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Ir a la Luna con TransX – OFF Transfer Orbit

Realizar el alineamiento de planos para que la inclinación relativa disminuya a 0 requiere de un


consumo enorme de combustible.

 Lo que hacemos comúnmente es esto:

 Y lo que haremos ahora es:

Orbit MFD.

 TGT: Moon
 Frm: EQU.
 Prj: TGT.

Lo que debemos hacer es interceptar la Luna en el


nodo ascendente o el nodo descendente de la
órbita Lunar.

Necesitamos saber cuánto demora la Luna en


llegar desde un punto a X de su órbita a uno de sus
nodos. En la figura, ir desde el punto 1 al nodo

A la Luna le toma 27.3 días realizar una órbita


completa.

Si dividimos 28 entre 8, esto da 45. Quiere decir


que si la luna está a una distancia de 45º de uno
de sus nodos, a ésta le va a tomar 3.5 días en
recorrer esta distancia.

 Adelantamos el tiempo hasta que en el Orbit MFD la recta amarilla esté a un poco más 45º
de la recta amarilla punteada. ¿Por qué ‘un poco más’? Porque tendremos que adelantar el
tiempo también para encontrar el Rinc más bajo.
 Nos ponemos en órbita. 200km x 200km aprox.
STAGE 1

 View: Manoeuvre.
Manoeuvre mode ON.

Lo que tenemos que hacer es que la intersección de mí órbita hipotética, la posición donde va a
estar la Luna y el próximo nodo COINCIDAN. Para ello tenemos que jugar con ‘Prograde vel.’ y
‘Man. date’.

Previo a ello abrimos STAGE 2.

 View: Encounter.

Antes de iniciar motores también podemos mejor la órbita tratando de que ésta se encuentre
cerca de Brighton Beach. Entonces.

 Map MFD.
- Ref: Moon.
- TGT: Brighton Beach.

Ahora en el STAGE 2, veremos que dice: ‘Offplane Dist’. Cuando más la llevemos a 0, mejor. Esto lo
hacemos jugando con ‘Prograde vel.’ y ‘Man. date’.

Tiempo de iniciar motores.

 View: Target.

Una vez que el tiempo este cerca, hacer un Update.

Podemos utilizar BurnTimeCalculator para que apague motores en el momento exacto.

Una vez que se apagaron motores:

 Manoeuver mode OFF.


 Auto-center OFF.
 Corregir dV con RCS en modo Translation.

Una vez salida de la influencia gravitatoria de la Tierra, haremos algunas correcciones. Volvemos a
TransX y haremos lo mismo que hicimos en Tierra tranto de minimizar la altitud y la cercanía a la
Base.

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