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Registro Diário

Atualmente: Esse evento tem o objetivo de ajudar os jogadores em geral, pois, as recompensas são ás
mesmas, independente do FC.

Levantamento de dados: Com base em pesquisas com os jogadores os prêmios estão um pouco
defasadas, necessitando passar por uma alteração.

Sugestão de melhoria: É mais interessante para os jogadores que as medalhas sejam


substituídas por L.coupon. O prêmio final poderia ser alterado mensalmente.
Página do DDTank 337

Atualmente: O site de login está muito desatualizado, há notícias de 2014 e depois não houve
mais atualizações.

Levantamento de dados: Em pesquisa feita com 100 jogadores, 100% dos entrevistados
afirmam que o site está abandonado e necessita de um novo layout que contenha informações
importantes sobre o jogo (programação mensal de eventos, novidades bem detalhadas sobre
as atualizações, avisos de manutenção e atualização.

Sugestão de melhoria: A aba de “Atividades” poderia voltar a ser usada e atualizada


mensalmente com uma programação dos eventos de cada mês, isto ajudaria os jogadores a se
programarem para participar de todos os eventos de seu interesse, fazendo recargas e
consumindo na data certa. Outro ponto que seria interessante é a criação de uma aba
exclusiva para notícias sobre atualizações: tutoriais e imagens demonstrativas de novas
funções e novidades de forma geral.
Equipe Staff BR

Atualmente: A Equipe Staff BR é composta apenas de um GM, alguns Diretores e vários


Moderadores, o que não condiz com a realidade do jogo, pois há vários problemas não
resolvidos, como por exemplo contas roubadas e/ou perdidas, recargas com atraso, eventos
com premiações bugadas e/ou não entregues. Estes são os principais motivos de abandono do
game segundo os jogadores.

Levantamento de dados: Os jogadores têm deixado o jogo por problemas de fácil resolução e
que não estão sendo resolvidos. Em pesquisa feita com 230 jogadores 50% dizem que o
principal motivo de abandono é a não recuperação de contas, 16% criticam os eventos, depois
com 23% vem o roubo de itens e cupons entre jogadores e por consequência 12% por falta de
punições aos maus jogadores.
Sugestão de melhoria: É necessário que se tenha mais um ou dois GMs aqui no Brasil para
que o serviço seja melhor dividido e então realizado com mais agilidade.
Outra sugestão é a criação de um novo cargo, que seria um grupo mais seleto de pessoas que
teriam algumas permissões a mais, tais como aplicações de punições (mutes e bans),
recuperação de senhas (senha de login e senha da mochila) e contato mais direto com GMs
para resolução de outros problemas.
O atual sistema de ticktes não funciona como deveria, duas opções foram cogitadas:

A primeira é a criação de um novo sistema, onde se tenha mais agilidade na resolução dos
problemas.

A segunda é disponibilizar ferramentas de trabalho nas mãos de quem responde os ticktes,


pois, as pessoas que respondem e dão o suporte não são as mesmas que tem as ferramentas
para solucionar os problemas, o que acaba dificultando e atrasando o atendimento, que por
vezes nem acontece.
Sistema de E-mail

Atualmente: O sistema de e-mail não tem mais utilidade, não há como confirmar o e-mail cadastrado
na conta e nem fazer a recuperação da senha caso a tenha esquecido ou perdido.

Levantamento de dados: A não possibilidade de recuperação de senha tem acabado com o jogo, em
pesquisa feita com 153 jogadores 100% dos entrevistados dizem que o atual sistema de recuperação
(criação de tópico no fórum, abertura de tickte e preenchimento de formulários) é algo complexo e
que não surte efeito.

Sugestão de melhoria: O jogador deveria voltar a ter autonomia para alterar e confirmar seu
e-mail e também recuperar sua senha caso fosse perdida ou roubada. Nada mais correto do
que fazer o sistema de e-mail voltar a funcionar como deveria. Caso não seja possível, deve-
se criar um novo sistema de recuperação e alteração de dados, onde não haja tanta
complexidade para o jogador. Uma segunda ideia é a criação de um grupo especial de
moderadores cuja função seja apenas fazer tais recuperações e mudança de informações.
Batalhas PvP e GvG

Atualmente: Partidas de combate livre (PvP) e lutas de sociedade (GvG) são formadas
levando em consideração o nível dos jogadores que compõem as equipes e isso acaba
deixando o combate muito desequilibrado e desonesto, uma vez que alguns jogadores apesar
de apresentarem o mesmo nível, não apresentam a mesma força de combate (FC).

Levantamento de dados: Em pesquisa feita com 106 jogadores, 89% afirmam que seria mais justo
levar em conta a Força de Combate (FC) ao se criar partidas de PvP e GvG, os outros 11%
afirmam que seria mais justo levar em conta os atributos.

Sugestão de melhoria: O print acima mostra uma destas partidas de GvG, onde os
integrantes de um time possuem 12 e 5 milhões de FC e os integrantes do time adversário
possuem 52 e 26 milhões de FC, tornando a batalha quase impossível para o time mais fraco.
Muitas vezes a desigualdade chega a ser tão grande que apenas um hit sem dano é capaz de
matar o adversário. Como foi dito pelos jogadores é necessário um sistema com mais
equilíbrio, já que é o FC e os atributos que influenciam diretamente sobre o dano sofrido e
causado.
Sistema de Mineração

Atualmente: O sistema de mineração foi algo revolucionário e que trouxe de volta vários
jogadores inativos. O nível de satisfação com o jogo também tem crescido depois de
adicionado tal sistema, 100 jogadores foram questionados sobre como o jogo estava antes e
depois da mineração, os resultados foram expressos no gráfico abaixo. Porém algumas coisas
devem ser mudadas para melhorar ainda mais o sistema.
Levantamento de dados: Segundo pesquisa feita com 217 jogadores, 69% acreditam que os minérios
deveriam ser ilimitados para a troca, 26% dizem ser necessário atualizar o sistema de 2 a 3 vezes por
dia e 5% pedem um aumento significativo na quantidade de minérios disponíveis para a troca.

Sugestão de melhoria: Todos os dias às 9:00 o sistema de mineração é atualizado, mudando


os minérios da aba de aquisição e os itens da aba e vendas, porém, como mostra a imagem os
minérios se esgotam rapidamente, as vezes em menos de 1 minuto, fazendo assim com que
muitas pessoas não consigam fazer a troca e os minérios vão se acumulando e ocupando
espaço na mochila. Três opções são viáveis, a primeira é deixar a quantidade ilimitada, a
segunda é a atualização do sistema por mais vezes durante o dia, de 8 em 8 horas por
exemplo e a última é aumentar significativamente a quantidade dos minérios para que todos
tenham a oportunidade de fazer a troca.
Medo

Atualmente: Existem 5 níveis de dificuldade, todos eles dão os mesmos prêmios, porém
quanto maior a dificuldade, maior a quantidade de itens recebidos.

Pesquisa de opinião: Com base em pesquisa entre os servidores S20 a S70 os jogadores
pedem mudanças perante o nível de dificuldade e a premiação. Existem vários jogadores com
uma força de combate (FC) muito grande e que acabam fazendo este evento com muita
facilidade.

Sugestão de melhorias: Foi sugerido que se colocassem mais estrelas, 6 e 7 por exemplo,
com um grau de dificuldade maior e prêmios melhores.
Sugestão de prêmios para 6 estrelas: Pílula Orvalho, Estilhaço Bronze, Pílula Atualizar
Montaria, Prática mágica nível 2, Manual esfarrapado.
Sugestão de prêmios para 7 estrelas: Pílula Orvalho, Fio de Prata, Pílula Atualizar Montaria,
Prática mágica nível 2, Manual de jóias.
Vitalidade

Atualmente: no DDTank BR há um limite de 1500 de vitalidade, essa vitalidade se regenera


diariamente em 300 pontos, porém, esse valor tem se tornado cada vez mais insuficiente, pois
gasta-se muita vitalidade em instâncias e agora também no sistema de mineração.

Levantamento de dados: 100 jogadores foram entrevistados e 76% pedem por uma
regeneração total da vitalidade ao virar o dia e 24% afirmam ser necessário uma distribuição
maior de Poção de Energia em eventos, instâncias, missões e atividades diárias como medo,
loja vip, entrada diária e etc.

Sugestão de melhoria: Os jogadores estão sendo impedidos de minerar e fazer instâncias por
falta de vitalidade, o ideal seria que a regeneração fosse de forma total, ou seja, regenerar
1500 pontos por dia. Caso seja inviável essa regeneração, uma segunda opção seria a
distribuição de Poção de Energia em eventos, vip, entrada diária, atividade de trocas e nas
próprias instâncias.
Entrada diária

Atualmente: O evento é sempre muito aguardado e tem como objetivo a premiação para os
jogadores que efetuam o login todos os dias no jogo. Tem um grande potencial de tornar os
jogadores mais ativos.

Levantamento de dados: Segundo uma pesquisa onde foram entrevistados 140 jogadores
38% diz estar satisfeitos com o evento e mudariam apenas alguns prêmios, 42% pedem que o
evento seja fixo e prêmios melhores e os outros 20% não mudariam nada.

Sugestão de melhoria: Evento vir pelo menos uma vez por mês com uma maior variedade
de itens, tais como: Pedra Avançada (permanente), Ataque Esfera Abençoada, Atributo da
Esfera de Benção, Defesa Benção da Esfera, Pérola Mágica-DanoLv17, Pele de fera, Ração
de animal de estimação avançada, Poção mágica, Pedra do Embelezamento, Desperar Pedra,
Requintado Armadura cabeça de Boi, Requintado chapéu cabeça de Boi, Requintado
machado Cabeça de Boi, Rosto da Simpatia, Manual Completo, Oferta de Nível Alto, Areia
de Ouro, A Chave de cristal.
Loja Vip

Atualmente: Alguns dos itens da troca de pontos do VIP estão em desuso.

Levantamento de dados: Em entrevista feita com 100 jogadores, 100% afirmam que é
necessário atualizar e acrescentar itens na loja.

Sugestão de melhoria: Retirada dos itens Pedra de Dragão Verde Nível 4, Pedra de Suzaku
Nível 4, Pedra de Tartaruga Negra Nível 4, Pedra de Tigre Branco Nível 4, Pérola de Defesa
e Baú de Cartão Aleatório.

Acréscimo dos itens Pedra de Dragão Verde Nível 5, Pedra de Suzaku Nível 5, Pedra de
Tartaruga Negra Nível 5, Pedra de Tigre Branco Nível 5, Peça da Pílula de sublimar e Pele de
fera, Rosto da Simpatia, Grande alto-falante, Poção de Energia e Pó mágico.
Preço mínimo

Atualmente: Muitos itens do jogo possuem um preço mínimo para serem mandados pelo
correio ou colocados no leilão, tal condição dificulta a venda destes itens e alguns não terem
um menor valor do que somos obrigados a colocar e isto facilita o roubo entre jogadores.

Levantamento de dados: 150 jogadores foram questionados sobre o assunto e 100%


concordam que deve ser retirado o preço mínimo de todos os itens.

Sugestão de melhoria: A melhor forma de evitar roubo de itens entre jogadores é a retirada
do preço mínimo de todos os itens, facilitando assim a venda.

Estes roubos de itens e cupons são desanimadores, além de ser uma das causas de abandono
do jogo, como foi apresentado em uma pesquisa mais acima 23% dos jogadores que
abandonam o jogo é em decorrência de roubos de itens e cupons entre jogadores. Fui, BJs
Negociador Cigano

Atualmente: É um evento fixo (uma loja), onde os jogadores podem encontrar roupas,
chapéus, olhos, óculos, efeitos de rostos, cabelos, que em sua grande maioria não se pode
encontrar na loja (shop). É uma loja muito importante, pois nela pode se adquirir itens que
são fuguras. Além desses itens, pode se encontrar também, com sorte, algumas imagens de
montaria e formas do pet. É preciso que se gaste uma certa quantidade de honra para atualizar
o mostruário de itens, que aumenta de acordo com a quantidade de vezes que o jogador
atualiza.

Levantamento de dados: Foi feita uma pesquisa entre jogadores de alguns servidores (s01
ao s20) com o objetivo de saber a opinião dos mesmos sobre os pontos positivos e negativos
a respeito do evento. Cerca de 150 jogadores participaram da pesquisa, e foi quase que
unanimidade entre os jogadores o ponto positivo a respeito dos preços dos itens, com exceção
dos itens da forma do pet que acabam saindo por 16500 cupons, que está muito acima do
preço. A respeito dos pontos negativos, muitos jogadores falaram da dificuldade de se
encontrar alguns itens de fuguras, que parecem quase impossíveis de ser adquiridos e que
muitos dos itens de fuguras nem aparecem no “negociador cigano”, Além da quantidade de
honra que precisa ser gasta para atualizar o mostruário, que vai aumentando de acordo com a
quantidade de vezes que o jogador atualiza, que pode até nem aparecer o item que o jogador
procura.

Sugestão de melhoria: Seria uma boa ideia, que fosse adicionado todos os itens que são
fuguras (cabelo, roupa, chapéu, olhos, etc), e adicionar até algumas armas com o dano
equivalente a 235-247. A diminuição no preço das formas do pet também seria interessante, e
talvez a mais importante mudança, seria que a quantidade de honra para atualizar o
mostruário, se torna-se fixa, numa faixa de 2500 de honra para cada atualização.
Atividade de Trocas

Atualmente: A “atividade de troca” é um evento, que não é semanal, pois as vezes aparece
seguidamente em algumas semanas, e às vezes alterna semana sim, semana não. É um evento,
que foi criado para a troca de alguns itens por outros.

Levantamento de dados: Foi feita uma pesquisa com cerca de 167 pessoas, com o intuito de
saber a opinião dos jogadores sobre os itens expostos para as trocas, e o tempo limitado de
exposição. E o resultado foi que 51% afirmaram que poderiam adicionar ou mudar alguns
itens como “moeda de troca”, já que alguns itens usados como “moeda de troca”, não são
possíveis de se adquirir no momento, como por exemplo o item “aranha de fogo”, entre
outros. Outra ponto observado com o resultado da pesquisa, foi o tempo de exposição para as
trocas, algumas trocas acabam aparecendo com frequência, e outras acabam demorando
muito para aparecer, assim não contentando todos os jogadores.

Sugestão de melhoria: Uma sugestão, seria a remoção de alguns itens que são utilizados
como “moedas de troca”, que são quase impossíveis de se conseguirem, por não serem mais
comercializados pelo jogo como a “aranha de fogo”. Atualmente vários jogadores possuem
funções no nível máximo e os itens vão se acumulando na mochila é de extrema importância
que os itens pílula do espírito de luta, Erva Zamia, Pedra da Alma, Função Atualização Pérola
Alma, Frag.Ilustração Montaria e Nv2 Porção de Prática, apareçam nas trocas para que
possamos liberar mais espaços na mochila.

Os itens mais cotados para serem obtidos na atividade trocas são: Areia de Ouro, Desperar
Pedra, essência de honra, Manual Completo, Oferta de Nível Alto, Pele de fera, Poção
mágica e Ração de animal de estimação avançada.
Evento : Abertura dos baús de almas

Atualmente: Foi criado um evento no jogo, que quando o evento estivesse ativo, os
jogadores poderiam abrir baús de cartões da alma, baús de cartões misteriosos e baús de
cartão aleatório e se conquistassem uma certa quantidade de alma, com a abertura desses
baús, que era de 100 de alma, os jogadores iriam receber prêmios em itens pelo correio.
Levantamento de dados: Foi feita uma pesquisa com 146 jogadores, que mostrou
insatisfação de 73% dos mesmos sobre o evento. A mudança dos prêmios, foi a principal
reclamação entres os jogadores, pois muitos deles se preparavam para receber alguns prêmios
de eventos anteriores e acabou chegando pelo correio outros itens com a mudança. No último
evento que teve, jogadores se preparavam para receber poção de EXP nível 5 x1 e essência
de honra x1, e acabou chegando pelo correio erva zamia x5 para cada 100 de alma, que não
era o esperado.

Sugestão de melhoria: A sugestão de melhoria para esse evento, seria a adição dele ao
evento “Atividade de Troca”, pois em vez dos jogadores abrirem esses baús, eles poderiam
trocar por itens de sua escolha. Poderiam ser usados como “moeda de troca” os baús de
cartões da alma x5, a sugestão dos itens que seriam conquistados pela troca seriam os
seguintes:
● poção de exp. nvl 5 x2
● pedra alma x1
● essência de honra x2
● erva zamia x5
● pílula do espírito de luta x5
● prática mágica nível 2 x1
● baú de cartão aleatório x3
Drop de itens em instâncias

Atualmente: As instâncias são separadas por nível dos jogadores e nível de dificuldade e
apresentam prêmios e recompensas válidas para todos os jogadores.

Levantamento de dados: Em pesquisa com 100 jogadores, 80% dos que apresentam um nível
menor que 45 afirmaram que as instâncias os ajudam de forma significativa. Entretanto 100%
jogadores que apresentam níveis acima de 45 relataram que não se sentem beneficiados pelas
instâncias, uma vez que não conseguem obter itens equivalentes aos outros jogadores de nível
menor.

Sugestão de melhoria: Não privilegiar uma certa categoria do jogo, oferecendo chances iguais
para todos os jogadores, independente do nível ou força de combate (FC)
Sem volta

Atualmente: Instância com apenas um grau de dificuldade e com ingressos obtidos apenas
em eventos.

Levantamento de dados: De acordo com um levantamento de opinião com 100 jogadores,


79% deles concordam que é uma das melhores instâncias de se fazer, porém por ser
necessário um ingresso deveriam oferecer premiações melhores.

Sugestão de melhoria: Disponibilizar mais ingressos para aumentar a quantidade de


jogadores que usufruem desta instância, pois, os convites só são ganhos através de recarga.
Outra sugestão seria acrescentar mais itens como: Ataque Esfera Abençoada, Atributo da
Esfera de Benção, Defesa Benção da Esfera, Despertar Pedra, Pedra da Roda da Vida e Ração
de animal de estimação avançada.
Instâncias Especiais

Atualmente: São instâncias usadas por mestres e seus aprendizes, onde só podem participar
contas entre o lvl 13 até o 20 que tenham mestres e contas acima do lvl 21 que possuem
aprendizes.

Levantamento de dados: foi feita uma pesquisa entre 90 jogadores para saber a respeito da
premiação, se está satisfazendo-os. 80% dos jogadores concordam que as premiações são
boas apenas para as contas de lvl inferior a 30, ou seja, para os aprendizes. Para as conta de
lvl 31 ao 40, que são os mestres, a premiação contém apenas itens desnecessários. Acima do
lvl 40 a única premiação é Moedas de ouro.

Sugestão de melhoria: Melhorar a premiação tais como: Pérolas Mágicas lvl 9 a 11,
aumentar a quantidade de Super Pedras, aumentar quantidade de Pedras de Composição nivel
5 (Pedra de Suzaku, Pedra de Tigre Branco, Pedra de Tartaruga Negra e de Pedra de Dragão
Verde), todas essas premiações teriam como satisfazer jogadores de nível médio e para
jogadores de nível mais avançado, seria interessante adicionar recompensas como Pedra da
Alma e Pílula Atualizar Montaria.
Instância: Covil do Dragão

Atualmente: Instância covil do dragão na dificuldade “épico”, vem basicamente os mesmos


prêmios que na dificuldade “herói”.

Levantamento de dados: Foi feita uma pesquisa com 100 jogadores, onde o resultado foi de
que 90% das pessoas afirmaram que a premiação da dificuldade “épico” é a mesma da
dificuldade “herói”, por esse motivo não vale a pena passar a instância nessa dificuldade, pois
levará mais tempo para passar e consumirá mais vitalidade.

Sugestão de melhoria: Adicionar na premiação Cascalhos, Estilhaço de Bronze, Fio de


Prata, arma de dano 247(espada do conde, cetro de gelo, varinha dos guardiões, ou bastão da
cobra maya), Pérola Mágica-Lv11 a 17, Frag.jóia avançado e Pedra Avançada.
Castelo de Bugou

Atualmente: É uma instância totalmente abandonada , os jogadores só passam por


ela para completar a missão diária, a premiação não é atrativa e o nível de
dificuldade é baixo.

Pesquisa de opinião: Segundo entrevista feita com 130 jogadores, 90% afirmam que
é necessário o acréscimo de mais um nível de dificuldade e melhores premiações.

Sugestão de melhoria: Acréscimo do nível de dificuldade épico e melhores


premiações.

Prêmios sugestivo para o modo épico.

Alto-Falante Entre Servidores x1, Pedra do Embelezamento x5, Areia de Ouro x2, Oferta de
Nível Alto x2, Pérola Mágica 17 x1, Superior Rune x1, Potência da fonte x1, Canhão
Abóbora x1
Quadro de Dados

Atualmente: Atualmente o quadro da sociedade onde mostra os dados dos jogadores possui:
nome (nick do jogador), posição (cargo do jogador na sociedade), nível, contribuição (total
do jogador), contribuição da semana (total feito na semana), fc e tempo off-line (se está
online ou a quantidade de dia off-line).

Levantamento de dados: Foi feito uma pesquisa a partir do servidor s01 até o s7, com os
donos de sociedades e seus vices. 80% deles apontou a dificuldade de se acompanhar a
contribuição durante a semana, para que possa alertar aos membros que não estão fazendo e
incentivá los.

Sugestão de melhoria: Uma ideia é a adição de mais 1 dado, que seria a de “contribuição em
andamento” (a quantidade de contribuição que está sendo feita pelos membros durante a
semana), ou seja, mostrar não só apenas a contri no final da semana , mas também a feita ao
longo da semana.
Missão Guilda

Atualmente: A missão guilda, é um evento exclusivo da sociedade/guild. É um modo de se


conseguir riqueza para a mesma, em troca se completa algumas missões, como combates
livres (PvP), combates entre sociedades (GvG), abrir bolsos de méritos (que varia do nv. 1 ao
5), passar algumas instâncias, entre outras missões. E apenas o dono da guild pode liberá-la.

Levantamento de dados: Foi feita uma pesquisa com cerca de 100 jogadores, com o
objetivo de reunir informações e a opinião dos membros das guild’s, sobre as missões guilda
70% dos jogadores afirmaram que as missões estão mais complicadas, antes das mudanças
que ocorreram anos atrás as missões era mais simples, guild’s menores “não podem” liberar
missões de nvl 2 ou superior, pois dificilmente eles conseguirão completar, já que o nível das
missões é muito elevado. Outro apontamento feito pelos jogadores é que as missões guilda
nvl 3 quando liberadas, apresentam dificuldade superior a missão guilda nvl 4. O último
ponto observado pela pesquisa é a dificuldade encontrada por donos e vices de guild em
liberar essas missões, pois o único que pode liberar é o dono, e se ele não estiver online torna-
se impossível liberar a missão.

Sugestão de melhoria: Uma grande melhoria seria a possibilidade de abertura das missões
não só pelo dono da guild, mas também por seus vices. Outra proposta, seria voltar como era
antes, onde as missões eram mais simples, e as guild’s poderiam completar missões de nvl 3
ou superior, assim conquistando mais riqueza para a mesma.
Instalações da Guild

Atualmente: Ocorreu uma mudança no layout das instalações da sociedade/guild, no qual


continha apenas as opções para a escolha do membro, do que ele gostaria de usar naquele
momento. Com a mudança de layout, o menu instalações se transformou em um território de
um castelo (guild).

Levantamento de dados: Foi feita uma pesquisa com cerca de 108 jogadores, no qual
unanimidade relatou que a mudança de layout das instalações tornou mais demorado a
efetivação dos processo na guild, como no caso acesso a loja, depósito e habilidades a serem
ativadas.

Sugestão de melhoria: Volta das instalações da guild como era antes, com o layout antigo
que era simples, visto que essa nova atualização demanda mais tempo para compra dos itens
na loja da sociedade.
Chefe do Mundo

Atualmente: Atualmente o chefe do mundo é um evento diário que é ativo no período da


tarde (14h às 15h), e no período da noite (19h às 20h). O evento é basicamente atacar o
“chefão”, que é o dragão antigo pela tarde e pela noite é o capitão do futebol e no final trocar
os pontos conquistados por itens.

Levantamento de dados: Foi feita uma pesquisa com 224 jogadores, onde 80% afirmam que
os itens que são ofertados para troca, estão ultrapassados para o momento que se encontra o
jogo. Como exemplo, temos o amuleto da sorte 25%, item que dificilmente é utilizado pelo
jogadores. Os jogadores com contas fortes (lvl 70), não tem nenhum item satisfatório na
troca, por esse motivo muitos jogadores não se importam em participar.
Sugestão de melhoria: Poderia ocorrer mudanças nos itens ofertados para as trocas dos
pontos. Adicionando Cascalhos, Estilhaço de Bronze, Pedra da Alma, Frag.jóia avançado,
Oferta de Nível Alto, Poção mágica, Pele de fera e Soul Crystal Box (Sm). Poderia ser feita a
retirada de alguns itens, como as porções de exp.(1, 2, 3 e 4), pedra sagrada de restauração
nível 5, amuleto da sorte 25%, pedras usadas para composição (suzuku nível 4, tigre branco
nível 4, tartaruga negra nível 4, dragão verde nível 4), e substituir colheita primária por corte
médio.
Espaço X – ‘’Nova Dimensão de Monstros e Jogadores’’

Atualmente: É um evento fixo, onde os jogadores encontram monstros e outros jogadores.


Quando aparecer monstros, o jogadores deve batalhar para eliminara-los e assim saquear seus
prêmios. Quando aparecer jogadores, é porque eles já saquearam os monstros antes e os
jogadores devem ocupar seus lugares, por meio de uma batalha. Os prêmios variam entre
pedra alma, erva zamia, brocos elementares, função atualização pérola alma e fragmentos de
dimensão(usado para elevar o número de ocupação, saque e chances). Existem 3 tipos de
qualidades dos monstros, que fazem com que varie a quantidade dos prêmios:
1. Inferior (azul) = 8
2. Médio (roxo) = 16
3. Superior (ouro) = 24

Levantamento de dados: Foi feita uma pesquisa entre 150 jogadores de diferentes níveis. A
resposta foi impressionante, pois, cerca de 90% deles não fazem mais o evento por não ser
atrativo, eles apontaram a premiação como principal motivo desse “esquecimento” do evento,
a quantidade é pequena e os prêmios são antigos para o momento do jogo.

Sugestão de melhoria: Diante da pesquisa, onde mostra a insatisfação dos jogadores com os
prêmios e sua quantidade, seria viável a implementação de novos prêmios e aumenta a sua
quantidade por níveis de qualidade dos monstros. Seria interessante a adição de itens como
oferta de nível alto, prática mágica nível 2, peça da pílula de sublimar e pele de fera. A
quantidade poderia variar de 10 para a qualidade azul; 20 para o roxo; e 30 para o ouro.
Evento das Medalhas

Atualmente; Esse evento tem o objetivo de beneficiar jogadores em geral, porém, se


encontra inativo por conta de “bugs” que houveram no evento “Campo de Batalha”, onde era
a possível se obter a “Contribuição C. Batalha” para ganhar a medalha e subir de categoria,
entretanto com a remoção do evento houve a ruptura no evento.

Pesquisa de Opinião:Com base em pesquisas realizadas com 150 pessoas, 87% delas
mostraram interesse pela volta do evento e de suas premiações.

Sugestão de melhoria: Os jogadores concordam que deveria ocorrer uma mudança na


maneira de se conseguir os pontos de “Contribuição C. Batalha”, Para combates entre
servidores de Player vs Player e Guild vs Guild.
Aventura Bugou

Atualmente: A aventura tem o intuito de ajudar jogadores que precisam upar itens
principalmente, pois, através do avanço no neste sistema, consegue-se retirar até 3 prêmios
diários, contendo pedras de composição, Frag.jóia avançado e Poção de EXP, contudo esses
prêmios não estão mais causando o efeito desejado, desta forma limitando uma área mais
vasta de jogadores afim de praticar e usufruir das recompensas desse sistema diariamente.

Pesquisa de opinião: Consoante a pesquisa realizada com 147 pessoas, dos quais 78%
sugeriram uma melhoria no sistema de aventura, afim de abranger um maior número de
jogadores diariamente,

Sugestão de melhoria: Melhores prêmios, em pesquisa com os jogadores foi sugerido a


retirada das Pedra de Dragão Verde Nível 3, Pedra de Suzaku Nível 3, Pedra de Tartaruga
Negra Nível 3, Pedra de Tigre Branco Nível 3 e Poção de EXP nível 3. Logo, seria
acrescentado Pílula Atualizar Montaria, Poção de EXP nível 5, Frag.jóia avançado, Manual
esfarrapado e Cascalhos visto que são itens mais usuais para os jogadores.
Itens Mais Pedidos

Atualmente: Há alguns itens no jogo que já não possuem tanta utilidade e ainda continuam
aparecendo frequentemente em eventos, missões e atividades.

Pesquisa de opinião: Durante a produção deste trabalho houveram várias sugestões


relacionada aos itens, por parte dos jogadores e também por nós que o produzimos. É
consenso geral que muitos eventos devem ter a premiação alterada para que possam
acompanhar o crescimento do jogo. Em entrevista feita com 275 jogadores, onde cada um
poderia escolher 3 itens de mais interesse, selecionamos os 10 mais votados e os
apresentamos logo abaixo.

Sugestão de melhoria: Os 10 itens mais votados para aparição com mais frequência no jogo
foram: Manuais (Manual Completo, Manual de jóias e Manual esfarrapado), Pele de fera,
Ração de animal de estimação avançada, Areia de Ouro, Pérolas de Gold (Defesa Benção da
Esfera, Atributo da Esfera de Benção, Ataque Esfera Abençoada), Desperar Pedra, Soul
Crystal Box (Med), Oferta de Nível Alto, Potência da fonte e Poção mágica.
Imagens dos itens:

Manuais Soul Crystal Box (Med)

Pele de fera Oferta de Nível Alto

Potência da fonte
Ração de animal de estimação

Areia de Ouro Poção mágica

Pérolas de Gold

Desperar Pedra

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