojo utilizando la hulera. Se le quitarán las flamas al
siguiente
pilar. Salta a él, y luego salta a la plataforma del otro lado. Sigue
avanzando.
*******************
Dinosaurio Infernal
King Dodongo
Cuando la bomba explote se pondrá rojo el King Dodongo. Cuando esto pase,
dale un espadazo y ahoríllate, para permitirle que ruede. Deberá de
golpear
la pared dos veces antes de dejar de rodar. Acércatele para que tome
aire, y
luego lánzale una bomba. Repite el proceso hasta que lo mates. En total,
son 4 golpes los que le debes de dar.
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/__\ III.IX
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/\ /\ III.09 - LAS GRANDES HADAS DEL PODER Y DE LA MAGIA /\
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Ahora dirígete al nivel de hasta abajo de Goron City. Aquí podrás ver
que hay un jarrón en medio del área. Lo que tienes que hacer es encender
las
cuatro antorchas que se encuentran alrededor del jarrón. Para hacerlo, ve
y prende un Deku Stick en el cuarto donde se encuentra Darunia. Ya que lo
tienes prendido, ve y prende las cuatro antorchas. Nota: Las antorchas se
irán apagando, por lo cual tienes que ser rápido en prender las cuatro
para
que ya no se apaguen.
Ahora, sal de Goron City por la puerta de hasta arriba. Ya que estés en
Death Mountain, avanza hasta llegar al poste con el pedazo de tela rojo.
Aquí deberás de subir a la derecha, por una rampa. Llegarás a una parte
donde hay tres piedras bloqueando el paso hacia arriba. Destrúyelas,
utilizando bombas, y continúa tu camino hacia arriba.
Ya ahí, verás que hay una pared que puedes escalar (aquí no te caerán
piedras). Lo primero que debes de hacer antes de empezar a escalar la
pared
es matar con la resortera a las dos Skullwalltula que alcanzas a ver. Ya
que
lo hayas hecho, sube hasta la primera plataforma. Aquí vuelve a equipar
la
resortera, y mata a la última Skullwalltula. Vuelve a subir hasta llegar
a la cima del volcán.
Ya que estés en Kakariko Village, vete hacia atrás, y cuando topes con la
pared, dirígete hacia la izquierda (hacia donde está el cementerio).
Pegado
a la esquina de la casa, deberás dejarte caer a una plataforma que se
encuentra arriba del corral.
Desde la plataforma que está arriba del corral verás un hoyo. Métete en
él,
y aparecerás dentro de la casa, junto a una vaca. También habrá una pieza
de
corazón. Agarra la pieza del corazón y sal de la casa.
Por cierto, te recomiendo que hagas una parada en el Market. Aquí, en uno
de los edificios está la Bombchu Bowling Alley. En dicho establecimiento
compites para meter un Bombchu en cada uno de los tres hoyos que hay. Los
obsequios que puedes adquirir van cambiando; Uno de ellos es la Biggest
Bomb Bag. También puedes obtener una pieza de corazón y Bombchu.
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/\ /\
/__\ III.X
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/\ /\ III.10 - ZORA'S DOMAIN /\
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Al entrar a Zora's River, verás que un poco más adelante hay unas rocas
bloqueando el camino, y al lado de ellas se encuentra el búho. Acércatele
para que te hable. Cuando ya se haya ido el búho, prosigue a destruir las
rocas que bloquean el camino (utilizando bombas).
Una vez que estés del otro lado del río, sigue derecho y hacia arriba (no
agarres el camino que está a la izquierda y te lleva hacia abajo). Unos
pasos más adelante de la subida, verás que hay otra subida hacia la
izquierda, la cual sirve como un puente (le falta un pedazo en el centro)
para cruzar el río una vez más.
Una vez que ya hayas cruzado el río, avanza siguiendo el camino, teniendo
cuidado con el Octorok que te atacará. Un poco más adelante cruzarás por
un
puente. Después de eso, llegarás a un área abierta, en la cual se
encuentra
una cascada.
Cerca de la cascada verás que hay varios pedazos de camino que van de un
lado a otro lado, pero sin atravesar la cascada. En el pedazo de camino
más
elevado y cercano a la cascada verás una escritura en el suelo. Párate
encima de esta escritura y toca Zelda's Lullaby para revelar un camino
secreto detrás de la cascada.
En Zora's Domain, puedes explorar y hablar con todos los Zoras que te
encuentres (si están en el agua aparecerán cuando te acerques al lugar
donde se encuentran). Sin embargo, lo primero que deberías de hacer es
seguir el camino, hasta llegar con el rey de los Zora (habrá una
bifurcación en tu camino. Debes de seguir por el camino de la izquierda).
El Rey Zora es notablemente más grande (gordo) que los demás Zoras, por
lo
cual no te será difícil distinguirlo. Habla con él, y te dirá que ha
perdido
a su hija, la Princesa Ruto. Después de esto te deberás de dirigir por el
camino que se encuentra a la izquierda de él (si es que lo estás viendo
de
frente).
Ahora tírate por la cascada. Casi enfrente de ti podrás ver que hay un
hoyo (cueva pequeña) dentro del agua. Sumérgete y métete al hoyo. Serás
transportado a Lake Hylia.
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/__\ III.XI
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/\ /\ III.11 - INSIDE LORD JABU-JABU'S BELLY /\
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Una vez que abras la puerta entrarás a un cuarto con bastantes Biri.
Avanza
un poco hasta que inicie una escena en la que te encuentras con la
Princesa
Ruto. Después de hablar con ella, ella se caerá en un hoyo. No te queda
más
remedio que seguirla y caerte por él mismo hoyo que ella (Es el hoyo de
hasta la derecha).
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Entrada
Agarra a Ruto otra vez y sal del cuarto. Ahora deberás de continuar
derecho
por los pasillos, de tal manera que llegues hasta donde está un switch
azul.
Si quieres, puedes eliminar a los Tailpasarans. Enfócalos y lánzales el
Bumerang (cuando tengan la cola de fuera) para matarlos. Cuando llegues
a donde está el switch azul, párate sobre él y deja a Ruto sobre él. De
esta manera, Ruto mantendrá el Switch presionado. Esto hará que la puerta
de enfrente se libere. Ábrela.
Ahora deberás de seguir el pasillo hasta que llegues a donde están los
tres Tailpasarans. Cuando llegues a donde están ellos da vuelta a la
derecha
y te meterás en un pasillo. Al fondo verás una puerta (si te acuerdas,
antes
había un tentáculo impidiendo la entrada a ciertas puertas. Cuando
eliminaste al tentáculo, los tentáculos que cuidan las puertas
desaparecen).
Abre la última puerta que te falta por abrir.
Entrarás a un cuarto con ¡la Piedra Espiritual del Agua! Lanza a Ruto a
la
plataforma con la piedra espiritual. Se te notificará que, ¡Ruto ha
obtenido
la Piedra Espiritual del Agua! Se suponía que tu la ibas a obtener, pero
no te preocupes, más al rato la obtendrás. La plataforma con Ruto
ascenderá,
y cuando descienda traerá a Bigocto, el SubJefe del calabozo.
****************
SubJefe: Bigocto
Habrás entrado a un cuarto con dos lenguas rojas (se mueven de un lado a
otro cuando te les acercas). A la derecha verás una rampa que desciende.
Utilízala, y llegarás a la parte de atrás de las lenguas. Ahí verás a un
Octorok. Elimínalo, y luego sube por la rampa otra vez. Lo que tienes que
hacer ahora es sacar tu Bumerang y pegarle a la primera lengua. Cuando lo
hagas, la lengua se pondrá azul y se dejará de mover. Salta sobre dicha
lengua y utilízala como plataforma. Ya que te encuentras sobre la primera
lengua, pégale con el Bumerang a la segunda lengua. Salta a ella, y luego
salta a la plataforma con la puerta. Abre la puerta.
Abre la puerta para entrar a un cuarto con varios Biri. Elimina a los
cinco
Biri, y luego dirígete a las enredaderas. Sobre una de ellas podrás
encontrar una Gold Skulltula. Mátala y obtén el amuleto. Ahora, sube
hasta
arriba de las enredaderas. Te encontrarás en una plataforma, y desde ahí
podrás ver un switch. Enfoca el switch, y acércate al vidrio (el cual
sirve
como una pared). Deberás de lanzar el bumerang de tal forma que no le
pegue
al vidrio pero sí le pegue al switch (Lo tienes que lanzar bastante cerca
del vidrio). Cuando le pegue al switch se liberará la puerta que te lleva
al jefe. Cáete y abre la puerta del Jefe.
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Anémona Bio-Eléctrica
Barinade
Este jefe tiene varios ataques diferentes, y las medusas que cuelgan de
él
actúan como su escudo. No te le acerques, ya que te electrocutará, y ten
cuidado cuando empiece a dar vueltas, evitándolo para que no te golpee.
También dispara rayos de energía, los cuales puedes esquivar si te mueves
rápidamente. Podrás encontrar corazones dentro de los jarrones que se
encuentran en los extremos del cuarto.
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/__\ III.XII
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/\ /\ III.12 - LA SEGUNDA GRAN HADA DE MAGIA Y EL HÉROE DEL TIEMPO /\
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Aquí podrás ver que hay varias rocas. Destruye la que prefieras para
abrir
la entrada a la cueva. Entra a la cueva, y ya que estés en la Great
Fairy's
Fountain, dirígete a donde está el emblema de la Trifuerza en el suelo.
Toca Zelda's Lullaby, y aparecerá la Gran Hada de Magia, la cual te
obsequiará Farore's Wind, el cual sirve para teletransportarte dentro de
los calabozos.
Cuando toques el Song of Time las tres piedras espirituales que habías
colectado se colocarán en la mesa del frente, y luego se abrirá una
puerta,
la cual da al cuarto con la Master Sword. Agarra la Master Sword para
hacerte grande.
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/__\ III.XIII
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/\ /\ III.13 - EL HOOKSHOT Y EL SACRED FOREST MEADOW /\
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Una vez que acabes de hablar con Rauru, te darás cuenta que Link ha
cambiado
notablemente. Al empezar a irte del cuarto de la Master Sword, aparecerá
un
nuevo personaje, quien se introducirá como Sheik. Él te dirá que
necesitas
salvar a otros 5 Sages, los cuales se encuentran en cada uno de los 5
templos que existen. También te notificará que lo primero que debes de
hacer
es ir a Kakariko Village.
Habla con Dampé, y te pedirá que lo sigas. Tú lo debes de seguir por todo
el
laberinto, cuidando de no quedarte muy atrás, ya que si lo haces
perderás.
Cuando lo logres alcanzar hasta el final, él te dirá cuánto te tardaste,
y
te obsequiará algo. Al desaparecer Dampé aparecerá un cofre. Ábrelo para
obtener el Hookshot.
Ahora, sigue hacia adelante, pasando por una puerta que se cerrará
automáticamente cuando la atravieses. Verás que hay dos piedras azules
enfrente de ti. Estas piedras son conocidas como Piedras del Tiempo, ya
que puedes hacer que desaparezcan y vuelvan a aparecer tocando el Song
of Time (Canción del Tiempo). Toca la canción para desaparecerlas, y
verás
que atrás de ellas hay unas escaleras. Sube por ellas para salir al
molino.
Ya que llegues al Sacred Forest Meadow, notarás que dicho lugar también
ha
sufrido cambios. Ahora, de menos de haber Mad Scrubs hay Guardianes del
Sacred Forest Meadow. En total, son cinco los que tendrás que matar (el
método más efectivo es pegarles por detrás con el Hookshot). Al final,
habrá un Guardián que tiene un mazo gigante. El mazo puede atacar en tres
posiciones diferentes: al frente, y a los dos lados. Cuando ataque cierta
posición, muévete hacia otra posición para esquivar la ráfaga de aire que
lanza.
Cuando logres ponerte detrás del último guardián, le puedes pegar con la
espada fácilmente para derrotarlo. Luego deberás de continuar por el
camino
hasta llegar a donde habías aprendido Saria's Song. Ahora no encontrarás
a
Saria, pero Sheik sí te encontrará a ti.
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/__\ III.XIV
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/\ /\ III.14 - FOREST TEMPLE /\
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El primer cuarto <1> del Forest Temple está al aire libre. Avanza un poco
para que te aparezcan dos Wolfos. Una vez que los hayas eliminado, voltea
a la derecha. En ambos lados del árbol verás unas enredaderas. Sube por
la
que prefieras, y una vez que llegues hasta arriba déjate caer sobre el
tronco del árbol (Si te diste cuenta, hay una Gold Skulltula en una de
las
enredaderas). Sigue la rama del árbol, y cuando llegues a la punta de
ella, pon el Hookshot y pégale al cofre (con el Hookshot). Esto hará que
Link sea jalado hasta donde está el cofre.
Abre el cofre para obtener una llave pequeña. Ahora déjate caer y abre la
puerta que te llevará a la parte de adentro del Templo. Entrarás a un
corredor. En la parte central de dicho corredor te aparecerá una
Skulltula.
Simplemente enfócala y pégale con el Hookshot para matarla (el Hookshot
atraviesa su caparazón). Ya que la hayas derrotado abre la puerta que
está
al fondo.
Entrarás al área principal <2> del Templo. Cuando entres a dicho cuarto
se te enseñará una animación en la cual aparecen cuatro fantasmas y se
roban el fuego de cuatro antorchas diferentes. Una vez que se roban el
fuego
los fantasmas desaparecerán, por lo cual tu objetivo será encontrarlos
para
volver a encender las antorchas, lo cual a su vez hará que el elevador
vuelva a subir.
Ya que tengas el control de Link sigue derecho, hasta llegar al otro lado
del cuarto. Aquí verás unas escaleras. Súbelas para llegar a una puerta.
Si mientras estás subiendo las escaleras volteas a la derecha, podrás ver
una Gold Skulltula. Abre la puerta.
Entrarás a otro pequeño corredor. Esta vez te enfrentarás a un Blue
Bubble.
Enfócalo y pégale con el Hookshot para paralizarlo. Luego pégale con la
espada (2 veces) para eliminarlo. Como te podrás haber dado cuenta, el
Hookshot es un arma que te será de mucha ayuda. Abre la puerta que se
encuentra en el fondo del corredor.
Una vez que hayas eliminado a los dos Stalfos aparecerá un cofre pequeño.
Ábrelo para obtener otra llave pequeña. Ya que tengas la Llave Pequeña
regrésate al área principal (Donde están las antorchas que fueron
apagadas
por los fantasmas).
Caerás en otra área abierta <5> muy similar a la anterior. Busca al pozo
al que le drenaste el agua cuando presionaste el switch. Cuando
encuentres
el pozo déjate caer dentro de él. Terminarás cayendo a un corredor muy
largo. En el lado opuesto del que caíste habrá un cofre. Ábrelo para
obtener
una llave pequeña. Regresa al extremo en donde caíste del corredor y sube
a arriba utilizando la escalera de madera. Ya que regreses al área
abierta
abre la puerta que está a tu alcance para regresar al área principal del
Templo.
Regresa al piso de abajo, en donde está el bloque azul. Súbete encima del
bloque, y luego de ahí súbete a la plataforma que está un poco más
arriba.
Sigue el corredor hasta llegar a donde está el bloque rojo. Empújalo
hasta
el fondo. Notarás que el bloque caerá en un poco, permitiéndote ahora
subirte encima de él. Súbete encima de él, y luego sube a la plataforma
de arriba. Sigue el corredor hasta llegar a una escalera de madera. Sube
al
nivel de arriba utilizándola.
Cuando llegues a arriba avanza un poco hasta llegar a un cuarto con dos
Blue Bubbles. Elimina a los Blue Bubbles (pégale con el Hookshot para
hacer
que se caiga, y luego pégale con la espada para eliminarlo), y luego abre
la puerta que se encuentra con candado. Fíjate como hay un switch-ojo
arriba
de esta puerta.
Estos dos Stalfos no son Stalfos ordinarios. Uno revive al poco tiempo si
es que te tardas mucho en eliminar al otro. Utilizando la Master Sword se
requiere de 5 golpes con la espada para eliminarlos. Por lo tanto, lo
mejor
que se puede hacer es darle 4 golpes a uno, luego darle 5 al otro, y
luego
darle uno más al primero para eliminarlo. Cuando derrotes a los dos
Stalfos
aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener el Fairy Bow, mejor conocido como
Arco.
Ya que tienes el arco busca la puerta con la alfombra azul y que tiene un
símbolo arriba de ella (Si necesitas recuperarte, rompe los jarrones que
se encuentran en el extremo del cuarto). Ya que ubiques la mencionada
puerta
ábrela. Entrarás al cuarto <11> que tiene 4 cuadros en los que se pasea
la fantasma azul, mejor conocida como Beth. Sube por las primeras
escaleras
de tal manera que te posiciones entre el nivel de abajo y el de arriba.
Desde aquí pon el arco y dispárale al cuadro en el que aparezca el
fantasma.
Si lo haces correctamente el cuadro desaparecerá. Cuando desaparezcan los
tres cuadros Beth irá al nivel de abajo. Ahí te enfrentarás a ella.
Simplemente pon tu escudo cuando se haga invisible, ya que intentará de
pegarte. Cuando la puedas ver enfócala con tu arco y dispárale una
flecha.
Repite el proceso hasta que la elimines.
Ahora necesitas llegar al cuarto <6> donde están los dos Blue Bubbles y
la
puerta que tiene el ojo encima de ella (el ojo que controla si el pasillo
está enderezado o chueco). Pégale al ojo con una flecha para hacer que
se vuelva a enchuecar el pasillo. Métete al ojo chueco y sigue el camino
hasta llegar al cuarto donde obtuviste el arco. Sigue avanzando para
entrar al cuarto en donde estaba la fantasma azul.
Ya que llegues al cuarto <11> donde estaba la fantasma azul sube al nivel
de arriba. Ahí verás una puerta que se encuentra bajo candado. Ábrela
utilizando una de tus llaves pequeñas.
Caerás a un cuarto <14> con piso de "ajedrez" (Un cuadro blanco y otro
negro, etc.). Si avanzas lentamente te darás cuenta como el techo cae.
También podrás notar que hay ciertos huecos dentro del techo. La técnica
que
recomiendo es que permitas que el techo caiga. Cuando se esté elevando
corre
hasta donde está el switch amarillo. Presiónalo y espera a que vuelva a
caer el techo. Ahora corre hasta donde está el cofre. Vuelve a esperar a
que el techo caiga y, cuando se esté elevando, corre hasta la puerta y
ábrela. Ten en cuenta que debes de tener cuidado con las Skulltulas.
Para continuar, una vez que hayas eliminado a Amy, abre la puerta.
Entrarás
a un pasillo pequeño. Derrota a la Skulltula que ahí se encuentra y luego
abre la puerta del fondo para regresar al cuarto principal <2>.
Dirígete al pasillo largo. Ahí verás la puerta del jefe. Ábrela para
entrar
al cuarto en el que te enfrentarás al jefe. Ya que te encuentres en dicho
cuarto, sube por las escaleras y entra al lugar de exhibición de los
cuadros. Luego intenta regresarte para provocar que aparezca el jefe.
*****************************
Espíritu Maligno del Más Allá
Phantom Ganon
En su primera fase el jefe estará montado en su caballo, y se meterá en
los
cuadros. Cuando venga hacia ti podrás ver claramente como galopa hacia
ti dentro del cuadro. Sin embargo, lo complejo de él es que aparecerá su
imagen en dos cuadros; Una imagen es falsa.
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/__\ III.XV
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/\ /\ III.15 - EL PRELUDE OF LIGHT Y EPONA /\
/\
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Ya que termines de hablar con el hijo del Deku Tree, te darás cuenta que
todos los enemigos que se encontraban en Kokiri Forest han desaparecido.
Esto se debe a que derrotaste al jefe del templo, quien mantenía su
maldad sobre las zonas aledañas. Lo mismo pasará en las demás zonas que
tienen jefes.
Ve a Lon Lon Ranch, de día, y te darás cuenta que ahora el dueño del
rancho
es Ingo. Al hablar con él te ofrecerá montar un caballo, pero le tendrás
que pagar 10 Rupees. Si aceptas, entrarás al área rejada y tendrás a tu
disposición el caballo que elijas.
No te subas a ninguno de los caballos que están cerca de ti. Mejor toca
Epona's Song, y verás que un caballo (Epona) vendrá a ti. Súbete a Epona,
y
ponte a galopar por el área hasta que se acabe el tiempo.
Cuando le hayas ganado a Ingo dos veces, te dará a Epona (ya que tú te la
ganaste), pero te cerrará las puertas de Lon Lon Ranch; parecerá
imposible que logres escapar. Sin embargo, sí puedes escapar. Estando
montado en Epona, agarra vuelo, y acelera cuando vayas a llegar a
cualquiera de las rejas exteriores (paredes) de Lon Lon Ranch. Si lo
haces
correctamente, y vas corriendo directamente hacia la reja, Epona la
saltará.
Cuando hayas saltado fuera de Lon Lon Ranch, habrás liberado a Epona, y
ya
será tuya para el resto del juego. Cuando la quieras llamar, solamente
toca
Epona's Song. Ten en cuenta que Epona no puede entrar a muchas áreas.
Solamente puede estar en Gerudo Valley, Lake Hylia, y Hyrule Field.
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/__\ III.XVI
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/\ /\ III.16 - LA TÚNICA DE FUEGO Y LA ENTRADA SECRETA /\
/\
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Una vez que entres a Death Mountain Trail, notarás que también ha
cambiado,
ya que ahora verás unas rocas rojizas que bloquean partes del camino.
No intentes explotar estas rocas; no lograrás explotarlas con bombas.
Necesitas un arma más poderosa. Otro cambio que ha sufrido el área es que
ahora habrá unas rocas rodando por el camino, por lo cual tendrás que
tener
cuidado de que no te atropellen.
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/__\ III.XVII
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/\ /\ III.17 - FIRE TEMPLE /\
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El Fire Temple es el templo con la temática del fuego. Aunque hay ciertas
áreas con lava dentro del Templo, no temas, ya que no morirás si la
tocas.
Lo que sí pasara es que tu vida se irá agotando lentamente. Recomiendo
que
siempre traigas la túnica de fuego puesta (solamente quítatela cuando te
enfrentes a los Like Likes).
No tendrás que visitar todo el Templo para poder llegar con el Jefe. Hay
varios laberintos dentro del Templo. Cuando llegues a ellos no te
desesperes. Recuerda que siempre hay una salida a todo laberinto. Por
último, no te sorprendas de la cantidad grande de Llaves Pequeñas que hay
en este templo. Prácticamente 3/4 partes de las puertas del Templo están
bajo candado. Si llegas a una puerta bajo candado que no puedes abrir,
significa que te faltó conseguir una llave previamente.
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Abre el cofre que se encuentra dentro de la celda para obtener una Llave
Pequeña. A continuación, sal del cuarto y regresa al cuarto gigantesco.
Si lo prefieres, puedes tocar la canción del templo cerca de donde Navi
se pone verde para hacer aparecer una Piedra del Tiempo. Si te subes a
ella
llegarás a una puerta que te lleva a un cuarto con una Gold Skulltula.
En uno de los extremos del puente habrá una puerta con candado. Ábrela
utilizando una de las Llaves Pequeñas que traes. Llegarás a <4> una
pequeña
plataforma, la cual está unida a otra plataforma mediante un tronco.
Deslízate por el tronco para llegar a la otra plataforma, la cual se
encuentra rejada. (Si te caes a la lava, pon el Hookshot y pégale a la
reja para subirte.) Ahora necesitas subir por la reja de la derecha.
Cuando llegues hasta arriba de la reja (párate sobre el borde de la reja)
verás que hay una reja horizontal que forma un camino. Sobre dicha reja
hay dos Keese. Elimínalos con una flecha (o pégales con el Hookshot), y
luego súbete a la reja en la que se encontraban. De ahí salta a la
plataforma que se encuentra en el centro y que tiene un bloque. Ya que lo
hayas hecho, empuja el bloque hacia el centro del cuarto y déjalo caer.
Ya que el bloque se haya caído te darás cuenta que el fuego que sale del
hoyo del centro lo empuja hacia arriba. El bloque servirá como un
elevador.
Espera a que el bloque llegue al piso, y luego tírate sobre él (desde la
plataforma de arriba). Si lo haces correctamente, caerás sobre el bloque,
y luego el fuego lo empujará hasta arriba. Ya que llegues hasta arriba
salte
del bloque y dirígete hacia la puerta con candado. Ábrela.
Abre la puerta para entrar a un cuarto con rocas rodando, el cual parece
un laberinto. Primero que nada te deberás de pegar a la pared que está
enfrente de ti. Ya que lo hayas hecho, sigue la pared hacia la derecha,
teniendo cuidado con las rocas. Deberás de llegar hasta un área con un
switch. Presiona el switch para quitar la reja de la celda de enfrente.
Habla con el Goron, el cual te dirá que puedes destruir las puertas
falsas
con bombas. Una vez que se haya ido el Goron abre el cofre para obtener
una
Llave Pequeña.
Vuelve a pegarte a la pared. Ahora la deberás de seguir hacia la
izquierda
(te estarás regresando). Sigue la pared hasta que llegues a una zona en
la
que se puede escuchar una Gold Skulltula. Ya que escuches a la Gold
Skulltula pon una bomba cerca de la pared. Explotarás la pared falsa y
revelarás un cuartito con la Gold Skulltula. Elimínala y agarra su
medallón.
Entrarás otra vez al laberinto, pero ahora estarás arriba de las paredes.
Salta a la plataforma de enfrente (en donde se encuentra el Torch Slug),
y elimina al enemigo que ahí se encuentra. Verás un "crack" (hoyo) en el
suelo. Pon una bomba arriba de él para provocar un derrumbe. Ahora tírate
por el hoyo que creaste (te recomiendo que hagas uso de la reja para no
perder vida si es que te tiras), y cuando llegues a abajo sigue el camino
para encontrar un switch. Presiónalo y luego habla con el Goron, el cual
te dirá que necesitas utilizar bombas para matar a los bailarines del
Templo. Abre el cofre para obtener una Llave Pequeña, y luego regrésate
a la parte superior del laberinto (utiliza la reja por la cual bajaste
para
subirte).
Ya que estés de vuelta en la parte superior del laberinto busca un switch
en una de las plataformas adyacentes. Ya que lo hayas ubicado, salta a la
plataforma con el switch y presiónalo. Esto hará que la reja de una celda
se quite. Dirígete a dicha celda, la cual se encuentra en la esquina del
laberinto. Cuando la ubiques salta hasta la celda y habla con el Goron.
Ya que se haya ido abre el cofre para obtener una Llave Pequeña.
Regresarás al cuarto con los laberintos de fuego, pero ahora estarás del
otro lado. Sigue el camino hasta llegar a un switch. Presiónalo para
quitar
una barrera de fuego que te impide avanzar. Cuando se quite la barrera
deberás de correr hasta el área al que impide el acceso dicha barrera
(tendrás que moverte un poco a la izquierda para que no te estorben las
barreras del laberinto). Cuando llegues al otro lado de la barrera que se
quitó temporalmente cuando presionaste el switch, dirígete hacia la
puerta.
Pon una bomba cerca de ella para explotar la pared falsa. Por último,
abre
la puerta que habrás revelado.
Una vez que hayas eliminado a los Keese presiona el switch. Lo siguiente
es bastante complicado: Necesitarás seguir el camino (de escalones
pequeños)
que está entre el corredor por donde se mueve la roca y el hoyo
gigantesco.
Ésa es la única forma de llegar hasta el cofre antes de que se acabe el
tiempo. Como te podrás haber dado cuenta, lo difícil está en tener mucho
cuidado para no caerte. Ten en cuenta que te puedes detener un poco y
todavía llegar a tiempo al cofre.
Enfrente de ti verás una de las plataformas que caen si les pegas con el
Megaton Hammer. Párate encima de ella y pégale con el Megaton Hammer.
Caerás al cuarto con la puerta del Jefe. Sin embargo, todavía no puedes
abrir dicha puerta, por lo cual tendrás que salir del cuarto utilizando
la puerta que se encuentra en el lado opuesto.
Habrás regresado al primer <1> cuarto del Templo. Aquí baja las escaleras
y al lado de dicha escalera busca una estatua formada por tres bloques
que
puedes remover con el Megaton Hammer. Cuando hayas quitado los tres
bloques
revelarás una puerta. Ábrela.
**************************
Dragon Subterráneo de Lava
Volvagia
Ya que estés del otro lado del puente, da vuelta a la izquierda y sigue
hacia adelante. Verás la cueva que da hacia Goron City (no te metas).
Llegarás a un puente. Utilízalo, y luego voltea a la derecha. Verás que
hay una cueva cuyo acceso se encuentra bloqueado por dos rocas rojizas.
Primero, tendrás que pasar por Zora's River. Zora's River no ha cambiado
en
aspecto físico desde que lo visitaste de niño. Sin embargo, ahora está
plagado de Octoroks, los cuales te aventarán semillas siempre que puedan.
Esquiva sus semillas y llega hasta donde se encuentra la cascada (No es
necesario que mates a los Octoroks).
Cuando llegues a la cascada, necesitarás tocar Zelda's Lullaby para hacer
que se abra el paso. Por si no te habías dado cuenta, está nevando.
Cuando
entres a Zora's Domain, te llevarás una gran sorpresa: Ahora todo se
encuentra congelado. Con razón Navi sentía frío.
También te darás cuenta que no puedes hablar con el Rey Zora, ni accesar
la
tienda, ya que un especie de hielo rojo cubre la entrada a la tienda, y
mantiene al Rey congelado. Por lo tanto, ahora solamente te falta
explorar
Zora's Fountain.
Cuando logres llegar a la apertura que forma una cueva, entra en ella
para
entrar a un mini calabozo conocido como Ice Cavern.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
/\ /\
/__\ III.XIX
/__\
/\ /\ III.19 - ICE CAVERN /\
/\
/__\/__\
/__\/__\
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
Dirígete al acceso que ahora se encuentra sin los barrotes (tienes que
subir por una plataforma), y métete al corredor que estaba bloqueado.
Sigue el corredor hasta que llegues a una parte donde hay dos bloques con
picos moviéndose, y un Freezard entre ellos. Elimina al Freezzard y
prosigue
por el corredor hasta que llegues a otro cuarto grande.
Cerca de ti verás unos escalones que llevan a una plataforma (la más
baja).
Súbete a ella y sigue el camino, asegurándote de matar a los Freezzard
que
se pongan en tu camino. También deberás de tener cuidado con los Ice
Keese, quienes te intentarán congelar. Ya que estés encima de la primera
plataforma deberás de saltar a donde está la flama azul. Saca tus
botellas
y mete la flama azul en ellas. Con la flama azul podrás descongelar el
hielo
rojizo.
Ahora te tienes que regresar al cuarto con el objeto que tiene las
navajas
largas que giran alrededor del cuarto. Ya que llegues a dicho cuarto
busca un hielo rojizo que cubre un acceso y se encuentra cerca de dos
jarrones. Cuando lo identifiques saca la flama azul y derrítelo. Ahora
métete por el acceso que acabas de revelar. Sigue por el corredor hasta
llegar a un cuarto pequeño con una Flama Azul en el fondo. Ten cuidado
con
los Keese que están en el cuarto. Llena tu botella con la Flama Azul.
A los lados del cuarto habrá una Pieza de Corazón congelada y un cofre
grande, también congelado. Descongélalos y agarra la Pieza de Corazón y
obtén el compass (Brújula). También podrás encontrar una Gold Skulltula
en
la pared que se encuentra cerca de donde está la Pieza de Corazón. No
olvides volver a llenar tus botellas con la flama azul.
En este cuarto lo primero que notarás será que hay tres Ice Keese
volando.
Elimínalos. También habrá una Gold Skulltula en una de las paredes. Lo
que
debes de hacer en este cuarto es reunir los 5 Rupees Plateados. Para
hacerlo
necesitarás mover el bloque de la siguiente manera (Nota: Todas las
direcciones se dan asumiendo que siempre estás volteando a ver a la
antorcha
de flama azul (A tu espalda estará el acceso por el que entraste).
0 = Rupee Plateado
Una vez que Sheik se haya retirado métete al agua que está detrás del
cofre
y ponte las Iron Boots. Te sumergirás. En el fondo habrá una puerta.
Ábrela,
y luego sigue el corredor hasta que caigas en el cuarto de abajo. Si
sigues
hacia la derecha saldrás de la Caverna de Hielo (Te recomiendo que lleves
dos Flamas Azules para descongelar al Rey Zora y a la Tienda de los
Zoras).
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
/\ /\
/__\ III.XX
/__\
/\ /\ III.20 - LA TÚNICA DE LOS ZORAS /\
/\
/__\/__\
/__\/__\
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
Antes de salir del Ice Cavern, te recomiendo que llenes dos botellas con
fuego azul. Ve a Zora's Domain y descongela al Rey Zora. Háblale, y como
muestra de su agradecimiento te regalará la túnica azul, con la cual
podrás
respirar debajo del agua y no te empezarás a ahogar.
Ahora, ya que tienes tanto las Iron Boots como el Zora's Tunic, debes de
ir
a Lake Hylia. Al llegar te darás cuenta que el lago ha perdido mucha
de su agua. Ahora ni está a la mitad de su capacidad. Todo esto se debe
al jefe que habita dentro del Templo de Agua.
Métete al agua del lago y equipa las Iron Boots, asegurándote de tener
puesta la túnica azul. Ya que estés en el fondo del lago, busca una
puerta
que se encuentra enrejada. Arriba de dicha puerta/acceso, verás un
especie
de diamante azul. Pégale al diamante azul para quitar la reja, y abrir el
camino al Templo.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
/\ /\
/__\ III.XXI
/__\
/\ /\ III.21 - WATER TEMPLE /\
/\
/__\/__\
/__\/__\
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
El Templo del Agua es uno de los Templos más confusos que existen. Por
esta razón he decidido incluir un mapa de los dos pisos de hasta abajo
para
que no te pierdas al leer la guía. Dentro de la guía, los cuartos
numerados
de la forma <#> se refieren al cuarto con dicho número que aparece en el
siguiente mapa.
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* *
* /¯¯\_ _______ *
* |¯ 8 | ____ | 1 F | *
* ¯¯\ | .---' | ¯¯¯¯¯¯¯ *
* | | | |¯| 10 | *
* / / ___ | | ¯||¯ *
* | | / \ | | |¯ ¯| *
* | | | _ | ____ | |/ \ *
* | | | ||| __ | 11_|| || | *
* | | | |||___|| ¯||_ ¯||| 9 | *
* \ \| || _¯| | |_||| | *
* \ || ||| ¯| ¯¯ /¯ *
* ¯¯¯ ¯¯¯¯¯ || ¯¯¯¯¯¯¯| | *
* |¯¯ 5¯¯| | | *
* ¯¯| ¯| || *
* ¯¯¯|| | | *
* | | | | *
* | 4| || *
* | | || *
* || || *
* || /¯¯ ¯¯\ *
* || /¯ 1 ¯\ *
* ||__| ____ |____ *
* |___ | 6 | ___ | *
* | | .. | | || *
* \_ ¯ ¯ _/ ||__---__|¯¯| *
* \__ __/ |___ 2 __ 3 | *
* __|| --- |__| *
* .------._____| __| *
* | GS _______| *
* '------' *
* *
*****************************************************************
* ____ _______ *
* .---' | | B 1 | *
* | |¯| # | ¯¯¯¯¯¯¯ *
* | | ¯||¯ *
* | | |¯ ¯| *
* | |/ \ *
* __ | || | *
* ||_ ¯||| # | *
* | |_||| | *
* ¯| ¯¯ /¯ *
* __ ¯¯¯¯¯¯¯| | *
* |¯¯ 5¯¯| | | *
* ¯¯| ¯| || *
* ¯¯¯|| | | *
* | | | | *
* | 4| || *
* | | || *
* || || *
* || ¯¯ *
* || ____ *
* || | 6 | *
* || |_ _| *
* ¯¯ ||___.--. *
* |____ 7 | *
* .------._______ | |_ *
* | GS _______| |____| *
* '------' *
* *
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Ahora que tienes el mapa sal del cuartito para regresar al otro cuartito
al que se supone que llegó Ruto. En una de las paredes verás el símbolo
de la Trifuerza. Posiciónate enfrente de él y toca Zelda's Lullaby. Esto
hará que el nivel del agua baje hasta el primer piso.
*************************************************************************
***
* En pocas palabras, para encontrar el Switch que baja el agua hasta el
*
* primer nivel, necesitas ponerte las Iron Boots para llegar al fondo del
*
* cuarto principal del Templo. Busca el corredor con las dos antorchas,
*
* y métete en él hasta encontrar un cuarto con una antorcha central.
Ponte *
* cerca de la antorcha y quítate las Botas de Hierro para subir hasta
*
* está el switch.
*
*************************************************************************
***
Ahora que el nivel del agua ha bajado hasta el primer piso, tírate por el
hoyo y déjate caer hasta abajo. Estarás de vuelta en el cuarto <2> con la
antorcha central, la cual ahora se encuentra encendida. Deberás de
disparar
una flecha de tal manera que pase por la flama de la antorcha central y
encienda la antorcha de la esquina. Tendrás que hacer lo mismo con la
antorcha que se encuentra en la esquina opuesta (Tip: Utiliza Din's Fire
para encender las antorchas). Cuando las dos antorchas de las esquinas se
encuentren encendidas se liberara la puerta que está entre las dos
antorchas. Ábrela.
Una vez que hayas eliminado a las tres Shell Blades aparecerá un cofre
pequeño. Ábrelo para obtener una Llave Pequeña. Ahora salte de ese cuarto
y sigue el corredor para regresar al área <1> principal.
En el cuarto <6> al que entraste te podrás dar cuenta que hay picos a los
lados. Por lo tanto, deberás evitar caerte a los lados. Avanza hasta el
fondo del cuarto y luego pon el Hookshot. Voltea hacia arriba y podrás
ver una plataforma con un cuadro especial para el Hookshot. Elévate hasta
dicha plataforma y te darás cuenta que aquí está el switch para subir el
nivel del agua hasta el segundo nivel. Párate enfrente del emblema de la
Trifuerza y toca Zelda's Lullaby. Verás como el agua sube.
*********************************************************************
* El switch para subir el nivel del agua hasta el segundo piso se *
* encuentra en el cuarto que está en medio del área principal. Para *
* activarlo el agua necesita estar en el primer nivel. *
*********************************************************************
Ahora que el agua se encuentra en el segundo nivel ponte las Iron Boots y
métete en el agua. Deberás de buscar un hoyo que está entre los picos y
casi enfrente de la puerta. Cuando ubiques dicho hoyo, desciende por él
para llegar a un corredor. Sigue por el corredor hasta que llegues a un
cuarto <7>. En dicho cuarto verás un switch-diamante. Activa el switch
desde lejos (con el Hookshot) para que caigan varios enemigos. En total,
tendrás que derrotar a los 2 Shell Blades y a los cuatro Spikes que
cayeron.
Una vez que hayas derrotado a los enemigos se abrirá una reja en el techo
del cuarto (está en una de las esquinas del cuarto). Dirígete a done está
la apertura en el techo y sube para llegar a un cuartito con un cofre.
Abre el cofre para obtener una Llave Pequeña. Ya que tienes la Llave
Pequeña debes de regresar al cuarto en el cual está el emblema de la
Trifuerza que sirve para subir el agua hasta el segundo nivel. Ya que te
encuentres ahí abre la puerta que está del lado opuesto de donde está el
emblema de la Trifuerza.
Habrás salido al cuarto <1> principal otra vez. Tírate al agua, y ponte a
nadar en la superficie, buscando un acceso que tiene dos jarrones. Cuando
lo encuentres métete por dicho acceso y sigue el corredor hasta que
llegues
a donde están unos picos. Pégale con el Hookshot al cuadro que está en
la pared después de los picos para llegar al otro lado de los picos.
Luego,
voltea hacia arriba y pégale al primer cuadro especial para el Hookshot.
Esto hará que caigas en la plataforma de arriba. Dirígete a donde está
el cofre cubierto por el chorro de agua, y posiciónate al lado de él.
Para finalizar, pégale con una flecha al switch diamante que está en el
lado
opuesto del cuarto para quitar el chorro del agua, y abre el cofre para
obtener el Compass (Brújula).
Regresa al área <1> principal y tírate al agua. Ponte las Iron Boots y
desciende hasta el primer nivel del área principal. Busca el acceso que
se encuentra con las dos antorchas y métete en él. Sigue el corredor
para llegar otra vez al cuarto <2> con la antorcha central. Luego,
quítate
las Botas de Hierro para ascender a un nivel más arriba. Ahí verás una
plataforma con una pared con un crack (hoyo). Pon una bomba en dicha
parte
de la pared para explotarla. A continuación avanza y abre el cofre para
obtener una Llave Pequeña.
*************************************************************************
***
* Cuando el agua esté en el segundo nivel, desde el área principal debes
*
* de abrir la puerta que está encima del bloque rojo pequeño (el cual
está *
* flotando en el agua). Una vez que la abras sube por el chorro de agua y
*
* abre la puerta a la que llegues para encontrar el símbolo de la
*
* Trifuerza que subirá el agua hasta el tercer nivel.
*
*************************************************************************
***
Tírate al agua y entra por la puerta que está encima del bloque pequeño
rojo
que se encuentra flotando. Dicha puerta se encuentra bajo candado.
Entrarás
a un cuarto enorme, con un precipicio en el centro (Perderás un corazón
si
te caes al precipicio).
Primero que nada mata a los dos Keese que están en los lados de la pared.
Luego tírate a la primera plataforma que está hacia abajo (la más cercana
a ti). Luego, vuelve a tirarte a una plataforma más abajo. Ya que lo
hayas
hecho deberás de poner el Hookshot y pegarle a la plataforma más cercana
a
ti que se encuentre del otro lado. Ten en cuenta que la plataforma sobre
la
que estás se aleja y se acerca a las plataformas del otro lado (Necesitas
esperar a que se acerque). Ya que logres engancharte con el Hookshot de
las plataformas del otro lado, deberás de inmediatamente subirte a la
plataforma, poner el Hookshot, y dispararle a la plataforma de arriba.
Repite el proceso hasta que estés lo suficientemente cerca para pegarle
al cuadro del Hookshot que te permitirá llegar a la plataforma en la que
está la puerta. Abre la puerta utilizando una Llave Pequeña.
Entrarás a un cuarto <8> por el que pasa un río. Dentro del río hay
remolinos, los cuales, si te llegan a tragar, te quitarán un corazón y
regresarás al cuarto donde conseguiste el Longshot. Ponte las Iron Boots
y
tírate al río. Debes de avanzar hacia la derecha de Link. Trata siempre
de
no acercarte mucho a los remolinos y pasar por el lado opuesto del que se
encuentran (Si te empieza a succionar un remolino, lo mejor que puedes
hacer
es dar muchas marometas para tratar de salirte del área en la que se
encuentra dicho remolino. Después de que hayas pasado los primeros dos
remolinos (sin contar el que estaba cerca de la cascada), acércate al
tercero y ponte cerca de la pared de la izquierda. Voltea a ver hacia
arriba
y deberás de ver, entre el tercer y cuarto remolino, un cuadro especial
para
el Hookshot. Pégale a él para caer en una pequeña plataforma. Ya que
estés
ahí quítate las Iron Boots. Pégale con una flecha al switch-ojo, y luego
voltea a la izquierda y pégale con el Hookshot al cofre. Esto hará que
llegues hasta donde está el cofre antes de que la reja caiga. Abre el
cofre para obtener una Llave Pequeña.
Avanza para volver al cuarto con la estatua del dragón <5>. Avanza hasta
regresar al área principal <1>.
Sube hasta la superficie y ubica el único acceso que está a la altura del
agua y al que te puedes meter (Y no es la entrada al Templo). Cuando lo
identifiques, métete por dicho acceso para llegar a un corredor. Sigue
avanzando hasta que llegues a un hoyo con agua. Métete en el agua y ponte
las Iron Boots. Cuando llegues al fondo sigue el camino hasta que llegues
a un Bloque que está metido en la pared. Deberás de jalar este bloque
hasta
donde tope. Te darás cuenta cuando hagas esto que te habrás cerrado el
paso
y ya no podrás avanzar. Por lo tanto, regrésate al cuarto principal
(Quítate
las Iron Boots y busca el hoyo por el que caíste. Nada hasta arriba y
luego
sal a la superficie y sigue el corredor).
Ya que estés de vuelta en el cuarto principal <1>, ponte las Iron Boots
y desciende. Deberás de bajar el agua hasta el primer nivel. Ya que lo
hayas hecho, sube el nivel del agua al segundo nivel (Tiene que ser en
este orden). Desde el segundo nivel del cuarto principal <1>, busca un
acceso que tiene un ojo debajo de él. Párate cerca del centro del cuarto,
de tal manera que le puedas disparar una flecha al ojo. Cuando le hayas
pegado con la flecha, la reja de enfrente se quitará. Pon el Hookshot
y pégale al cuadro para cruzar al otro lado. De esta forma lo harás
más rápido del tiempo que toma la reja en volver a ponerse. Sigue el
corredor hasta llegar con el bloque que habías movido previamente
(párrafo
de arriba). Empújalo, y revelarás un cuarto con un cofre. Ábrelo para
obtener una llave pequeña.
Entrarás a un cuarto <9> grande con agua que se mueve a gran velocidad
debido a dos remolinos que hay. En intervalos constantes pasan rocas a
través del agua. Hay 6 Tektites arriba del agua. Necesitas llegar a la
puerta que está en el extremo opuesto del cuarto. Lo que debes de hacer
es
meterte al agua, ponerte las Iron Boots, llegar a la mitad del cuarto,
quitarte las Iron Boots y pasar a la segunda mitad del cuarto. Vuelve a
ponerte las Botas y camina hasta el extremo del cuarto. Quítate las botas
y
nada hasta la superficie para agarrarte de la plataforma. Luego, abre la
puerta.
Cuando el bloque presione el switch azul el nivel del agua subirá. Ahora
podrás accesar la plataforma con la otra puerta. Abre dicha puerta.
Entrarás a un cuarto con un switch-diamante cerca, y dos Tektites en el
otro lado del hoyo. Lo que debes de hacer es accionar el switch-diamante
para que salgan los chorros de agua, luego saltar al más cercano y luego
al que le sigue, y luego saltar a la plataforma con los Tektites. Abre
la puerta antes de que se acabe el tiempo (si no aparecerán unos barrotes
y tendrás que repetir el proceso).
Ahora regrésate al cuarto principal <1>, y sube el nivel del agua hasta
arriba, utilizando el switch que ya conoces (tocando la canción de Zelda
frente a dicho Switch).
Entrarás a un pequeño cuartito con una rampa. Tendrás que subir por dicha
rampa evitando ser golpeado por los bloques con picos. También deberás
caminar sin detenerte o moverte hacia un lado, ya que si lo haces te
resbalarás. Cuando llegues a la puerta del Jefe, ábrela para entrar al
cuarto en el que se encuentra el Jefe.
El cuarto al que entraste está rodeado de picos. Para hacer que el jefe
aparezca te debes de meter al agua y luego subirte a cualquiera de las
plataformas.
*************************
Amiba Acuática Gigantesca
Morpha
Morpha puede hacer que aparezcan hasta tres manos de agua a la vez, por
lo
cual tienes que tener cuidado de no chocar contra ellas y que no te
agarren. Si te agarra una de las manos de agua, te agitará por el aire, y
luego te aventará hasta el otro lado del cuarto (intentando que caigas en
los picos que hay en el borde del cuarto).
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/\ /\
/__\ III.XXII
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/\ /\ III.22 - LAS FLECHAS DE FUEGO Y EL NOCTURNE OF SHADOW /\
/\
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/__\/__\
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Cuando entres en el pueblo, encontrarás que algo muy malo está pasando.
Para empezar, varias casas se están quemando. También, algo muy malo va
a salir del pozo. Sheik te dirá que tengas cuidado con lo que saldrá,
pero
aun así te dará una paliza.
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/\ /\
/__\ III.XXIII
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/\ /\ III.23 - UNDER THE WELL /\
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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
Más que ser la parte de abajo de un pozo de agua, Under the Well
parece ser una cripta. Under the Well es el mini-calabozo más pequeño
que existe en el juego. Si nada más acudes a él para obtener el Ítem
que alberga, no te tardarás más de 5 minutos. Sin embargo, si tu objetivo
también es obtener las Gold Skulltulas, ya te tardarás un poco más.
Primero listaré la forma en la que se obtiene el Lente de la Verdad, y
luego
el recorrido completo por el calabozo.
Al entrar verás un hoyo. Métete por él. Al salir, verás que hay una
escalera. Utilízala para bajar y ponte prevenido, ya que te aparecerá una
Big Skulltula. Elimínala, y luego camina hacia la pared de enfrente, la
cual resultará ser una ilusión (camina hacia la pared para atravesarla.
Una vez que hayas pasado la pared falsa entrarás al cuarto principal del
mini-calabozo. Notarás como hay agua enfrente de ti (en esta parte el
agua
está honda), y luego como un poco más adelante el agua empieza a seguir
un
camino. Lo que debes de hacer es meterte al agua y seguir el trayecto del
agua por el camino que toma. Mantente sobre el camino del agua, y ten
cuidado con un Green Bubble que custodia el camino.
Siguiendo el camino del agua llegarás a donde está una estatua que está
echando el agua. Sobre el piso (debajo del agua) estará el símbolo de la
Trifuerza. Párate sobre él y toca Zelda's Lullaby. Al tocar la canción
el agua se drenará. Ahora debes de regresar a donde el agua estaba honda
(cerca de la pared que es una ilusión y que atraviesas para llegar al
cuarto en el que te encuentras).
Cuando llegues a donde el agua estaba honda, te darás cuenta que hay un
nivel abajo (el cual antes estaba inaccesible debido al agua). Tírate y
verás un hoyo pequeño en la pared. Métete en él para salir del otro lado.
Aquí te enfrentarás a otra Giant Skulltula. Mátala y sube por las
enredaderas para llegar a una puerta. Ábrela.
Entrarás al cuarto del Jefe. Por el momento solamente podrás ver unas
manos
largas y feas saliendo de la tierra. Acércate a cualquiera de ellas para
que te agarre. Notarás que en el instante en que la mano te agarre
aparecerá
un monstruo. Él es Dead Hand y es el Jefe. Presiona los botones
rápidamente
y mueve el control stick para zafarte de la mano. Ahora aléjate de la
mano y acércate al jefe. Cuando el baje su cabeza (para intentar
morderte),
pégale con la espada (a la cabeza). Después de varios golpes se alejará
de ti y se meterá en la tierra (ten cuidado con la tierra que sale
volando,
ya que si estás cerca te dañará). Vuelve a acercarte a una mano, y repite
el proceso hasta que elimines a Dead Hand. En total le tienes que dar
10 golpes con la espada.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
/\ /\
/__\ III.XXIV
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/\ /\ III.24 - SHADOW TEMPLE /\
/\
/__\/__\
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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
En este Templo utilizarás mucho el Lens of Truth. Hay un truco para que
no gaste magia. Simplemente actívalo y desactívalo rápidamente. Si lo
haces
muy rápidamente y repetitivamente, el Lens of Truth se desactivará antes
de que pueda drenar tu magia.
Las Momias son los monstruos más numerosos del Templo. Recuerda que si
tocas el Sun's Song podrás congelar a cualquier tipo de momia
momentáneamente. Otra recomendación es checar todos los cuartos (al
entrar)
con el Lens of Truth, ya que de esta manera te darás cuenta si hay
accesos
secretos, o enemigos invisibles.
Ya que tienes las Hover Boots necesitas regresar al cuarto con la estatua
del pájaro en el centro (te tendrás que regresar a dicho cuarto
utilizando
el mismo camino que tomaste para llegar hasta donde te encuentras).
Una vez que el pico de la estatua esté apuntando hacia el poste con el
cráneo verdadero, se quitará la reja de la puerta que está cruzando el
precipicio. Ahora te debes de poner las Hover Boots, agarrar vuelo, y
cruzar el precipicio de tal manera que llegues a la "lengua" que está del
otro lado (Las Hover Boots te permitirán flotar hasta donde está la
lengua).
Aquí hay una estatua gigantesca con dos navajas muy largas. Si te pegan
las navajas te quitarán vida, por lo cual deberás tratar de que no te
peguen. Desde el cuarto puedes accesar cuatro pequeños cuartitos.
En este cuarto necesitas agarrar los 5 Rupees Plateados. Dos se
encuentran
en la trayectoria de las navajas. Otros dos se encuentran en los pequeños
cuartitos. El último se encuentra en el aire. Le necesitas pegar con el
Longshot al cuadro especial que está arriba de las vigas. Una vez que
estés
arriba de las vigas debes de saltar hacia el Rupee para obtenerlo.
Cuando hayas agarrado los cinco Rupees se abrirá la reja que impedía el
acceso a uno de los pequeños cuartitos. Adentro de dicho cuartito hay un
cofre pequeño. Ábrelo para obtener una Llave Pequeña. Ya que tengas la
Llave Pequeña salte de ese cuarto, para regresar al cuarto con el Beamos.
En el cuarto donde está el Beamos también hay una pared falsa de las que
puedes explotar, y se encuentra entre ambas paredes-ilusion y enfrente
del
acceso que te lleva hacia la estatua del pájaro (Golpea la pared con tu
espada; si se escucha diferente, esa es la pared falsa). Pon una bomba
para explotar la pared falsa. Revelarás un pequeño camino que da a una
puerta con candado. Ábrela utilizando la Llave Pequeña que traes.
Casi a la mitad del corredor tendrás que saltar a una plataforma que se
encuentra abajo. Cuando lo hagas caerás en dicha plataforma, la cual
tiene dos guillotinas (navajas que caen). Entre ambas guillotinas hay
una Big Skulltula. Después de que hayas pasado la segunda Guillotina Navi
te informará que tengas cuidado con monstruos que caen del techo.
¡Cuidado con el Wallmaster!.
Avanza hacia el fondo y métete al corredor que antes estaba bloqueado por
la reja. Sigue el corredor hasta que llegues a un cuarto en el cual hay
dos plataformas con picos en su parte de abajo. Dichas plataformas suben
y bajan, impactando el piso cuando caen. Si activas el Lens of Truth y
volteas hacia la pared de la derecha verás un bloque metido adentro de la
pared. Jala dicho bloque y desactiva el Lens of Truth. Deberás de jalar
el bloque hasta que se posicione arriba de la cara que está pintada en el
piso. Luego deberás de empujar el bloque hacia las plataformas con los
picos. De esta forma el bloque parará la plataformas cuando se encuentre
a la mitad. Empuja el bloque hasta que quede entre las dos plataformas
con
picos. De esta manera ninguna de las dos plataformas tocará el piso.
Ahora vete al otro lado del bloque y empieza a jalarlo. Jálalo hasta que
tope.
Una vez que el bloque ha topado puedes explorar los dos cuartos rejados
que
están a los lados. Dentro de uno hay un cofre, y dentro del otro hay una
Gold Skulltula. Cuando te encuentres listo para seguir súbete al bloque
y luego a la plataforma de al lado. Después súbete a la plataforma con
los
picos, y crúzala para llegar a la plataforma que está del otro lado (la
que tiene el switch). Ya que llegues a la otra plataforma abre el cofre
que
ahí se encuentra y luego presiona el switch amarillo. Esto hará que
aparezca
un cofre en el otro lado del cuarto. Pégale con el Longshot para llegar
hasta él. Ábrelo para obtener una Llave Pequeña.
Ahora que ya tienes la Llave Pequeña regresa a donde estaba el Beamos y
los
dos bloques pequeños con picos que daban vueltas alrededor del Beamos.
Dirígete hacia el elevador (la plataforma que sube y baja), pero antes
de llegar a ella voltea un poco a la izquierda. Verás un muy pequeño
camino
café que sigue hacia la izquierda. Toma dicho camino y síguelo hasta
llegar a la plataforma con la guillotina. Activa el Lens of Truth y verás
una plataforma después de la guillotina. Ponte las Hover Boots y salta
hasta dicha plataforma invisible.
Ahora que tienes la Llave Pequeña regresa al cuarto anterior. Pon el Lens
of Truth y pégale al cuadro especial que está encima de la puerta con
candado. Utiliza la Llave Pequeña para abrir la puerta con candado.
Habrás entrado a un corredor. Ponte las Iron Boots (Sí, las Iron Boots...
las botas pesadas). Si avanzas un poco llegarás a una zona con unos
ventiladores. Gracias a que traes puestas las Botas de Hierro el aire
de los ventiladores no te empujará. Ten cuidado con el bloque pequeño con
picos. Sigue avanzando, eliminando a la Big Skulltula cuando te aparezca.
Cuando llegues a donde está un hoyo pon el Longshot y pégale a la viga
que se encuentra cruzando el hoyo y en el techo. Caerás del otro lado del
hoyo. Enfrente de tí habrá un hueco. Tírate por el hueco para caer en una
plataforma de abajo.
Todavía no te quites las Iron Boots. Avanza por el camino hasta llegar al
área en la que hay un precipicio a ambos lados del camino. En esta parte
habrá tres ventiladores que te tratarán de empujar. Las Iron Boots te
ayudarán. El único problema es el ojo molesto que está arriba de la
puerta.
Dicho ojo lanzará una flama que tiene la capacidad de perseguirte. Para
destruir el ojo le tienes que lanzar una flecha cuando se encuentre rojo
(cuando abre el ojo y se prepara para lanzarte una flama). Sigue
caminando
hasta llegar a la puerta del fondo y ábrela. Por cierto, ya te puedes
quitar
las Iron Boots.
Sal del cuarto y regresa a donde está el ojo que lanza flamas. Pon el
Lens of Truth y voltea a la derecha. Estás buscando un acceso en la
pared.
Cuando lo ubiques, ponte las Iron Boots y ponte en el camino directamente
enfrente del acceso invisible (atrás de ti deberá de estar un
ventilador).
Cuando el ventilador que está detrás de ti empiece a soplar aire, quítate
las Iron Boots y ponte las Hover Boots. El viento te deberá de empujar
hasta la puerta (Tú también debes de correr con la corriente del viento
para
flotar más distancia).
Sal del cuarto y regresa a donde están los dos Floormasters. Sigue la
pared
de la izquierda para llegar a la puerta que utilizaste para entrar al
cuarto por primera vez. Ábrela para regresar al área en la que te dejó el
barco. Voltea a ver hacia el otro lado del precipicio. Podrás ver una
plataforma con una puerta. En dicha plataforma también habrá una estatua
grande que tiene forma de pájaro. En la base de la estatua podrás ver
unas Bomb Flowers. Pégale con una flecha a cualquiera de las Bomb Flowers
para hacer que exploten y, en consecuencia, que la estatua se caiga y
se forme un puente.
****************************
Bestia Sombra Fantasmagórica
Bongo Bongo
Bongo Bongo recibe su nombre por ser un jefe que está tocando unos
tambores
conocidos como Bongos. Te darás cuenta que los Bongos son la plataforma
en
la que peleas. Si te caes de la plataforma, terminarás en un piso que te
daña, por lo cual deberás de regresar a la plataforma lo más rápido
posible.
Cuando las dos manos se vuelvan azul y estén inmovilizadas Bongo Bongo
abrirá su ojo (Por si no te habías dado cuenta, nada más tiene un ojo).
Enfócalo rápidamente utilizando a Navi (Nunca desactives el Lens of
Truth,
ya que si no lo tienes activado no podrás ver al jefe), y lánzale una
flecha.
Como cualquier enemigo que nada más tiene un ojo, Bongo Bongo no podrá
resistir el dolor que le has causado a su ojo. Por lo tanto, se caerá a
la
plataforma. Rápidamente acércatele y pégale con la espada en su ojo todas
las veces que te sea posible.
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/\ /\
/__\ III.XXV
/__\
/\ /\ III.25 - GERUDO FORTRESS /\
/\
/__\/__\
/__\/__\
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
Al llegar al otro lado del valle verás una tienda de acampar. Adentro hay
un hombre que te pedirá que compitas contra él en una carrera. No le
prestes atención, ya que es imposible ganar. Si hablas con el hombre que
está afuera de la casa de campar, él te pedirá que rescates a sus
carpinteros.
Verás que al fondo hay un camino. Sigue por él para entrar al Gerudo
Fortress, la fortaleza Gerudo. Aquí, avanza hasta que te encuentre algún
guardia y te encarcele.
En Gerudo Fortress, si una guardia te ve, sonará un silbato. Una vez que
lo
ha hecho, la única forma de salvarte de ser encarcelado otra vez es
meterte
a un cuarto, para de esta forma abandonar el área en la que te vio la
guardia. Las guardias con vestimentas azul pueden ser noqueadas
utilizando
el Longshot o una flecha. Las guardias con vestimentas blancas no pueden
ser noqueadas bajo ninguna razón, por lo que no podrás pasar por donde
están cuidando.
Una vez que has sido encarcelado, voltea para arriba para ver unas vigas
de
madera. Utiliza el Longshot para elevarte hasta ellas, y luego caerás en
el borde de lo que podría ser considerado una ventana. Voltea para abajo
y
verás 3 guardias Gerudo. Pégale con una flecha a la primera (la que se
encuentra más cerca a ti). Luego, tírate hasta abajo, y ya que estés en
el suelo, métete por el primer acceso a tu izquierda.
Aquí, avanza un poco hasta llegar a una posición en la que puedas ver a
una
Gerudo. Rápidamente equipa el arco y pégale para noquearla. Luego, sigue
avanzando un poco hasta ver un acceso en la pared (Nota: En esta parte no
tendrás que saltar a ningún lado). Métete por dicho acceso.
Debes hablar con el carpintero que está encerrado para enfrentarte a otra
Gerudo Thief. Derrótala para que te dé una llave pequeña. Utilízala para
abrir la celda donde está el carpintero. Te agradecerá que lo hayas
salvado,
y luego te mencionará que su nombre es Jiro, y se irá.
Ahora, avanza por la siguiente puerta para volver a salir al área que se
encuentra al aire libre. Verás otro acceso cerca. Métete por él. Llegarás
a
un cuarto con unas rampas. Cuando llegues a la parte central del cuarto
(avanza un poco para llegar a dicha parte del cuarto), voltea hacia
arriba
para ver unas vigas de madera. Pégale con el Longshot a la última para
caer
del otro lado del cuarto. Camina hacia adelante hasta llegar a otra
salida.
Saldrás al área que se encuentra al aire libre, otra vez. Déjate caer
hacia
la izquierda para llegar a una plataforma con un acceso. Métete a dicho
acceso, y entrarás a un pasillo con una caja. Ten cuidado cuando avances
más allá de la caja, ya que hay una guardia que da vueltas por el área.
Cuando logres noquear a la guardia, avanza por el corredor hasta llegar a
la celda. Habla con el carpintero para hacer que aparezca una Gerudo
Thief.
Derrota a la Gerudo Thief para recibir una llave pequeña más. Utilízala
para
abrir la celda del carpintero Sabooro. Luego, salte del área por el mismo
acceso por el que entraste. Ya que llegues al área que se encuentra al
aire
libre, sigue hacia adelante para caerte. Luego, busca un acceso que se
encuentra sobre el área al que caíste (no trepes por las enredaderas), y
métete en él.
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/\ /\
/__\ III.XXVI
/__\
/\ /\ III.26 - HAUNTED WASTELAND /\
/\
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Cuando entres al Haunted Wasteland lo primero que verás son unos palos
con
unas banderas rojas, y una caja. Pasando la caja hay un "río" de arenas
movedizas. Para cruzarlo, pégale con el Longshot a las cajas que se
encuentran del otro lado. También, si lo prefieres, puedes cruzar el río
si
equipas las Hover Boots, ya que dichas botas te permitirán caminar sobre
la arena.
Ya que estés del otro lado del río de arenas movedizas, sigue los palos
con
banderas, hasta llegar a un área en la que se encuentra una estructura de
piedra en el centro. Por cierto, antes de llegar a dicha estructura,
verás
un letrero en la arena. Si sigues la dirección hacia donde apunta,
llegarás
a un lugar con una alfombra mágica. Para subirte a la alfombra mágica
necesitas las Hover Boots. Sobre ella se encuentra un señor que te vende
cosas a un precio extremadamente caro. Te aconsejo que no le compres
nada.
Cuando ya hayas llegado al área que se encuentra rodeada por los palos
con
banderas rojas y con una estructura en el centro, puedes explorar un
poco.
si te metes adentro de la estructura caerás a un cuarto con una Gold
Skulltula.
Sal del Great Fairy Fountain y prosigue hasta donde está el Templo. El
Templo es la roca gigantesca que tiene una estatua enorme esculpida en
su frente. Debajo de la figura esculpida hay un acceso. Métete en el
Templo,
y luego salte de él para que aparezca Sheik y te enseñe el Requiem of
Spirit.
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/\ /\
/__\ III.XXVII
/__\
/\ /\ III.27 - SPIRIT TEMPLE (Niño) /\
/\
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Una vez que te encuentres adentro del Templo, sube por las escaleras de
enfrente para llegar al área con la alfombra sobre la cual están dos
Armos.
Cuando llegues a ahí da vuelta a la izquierda para ver una Gerudo que
está
cerca de un hoyo en la pared. Acércatele para sorprenderla. Habla con
ella,
y cuando te pregunte qué haces en el templo, contéstale "Nothing Really"
(Realmente Nada). Luego te preguntará si conoces a Ganondorf. Aquí
contéstale lo que quieras, y después de una larga plática te pedirá que
obtengas los Silver Gauntlets.
Ya que te has encargado de todos los enemigos del cuarto podrás ver un
Switch-Diamante en la plataforma de enfrente. También te darás cuenta que
hay una reja enfrente del Switch. Lo que debes de hacer es aventar el
Boomerang un poco a la izquierda del Boomerang, de tal manera que cuando
el
Boomerang se empiece a regresar le pegue al Switch-Diamante. Esto a su
vez
hará que la reja que estaba enfrente del switch se caiga y sirva como
puente
para llegar al otro lado. Del otro lado hay un cofre, el cual puedes
abrir,
y luego deberás de abrir la puerta para continuar.
Al abrir la puerta entrarás a un cuarto con una pared que puedes escalar,
a tu derecha. Primero enfoca con Navi a las Skullwalltulas y elimínalas
(son dos en total). También, enfrente de la pared que puedes escalar se
encuentra una Gold Skulltula. Mátala y utiliza el Boomerang para obtener
su Medallón. Ahora trépate a la pared y llega al cuarto de arriba. Aquí
primero avanza hacia el fondo del cuarto. En cada esquina hay un
Lizalfos.
Una vez que los hayas derrotado prosigue a abrir los dos cofres que se
encuentran cerca de la pared que escalaste para llegar hasta donde te
encuentras. Dentro de uno de los cofres habrá Bombchu. Ahora que tienes
Bombchu acércate al sol que está en el centro del cuarto, en el piso.
Enfoca
la roca que se encuentra enfrente (Navi aparecerá verde cerca de ella), y
lanza un Bombchu de tal manera que llegue hasta la piedra y explote. Esto
hará que la piedra se destruya y que le entre luz al sol, lo cual a su
vez
hará que se le quiten los barrotes a la puerta de enfrente. Ábrela.
Ya que tengas el mapa regrésate a donde está la estatua del Armos que
empujaste. Podrás ver que puedes escalar la pared. Súbete a la pared y
llega a la plataforma de arriba. Sigue las escaleras hasta llegar a una
puerta (a la que se le quitaron los barrotes cuando presionaste el switch
azul). Ábrela.
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/\ /\
/__\ III.XXVIII
/__\
/\ /\ III.28 - SPIRIT TEMPLE (Adulto) /\
/\
/__\/__\
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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
La Parte Restante del Templo del Espíritu debe de ser jugada en la forma
de Link adulto, por lo cual si eres niño deberás de tocar el Prelude of
Light para regresar al Templo del Tiempo. Agarra la Espada Maestra
(Master
Sword) y conviértete en Adulto. Por último, toca el Requiem of Spirit
para
regresar al Templo del Espíritu.
Cuando has colectado los cinco Rupees Plateados se abrirá la puerta que
está después de las rocas rodando. Ábrela para entrar a un cuarto
pequeño.
Cuando te acerques al cofre te aparecerá un Like Like. Mátalo y luego
abre
el cofre para obtener una Llave Pequeña.
Aquí verás una estatua de una cobra con un espejo. Pon el Lens of Truth
para también ver un Floormaster. Primero encárgate del Floormaster, y
luego
prosigue a mover la estatua de la serpiente en el sentido de las
manecillas
del reloj (Necesitas agarrar la estatua de uno de los picos que tiene a
sus
lados). Los primeros dos soles, al ser iluminados, harán que caigan
cofres.
El tercer cofre hará que se le quiten los barrotes a la puerta. El cuarto
sol hará que aparezca un Wallmaster (Por lo tanto, no tienes que iluminar
el cuarto sol). El cofre de la izquierda contendrá un corazón, mientras
que el de la derecha te congelará cuando lo abras (Aunque te congele, te
recomiendo que lo abras para que deje de aparecer en el mapa).
Mantén el tercer sol iluminado para poder abrir la puerta. Cuando abras
la
puerta entrarás al Cuarto Principal del Templo del Espíritu. Al igual que
cuando entraste de niño, en este cuarto hay una estatua gigantesca de una
mujer, mejor conocida como Desert Colossus.
Cuando hayas quemado a las tres Anubis, se le quitarán los barrotes a las
puertas. Abre la puerta que no es la que utilizaste para entrar al
cuarto.
Entrarás a un cuarto con 4 Armos rodeando un switch azul. Al fondo hay un
cubo con picos, y un sol. Primero acércate a los Armos y actívalos, de
tal forma que te empiecen a perseguir. Lo que debes de hacer es intentar
que
uno de ellos se suba al switch azul. Cuando lo haga, se mantendrá
presionando el switch azul y podrás abrir la puerta de la derecha. Hazlo.
Regresa al cuarto con los cuatro Armos y el sol. Párate sobre el área
iluminada, saca el Mirror Shield, y refleja la luz hacia el sol (Para
reflejarla debes de poner el escudo en forma defensiva). Cuando el sol se
active se le quitarán los barrotes a la puerta que está a la izquierda de
él. Ábrela para entrar a un cuartito con un cofre. Ábrelo para obtener
una
Llave Pequeña.
Sal del cuarto para regresar al cuarto con los Armos. También sal de ese
cuarto y regresa al cuarto en el que te enfrentaste a los tres Anubis.
Aquí
verás una puerta con candado. Ábrela utilizando la Llave Pequeña que
traes.
Entrarás a un cuarto con dos Beamos a tu derecha, y una pared que puedes
escalar. Las partes de la pared que puedes escalar se están moviendo de
un
lado a otro. También ten en cuenta que hay una Skullwalltula en la pared.
Primero elimina a ambos Beamos y a la Skullwalltula. Luego, tienes que
llegar hasta arriba de la pared que puedes escalar. Te recomiendo que
saques
el Longshot y le pegues a la parte escalable que se encuentra hasta
arriba.
Si haces esto, el Longshot te jalará hasta la parte de arriba del cuarto.
Ya
que te encuentras en la parte de arriba, verás a dos Beamos y un cubo con
picos. Puedes eliminar a ambos Beamos, o simplemente correr hasta la
puerta
y ábrela.
***************
Brujas Hermanas
Twinrova Koume
Twinrova Kotake
Twinrova
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/\ /\
/__\ III.XXIX
/__\
/\ /\ III.29 - GANON'S CASTLE /\
/\
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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
Una vez que entres al Castillo de Ganon debes de seguir los escalones
hasta
llegar a un lugar con dos Beamos. Realmente no es importante que elimines
a estos Beamos, por lo cual simplemente puedes seguir y abrir la puerta.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Forest Barrier - Barrera del Bosque
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Lánzale una bomba al Beamos del centro. Cuando lo hayas eliminado, salta
hasta la plataforma en la que se encontraba, y después salta hasta la
siguiente plataforma con el Rupee Plateado (y agárralo). Luego, regresa
a la plataforma en la que estaba el Beamos, y salta a la plataforma
pequeña
que está cerca de la puerta. Después, de ahí flota hasta la plataforma
con
el switch-amarillo. Presiónalo para hacer que aparezca un pilar con un
cuadro para el Longshot. Pon el Longshot, y pégale al cuadro que se
encuentra en el pilar que acaba de aparecer (está debajo de uno de los
Rupees). Ya que llegues al pilar, súbete a él para conseguir el Rupee.
Por
último, llega a la plataforma con la puerta y flota hasta la plataforma
pequeña con el último Rupee (Ten cuidado con el ventilador, ya que si
empieza a echar aire saldrás volando). Cuando tengas el Rupee, dirígete a
la puerta, a la cual se le habrán quitado los barrotes.
Abre la puerta para entrar al cuarto con la célula del Forest Temple.
Pégale
a su centro con una Flecha de Luz para quitar la Barrera del Bosque.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Water Barrier - Barrera del Agua
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
En el primer cuarto debes de tener cuidado con los pedazos de hielo que
caen desde el techo. Acércate al centro, en donde está el Fuego Azul, y
notarás como dos Freezzards aparecen. Elimínalos a ambos para quitarle
los barrotes a la puerta. Luego, pon Fuego Azul en una de tus botellas y
utilízalo para descongelar el hielo que cubre a la puerta. También
notarás
que hay dos cofres en el cuarto. El que está a la izquierda de la puerta
te congelará cuando lo abras, y el de la derecha te obsequiará un
corazón.
Antes de abrir la puerta, asegúrate de tener fuego azul en una botella,
ya que lo necesitarás en el segundo cuarto.
Las direcciones en las que debes de mover los bloques se dan viendo hacia
la puerta que debes de abrir para llegar al siguiente (y último) cuarto.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Shadow Barrier - Barrera de la Sombra
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Ya que abriste el cofre, pon el Lens of Truth para ver unas plataformas /
puentes invisibles. Primero deberás de utilizar la de la izquierda para
llegar hasta un switch oxidado. Presiónalo con el Megaton Hammer para
quitarle los barrotes a la puerta del fondo, y luego regresa a donde está
la plataforma con el cofre. Mantén el Lens of Truth puesto, y utiliza la
plataforma / puente restante para llegar a la puerta del fondo (Necesitas
saltar donde está el hueco en el puente).
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Fire Barrier - Barrera del Fuego
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Habrás entrado al cuarto con la célula del Fire Temple. Haz que una
Flecha
de Luz la atraviese para quitar la Barrera del Fuego.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Light Barrier - Barrera de la Luz
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Habrás entrado al 4to cuarto. Este cuarto es muy similar a los que
contienen
las células que le dan vida a las barreras. Sin embargo, ¡en este cuarto
no
hay una célula! No te preocupes. Pon el Lens of Truth y verás que la
pared
del fondo es una ilusión y, por lo tanto, la puedes atravesar. Ten
cuidado
cuando pases por donde debería de estar la célula, ya que te puede caer
un
Wallmaster.
Abre la puerta para entrar a un corredor con escalones. Sube hasta llegar
a
la puerta, y ábrela. Ahora te encontrarás en un cuarto con el Cofre que
contiene la Llave del Jefe. Elimina a los dos Stalfos que aparecerán para
poder abrir el cofre y obtener la Llave. También se liberará la siguiente
puerta. Ábrela para entrar a otro corredor que más bien es una escalera.
Sube, y abre la siguiente puerta. Aquí te enfrentarás a dos Iron
Knuckles.
Te recomiendo que primero elimines a uno, y luego te enfrentes al
siguiente.
Ya que los hayas eliminado se liberará la puerta. Subirás por otro
corredor para llegar a la puerta con el candado del Jefe. Ábrela, y
entrarás en un cuarto con varios jarrones en los lados. Rómpelos para
recuperar magia, corazones, y flechas. Luego prosigue por la siguiente
puerta.
Ahora tendrás que subir bastantes escaleras. Habrás notado que mientras
más
avanzabas en la torre, se escuchaba más un piano. Ahora lo podrás
escuchar
bastante bien. Hasta arriba de las escaleras encontrarás una puerta.
Ábrela
para enfrentarte al Jefe (Supongo que ya sabes quién es el Jefe, ¿no?)
****************
Gran Rey del Mal
Ganondorf
Te enfrentarás a Ganondorf, el gran Rey del mal. Después de que hable
contigo, y que te muestre a Zelda, saldrá a enfrentarte. Ganondorf cuenta
con dos ataques. El primero puede ser esquivado totalmente si te
encuentras
en uno de los cuatro lados del cuarto. Por esta razón, lo primero que
debes
de hacer es irte a una de las cuatro esquinas del cuarto. Primero
realizará
su primer ataque, con el cual golpea el piso, y hace que unas plataformas
se caigan. Si ya ha tirado las primeras plataformas, necesitarás las
Hover
Boots para llegar a las plataformas que se encuentran en las esquinas del
cuarto.
Las esquinas del cuarto no se pueden caer y, como mencioné, están fuera
del
alcance de su primer tipo de ataque. Una vez que llegues a la esquina, no
le prestes atención a su primer tipo de ataque. Solamente enfócate en el
segundo, en el cual te lanza una ráfaga de energía (muy similar al ataque
de
Phantom Ganon). Con tu espada, debes de pegarle a la ráfaga de energía
para
rebotarla, y repetir el proceso hasta que la ráfaga le pegue a Ganondorf.
Cuando lo haga, Ganondorf se quedará en el aire, inmóvil. En ese preciso
instante le debes de disparar una flecha de luz. Cuando la flecha impacte
a
Ganondorf, caerá inmóvil a la plataforma. Le deberás de pegar con tu
espada
en esta etapa, hasta que se recupere y se vuelva a elevar al aire
(Recomendación: Cuando dispares la flecha, salta (o flota) a la
plataforma
central para que cuando el descienda ya estés preparado para pegarle. De
esta forma le lograrás dar más espadazos).
Si Ganondorf te tumba hasta abajo, podrás romper los jarrones para
obtener
magia, flechas, o corazones, según sea lo que más necesites. Cuando te
encuentres abajo Ganondorf no te podrá atacar, ni tu a él. Por lo tanto,
necesitarás subir para continuar la pelea.
*******************
Gran Bestia del Mal
Ganon
Ganon solamente te atacará utilizando las navajas que trae en las manos.
Su
punto débil es su cola. Cada vez que te intente atacar, se levantará un
poco, dándote suficiente espacio para pasar debajo de él y llegar hasta
su
cola. Le deberás de pegar a la cola utilizando las armas antes
mencionadas.
Repite el proceso hasta que lo desmayes. También se quitará la barrera de
fuego. Corre hasta Zelda, y agarra la Master Sword.
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-¯- 04. PIEZAS DE CORAZÓN
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Hyrule Field
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- Dirígete hacia Lake Hylia. Cerca de la entrada, verás que hay cuatro
rejas
que forman un cuadro. En medio de dicho cuadro, coloca una bomba,
para revelar un hoyo. Métete en el hoyo, y llegarás a un cuarto con
un Business Scrub. Te venderá la pieza de corazón por 10 Rupees.
Requerimiento: 10 Rupees
Época: Niño
- Al norte de Lon Lon Ranch, verás que hay un árbol solitario (que se ve
algo seco). Pon una bomba cerca del árbol para revelar un hoyo. Cáete
por
el hoyo, y llegarás a un cuarto con un estanque (y un Blue Tektite).
Equipa las Iron Boots, y en el fondo del estanque estará la pieza de
corazón.
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Lon Lon Ranch
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Requerimientos: Ninguno
Época: Niño
=-=-=-=-=-=-=
Hyrule Market
=-=-=-=-=-=-=
Requerimiento: Rupees
Época: Niño
- Entra de noche al Hyrule Market. Te darás cuenta que hay muchos perros.
Necesitas encontrar a "Little Richard" (casi siempre es el perro de
blanco
que se encuentra cerca de la tienda donde te venden el escudo).
Acércate
al perro que crees que es, para que te empiece a perseguir. Luego, en
una
de las casas ubicadas en el Back Alley, habrá una señora, a la cual le
tienes que enseñar el perro. Si efectivamente es Little Richard, te
dará
la pieza de corazón. Si no lo es, podrás intentar otra vez a adivinar
cual
es el perro, o puedes regresar de día para identificarlo y luego de
noche
ya encontrarlo más fácilmente.
Requerimiento: Ninguno
Época: Niño
Requerimiento: 10 Rupees
Época: Niño
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Kakariko Village
=-=-=-=-=-=-=-=-
- Saliendo de la tumba donde te enseñan la Sun's Song, verás que hay una
fila de lápidas. La cuarta, de izquierda a derecha, la deberás de mover
hacia atrás, para descubrir un hoyo. Métete por el hoyo, y verás un
Re-Dead. Mátalo, y en donde estaba parado, toca la Sun's Song para
hacer
que aparezca un cofre. Adentro del cofre se encontrará una pieza de
corazón.
- Arriba del corral, en la casa de Impa, hay una plataforma. Llega a esa
plataforma (utilizando al búho desde la cima de Death Mountain). Verás
un
hoyo. Entra en el hoyo para encontrar la pieza de corazón.
*Kurt Grunhut indica: Tambien se puede llegar de adulto si desde la
casa
con techo morado se usa el longshot para llegar a la parte alta del
molino y usando la gallina para llegar*
Requerimiento: Ninguno
Época: Niño *y Adulto*
Requerimiento: Longshot
Época: Adulto
- Obtén 50 o más Gold Skulltula Tokens. Habla con uno de los habitantes
que
se encuentra en House of Skulltula para recibir la pieza de corazón.
=-=-=-=-=-
Lost Woods
=-=-=-=-=-
- Al entrar a los Lost Woods (desde Kokiri Forest), métete por el túnel
de la izquierda. Aquí podrás ver que hay dos troncos. En el más alto,
estará un Skulkid. Trépate en el más chaparro, y toca Saria's Song.
De esta forma, te harás amigo del Skulkid, y te obsequiará una Pieza de
Corazón.
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Death Mountain Trail
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=-=-=-=-=-
Goron City
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Death Mountain Crater
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Zora's Domain
=-=-=-=-=-=-=
=-=-=-=-=-=-
Zora's River
=-=-=-=-=-=-
- De niño, a la mitad del recorrido (por donde están los Blue Tektites)
verás que hay un tronco en el agua. Párate sobre él, y Navi te dirá que
te
están viendo unas ranas. Saca la Ocarina, y toca el Song of Storms para
que las ranas te obsequien un corazón.
- De niño, a la mitad del recorrido (por donde están los Blue Tektites)
verás que hay un tronco en el agua. Párate sobre él, y Navi te dirá que
te
están viendo unas ranas. Saca la Ocarina, y toca todas las canciones
listadas en color blanco para que las ranas te obsequien un corazón
(Las
canciones que tienes que tocar son Zelda's Lullaby, Epona's Song,
Saria's
Song, Song of Time, Song of Storms, y Sun's Song). Esto hará que todas
las
ranas crezcan. Ya que han crecido todas, saca la Ocarina y te pedirán
que
las ayudes a atrapar a los bichos. Toca la nota correspondiente a la
rana
que está debajo de la mariposa.
=-=-=-=-=-=-=-=
Zora's Fountain
=-=-=-=-=-=-=-=
Requerimiento: Ninguno
Época: Adulto
=-=-=-=-=-
Ice Cavern
=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-
Lake Hylia
=-=-=-=-=-
- En el Fishing Pond (el lugar para pescar), logra pescar algún pescado
más grande que el del dueño. El pez más grande que puedes conseguir de
niño es de 10 libras, y se encuentra cerca de los troncos que están en
el
centro del estanque.
=-=-=-=-=-=-=
Gerudo Valley
=-=-=-=-=-=-=
Requerimiento: Ninguno
Época: Niño y Adulto
=-=-=-=-=-=-=-=
Gerudo Fortress
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=-=-=-=-=-=-=-=
Desert Colossus
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-¯- 05. Gold Skulltulas
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Una vez que has colectado los suficientes medallones de Gold Skulltula,
puedes ir a la casa de Skulltula (House of Skulltula) que se encuentra
en Kakariko Village. Dependiendo de los medallones que tengas será la
cantidad de personas a las que le habrás quitado la maldición. A
continuación se enlista lo que recibes una vez que tienes por lo menos
la cantidad indicada de medallones:
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Kokiri Forest
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Requerimientos: Ninguno
Época: Niño
Requerimientos: Ninguno
Época: Adulto
Requerimientos: Bichos
Época: Niño
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Market
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Requerimientos: Ninguno
Época: Niño
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Hyrule Castle
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- Entrando al área de las afueras del castillo, hay un árbol (En el que
estaba el búho Kaepora). Pégale al arbol, dando una marometa hacia él,
para que caiga la Gold Skulltula de él.
Requerimientos: Nada
Época: Niño
- Métete al agua que rodea al castillo, y nada hasta volver a salir del
río. Cerca de donde encontraste a Talon (y moviste las cajas para
llegar al hoyo que está en el castillo), busca un árbol. Ponte al lado
de él y toca el Song of Storms para revelar un hoyo. Métete al hoyo,
y adentro encontrarás la Gold Skulltula.
Requerimientos: Hookshot
Época: Adulto
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Hyrule Field
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-------------
Lon Lon Ranch
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- Entrando al área donde están los caballos, verás que hay un árbol a la
izquierda. Golpea al árbol para que caiga una Gold Skulltula.
Requerimientos: Nada
Época: Niño
Requerimientos: Búmerang
Época: Niño
- En una de las paredes que se encuentra casi hasta el fondo del rancho,
en el área donde hay muchos cuervos y está la entrada a la casa que
contiene muchas cajas. Necesitarás el búmerang para obtener el token.
Requerimientos: Búmerang
Época: Niño
Requerimientos: Ninguno
Época: Niño
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Lost Woods
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- Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans que se encuentra
en el cuarto que llegas al tomar la siguiente combinaciones de
túneles:
izquierda, izquierda.
Requerimientos: Bichos
Época: Niño
- Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans que se encuentra
en el cuarto que llegas al tomar la siguiente combinaciones de
túneles:
derecha, izquierda, derecha, izquierda, izquierda.
Requerimientos: Bichos
Época: Niño
- Utiliza la planta que sale cuando plantas unos frijoles mágicos para
llegar hasta donde está la Gold Skulltula, en el cuarto al que llegas
si
sigues la siguiente combinación de túneles si entras por Kokiri
Forest:
derecha, izquierda, derecha, izquierda, izquierda.
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Sacred Forest Meadow
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Requerimientos: Hookshot
Época: Adulto
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Kakariko Village
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Requerimientos: Nada
Época: Niño
Requerimientos: Nada
Época: Niño
Requerimientos: Resortera
Época: Niño
- Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans ubicado en el
cementerio.
Requerimientos: Bichos
Época: Niño
Requerimientos: Nada
Época: Niño
Requerimientos: Hookshot
Época: Adulto
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Death Mountain Trail
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Requerimientos: Bombas
Época: Niño / Adulto
- Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans ubicado cerca de
Dodongo's Cavern.
Requerimientos: Bichos
Época: Niño
- Detrás de una roca rojiza cerca de donde estaba la Bomb Flower que
utilizas de chico para abrir Dodongo's Cavern. Necesitarás el Megaton
Hammer para destruir la piedra.
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Goron City
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Requerimientos: Bombas
Época: Niño
Requerimientos: Hookshot
Época: Adulto
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Death Mountain Crater
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Zora's River
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Requerimientos: Ninguno
Época: Niño
Requerimientos: Ninguno
Época: Niño
Requerimientos: Hookshot
Época: Adulto
Requerimientos: Hookshot
Época: Adulto
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Zora's Domain
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Requerimientos: Hookshot
Época: Adulto
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Zora's Fountain
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Requerimientos: Ninguno
Época: Niño
Requerimientos: Búmerang
Época: Niño
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Lake Hylia
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Requerimientos: Bichos
Época: Niño
Requerimientos: Búmerang
Época: Niño
- En la isla pequeña que tiene dos pilares. En uno de los pilares estará
la Gold Skulltula.
Requerimientos: Ninguno
Época: Niño
- Adentro de una caja que se encuentra en el fondo del agua, dentro de
la
casa-laboratorio. Ponte las Iron Boots, y cuando llegues al fondo del
agua, haz una marometa para romper la caja.
Requerimientos: Longshot
Época: Adulto
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Gerudo Valley
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Requerimientos: Bichos
Época: Niño
- Al entrar a Gerudo Valley, viniendo de Hyrule Field, verás que hay una
pequeña cascada a tu derecha. Ahí aparecerá la Gold Skulltula de
noche.
Requerimientos: Búmerang
Época: Niño
Requerimientos: Longshot
Época: Adulto
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Gerudo Fortress
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Requerimientos: Hookshot
Época: Adulto
Requerimientos: Hooksoot
Época: Adulto
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Haunted Wasteland
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Requerimientos: Longshot
Época: Adulto
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Desert Colossus
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Requerimientos: Bichos
Época: Niño
- Sobre una de las palmeras que están alrededor del pozo seco de agua.
Requerimientos: Longshot
Época: Adulto
- En el cuarto con agua al que caes desde el primer cuarto del Deku Tree.
La
Gold Skulltula se encuentra en una de las enredaderas. Pégale con la
hulera, y luego súbete a la enredadera para obtener el medallón.
- En el cuarto con agua al que caes desde el primer cuarto del Deku Tree.
La
Gold Skulltula se encuentra en la reja de postes de madera. Pégale con
la
resortera, y luego salta desde la plataforma para obtener el medallón.
- En el cuarto (en el piso B1) con los tres Gohma Eggs en el techo (los
cuales se convierten en Gohma Larva). En dicho cuarto hay una pared
falsa.
Explótala con una bomba y verás una puerta. Ábrela para entrar a un
cuarto
que antes no se mostraba en el mapa. En una de las paredes estará la
Gold
Skulltula. Obtén el medallón utilizando el Bumerang.
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Dodongo's Cavern
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- En el primer cuarto a la derecha hay una pared que puedes explotar con
una bomba. Cuando la hayas explotado revelarás una puerta. Ábrela para
entrar al cuarto con la Gold Skulltula.
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Inside Lord Jabu-Jabu's Belly
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- En el cuarto al que caes cuando te metes por los hoyos (El cuarto está
en el B1). La Gold Skulltula se encuentra en la pared. Utiliza el
Búmerang para obtener el medallón.
- En el cuarto al que caes cuando te metes por los hoyos (El cuarto está
en el B1). La Gold Skulltula se encuentra en la pared, al lado de la
Gold Skulltula anterior. Utiliza el Bumerang para obtener el medallón.
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Forest Temple
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- En el cuarto antes del jefe (en el que puedes mover las paredes). Se
encuentra dentro de uno de los cuartitos al que tienes acceso al mover
la pared.
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Fire Temple
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Ice Cavern
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- En el cuarto con un objeto de hielo con dos navajas muy largas dando
vueltas.
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Water Temple
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- Llega al nivel de hasta abajo del cuarto principal. Desde ahí busca un
acceso en el cual puedes destruir con una bomba el suelo. Métete al
hoyo y ponte las Iron Boots. A continuación sigue por el corredor y
luego
quítate las Iron Boots. Entrarás a un cuarto largo. Presiona el switch
que ahí se encuentra para subir el nivel del agua. Luego llega al fondo
del cuarto y haz un giro con la espada cerca de la reja para activar
el switch-diamante (También lo puedes activar con Din's Fire). Una
vez que hayas activado el switch se quitará la reja y podrás agarrar
la Gold Skulltula.
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Under the Well
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- En uno de los cuartos que accesas al abrir una de las puertas que se
encuentra en el cuarto del centro (el cuarto en el que te cae un
Wallmaster). El cuarto está en el primer piso.
- En uno de los cuartos que accesas al abrir una de las puertas que se
encuentran en el cuarto del centro (el cuarto en el que te cae un
Wallmaster). Cuando entres a dicho cuarto tendrás que utilizar el Lens
of Truth para saber por dónde caminar. El cuarto está en el primer
piso.
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Shadow Temple
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- Entra al cuarto con las paredes invisibles y los dos Floormasters (Casi
hasta el final del Templo). Desde dicho cuarto, accesa al cuarto con
las
tres calaveras. Detrás de ellas está la Gold Skulltula.
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Spirit Temple
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-¯- 06. BOTELLAS
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Son 4 las botellas que puedes adquirir. Nota que no necesariamente deben
de ser adquiridas en la secuencia en la que aparecen listadas.
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-¯- 07. INCREMENTOS DE CAPACIDAD
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Deku Seed Bullet Bag con capacidad para 10 semillas más
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Deku Seed Bullet Bag con capacidad para 10 semillas más
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En el Market, verás que hay una casa que tiene un letrero de tiro al
blanco
en la parte de afuera. Entra a esa casa, y podrás participar en un
concurso
para ver si puedes pegarle con la resortera a los 10 Rupees que
aparecerán.
Cuando logres pegarle con la resortera a los 10, te darán una Deku Seed
Bullet Bag con capacidad para poder cargar 10 semillas más. Si logras
pegarle a menos de 8 Rupees, tendrás que pagar para seguir jugando. Si le
pegas a 8 o 9, no tendrás que pagar para jugar otra vez.
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Capacidad para 10 Deku Nuts más
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Al salir del Sacred Forest Meadow y entrar a los Lost Woods, verás que
hay una roca en el primer cuarto. Destruye la roca con una bomba, y
descubrirás un hoyo. Échate en el hoyo para aparecer en un cuarto con
dos Business Scrubs. El de la izquierda te venderá la capacidad para
cargar 10 Deku Nuts más, por solo 40 Rupees.
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Capacidad para 10 Deku Nuts más
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Necesitas la Mask of Truth. Entra a los Lost Woods (desde Kokiri Forest),
y
sigue la siguiente combinación de túneles: Derecha, Izquierda, Derecha,
Izquierda, Izquierda. Llegarás a un cuarto donde hay dos Business Scrubs,
y un hoyo para plantar Magic Beans. Adelante, verás que hay un árbol, y
unas mariposas. Necesitarás encontrar un hoyo que se encuentra cerca
de donde están las mariposas (a la izquierda del árbol). No podrás ver
el hoyo, ya que se encuentra cubierto por pasto, pero al pasar por él,
caerás a un cuarto en el que te necesitas poner la Mask of Truth. Luego,
párate en el "escenario" (donde está dando la luz). Los Deku Scrubs te
calificarán, y luego el más grande te obsequiará la capacidad para cargar
10 Deku Nuts más cuando le hables. NOTA IMPORTANTE: Esta expansión
solamente
la puedes conseguir antes de que te hagas adulto; si te haces adulto, el
juego tiene un error que te impedirá obtenerla.
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Capacidad para 10 Deku Sticks más
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Necesitas la Skull Mask. Entra a los Lost Woods (desde Kokiri Forest), y
sigue la siguiente combinación de túneles: Derecha, Izquierda, Derecha,
Izquierda, Izquierda. Llegarás a un cuarto donde hay dos Business Scrubs,
y un hoyo para plantar Magic Beans. Adelante, verás que hay un árbol, y
unas mariposas. Necesitarás encontrar un hoyo que se encuentra cerca
de donde están las mariposas (a la izquierda del árbol). No podrás ver
el hoyo, ya que se encuentra cubierto por pasto, pero al pasar por él,
caerás a un cuarto en el que te necesitas poner la Skull Mask. Luego,
párate en el "escenario" (donde está dando la luz). Los Deku Scrubs te
calificarán, y luego el más grande te obsequiará la capacidad para cargar
10 Deku Sticks más.
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Capacidad para 10 Deku Sticks más
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Big Bomb Bag (Biggest Bomb Bag, en caso de que ya tengas la Big Bomb Bag)
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Biggest Bomb Bag (Big Bomb Bag, en caso de que no tengas dicha bolsa)
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Capacidad para 10 flechas más
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Capacidad para 10 flechas más
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Silver Scale
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Golden Scale
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Atrapa un pescado que pese más de 16 libras, en el estanque de pescar de
Lake Hylia. Luego, enséñale el pescado al dueño del establecimiento para
que
te obsequie la Golden Scale.
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-¯- 08. LOCALIZACIÓN DE LOS 10 HOYOS PARA PLANTAR LOS MAGIC BEANS
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Los 10 hoyos para plantar los Magic Beans solo son visibles cuando eres
un
niño. De 9 de ellos podrás obtener una Gold Skulltula. En los 10 puedes
plantar un Magic Bean, y luego cuando regreses al lugar, de adulto,
podrás
ver que hay una planta en el lugar donde estaba el hoyo. Con las plantas
puedes obtener cosas que ordinariamente no puedes agarrar en la zona.
Tales
cosas incluyen Piezas de Corazones y Gold Skulltulas.
Los Magic Beans los puedes comprar en el área de Zora's River. Ahí verás
a
un hombre que está sentado. Habla con él, y te venderá 1 Magic Bean. En
total, puedes comprar 10 Magic Beans. Ten en cuenta que el primer frijol
mágico te costará 10 Rupees, y cada uno que compres después te costará 10
Rupees más que el anterior. El último te costará 100 Rupees. En total,
gastarás 550 Rupees para obtener los 10 Magic Beans.
5) Al lado del señor que te vende los Magic Beans, en Zora's River
6) En los Lost Woods. Entra desde Kokiri Forest a los Lost Woods, y
utiliza
los túneles en el siguiente orden: izquierda, izquierda. Llegarás a
un cuarto donde se encuentra el hoyo.
7) En los Lost Woods. Entra desde Kokiri Forest a los Lost Woods, y
utiliza
los túneles en el siguiente orden: derecha, izquierda, derecha,
izquierda, izquierda. Llegarás a un cuarto donde se encuentra el hoyo.
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-¯- 09. OBTENER A EPONA
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Ve a Lon Lon Ranch, de día, y te darás cuenta que ahora el dueño del
rancho
es Ingo. Al hablar con él, te ofrecerá montar un caballo, pero le tendrás
que pagar 10 Rupees. Si aceptas, entrarás al área rejada, y tendrás a tu
disposición el caballo que elijas.
Cuando le hayas ganado a Ingo dos veces, te dará a Epona (ya que tú te la
ganaste), pero te cerrará las puertas de Lon Lon Ranch, haciéndolo
parecer
imposible de que escapes. Sin embargo, si puedes escapar. Estando montado
en Epona, agarra vuelo, y acelera cuando vayas a llegar a cualquiera de
las
rejas de Lon Lon Ranch. Si lo haces correctamente, y vas corriendo
directamente hacia la reja, Epona la saltará.
Cuando hayas saltado fuera de Lon Lon Ranch, habrás liberado a Epona, y
ya
será tuya para el resto del juego. Cuando la quieras llamar, solamente
toca
Epona's Song. Ten en cuenta que Epona no puede entrar a muchas áreas.
Solamente puede estar en Gerudo Valley, Lake Hylia, y Hyrule Field.
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-¯- 010. BIGGORON'S SWORD
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9) Eyeball Frog: Una rana con ojos grandes. Ten en cuenta, que la rana se
estropea 3 minutos después de que la recibes, por lo
cual
te tendrás que apurar en llevarla a donde te dice el
Rey.
Sus ojos son freídos para hacer un platillo muy rico,
pero
también sirve para hacer unas gotas de ojo muy potentes.
10) Eye Drops: Gotas para ojos hechas de Eyeball Frogs. Son muy potentes,
pero no contienen preservativos, por lo que expira la
medicina en tan solo 3 minutos.
11) Claim Check: Necesitarás esperar dos días para que esté lista tu
espada.
Para no tener que esperar tanto, puedes tocar el Sun's
Song cuatro veces, y Biggoron tendrá lista tu espada.
Ahora te preguntarás qué puedes hacer con el Claim Check. El Claim Check
es inservible una vez que has obtenido la Biggoron's Sword. Por esa
razón,
muchas personas optan por convertir al Claim Check en una botella
adicional,
utilizando el truco (bug/glitch) de la reproducción de botellas.
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-¯- 011. HAPPY MASK SHOP Y LAS MÁSCARAS
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En Hyrule Market, de niño, verás que hay una casa que parece tener
unos ojos en su techo. En esta casa se encuentra la Happy Mask Shop, en
la
cual puedes obtener varias máscaras, las cuales pueden causar diferentes
reacciones en las personas.
Ten en cuenta que solamente puedes accesar a la Happy Mask Shop una vez
que
le hayas enseñado la carta de Zelda al guardia que te abre el paso a
Death
Mountain.
- Cómo funciona la Happy Mask Shop (Es el texto que viene en el juego)
No vendemos máscaras en esta tienda. Solamente te las prestamos. Tú te
encargas de vender las máscaras que te han sido prestadas. Pagas de
regreso el costo de la máscara, y nosotros te prestamos un modelo más
nuevo. Puedes pedir prestadas máscaras que ya has vendido. sin
embargo,
solamente puedes vender cada modelo de máscara una vez.
Por favor prueba nuestra tienda!
--Dueño de Happy Mask Shop
1) Keaton Mask
Precio: 10 Rupees
Descripción: Las cosas de Keaton son calientes, calientes, calientes!
Se la vendes a: El guardia al que le enseñas la carta de Zelda para
que
te abra el acceso a Death Mountain. El guardia se
encuentra en Kakariko Village.
Te paga: 15 Rupees
Usos Especiales: Ninguno
2) Skull Mask
Precio: 20 Rupees
Descripción: Una máscara de esqueleto con cuernos.
Se la vendes a: Un Stalkid que se encuentra en Lost Woods. Al entrar,
viniendo de Kokiri Forest, utiliza el túnel de la
izquierda. Ahí verás que hay un tronco pequeño. Súbete
en
él, y háblale. NOTA: Para poder hablarle, necesitas
tocarle Saria's Song.
Te Paga: 10 Rupees
Usos Especiales: Te ayuda a incrementar tu capacidad para cargar Deku
Sticks.
3) Wooden Mask
Precio: 30 Rupees
Descripción: Una triste máscara de madera.
Se la vendes a: El niño que se encuentra de día en el cementerio de
Kakariko Village.
Te paga: 30 Rupees
Usos Especiales: Ninguno
4) Bunny Hood
Precio: 50 Rupees
Descripción: Con orejas de conejo que se mueven!
Se la vendes a: El señor que está corriendo en Hyrule Field. Él corre
alrededor de Lon Lon Ranch, y no se para hasta que es
de
noche, por lo cual solamente se la puedes vender
cuando
esté oscuro.
Te paga: Te llena tu cartera
Usos Especiales: Ninguno
5) Mask of Truth
Precio: -
Descripción: Máscara misteriosa para ver en la mente de los demás.
Se la vendes a: No la puedes vender.
Te paga: -
Usos Especiales: Escuchar chismes de las piedras que te dicen la hora.
Obtener capacidad para 10 Deku Nuts más en Lost
Woods.
6) Gerudo Mask
Precio: -
Descripción: Con sus ojos encantadores, hace un gran disfraz de mujer.
Se la vendes a: No la puedes vender.
Te paga: -
Usos Especiales: Ninguno
7) Goron Mask
Precio: -
Descripción: Esta cara redonda te hace más feliz.
Se la vendes a: No la puedes vender.
Te paga: -
Usos Especiales: Ninguno
8) Zora Mask
Precio: -
Descripción: Te verás padre si nadas mientras traes puesta esta
máscara.
Se la vendes a: No la puedes vender.
Te paga: -
Usos Especiales: Ninguno
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-¯- 012. Gerudo Training Ground
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¯
¯
Hay que destacar que para completar el Gerudo Training Ground al 100%
necesitarás haber obtenido los Ítems de todos los Templos. Sin embargo,
puedes completar (aunque es un poco difícil) el Campo de Entrenamiento
Gerudo una vez que puedas entrar al Templo de Agua. Para lograr esto
deberás de ser muy cuidadoso con cuales puertas abres con tus Llaves
Pequeñas.
Los Cuartos están numerados. En la sección que está después del mapa,
los números hacen referencia a los números de los cuartos. Ten en cuenta
que los cuartos están numerados en el orden preferente para completarlos.
____
| |
|11|
| |
|..| Número Total de Llaves
... Pequeñas: 9
| |
| | Cuartos con Llaves
Pequeñas:
_| |____ 2
| |_____ _____ 4
| 10 _____:/ \ ________ 5
| | / 7 \ | | 6
|___..___| \ : : 6 | 7
___ .. ___ \_..__/ | | 8
| |__| | | | ____||___ |___..___| 11
| __ |__| | | |12 | | ____..____ 13 x2
| |__| 9 __ | | |___| || | _____
| __ __|__| | | ||__ | | |
| |__| __ | | 13 _4__| 3 : : 5 |
| __ |__| | | || | |_____|
| | | __ | | || | * = Puerta con
Candado
|_| |..| |_| |___..____||____..____| _____ __________ ___
_..__ _____..____ __.._ | | | |
| | / \ | | |*-. |__ .*-| | |
| 8 : : 1 : : 2 | | |____ *____| | | | <- 13
|_____| | | |_____| | |¯¯ | | | |
|______.._____| |____*-| FH *__|_| |___
| | | ___
13 -> | ___|______|___ |
| | * * |-*|
|__*___|__..__|______|
6: Es un cuarto con temática del Fire Temple. Hay dos Fire Keese en dicho
cuarto. Adicionalmente, también hay dos Torch Slugs. En el centro del
cuarto hay un cofre pequeño que está cubierto con fuego. Primero
elimina
a los cuatro enemigos. En las paredes del cuarto verás unas estatuas
formadas por varios bloques. Lo que debes de hacer es pegarle a dichos
bloques utilizando el Megaton Hammer. De esta forma destruirás las
estatuas. Detrás de una estatua hay un switch-ojo, y debajo de otra
hay
un switch amarillo.
Cuando logres que los cuatro ojos estén rojos, caerá un cofre. Salta a
donde se encuentra la estatua y abre el cofre pequeño para obtener
otra
Llave Pequeña.
También ten en cuenta que cuando cayó el cofre, a todas las puertas
que
tenían barrotes, en el cuarto, se le quitaron dichos barrotes.
9: En este cuarto hay dos rocas rodando por los pasillos de los lados.
Cuando entres al cuarto aparecerá un mensaje diciéndote que tienes
que colectar los Cinco Rupees Plateados antes de que pasen 1 minuto
con
30 segundos. En el siguiente esquema del cuarto se muestra la
ubicación
de los Cinco Rupees Plateados.
___ .. ___
|2|__| | | | { = Barrera de Fuego
| __} |__| | } = Barrera de Fuego
| |__|~~ __ | ~ = Barrera de Fuego
| __ __|__| | # = Rupee Plateado
| |__|3 __ |
| __ |__| |
|1| |4 {__5 |
|_| |..| |_|
Entrada
10: Es un cuarto con una puerta falsa y un bloque que solamente puedes
mover
con los Silver Gauntlets. Avanza un poco hasta que te aparezcan los
Wolfos. En total, necesitarás matar 2 White Wolfos y 2 Wolfos
normales
para que aparezca un cofre (no contiene una Llave Pequeña).
Una vez que hayas derrotado a los lobos, voltea a ver arriba de la
puerta falsa y pon el Lens of Truth. Verás que hay una pared-
holograma,
y que detrás de ella hay un acceso. En el techo de dicho acceso hay
un
cuadro, al cual le debes pegar con el Hookshot/Longshot (Si no tienes
el Lens of Truth, tendrás que pegarle a la parte superior de la
puerta
hasta que logres que el Hookshot se enganche a algo). Cuando el
Longshot le pegue al cuadro, serás jalado hasta el acceso secreto.
Aquí
avanza un poco y presiona el switch amarillo que está en el piso.
Esto
hará que se le quiten los barrotes a la puerta que está detrás del
bloque grande.
12: En este cuarto hay dos cofres con Llaves Pequeñas. El primero de
ellos
lo obtienes entrando al cuarto desde el cuarto <7> con la estatua a
la que le pegaste en los ojos.
13: Es el cuarto con el cofre que contiene las Flechas de Hielo. También
es el cuarto con 9 Puertas con Candado.
Las Flechas de Hielo se encuentran dentro del cofre grande que está
en
el centro del cuarto.
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-¯- 013. Los Diez Big Poes
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En Hyrule Field existen 10 Big Poes, los cuales aparecen cuando pasas
por ciertas ubicaciones. No es necesario que los atrapes, pero si sí lo
haces obtendrás una Botella extra. En Hyrule Market, dentro de una de las
casas, hay un "señor" (Realmente es un Fantasma) que te compra los
espíritus
de los Big Poes. Cuando le hayas dado los 10 Big Poes que se encuentran
en
Hyrule Field, él te obsequiará la botella. Cada Big Poe te lo compra a
50 Rupees.
Los Big Poes son fantasmas grandes que solamente aparecen cuando estás
montando a Epona. Para eliminarlos necesitas pegarles con dos flechas.
Una
vez que reciba el golpe de la segunda flecha, la linterna que trae caerá
al piso y se romperá. Esto revelará su espíritu. Rápidamente corre a
donde
está su espíritu y camina sobre él. Navi te informará que lo puedes
atrapar en una botella. Indícale que sí lo quieres atrapar, y el espíritu
del Big Poe será metido en una de tus botellas.
Ten en cuenta que necesitas tener por lo menos una botella vacía para
poder
atrapar a un Big Poe. Una vez que lo metas en una botella, no lo podrás
sacar de la botella hasta que se lo vendas al señor en el Hyrule Market
que los colecciona.
Una vez que has atrapado el espíritu de un Big Poe en una botella, éste
jamás volverá a aparecer. Sin embargo, si lo eliminas y no agarras su
espíritu, éste seguirá apareciendo (hasta que lo atrapes en una botella).
________Al Castillo____ _
| * \ | \_/ \
| * \ ____ /** = A Kakariko Village
|***** ** 4\
| 1 **** \
/ 3 ** \
/ ** = A Zora's Domain
\ /| _____ 2 ***/
A Gerudo \/ |__10 | = /
Valley \ ___| | @ | 5 /____
|__ |_____| -______ A Kokiri Forest
---___9 6 /
\ /
| |
| \_
| 7 | # = Big Poe
| 8 / * = Río
\ ______/ @ = Lon Lon
Ranch
/ /
| ____---____/
/ /
A Lake Hylia
1: Este fantasma aparece cuando pasas cerca del letrero que está muy
cerca del puente derrumbado, el cual te lleva al castillo.
3: Cuando pasas por encima de uno de los arbustos que se encuentran cerca
del río aparecerá este fantasma.
6: Hay una roca plateada cerca del corredor que te lleva a Kokiri Forest.
Pasa al lado de dicha roca para que aparezca el Fantasma.
8: Este fantasma aparece cuando pasas cerca de una roca (en caso de que
hayas explotado la roca, habrá un hoyo) que está rodeada por arbustos
y árboles, el la zona Sudeste de Hyrule Field.
10: Cerca de la entrada a Gerudo Valley hay un árbol rodeado por varios
arbustos. Pasa cerca de dicho árbol (e intentando pasar por encima de
los arbustos) para que aparezca el Fantasma.
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-¯- 014. Las Grandes Hadas
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Din's Fire sirve para quemar cualquier cosa que esté cerca de ti, ya
que
al realizar el hechizo Link crea una bola de fuego que se expande una
distancia determinada.
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Fuentes de Hadas
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@ En la parte norte del Hyrule Field. Cruzando el río estará una área
verde con una roca. Explota dicha roca para revelar un hoyo. Métete
al hoyo para encontrar la Fuente.
@ En Zora's River. Cerca de la mitad del río hay una plataforma elevada,
la cual puedes alcanzar si te subes a una escalera de madera. Sobre
ella
verás una roca. Explótala para revelar un hoyo. Tírate en el hoyo para
llegar a la Fuente de Hadas.
@ En Ganon's Castle. Debajo del puente que tienes que cruzar para meterte
a la torre central (La torre que antes estaba cubierta por la barrera).
Ya que estés debajo del puente, activa el Lens of Truth para revelar
un acceso secreto. Métete en el acceso y sigue el corredor para llegar
a un cuarto con muchas hadas y varios Business Scrubs.
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-¯- 015. MiniJuegos
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LINK NIÑO
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Hyrule Market - Bombchu Bowling Alley
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~ Rupees requeridos:30
~ Objeto de requerimiento: Bombas
~ Premios:
1. Una pieza de corazón
2. Big bomb bag
3. Bombchus
4. 50 Rupees
5. Bombas
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Hyrule Market - Shooting
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~ Rupees requeridos: 20
~ Objeto requerido: Resortera/Hulera
~ Si destruyes:
* 10 rupees: ganaste un premio
* 8 rupees: Repetís el juego
* menos de 8 rupees: Perdiste
~ Premios:
1. deku seed bullet bag
2. 50 rupees
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Hyrule Market - Treasure Box (Lugar con los Cofres)
---------------------------------------------------
~ Rupees requeridos: 10
~ Canto Recurrido: Song of sun's
~ Objetivo: Entras a una casa donde solo abre de noche, toca el Sun's
Song
en el día, en el market, para hacerlo de noche. Cuando entras y le
pagas
al señor los 10 rupees al señor, te dará una llave para abrir la
primera
puerta, entra a un cuarto con dos cofres, uno de ellos tiene una lave
para
abrir la otra puerta, si elegís un cofre que tiene rupee, pierdes y
tendrás que hacerlo de nuevo. Si seguís encontrando llaves y abriendo
puertas, llegara a un cuarto con un cofre con un premio.
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Kakariko Village - Graveyard - Heart-Pounding Gravedigging Tour
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~ Premios:
1. Pieza de corazón
2. Rupees (a veces)
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Lake Hylia - Fishing Pond
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~ Rupees requeridos: 20
~ Objetivo: Cuando le pagas al señor, te dará una caña de pescar para que
puedas pescar en el mini lago. Visualiza con el botón Z para señalar a
Navi en el lugar donde habría peces, y lanzar la caña de pescar. Para
regresar la caña a ti, debes oprimir el botón A para regresarla, si
atrapas a un pez, debes oprimir A mas mover hacia atrás el control
stick
de control para tener fuerzas y no soltes los botones o sino el pez se
te
ira, cuando atrapas al pez , te dice cuanto pesa.
[NOTA DE LU4R: LOS PESCADOS MÁS GRANDES ESTÁN CERCA DE LOS TRONCOS Y
EN LA PARTE MÁS HONDA DEL ESTANQUE, EN EL CENTRO]
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Zora's domain - Juego de rupees: Salto de la Catarata/Cascada
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~ Rupees requeridos: 20
~ Tiempo limite: 00:50
~ Premio:
1. Silver scale
2. Rupees
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Lon Lon Ranch - Super Cuccos
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Lon Lon Ranch - Cucco-Finding Game
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~ Rupees Requeridos: 10
~ Objeto requerido: una botella vacía
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LINK ADULTO
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Gerundo's Fortress - Horseback Archery Range
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~ Rupees requeridos: 20
~ Objeto requerido: Arco, Epona
~ Tempo limite: 01:00 o hasta que se acaben todas las flechas
~ Nota: Para jugar, se necesita a Epona
~ Premios:
1. 1000 o más: Una pieza de corazón
2. 1500 o más: Capacidad de 10 flechas mas
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Lon Lon Ranch - Obstacle Course
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~ Requerimiento: Epona
~ Rupees requeridos: 0. es gratis
~ Tiempo de limite: Limitado
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Gerundo Valley - Carrera
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Kakariko Graveyard - Seguir a Dampé en menos de un minuto
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~ Objeto de utilidad: Longshot
~ Rupees requeridos: 0, es gratis
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Kakario Village - Shooting
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~ Rupees requeridos: 20
~ Objeto requerido: Flechas
~ Si destruyes:
* 10 rupees: ganaste un premio
* 8 rupees: Repetís el juego
* menos de 8 rupees: Perdiste
~ Premio:
1. Capacidad de 10 flechas mas
2. 50 rupees
-------------------------
Lake Hylia - Fishing pond
-------------------------
~ Rupees requeridos: 20
~ Objetivo: Cuando le pagas al señor, te dará una caña de pescar para que
puedas pescar en el mini lago. Visualiza con el botón Z para señalar a
navi en el lugar donde habría peces, y lanzar la caña de pescar. Para
regresar la caña a ti, debes oprimir el botón A para regresarla, si
atrapas a un pez, debes oprimir A mas mover hacia atrás el control
stick
de control para tener fuerzas y no soltes los botones o sino el pez se
te
ira, cuando atrapas al pez , te dice cuanto pesa.
[NOTA DE LU4R: LOS PESCADOS MÁS GRANDES ESTÁN CERCA DE LOS TRONCOS Y
EN LA PARTE MÁS HONDA DEL ESTANQUE, EN EL CENTRO]
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-¯- 016. Preguntas Frecuentes (FAQ)
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Por si no sabes, cuando tocas Epona's Song cerca de una vaca, la vaca
te
dará Lon Lon Milk. Por eso hay tantas vacas.
- ¿Qué es la Trifuerza?
En Lake Hylia. Una vez que has pasado el Templo del Agua, te paras en
Lake Hylia, en la isla arriba del Templo, en la piedra que habla del
sol.
Esperas a que esté amaneciendo, y cuando el sol empiece a salir, le
disparas una flecha. En la guía paso-a-paso se detalla esto más.
- ¿Dónde obtengo las flechas de hielo?
No, la Llave del Jefe solamente sirve para abrir la puerta que da al
cuarto del Jefe.
Se llama The Legend of Zelda: Majora's Mask. Es un buen juego, así que
si
tienes la oportunidad, no dudes en jugarlo.
- ¿Qué cambió de Ocarina of Time a Master Quest?
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-¯- 017. HISTORIAL DE VERSIONES
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http://www.guias.tk
luarfaqs@gmail.com
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-¯- 019. COPYRIGHT / LEGAL
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-¯- 020. AGRADECIMIENTOS
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- A Gaby Tloz, por haber hecho un análisis de esta guía en el cual dio
muchas sugerencias para mejorarla.