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INGENIERIA ELECTRÓNICA
CAMPUS SUR
1. Objetivo general:
2. Objetivos específicos:
Utilizar Robotino view para programar al Robotino con sus respectivas direcciones IP.
Verificar mediante simulación el funcionamiento del programa antes de conectar con el
Robotino para realizar los cambios respectivos en el mismo.
Conectar mediante LAN inalámbrica al robotino con el ordenador y así controlar su
funcionamiento.
3. Marco Teórico:
Robotino
Robotino® es un sistema de robot móvil de alta calidad, plenamente funcional con accionamiento
omnidireccional. Las tres unidades de accionamiento permiten realizar movimientos en todas
direcciones adelante, atrás y lateralmente. Además, el robot también puede girar sobre un punto.
También está equipado con una webcam y varios tipos de sensores analógicos para medición de
distancias, por ejemplo, sensores binarios para protección de colisiones y sensores digitales para
detectar la velocidad real. Esto asegura que se cumplan todas las prestaciones que se exigen a este tipo
de sistemas.
El sistema puede ponerse en marcha inmediatamente sin necesidad de conectarlo a un PC.
Figura 1: Robotino
El controlador de Robotino consiste en un PC embebido con una tarjeta compact flash, en la cual se han
instalado varias aplicaciones de demostración y el sistema operativo (Linux). Las aplicaciones de
demostración pueden ejecutarse directamente desde el panel de control del Robotino.
La webcam permite visualizar y evaluar una imagen de cámara en vivo con ayuda del Robotino
View. Con ello, pueden implementarse aplicaciones tales como el trazado de rutas y seguimiento de
objetos.
Diseño y Función:
4. Desarrollo:
La práctica consiste en controlar mediante software el movimiento del robotino y realizar la siguiente
trayectoria.
Figura 5. Step 1
En la figura 5 se puede observar el primer paso que consiste en hacer que el robotino vaya con un
Angulo de 45º en la dirección de abscisas negativas (eje Y) y ordenadas positivas (eje X) por un tiempo
determinado.
100 𝑚𝑚
ℎ= = 141.4213
𝑆𝑒𝑛 45 𝑠
500 𝑚𝑚
𝑡= = 3.5355 𝑠
141.4213 𝑚𝑚/𝑠
Figura 6. Step 2
Figura 7. Step 3
Dentro de las figura 5,6 y 7, se puede observar que se realiza la comparación entre los tiempos de los
temporizadores y los tiempos estimados en los que debe funcionar el movimiento de cada uno de los
motores para llegar a la distancia deseada.
4.1 PRUEBAS
Para transformar un valor booleano a un número que pueda ser leído en el tiempo, se debe
utilizar la función de transferencia que hay dentro de las librerías del software Robotino View.
6. RECOMENDACIONES:
Se recomienda que para este tipo de aplicaciones utilizar el onmiaccionamiento, puesto que
con esta herramienta se puede controlar de mejor forma los 3 motores del robotino.
En el caso del Robotino es preferible trabajar con velocidades bajas, para tener un mejor
control del mismo, y así evitar colisiones.
Se recomienda verificar la dirección IP del robotino para realizar la comunicación con el
Robotino View.
7. BIBLIOGRAFÍA: