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TUTOR:
Herrera Laura
Año y sección:
5to "B"
La Caramuca, Año Escolar 2015-2016
República Bolivariana de Venezuela
Ministerio Del Poder Popular Para La Educación.
Liceo “Samuel Robinsón”
La Caramuca-Estado-Barinas
Juegos tradicionales como estrategia pedagógica para la enseñanza en
el área social con los alumnos de 3er año de las secciones “D” y “F”
del Liceo ``Samuel Robinsón`` La Caramuca Municipio Barinas,
Parroquia Manuel Palacio Fajardo, año escolar 2015-2016.
Autores
Tutora Alastre Johelyn
Barrios Fatima
Herrera Laura Maldonado Antonio
Pirto Jesús
Asesora
Quintero Ana
Roa Delsy
Resumen
Este programa de investigador tuvo como objetivo, de juegos tradicionales
como estrategias pedagógica para la enseñanza en el área de tercer año de
las secciones “D y F” del “liceo Samuel Robinson”, ubicado en la caramuca
parroquia Manuel palacio fajardo del estado Barinas ; la misma se funda en
una investigación cualitativa, sustentada por descriptiva y de campo. La
población del mismo programa de investigación fue integrada por cuarenta y
seis (46) estudiantes lo equivalente a cien por ciento (100%) usado en el
trabajo, de manera que la muestra tomada fue de cuarenta y seis (46%)
debido a que la población fue accesible como lo establece Arias (2006). la
técnica de recolección de datos utilizada en la conocida encuesta, aplicada a
los estudiantes de 3er año, la cual estuvo estructurada por doce (12) ítems,
posterior mente los resultados del instrumento fueron tabulados y analizados.
Llegando a la conclusión: que gran parte de los encuestados tienen
conocimiento del tema principal (juegos tradicionales para la enseñanza de la
historia de Venezuela) análisis de gran grado para el grupo, pero de igual
manera el deseo de aprender y aumentar los conocimientos a través de la
facilitación de información dada por el equipo, esta síntesis ha motivo del
desarrollo de los estudiantes, programa de indagación hecho por los
estudiantes del 5to año sección “D” en el periodo escolar 2015-2016
iii
DEDICATORIA
A la profesora Herrera Laura nuestra tutora, que sin ella este trabajo no
hubiese sido posible.
iv
AGRADECIMIENTOS
Al Liceo Samuel Robinsón por ofrecer educación y capacitar a todos que son
el futuro del país y del mañana.
v
INDICE Nº DE PAG.
Resumen--------------------------------------------------------------------------------- iii
Dedicatoria ----------------------------------------------------------------------------- iv
Agradecimiento------------------------------------------------------------------ ----- v
Lista de cuadros----------------------------------------------------------------------- viii
Lista de figuras------------------------------------------------------------------------- ix
Introducción----------------------------------------------------------------------------- 1
Capítulo I. El Problema.
- Planteamiento del Problema----------------------------------------------- 4
-Objetivos de la investigación: General y específicos.------- 9
- Justificación de la investigación.---------------------------------------- 10
-delimitación -------------------------------------------------------------------- 12
.
Capítulo II. Marco Teórico.
- Antecedentes de la investigación.----------------------------------------13
- Bases teóricas.----------------------------------------------------------------15
- Bases legales.----------------------------------------------------------------- 23
- Definición de términos básicos.------------------------------------------- 25
- Tipo de la investigación.---------------------------------------------------- 27
- Nivel de investigación.------------------------------------------------------ 28
- Población y muestra--------------------------------------------------------- 28
- Procedimientos a seguir---------------------------------------------------- 29
- Técnicas e instrumento de recolección de datos o información-- 30
vi
Capítulo IV. Análisis de los resultados de la investigación.
vii
INDICE DE TABLA Nº DE PAG.
TABLA Nº 1------------------------------------------------------------------ 36
TABLA Nº 2------------------------------------------------------------------ 37
TABLA Nº 3------------------------------------------------------------------ 38
TABLA Nº 4------------------------------------------------------------------ 39
TABLA Nº 5------------------------------------------------------------------ 40
TABLA Nº 6------------------------------------------------------------------ 41
TABLA Nº 7------------------------------------------------------------------ 42
TABLA Nº 8------------------------------------------------------------------ 43
TABLA Nº 9------------------------------------------------------------------ 44
TABLA Nº 10---------------------------------------------------------------- 45
TABLA Nº 11---------------------------------------------------------------- 46
TABLA Nº 12---------------------------------------------------------------47
viii
INDICE DE GRAFICOS Nº DE PAG.
Grafico Nº 1------------------------------------------------------------------ 36
Grafico Nº 2------------------------------------------------------------------ 37
Grafico Nº 3------------------------------------------------------------------ 38
Grafico Nº 4------------------------------------------------------------------ 39
Grafico Nº 5------------------------------------------------------------------ 40
Grafico Nº 6------------------------------------------------------------------ 41
Grafico Nº 7------------------------------------------------------------------ 42
Grafico Nº 8------------------------------------------------------------------ 43
Grafico Nº 9------------------------------------------------------------------ 44
Grafico Nº 10---------------------------------------------------------------- 45
Grafico Nº 11---------------------------------------------------------------- 46
Grafico Nº 12---------------------------------------------------------------- 47
ix
INTRODUCCIÓN
1
futuras generaciones, explicándoles la importancia que tienen los juegos
tradicionales en la actualidad y para el futuro, recuperando así las tradiciones
ancestrales en cuanto a juegos autóctonos de nuestro país, de nuestro
estado y de nuestra comunidad, promoviendo así la convivencia sana, las
buenas costumbres y la vivencia de esos juegos que formaron parte del
sentir venezolano, juegos que hoy en día se están quedando en el olvido.
2
Capítulo II. Marco teórico, se exponen algunos antecedentes que guardan
relación con el estudio, además de las bases teórica y legales que respaldan
la investigación e identificación de términos, básicos.
3
Capítulo I
EL PROBLEMA
4
Ante esto, el sistema educativo se ha valido en primer lugar de la
implementación del nuevo currículo Básico Nacional y recientemente del
currículo de la educación Bolivariana, con el propósito de que el docente
pueda realizar estudios junto a los entes participantes y protagonistas del
proceso educativo, tomando como base el acervo cultural, de tal forma que el
docente retome su papel protagónico con conciencia de lo importante que es
transmitir a las nuevas generaciones las riquezas culturales, entre ellos los
juegos tradicionales y así tener el sentido de pertenencia que se ha tratado
de valorar y poner en práctica desde generaciones anteriores.
5
armonizar con la parte biológica.
6
Partiendo de las anteriores consideraciones se plantea la realización de
una investigación con el propósito de diseñar un programa para promover los
juegos tradicionales venezolano y el aprendizaje de la historia de Venezuela
para los estudiantes del Liceo ``Samuel Robinsón`` de la Caramuca,
Municipio Barinas, parroquia Manuel palacio fajardo.
7
poco como parte de los procesos de enseñanza y aprendizaje, como tal, no
se relacionan dichos juegos con el desarrollo del alumno(a), en relación con
la evaluación física, psicológica y emocional; en ese sentido es importante
destacar algunas situaciones tales como: poco interés de los alumnos(as)
por eventos y situaciones relacionados con los juegos ya mencionados.
8
estudio, cuyo propósito será el de conformar una propuesta de los juegos
tradicionales como estrategia pedagógica para la enseñanza en el área de
historia de Venezuela
Objetivos de la investigación
Objetivo General:
Objetivos Específicos:
9
2) Diseñar las estrategias que utilizaran los(as) docentes en la enseñanza de
los juegos tradicionales para los estudiantes de 3er año del liceo ``Samuel
Robinsón``
Justificación
Debido al poco interés que tienen los estudiantes del plantel, el grupo de
investigación selecciono como tema: Los juegos tradicionales como
estrategia pedagógica para la enseñanza en el área social con los
estudiantes de 3er año sección: “D” y “F” del liceo “Samuel Robinson”.
Debido a que este es un tema por el cual los alumnos(as) han perdido el
interés de aprender de nuestros juegos tradicionales y de nuestra historia.
10
escenario donde se manifiestan las diferentes características intelectuales,
efectivas que presenta en el niño sucesivas etapas de su vida
11
Finalmente, la investigación será de alta relevancia para la comunidad
educativa, pues al proponerse el programa para promover los juegos
tradicionales, se hará posible el desarrollo de un proceso de facilitación y
mediación a través de estos juegos, así como la organización eficiente del
ambiente del liceo y de las aulas, lo que a su vez ayudara a la formación de
un clima creativo y armónico que haga agradable la convivencia a través de
los procesos constructivos de valores locales y regionales.
Delimitaciones
12
Capítulo II
Marco teórico
Antecedentes de la investigación
Para Arias (2012) se refiere a los estudios previos, trabajos y tesis de grados,
artículos e informes científicos con el problema planteado, por lo tanto a
continuación presentamos algunos estudios relacionado al tema a estudiar.
13
De igual forma, Vallejo (2005) en su estudio titulado: `”Los juegos
tradicionales (Libro complementario)”, dirigido a estudiantes y docentes de la
segunda etapa de educación básica. En el mismo se contemplan los juegos
que practican los niños de Ciudad Bolívar y zonas adyacentes, así mismo el
autor desarrollo la investigación bajo una metodología.
14
El estudio referido es un proyecto en el que se ofrece una amplia gama de
información acerca de los juegos tradicionales y de la historia de Venezuela,
que, a su vez nos permite conocer los aspectos presentes en el mismo.
Bases teóricas
15
por gran cantidad de tiempo, algunos tienen orígenes de más de 400 años.
Fueron inventados por los indígenas utilizando madera como materia prima,
la cual fue avanzando hasta nuestros días que el más utilizado es el plástico.
16
este.
Existen varias modalidades para jugar Yoyo, pero las más comunes son:
17
Juego lento: Se sujeta la base de la perinola, dejándola reposar para
intentar ensartarla, balanceándola hacia adelante e impulsándola hacia arriba.
Se sujeta la cuerda por la mitad, tratando de ayudar a que la parte superior
entre con mayor facilidad en la base. Luego, se trata de sacar dándole una o
más vuelta sobre sí misma.
De origen remoto, se dice que el papagayo fue inventado por los chinos y
que llego a nuestro país desde Europa en la época colonial.
Para decidir quién comenzara, se traza una línea distante, que servirá de
18
referencia. Cada jugador lanzara su metra y quien se acerque más a dicha
línea será el primero, y así sucesivamente.
El juego es así: se usan las chapas como pgtuyeso este juguete es algo
difícil al enrollar las cuerdas ya que tienen que quedar muy bien enrolladas, y
luego halando por ambos extremos. Las intensas vueltas que dan las chapas
tras jalar normalmente hace que la cuerda se vuelva a enroscar (aunque en
sentido contrario); si la acción es ejecutada correctamente, cada vez pueden
volverse a jalar los extremos de la cuerda de inmediato y obtener las vueltas
(y el enrosque sucesivo, alternando el sentido). El gurrufio o runche tiene 400
años más o menos de haber sido creado.
19
La zaranda: Se elabora con una totuma (cuenco que se obtiene de
picar en dos partes una semilla hueca y grande) que es atravesado por un
palito. En la parte superior del palito se enrolla un cordel que al halarlo hace
girar la zaranda. A esta totuma se le abre orificios para que al momento de
lanzarla o girarla penetre el aire y produzca el sonido característico.
20
avanzar solo es válido saltar, sin saltar el saco. El primero en llegar a la meta
es el ganador.
Diversión que consiste en ver subir y resbalar una y otra vez a los
participantes, hasta que llega el momento en que alguno alcanza la punta y
logra los billetes y algunos comestible. Entretenimiento que es un desafío
para el niño o el adulto chileno, espectáculo que se realiza comúnmente para
fiesta patrias.
El juego consiste en que el gato tiene que agarrar al ratón, este tiene que
escapar pasando por debajo de los brazos de los que forman la cadena. Los
que forman la cadena, cuando vaya a pasar el ```ratón``, levantaran los
brazos para facilitarle el paso y los bajaran cuando intente pasar el ``gato``,
mientras se persigue, los que forman la cadena cantan esta canción:
21
Ratón que te pilla el gato, Ratón que te va a pillar, si no te pilla esta noche,
te pillara al madrugar.
22
despistar a la gallina ciega, esta intentara localizar, tocar e identificar a algún
compañero, en caso de adivinarlo, este pasara a ocupar su lugar.
Bases legales
23
Ley orgánica para la protección de niños(as) y adolescentes:
24
Definición de términos Básicos:
25
Historia: disciplina que estudia y expone, de acuerdo con determinados
principios y métodos, los acontecimientos y hechos que pertenecen al tiempo
pasado y q constituyen el desarrollo de la humanidad desde sus orígenes
hasta el momento presente.
26
Capítulo III
Marco Metodológico
Tipo de investigaciones
27
(Arias, 2004, pg. 28). “Consiste en la recolección de datos directamente de
los sujetos investigados, o de la realidad donde ocurren los hechos (datos
primarios), sin manipular o controlar variable alguna”
Nivel de investigación
POBLACION Y MUESTRA
Población
28
La población colaboradora del equipo que realizo este programa de
investigación, está constituida por cuarenta y seis (46) estudiantes del tercer
año (sección: D y F) presentes en el momento de realizar las actividades
planificadas por el mismo equipo; integrantes respectivamente. Esta
agrupación hace vida diariamente en el Liceo “Samuel Robinsón”
Muestra
Procedimientos a Seguir
29
conclusión de trabajar con el tema de los juegos tradicionales como
estrategia pedagógica para la enseñanza de la historia de Venezuela en
los estudiantes de 3er año en las secciones (D y F)
6.- De igual forma se destaca la ejecución del plan de acción, con el que
se pretende dar respuesta a la problemática presentada, y así lograr grandes
éxitos en los resultados.
30
Técnica de recolección de datos
Según Arias F. (2012, pg. 72), “Se define la encuesta como una técnica
que pretende obtener información que suministra un grupo o muestra de
sujetos acerca de sí mismos, o en relación con un tema en particular”.
Observación
31
Mesa de Trabajo:
Cronograma de actividades
Actividades Tiempo/Meses
32
República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del poder popular para la Educación
Liceo ``Samuel Robinsón``
La Caramuca-Estado-Barinas.
ENCUESTA
Nombre y Apellido:
3er Año sección:
Edad:
33
6) ¿Cree usted que todos los niños(as) tienen derecho a conocer más acerca
de los juegos tradicionales?
Si ( ) No ( )
10) ¿Te gustaría que los docente de la institución tomara más en cuenta los
juegos tradicionales como estrategia pedagógica para su a aprendizaje?
Si ( ) No ( ) Tal vez ( )
11) ¿Te gustaría que en el área de historia de Venezuela se dieran a conocer
los juegos tradicionales?
Si ( ) no ( ) tal vez ( )
34
CAPITULO IV
Resultados De La Investigación
35
ITEMS APLICADOS A LOS ESTUDIANTES DEL TERCER AÑO
DEL ¨LICEO SAMUEL ROBINSON¨
Si No Si No
Total 46 100%
Fuente: instrumento aplicado a estudiantes de 3er año sección D y F
Porcentaje
SI
NO
Análisis
36
Cuadro Nº 2. ¿Algún miembro de tu familia ha practicado juegos
tradicionales?
Frecuencia Porcentaje
Ítems Si No Si No
¿Algún miembro de
tu familia ha
practicado juegos 29 17 63% 37%
tradicionales?
Total 46 100%
Fuente: instrumento aplicado a estudiantes de 3er año sección D y F
Porcentaje
Si
No
Análisis:
37
Cuadro Nº 3. ¿Has practicado algunos de estos juegos tradicionales?
Trompo, perinola, zaranda, metras, yoyo, papagayo.
N1 N2 N1 N2
N3 N4 N3 N4
¿Has practicado algunos de zaranda metras 39% 63%
estos juegos tradicionales?
N5 N6 N5 N6
Ventas
trompo
perinola
zaranda
metras
Análisis:
38
Cuadro Nº 4. ¿Cuáles de estos juegos no son tradicionales? Futbol, la
gallina ciega, palo encebado, Básquetbol.
Respuesta Porcentaje
Ítems N1 N2 N1 N2
Ventas
futbol
la gallina ciega
palo encebado
basquetbol
Análisis
39
Cuadro Nº 5. ¿Son importantes los juegos tradicionales en Venezuela?
Frecuencia Porcentaje
Ítems Si No Si No
Total 46 100%
Fuente: instrumento aplicado a estudiantes de 3er año sección D y F
Porcentaje
Si
No
Análisis:
40
Cuadro Nº 6. ¿Cree usted que todos los niños (as) tienen derecho a
conocer más acerca de los juegos tradicionales?
Frecuencia Porcentaje
Ítems Si No Si No
Total 46 100%
Fuente: instrumento aplicado a estudiantes de 3er año sección D y F
Gráfico Nº 6. ¿Cree usted que los niños (as) tienen derecho a conocer más
acerca de los juegos tradicionales?
Porcentajes
Si
No
Análisis:
41
conocimientos acerca de los juegos tradicionales? Abuelos, padres, tíos,
hermanos, primos.
respuesta Porcentaje
Ítems N1 N2 N1 N2
Primos 46%
Fuente: instrumento aplicado a estudiantes de 3er año sección D y F
Análisis
En esta oportunidad podemos demostrar, padres o familiares de los
alumnos de 3er año en las secciones D y F tienen conocimientos acerca de
los juegos tradicionales. Aquí queda demostrado que si saben del tema
42
comunidad?
Si No Si No
¿Se practica
constantemente los
juegos tradicionales 14 32 30% 70%
en tu comunidad?
Total 46 100%
Fuente: instrumento aplicado a estudiantes de 3er año sección D y F
14, 30%
si
32, 70%
no
Análisis:
43
Cuadro Nº 9. ¿Te gustaría que en la institución se practicara los juegos
tradicionales?
Frecuencia Porcentaje
Ítems Si No Si No
Total 46 100%
Fuente: instrumento aplicado a estudiantes de 3er año sección D y F
20, 43%
26, 57% si
no
Análisis:
44
Cuadro Nº 10. ¿Te gustaría que los docentes de la institución tomaran
más en cuenta los juegos tradicionales como estrategia pedagógica para su
aprendizaje?
Frecuencia Porcentaje
Ítems Si No Si No
Total 46 100%
Fuente: instrumento aplicado a estudiantes de 3er año sección D y F
Gráfico Nº 10. ¿Te gustaría que los docentes de la institución tomaran más
en cuenta los juegos tradicionales como estrategia pedagógica para su
aprendizaje?
18, 39%
si
28, 61%
no
Análisis:
45
Cuadro Nº 11. ¿Te gustaría que en el área de historia de Venezuela se
dieran a conocer los juegos tradicionales?
Frecuencia Porcentaje
Ítems Si No Si No
Total 46 100%
Fuente: instrumento aplicado a estudiantes de 3er año sección D y F
20, 43%
26, 57% si
no
Análisis:
46
Cuadro Nº 12. ¿Qué opinas sobre la aplicación y ejecución de los juegos
tradicionales en el área de historia de Venezuela?
Repuesta Porcentaje
Ítems N1 N1
total 46 100%
Fuente: instrumento aplicado a estudiantes de 3er año sección D y F
45% si estar de
acuerdo
55%
no estar de
acurdo
Análisis:
En este cuadro podemos señalar, si los estudiantes de 3er año en las
secciones D y F están de acuerdo que se ejecuten los juegos tradicionales
en el área social de historia de la historia de Venezuela, con una 55% estar
de acuerdo de esto y con el 45 % no estar de acuerdo con esto.
47
FACTIBILIDAD Y VARIABILIDAD
48
CAPITULO V
PLAN DE ACCION
49
P LAN DE ACCIÓN
Objetivo General: Desarrollar juegos tradicionales como estrategias pedagógicas para la enseñanza del área –
historia de Venezuela con los estudiantes de 3er año de la secciones D y F en el liceo Samuel Robinson
Objetivo Específico: diagnosticar a través de un instrumento de recolección de datos si los estudiantes de 3er
año están interesados o motivados en aprender de la historia de Venezuela a través de los juegos tradicionales
Humanos Materiales
Estudiantes Hoja,
Aplicación de Redacción de la Lápiz.
diagnóstico por encuesta realizada
parte del equipo a los(as) alumnas Borrador Registro Fotográfico.
de investigación de 3er año
a estudiantes de 4-3-
3er año Análisis de los 2016
resultados de la
encuesta realizada
50
PLAN DE ACCIÓN
Objetivo General: Desarrollar juegos tradicionales como estrategias pedagógicas para la enseñanza del área –
historia de Venezuela con los alumnos de 3er año de la secciones D y F en el liceo Samuel Robinson
Objetivo Específico: Diseñar las estrategias que utilizaran los(as) docentes en la enseñanza de los juegos
tradicionales para los estudiantes de 3er año del liceo ``Samuel Robinson``
Humanos Materiale
PLAN DE ACCIÓN
51
Objetivo General: Desarrollar juegos tradicionales como estrategias pedagógicas para la enseñanza del área –
historia de Venezuela con los alumnos de 3er año de la secciones D y F en el liceo Samuel Robinson
Objetivo Específico: Ejecutar un programa de juegos tradicionales para la enseñanza en el área de historia a
los estudiantes de 3er año del liceo ``Samuel Robinson`
Humanos Materiales
52
Día de ejecución Agradecimiento a Alumnos, Juguetes 05-05- Registro Fotográfico
de los juegos los estudiantes de realizados 2016
tradicionales 3er por su grupo de por el grupo
colaboración en investigador, de
las actividades investigación
tutoras,
realizadas por el
profesores
grupo de
investigación a lo
largo del año
escolar.
PLAN DE ACCIÓN
53
Objetivo General: Desarrollar juegos tradicionales como estrategias pedagógicas para la enseñanza del área –
historia de Venezuela con los alumnos de 3er año de la secciones D y F en el liceo Samuel Robinson
Objetivo Específico: Evaluar las principales características que presentan los estudiantes de 3er año del liceo
Samuel Robinson del estado Barinas referente a la aplicación de los juegos tradicionales.
Humanos Materiales
54
LEY ORGANICA DE LA EDUCACION
ARTICULO 13
55
CAPITULO VI
CONCLUSIONES
3.- Podemos resaltar que estos estudiante, si han llegado a practicar los
juegos tradicionales
56
Sentirse escuchados, para nuevos métodos de enseñanza recreativas
didácticas, para la historia de Venezuela, ya que esta es una área que suele
ser un poco aburrido para los estudiante, queriendo resaltar que nuestro
proyecto ha sido exitoso, porque los estudiantes se sintieron satisfechos con
estos nuevos métodos de enseñanza.
5.- Estamos seguros que los estudiantes están interesados en que los
profesores den conocimiento acerca de esta área, historia de Venezuela a
través de una forma recreativa como los juegos tradicionales ya que esto les
ayuda a estar más interesados por el aprendizaje de dicha área.
Recomendaciones
57
Después de obtenidas las conclusiones se recomienda:
2.- Los docentes deben incentivar a los estudiantes acerca de esta área:
historia de Venezuela y de que mejor manera que a través de los juegos
tradicionales.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
58
https://www.google.co.ve/url?sa=t&source=web&rct=j&url=http://es.wik
ipedia.org/wiki/Juegos_tradicionales&ved=0ahUKEwiapvCd0KHNAhV
JeD4KHfg5A-4QkA4IQigAMAo&usg=AFQjCNEkCTPSVY-
LJioOjE07H87h2yyVDA
www.importancia.org › juegos-tradiciona...
59
ANEXOS
APLICACIÓN DE ENCUESTA
60
Dar a conocer la información necesaria acerca de nuestro proyecto, juegos
tradicionales como estrategia pedagógica para la enseñanza de la historia de
Venezuela, y propósito de nuestro proyecto planteado
CONVERSATORIO
61
ENTREGA DE TRIPTICOS
62
ELABORACION DE CARTELERA INFORMATIVA
63
REALIZACION DE LOS JUEGOS RECREATIVOS
64
EJECUCION DE LOS
JUE
GO
65
S RECREATIVOS PARA LA ENSEÑANZA DE LA HISTORIA DE VENEZUELA
Cierre de proyecto
66
Encuesta
67
Alternativa
Ítems Si No
1. ¿Tiene usted
conocimiento acerca de
los juegos
tradicionales?
68
10.- ¿te gustaría que los
docentes de la institución
tomaran más en cuenta los
juegos tradicionales como
estrategia pedagógica para
su aprendizaje?
11.- ¿te gustaría que en el
área de historia de
Venezuela se dieran a
conocer los juegos
tradicionales?
12.- ¿Qué opinas sobre la
aplicación y la ejecución de
los juegos tradicionales en
el área social de historia de
Venezuela?
69